Studio Toolkit for Shrink Sleeves Benutzerhandbuch

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Studio Toolkit for Shrink Sleeves Benutzerhandbuch
Studio Toolkit for Shrink
Sleeves
Benutzerhandbuch
Studio Toolkit for Shrink Sleeves
Contents
1. Hinweise zu den Urheberrechten......................................................................................................................................... 3
2. Einleitung......................................................................................................................................................................................... 5
2.1 Allgemeines zu Studio.....................................................................................................................................................5
2.2 Was ist Studio Toolkit for Shrink Sleeves................................................................................................................6
3. Über
3.1
3.2
3.3
Schrumpfhülsen und Multipakete.............................................................................................................................7
Schrumpfhülsen..................................................................................................................................................................7
Anwendungsbeispiele für Schrumpfhülsen............................................................................................................. 8
Verzerrung und Vorverzerrung...................................................................................................................................... 9
4. 3D-Workflow für Schrumpfhülsen-Paket........................................................................................................................ 10
4.1 Schritt 1: Einrichten der zu umhüllenden Form.................................................................................................. 11
4.2 Schritt 2: Erstellen einer Schrumpfhülsen-Struktur........................................................................................... 12
4.2.1 Hinzufügen einer Schrumpfhülse................................................................................................................. 12
4.2.2 Anpassen der Hülse..........................................................................................................................................13
4.2.3 Simulieren des Schrumpfungsvorgangs....................................................................................................14
4.3 Schritt 3: Grafik anwenden......................................................................................................................................... 15
4.4 Schritt 4: Artwork-Vorverformung.............................................................................................................................16
4.4.1 Vorverzerren.......................................................................................................................................................... 16
4.4.2 Arbeiten mit vorverzerrten Grafiken............................................................................................................ 22
4.5 Schritt 5: Erstellen von 3D-Darstellungen............................................................................................................. 23
5. Verwenden der Studio Toolkit-Anwendung................................................................................................................... 24
5.1 Speichern und Öffnen von Collada-Dateien........................................................................................................ 25
5.2 Import nach....................................................................................................................................................................... 25
5.2.1 Erhalt einer 3D-Datei für ein Behältnis...................................................................................................... 26
5.2.2 Verwenden von Grafikdateien....................................................................................................................... 26
5.3 Verschieben und drehen.............................................................................................................................................. 27
5.4 Wiederholen.......................................................................................................................................................................30
5.5 Registerkarten...................................................................................................................................................................31
5.6 Voreinstellungen...............................................................................................................................................................32
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Studio Toolkit for Shrink Sleeves
1. Hinweise zu den Urheberrechten
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Kortrijksesteenweg 1095
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[email protected]
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Studio Toolkit for Shrink Sleeves
2. Einleitung
2.1 Allgemeines zu Studio
Studio ist ein einzigartiger Werkzeugsatz für das 3D-Verpackungs-Design, das speziell für
Verpackungsdesigner entwickelt wurde.
Die Arbeit in 3D für das Verpackungswesen umfasst normalerweise 3 Schritte: Als erstes erstellen
Sie eine Form oder "Struktur". Dann wenden Sie die Grafik auf diese Form an. Und abschließend
präsentieren Sie das Ergebnis als ein Bild, Film etc.
Zu diesem Zweck verfügt Studio über verschiedene Module (im Bild unten als violette Rechtecke
dargestellt). Sie verwenden verschiedene Softwareanwendungen wie etwa Adobe Illustrator und das
Studio Toolkit.
Schritt 1: Erstellen einer Struktur
Der erste Schritt ist die Vorbereitung einer 3D-Verpackungsform mit übereinstimmender 2DUmrisslinienvorlage. Diese Form kann aus einem der Studio Toolkits, aus ArtiosCAD oder von Eskos
Shape-Server stammen.
Die Studio Toolkits ermöglichen die Erstellung oder Änderung von Dateien für das strukturelle
Design für einen bestimmten Zweck oder Workflow. Jedes Studio Toolkit besteht aus einem Adobe
Illustrator Plugin und/oder spezifischen Funktionen innerhalb der Studio Toolkit-Anwendung. Die
Studio Toolkit-Anwendung ermöglicht den Import, die Erstellung, die Änderung oder die Kombination
von Formen sowie die Speicherung des Ergebnisses als eine Collada-Datei.
• Mit dem Plugin Studio Toolkit for Boxes können Sie Stanzzeichnungen von Kartons säubern und
sie in eine 3D-Form falten.
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• Sie können die Funktionen von Studio Toolkit for Flexibles in der Studio Toolkit-Anwendung
nutzen, um 3D-Modelle flexibler Verpackungen zu erstellen.
• Mit dem Plugin Studio Toolkit for Labels können Sie runde Objekte mit einem oder mehreren
Etiketten erstellen und Grafiken für konische Etiketten automatisch verformen. Mit der Funktion
Studio Toolkit for Labels in den Studio Toolkit-Anwendungen können Sie Etiketten auf
vorhandenen Formen zeichnen.
• Mit Studio Toolkit for Shrink Sleeves in der Studio Toolkit-Anwendung können Sie eine
Schrumpfhülse rund um eine oder mehrere Formen erstellen und die Verzerrung simulieren. Mit
Hilfe des Plugins Studio Toolkit for Shrink Sleeves können Sie eine Gegenverzerrung auf Ihre
Grafik anwenden.
Schritt 2: Grafik anwenden
Der zweite Schritt besteht darin, sicherzustellen, dass die Produktionsgrafik auf die Struktur passt.
In Adobe Illustrator, ArtPro oder PackEdge können Sie Studio Designer verwenden, um eine
Vorschau des 3D-Objekts mit dessen Grafik anzuzeigen, um jedes Detail zu prüfen und um bestimmte
Probleme zu beheben.
Mit Studio Visualizer können Sie Drucksubstrate und eine breite Palette an Druck- und
Oberflächeneffekten simulieren.
Schritt 3: Teilen
Sie können Ihr 3D-Design mittels des Studio Viewers oder Webcenter mit anderen teilen oder Ihr 3DDesign in Store Visualizer verwenden.
In Studio Designer und Visualizer können Sie Ihre 3D-Designs exportieren, um realistische virtuelle
Verpackungsmodelle als Filme, Bilder oder interaktive 3D-Grafiken mit anderen Personen zu teilen.
2.2 Was ist Studio Toolkit for Shrink Sleeves
Studio Toolkit for Shrink Sleeves besteht aus zwei Teilen: der Schrumpfhülsen-Funktion in der
Anwendung Studio Toolkit und dem Illustrator-Plug-in Studio Toolkit for Shrink Sleeves.
Studio Toolkit ist eine Anwendung, die Funktionen umfasst, mit denen sich einfach und präzise
eine Schrumpfhülse rund um eines oder mehrere 3D-Objekte wickeln lässt. Mit dem IllustratorPlug-in können Sie eine Grafik vorverzerren, um die während des Schrumpfvorgangs auftretende
Deformation zu kompensieren.
Studio Toolkit for Shrink Sleeves ist eine Komponente von Studio, einer Lösung für das 3DVerpackungsdesign von Esko.
Dieses Handbuch verweist auf die folgenden anderen Komponenten von Studio:
• Studio Designer
• Studio Toolkit for Labels
• Studio Visualizer
Dieses Handbuch setzt die bereits erfolgte Installation dieser Komponenten voraus. Gemeinsam
unterstützen Sie diese Komponenten beim Entwurf bzw. bei der Anpassung Ihrer Grafik für
Schrumpfhülsenverpackungen und bei der Erstellung gut aussehender 3D-Grafiken, die Ihre
Werbebotschaft an den Kunden übermitteln.
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Studio Toolkit for Shrink Sleeves
3. Über Schrumpfhülsen und Multipakete
Beispiele für Schrumpfhülsen:
3.1 Schrumpfhülsen
Schrumpfhülsen-Etiketten zählen zu den hoch entwickeltesten und vielseitigsten Formen der
Etikettierung überhaupt.
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Studio Toolkit for Shrink Sleeves
Zunächst werden die Schrumpfhülsen-Etiketten flach gedruckt. Dann werden die Etiketten um die
Röhrenform gehüllt (umsäumt) und erwärmt, um sich so an die Form anzupassen. Bei diesem letzten
Schritt wird die auf dem Etikett aufgedruckte Grafik verzerrt.
Schrumpfhülsen können für jegliche Verpackungsarten verwendet werden. Sie tragen zur
Verbesserung des Aussehens und zur Steigerung des Werts der verpackten Produkte bei und
widerstehen Feuchtigkeit und Staub und können sogar zur Vermeidung von Manipulationen und
Nachahmungen genutzt werden. Sicher ist, dass diese Schrumpfhülsen-Etiketten ideal geeignet
sind, um die Qualität der verpackten Produkte zu schützen. Attraktiv gestaltete SchrumpfhülsenEtiketten können auf eine Vielzahl von Behälterformen und Oberflächen wie etwa Gläsern, PETBehältnissen, Kunststoffflaschen, Kombidosen, Konservendosen etc. angebracht werden.
3.2 Anwendungsbeispiele für Schrumpfhülsen
Beschriftung
• Lebensmittel: Mineralwasser, Softgetränke, Getränke, alkoholische Getränke, Konservengemüse,
Marmeladen, Gelees, Fruchtsäfte, Tee, Kaffee, Gewürze, Ghee, Speiseöle, etc. in Flaschen/
Dosen/Glasgefässen
• Kosmetik: Puder, Parfum, Haaröle, Shampoo etc. in Flaschen.
• Pharmaprodukte: Flüssigkeitsflaschen
Auf dem Markt befinden sich außerdem Aufroll-Aufschrumpf-Hülsen (auch als ROSO-Etiketten für
Roll-on Shrink on bekannt). Diese unterscheiden sich insofern von Schrumpfhülsen-Etiketten, dass
sie eine Naht aufweisen und rund um das Objekt positioniert werden. Aber diese Unterschiede sind
für Studio Toolkit for Shrink Sleeves nicht relevant. Das Programm arbeitet ebenso gut auch mit
ROSO-Etiketten.
Multipacks
Ein Multipack ist eine Gruppe gleichartiger Produkten, die zum Schutz und natürlich aus visuellen
Gründen mit einem Schrumpfetikett umhüllt sind. Sie können Ihre Grafik auf einfache Weise zu
dem per Schrumpfung umhüllten Material rund um das Multipack hinzufügen. Mit der Shrink Sleeve
Software von Esko können Sie Ihre eigenen Multipacks herstellen und Ihre Grafik zu Ihrer 3D-Datei
hinzufügen.
Nachfolgend finden Sie ein Beispiel für ein Schrumpfhülsen-Multipack:
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3.3 Verzerrung und Vorverzerrung
Wenn ein flaches bedrucktes Etikett erhitzt wird, um an die Form des Behälters angepasst zu werden,
wird die auf dem Etikett aufgedruckte Grafik verzerrt.
Häufig ist diese Verzerrung ein unerwünschter Effekt. Aufgrund dieser Tatsache können bestimmte
Elemente der Grafik zu anderen Teilen der Schrumpfhülse verschoben werden. Es ist möglich, die
Verzerrung der Grafik zu kompensieren. Dieser Vorgang wird als Vorverzerrung bezeichnet.
Bei der Vorverzerrung von Grafiken müssen Sie häufig Kompromisse eingehen:
• Grafiken sehen auf einer gewölbten Fläche anders aus. Das Aussehen kann auch vom
Betrachtungswinkel abhängen.
• Aufgrund der Schrumpfung wird der Bereich der Hülse verringert. Daher ist weniger Platz für
die Grafik vorhanden. Es ist möglich, dass dies beim ursprünglichen Entwurf der Grafik nicht
berücksichtigt wurde.
Mit Studio Toolkit for Shrink Sleeves können Sie die ausgewählten Objekte in Ihrer Grafik mit einem
einfachen Klick anpassen. In einigen Fällen müssen Kompromisse eingegangen und Entscheidungen
getroffen werden. Es empfiehlt sich, Ihre Grafik in verschiedene Teile zu unterteilen und diese einzeln
vorab zu verzerren.
Die Anwendung von Verzerrungen ist in Schritt 4: Artwork-Vorverformung
beschrieben.
auf Seite 16
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4. 3D-Workflow für SchrumpfhülsenPaket
Die Abbildung oben zeigt den Schrumpfhülsen-Workflow:
1. Zunächst müssen Sie die 3D-Form der Objekte einrichten, die per Schrumpfung umhüllt werden
sollen. Weitere Informationen finden Sie unter Schritt 1: Einrichten der zu umhüllenden Form auf
Seite 11.
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2. Erstellen Sie dann eine 3D-Datei, die Ihrer Schrumpfhülse in der Anwendung Studio Toolkit
entspricht (in dieser Phase ohne die Grafik). Weitere Informationen finden Sie unter Schritt 2:
Erstellen einer Schrumpfhülsen-Struktur auf Seite 12.
3. Importieren Sie dann die Datei in Illustrator, um eine Grafik zu erstellen oder um eine vorhandene
Grafik an die Datei anzupassen. Weitere Informationen finden Sie unter Schritt 3: Grafik anwenden
auf Seite 15.
4. Verzerren Sie die Grafik erforderlichenfalls vor, um die Verzerrung auf der 3D-Form zu
kompensieren. Weitere Informationen finden Sie unter Schritt 4: Artwork-Vorverformung auf Seite
16.
5. Sie können in jeder Phase 3D-Darstellungen aus Visualizer ausgeben, um mit Ihrem Kunden zu
kommunizieren. Weitere Informationen finden Sie unter Schritt 5: Erstellen von 3D-Darstellungen.
In den folgenden Kapiteln wird jeder dieser Schritte ausführlich erläutert.
4.1 Schritt 1: Einrichten der zu umhüllenden Form
In diesem Schritt werden die zu umhüllenden Objekte in der Anwendung Studio Toolkit eingerichtet.
Weitere Informationen dazu finden Sie unter Verwenden der Studio Toolkit-Anwendung auf Seite
24.
•
Sie können eine vorhandene 3D-Datei mittels der Schaltfläche Import nach
importieren. Weitere Informationen finden Sie unter Import nach auf Seite 25.
Hinweis: Wenn Sie die importierte Form auswählen, werden deren Abmessungen in der obersten
rechten Ecke des Studio Toolkit-Fensters angezeigt. Wenn die Größe nicht richtig ist, müssen Sie
dies in der Anwendung korrigieren, mit der die 3D-Datei erstellt wurde, und die korrigierte Datei
dann importieren.
• Sie können verschiedene 3D-Dateien importieren und dann mittels des Werkzeugs Verschieben
und drehen kombinieren. Weitere Informationen finden Sie unter Verschieben und drehen auf
Seite 27.
Hinweis: Sie können das Werkzeug Verschieben und drehen auch verwenden, um die Form des
importierten Objekts zu korrigieren, wenn es nicht richtig ausgerichtet ist.
• Sie können ein 3D-Objekt mittels des Werkzeugs Wiederholen auch wiederholen, um zum
Beispiel eine Multipack-Schrumpfhülse zu erstellen. Weitere Informationen finden Sie unter
Wiederholen auf Seite 30.
Die zu umhüllende Form kann ein einzelnes Objekt sein, das Sie importieren, oder es kann eine
komplexe Kombination von Formen sein. Sie können beispielsweise die 3D-Datei einer Flasche
importieren, eine Schrumpfhülse darum erstellen und die Flasche und deren Hülse 3 bis 4 Mal
wiederholen, ein Tablett importieren und alle Flaschen auf das Tablett stellen und dann eine Hülse
rund um das Tablett und die Flaschen erstellen.
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4.2 Schritt 2: Erstellen einer Schrumpfhülsen-Struktur
Der Zweck dieses Schritts ist die Erstellung einer 3D-Datei des Objekts/der Objekte mit einer um
Sie gehüllten Schrumpfhülse, sodass Sie Ihre Grafik auf der Hülse aufbringen können. Diese 3DDatei kann für verschiedene Grafik-Designs wiederverwendet werden, sofern die innere Form und
die Hülsenparameter identisch sind.
Als Eingangsdaten für diesen Schritt benötigen Sie eine 3D-Datei des Objekts, das mit dem
Schrumpfhülsen-Etikett versehen werden soll. Aus Ausgangsdaten erhalten Sie eine weitere 3DDatei (Collada-Datei) mit einem druckbaren Teil (die Hülse).
Collada-Dateien mit einem druckbaren Teil können von Studio Designer oder Studio Visualizer auf
gleiche Weise wie eine ArtiosCAD- oder Flexible Bag-Datei verwendet werden.
Nachfolgend sind die Schritte zur Erstellung der Schrumpfhülsen-Struktur in Studio Toolkit
aufgeführt:
1.
2.
3.
4.
Hinzufügen einer Schrumpfhülse
Anpassen der Hülse
Simulieren des Schrumpfungsvorgangs
Speichern Sie die Hülse als Collada-Datei.
4.2.1 Hinzufügen einer Schrumpfhülse
1. Stellen Sie sicher, dass die Objekte, auf denen Sie eine Hülse erstellen möchten, ausgewählt sind.
2.
Klicken Sie auf die Schaltfläche Hülse hinzufügen
.
3. Wählen Sie die Ausrichtung der Hülse (X-, Y- oder Z-Achse)
.
Die meisten Schrumpfhülsen für Einzelprodukte sind vertikal (die äußerste rechte Option),
während die meisten Multipack-Hülsen horizontal sind.
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Die Hülsenansicht zeigt eine 2D-Zeichnung der Hülse. Die 3D-Ansicht zeigt eine nicht geschrumpfte
Hülse über den Objekten. Diese Hülse kann im nächsten Schritt (Anpassen der Hülse) angepasst
werden.
4.2.2 Anpassen der Hülse
Im Bereich auf der rechten Seite können Sie die Dimensionen der Hülse ändern. Die Beschreibungen
unten gehen von einer vertikalen Hülse aus.
• Die Bogengröße kann mittels der Optionen "Umfang", "Schnittbreite" oder "Flach ausbreiten"
angepasst werden.
• Umfang ist der gemessene Umfang der Röhre nach dem Versiegeln. Er umfasst nicht die
Überlappung.
• Schnittbreite bezeichnet die Gesamtbreite der Schrumpffolie einschließlich der Überlappung.
• Flach ausbreiten gibt die gemessene Breite der Schrumpffolie an, wenn diese versiegelt und
flach gefaltet ist. Dieser Wert entspricht der Hälfte des Umfangs.
Standardmäßig wird der Umfang auf die Größe des Objekts + 10% Zugabe gesetzt.
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• Schnittlänge ist die Höhe der Schrumpffolie.
Der Standardwert ist die Gesamthöhe bei vertikalen Hülsen bzw. die Gesamtbreite bei
horizontalen Hülsen.
• Die Positionierung kann durch Anpassung der Enden sowohl der Hülse als auch der festen
Form/des Objekts oder durch Zentrieren der Hülse auf dem Objekt festgelegt werden. Versatz
ermöglicht die Eingabe eines Versatzes.
Normalerweise wird die Hülse ganz unten positioniert, da Hülse und Objekt beide auf einem
Förderband stehen.
• Naht ermöglicht die Festlegung der Überlappungsgröße und Richtung. Die Naht wird in der 3DAnsicht als durchgängige Linie und gestrichelte Linie angezeigt.
• Die Position der Naht kann durch Eingabe eines Werts oder durch Anklicken und Ziehen der
Überlappung in der 3D-Ansicht festgelegt werden.
Hinweis:
Bei nicht runden Objekten ist es wichtig, dass Sie die Naht richtig, entsprechend dem
tatsächlichen Produktionsprozess auf dem Objekt positionieren, um das richtige strukturelle
Design zu erhalten, das für die Grafik geeignet ist.
• Legen Sie die Schrumpfungseigenschaften des Materials fest. Die ersten beiden Werte geben die
maximale unbeschränkte Schrumpfung in Geräterichtung und Querrichtung an. Der Schieberegler
Simulation ermöglicht die Auswahl zwischen einer präziseren oder schnelleren Simulation. Die
Reibung ist das Verhältnis der Reibungskraft zu der Kraft, die die Hülse auf die Oberfläche presst.
Je höher der Wert des Reibungskoeffizienten, umso schwieriger ist es, die Hülse in Bereichen, an
denen enger Kontakt besteht, über die Oberfläche der Verpackung zu schieben.
Eine typische PET-Schrumpffolie hat einen geringen Schrumpfungswert in Maschinenrichtung
und einen hohen Wert in Querrichtung. Dies wird auch durch die Standardwerte angegeben (10%
und 70%).
• Legen Sie die Vorschau fest:
a) Aktivieren Sie Drahtgittermodell, um die Schrumpfhülse als ein Drahtgittermodell anzuzeigen.
b) Deaktivieren Sie Drahtgittermodell, um sie als eine Hülse in Volltonfarbe anzuzeigen.
4.2.3 Simulieren des Schrumpfungsvorgangs
Wenn die Hülse die richtige Größe, Position und Materialeinstellung aufweist, können Sie die
Simulation des Schrumpfvorgangs starten.
1. Klicken Sie auf die Schaltfläche Schrumpfen.
Die Anwendung startet die Simulation des Schrumpfvorgangs der Hülse.
Sie können das Objekt jederzeit verschieben und drehen, indem Sie es ziehen.
2. Wenn Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind, klicken Sie auf die Schaltfläche Fertig.
Achtung:
Die Simulation hält nicht von alleine an. Der Schrumpfvorgang wird fortgesetzt, bis Sie auf die
Schaltfläche "Fertig" klicken.
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Die Geschwindigkeit hängt von der Größe und Komplexität des umhüllten Objekts/der umhüllten
Objekte ab. Bei komplexen Multipacks kann die Simulation bis zu einer Stunde in Anspruch
nehmen.
Hinweis: Nach dem Schrumpfvorgang können Sie die Eigenschaften der Hülse nicht mehr ändern.
Sie können jedoch auf die Schaltfläche Hülse wiederherstellen klicken (wodurch die Schrumpfung
rückgängig gemacht wird), dann die Eigenschaften der Hülse ändern und anschließend den
Schrumpfvorgang erneut durchführen.
4.3 Schritt 3: Grafik anwenden
Jetzt verfügen Sie über eine Collada-Datei mit einer Schrumpfhülse darum. Sie müssen noch eine
Grafik auf diese Hülse anwenden. Dies können Sie mit Studio Designer in Illustrator durchführen.
Hinweis:
Sie können diese 3D-Datei auch in ArtPro oder PackEdge verwenden. Die Möglichkeit zur
Vorverzerrung einer Grafik ist Bestandteil von Toolkit for Shrink Sleeves und derzeit nur in Illustrator
verfügbar.
1. Öffnen oder positionieren Sie die Collada-Datei in Illustrator, so wie Sie dies mit jeder anderen
Structural Design Datei tun würden.
Weitere Informationen finden Sie im Structural Design Handbuch.
2. Öffnen Sie das Studio-Fenster, indem Sie Windows > Esko > Studio Designer > Studio anzeigen
wählen.
Ihre Grafik wird jetzt in 3D angezeigt.
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4.4 Schritt 4: Artwork-Vorverformung
Das Plug-in Studio Toolkit for Shrink Sleeves für Illustrator bietet ein Vorverformungswerkzeug, um
Objekte oder Objektgruppen vorab zu verformen und um so die Verformung auf der 3D-Form zu
kompensieren. Zusammen mit Studio Designer verfügen die Designer über ein perfektes visuelles
3D-Feedback, um sicherzustellen, dass die Designs nach der Schrumpfung auch gut aussehen
werden.
Weitere Informationen dazu finden Sie unter Verzerrung und Vorverzerrung.
4.4.1 Vorverzerren
1. Wählen Sie Windows > Esko > Studio Toolkit for Shrink Sleeves > Vorverzerrung anzeigen oder
verwenden Sie den Shortcut Alt Cmd 9, um das Vorverzerrungsfenster zu öffnen.
2. Wählen Sie die Grafik aus, die verzerrt werden soll.
Das Fenster "Vorverzerrung" berechnet die durchschnittliche horizontale, vertikale und
Querverzerrung der ausgewählten Grafik. Dies sind Mittelwerte; die tatsächliche Verzerrung kann
also in der gesamten Grafik abweichen.
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3. Klicken Sie auf die Schaltfläche Vorverzerren..., um die Vorverzerrungsoptionen anzuzeigen.
Die Vorverzerrungsoptionen bieten verschiedene
Vorverzerrungshülle, die für Ihr Design passt.
Funktionen
zur
Erstellung
einer
4. Wählen Sie den Vorverzerrungsstil.
Grafik-Designer möchten das 2D-Illustrator-Design einer gekrümmten 3D-Oberfläche zuweisen.
Es gibt keine Möglichkeit, dies durchzuführen. Derzeit werden zwei verschiedene
Vorverzerrungsmethoden (Stile) unterstützt. Siehe Vorverzerrungsstil 1 und Vorverzerrungsstil 2.
5. Legen Sie die Anzeige- und Umwandlungsoptionen fest. Weitere Informationen finden Sie unter
Anzeige- und Umwandlungsoptionen.
6. Wählen Sie Ihr Netz und den Grad der Vorverzerrung aus.
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In der 3D-Vorschau können Sie überprüfen, ob die Verzerrung nicht zu stark ist. Sie können
beispielsweise nur 85% der Verzerrung anwenden, wenn Sie so das gewünschte Ergebnis
erhalten. Die Vorverzerrung kann nur verringert werden. Daher sind entweder 100% Vorverzerrung
oder weniger möglich.
7. Klicken Sie auf OK.
Hinweis:
Die Verzerrung ist nicht destruktiv. Sie können die Verzerrungshülle also immer noch ganz leicht
entfernen, und Text kann weiterhin bearbeitet werden.
Hinweis:
Um die Vorverzerrung anzuwenden, erstellt Studio Toolkit for Shrink Sleeves so genannte Illustrator
Envelope Distort-Objekte. Adobe Illustrator weist einige Beschränkungen in Bezug auf Envelope
Distort Objekte auf: Sie können keine verknüpften Bilder verformen. Zu diesem Zweck müssen Sie
die Bilder zunächst einbetten.
Hinweis:
Sie können keine sinnvolle Vorverzerrung für die gesamte Grafik in einem Schritt erstellen, da die
Verzerrungswerte von Punkt zu Punkt variieren. Es empfiehlt sich, nicht die gesamte Grafik vorab zu
verzerren, sondern an ausgewählten Objekten oder kleinen Objektgruppen zu arbeiten.
Vorverzerrungsstil 1
Bei Verwendung von Stil 1 sehen vertikale Kanten in der Frontalansicht gekrümmt aus, erscheinen
jedoch gerade, wenn die Kanten von der Seite betrachtet werden.
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Vorverzerrungsstil 2
Bei Verwendung von Stil 2 sehen vertikale Kanten in der Frontalansicht gerade aus, erscheinen
jedoch gekrümmt/schief, wenn die Kanten von der Seite betrachtet werden.
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Anzeige- und Umwandlungsoptionen
Die Anzeigeoptionen können genutzt werden, um den Betrachtungswinkel zu optimieren. Diese
Option wird die Vorverzerrung so neu rastern, dass sie an den optimalen Betrachtungswinkel
angepasst ist. Wenn Sie also wissen, dass die Objekte meistens aus einem Winkel von 10 Grad
betrachtet werden, sollte die Grafik so vorverzerrt werden, dass dies diesem Winkel entspricht.
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Hinweis:
"Für Ansichtswinkel optimieren" kann also nur für Stil 1 und nicht für Stil 2 verwendet werden.
Die Umwandlungsoptionen ermöglichen die Optimierung des Designs nach der Vorverzerrung. Sie
können das ausgewählte Objekt oder die ausgewählte Gruppe drehen oder skalieren oder Sie können
einen Versatz eingeben, der das Objekt horizontal, vertikal oder in beide Richtungen verschiebt.
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4.4.2 Arbeiten mit vorverzerrten Grafiken
• Wählen Sie vorverzerrte Objekte aus und klicken Sie im Fenster "Vorverzerrung" auf Ändern, wenn
Sie mit dem Ergebnis noch nicht zufrieden sind, um die Vorverzerrung zu optimieren.
• Wenn Sie vorverzerrte Objekte an eine neue Position verschieben, empfiehlt es sich, ebenfalls auf
Ändern zu klicken, um das Vorverzerrungsraster an die neue Position anzupassen.
• Um die Vorverzerrung rückgängig zu machen, klicken Sie auf die Schaltfläche Freigeben.
Wenn Sie dasselbe Objekt erneut vorverzerren möchten, werden Sie feststellen, dass die vorigen
Vorverzerrungseinstellungen beibehalten wurden.
• Wenn Sie eine Illustrator-Datei oder normalisierte PDF-Datei, die vorverzerrte Grafiken enthält,
in einer Kopie von Illustrator öffnen, die nicht über das Studio Toolkit for Shrink Sleeves Plug-in
verfügt, wird die vorverzerrte Grafik interpretiert. Als Folge bleibt die vorverzerrte Grafik sichtbar
unverändert, Sie können die Vorverzerrung jedoch nicht mehr ändern. Es wird eine Warnmeldung
angezeigt:
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4.5 Schritt 5: Erstellen von 3D-Darstellungen
1. In Studio Designer können Sie auswählen, die Daten in eine 3D-PDF-Datei auszugeben, die an
den Kunden gesandt werden kann, oder die Daten in eine hoch auflösende TIFF-Datei mit einer
Aufnahme der Verpackung zu exportieren, die in Adobe Photoshop noch weiter bearbeitet werden
kann. Öffnen Sie hierzu Studio Designer und wählen Sie im Flyout-Menü die Option "Exportieren".
2. Wenn Sie zunächst einige Druckbearbeitungen wie etwa Prägungen oder Folien hinzufügen
möchten, können Sie die Datei in Studio Visualizer öffnen.
a) Wählen Sie Datei > In Visualizer öffnen.
b) Schließen Sie die Endbearbeitung Ihrer Datei beispielsweise durch Hinzufügen eines opaken
weißen Untergrunds ab.
c) Ausgehend von Studio Visualizer können Sie die Dateien in verschiedenen Bildformaten, im
QuickTime-Filmformat oder in eine Collada-Datei exportieren.
Weitere Informationen hierzu finden Sie in der Dokumentation zu Studio Visualizer.
Sie können die Daten von Studio Designer aus auch als 3D-PDF-Datei exportieren. Wählen Sie im
Exportmenü von Studio Designer die Option PDF-Datei mit 3D-Design exportieren…. Da Studio
Designer keine Transparenz unterstützt, wird das Material opak angezeigt. So wird beispielsweise im
Nahtbereich nur die Grafik des oberen Teils angezeigt.
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5. Verwenden der Studio ToolkitAnwendung
Die Studio Toolkit-Anwendung ist eine autonome Anwendung, die den Import, die Bearbeitung und
die Erstellung von 3D-Objekten sowie die Speicherung dieser Objekte als Collada-Datei ermöglicht.
1. Die Zoom-Schaltflächen ermöglichen die Änderung des Zoom-Faktors des Vorschaufensters. Sie
können die Ansicht anklicken und dann ziehen, um die Ansicht zu drehen.
2. Import nach ermöglicht den Import von 3D- oder Bilddateien. Weitere Informationen finden Sie
unter Import nach auf Seite 25.
3. Das in Studio Toolkit for Flexibles verwendete Werkzeug Neuer Beutel
4. Das in Studio Toolkit for Shrink Sleeves verwendete Werkzeug Hülse hinzufügen
5. Das in Studio Toolkit for Labels verwendete Werkzeug Etikett hinzufügen
6. Das Werkzeug Verschieben und Drehen. Weitere Informationen finden Sie unter Verschieben und
drehen auf Seite 27.
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Studio Toolkit for Shrink Sleeves
7. Die Schaltfläche Wiederholen. Weitere Informationen finden Sie unter Wiederholen auf Seite
30.
8. Das Teilfenster Einstellungen, der Ihnen die Änderung oder Ansicht der Parameter des
ausgewählten Objekts ermöglicht.
9. Das Teilfenster Vorschau
10.Die verschiedenen Registerkarten. Weitere Informationen finden Sie unter Registerkarten auf
Seite 31.
11.Bei der Durchführung bestimmter Funktionen (wie etwa Verschieben und Drehen etc.) wird eine
Einstellungsleiste unter der Symbolleiste hinzufügt.
5.1 Speichern und Öffnen von Collada-Dateien
Wenn Sie eine Datei aus dem Studio Toolkit speichern, so wird diese Datei als eine Collada-Datei
gespeichert, die die Form und alle druckbaren Teile enthält.
Das bedeute, dass die Datei von jeder beliebigen Anwendung geöffnet werden kann, die ColladaDateien verarbeiten kann (wie etwa Studio Designer).
Die von Studio Toolkit gespeicherten Collada-Dateien enthalten auch native Studio ToolkitInformationen, die das erneute Öffnen der Datei in Studio Toolkit ermöglichen, wodurch die
Bearbeitungsfähigkeit der Datei, die aktive Registerkarte, der Zoom- und Ansichtsfaktor etc.
beibehalten werden.
Hinweis: Wenn Sie eine Collada-Datei auf der Studio Toolkit-Anwendung ablegen, erkennt das
Studio Toolkit diese als eine Studio Toolkit gespeichert oder nicht dort gespeicherte Collada-Datei.
Eine native Studio Toolkit Collada-Datei wird geöffnet, eine normale Collada-Datei wird importiert.
5.2 Import nach
Mit Hilfe der Schaltfläche Import nach
können Sie eine 3D-Form in Ihre offene
Szene importieren. Wenn Sie bereits über ein 3D-Objekt in Ihrer Szene verfügen, wird die neu
importierte 3D-Form daneben importiert.
Weitere Informationen über den Erhalt einer 3D-Datei finden Sie unter Erhalt einer 3D-Datei für ein
Behältnis auf Seite 26.
Wenn Sie eine Collada-Datei importieren, werden alle druckbaren Teile aus dieser Datei beim
Speichern in einer Collada-Datei beibehalten.
Hinweis: Von Studio Toolkit gespeicherte Collada-Dateien können auch geöffnet anstatt importiert
werden. In diesem Fall wird die Datei so wieder geöffnet, wie sie gespeichert wurde, d. h.
mit derselben aktiven Registerkarte, mit demselben Zoom und derselben Ansicht, wobei die
Bearbeitungsfähigkeit vollständig erhalten bleibt. Weitere Informationen finden Sie unter Speichern
und Öffnen von Collada-Dateien auf Seite 25.
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Sie können auch die Schaltfläche Import Nach nutzen, um ein Bild (JPG oder PNG) in eine 2DRegisterkarte (z. B. die Registerkarte "Hülse") zu importieren, um eine Vorschau dieses Bilds auf
dem entsprechenden 3D-Objekt zu erhalten. Weitere Informationen finden Sie unter Verwenden von
Grafikdateien auf Seite 26.
Hinweis: Studio Toolkit kann keine .bag-Dateien importieren. Wenn Sie flexible Beutel oder Kartons
zusammenstellen müssen, die als .bag-Dateien gespeichert sind, wird empfohlen, diese zunächst in
Studio Designer in Collada-Dateien umzuwandeln.
5.2.1 Erhalt einer 3D-Datei für ein Behältnis
Es gibt verschiedene Möglichkeiten für den Erhalt einer 3D-Datei:
• Sie können eine Form im Shapes-Online-Store von Esko erwerben.
• Sie können einen 3D-Grafiker mit der Erstellung der Form mit einem 3D-Modellierungswerkzeug
wie etwa Cinema 4D, 3DS Max, Maya oder Strata beauftragen. Wenn Sie mit diesen Werkzeugen
vertraut sind, können Sie die Form selbst erstellen.
• Wenden Sie sich an den Designer der Gussform und fragen Sie ihn nach einer Collada- oder OBJDatei des Behältnisses.
• Wenn Sie ein physikalische Muster des Objekts haben, können Sie einen 3D-Laser-Tischscanner
verwenden. Ein Beispiel für einen derartigen Scanner finden Sie unter www.nextengine.com.
Dieses Gerät kann .obj-Dateien ausgeben.
• Wenn das Objekt eine runde Form ist, können Sie Studio Toolkit for Labels verwenden, um es
selbst zu erstellen. Weitere Informationen hierzu finden Sie in der Dokumentation zu Studio Toolkit
for Labels.
Das Format muss Collada (.zae oder .dae) oder .obj sein. Collada steht für COLLAborative Design
Activity zur Erstellung eines austauschbaren Dateiformats für interaktive 3D-Anwendungen). Diese
3D-Dateien benötigen in dieser Phase keinen druckbaren Teil. Sie fügen diesen Teil im nächsten
Schritt selbst hinzu.
5.2.2 Verwenden von Grafikdateien
In Studio Toolkit können Sie Grafikdateien importieren, um eine Vorschau des Ergebnisses zu erhalten
und um die Positionierung (z. B. die Überlappung) zu unterstützen. Sie können sie auch verwenden,
um eine technische Zeichnung auf der Hülse zu positionieren.
Mit Hilfe der Schaltfläche Import nach
Datei importieren.
können Sie eine RGB JPEG- oder PNG-
• Wenn eine 2D-Registerkarte ausgewählt ist, wird das Bild in diese Registerkarte importiert.
• Wenn ein Objekt auf der 3D-Registerkarte ausgewählt ist, wird das Bild in die entsprechende 2DRegisterkarte importiert, und diese 2D-Registerkarte wird aktiv.
Standardmäßig wird das Bild an der unteren linken Ecke des Bilds in der linken unteren Ecke des
druckbaren Teils ausgerichtet. Sie können die Grafik verschieben, indem Sie auf den Rand klicken
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Studio Toolkit for Shrink Sleeves
dann die Grafik ziehen. Die von Ihnen angeklickte Kante (links, rechts, oben oder unten) oder Ecke
wird magnetisch und von den Kanten und Faltlinien der 2D-Form angezogen, was eine einfache
Ausrichtung ermöglicht.
Dieser Magnetismus wird mittels einer dicken blauen Linie dargestellt.
Die 3D-Registerkarte zeigt eine 3D-Darstellung der Datei mit entsprechenden Grafiken darin.
5.3 Verschieben und drehen
Da Sie in einer 3D-Umgebung arbeiten, können Sie jedes Objekt auf der Basis der 3 Achsen
verschieben und drehen.
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Wenn das Werkzeug Verschieben und drehen ausgewählt ist, können Sie einen von drei Modi in der
Einstellungsleiste auswählen:
•
Einfaches
Verschieben
und
Drehen
• Klicken Sie auf den mittleren Ankerpunkt und ziehen Sie diesen oder ändern Sie den Wert für
Versatz X und Z, um das Objekt auf der X- bzw. Z-Achse zu verschieben. Ziehen bei gedrückt
gehaltener Umschalttaste beschränkt die Verschiebung auf die X- bzw. die Z-Achse.
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• Klicken Sie auf den Ankerpunkt auf dem Kreis und ziehen Sie diesen oder ändern Sie den Wert
für Drehung, um das Objekt auf der Y-Achse zu drehen. Durch Ziehen bei gedrückt gehaltener
Umschalttaste wird die Drehung auf ein Vielfaches von 45 Grad eingeschränkt.
• Einfaches Verschieben und Drehen belässt das Objekt am Boden ausgerichtet. Durch
Änderung der Option Abstand zum Boden in der Einstellungsleiste können Sie das Objekt
jedoch auch entlang der Y-Achse verschieben.
•
Nur Verschieben
• Klicken Sie auf einen der Ankerpunkte und ziehen Sie diesen oder ändern Sie den Wert für
Versatz X, Y oder Z, um das Objekt auf der X-, Y- bzw. Z-Achse zu verschieben.
•
Nur Drehen
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• Klicken Sie auf einen der Ankerpunkte und ziehen Sie diesen oder ändern Sie den Wert für
Drehen X, Y oder Z, um das Objekt auf der X-, Y- bzw. Z-Achse zu drehen. Durch Ziehen
bei gedrückt gehaltener Umschalttaste wird die Drehung auf ein Vielfaches von 45 Grad
eingeschränkt.
Tipp: Nach dem Drehen müssen Sie das Objekt möglicherweise wieder am Boden ausrichten.
Sie können dies durch Wechseln zu "Einfaches Verschieben und Drehen" und Setzen des Werts
für Abstand zum Boden auf Null erreichen.
Wenn Sie Klicken und Ziehen, jedoch nicht auf einen der Ankerpunkte, ändern Sie die
Kameraposition, aber das Objekt wird NICHT verschoben. Dies kann notwendig sein, um alle
Ziehpunkte sichtbar zu machen.
Hinweis: Wenn Sie die 3D-Form verschieben oder drehen, werden die abhängigen Teile (Hülsen und
Etiketten) mit der Form mit verschoben/mitgedreht.
5.4 Wiederholen
Mit Hilfe der Schaltfläche Wiederholen können Sie eine einfache Wiederholung der ausgewählten
Objekte
erstellen.
• Geben Sie die Anzahl der Wiederholungen ein, die Sie auf der X-, Z- und Y-Achse durchführen
möchten.
• Geben Sie unter Lücke einen Wert ein, um einen Abstand zwischen den Objekten einzufügen.
• Klicken Sie auf Fertig.
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Studio Toolkit for Shrink Sleeves
Nach der Wiederholung verfügen Sie über mehrere Instanzen eines einzelnen Objekts. Das bedeutet,
wenn Sie Änderungen an einem der Objekte vornehmen, so werden diese auch an den anderen
vorgenommen, während Sie die Instanzen jedoch unabhängig voneinander verschieben und drehen
können.
Hinweis: Wenn eine Instanz ausgewählt ist, können Sie mit Bearbeiten > Alle Kopien auswählen
alle Instanzen auswählen.
5.5 Registerkarten
Unten im Studio Toolkit-Fenster werden verschiedene Registerkarten angezeigt.
Die erste Registerkarte ist immer 3D. Daneben wird eine 2D-Registerkarte für jedes in Studio Toolkit
erstellte 2D-Objekt angezeigt: eine Hülse, ein Etikett, eine Tüte, ...
Durch das Löschen eines Objekts wird auch die entsprechende 2D-Registerkarte gelöscht.
Verschiedene Instanzen (erstellt mittels Wiederholen) teilen sich eine gemeinsame 2D-Registerkarte.
In diesem Fall wird die 2D-Registerkarte gelöscht, wenn die letzte Instanz des Objekts entfernt wird.
Sie können jede 2D-Registerkarte umbenennen, indem Sie auf deren Namen doppelklicken und den
neuen Namen eingeben.
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Hinweis: Der für die 2D-Registerkarte eingegebene Name wird als Name für die technische
Zeichnung in der Collada-Datei gespeichert und folglich beim Import der Collada-Datei z. B. in Studio
Designer verwendet.
Sie können zwischen der 3D- und 2D-Registerkarte des ausgewählten Objekts wechseln, indem Sie
Ansicht > Gehe zu 3D oder Ansicht > Gehe zu 2D verwenden oder die Tastenkombination CmdG verwenden.
5.6 Voreinstellungen
Sie können die Voreinstellung öffnen, indem Sie Studio Toolkit > Voreinstellung... (Mac) oder
Bearbeiten > Voreinstellungen... auswählen (Windows).
In den Voreinstellungen können Sie die für Abmessungen (Millimeter, Zentimeter oder Zoll) und die
für Volumen (Milliliter, Zentiliter oder US-Unzen für Flüssigkeiten) zu verwendende Einheit auswählen.
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