- Peter Thielmann

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Peter Thielmann
Kurzprofil
Dipl. Kommunikations- und Mediendesigner
3D Artist
Wie das
Schweizer Taschenmesser
bin ich da gut,
wo ich einge
setzt werde.
(weitere Motorradbilder auf Seite 3)
peter thielmann • 44867 bochum • lohackerstr. 12 • 0176 61 24 05 33 • [email protected]
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projektarbeiten:
/peter _ thielmann
seit 2012 –
Trainer bei video2brain Graz /peterthielmann
2015 –
Unterstützung eines StartUps in Gründung bei Virtual
Reality Visualisierungen im Kultur- und Architekturbereich
www.polygondirigent.de
festanstellungen / kooperationen:
seit 09. 2012 ungekündigt –
Fachbereichsleiter des Bachelorstudiengang „Game
Art und 3D Animation“ am SAE Institute Bochum.
Tätigkeiten: Die Organisation des Fachbereichs, unterrichten und die Führung des Studentenmentorenteams.
04. 2012 bis 03. 2013 –
Freiberuflicher Dozent im Bereich „Digital Film & VFX“.
04. 2011 bis 03. 2013 –
Privatdozent an der Ruhrakademie Schwerte im
Fachbereich 3D-Animation und VFX.
10. 2007 bis 09. 2011 –
Technical Artist (+Projektleitung) bei IAS in Hamm.
Tätigkeiten: Grafikerstellung (2D, 3D), Bindeglied
zwischen Kreation und Programmierung.
08. 2006 bis 09. 2007 –
Grafik Designer in der Werbeagentur F & S in Dortmund.
09. 2005 bis 07. 2006 –
Spieleentwickler (-grafiker) bei IAS in Hamm.
03. 2005 bis 08. 2005 –
Mediengestalter bei FAKTUM. television GmbH in Köln.
(s. Seite 10)
2006 bis 2015 Kommunikationsdesigner und 3D Artist für –
• ED. Wüsthof Dreizackwerk Solingen
(s. Youtube)
• dead-on-entertainment in Twist (s. Seite 7)
• AUTOonline, Neuss (s. Seite 7)
• für IVS Media in Dortmund
(—)
• für die Wilo AG, Dortmund
(—)
• für die Welita GmbH in Kamen
(s. Website)
• für die FAKTUM. television GmbH, Köln (s. Website)
• Independent Arts Software in Hamm (s. Seite 5)
softwarefähigkeiten:
Adobe Creative Cloud Pakete (Photoshop, Illustrator,
InDesign, ...) • Autodesk Maya • Unity3D • Office Software
(Word, Excel, ...) • Mac OS X • Windows Betriebssystem
weitere (+„weiche“) fähigkeiten:
Konzeptions- und Organisationsstark • Kommunikationsdesign • Reinzeichnen • 3D Grafik • Echzeitvisualisierung •
Ehrenamtlich engagiert • Teamplayer • Problemlöser • Kritikfähig • Verliere trotz Termindruck nicht den Fokus • Präsentations- und textsicher • Zielgruppenspezifische „Denke“
ausbildung:
2000 bis 2003 –
Studium Dipl. Kommunikations- und Mediendesigner an der
Medienakademie WAM in Dortmund
2000 –
Praktikum in der Full-Service-Agentur Propulsis, Dortmund
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totenschädel-chopper 3d model
Dieses Modell eines Motorrades ist ein kleineres,
privates „Just-for-Fun-Projekt“ gewesen. Damit
habe ich einige der Modellierwerkzeuge in Maya
en detail getestet und ausprobiert. Außerdem
habe ich an diesem Mesh getestet, wie sich
beispielsweise bestimmte Tools, die eigentlich
zur Animation gedacht sind, zum modellieren
verwenden lassen.
Modelliert wurde das Modell in Autodesk Maya
und Nevercenter Silo, gerendert in Maxons
Cinema 4D mit VRay als Renderer.
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einige printarbeiten – flyer
Hier eine kleine Auswahl an Flyern die ich
umgesetzt habe. Die Vielzahl dieser Arbeiten
ist im Bereich Kultur angesiedelt. Sie weisen
auf einzelne Lesungen oder Reihen von
Leseveranstaltungen hin, an denen ich zum Teil
auch selbst teilnehme.
Das ist eines meiner Hobbies. Aktive Auftritte mit
kabarettistischen Texten.
Weitere Detailansichten dieser Flyer finden Sie
auch auf meiner Webseite www.polygondirigent.de
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verschiedene 3d charaktere
Der „Soldat“ sollte eine Sympathiefigur für ein
Erklärvideo bei Bundeswehr TV werden. Das
ganze lief über FAKTUM. television. Allerdings
wurde der Pitch am Ende nicht gewonnen.
Die anderen Charaktere waren für ein Nintendo
Wii Fitness Titel. Hier sind die Modelle von mir.
Die Texturen stammen von einem Kollegen aus
dem Projekteam bei Independent Arts Software.
Weitere Charaktermodelle in der Portfoliosektion
meiner Website.
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corporate identity material
Material für ein weiteres kleines, privates „Liebhaberprojekt“ meinerseits. Mittlerweile ist das
allerdings mehr oder weniger am ruhen. Es ging
hier um die Entwicklung eines „Labels“, dass kleine
Episoden-Adventure-Games entwickeln sollte. Ich
habe hier unter anderem das Logo entwickelt und
Broschüren und Visitenkarten umgesetzt.
Die Website zu diesem Projekt finden Sie hier:
www.Brainade.de
Dort ist aktuell aber eher Stagnation zu bewundern.
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low poly realtime modelle
Alle 3D Modelle auf dieser Seite sind von mir
erstellt und für den Einsatz in einer Echzeitumgebung optimiert. D. h., sie haben eine sehr
niedrige Auflösung (Polygonanzahl), sind aber
trotzdem so ausgelegt, dass das Optimum an
optischer Qualität herausgeholt wird.
Links oben – ein Fahrzeugmodell für AUTOonline, um es in einer mobilen App zur Restwertermittlung interaktiv zur Navigation zu nutzen.
Rechts unten – Satellitenmodelle für eine wissenschaftliche Realtime-Anwendung.
Links unten – 3D Modelle für eine WebGL Spieleanwendung. Der Kunde ist eine Krankenkasse.
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photographie
Photographie ist eine wunderbare Sache, um
das Auge für Bildkomposition zu schulen und zu
entwickeln. Außerdem fordert sie einerseits zum
Handeln, um den einen, richtigen Moment in der
Zeit festzuhalten und andererseits das spontane
Erkennen von Perspektiven, die Geschichten
erzählen. Neben der fast meditativen Klarheit
vieler geometrischer Formen, sind das die beiden
Hauptbeweggründe warum ich diese Form der
Kommunikation so spannend finde.
Langfristig werde ich auf meiner Website immer
mal wieder auch Photoarbeiten von mir zeigen.
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„trackrecord“ von projekten in der gamesbranche
Unten finden Sie eine Auswahl an Projekten in die ich mich während meiner Tätigkeit in der Gamesbranche erfolgreich eingebracht habe. Als Grafiker in der Entwicklung oder als Projektleiter oder auch
als Technical Artist. Das ist die Schnittstelle bzw. der Koordinator zwischen der Kreationsabteilung und
der Programmierung.
Ich habe diese „kleinen“ Projekte immer geliebt, weil die Entwicklungszeit von bis zu einem Jahr überschaubar bleibt und ich mich von daher immer „motiviert“, gefühlt habe. Es blieb immer spannend, die
Kreativität wurde stets neu gefordert.
Die Entscheidung hin zu einem Entwicklungsstudio, das solche Projekte umsetzt war dementsprechend
eine sehr bewußte. Außerdem sind die Themen an dieser Stelle allesamt weit weg von den vermeintlichen
Klischees. Was ich persönlich auch als sehr positiv empfand.
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veröffentlichungen von videotrainings bei video2brain
Seit 2012 bin ich aktiver Trainer bei video2brain in Graz und habe bis einschl. 2015 insgesamt fünf Videotrainings zum Thema Autodesk Maya innerhalb der video2brain-Bibliothek veröffentlicht. Der Umfang
der Videos beläuft sich im Schnitt auf 7 Stunden pro Video. Je nach Thema und Ausrichtung als mehr oder
weniger „Frontal-unterricht“ oder Workshop konzipiert.
Bisher erschienen sind:
Einführung in Autodesk Maya • Modellieren in Autodesk Maya • Materialien & Shader in Maya •
Rigging in Maya • Animation mit Autodesk Maya • ...
Um einen kompletten Überblick über die Trainings zu erhalten schauen Sie doch auf meiner video2brain
Autorenseite vorbei: https://www.video2brain.com/de/trainer/peter-thielmann
Ein Beispielvideo gibt es z. B. auch direkt hier zu sehen: Animations Tutorial: Einstieg in den Graph Editor
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Vielfalt schafft Fokus.
Durch meinen breitgefächerten Erfahrungshorizont ist mein Repertoire
so vielfältig ausgestattet, dass ich die unterschiedlichen Projekttypen
durch Adaption, Erfahrungstransfer und Routine eigenständig, schnell
und mit einem Blick für die Zahlen zielgerichtet umsetzen kann.
Peter Thielmann
Kurzprofil
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