Die 1W6 Freunde Die 1W6 Freunde

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Die 1W6 Freunde Die 1W6 Freunde
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Der Spielleiterschirm
Der Spielleiterschirm
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Der Spielleiterschirm
Der Spielleiterschirm
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Der Spielleiterschirm
Der Spielleiterschirm
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Cleverness
frech geworden
Als die Römer
ndlich!
Bitte recht freu
Bücherwurm
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Das ist der ältest
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-System, damit
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Eingebautes Rad
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Kalkutta liegt
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einen Bauernho
Onkel Jörg hat
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Superdurchblick
t DEIN Vater?!
Und was mach
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tolles Tier!
Das ist aber ein
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Das lässt mich
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Denen zeig ich’
keine Angst!
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Stärke
Das Auge des T
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Der Stolz der T
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Eins, zwei, drei,
ich komme!
Höllenengel
Ich kann Karat
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Lebend kriegt ih
r mich nie!
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Stark wie eine A
meise
Umgang
Der Riesen-Typ
Erwachsener Sp
rech
Guten Tag, ich
arbeite gerade an
einem
Schulprojekt
Gut erzogen
Lehrers Lieblin
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Que? Oui! Than
k you!
Sich einen Wolf
labern
Sprichst du mit
mir?!
Steiler Zahn
Und hier geht es
zum Dom
Wie war das no
ch, damals im K
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Der Spielleiterschirm
Der Spielleiterschirm
nach A ttribut
Die Fleisskarten
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Die Regeln zusammengefasst
Warum sich Fleiss auszahlt
Eine Probe würfeln
Man würfelt 1W6+Attribut.
Der Spielleiterschirm
Erfolg
Ist das Ergebnis höher als 6, gilt die
Probe als geschafft.
Schwierigkeiten
1W6+Attribut-Schwierigkeit
Schwierigkeiten können von -1 bis -5
vergeben werden.
Boni
1W6+Attribut+Bonus
n
Der Spielleiter kann je nach Situatio
Boni zwischen +1 und +3 vergeben.
Totaler Fehlschlag
t,
Wenn das Ergebnis von Wurf, Attribu
Schwierigkeit und ggf. Bonus negativ
ist, gilt die Probe als verpatzt.
Bandenpunte
Für einen Bandenpunkt kann man
entweder:
+1 auf einen Wurf erhalten
oder
einen Totalen Fehlschlag abwenden.
Männlich
Kalle
Gebhardt
Richardt
Jochen
Horst
Peter
Bernd
Frank
Manfred
Helmut
Weiblich
Heike
Gundula
Simone
Carmen
Ursula
Petra
Marianne
Jana
Tanja
Liselotte
Beispielnamen
Nachname
Kolb
Gebhardt
Geist
Fäller
Albrecht
Schwarzmann
Brauer-Schmidt
Bachert
Schnabel
Herzlich
Spitzname
Specht
Graf
Schnüffler
Truhe
Genie
Taste
Rievekooche
Libelle
Lupe
Säbel
Der Spielleiterschirm
Jeder Charater besitzt ein Fleißkärtchen
(vgl. auch nebenstehende Übersicht).
Jedes dieser Fleißkärtchen ist einem
Attribut zugeordnet. Muss ein Charakter
im Kontext des Fleißkärtchens eine Probe
auf das Attribut ablegen, dann erhält
der Charakter einen weiteren Bonus auf
seinen Würfelwuf.
Tabelle 1: Natur des Verbrec hens
1W6 Verbrechen
Diebstahl
1
Entführung
2
Betrug
3
Mord
4
Attentat
5
Erpressung
6
Tabe lle 3: Einstieg in die Ha ndl
ung
1W6 Einstieg
1
Opfer ist mit ihnen befre
undet
2
Sie sind bei der Tat anwe
send
3
Opfer ist ein Freund der
Familie
4
Die Tat geschieht im Um
feld
der Schule
5
Man bittet sie explizit um
Hilfe
6
Sie werden durch die Med
ien auf
die Tat aufmerksam
D ie 1W6 Fr eunde
Tabelle 2: Opfer und Verbrec her
1W6
Opfer
Täter
1
Arme Leute
Arme Gauner
2
Reiche Leute
Reiche Gauner
3
Angesehene Bürger Angesehene Bürger
4
Mitglied Subkultur Irrer Schurke/Sekte
5
Lehrer
Organisiertes Verbrechen
6
Schüler
Rocker/Punks
Motiv
Rache
Geld
Ruhm
Politisches
Manifest
Neid
Geheimnis
Tabelle 4: Alles realh
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1W6 Übernatürlic
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übernatürliche Elem
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Fabrizierte Erschein
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Teil der
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Der Spielleiterschirm
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Der Spielleiterschirm
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