Vorarlb. Kinderliga U10 Machine Pitch Regelwerk 2016

Transcription

Vorarlb. Kinderliga U10 Machine Pitch Regelwerk 2016
Vorarlb. Kinderliga U10
Machine Pitch Regelwerk 2016
1. Distanzen
Homeplate/Machine
12,20 m
Bases
18,30 m
Homeplate Circle
Ø 7,90 m Pitchercircle Ø 5,50 m
Homerun
50 m
2. Spieldauer
Innings
6
Mercy Rule
keine
Inning-Mercy Rule
1. bis 4. Inning 5 Runs, ausgenommen Out-of-the-Park-HR,
5. und 6. Inning offen
Spielabbruch
Regulation Game ab 3 vollständigen Innings
Zeitlimit
Nach 65 min. wird kein neues Inning mehr begonnen, aber
das laufende Inning wird fertig gespielt. Liegt das Heimteam
zu Beginn des letzten Halbinnings in Führung, oder wird der
Winning Run im letzten Halbinning erzielt, wird das Spiel
sofort abgebrochen. Nächstes Spiel beginnt nach 90 min.
bzw. nach mindestens 15 min. Pause.
3. Spiele - Allgemeines
Altersbegrenzung
01.01.2006 und jünger, Mädchen 01.01.2005 und jünger
Sonderregelung
für Anfänger
Ein neuer Spieler Jg. 2005, der nach dem 30. Juni 2015 mit
Baseball begonnen hat und auf Grund des Alters heuer U13
spielen müsste, ist im Jahr 2016 weiterhin berechtigt U10
zu spielen.
Schläger
Holz und Alu
Pitch Machine (PM)
Louisville Slugger UPM 45 Blue Flame
Defensive Team
muss aus mindestens 8 bis maximal 10 Spielern bestehen.
Wird mit 10 Kindern gespielt, müssen davon 4 Kinder im
Outfield spielen.
Der Pitcher
muss vor dem Pitch mit mind. 1 Fuß in Berührung mit dem
Pitchercircel sein, und darf diesen erst nach dem Pitch verlassen. Er steht dabei entweder links oder rechts seitlich
von der PM, auf Höhe des Rubbers.
Der Catcher
trägt eine komplette Catcher-Ausrüstung
Überwurf (aus dem
Fair Territory hinaus)
Alle Runner erhalten nach Ermessen des Umpires 1 zusätzliches Base
Tag Play
Erlaubt bzw. erforderlich, falls keine Forceplay-Situation
Infield Fly Regel
wird nicht berücksichtigt
Basecoaches/
Offensive Coach
erlaubt; zusätzlich gibt es den Offensive Coach, der die PM
bedient und nur dem Batter Anweisungen geben darf. Er
stellt auch das Tee auf und entfernt es nach dem Schlag von
der Homeplate. Das Tee steht während des Spieles hinter
der PM im Pitcher Circle
Speed up Rule
gepitchte Bälle, die vom Batter verfehlt werden und in den
Backstop rollen, werden erst nach Ende des At Bats oder bei
Bedarf entfernt
4. Baserunning
Abstand zum Base
Abstand von der Base darf erst genommen werden, wenn der
Batter den Ball mit dem Bat berührt. Sobald der Ball wieder beim
Pitcher ist oder sich im Pitcher Circle befindet, müssen alle Runner zur zuletzt regulär erreichten Base zurückkehren. Wird der
Ball ins Spiel gebracht dürfen Runner, die zum Zeitpunkt, an dem
der Pitcher den Ball wieder hat oder der Ball sich im Pitcher Circle
befindet, mehr als die Hälfte der Basedistanz zurückgelegt haben, zur nächsten Base vorrücken.
5. Batting
Pitches
Strike out
Der Batter erhält bis zu 4 Machine Pitches. Wird der vierte
Pitch foul geschlagen, erhält er einen weiteren Machine Pitch,
solange, bis er den Ball verfehlt. Sowohl in diesem Fall, als
auch, wenn der vierte Pitch verfehlt wird, muss der Spieler
vom Tee schlagen.
wenn das Tee beim Schlag umfällt und der Ball zum Foul Ball
wird oder der auf dem Tee liegende Ball verfehlt wird (swing
and miss).
wenn bei bereits 2 Strikes der dritte Strike ein Foultip ist.
Schläger schleudern
Der Batter ist out, wenn der Schläger aus dem Homeplate
Circle geschleudert wird.
Foulball
Der Homeplate Circle zählt zum Foul Territory
Hit by Pitch
Deadball, Strike (wird nicht mit dem 1st Base belohnt)
Deadball
wenn die PM oder der Offensive Coach vom geschlagenen Ball
getroffen wird. Der Batter erhält das 1st Base. Wenn nach Ansicht des Umpires, sich ein Offensive Coach absichtlich von
einem geschlagenen Ball treffen lässt, müssen alle Runner zum
Ausgangsbase zurück und der Pitch wird wiederholt.
6. Umpire, Scorer
Umpire
1-Umpire-System, muss Pitches mitzählen (Indicator).
Scorer
Führt den Game Report und scort Runs per Inning, bedient das
Scoreboard, überwacht Zeitlimit und Pitcherlimit.