QuickTime+VR_VL

Transcription

QuickTime+VR_VL
Medienarchitekturen und
Virtual Reality
Termine
42
12.10.09
1
Kompression und
Datenformate 1
1
Bildbearbeitung 1
43
19.10.09
2
Kompression und
Datenformate 2
1
Bildbearbeitung 1
44
26.10.09
3
Kompression und
Datenformate 3
2
Bildbearbeitung 2
45
02.11.09
4
Audio
2
Bildbearbeitung 2
46
09.11.09
5
Videotechnik 1
3
Videobearbeitung 1
47
16.11.09
6
Videotechnik 2
3
Videobearbeitung 1
48
23.11.09
7
Medienarchitekturen 1
4
Videobearbeitung 2
49
30.11.09
8
Medienarchitekturen 2
4
Videobearbeitung 2
50
07.12.09
9
Farbe
5
VirtualReality
51
14.12.09
10
Multimedia XML 1
5
VirtualReality
2
04.01.10
11
Multimedia XML 2
6
XML
3
11.01.10
12
Authoring 1
6
XML
4
18.01.10
13
Authoring 2
7
Authoring/Flash
5
25.01.10
14
Mobile Multimedia
7
Authoring/Flash
6
01.02.10
15
Fazit, Konsultationen
9
AGENDA
••Medienarchitekturen
Anforderungen an Medienarchitekturen
QT Architektur
Technologien
Entwicklungsgeschichte
Werkzeuge
••Interaktives QuickTime VR
Beispiele
Features
VR Technik
QTVR Authoring
Weitere VR-Anwendungen/Ausblick
AGENDA
10
Was ist eine Medienarchitektur?
••Player für Videodateien ?
••Multimedia-Standard ?
••Ein Datenformat ?
••Multimedia-Authoring Umgebung ?
••...
••Beispiele...
Prolog
12
Anforderungen an Medienarchitekturen
••Bild-/Tonqualität
••Ezienz (Codierung)
••Skalierbarkeit
••Interoperabilität
••...
Anforderungen an Medienarchitekturen
13
Produktionsprozess
zeitbasierter Medien
Framework für die
••Integration
zeitbasierter
Medien erforderlich
Set aus Funktionen und
Datenstrukturen zur
Integration, Wiedergabe
und Transformation
statischer und
dynamischer Medien
••
Anforderungen an Medienarchitekturen
14
Produktion von klassischen
A/V-Anwendungen
Encoder
Sound
Decoder
Encoder
Sync.
Multiplex
Transmission
Movie
Demultiplex
Movie
Decoder
Encoder
Sound
Text
Production
Distribution
Usage
Anforderungen an Medienarchitekturen
15
Produktion von objektbasierten
MM-Anwendungen
Sound
Encoder
Picture
Graphic
Movie
Decoder
Movie
Encoder
Sync.
Multiplex
Transmission
Demultiplex
Decoder
Compositing
Rendering
Sound
Text
Encoder
Function
Scene
Decoder
Server
Interaction
channel
Client
Interaction
Scene
graph
Production
Input
Distribution
Usage
Anforderungen an Medienarchitekturen
16
Medienarchitektur QT
•• Anforderungen
•• Architektur
•• Technologien
•• Werkzeuge
Was ist Quicktime?
Die QuickTime-Systembibliotheken
••für
MacOS, Windows und Java ermöglichen:
Abspielen und Erstellen von Audio und Video-Dateien (z. B. AIFF, MPEG)
Abspielen und Erstellen von synthetischer Musik (z. B. MIDI)
Abspielen und Erstellen von Animationen (z. B. Flash, Anim)
Abspielen und Erstellen von »Virtual Reality Szenarien« (z. B. QTVR)
Erweiterung des jeweiligen Betriebssystems um alle diese Fähigkeiten
Anforderungen an Medienarchitekturen
18
Medienarchitekturen
Marktverbreitung Player
Quelle: Millward Brown Survey, September 2009
(US, Canada, UK, France, Germany, Japan)
Anforderungen an Medienarchitekturen
19
Player/Format-Kompatibilität
* depends on codec
Anforderungen an Medienarchitekturen
20
Komponenten
QuickTime Basics •• Architektur •• Komponenten
21
Komponenten
QuickTime Basics •• Architektur •• Komponenten
22
Komponenten
Zwei zentrale
••Management-
Komponenten:
••Movie Toolbox
Funktionsaufrufe von Anwendungen
Bearbeitungsfunktionen
Steuerungsfunktionen
Dateizugri (Önen/Speichern
von Dokumenten)
••Compression Manager
Funktionsaufrufe der Movie Toolbox oder von Anwendungen zur
••
••
Geräteunabhängigen Komprimierung/Dekomprimierung
Treiberunabhängigen Komprimierung/Dekomprimierung
QuickTime Basics •• Architektur •• Komponenten
23
Komponenten
••Weitere QuickTime Systemkomponenten (I)
Movie Controllers
••
Media Handlers
••
Video Digitizers/Sequence Grabbers
••
••
Data Exchange
••
Compressors/Decompressors (Codecs)
••
displays movies and provides playback controls
interpret and manipulate media sample data
convert analog video data to digital form.
Allows the ability to obtain digitized data from
external sources
import and export data from non-movie
sources and non-movie formats.
provide compression and decompression
services for media
(such as sounds and image sequences)
QuickTime Basics •• Architektur •• Komponenten
24
Komponenten
••Weitere QuickTime Systemkomponenten (II)
Transcoders
••
Video Output
••
Graphics Importers
••
Graphics Exporters
••
Preview
••
Tween
••
translate data from one compressed format to another
send video to devices (e.g. DV Cameras) not recognized as displays
display still images obtained from data in
various le formats
store still images in the same format that
graphics importers handle
create and display previews
perform interpolation between values of
various data types
QuickTime Basics •• Architektur •• Komponenten
25
Komponenten
Weitere QuickTime
••Systemkomponenten
(III)
Eects
••
Text Channel
••
provide real-time eects and transitions
imports and exports text between movies
and external text handling applications
such as word processors
Clock
••
generate timing information and
schedule
time-based callback events.
Real-time streaming
••
allow you to receive movies and live video
in real time without downloading large
les
QuickTime Basics •• Architektur •• Komponenten
26
Unterstützung von Standards
MPEG-1
DV
Cinepak
RGB
TIFF
MLP
ALaw
SMPTE 253M
AAC
Unicode
CCIR 601
DVC-Pro
RTP
SMIL
AMR
PNG
MIDI
MPEG-2
3GPP
3GPP2
GIF
QCELP
IEEE 1394
XML
JPEG2000
JPEG
IMA
MP3
IIDC
RTSP
/Law
Java
SDV
SDP
ITU BT.709
YUV
MPEG-4
H.261
H.263
H.264
QuickTime Basics •• Architektur •• Datenformate
27
Datenformate
QuickTime Import Datenformate
••
••
••
••
••
••
••
••
••
••
••
••
••
••
••
••
••
••
••
••
3DMF
AIFF
AU
Audio CD Data (Macintosh)
AVI
BMP
Cubic VR
DV
FlashPix*
FLC
GIF
JPEG/JFIF
Karaoke
MacPaint
Macromedia Flash
MIDI
MPEG 1(Macintosh)
MPEG 1, Layer 3 (MP3, M3U)
Photoshop*
PICS
•• PICT
•• PLS
•• PNG
•• QuickTime Image
File
•• QuickTime Movie
•• SF2 (SoundFont 2)
•• SGI
•• SMIL
•• Sound
•• Targa
•• Text
•• TIFF*
•• TIFF-fax
•• Virtual Reality (VR)
•• Wave
QuickTime Basics •• Architektur •• Datenformate
28
Datenformate
QuickTime Export Datenformate
•• AIFF
•• AU
•• AVI
•• BMP
Stream
•• DV
•• FLC
Sequence movie exporters
•• Image
•• JPEG/JFIF
•• MacPaint
•• MIDI
(lizenzabhängig)
•• MPEG2
•• Photoshop
•• PICT
•• Picture
•• PNG
Image
•• QuickTime
Movie
•• QuickTime
•• SGI
System 7 Sound
•• TargaText
•• TIFF
•• TIFF-fax
•• WAV
••
QuickTime Basics •• Architektur •• Datenformate
29
Codecs + Eekte
Unterstützte Codecs/Eekte (mitgelieferte, ohne Produkte von
Drittherstellern)
Video compressors
••
••
••
••
••
••
••
••
••
••
••
••
••
••
••
••
••
H.261
H.263
H.264
Animation
Apple BMP
Apple Video
Cinepak
Component video
DV NTSC and PAL
Graphics
Intel Indeo Video 3.2, 4.4, 5.0
Microsoft RLE
Microsoft Video 1
Motion JPEG A and B
Photo JPEG
Planar RGB
Sorenson Video 1, 2 und 3
••
••
••
MPEG1
MPEG2
MPEG4
Sound compressors
••
••
••
••
••
••
••
••
••
••
••
••
24-bit integer
32-bit oating point
32-bit integer
64-bit oating point
ALaw 2:1
AU
IMA 4:1
MACE 3:1
MACE 6:1
MS ADPCM
QDesign Music 1 and 2
Qualcomm PureVoice
Video eects
•• Alpha gain
•• Blur
•• Color balance
•• Color style
•• Color tint
•• Edge detection
•• Emboss
•• Film noise
•• General
convolution
•• Lens are
•• HSL balance
•• RGB balance
•• Sharpen
•• Zoom
QuickTime Basics •• Architektur •• Datenformate
30
Quicktime Datenformat
QT-Datenformat Movie (.mov)
•• Containerformat für zeitbasierte Medientypen
•• Ein »Movie« besteht aus einem oder mehreren »Tracks«
•• Ein »Track« beinhaltet »Media Samples« gleichen Datentyps und gleicher Zeitbasis
•• »Movies« können auch externe Referenzen auf »Media Samples« enthalten (z.B. URL)
QuickTime Basics •• Architektur •• MOV-Datenformat
32
QT-Datenformat Movie (.mov)
»Movie« deniert ein zeitbasiertes Koordinatensystem (Sekunden) für alle
•• Ein
Tracks
jeder Track ein eigenes Zeitsystem haben kann (z. B. Sample Rates),
•• Da
werden diese in das Zeitsystem des Movies transformiert (Time Scaling)
QuickTime Basics •• Architektur •• MOV-Datenformat
33
QT-Datenformat Movie (.mov)
••Movie Struktur
Erstellungs-/Änderungsdatum
Time Scale und Länge
Aktuelle Zeitmarke im Movie
Auswahl-Information
Startzeit und Länge der Vorschau
Zeitmarke für »Movie Poster«
Transformations-Matrix für die Wiedergabe
Wiedergabeparameter (Rate, Lautstärke
usw.)
Track-Daten
Benutzerinformationen (copyright, credits,
usw.)
QuickTime Basics •• Architektur •• MOV-Datenformat 34
QT-Datenformat Movie (.mov)
••Track Struktur
Erstellungs-/Änderungsdatum
Track ID Feste Referenz im Movie
alternative Gruppen ID gleichen Typs
z. B. für Mehrsprachigkeit
Informationen zur visuellen Wiedergabe
z. B. Höhe, Breite, TransformationsMatrix, ...
Lautstärke und Balance bei AudioTracks
Media-Sample-Daten
Benutzerinformationen
z. B. Beschreibung des Track
QuickTime Basics •• Architektur •• MOV-Datenformat 35
QT-Datenformat Movie (.mov)
••Media Sample
Struktur
Erstellungs-/Änderungsdatum
Zeit-Koordinaten-System Time-Scale und Dauer
Media-Handler Referenz auf QuickTime Komponente zur
Dekodierung und Anzeige
Media-Information
Art, Kompression und Ablageort des Mediums
Sprache und Wiedergabequalität
Benutzerinformationen copyright, credits, usw.
QuickTime Basics •• Architektur •• MOV-Datenformat 36
Quicktime Basics –– Technologien
••QT Streaming/TV
••QuickTime VR
QuickTime Streaming/TV
••Wie funktioniert QT-Streaming?
QuickTime Basics •• Technologien •• Streaming
38
Technologien –– QT Streaming/TV
••QuickTime Streaming Format
Streaming-Track als Steuerspur im Movie
••QuickTime Streaming Server
verteilt lokal auf dem Server abgelegte
QuickTime Streams
(video on demand)
unterstützt mehrere tausend gleichzeitige
Nutzer
unterstützt einige hundert Dateien
fungiert als Reektor für Live-Streaming
Bietet Zugriskontrolle auf Dateien über
Authentizierungsmodule
QuickTime Basics •• Technologien •• Streaming
39
QuickTime Streaming/TV
••QuickTime Streaming Server
Bestandteil von Mac OSX 10.X Server
••Open Source Darwin Streaming Server
Kostenlos als Binary & OpenSource
••
http://dss.macosforge.org/
Für viele verbreitete Betriebssysteme entwickelt
••
••
••
••
••
FreeBSD
Red Hat Linux
Solaris 9
Windows NT Server/Windows 2000/XP
MacOS X
QuickTime Basics •• Technologien •• Streaming
40
QuickTime Streaming/TV
Keine volumenabhängigen
••Lizenzgebühren
••Volle Streaming-Unterstützung
für aktuelle Codecs und Formate
z.B. MP3 Audio
z.B. MPEG 4 Unterstützung
gemäß ISO/ISMA-Standard
H.264
••Player-Basis
66,8% (2007)
QuickTime Basics •• Technologien •• Streaming
41
QuickTime VR
••Virtual Reality (VR)
••360° horizontale Rundum-Projektion
••»Cubic VR«
Sphärische Projektion von 2D Real- oder virtuellen
••Bilderserien
••Vergrösserung
Hot-Spots denieren Übergang in einen anderen
••»Raum«
QuickTime Basics •• Technologien •• VR
42
Quicktime Basics ––
Entwicklungsgeschichte
Knowledge Navigator, Apple 1992, QTv1.2, Cinepak
QuickTime Entwicklungsgeschichte
••QuickTime 1.0 (1991)
••QuickTime Version 2 (1994)
QuickTime für Windows
Interactive Televsion
music
Full Screen Video
Text Tracks
••QuickTime VR (1995)
••QuickTime 2.5 (1996)
QuickTime Conferencing
QuickTime für OS/2 Warp
QuickTime Basics •• Historie
45
QuickTime Entwicklungsgeschichte
••QuickTime 2.5 (II) (1997)
MPEG-1 Codec
QuickTime Plug-in 2.0
••QuickTime Version 3 (1998)
Sorenson Video Codec
Qualcomm PureVoice Codec
QDesign MusicCodec
QuickTime für Java
Flash 3 Integration
Sprites
Transparency
QuickTime Basics •• Historie
46
QuickTime Entwicklungsgeschichte
••QuickTime Version 4 (1999)
Streaming Server Software
QuickTime TV
Movie in a Movie (MIAM)
SMIL 1.0
Javascript
AppleScript
QuickTime Basics •• Historie
47
QuickTime Entwicklungsgeschichte
••QuickTime Version 5 (2001)
Automatic Component Downloader
neuer Music Synthesizer
Cubic VR
••
XML Import
360° vertikales Panorama
Broadcaster APIs
••
Flash 4 Integration
MacOS (Classic) und MacOS X
MPEG-1 Streaming Support
Optimierter DV Codec
QuickTime Basics •• Historie
48
QuickTime Entwicklungsgeschichte
••QuickTime Version 6 (Q1/2000)
ISO-konforme Unterstützung von MPEG-4-codecs
MPEG-4 Streaming Support
Flash 5/MX Unterstützung
Audio-Format AAC
Sprachausgabeformat CELP
ISMA 1.0 (Internet Streaming Media Alliance) compliant
DVC Pro 5.0 (PAL)
QuickTime Broadcaster als kostenloses Zusatztool
QuickTime Basics •• Historie
49
QuickTime Entwicklungsgeschichte
••QuickTime Version 7 (2005)
H.264 Video
Mehrkanal-Audio
AV-Capture
Steuerung im Vollbild-Modus
Neu programmierte Medienarchitektur
••
••
••
••
Zero-Conguration Streaming
Core
Core
Core
Core
Video
Graphic
Image
Audio
Automator-Support
Media Skins
QuickTime Basics •• Historie
50
QuickTime Werkzeuge
••Edit, Cut, Authoring,
••Broadcast, Streaming, WebCam ...
eZediaMX –– eZediaQTI
••Drag & Drop Multimedia für WEB und Oine-Medien
••Windows & Mac
52
LiveStage Pro 4.6
•• Produktinformation
•• Authoring Tool für interaktives QuickTime
http://www.totallyhip.com
Unterstützung der Apple QuickTime Media Layer
Technologie
•• Zeitachsenbasierte (timeline) Programmierung
•• Authoring für Macintosh/Windows
•• Export als QuickTime Filmdatei
•• QuickTime Media- und Track Typen
Scriptunterstützung durch QScript
Graphische Drag-and-drop Programmierung
Sprite, Instrument, Eect, Tween, Modier, Picture, Text,
Flash, Video,
QT 3D, QT VR, Sound, MP3 audio, MIDI, JPEG
•• Kosten
Entwickler-Einfachlizenz USD 500, Runtime frei
(QuickTime Player/Plug-in)
QuickTime Basics •• Werkzeuge
54
55
Adobe Golive
••QuickTime-WEB Authoring Environment
••US$ 500
••http://www.adobe.com
Produkt quasi ersatzlos gestrichen (3-2008)
QuickTime Basics •• Werkzeuge
56
FinalCut Pro
••Professional Video Editing, Compositing and Eects
••EUR 1300 (Studio), EUR 199 (Express)
••http://www.apple.com/nalcutpro/
QuickTime Basics •• Werkzeuge
57
Shake
•• Professional Video Compositing and Eects
•• US$ 500
•• http://www.apple.com/shake/
QuickTime Basics •• Werkzeuge
58
Shake
QuickTime Basics •• Werkzeuge
59
DVD Studio Pro
••DVD-Video Authoring Tool
MPEG encoding, menu creation,
asset organization, linking,
output formatting
Based on Quicktime Architecture
QuickTime Basics •• Werkzeuge
60
QuickTime VR Authoring
QuickTime Basics •• Werkzeuge
61
Weitere Quicktime-Anwendungen
•• VideoScript - Bearbeitung/Manipulation/Steuerung von QuickTime
Dateien oder Firewire/USB-Videoquellen mit Hilfe der VideoScriptSprache.
•• NicePlayer - Quicktime Erweiterung für verschiedenste Codecs,
exible Wiedergabeoptionen, Bildausschnitte uvm.
•• FLVPlay - Youtube Zugri und Konvertierung
•• ScreenFlow - Mächtige und performante Screen Recording
Anwendung
•• iStopMotion - StopMotion Animationsprogramm
•• Annotation Edit - Metadaten-Editor für Untertitel, Closed Caption,
MPEG-7 usw.
•• VR Toolbox - Programme zur Erstellung von QTVR Panoramen,
Objekten und Multi-node Szenen (mit Objekten und Panoramen).
•• MediaWorks - Multimedia Authoring Tool
•• ...
QuickTime Basics •• Werkzeuge
62
Quicktime-Downloads
•• http://www.apple.com/quicktime/download
QuickTime FullInstaller für MacOS und Windows.
•• http://heroinewarrior.com
QuickTime for Linux
•• http://www.openquicktime.org
OpenQuicktime,
OpenSource Quicktime Projekt für die UNIX Plattform
QuickTime Basics •• Werkzeuge
63
Weitere nützliche Links
•• http://developer.apple.com/techpubs/quicktime/
QuickTime Developer Documentation Ein absolutes Muss für Entwickler.
•• http://developer.apple.com/quicktime/qtjava/
Quicktime for Java Developer Ressourcen
•• http://developer.apple.com/quicktime/quicktimeintro/tools
Apple - QuickTime Tools - Eine Liste von kostenlosen Tools für die
Arbeit mit Quicktime.
http://www.2-pop.com
•• The
FilmMakers Ressource Site
•• http://www.slashcam.de/
Forum und Informationsportal zu Videobearbeitung/Hardware/
Filmpraxis
QuickTime Basics •• Werkzeuge
64
Quicktime VR
Begri VR, Beispiele, Features, VR Technik
QTVR Authoring
Weitere VR-Anwendungen/Ausblick
Virtual Reality
virtuelle Welt, auch als Virtual Reality (VR) Objekt bezeichnet, ist
•• Eine
ein abstraktes Modell einer dreidimensionalen Szene, welches aus
wechselnden virtuellen Ansichten betrachtet werden kann.
(Henning 2001)
Beispiel: VRML (Virtual Reality Markup Language), X3D
•• 'Virtual Reality' (VR) Jaron Lanier, founder of VPL Research (1989).
•• 'Articial Reality' (Myron Krueger, 1970s),
•• 'Cyberspace' (William Gibson, 1984),
•• 'Virtual Worlds' and 'Virtual Environments' (1990s).
'Virtual Reality' is used in a variety of ways and often in a
•• Today,
confusing and misleading manner. Originally, the term referred to
'Immersive Virtual Reality.' In immersive VR, the user becomes fully
immersed in an articial, three-dimensional world that is completely
generated by a computer.
QuickTime VR •• Virtual Reality Begri
66
Immersive Virtual Reality
Präsentations- und
••Interaktionsumgebungen
Head Mounted Display (HMD)
Cave Automatic Virtual Environment (CAVE)
Datenhandschuh
QuickTime VR •• Virtual Reality Begri
67
Sensorbasierte Interfaces
Quelle: Otthein Herzog et. al. TZI Bremen 2006
QuickTime VR •• Virtual Reality Begri
68
Beispiel: Assistenzsystem für die Anlagenwartung
Head Mounted Display
Hände frei!
Drahtlose Kommunikation
Gürtelschnallen- Computer
Quelle: Otthein Herzog et. al. TZI Bremen 2006
QuickTime VR •• Virtual Reality Begri
69
Non-immersive VR: QTVR-Panoramen
••Las Vegas •• Red Rock
http://www.apple.com/quicktime/gallery/cubicvr/
QuickTime VR •• Beispiele
70
Objects
QuickTime VR •• Beispiele
71
Multinode VR
•• Szenes & Hotspots
QuickTime VR •• Beispiele
72
QuicktimeVR Player
QuickTime VR •• Features
73
http://www.neues-museum.de/nm/index.html?r=vestibuel
74
http://www.expedition-zukunft.org/science_express/virtuelle_tour/
75
VR Technik
Speichern: Image Array/ Matrix/ Track
Aufnahmetechnik
Panoramaprinzip
QuickTime VR •• Technik
77
Cubic VR Panorama Prinzip
QuickTime VR •• Technik
78
Objektprinzip
QuickTime VR •• Technik
79
VR Objekt Image Array
QuickTime VR •• Technik
80
VR Objekt Image Matrix
QuickTime VR •• Technik
81
VR Objekt Image Track
QuickTime VR •• Technik
82
VR Panorama Aufnahme
QuickTime VR •• Technik
83
VR Panorama Aufnahme
QuickTime VR •• Technik
84
VR Objekt Aufnahme
QuickTime VR •• Technik
85
QTVR Authoring
Stitching, PanoramaMaker
QTVR Struktur, Singlenode and Multinode Movies
Scene Maker, ProjectManager, HTML-Integration
VR Panorama Stitching
QuickTime VR •• Authoring
87
VR PanoramaMaker
QuickTime VR •• Authoring
88
QTVR Movie Structure
QuickTime VR •• Authoring
89
QTVR Multinode Movies
QuickTime VR •• Authoring
90
QTVR Multinode Movies
QuickTime VR •• Authoring
91
QuickTime HTML-Integration
•• Spezieller HTML-Tag enthält die notwendigen Angaben
für das QuickTime Plugin, z.B. den Namen der Filmdatei
•• Beispiel für ein Video On Demand:
<embed src="anfangsbild.jpg““
href="rtsp://stream.f4.fhtw––berlin.de/sample.mov"
width="256" height="208" bgcolor="#000000" border="2"
target="myself" type="video/quicktime">
•• Beispiel für einen Live Stream:
<embed src="screen.jpg" href="rtsp://stream.f4.fhtw––berlin.de/
live_event.sdp"
width="240" height="180" border="2" target="myself" type="video/
quicktime"
pluginspage="http://www.apple.com/quicktime/download/">
QuickTime VR •• Authoring
92
QuickTime HTML-Integration
der Film im HREF-Tag speziziert wird, muss auch ein
•• Wenn
TARGET-Tag enthalten sein. Damit wird angegeben, ob der Film
••
••
••
••
im selben Fenster (myself) oder in einem neuen Fenster (blank)
dargestellt werden soll.
Im vorigen Beispiel wird der Film erst nach einem Klick auf das
Standbild begonnen. Soll der Film selbstständig anlaufen, wird
der Tag autohref="true" eingefügt.
pluginspage="http://www.apple.com/quicktime/download/"
verweist bei fehlendem oder veraltetem QuickTime Plugin auf
die entsprechende Seite zum Download.
Soll die Kontrollleiste angezeigt werden (Voreinstellung), so
muss dafür der Wert 16 zur Höhe des Videofensters (height)
addiert werden!
Die komplette Liste aller Tags, die das Quicktime-Plugin kennt,
ist auf den Web-Seiten von Apple zu nden:
http://www.apple.com/quicktime/tutorials/embed.html
QuickTime VR •• Authoring
93
<object CLASSID="clsid:02BF25D5-8C17-4B23-BC80D3488ABDDC6B" width="320" height="256"
CODEBASE="http://www.apple.com/qtactivex/qtplugin.cab">
<param name="src" value="sample.mov">
<param name="qtsrc" value="rtsp://realmedia.uic.edu/itl/
ecampb5/demo_broad.mov">
<param name="autoplay" value="true">
<param name="loop" value="false">
<param name="controller" value="true">
<embed src="sample.mov" qtsrc="rtsp://realmedia.uic.edu/itl/
ecampb5/demo_broad.mov" width="320" height="256"
autoplay="true" loop="false" controller="true"
pluginspage="http://www.apple.com/quicktime/"></embed>
</object>
94
QT Literaturempfehlungen
95
Vielen Dank für Ihr Interesse!