Spielanleitung - Schmidt Spiele

Transcription

Spielanleitung - Schmidt Spiele
Eine verflixte
Knobelei
für einen Spieler
ab 8 Jahren.
Inhalt:
30 Spielkarten mit 60 Aufgaben
14 Penta-Teile
1 Spielanleitung
Worum geht es?
In diesem Spiel gibt es 14 Penta-Teile, die sich in Form und Farbe
unterscheiden. Um eine der Aufgaben zu lösen, muss der Spieler die richtigen Penta-Teile so auf die Spielfläche legen, dass sie
die farblich passenden Farbfelder abdecken und insgesamt die
gesamte Spielfläche ausfüllen.
Spielvorbereitung:
Vor dem ersten Spiel werden die 14 Penta-Teile vorsichtig aus
dem Stanzbogen gedrückt und bereit gelegt. Jetzt nur noch
eine der 60 Aufgaben aussuchen, und schon kann die verflixte
Knobelei beginnen. Aber Achtung: Die 60 Aufgaben sind in
unterschiedliche Schwierigkeitsstufen unterteilt. Jede Spielkarte zeigt am Rand eine bestimmte Anzahl von Sternen. Je mehr
Sterne abgebildet sind, umso schwerer ist die Aufgabe:
= Für Anfänger / leicht
= Für Fortgeschrittene / mittelschwer
= Für Profis / schwer
Je nach Erfahrung sucht man sich eine Schwierigkeitsstufe aus
oder spielt einfach alle 60 Aufgaben der Reihe nach durch.
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So wird gespielt:
Eine Aufgabenkarte besteht immer aus einer Spielfläche A
und einem Randbereich B . Innerhalb der Spielfläche geben
Farbfelder C Hinweise darauf, welche Penta-Teile für die
Aufgabe benötigt werden. Es ist aber durchaus möglich, dass
noch weitere Teile benötigt werden, deren Farben nicht auf der
Spielfläche abgebildet sind.
Die Aufgabe besteht nun darin, die Penta-Teile so auf der Spielfläche anzuordnen, dass:
C
A
B
a) keines der Teile in den Rand
bereich hineinragt.
b) die komplette Spielfläche mit
Penta-Teilen abgedeckt ist.
c) die jeweiligen Farbfelder mit
dem gleichfarbigen Penta-Teil
überdeckt werden.
Jede Aufgabe hat eine eindeutige Lösung. Schaffen Sie es,
alle 60 Aufgaben zu lösen? Sollten Sie bei einer Aufgabe nicht
weiterkommen, können Sie im Lösungsteil dieser Anleitung
nachsehen.
PENTA im Wettstreit:
Wenn Sie sich im Wettstreit mit anderen Spielern messen möchten, wird pro Spieler ein weiteres Penta-Spiel benötigt. Für
jeden Spieler wird die gleiche Aufgabenkarte herausgesucht.
Auf ein Startzeichen hin, beginnen die Spieler gleichzeitig,
die ausgewählte Aufgabe mit ihrem eigenen Penta-Spielset zu
lösen. Wer als Erster die Lösung findet, gewinnt die Spielrunde.
Danksagung:
Reiner Knizia dankt Sebastian Bleasdale für seine engagierten Beiträge
zur Entwicklung der Knobelaufgaben und für sein Computerprogramm,
mit dem alle Aufgaben auf ihre Eindeutigkeit geprüft wurden.
Vielen Dank an Gavin Hamilton für sein unermüdliches Puzzeln.
Autor: Reiner Knizia
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Grafik: Claus Stephan, Mirko Suzuki
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Un casse-tête
captivant
pour un seul joueur
à partir de 8 ans.
Contenu :
30 cartes avec 60 problèmes
14 pièces « Penta »
1 règle du jeu
L’idée du jeu
Ce jeu contient 14 pièces « Penta » qui diffèrent par la forme
et la couleur. Pour résoudre l’un des problèmes, le joueur doit
placer les pièces correctes sur la surface de jeu de manière à ce
qu’elles couvrent les cases de couleur correspondantes et remplissent complètement la surface.
Les préparatifs
Avant la première partie, détachez soigneusement les 14 pièces
« Penta » et placez-les sur la table. Choisissez l’un des 60 problèmes − et c’est parti ! Mais attention : les 60 problèmes sont
divisés en trois niveaux de difficulté différents. Sur la marge
de chaque carte, il y a un certain nombre d’étoiles. Plus il y a
d’étoiles sur la carte, plus le problème est difficile :
= Pour les débutants / facile
= Pour les joueurs avancés / de difficulté moyenne
= Pour les experts / difficile
Choisissez un niveau de difficulté selon votre expérience ou
résolvez simplement les 60 problèmes l’un après l’autre.
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Déroulement de la partie
Une carte de problème est toujours constituée d‘une surface de
jeu (A) et d‘une marge (B). Sur la surface de jeu se trouvent des
cases de couleur (C) qui indiquent de quelles pièces « Penta »
vous avez besoin pour résoudre ce problème. Mais il est possible que d’autres pièces dont les couleurs ne sont pas indiquées
sur la surface de jeu soient également nécessaires.
Votre tâche consiste à disposer les pièces « Penta » sur la surface de jeu de manière à ce que :
C
A
B
a) aucune pièce ne dépasse sur
la marge.
b) la surface de jeu soit comp
lètement couverte par les
pièces « Penta ».
c) chaque case de couleur soit
couverte par la pièce « Penta »
de la même couleur.
Il y a une solution pour chaque problème. Êtes-vous capable de
résoudre les 60 problèmes ? Si vous êtes bloqué sur un problème, vous pouvez consulter la solution.
Concours de PENTA :
Si vous voulez rivaliser avec d’autres joueurs, il vous faut un jeu
de « Penta » pour chacun. Choisissez la même carte de problème pour chaque participant. Au signal, les joueurs commencent simultanément à résoudre le problème choisi, chacun avec
ses propres pièces « Penta ». Le premier à trouver la solution
gagne le tour.
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Un maledetto
rompicapo
per un giocatore
dagli 8 in su.
Contenuto:
30 carte da gioco con 60 compiti
14 tessere Penta
1 regolamento
Di cosa si tratta?
Nel presente gioco vi sono 14 tessere Penta che si differiscono
in forma e colore. Per risolvere un compito, il giocatore deve
deporre le giuste tessere Penta sul tabellone badando inoltre
a coprire con essi le caselle del rispettivo colore e a ricoprire
dunque l’intero tabellone.
Preparativi:
Prima di giocare la primissima volta, bisogna staccare cautamente le14 tessere Penta dal cartoncino perforato e deporli sul
tavolo. Ora basta scegliere uno dei 60 compiti e puoi cominciare
il maledetto rompicapo. Attenzione però: i 60 compiti sono suddivisi in diversi livelli di difficoltà. Ogni carta da gioco mostra
sul bordo un determinato numero di stelle. Più stelle vi sono,
più difficile è il compito:
= per principianti / facile
= per esperti / difficoltà media
= per professionisti / difficile
Secondo la propria esperienza, si può o scegliere uno dei livelli
di difficoltà, o giocare semplicemente tutti i 60 compiti di seguito.
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Come si gioca:
Una carta da compito è sempre composta di un tabellone
(A) e una sezione bordo (B). All’interno del tabellone vi sono
delle caselle a colore (C) che indicano quali tessere Penta sono
richieste nel compito presente. È però comunque possibile che
siano richiesti anche altre tessere, i cui colori non sono indicati
nel tabellone.
Il compito consiste dunque in sistemare le tessere Penta di tal
modo sul tabellone affinché:
C
A
a) nessuno delle tessere spunti
nella sezione bordo.
b) l’intero tabellone sia ricoper
to di tessere Penta.
c) le rispettive caselle a colore
siano coperte con la tessera
Penta dello stesso colore.
B
Ogni compito ha una soluzione evidente. Riuscirai a risolvere
tutti i 60 compiti? Se in un compito dovessi avere difficoltà ad
andare avanti, puoi guardare nella sezione soluzioni del presente regolamento.
PENTA a gara:
Se vorrai misurarti in gara con altri giocatori, per ogni concorrente servirà un altro gioco Penta ciascuno. Ogni giocatore
sceglie la stessa carta compito. Al via, i giocatori cominciano
contemporaneamente a risolvere il compito scelto, ciascuno col
proprio set Penta. Il primo che avrà trovato la giusta soluzione
avrà vinto la partita.
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Dekselse
breinbrekers
voor een speler
vanaf 8 jaar
Inhoud:
30 speelkaarten met 60 opgaven
14 Penta-delen
1 spelregel
Waar gaat het om?
In dit spel zijn er 14 Penta-delen, die verschillen in vorm en
kleur. Om een van de opgaven op te lossen, moet de speler de
juiste Penta-delen zo op het speelveld leggen, dat ze de bij
de kleur passende kleurvelden afdekken en samen het hele
speelveld vullen.
Voorbereiding:
Voor het eerste spel worden de 14 Penta-delen voorzichtig uit
het stansblad gehaald en klaargelegd. Nu maar nog een van de
60 opgaven kiezen, en de dekselse breinbrekers kunnen beginnen. Maar let op: de 60 opgaven zijn verdeeld op verschillende
moeilijkheidsgraden. Op de kant van elke speelkaart is een
bepaald aantal sterren te zien. Hoe meer sterren er zijn afgebeeld, des te moeilijker is de opgave.
= voor beginners / simpel
= voor gevorderden / gemiddeld
= voor keien / moeilijk
Al naar ervaring kiest men een moeilijkheidsgraad of speelt
gewoon alle 60 opgaven achter elkaar door.
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Zo wordt gespeeld:
Een opgavenkaart bestaat altijd uit een speelveld (A) en een
marge (B). Binnen het speelveld wijzen kleurvelden (C) erop,
welke Penta-delen voor de opgave nodig zijn. Maar het is ook
mogelijk dat er meer delen nodig zijn waarvan de kleur niet op
het speelveld afgebeeld is.
De opgave bestaat nu erin, de Penta-delen zo op het speelveld
te rangschikken, dat:
C
A
B
a) geen van de delen in de
marge uitsteekt.
b) het speelveld volledig met
Penta-delen is afgedekt.
c) alle kleurvelden van een
Penta-deel in dezelfde kleur
zijn overdekt.
Elke opgave heeft een eenduidige oplossing. Slaagt u erin alle
60 opgaven op te lossen? Als u met een opgave niet verder
komt, kunt u in het hoofdstuk “Oplossingen” van deze spelregel nakijken.
PENTA als wedstrijd:
Als u met andere spelers een wedstrijd wilt aangaan, is er
één Penta-spel voor elke speler nodig. Voor elke speler wordt
dezelfde opgavenkaart gekozen. Op een start-teken beginnen
de spelers tegelijk, de gekozen opgave met hun eigen Pentaspel op te lossen. Wie het eerst de oplossing vindt, wint het
partijtje.
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Un rompecabezas
endemoniado
para un jugador a partir
de los 8 años de edad
Contenido:
30 cartas con 60 problemas
14 piezas Penta
1 regla del juego
Objetivo del juego
En este juego hay 14 piezas Penta de distinta forma y de color
Para resolver uno de los problemas, el jugador tendrá que
colocar las piezas Penta correctas sobre el terreno de juego de
manera que cubran las casillas de color correspondientes y que
llenen todo el terreno de juego.
Preparativos
Antes de la primera partida deberán separarse con cuidado las
14 piezas Penta de la tabla prepunzonada. Éstas serán colocadas en la mesa. Se eligirá uno de los 60 problemas y enseguida
se empezará. ¡Pero cuidado! Los 60 problemas se subdividen en
tres grados de dificultad diferentes. En el margen de cada carta
hay un número determinado de estrellas. Cuanto más estrellas
hay tanto más difícil es el problema:
= para principiantes / fácil
= para jugadores avanzados / de dificultad media
= para expertos / difícil
S á elegido
Será
l id un grado de dificultad según la propia experiencia
o simplemente serán resueltos todos los 60 problemas sucesivamente.
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Desarrollo del juego
Cada carta se compone de un área de juego (A) y un margen
(B). Dentro del área de juego hay casillas de color (C) que
indican qué piezas Penta se necesitarán para este problema.
No obstante, es posible que hagan falta aún otras piezas cuyas
colores no figuran en el terreno de juego.
La tarea consistirá en colocar las piezas Penta en el terreno de
juego de manera que:
C
A
a) ninguna pieza sobresalga al
margen.
b) el terreno de juego completo
esté cubierto de piezas Penta.
c) todas las casillas de color
estén cubiertas de piezas
Penta del mismo color.
B
Hay una solución clara para cada problema. ¿Logrará Vd. resolver todos los 60 problemas? En el caso de que no avance con un
problema podrá consultar la solución al final de estas reglas de
juego.
Competición de PENTA:
Si quiere enfrentarse con otros jugadores en competiciones, se
necesitará un juego de Penta para cada participante. Se escogerá la misma carta de problema para cada jugador. Después
de la señal de comienzo todos los jugadores empezarán a
resolver el problema escogido con sus propias piezas Penta. El
primero en encontrar la solución ganará el turno.
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Lösung der Aufgaben
Les solutions des problèmes
Soluzione dei compiti
Oplossing van de opgaven
Solución de los problemas
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P Schmidt Spiele GmbH • Postfach 470437
D-12313 Berlin • www.schmidtspiele.de
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