Krieg der Supermänner KomfortableS KampfSyStem Kämpfen im

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Krieg der Supermänner KomfortableS KampfSyStem Kämpfen im
Die Kräfte der Superhelden wurden heruntergestuft, um gleiche Voraussetzungen zu schaffen
Im „Freefall Kombat“ kommt es
auf schnelle Reaktionen an, sonst
wird die Landung schmerzhaft
▼
Atmosphärische Anomalien sind der Grund
Kombat“-Serie unter dem Motto „Finish him!“ und
dafür, dass die beiden Welten aufeinandertref-
bietet Liebhabern ungezügelten Prügelspaß. Nach
fen und miteinander verschmelzen. Die beiden
sieben Spielen will Midway mit dem vielsagenden
Kämpfergruppen werden in das Universum
Titel „Mortal Kombat vs DC Universe“ nun ande-
des jeweils anderen Teams gezogen und müs-
re Wege beschreiten und neue Fans gewinnen.
sen sich dort im wahrsten Sinne des Wortes
Deshalb wurden Gewalt und Blut stark zurückge-
durchboxen. Die Eindringlinge werden auf bei-
schraubt. Einige Helden verzichten im Kampfge-
den Seiten alles andere als willkommen gehei-
schehen beinahe ganz auf brutale Showeinlagen.
ßen. Daraus ergibt sich eine interessante Spiel▼ Die Umgebungen strotzen nur so vor Details
▼ Sowohl Texturen als auch
Charakteranimationen zeugen
von hoher Qualität
Arten durchschlagen: In der einen Variante
Was die Story anbelangt, haben sich der Entwickler
dringen die Comicrecken in die Welt von Raiden
aus Chicago und die kreativen Köpfe beim Comic-
und Co. ein. In der anderen Variante verschlägt
verlag DC etwas ganz Besonderes einfallen lassen.
es die Meister des tödlichen Kampfes in die
Sie schicken die alt bewährten „Mortal Kombat“-
Heimatstädte von Superman und Batman.
Figuren wie Liu Kang und Scorpion gegen promi-
An Batmans Kostüm kann man sehen, wie viel
der Dunkle Ritter bereits einstecken musste
nente DC-Helden und -Schurken wie den Flash,
Komfortables Kampfsystem
Wonder Woman und Green Lantern in den Ring.
Im Trainingsmodus dürfen Sie zuerst üben, um
www.worldscollide.com
Krieg der Supermänner
konstellation. Sie können sich nämlich auf zwei
▼
Seit mittlerweile 16 Jahren steht die „Mortal
Mortal Kombat
vs DC Universe
das Gelernte dann im Story-Modus oder dem
Midway
Arcade-Modus auf die Probe zu stellen. Suchen
Wer es weniger
blutig mag, kann
diesen Effekt
im Menü auch
ausschalten
Sie nach der ganz besonderen Herausforde-
mans Laserblick für die Mitglieder des MK-
letztere Aktion, kommt der
rung, ist die Kombo Challenge genau das Rich-
Teams nicht mehr tödlich, aber noch immer
„Freefall Kombat“ zum Ein-
tige. Hier gilt es, sich genau nach bestimmten
von verheerender Wirkung. Gekämpft wird vor
satz. Sie springen dem Kon-
Vorgaben zu bewegen. Wer genug vom Solo-
abwechslungsreichen Kulissen. Darunter auch
trahenten todesmutig hinterher und
kampf hat, darf entweder einem Freund den
auf der Raumstation der Gerechtigkeitsliga oder
bearbeiten ihn im freien Fall weiter mit allem,
zweiten Controller in die Hand drücken oder
in einer unfreundlich felsigen Landschaft, in der
was Ihnen an natürlichen und unnatürlichen Waf-
immer wieder lodernde Feuer ausbrechen.
fen zur Verfügung steht.
Die Steuerung kehrt wieder zu ihren ursprüng-
Diese Art der Inszenierung dürfte Comic-Fans
lichen Qualitäten zurück und verzichtet auf die
wohl vertraut und auch Kennern diverser Su-
komplizierten, ellenlangen Kombos der Vorgän-
perhelden-Verfilmungen nicht unbekannt sein.
ger. Jeder Charakter verfügt über ihm eigene
Währenddessen füllt sich Ihr so genanntes Su-
Kampfbewegungen, die sich bis zu einem be-
per-Meter. Sobald diese Anzeige komplett ge-
stimmten Umfang miteinander kombinieren las-
füllt ist, können Sie eine besonders schlagkräf-
sen. Beim „Klose Kombat“ zoomt die Kamera
tige Spezialattacke ausführen, die dem Gegner
näher an das Geschehen heran, während Sie
mächtig zusetzt. Derjenige, der sich während
eine Reihe von Knöpfen drücken müssen, um
des unausweichlichen Aufpralls unten befindet,
Ihrem Widersacher Saures zu geben. Dieser
bekommt einen beträchtlichen Anteil seiner Le-
kann den Angriff dann nur noch mit einem ge-
bensenergie abgezogen.
timten Konter abwehren.
Aber auch ohne einen Blick auf die rote Lebens-
über Xbox Live in den Weiten des Netzes nach
Scorpions
Finishing-Move ist
auch im achten
Teil wieder feurig
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ZH 6/08 Action i Shooter linie zu werfen, sieht man anhand der Verlet-
einem Sparringspartner Ausschau halten.
Kämpfen im freien Fall
Damit die Machtverhältnisse in den Kämpfen
Zudem haben Sie auch die Möglichkeit, mit der
Kämpfer steht. Sowohl Charaktere als auch
zwischen Superhelden und Menschen einiger-
Umgebung zu interagieren und dies zu Ihrem
Schauplätze wurden mit einer gehörigen Men-
maßen gleichmäßig verteilt sind, wurden die
Vorteil zu nutzen. Sie können den Gegner durch
ge Polygone ausgestattet. Die Animationen sind
Sterblichen aufgelevelt, die Kräfte der Comic-
Wände prügeln oder ihn von höher gelegenen
effektgeladen und laufen flüssig ab – insgesamt
figuren dagegen abgeschwächt. So ist Super-
Gebäuden und Plattformen stürzen. Gelingt Ihnen
eine sehr gelungene Optik.
zungen gleich, wie es um die Gesundheit der
USK: ab 16 Jahre
Release: 21. November 2008
►PC
►PS2
►Xbox
►NDS
►PSP
►Wii
►Xbox 360
►PS3
►GBA
►GCube
Grafik 11/12
Atmosphäre 10/12
Gameplay 10/12
Motivation 10/12
Gesamt: 10/12
getestet auf: Xbox 360
* Zweispieler-Modus über
Xbox Live
* 4 Spiel-Modi, darunter Story
und Arcade
* 22 Kämpfer aus zwei Welten
* Eingängiges Kampfsystem
* Kampf im freien Fall
Thorsten Hofmann
Redakteur
[email protected]
„Mortal Kombat vs DC Universe“ ist definitiv nicht das, was
ich erwartet hatte. Dann die Überraschung: Die Story klingt
schlüssig und spielt sich auch so. Charaktere und Hintergründe überzeugen durch hochdetaillierte Texturen, sind überzeugend designt und gut animiert. Es passt einfach alles zusammen. Wenn der Joker sich diebisch freut und herumhüpft
oder ein angeschlagener Sub-Zero sich die Nackenwirbel
wieder einrenkt, merkt man, mit welchem Perfektionismus das
Spiel entwickelt wurde. Besonders gefällt mir das simple aber
dennoch vielfältige Kampfsystem, mit dem auch Einsteiger
keine Probleme haben sollten. Was Midway und DC hier auf
die Beine gestellt haben, kann ich nur als „Flawless Victory“
bezeichnen.
Action i Shooter ZH 6/08
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