Ausgabe 04 KW 04

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Ausgabe 04 KW 04
Ausgabe 04
KW 04
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Ulisses Spiele
Das Schwarze Auge-Aventurien
11074
12027
Romane / Comics
Die Türme von Taladur 2 - Die Last der Türme #137
.................................................................10,00
Erschienen
Die almadanische Stadt Taladur ist
eine Schlangengrube der
Ränkespiele und Intrigen, ein
Hexenkessel der Ehre und
Leidenschaften. In einer solchen
Heimat gibt nur die Familie Halt –
doch die Xetarro sind im Begriff,
auszusterben. Grund genug für den
alten Dom Lumino, Hellsichtmagier
und Familienoberhaupt, die Zukunft
seines Geschlechts mit allen Mitteln
zu sichern, seine Ziehsöhne
Hesindio und Zahir gewinnbringend
zu nutzen und dabei buchstäblich
über Leichen zu gehen.
Die Straßen Taladurs drohen sich
mit Blut zu füllen, wenn die
Tandori Rache für den Tod der
Ratsmeisterin fordern, die
verbotene Liebe ungleicher Paare ans Licht kommt und in der Welt der
Träume Ereignisse angestoßen werden, die dunkle Schatten
vorauswerfen.
11075
Herr der Legionen # 138...........................10,00
Erscheint am 02.02.2012
Im hunderttürmigen Bosparan kann
ein steiler Aufstieg einen tiefen Fall
bedeuten – ein Risiko, das die
Patrizierin Sahina billigend in Kauf
nimmt, um Ruhm und Ehre zu
erringen. Auch das
Sklavenmädchen Puella versucht
die Karten im Spiel um die Macht
neu zu mischen, doch ihr Leben
liegt in der Hand eines skrupellosen
Mannes und selbst der kleinste
Fehltritt kann jederzeit ihr Ende
bedeuten.
In der umkämpften Provinz Garetia
steht die Legionärin Eiria fernab
vom Glanz der Capitale auf
verlorenem Posten und droht
zwischen den Intrigen der
Mächtigen aufgerieben zu werden.
Während das Imperium im Niedergang begriffen ist, wird der Kampf der
drei ungleichen Frauen um ihre Bestimmung über das Schicksal eines
ganzen Volkes entscheiden.
Mit Herr der Legionen entführt Judith C. Vogt ihre Leser erstmals in das
bosparanische Imperium der Dunklen Zeiten. Die Ereignisse aus Herr der
Legionen werden mit einem zweiten Band fortgesetzt, Herrin des
Schwarms, der ebenfalls für das Jahr 2012 in Vorbereitung ist.
1/12
Krieger,Krämer und Kultisten-Meisterpersonen
d.Mittelreiches..........................................35,00
Erscheint voraussichtlich am
16.02.2012
Meisterpersonen des Mittelreichs
Jede Heldengruppe trifft während
ihrer Abenteuer auf die
unterschiedlichsten
Meisterpersonen. Während viele
von ihnen nur eine zufällige
Begegnung am Wegesrand, auf dem
Marktplatz oder in der Taverne
bleiben, sind andere wertvolle
Informanten, finstere Gegenspieler,
treue Freunde oder auch
unerwartete Verbündete: Der
dickbäuchige Wirt, in dessen
Gasthaus sich die Helden
einquartieren, ein blutrünstiger
Orkräuber, welcher der Gruppe mit
seiner Bande an der Weggabelung auflauert oder die junge Magd, die
unverschuldet in Not geraten ist und die Helden um Hilfe bittet.
Krieger, Krämer und Kultisten stellt Ihnen stimmungsvolle
Beschreibungen für über 60 farbig bebilderte Meisterpersonen zur
Verfügung und bietet neben zahlreichen Abenteuerideen auch praktische
Wertekästen, um so eine schnelle Anpassung der Spielwerte an
erfahrene Heldengruppen zu ermöglichen. Außerdem finden Sie auch
kulturspezifische Aufsätze für den Einsatz der Meisterpersonen
außerhalb des Mittelreiches.
Im Anhang finden Sie hilfreiche Hinweise zur Ausgestaltung von
Meisterpersonen im Spiel. Namenslisten, eine ausführliche Übersicht für
Personenbeschreibungen und eine Tabelle mit Seelentieren geben dem
Meister alles an die Hand, um die Begegnungen seiner Heldengruppe
spontan und individuell auszugestalten.
AB151
Aventurischer Bote #151............................3,50
Erschienen
Auch dieses Mal bietet der
Aventurische Bote in seiner 151.
Ausgabe die aktuellen Neuigkeiten
und interessantes Spielmaterial aus
der Welt des Schwarzen Auges.
Im Vordergrund der aventurischen
Nachrichten des Schwarz-WeißTeils des Aventruischen Biten steht
ein Bericht um die dramatische
Schlacht bei Berler, die stattfand,
nachdem Ucurian von Rabenmund
ein Heer in die Baronie
Königsweber führte. Weiterhin wird
ein Blick auf geheimnisvolle
Vorgänge im Kalifat geworfen und
erneut berichtet der Salamander
über die wichtigsten Entwicklungen
in der Gildenmagie. Dazu kommen Nachrichten über die Krönung des
neuen almadanischen Fürsten, ein Artefakt aus den Dunklen Zeiten und
die politischen Zwistigkeiten beim Handel auf den Reichsstraßen des
Mittelreiches. Der inneraventurische Teil deckt diesmal den Zeitraum
Praios/Rondra des Jahres 1035 BF ab.
Der Farbteil des Aventurischen Boten bietet auch dieses Mal eine große
Menge unterschiedlichster Spielhilfen, natürlich wie stets ergänzt durch
die Meisterinformationen zu den aventurischen Artikeln. So wird die
Königswahl in Mirham näher beleuchtet und ein Wettbewerb ausgerufen,
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KW 04
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der es den Spielern ermöglicht diese Wahl mitzugestalten und ihren
Ausgang zu beeinflussen.
Das Szenario Tidenstieg aus der Feder von Michael Masberg beschäftigt
sich mit dem Präludium zum 2012 erscheinenden Kampagnenband
Bahamuths Ruf und ist für alle Helden interessant, die sich den
charyptiden Schrecken entgegenstellen wollen.
In der Reihe der Meisterpersonen des Schwarzen Auges findet man
dieses Mal Oderin du Metuant, den schwarzen General Al’Anfas.
Des Weiteren setzen wir zwei weitere Reihen fort, so finden sich in
dieser Ausgabe die Beschreibungen zweier Feenwesen und auch die
Reihe der Waffen Aventuriens wird mit zwei besonderen Exemplaren
fortgesetzt.
Ebenso wird die Kurzgeschichte um das Kitab ash Shifa, ein mysteriöses
Zauberbuch, die im Jubiläumsboten 150 begann, fortgesetzt und wir
werfen einen Blick auf das Schicksal einer Meisterfigur, die vielen
Helden und Spielern ganz besonders am Herzen liegt: des jungen Albiron.
12029
Reich des roten Mondes G11......................30,00
Nachdruck erschienen
"Der Aikar Brazoragh sammelt seine
Kräfte und die Länder unter seiner
Herrschaft erwarten spektakuläre
Aktionen des orkischen Messias. Die
Regionalspielhilfe zum Orkland und
zum Land am Svellt.\" Dieser
Hardcoverband wird voraussichtlich
das Orkland, das Svelltland und die
nördlichen Siedlungsstätten
umfassen. Er soll diverse Fährten und
Ansätze legen, das Speil mit den Orks
auch für Menschen interessant zu
machen. Phexcaer wird ebenso
enthalten sein wie der svelltsche
Städtebund ohne Riva (siehe DreiStädteband, es wird aber auch in der
Bornland-SH angerissen). Ihm wird keine Kampagne vorweggehen,
allerdings soll einiges in Bezug auf den Aikar und seine Pläne, das 12.
Zeitalter den Orks zu sichern, enthalten sein.
Atlan
71034
Romane / Comics
Atlan - Polychora 1 - Die geträumte Welt........
.................................................................10,00
Erscheint am 09.02.2012
September 3126 alter Terranischer
Zeitrechnung:
In dieser Zeit geht die United Stars
Organisation – kurz USO – gegen
das organisierte Verbrechen vor. An
ihrer Spitze steht der Arkonide
Atlan, Perry Rhodans bester
Freund. Ein Zellaktivator verleiht
dem mehr als zehntausend Jahre
alten einstigen Imperator des
arkonidischen Imperiums die
relative Unsterblichkeit.
Großadministrator Perry Rhodan
und Solarmarschall Julian Tifflor
laden Atlan ein, der Erprobung der
neuesten geheimen Errungenschaft
des Solaren Imperiums
beizuwohnen. Doch das
Zeitexperiment im All misslingt,
und als sich der Arkonide mit einer Gruppe von Terranern auf die Suche
nach dem verschollenen Testschiff WAV-E und dessen Besatzung macht,
2/12
gerät er in eine bizarre fremde Welt, die unmöglich natürlichen
Ursprungs sein kann.
Zur gleichen Zeit untersuchen auf Nacht, einem Mond des Planeten
Nancanor, Wissenschaftler in Diensten der Piraten-Lady Tipa Riordan
eine Zone, an der sich die Welt, wie wir sie kennen, aufzulösen scheint.
Dabei machen sie einen rätselhaften Fund …
Pathfinder dt.
US51018
Rollenspiele
Almanach der Untoten................................17,95
Erscheint voraussichtlich am
23.02.2011
Die Toten werden auferstehen
Für die meisten Leute ist der Tod
eine Befreiung, ein Übergang zu
einem gerechten Lohn im Jenseits.
Aber nicht jeder, der stirbt, ruht
auch in Frieden. Legenden und
Lagerfeuergeschichten erzählen uns
von Personen, die durch ihre pure
Bösartigkeit, ihren Stolz oder
mithilfe mächtiger magischer
Rituale davon abgehalten wurden,
zur anderen Seite hinüber zu treten.
Diese verlorenen Seelen werden zu
Untoten und suchen die düsteren
Grüfte und lautlosen Straßen sowohl von Städten als auch von
Bauerndörfern heim, um sich von den Unschuldigen zu ernähren und ihre
Verdorbenheit wie eine Seuche zu verbreiten.
Der Almanach der Untoten beleuchtet 10 verschiedene untote Monster –
oder Gruppenbezeichnungen von Monstern – sowohl aus der realen
Geschichte als auch aus althergebrachten Überlieferungen des FantasyRollenspiels. Jeder Eintrag zu einem Monster erläutert die Entstehung
der jeweiligen untoten Kreatur sowie ihre Lebensweise, ihren Umgang
mit ihren Opfern und anderen Untoten, Tipps und Tricks bezüglich ihrer
Rolle in einer Spielkampagne, abweichende Versionen, die das Spiel
bereichern können, und noch viel mehr. Des Weiteren enthält jedes
Kapitel ein einzigartiges Beispielmonster mit vollständigen Spielwerten
für das Pathfinder Rollenspiel, um sofort in jedes Spiel eingebaut
werden zu können.
► Leichname: Verdorbene Zauberkundige, die ihre Seele wegsperren,
damit der Tod sie niemals holen kann.
► Zehrer: Geister mächtiger Zauberkundiger und Scheusale, die sich in
die dunkle Dimension jenseits der Ebenen vorgewagt haben und für
immer befleckt von dort zurückkehrten.
► Verschlinger: Untote Drachen, gehüllt in die Seelenenergie ihrer
Opfer.
► Geisterhafte Tote: Heulende, verräterische Todesfeen, wahnsinnige
Allips, vor Zorn rasende Schreckgespenster und über alle Maßen böse
Todesalbe.
► Schatten: Seelen, die zu habgierig und geizig waren, um ihren
Klammergriff um das Leben zu lösen.
► Bodaks: Schrecken ohne Augen, verdorben durch den Anblick von
Dingen, die niemals jemand hätte sehen dürfen.
► Grabesritter: Krieger, deren Kampflust kein Ende kennt - nicht
einmal nach dem Tod.
► Nachtschatten: Riesenhafte Wesen von fremden Ebenen, die alle
Lebensformen des Kosmos auslöschen wollen.
► Mohrgs: Untote Mörder, die sich nach ihrem Tod erheben, um wieder
durch die Straßen zu schleichen.
► Gruftschrecken: Sterbliche Überreste, erfüllt vom unstillbaren Hunger
nach den Seelen der Lebenden.
Der Almanach der Untoten ist für den Gebrauch mit dem Pathfinder
Rollenspielsystem und der Pathfinder-Kampagnenwelt gedacht, kann
aber leicht für jede beliebige Fantasy-Welt benutzt werden.
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Almanach der Gewölbe...............................17,95
Erschienen
Tief, Dunkel und Tödlich!
Es gibt keine ältere
Rollenspieltradition als das
gewaltige Gewölbe voller Gefahren.
Labyrinthe mit mehreren Ebenen
mit Gruften voller Fallen,
monsterverseuchten Kavernen und
überquellenden Schatzkammern
haben bereits zahllose
Möchtegernhelden ins Verderben
gelockt. Doch paradoxerweise
scheint die Anziehungskraft eines
Gewölbes auf Abenteurer umso
stärker zu sein, je größer das
Gewölbe und je gefährlicher seine
Geheimnisse sind.
Der Almanach der Gewölbe Golarions präsentiert sechs verschiedene
Örtlichkeiten, die über das ganze Gebiet der Inneren See verteilt sind.
Jedes Riesengewölbe wird Ebene für Ebene mit seinen Gefahren und
Belohnungen vorgestellt. Jedes Kapitel wird von Spielwerten für
einzigartige Monster, passenden Beispielfallen und Einzelheiten zu
einigen der ungewöhnlicheren und interessanten Schätze begleitet,
welche ihrer Entdeckung harren. Karten verdeutlichen den Aufbau von
Beispielebenen und Seitenansichten liefern einen Überblick über das
jeweilige Riesengewölbe. Dieser Band ist eine unschätzbare Ressource
für jeden Spielleiter, der zu den Wurzeln des Spiels zurückkehren
möchte. Es enthält Einzelheiten zu den folgenden Riesengewölben:
► Galgenkopf: Eines der tödlichsten Gewölbe der Welt und das
Gefängnis des Leichnams, der als der Wispernde Tyrann bekannt ist.
► Hohlberg: Die geheimnisvolle Bergfestung der thassilonischen
Runenherrscherin des Zorns.
► Kamarias Pyramide: Die gefährliche Gruft einer von Osirions
berüchtigsten und gefürchtetsten Pharaoninnen.
► Kerzensteinhöhlen: Ein ausgedehntes Höhlennetzwerk im ländlichen
Andoran, das mit den gefährlichen Finsterlanden darunter verbunden ist.
► Minen von Zolurket: Von den Zwergen, die sie ins Gestein getrieben
haben, aufgegeben, dient diese Mine nun einer finsteren untoten Horde
als Versteck.
► Rote Schanze von Karamoss: Eine einzigartige Belagerungsfestung
voller merkwürdiger technologischer Wunder aus dem wilden Land
Numeria.
Dieses Buch benutzt die Regeln des Pathfinder Rollenspiels und
beschreibt einen Teil der Pathfinder Kampagnenwelt. Der Inhalt kann
aber auch in jeder anderen Kampagnenwelt eingesetzt werden.
US53027
Abenteuerpfad #12: Im Schatten des Galgenkopfes
(6 von 6)...................................................19,95
Erscheint voraussichtlich am
23.02.2011
Die Kadaverkrone (6 von 6)
Das Ende aller Dinge
Ein wahnsinniger Plan nähert sich
seiner Vollendung: den mächtigsten
Nekromanten zu befreien, den die
Welt je gekannt hat. Die
mörderischen Kultanhänger des
Wispernden Pfades ziehen sich in
ihre unheilige Festung zurück und
die Mächte des Todes vereinen sich,
um ihren gefallenen Anführer
wiederzubeleben. Tapfere
Abenteurer verfolgen diese
3/12
Bösewichter, doch genügt ihre Tapferkeit, um die heimgesuchten
Ödlande von Virlych, die verfluchte Kathedrale von Renkirch und
schlussendlich die Turmgruft des Galgenkopfes zu überleben? Und wird
ihr Mut genügen, um den Wispernden Tyrannen aufzuhalten, jenen
berüchtigten König der Leichname, welcher unter Ustalavs gefährlichster
Ruine eingekerkert ist und der Rückkehr in eine wehrlose Welt harrt?
Die Helden müssen all ihren Mut gegen die Diener des Todes im
packenden letzten Kapitel des Pathfinder-Abenteuerpfades „Die
Kadaverkrone“ in die Waagschale werfen!
Dieser Band des Pathfinder-Abenteuerpfades enthält:
• „Im Schatten des Galgenkopfes“, ein Pathfinder-Abenteuer für
Charaktere der 13. Stufe von Brandon Hodge.
• Finstere Pläne und makabre Bedrohungen, um die Schrecken deiner
Kampagne um „Die Kadaverkrone“ auszudehnen, von F. Wesley
Schneider.
• Eine Übersicht der berüchtigsten Leichname, welche in der Region der
Inneren See Unheilvolles planen, von Adam Daigle.
• Laurel Cylphra versucht in der Chronik der Kundschafter eine Seele zu
retten, von F. Wesley Schneider
• Fünf neue Monster von Adam Daigle, Crystal Frazier und F. Wesley
Schneider.
Classic Battletech
US41020
Romane / Comics
Andurien-Kriege 1 - Präludium #20..........10,00
Erschienen
Catherine Humphreys gilt als Engel: als
ein Cherubim mit einem
Flammenschwert. Dies ist die
Vorgeschichte der Andurienkriege.
Über Jahrzehnte verfolgt der
Humphreys-Clan sein Ziel wie ein
Bluthund, der nicht von der Fährte
seines Opfers lassen kann.
Gesellschaftliche Ereignisse der Liga,
das Parlament, diplomatische
Provokationen und gezielte Überfälle –
jedes Schlachtfeld ist recht, um dem
Erzfeind zu schaden. Aus den
Feuerstürmen des Vierten
Nachfolgekrieges halten sich die
Andurianer heraus. Kalt lächelnd, denn
sie wissen: Wenn die Reste der
Konföderation Capella wie rauchende Trümmer im All treiben, ist die Zeit
gekommen, die Regimenter der Defenders of Andurien in Marsch zu
setzen.
Doch ist die Konföderation wirklich ein waidwundes Tier, das auf den
Gnadenstoß wartet? Für ihre Kriegerhäuser ist die Demütigung der
Niederlage kaum zu ertragen, und in den Schatten lauert noch eine
Einheit, dunkler als alles, was die Innere Sphäre kennt. Dort durchläuft
Jen Xiao eine Ausbildung, die alle Grenzen überschreitet, um aus
Elitesoldaten Hohepriester des Todes zu schmieden.
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Mantikore-Verlag
Abenteuerspielbücher
MV0002
BFBB135
Romane / Comics
Einsamer Wolf 2 - Feuer über den Wassern....
.................................................................14,95
Nachdruck erschienen
Dein Name ist Einsamer Wolf – du bist der letzte
der Kai-Lords!
Ein erbitterter Krieg tobt zwischen deinem Volk
und den grausamen Schwarzen Lords von
Helgedad, die bereits mit ihren finsteren Truppen
die Abtei deines Ordens zerstört haben und nun
die Hauptstadt deines Heimatlandes belagern.
Jedes Buch der Einsamer Wolf Saga kannst du
einzeln für sich oder kombiniert mit den anderen
Abenteuern dieser Reihe als einzigartige
Rollenspielsaga spielen und erleben.
Setze dein Abenteuer mit dem zweiten Band dieser Rollenspiel-Serie
\"Feuer über den Wassern“ fort und werde Teil dieser einzigartigen
Fantasy-Saga.
Der König entsendet dich auf eine gefahrvolle Reise. Deine Aufgabe ist
es, den einen besonderen Gegenstand wiederzuerlangen, welcher dein
Volk retten kann – das Sommerswerd – das sagenumwobene Schwert
der Sonne! Vor dir liegen große Gefahren – wilde Meeresstürme, der
gefahrvolle Tunnel von Tarnalin und die geisterhaften Totenschiffe des
Magiers Vonotar.
Nutze deine Fähigkeiten weise, denn nur du kannst dein Land vor der
Zerstörung durch die Schwarzen Lords bewahren!
Battlefront Miniatures
Flames of War
BFBB133
Tabletop
Desert Buildings........................................19,00
Erschienen
includes one pre-painted Long Desert
Building with removable roof, one prepainted Square Desert Building with
removable roof, two pre-painted Short
Fence (two varients) section & two prepainted Long Fence (two varients)
section.
Scenery plays a part in any Flames of
War game as the Battles of World War II took place from the deserts of
the Sahara to the frozens wastes of Siberia. This collection of fully
painted scenic items will allow you to create a focal point for your North
African battles.
BFBB134
Large Desert Building.................................19,00
Erschienen
includes one pre-painted Large Desert
Building with removable roof & one
Well.
Scenery plays a part in any Flames of
War game as the Battles of World War
II took place from the deserts of the
Sahara to the frozens wastes of Siberia.
This collection of fully painted scenic items will allow you to create a
focal point for your North African battles.
4/12
Train Tracks..............................................35,00
Erschienen
includes eight pre-painted Straight
12”/30cm train track sections, one
packet of GF9 'Green Grass' Static
Grass & one packet of GF9 'Meadow
Blend' Static Grass.
Scenery plays a vital part in any miniature wargame. The Battlefield in a
Box range of tabletop ready scenery is a quick and easy way to create a
wargaming table straight out of the box, suitable for any scale miniature
troops to fight over.
Railway networks were essential for the swift movement of freight,
armaments and troops throughout Europe during World War Two. As
such they were a focal point for bombing and sabotage attempts, as well
as more conventional warfare as both sides would contest important rail
lines.
These flexible pre-painted tracks can be used as additional terrain for
your table or to deliver your armoured train to the battlefield.
Includes:
• 8x Straight 12”/30cm train track sections.
• 1x Packet of GF9 'Green Grass' static grass.
• 1x Packet of GF9 'Meadow Blend' static grass.
The GF9 static grasses included are perfect for enhancing the prepainted train tracks.
BFBR746
Australian Company HQ (with John Edmondson)
...................................................................9,00
Erschienen
includes one Company Command
Rifle team, one Company 2iC Rifle
team, two 3\" mortars with crew,
two optional captured Italian
81/14 mortars, one Corporal John
'Jack' Edmondson figure, three Small bases & two Medium bases.
John Hurst Edmondson, ‘Jack’ to his mates, was born in Wagga Wagga,
Australia in 1914. As a young man he worked as a farm worker and was
an active member of the 4th Militia Battalion in Liverpool, New South
Wales.
In May 1940 he joined the 2/17th Battalion and was soon promoted to
Corporal. After training, his battalion left for
the Middle East on 19 October 1940 as reinforcements for the 9th
Australian Division.
After another period of training in the desert Edmondson’s division
replaced the 6th Australian Division at Mersa Brega in Libya on 9 March
1941. On 31 March the Germans attacked the Australian and British
positions and pushed them back. The 9th Australian Division established
new positions around the port of Tobruk. Little did Edmondson know this
would be the start of an epic struggle for this important supply point. On
11 April the siege began.
Edmondson was in the thick of the action right from the onset. On the
night of 13/14 April Edmondson’s battalion was under attack. The
Germans had broken through the wire and established a position
amongst the Australians. Edmondson’s section counterattacked.
Accompanied by the platoon officer, Lieutenant Austin Mackell,
Edmondson and five of his men charged the enemy positions. A ferocious
melee ensued.
Edmondson was hit in the neck and stomach during the assault, but
despite his wounds he fought on, dispatching one German with his
bayonet. Nearby his officer was struggling with a German. The officer
had his bayonet in the enemy, but was grasped around the legs,
restricting his movement. A second German was about to attack the
officer from behind. The officer yelled out for help and Edmondson was
quickly on the scene. In spite of his wounds Edmondson bayoneted both
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Germans and saved his officer’s life.
The counterattack successfully pushed the Germans out of the Australian
positions. However, once Edmondson returned to the Australian trenches
his condition deteriorated.
He died of his wounds shortly afterwards. A German counterattack an
hour later forced the Australian platoon to withdraw from their post.
However, further fierce defence from the platoon forced the Germans to
redirect reinforcements to this sector, weakening their main thrust which
ultimately failed that night.
It was noted afterwards that throughout the battle he had displayed
through his actions outstanding resolution, leadership and bravery. He
was recommended by his battalion for a Victoria Cross and
posthumously awarded it. His Victoria Cross was presented to his mother
by the Australian Governor-General on 27 September 1941.
Miniature(s) in 15mm scale supplied unassembled and unpainted.
BFFI123
Stu 40 G Sturmi..........................................9,00
Erschienen
with one Stu 40 G Sturmi Assault
Gun with optional Saukopf gun
mantlet.
The StuG G assault gun was by far
the most widely produced and used
in the StuG series. Between 194245 over 7,700 were produced. The
StuG G used the hull of the Panzer III M with a low-profile
superstructure. This made the assault gun incredibly difficult to spot as
it lay in ambush amongst dense terrain.
Production of the StuG III G was so prolific that Germany allowed Finland
to purchase a number of these vehicles to aid in their continuing war
effort against the Soviets. In 1943, the Finns took delivery of thirty
StuGs with a further twenty nine vehicles were purchased in 1944.
The Finns were quick to modify the StuGs before they entered service;
first, the paint scheme. The vehicles were delivered in still painted in the
standard German base colour of the period; Dunkelgelb (Dark Yellow)
However, the Finns quickly repainted them in their standard three-colour
(Moss Green, Sand Brown and Light Grey) hard-edged camouflage
scheme.
Other notable modifications included the replacement of the German
MG34 machine-gun with the Soviet DT tank machine-gun and the
addition of a large wooden stowage bin on the rear of the vehicle.
Later modification included the addition of spare track links to the lowerfront hull, concrete reinforcements added to upper hull on either side of
the main gun, the addition of logs to provide extra protection to the
fighting compartment and the addition of bolt-on armour plate to the
sides of the hull between the running gear of the tracks.
The Stu 40 G Sturmi as it was known to the Finns only saw limited
action against the Soviets both during and after the summer offensives
of 1944. Despite their small numbers, the vehicles and crews performed
extremely well in the face of the Soviet juggernaut that was the Red
Army.
Miniature(s) in 15mm scale supplied unassembled and unpainted.
BFGBX57
Assault Gliders (4 in a box).........................30,00
Erschienen
with plastic DFS 230 Assault
Gliders, four Fallschirmjäger
Gunners & one Glider decal sheet.
Crete was the first and only
operation of the war that saw the
deployment of the entire
Luftlandesturmregiment, or
Airlanding Assault Regiment.
Mike takes a quick look at what you can expect to see in the Axis lists
5/12
covered by the new Early War book Burning Empires.
The Assault Glider box set contains four plastic sprues containing the
parts for the DFS 230 gilder. Each sprue contains the following parts:
1x Left wing.
1x Right wing.
1x Horizontal tail section.
2x Wing struts.
1x Gilder body.
BFGBX60
Tank Hunter Car (2 resin cars with metal bits).
.................................................................22,00
Erschienen
includes two Tank Hunter Cars with
Panzer IV turrets.
With the outbreak of war in 1939
the Germans decided to set-up
several trains. By 1941 the
Germans were also using two
captured Polish and a number of
Czech armoured trains, in addition
to earlier German trains.
With captured Polish and Russian
trains as templates the Germans
went about creating a standard
model of armoured train in 1941.
This was known as the BP42, and
with later additions, the BP44.
These new trains borrowed from
the captured designs’ increased
artillery capability over the existing German trains.
They also overcame some of the perceived design flaws in the captured
trains by splitting the artillery car in two, leaving only one gun on each
car reducing loss of firepower an artillery car was knocked out. Modern
anti-aircraft guns and tank-hunter cars were also added making a
formidable self-contained fighting unit.
During 1944 the Germans ran two Polish trains. These were Armoured
Trains 21 and 22. Armoured Train 21 was armed with a mix of 10cm
and 7.5cm guns. Armoured Train 22 was armed with 7.5cm guns.
During 1944 these trains also received German BP44 Panzer IV turret
tank-hunter cars. Armoured Train 23, while made up of ex-Czech cars
also received some Polish cars and Russian two-turret artillery cars
similar to the Polish models.
BFGE761
Fallschirmjägerkompanie HQ........................9,00
Erschienen
includes one Company Command SMG team, one 2iC Command SMG
team, one Anti-tank Rifle team, one Mortar Section with three Light
Mortar teams, one Open Drop cannister, one Closed Drop cannister &
seven Small bases.
The Fallschirmjäger made the first airborne infantry assaults in history.
In 1940 in Western Europe they were used to take strategic positions
with parachute and glider assaults.
In 1941 they stormed the island of Crete in the biggest military airborne
operation to that point. The Luftwaffe created the Fallschirmjäger in
1936 after General Kurt Student observed Soviet airborne troop
exercises in 1935, and Student became their commander. Initially the
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formations started as a single battalion and grew quickly to a division by
1938.
Only the best volunteers were selected for the Fallschirmjäger, and then
these enthusiastic and intelligent volunteers were put through a vigorous
training regime. New techniques and tactics were put into practice
between 1936 and 1940.
The Fallschirmjäger further developed the static line to guarantee chute
opening and allowing the Fallschirmjäger to jump from lower altitudes to
avoid heavy enemy fire.
In 1940 the first test of their mettle came with the invasions of
Denmark and Norway where they were used to take key airfields to allow
the safe landing of German ground troops. They went from strength to
strength and later in 1940 took the Belgium fortress Eben Emael by
surprise.
Crete was next, an operation involving three complete divisions dropped
or transported by air. Crete was taken successfully, but the price was
high and no further major airborne operations were conducted for the
remainder of the war. It was not the end of the Fallschirmjäger’s war
however, as minor airborne operations continued in Tunisia, Sicily and
Italy from 1942-43.
As Germany’s position became more defensive, the Fallschirmjäger were
used more often in the role of elite ground infantry,
Fallschirmjägerbrigade Ramcke fighting in the lines at El Alamein, and
troops were dropped into both Tunisia and Sicily in 1943 to booster the
defence.
Much like the elite units of the Wehrmacht and SS, the Fallschirmjäger
became part of Hitler’s fire brigade, fighting fires wherever they
appeared on Germany’s front lines. The Fallschirmjäger Platoon makes
up the fighting strength of your force. This pack contains 19 different
poses, including flamethrowers to convert your Fallschirmjäger Platoon
to Pioneers.
BFGE767
Luftlandesturm Platoon..............................14,00
Erschienen
includes one Command Pioneer Rifle/MG team, six Pioneer Rifle/MG
teams (three Sturm squads), one Oberstleutnant Walter Koch figure, two
Small bases & six Medium bases.
Crete was the first and only operation of the war that saw the
deployment of the entire Luftlandesturmregiment, or Airlanding Assault
Regiment.
Glider assault troops are equipped to deal with any eventuality and can
be armed with heavy MG34 machine-guns and
flame-throwers to support their high-risk mission.
Born in Bonn, Walter Koch was 28 when given the task of forming a
parachute assault detachment.
Koch’s group was responsible for spearheading the assault into Belgium
to capture three bridges and the fortress of Eben Emael. The operation
was a success and Koch was awarded the Knight’s Cross.
His next assignment would be another airborne mission, Operation
Merkur, the invasion of Crete. Within minutes
of landing Koch received a serious head wound and had to be evacuated
to Greece. He spent several months recovering before rejoining his
battalion as they deployed to the Eastern front. Koch and his men would
be involved in bitterly fought actions around Vyazma, Mius and
Leningrad.
6/12
In early 1942, the newly promoted Oberstleutnant Koch returned to
France to assume command of 5. Fallschirmjägerregiment. By November
the regiment was being airlanded in Tunis and scrambling to hold off the
Allied invasion of Tunisia. In fighting near Depienne, the Fallschirmjäger
captured a number of British paratroopers. These prisoners, many of
whom were wounded, were put into the custody of a Wehrmacht unit.
When Koch learned of the Wehrmacht intentions to execute the
paratroopers in accordance with Hitler’s order regarding Allied
commandos he returned and secured their safety.
Koch was again wounded at the beginning of 1943 and returned to
Germany for treatment and recuperation. He died in Berlin on 27 October
1943 as a result of serious injuries sustained in a motor vehicle
accident.
Corvus Belli
Infinity
INF280151
Tabletop
Cameronians (Chain Rifle, AP CCW)...........13,25
Erscheint voraussichtlich im Februar
The Cameronians are fierce berserk
hybrids that hurt themselves to be
able to launch into the battle
directly with their Dog-Warrior
shape. Wallowing in an insatiable
bloody fury, these beastly
destruction machines only know how to hate and kill.
INF280253
Teuton Knights (Combi Rifle, D.E.P.)..............
...................................................................8,75
Erscheint voraussichtlich im Februar
Teuton Knights (Combi Rifle,
D.E.P.). It is said that the Teutonic
Knights are characterized by an
unshakeable faith and outrageous
warlike fervor, and also they are
the most fanatical of troops in
combat. This Teuton Knight will not
stop to shoot to the enemy until
reach the close combat. Now all PanOceanian players can complete their
Kights Fireteams, greeting their adversaries in the Teuton style, with a
high caliber close-up burst!
INF280453
Janissaries (AP Rifle) del starter 0032...........
...................................................................8,75
Erscheint voraussichtlich im
Februar
Janissaries (AP Rifle). Finally, the
Janissary of the Haqqislamite
Starter Pack is released separately.
With this blister you can compose a
Fireteam of reliable armoured
troopers, that will be the spearhead
of your army list. The Janissaries
are a heavy line infantry regiment, trained hard to fight and resist till the
last man. They are equipped with tactical armoured exoskeletons, and
their mission is to stand the toughest combats.
*für Kunden, die keine Lieferadresse in Deutschland haben, bzw. per Nachnahme zahlen, gelten Mindestbestellwerte.
Ausgabe 04
KW 04
Ulisses Spiele GmbH ● Industriestr. 11 ● 65529 Waldems ● Tel. 06087/9887050 ● [email protected]
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INF280514
– Internet: www.f-shop.de
Der Morlock Gruppe (Chain Rifle, Combi Rifle) NEW
.................................................................24,00
Erscheint voraussichtlich im Februar
Der Morlock Gruppe. A new multipart box that replaces the previously
released blister. With this new
Infinity unit box you can compose a
Fireteam of the melée combat
specialists from Bakunin. The
MetaChemistry inoculation of the
Morlocks liberates and enhances their aggressiveness in battle. Dealing
with this dangerous warband is like playing with fire. Devotees of
ultraviolence, the Morlocks are programmed to cause trouble.
INF280646
Noctifers (Missile Launcher).......................10,25
Erscheint voraussichtlich im
Februar
Noctifers (Missile Launcher) The
alien Shasvastii are experts in
hiding and deception - and the
Noctifers are one of the most
dangerous examples of their
species. There is no trooper more
fearsome than an invisible Noctifer
armed with the powerful Missile Launcher. Thanks to its Thermo-Optical
Camouflage Special Skill, a Noctifer can be deployed hidden and shoot
from surprise, leaving few options for his target to survive, and even
fewer to reply to his treacherous attack. Spread panic amongst your
adversary’s troops with this alien stealth soldier!
Goblinoid Games
Labyrinth Lord
GBD1001
Rollenspiele
Labyrinth Lord Rulebook ...........................17,55
Erschienen
The Labyrinth Lord fantasy roleplaying game allows you to
experience the game play of the
retro-editions of the world’s most
popular fantasy role-playing game!
The Labyrinth Lord core rules
emulate the rules and game play
experience of the 1981 edition of
the world’s most popular fantasy
role-playing game. The 1981
version reorganized and clarified
the rules from the very first version
of the game released in 1974, so it
is the best version to pick up and
play with little prep time.
Nonetheless, a few character options changed from those two editions of
the game, and for people who want the “original edition” game
experience, we have Original Edition Characters, so you can play the
original character options under the clearer Labyrinth Lord rules set.
GBD1002
7/12
Advanced Edition Companion .....................18,35
Erschienen
The Advanced Edition Companion is
a player’s handbook and referee
guide that allows the use of the
array of advanced character
possibilities from the 1978 (first
edition) rules, and first edition
monsters and magical items. No
more pining away for all the great
classes and races! All character
class options from the Labyrinth
Lord core rules, the Original Edition
Characters book, and the Advanced
Edition Companion book are crosscompatible. No player has to
sacrifice his/her tastes for one
game, since all classes from any version can be played together.
Heidelberger Spiele Verlag
Warhammer Fantasy
HBHE252
Rollenspiele
Warhammer Fantasy: Spielleiter Handbuch.....
.................................................................29,95
Erschienen
Ein Neues Zeitalter beginnt. Die
Winde der Magie wehen wieder
und die beiden Monde der Alten
Welt stehen hell und
unheilschwanger im Nachthimmel.
Aus dem hohen Norden suchen
Plünderer und Mordbrenner der vier
verderbten Kräfte des Chaos die
Lande der Elfen, Zwerge und das
Imperium der Menschen heim.
Doch das ist erst der Anfang ...
Die Orcs verlassen ihre Wälder und
rufen zum 'Whaaag!', in den Städen
entstehen blasphemische Kulte. Der
Feind rückt auf allen Fronten vor,
von außen, wie von Innen. Krieg
liegt in der Luft.
Doch in jedem Zeitalter gibt es auch Helden, die sich furchtlos und mit all
ihrer Macht den verderbten Kräften des Chaos entgegenstellen. Männer
und Frauen, Adlige oder gemeines Folk, Zwerg, Elf oder Mensch: Das
Schicksal führt viele auf seinen verschlungenen Pfaden in diesen
Konflikt. Durch ihr Schicksal verbunden, müssen sie ihre alten
Streitigkeiten beiseite schieben und Schulter an Schulter stehen, um die
Alte Welt vor dem Untergang zu bewahren.
Von erweiterten Spielregeln bis zu Diagrammen und Anhängen zu
kritischen Wunden, Wahnsinn und Besessenheit, enthält das SpielleiterHandbuch alles, um eure Heldengruppe vor schier unlösbare Aufgaben zu
stellen. Zusätzlich zu den Kerninformation enthält das SpielleiterHandbuch auch die Regeln für Verderbtheit und Mutation durch die
Winde der Magie, wie auch die Regeln für Krankheit. Und damit eure
frischgebackene Heldengruppe gleich loslegen kann, enthält das
Spielleiter-Handbuch das Einführungsabenteuer \"Auge um Auge.
Um in den vollständigen Genuss des neuen und innovativen Systems von
Warhammer Fantasy, 3. Edition zu kommen, empfehlen wir die
Verwendung des Spielleiter-Arsenals.
*für Kunden, die keine Lieferadresse in Deutschland haben, bzw. per Nachnahme zahlen, gelten Mindestbestellwerte.
Ausgabe 04
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Warhammer 40K
HBHE630
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Rollenspiele
WH40K: Freihändler: In den Sturm............44,95
Erschienen
In den Sturm bietet eine Menge
neuer Angebote von
Charakteroption, wie neue
Herkunftswelten und alternative
Karrierepfade. Zudem ist es
Möglich einen Charakter der zwei
neuen Xenos-Rassen zu spielen, wie
z.B. den Orc Freeboota!
Fahrzeugregeln fügen eine neue
Dimension in das Spiel ein und
dehnen die Möglichkeiten für
Abenteuer aus. Erkunden Sie
unerforschte Welten in einem Rhino
APC oder dominieren Sie Ihre
Feinde vom Cockpit eines Fire
Starfighter. Sie erhalten Zugang zu
neuer Ausrüstung, einem Arsenal von Waffen und Rüstung, die fremden
Rassen entrissen oder aus der dunklen Vergangenheit der der
Menschheit wieder entdeckt wurden, oder erweitern Sie die Macht ihrer
Astropaten und Navigatoren mit neun Psikräften. In den Sturm enthält
alles, was man braucht, um einen Freihändler wie kein Anderer zu
erschaffen und die passende Mannschaft dazu auszurüsten!
8/12
Martin Ellermeier Verlag
Mephisto
MEP053
Rollenspiele
Mephisto 53................................................5,95
Erschienen
Tabletop Insider
TTI07
Tabletop
Tabletop Insider #7.....................................4,95
Level 99 Games
Brett-/ Kartenspiele
L99100
BattleCON: War of Indines.........................31,99
Erschienen
Take on opponents in a fast-paced head to head duel of tactical wit and
strategic might in Battle Connection! Players can choose from 18
different characters and a variety of play modes such as regular versus,
2v2, tag team, and 3v1 \"Boss Mode\". Each character introduces a
unique gameplay mechanic to ensure that no two matchups play the
same and that new strategies must be discovered to combat each
opponent's abilities. BattleCON: War of Indines is a standalone game that
requires no expansions, boosters, or additional purchase to play
competitively--you get the entire game right out of the box.
Erschienen
Minion Games
Brett-/ Kartenspiele
MNI-KOS100
Kingdom of Salomon..................................39,99
Erschienen
King Solomon presided over a
golden age of peace and prosperity
in ancient Israel. As one of
Solomon’s chief governors, you
must procure materials and oversee
construction of buildings and roads
across the land for the glory of
Solomon. Kingdom of Solomon is a worker-placement game with a few
new twists and turns. Do you claim a resource space, an action space or
throw in all your remaining pawns to grab a powerful Bonus Space? Will
you spend your resources to extend Solomon's kingdom, take some
points in the Market or add to the Temple? These and many other
choices await you in this highly interactive game.
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MNI-VF100
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Venture Forth............................................39,99
Erschienen
Across the realm, ordinary souls are
longing for their dreams. Some seek
wealth or power, others seek
knowledge, but all pursue their own
personal quest. Guiding your party,
you populate a fantasy world with
adventurers and enemies, recruit
new companions, and venture forth
out into the world of adventure!
This is a EURO-Style game with an
Adventure theme. Collect WILL and
complete life goals for your
characters to gain victory points.
Pelgrane Press
Cthulhu (englisch)
PELG09
Rollenspiele
Invasive Procedures (Trail of Cthulhu Adventure)
...................................................................9,55
Erschienen
The kids all say Our Lady's Hospital is
haunted. You can see why, when you
look at it, that big gloomy pile of
staring windows and rusting beds.
They should have torn the place down
years ago, instead of letting it linger
on like this. I'd hate to be a patient
there. They send you there to die. You
are a patient in an old, rambling
hospital. Part of it is shut down; part
of it lies in decay. The equipment is
out of date, the staff are unmotivated
and the whole place reeks of
disinfectant, death and seventy years
of despair. The hospital has ghosts and spirits walking the halls but they
are the least of your worries. You should be afraid of what comes out at
night. You should be afraid of what makes the ghosts flee. Dr Drake, the
resident surgeon is a genius and like all geniuses, he has his secrets, his
obsessions and his madness. One such obsession has taken root in the
hospital. You can't stop it, all you can do is try to get out alive. Invasive
Procedures is the new Fear Itself adventure from Gareth Hanrahan,
author Arkham Detective Tales, three Skulduggery settings and Brief
Cases: Three Adventures for Mutant City Blues. Invasive Procedures
includes an extract from The Book of Unremitting Horror. Invasive
Procedures now includes conversion information so you can run this
adventure with the Trail of Cthulhu system.
Gumshoe System
PELGLF01
9/12
Rollenspiele
Lorefinder ...................................................9,55
Erschienen
Where Mystery Meets Adventure!
Lorefinder puts you in the role of a
brave adventurer in search of
forbidden secrets and lost treasures.
Uncover strange cults, solve baffling
murders, or delve into the deepest
dungeons and face their denizens –
and, if you are both clever and lucky,
return to tell the tale. Your fate is in
your hands! Lorefinder merges the
action-oriented fantasy rules of the
Pathfinder Roleplaying Game with the
streamlined investigative focus of
Robin D Law’s GUMSHOE (The Esoterrorists, Trail of Cthulhu, Ashen
Stars). Bad luck might get you killed, but it won’t stop you finding the
information you need to move ahead. For GMs, there are concise, wellhoned guidelines on creating mysteries for Pathfinder.
Privateer Press
Hordes
PIP71065
Tabletop
Trollblood War Wagon Cavalry Battle Engine (plastic)
.................................................................84,99
Erscheint voraussichtlich im
Februar
The War Wagon roars across the
battlefield with the crashing sound
of hooves, iron, and wood. Pulled
by enormous bison, the great
wagon thunders forward, crushing
any foe foolish enough to stand in
its path. Once in position, it brings
its monstrous main gun to bear and
blasts apart man and beast alike in a brutal display of raw firepower.
Even the occasional miss results in enormous destruction from the
staggering explosive blast.
The War Wagon cavalry battle engine comes in a box (PIP 71065). A
player may field up to two War Wagons for each warlock in a Trollblood
army.
PIP72063
Circle Orboros Gallows Grove Solos (plastic).....
.................................................................24,99
Erscheint voraussichtlich im Februar
An ancient manifestation of the
Devourer Wurm’s conscious will,
the gallows grove flourishes on soil
soaked in the blood of sacrifice and
violent massacres. Possessing an
unsettling approximation of
sentience, these gnarled trees might
vanish only to reappear where the
blood flows most freely. Powerful druids of the Circle are able to feed
their will into these conduits of power and then unleash it upon those
marked for death. The very presence of these trees saps vitality from the
living as wounds gape wide to pour blood upon the thirsty roots of their
destroyers.
The Gallows Grove solos come two in a blister (PIP 72063). A player
may field four Gallows Groves for each warlock in a Circle Orboros army.
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PIP73057
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Carnivean/Ravagore/Scythean Heavy Dragonspawn
Kit (plastic)................................................34,99
Erscheint voraussichtlich im Februar
The warlocks that serve the dragon
Everblight can call upon a myriad of
dragonspawn, each a perfect engine of
draconic destruction. The carnivean,
an ancient and favored dragonspawn,
shreds flesh, bone, and steel with its
mighty claws and a shark-like maw.
The ravagore emulates it progenitor’s
fearsome breath by engulfing foes in
gouts of blighted fire. Terrifying in its
brutal simplicity, the sickle-armed
scythean is another ancient breed
created to single-mindedly destroy
any who oppose its master’s will.
This box set contains three color stat cards and one multi-part heavy
warbeast plastic model (PIP 73057). Included are all the components to
assemble one of three heavy warbeast variants: Carnivean, Ravagore, or
Scythean. A player may field any number of these heavy warbeasts in a
Legion of Everblight army.
SPECIAL NOTE: PIP 73057 contains the same Mk II stat cards as PIPs
73008, 73045 and 73046. The model in this box represents the same
figures as PIPs 73008, 73045, or 73046 in the game. However, this
model is plastic rather than metal. The replaced PIPs will no longer be
available from Privateer Press beginning February 1, 2012.
PIP73062
Proteus Character Heavy Dragonspawn Upgrade Kit
.................................................................11,99
Erscheint voraussichtlich im Februar
The dragonspawn Proteus is
Absylonia’s greatest creation. With
a mass of thrashing tentacles
projecting from its horrible visage,
Proteus is the dragon’s hunger
given obscene form. This unnatural
abomination snares its victims with
its tentacles and drags them
inexorably into the grasp of its
waiting claws. Those ensnared die
horribly as Proteus strips flesh from bone, filling the air with a bloody
mist.
The Proteus character heavy dragonspawn upgrade kit comes in a blister
(PIP 73062). The Proteus character heavy dragonspawn upgrade kit is
NOT a complete model. Players will need a Legion of Everblight
Carnivean/Ravagore/Scythean Heavy Dragonspawn kit (PIP 73057) in
addition to this kit. A player may field one Proteus in a Legion of
Everblight army.
PIP74062
Skorne Archidon Heavy Warbeast..............24,00
Erscheint voraussichtlich im
Februar
Archidons rule the skies over the
Stormlands of the Bloodstone
Desert with preternatural
viciousness. Hunters possessed of
keen eyesight and tremendous
speed, the enormous winged
reptiles are known to trail small
groups of nomads traveling across
the wastes. Once an archidon has its quarry, it soars upward to drop its
hapless victim upon the jagged stones far below before descending to
feast upon the broken body. Skorne tyrants and beast handlers
10/12
appreciate the survival instincts and fighting prowess of these savage
beasts.
The Archidon heavy warbeast comes in a box (PIP 74062). A player
may field any number of Archidons in a Skorne army.
Warmachine
PIP33074
Tabletop
Khador Ally Kayazy Eliminator Unit ..........11,99
Erscheint voraussichtlich im Februar
The kayazy eliminators are
assassins who practice their deadly
trade with the finesse of the finest
artists. Working in pairs, the lithe
eliminators move with deft agility
to conceal their silent presence.
When the time comes to perform
their bloody services, they do so
with a grace that would seem like
ease were anyone present to observe it.
The Kayazy Eliminator unit comes in a blister (PIP 33074). A player
may field up to two Kayazy Eliminator units for each warcaster in a
Khador army.
PIP33081
Khador Battle Mechanik Officer Unit Attachment
.................................................................18,00
Erscheint voraussichtlich im
Februar
Battle mechanik officers are
hardened combat veterans who
specialize in the maintenance and
battle repairs of the vaunted ManO-War armor. Trained in the use of
steam-powered armor, they rely on
its protection to wade deep into the
thick of battle to repair warjacks
and Man-O-War alike. The
mechaniks’ presence ensures no
soldier’s armor becomes disabled,
keeping Khador’s signature heavy infantry in the fight.
The Battle Mechanik Officer unit attachment comes in a blister (PIP
33081). A player may field up to two Battle Mechanik Officers for each
warcaster in a Khador army.
PIP34083
Iron Lich Overseer Solo ..............................14,40
Erscheint voraussichtlich im Februar
Forged from the consciousness of a
trio of venerable iron liches, the
overseer exists to command thralls and
machines in the field. It slowly turns
as the battle unfolds to allow each of
its three faces to survey the enemy as
it unleashes volleys of soul-claiming
arcane fire, all the while hissing
commands to the helljacks that follow
it to war. The Iron Lich Overseer
comes in a blister (PIP 34083). A
player may field up to two Iron Lich
Overseers for each warcaster in a Cryx army.
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PIP35035
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Retribution of Scyrah Aspis Light Warjack .....
.................................................................16,80
Erscheint voraussichtlich im Februar
A marvel of Iosan force mastery,
the Aspis is capable of manipulating
its own protective force field. It can
reshape and strengthen its shield in
response to incoming threats. This
ability, coupled with its incredible
reaction time, allows it to intercept
enemy fire directed at nearby allies,
literally catching bullets before they
strike. A warcaster accompanied by
this myrmidon with its regenerating field can feel secure in taking risks
that might otherwise be reckless.
The Aspis warjack comes in a blister (PIP 35035). A player may field
any number of Aspis in a Retribution of Scyrah army.
Reaper Miniatures
Dark Heaven Legends
REA03591
Warlord Fantasy
REA14639
11/12
Miniaturen
Shadowguard, Darkreach..............................5,59
Erschienen
Miniaturen
Chronoscope
REA50256
Miniaturen
Joe Don Mitchell, Sheriff .............................4,79
Lola Darkslip, Female Thief .........................5,59
Erschienen
REA03599
Drake Whiteraven, Young Mage...................6,39
Erschienen
REA50257
Dr Thomas Welby........................................4,79
Erschienen
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REA50258
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Nurse Anne Foster .......................................4,79
REA60102
Trinia Sabor.................................................4,79
Erschienen
REA50263
Erik Proudfoot, Intergalactic Marine.............4,79
Erschienen
Erschienen
Pathfinder
REA60101
12/12
Miniaturen
Kiramor the Forest Shadow..........................6,39
Erschienen
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