programmheft 2013

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programmheft 2013
Programmheft 2013
ProgrammhEft 2013
FESTIVAL FÜR KREATIVES COMPUTERSPIELEN
HAMBURG 18.–20. SEPTEMBER 2013
Gängeviertel \ Emporio \ Bigpoint \ Metropolis \ Gänsemarkt
Nachtasyl \ Rathausmarkt \ Opernloft \ Hühnerposten
Weitere Infos: WWW.PLAY13.DE
PLAY13 18.-20. September 2013
Bereiche
allgmeines
Fakten, Fakten, Fakten
Spielliebhaber/innen, Festivalfreund/innen, Kunst- und Kulturbegeisterte, Games-Profis, Jugendliche,
Wissenschaftler/innen, Pädagogen/innen und Familien - play13 ist für alle da! An drei Tagen wird die
Hamburger Innenstadt zum Zentrum für Creative Gaming. An verschiedenen Orten wird ausprobiert,
geschaut, gefeiert und diskutiert.
Machen
Eintritt
Tagesticket: ......................................... 5 Euro (ohne Abendveranstaltung)
Abendveranstaltung: ........................ 5 Euro
Festivalpass: ........................................ 15 Euro (gültig für alle Veranstaltungen inklusive der Abendveranstaltungen)
Workshop-Gebühr für Klassen: ..... 50 Euro
Ausstellungen: .................................... kostenfrei
Vorverkauf:........................................... www.play13.de
Workshop-Anmeldung:..................... [email protected]
Kontakt: . .............................................. [email protected]
Festivaltelefon: .................................. 0175 - 1576410
Spielorte
Weil sich so viel Spielfreude und Kreativität nicht unter nur einem Dach bündeln lassen, ist play13 an mehreren Spielorten
in der Hamburger Innenstadt zu Hause. Vom selbstverwalteten Künstlerviertel über ein etabliertes Theater bis hin zum Überseecontainer auf einem öffentlichen Platz – so vielseitig zeigen sich die Spielorte der play13.
Gängeviertel e. V.
Valentinskamp 28a
U-Bahn/Bus: U Gänsemarkt
EMPORIO, Neubau 8. Stock
Alstertor
U-Bahn/Bus: U Rathaus, Mönckebergstraße,
S-Bahn: Jungfernstieg
Dammtorwall 15
U-Bahn/Bus: U Gänsemarkt
Rathausmarkt
Bigpoint
Opernloft
Metropolis
Hühnerposten
Gänsemarkt
Schanzenbäcker (10% Rabatt für Festivalbesucher/innen)
Drehbahn 48
U-Bahn/Bus: U Gänsemarkt o. Stephansplatz
Kleine Theaterstraße 10
U-Bahn/Bus: U Gänsemarkt o. Stephansplatz
U-Bahn/Bus: U Gänsemarkt
02
Nachtasyl im Thalia Theater
U-Bahn/Bus: U Rathaus, S-Bahn: Jungfernstieg
Fuhlentwiete 7
U-Bahn/Bus: U Gänsemarkt
Hühnerposten 1a
S-Bahn/U-Bahn/Bus: Hauptbahnhof
Valentinskamp 64
play13 bietet viele Möglichkeiten, den kreativen Umgang mit Computerspielen selbst kennenzulernen. In Tagesworkshops werden von Schüler/innen u.a. neue Spiele erdacht und programmiert, Machinimas in Computerspielen gedreht
und analoge Spielelemente gebastelt. Die Kurzworkshops schaffen einen intensiven Einblick in die Programmierung und
Entwicklung von Spielen und ermöglichen es, Computerspielkunst selbst auszuprobieren. In Fortbildungen für pädagogische Fachkräfte und Lehrer/innen steht der kreative Einsatz von Spielen in der pädagogischen Arbeit im Mittelpunkt. Im
GameJam werden mit Hilfe analoger Spiele neue entwickelt und beim Streetgame Computerspielprinzipien auf die
Straße übertragen. Und auch dabei: der digitale Spielplatz für Familien am Festivalfreitag. Hier können sich Eltern rund
um das Thema Computerspiele informieren und gemeinsam mit ihren Kindern aktiv werden. Zu den Workshops und
Fortbildungen bitte anmelden.
Sehen
Independent Games anschauen und ausprobieren, mit Hilfe von Games produzierte Filme im Kino gucken, einen Blick hinter
die Kulissen professioneller Unternehmen der Games-Industrie werfen. play13 bietet eine der umfangreichsten Ausstellungen neuer, kreativer und innovativer Spielideen aus Hochschulen und von Medienkünstler/innen aus ganz Deutschland.
Im Mittagskino sind Machinimas unterschiedlichster Macharten zu sehen, produziert von internationalen Künstler/innen
und in Creative Gaming Projekten an Schulen. Einen guten Einblick in die Arbeit in der Games-Branche ermöglichen die
Betriebsrundgänge und –fahrten in Hamburger Computerspiel-Firmen.
Reden
Profis diskutieren und erklären, wie sie arbeiten und welche Berufe und Perspektiven es in der Games-Branche gibt. Beim
Festival für kreatives Computerspielen gibt es verschiedene Formate, die sich mit Sichtweisen und Beschäftigungsarten digitaler Spiele befassen. In Kurzinputs geben Fachleute in wenigen Minuten Einblicke in ihre Arbeit. In Talks wird intensiv
über Themen rund um den kreativen Einsatz von Computerspielen diskutiert. Mit Fachleuten sprechen kann man zudem ganz
unmittelbar: mit Experten aus Games-Firmen im Open Space.
FEIERN
Leute treffen, plaudern, den Tag Revue passieren lassen. Der Abend ist zur Unterhaltung da. Am ersten Abend gibt es ungewöhnliche Texte rund um das Computerspielen. Im Poetry Slam werden Slammer aus ganz Deutschland ihre Texte zum
Thema vortragen. Die Atmosphäre des Nachtasyls lädt dabei auch zu Gesprächen über die Erfahrungen des ersten Tages ein.
Am zweiten Tag wird es bunt! Beim Lookalike-Contest werden die kreativsten Kostüme aus Computerspielen prämiert,
die ihr auf die Bühne bringt. Dazu gibt es Musik vom Krachkisten Orchester und anschließend können beim Battle of the
Bands auch die Plastikinstrumente gerockt werden. Bei der großen Abschlussparty am dritten Festivaltag wird zusammen
mit gamecity:Hamburg gefeiert. Die Hamburger Band Fuck Art, Let’s Dance spielt für die Festivalbesucher elektronische Beats
und Zappeltunes. Die Höhepunkte aus drei Tagen Festival werden noch einmal gezeigt und abschließend mit DJ Simon Strotmann (Common Cause) tanzend gefeiert, bis es heißt: Game Over für play13.
03
Donnerstag, 19. September 2013
Eröffnung: Das Festival startet mit einem Streetgame
Ausstellung:
Independent Games sehen und Ausprobieren
20.30 – 21.30 Uhr || Rathausmarkt
Was passiert, wenn man Computerspiele nicht am Rechner, sondern auf der
Straße spielt? Dann wird die Nachbarschaft zum Spielfeld und Passanten werden zu Spielfiguren.
10.00 – 20.00 Uhr || Gängeviertel, Gänsemarkt
Exponate u.a.: Heartattack, Let it Grow, N.O.T.T.U.B.,
Oculus Rift IceClimber
Die Ausstellung auf dem Gänsemarkt ist auch nach play13 bis
zum 28.9. Teil des Reeperbahn Festivals
Mittwoch, 18. September 2013
Ausstellung:
Independent Games sehen und Ausprobieren
Workshop: Computational Spaces
(Faszination Games)
10.00 – 20.00 Uhr || Gängeviertel, Gänsemarkt
Exponate u.a.: Tobias O. Hermann Werkschau, Bit.Trip Runner
2, B.U.T.T.O.N., Groundplay, Half Minute Hero!
Die Ausstellung auf dem Gänsemarkt ist auch nach play13 bis
zum 28.9. Teil des Reeperbahn Festivals
9.00 - 13.00 Uhr || Metropolis
Grundtechniken des interaktiven 3D Projektionsmappings
Betriebsrundgang:
Blick hinter die Kulissen.
12.00 Uhr, 14.00 Uhr || Bigpoint
Wie arbeitet man bei einem Gamesgiganten?
Mittagskino
14.00 Uhr || Metropolis
Filme aus, mit und rund um Computerspiele(n).
Zusammen mit der A MAZE. Night of Machinima
Tagesworkshops
9.00 - 16.00 Uhr || Bigpoint
Wie kann man mit digitalen Spielen kreativ werden?
Let‘s play, Streetgame, Bauen, Game-Video, Machinima,
Gamedesign, Minecraft
Workshop für Medienpädagogen /INNEN
9.00 - 15.30 Uhr || Emporio
Was steckt hinter der Idee von Creative Gaming und welche
Methoden lassen sich umsetzen? Mit geführtem Rundgang
über das Festival
Workshop: You can dance
(Faszination Games)
9.00 - 13.00 Uhr || Emporio
Was braucht ein Roboter, um tanzen zu können?
Workshop: Gamedesign
(Faszination Games)
9.00 - 10.45 Uhr , 11.15 - 13.00 Uhr || Emporio
Herangehensweisen und Grundbegriffe des Gamedesigns
04
Spontan Mitmachen: Streetgame
14.00 - 16.00 Uhr || Gänsemarkt
Was passiert, wenn man Computerspiele nicht am Rechner,
sondern auf der Straße spielt? Dann wird die Nachbarschaft
zum Spielfeld und Passanten werden zu Spielfiguren
Kurzinput: Groundplay
Betriebsrundgang:
Blick hinter die Kulissen
12.00 Uhr || Bigpoint
Wie arbeitet man bei einem Gamesgiganten?
Betriebsrundfahrt:
Besuche bei Bigpoint und Innogames
17.00 Uhr || Opernloft
Talkgäste: Martin Lorber (Electronic Arts), Arne Busse (Bundeszentrale für politische Bildung), Friedrich Kirschner (Visueller Künstler), Stefan Klein (gamecity:Hamburg), Heiko
Gogolin (Journalist). Moderation: Uke Bosse
Abendprogramm: Poetry Slam
20 Uhr (Einlass 19.00 Uhr) ||
Nachtasyl im Thalia Theater
Wie viel Poesie steckt in Computerspielen? Kann der Source Code
eines Spiels zum Gedicht werden? Die Slammer machen es vor.
Moderiert von Katja Hofmann aus Halle/Saale. Mit dabei sind
u.a.: Matti Seydel, Tom Schildhauer, Ninia LaGrande, Danny Grimpe, Tobias Kunze, Jan Coenen, Michael Heide und Dieter Schmidt
Spontan Mitmachen: Streetgame
15.00 - 19.00 Uhr || Emporio
Spiele selbst erleben. Erwachsene können klassische und
aktuelle Spiele ausprobieren
Tagesworkshops
Talk: Kreativität und Games
Workshop: GameJam
13.00 - 18.00 Uhr || Emporio
Mix der Genres: Der analoge GameJam verbindet Games mit
Brainstorming
Mittagskino
Kurzinput: Ausbildung zum Gamedesigner
15.00 Uhr || Bigpoint
Martin Lorber, Electronic Arts
12.00 - 19.00 Uhr || Emporio
Konzepte und Methoden von Creative Gaming in der Schule
14.00 - 16.00 Uhr || Gänsemarkt
Was passiert, wenn man Computerspiele nicht am Rechner,
sondern auf der Straße spielt?
14.00 Uhr || Metropolis
Filme aus, mit und rund um Computerspiele(n). Zusammen mit der A MAZE. Night of Machinima
Kurzinput:
Jugendmedienschutz bei Computerspielen
Lehrer/innen-Fortbildung
mit Unterrichtsbegleitung
12.00 Uhr || Treffpunkt Festivalzentrale
im Gängeviertel
Hamburg ist mittlerweile einer der wichtigsten Standorte
für die Games-Industrie. Wo und was wird in der Stadt
entwickelt und getüftelt?
11.00 Uhr || Bigpoint
Entwicklerteam aus dem Masterstudiengang Games der
HAW-Hamburg
13.00 Uhr || Bigpoint
Robert von Amsberg, SAE
Fortbildungen für Pädagogen/innen
10.00 – 15.00 Uhr || Emporio
Zur aktiven Nutzung von Computerspielen in der Bildung
9.00.00 - 16.00 Uhr || Bigpoint
Wie kann man mit digitalen Spielen kreativ werden?
Let‘s play, Streetgame, Bauen, Game-Video, Machinima,
Gamedesign, Minecraft
Workshop: You can dance
(Faszination Games)
9.00 - 13.00 Uhr || Emporio
Was braucht ein Roboter, um tanzen zu können?
Workshop: Programmieren mit Maya (SAE)
9.00 - 13.00 Uhr || Emporio
Entwicklung von 3D-Objekten
Workshop: Blender und Unity
(Faszination Games)
9.00 - 10.45 Uhr , 11.15 - 13.00 Uhr || Emporio
Von der Erstellung eines 3D-Objekts bis zur einfachen Animation
Workshop: Computational Spaces
(Faszination Games)
9.00 - 13.00 Uhr || Metropolis
Grundtechniken des interaktiven 3D Projektionsmappings
Programm
Programm
Dienstag, 17. September 2013
Workshop: GameTreff
vom Offenen Kanal Schleswig-Holstein
Kurzinput: Was macht eigentlich ein
Concept Artist?
11.00 Uhr || Bigpoint
Nguyen Anh Duc, Bigpoint
Kurzinput: Platine Festival
13.00 Uhr || Bigpoint
Lukas Höh, Platine Festival
Kurzinput: Das interaktive spielbar-Quiz
15.00 Uhr || Bigpoint
Tobias Miller und Anne Sauer, spielbar.de
Talk: Computerspiele und Wissenschaft
17.00 Uhr || Opernloft
Talkgäste: Florian Hohmann, Lutz Schröder und Felix Schröter (Research Center for Media & Communication, Uni Hamburg/Hans-Bredow-Institut). Moderation: Uke Bosse
Abendprogramm: Lookalike-Contest
20.00 Uhr (Einlass 19.00 Uhr) || Gängeviertel
Die Teilnehmer/innen stellen Charaktere aus Computerspielen durch Kostüme, Mimik und Gestik nach. Mit Jury,
Preisen, dem Krachkisten Orchester und Battle of the
Bands!
05
auSSteLLunG:
indePendent GameS SeHen und auSProbieren
10.00 – 20.00 Uhr || Gängeviertel, Gänsemarkt
Exponate u.a.: Tale of Scales, The Gaudy Woods, Thirty
Flights of Loving, WoooRRK!
Die Ausstellung auf dem Gänsemarkt ist auch nach play13 bis
zum 28.9. Teil des Reeperbahn Festivals
betriebSrundGanG:
bLick Hinter die kuLiSSen
12.00 Uhr || Bigpoint
Wie arbeitet man bei einem Gamesgiganten?
betriebSrundFaHrt:
beSucHe bei bYtro LabS und daedaLic
14.00 - 16.30 Uhr || Treffpunkt Festivalzentrale
Gängeviertel
Hamburg ist mittlerweile einer der wichtigsten Standorte für
die Games-Industrie. Wo und was wird in der Stadt entwickelt und getüftelt?
mittaGSkino
14.00 Uhr || Metropolis
Filme aus, mit und rund um Computerspiele(n). Zusammen
mit der A MAZE. night of Machinima
taGeSworkSHoPS
9.00 - 16.00 Uhr || Bigpoint
Wie kann man mit digitalen Spielen kreativ werden?
Let‘s play, Streetgame, Bauen, Game-Video, Machinima,
Gamedesign, Minecraft
FortbiLdunG: Für PädaGoGen/innen
workSHoP: ProGrammieren mit unitY ii (Sae)
15.00 – 17.00 Uhr || Emporio
Eigene Welten schaffen und sich in diesen bewegen
workSHoP: akuStik in VirtueLLen weLten
(FaSzination GameS)
15.00 - 16.30 Uhr || Emporio
Der Ton macht das Spiel!
workSHoP: GametreFF
Vom oFFenen kanaL ScHLeSwiG-HoLStein
15.00 - 19.00 Uhr || Emporio
Spiele selbst erleben. Erwachsene können klassische und aktuelle Spiele ausprobieren
kurzinPut: GametreFF
11.00 Uhr || Bigpoint
Marten Friedrichsen, offener Kanal Schleswig-Holstein
PLAY13 ist eine Veranstaltung der Initiative Creative Gaming e.V. in Kooperation mit spielbar.de, der Plattform der Bundeszentrale für politische Bildung/bpb zum
Thema Computerspiele, dem JIZ – Jugendinformationszentrum Hamburg der Behörde für Schule und Berufsbildung, Faszination Technik Klub und dem jaf – Verein für
medienpädagogische Praxis Hamburg e.V.
kurzinPut: interaktiVe muSik VS
Lineare muSik in comPuterSPieLen
13.00 Uhr || Bigpoint
Marc Trinkhaus
www.jiz.de
unterstützt von:
gamecity
kurzinPut: JuGendtaGunGen
und barcamPS zu GameS
15.00 Uhr || Bigpoint
Sebastian Ring, JFF – Institut für Medienpädagogik
oPen SPace: GameS aLS beruF
workSHoP: ProGrammieren mit unitY (Sae)
15.00 Uhr || Emporio
Mit Vertreter/innen Hamburger Games-Firmen
N ACH TA S L
taLk : comPuterSPieLe und medienbiLdunG
13.00 - 18.00 Uhr || Emporio
Mix der Genres: Der analoge GameJam verbindet Games mit
Brainstorming
17.00 Uhr || Opernloft
Talkgäste: Heinke Harmel (Lehrerin), Colette See (Büro für
Suchtprävention), Prof. Dr. Martin Geisler (FH Erfurt), Prof Dr.
Rudolf Kammerl (Uni Hamburg), Sebastian Ring (JFF). Moderation: Uke Bosse.
aLLeS Für FamiLien:
treFFPunkt diGitaLer SPieLPLatz
abendProGramm:
PartY zuSammen mit GamecitY:HamburG
14.00 - 18.00 Uhr ||
Gängeviertel, Emporio, Gänsemarkt
Aktionen, Austausch und Antworten für Eltern und Kinder. Let’s
play-Videos drehen, den Gamesparcours durchlaufen und mit
der ganzen Familie die Ausstellung besichtigen. Eintritt frei
20.00 Uhr (Einlass 19.00 Uhr) || Hühnerposten
mit Präsentation von Ergebnissen aus den Workshops, der
Hamburger Band „Fuck Art – Let’s Dance“ und und DJ Simon
Strotmann (Common Cause)
workSHoP: GameJam
06
SPontan mitmacHen: StreetGame
14.00 - 16.00 Uhr || Gänsemarkt
Was passiert, wenn man Computerspiele nicht am Rechner,
sondern auf der Straße spielt?
10.00 – 15.00 Uhr || Emporio
Zur aktiven nutzung von Computerspielen in der Bildung
11.00 - 13.00 Uhr || Emporio
Eigene Welten schaffen und sich in diesen bewegen
imPressUm
Programm
FreitaG, 20. SePtember 2013
organisationsteam
Andreas Hedrich, Vera Marie Rodewald, Jakob Kopczynski, Matthias Löwe, Kathrin Joswig, Christiane Schwinge, Kerstin Selle, Florian Krause, Colette See, Carina Schwering
Presseteam
Tina Ziegler, Isabel Raabe, nike Wilhelms
illustration & Layout:
SFA Zentrale, Anja Tschentscher
07
KONTAKT
Allgemeines: [email protected]
Anmeldungen: [email protected]
Festivaltelefon: 0175 - 1576410
WWW.PLAY13.DE
initiative creative Gaming e. V.: Büro Hamburg || Wiesendamm 59 || 22305 Hamburg || www.creative-gaming.eu
Die Initiative Creative Gaming e. V. veranstaltet seit 2007 Workshops, Fortbildungen und ein jährliches, bundesweites Festival, bei denen die medienpädagogischen
und künstlerischen Aspekte des kreativen Umgangs mit Computerspielen im Mittelpunkt stehen. Die Initiative fördert eine alternative und künstlerische Reflexion von
Computerspielen und eröffnet Schüler/innen, Eltern und Lehrkräften damit konkrete Handlungsmöglichkeiten zu einer schöpferischen und kritischen Auseinandersetzung mit dem Medium. Zugleich bieten die Veranstaltungen der Initiative spannende Einblicke in die Berufswelt der Games-Branche.