Map Editor Tutorial: Teil V (PDF: 1,3 MB)

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Map Editor Tutorial: Teil V (PDF: 1,3 MB)
Im fünften Teil des Tutorials zum Karten Editor von DIE SIEDLER®: Das Erbe der KönigeTM
möchten wir euch einen kurzen Einblick in die Neuerungen gewähren, die mit den Legenden – der
zweiten offiziellen Erweiterung – verfügbar sind. Diese Erläuterungen sollen Euch den Umgang mit
ihnen erleichtern:
1
1.1
Textur-/ Entität-Gruppen Werkzeug:
Daten Explorer:
Der Daten Explorer ermöglicht den Zugriff auf den neuen Tab mit
dem Namen Gruppen :
Alternativ lässt sich das neue Werkzeug auch über das Menü oder
durch einen Hotkey (Str+0) aktivieren.
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1.2
Textur- und Entitäten-Gruppen-Werkzeug:
Das neue Gruppen-Werkzeug ermöglicht das zeitgleiche Editieren von Texturen mit den dazu
passenden Entitäten in einem Arbeitsschritt. Dadurch wird der Editier-Vorgang deutlich
beschleunigt.
Um mit dem neuen Gruppen-Werkzeug zu editieren, muss man in
Schritt 1 : ein passendes Landschafts-Set auswählen und in
Schritt 2 : eine passende Gruppe auswählen .
(Optional : Schritt 3 ist nur nötig wenn man direkt auf Komponenten dieser Gruppe zugreifen will
und nicht die gesamte Gruppe editieren will)
Die ausgewählte Gruppe kann dann direkt im Viewport durch Benutzen der linken Maustaste
editiert werden : (Beispiel : Nadelwald)
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Hierbei können alle bekannten Funktionalitäten benutzt werden, wie zum Beispiel:
Strg + Mausrad
Skalieren der Brush-Größe
B
Blocking ignorieren (beim Platzieren und Bewegen von Entitäten)
Außerdem kann man weitere Eigenschaften des Gruppen-Werkzeug im Tool-Container
einstellen:
Der Schieberegler ermöglicht die Justierung der
Dichte mit der die Entitäten auf die entsprechenden
Texturen gesetzt werden sollen.
Durch das Häkchen „Plaziere Entitäten“ kann man
einstellen ob beim Editieren mit dem GruppenWerkzeug die Entitäten dieser Gruppe gesetzt werden
sollen oder nicht.
Durch das Häkchen „Plaziere Textur-Typ“ kann man einstellen ob beim Editieren mit dem
Gruppen-Werkzeug die Texturen dieser Gruppe gesetzt werden sollen oder nicht.
Tipp : Manchmal kann es durchaus sinnvoll sein, nicht alles auf einmal zu Editieren. Durch diese
Optionen kann man sowohl Texturen, als auch Entitäten oder auch beides auf einmal Editieren.
Es gibt zu allen vorhanden Landschafts-Sets bereits passend voreingestellte Gruppen mit
denen man sofort loslegen kann:
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1.3
Maßgeschneiderte Gruppen
Es gibt darüber hinaus auch die Möglichkeit eigene maßgeschneiderte Gruppen zu erstellen.
Schritt 1:
Auswahl der Custom Sets
Schritt 2:
Kontextmenü durch Benutzen der rechten Maustaste öffnen und Einfügen wählen >
Im folgenden Pop-Up-Fenster sollte nun ein neuer Name eingefügt werden (hier : „BeispielGruppe“) und dann mit „Gruppe hinzufügen“ bestätigt werden :
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Schritt 3:
Sobald die neue Gruppe erstellt ist, kann man ihr durch erneutes Benutzen von Einfügen wieder
den Gruppen-Generator öffnen und beliebig viele Texturen und Entitäten zuweisen. Die Häufigkeit
bzw. Dichte der einzelnen Komponenten (sowohl der Texturen als auch der Entitäten) lässt sich
wie bei den Doodad-Gruppen durch die Häufigkeit innerhalb der Gruppe steuern.
Tastenkombinationen :
Einfügen
> Einfg-Taste
Entfernen
> Entf-Taste
Umbenennen > F2
2
Neu : Zufalls-Karten Generator:
Der Zufallskarten-Generator ermöglicht eine schnelle BasisEditierung die dann weiter verfeinert und detailliert werden sollte.
Man kann den Zufallskarten-Generator über das Helfer-Menü
aktivieren:
Wie der Name schon sagt werden dabei die Texturen, Entitäten und Höhenwerte durch
Zufallswerte bestimmt, die durch eine Zahlenkombination ermittelt werden. Diese Zahl wird
„Seed“ genannt.
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Die Zahl kann völlig beliebig gewählt werden und man sollte verschiedene Seeds ausprobieren bis
man ein gewünschtes Ergebnis erhält. Wenn man dieselbe Seed wieder verwendet, wird man
dasselbe Ergebnis reproduzieren können.
Durch die Auswahl des „Theme“ kann man das
gewünschte Landschafts-Set auswählen.
Da die Ergebnisse des Zufallskarten-Generators nicht genau vorherbestimmt werden können
(abgesehen vom Seed), sollte man die Karte noch überarbeiten und den Vorstellungen
entsprechend anpassen.
Funktionelle Entitäten wie Gebäude, Rohstoffe und Brücken müssen erst nach der Nutzung des
Zufallskarten-Generators hinzugefügt werden.
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