Regelbuch - GMT Games

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Regelbuch - GMT Games
Regelbuch
1.0 EINFÜHRUNG ............................................... 1
2.0 ZUBEHÖR ...................................................... 2
3.0 SPIELAUFSTELLUNG.................................. 3
4.0 SPIELSEQUENZ ............................................ 3
5.0 KARTENAUSSPIELEN................................. 5
6.0 OPERATIONEN ............................................. 6
7.0 EREIGNISSE .................................................. 8
8.0 DEFCON-STATUS UND MILITÄRISCHE OPERATIONEN
9.0 CHINA .......................................................... 10
10.0 PUNKTWERTUNG UND SIEG ................ 11
11.0 TURNIERSPIEL ......................................... 12
1.0 EINFÜHRUNG
"Die Trompete ruft uns jetzt wieder - nicht als Ruf
zu den Waffen, obwohl wir Waffen brauchen, nicht
als in die Schlacht, obwohl wir kämpfen müssen sondern als Ruf, um die Last eines langen Kampfes
im Zwielicht zu ertragen..." - John F. Kennedy,
Antrittsrede, Januar 1961.
1945 erschlugen ungeliebte Verbündete die
Nazibestie, während die verheerendsten Waffen der
Menschheit das stolze japanische Kaiserreich in
einem Feuersturm in die Knie zwangen. Wo es
bislang viele große Mächte gegeben hatte, gab es
jetzt nur noch zwei. Die Welt hatte wenig Zeit, sich
zu erholen, bevor ein neuer Konflikt drohte. Im
Gegensatz zu den gigantischen Konflikten der
vorangegangenen Jahrzehnte würde dieser Konflikt
in erster Linie nicht von Soldaten und Panzern,
sondern
von
Spionen
und
Politikern,
Wissenschaftlern und Intellektuellen, Künstlern
und Verrätern geführt.
Twilight Struggle (Kampf im Zwielicht) ist ein
Zwei-Personen-Spiel, das den fünfundvierzig Jahre
dauernden Tanz aus Intrige, Prestige und dem
gelegentlichen aufflackern eines Krieges zwischen
der Sowjetunion und den Vereinigten Staaten
simuliert. Die ganze Welt ist die Bühne, auf der
diese zwei Titanen kämpfen, um die Welt sicherer
zu machen, für ihre eigenen Ideologien und
Lebensziele. Das Spiel beginnt inmitten der Ruinen
von Europa, als die zwei neuen 'Supermächte' über
den Trümmern des Zweiten Weltkriegs kämpfen
9
und endet 1989, als nur die Vereinigten Staaten
übrig blieben.
Twilight Struggle (Kampf im Zwielicht) erhält
seine Grundsysteme aus den kartengesteuerten
Klassikern We the People und Hannibal: Rome vs.
Carthage. Es ist in dieser Tradition ein schnell
spielbares Spiel, von niedriger Komplexität.
Ereigniskarten behandeln ein Menge an
historischen Ereignissen, von den arabischisraelischen Konflikten zwischen 1948 und 1967,
nach Vietnam und der US-Friedensbewegung, bis
zur Kubakrise und anderer solcher Vorfälle, welche
die Welt an den Rand der atomaren Vernichtung
brachten.
Untersysteme
behandeln
das
prestigebeladene Weltraumrennen, so wie auch die
atomaren Spannungen, mit der Aussicht auf einen
Atomkrieg, der das Spiel beendet.
Diese Regeln sind in numerierten Abschnitten
unterteilt, wobei einige weiter in Abschnitte
unterteilt werden (zum Beispiel 2.1 und 2.2). In
einer Reihe von Stellen in den Regeln findet man
Hinweise auf Regelabschnitte und Unterabschnitte,
die mit der, die man gerade liest, verbunden sind.
Außerdem werden Begriffe, wie 'Einfluß' oder
'Schlachtfeld', deren Bedeutung innerhalb dieser
Regeln eine besondere Bedeutung haben, groß
geschrieben,
um
auf
ihren
besonderen
Zusammenhang innerhalb der Regeln hinzuweisen.
2.0 ZUBEHÖR
Ein komplettes Spiel Twilight Struggle (Kampf im
Zwielicht) schließt folgendes ein:
•
•
•
•
•
•
Einen 22" x 34" Spielplan
Ein Blatt Marker
Ein Regelheft
Eine Spielerhilfekarte
104 Karten
Zwei 6-seitige Würfel
2.1 Der Spielplan
"Von Stettin an der Ostsee bis Triest an der Adria
verläuft ein Eiserner Vorhang über den Kontinent."
- Winston Churchill
2.1.1 Die Karte ist in sechs Regionen unterteilt:
Europa, Asien, Mittelamerika, Südamerika, Afrika
und der Nahe Osten. Eine Region ist eine Gruppe
von geopolitisch zusammenhängenden Nationen,
normalerweise in geographischer Nähe. Europa ist
in zwei Unterregionen unterteilt, Osteuropa und
Westeuropa. Zwei historisch neutrale Länder
(Österreich und Finnland) sind so zugeordnet, als
gehören sie beide zu Ost- und Westeuropa. Asien
enthält auch eine Unterregion Südostasien. Die
Länderfelder, die eine Region umfassen, besitzen
eine gemeinsame Kartenfarbe. Unterregionen
haben Schattierungen derselben Farbe.
HINWEIS DES AUTORS: Obwohl nicht genau
geographisch korrekt, schließt aus politischen
Gründen der Nahe Osten Libyen und Ägypten mit
ein, während Kanada und die Türkei der
Europaregion zugeordnet werden.
2.1.2 Jedes Ereignis, Regel, Aktion oder Karte, die
sich auf 'Europa' oder 'Asien' bezieht, schließt die
zugehörigen Unterregionen mit ein.
2.1.3 Jedes Feld auf dem Spielplan stellt ein Land
oder einen Block von Ländern dar (im folgenden
einfach Land genannt). Jedes Land besitzt eine
Stabilitätszahl, welche die allgemeine Stabilität,
Unabhängigkeit und Macht des Landes darstellt.
2.1.4 Schlachtfeldländer. Während die meisten
Staaten ihre Namen in Weiß gedruckt haben,
handeln Schlachtfeldländer auf derselben Weise
wie normale Felder, haben aber Sonderregeln für
die Punktwertung (siehe 10.1) und Putschversuche
(6.3). Ihr Ländername ist zum besseren Erkennen
durch lila hervorgehoben.
2.1.5 Es gibt zwei Felder auf dem Spielplan, deren
geographischer Standort in den Vereinigten Staaten
und der Sowjetunion liegt. Sie nehmen für
Einflußmarker nicht am Spiel, haben aber einen
Einfluß auf bestimmte Aktionen im Spiel.
2.1.6 Länder sind mit einander durch die
schwarzen, roten und braunen Linien auf der Karte
verbunden. Braune Linien stellen Verbindungen
innerhalb einer Region dar. Rote gestrichelte
Linien stellen Verbindungen zwischen Ländern in
verschiedenen Regionen dar. Die schwarzen Linien
zeigen Verbindungen zwischen Ländern und
Supermächten an. Ein Land gilt zu allen anderen
Ländern benachbart, mit denen es zusammenhängt.
HINWEIS DES AUTORS: Dieses benachbart sein
ist eigentlich keine Darstellung der Geographie.
Mehrere Länder, die physische Grenzen haben,
haben im Spiel keine Verbindungen. Dies ist kein
Fehler des Spielplans, sondern Teil des
Spielmechanismus und der politischen Situation
dieser Zeit.
2.1.7 Kontrolle über Länder: Jedes Land auf der
Karte gilt durch einen der Spieler kontrolliert oder
es ist unkontrolliert. Ein Land ist gilt durch einen
Spieler kontrolliert, wenn:
• Der Spieler Einflußpunkte in dem Land hat,
größer oder gleich der Stabilitätszahl des
Landes und
• Der Einfluß des Spielers in dem Land den
Einfluß seines Gegenspielers in diesem Land
um mindestens der Stabilitätsnummer des
Landes übersteigt.
Beispiel: Um Israel (Stabilitätszahl 4) zu
kontrollieren, muß ein Spieler mindestens 4
Einflußpunkte in Israel haben und muß mindestens
4 Einflußpunkte mehr in Israel haben, als sein
Gegenspieler dort hat.
2.2 Karten
2.2.1 Es gibt 103 Karten, die im Spiel verwendet
werden (Karte #104 ist eine Spielerhilfekarte). Jede
Karte enthält einen Operationspunktwert, einen
Ereignistitel und eine Ereignisbeschreibung. Einige
Karten
sind
mit
PUNKTWERTUNG
gekennzeichnet, welche irgendwann während der
Runde, in der sie gezogen wurden, ausgespielt
werden müssen.
2.2.2 Jede Karte besitzt ein Symbol, um
anzuzeigen, welche Supermacht mit ihrem Ereignis
wie folgt verbunden ist:
• Karten mit einem roten Stern sind nur mit der
UdSSR verbunden
• Karten mit einem weißen Stern sind nur mit den
US verbunden
• Karten mit rot/weißem Stern sind mit keiner
Seite verbunden.
(Siehe 5.2 für den Einfluß der Spielkarten, deren
Ereignisse mit der Supermacht des Gegenspielers
verbunden sind.)
2.2.3 Karten können in einer von zwei Weisen als
Ereignisse oder Operationen ausgespielt werden.
2.2.4 Viele Karten haben hinter dem Ereignistitel
ein Sternchen. Wenn diese Karten als Ereignisse
ausgespielt werden, werden sie auf Dauer aus dem
Spiel entfernt.
2.2.5 Karten, deren Ereignistitel unterstrichen ist,
werden offen an eine Seite des Spielplans gelegt,
bis sie ungültig werden (oder das Spiel endet).
HINWEIS DES AUTORS: Die Spieler können auch
das Ausspielen der unterstrichenen Ereignissen
durch die numerierten Karten-Erinnerungsmarker
anzeigen. Sie können zum leichten Überblick auf
das gegenwärtige Feld der Rundenaufzeichnungsleiste gelegt werden.
2.2.6 Karten, die abgelegt (nicht auf Dauer aus dem
Spiel entfernt) wurden, werden verdeckt neben
dem Nachziehstapel auf einen Ablagestapel gelegt.
2.3 Marker
Das Spiel enthält verschiedene Marker, die das
Spiel unterstützen:
3.0 SPIELAUFSTELLUNG
3.1 Mische die Karten <Früher Krieg> und teilt an
jeden Spieler 8 Karten aus. Außerdem legen 'Die
China Karte' mit der Abbildung nach oben vor den
UdSSR Spieler hin. Den Spielern ist es erlaubt, ihre
Karten vor dem Einsetzen ihrer ersten
Einflußmarker zu betrachten.
3.2 Der UdSSR-Spieler stellt als erster auf. Die
UdSSR legt insgesamt 15 Einflußmarker auf die
folgenden Standorte: 1 in Syrien, 1 im Irak, 3 in
Nordkorea, 3 in Ostdeutschland, 1 in Finnland und
6 irgendwo in Osteuropa.
3.3 Der US-Spieler stellt als zweiter auf, insgesamt
23 Einflußmarker an die folgenden Standorte: 1 in
Iran, 1 in Israel, 1 in Japan, 4 in Australien, 1 auf
den Philippinen, 1 in Südkorea, 1 in Panama, 1 in
Südafrika, 5 im Vereinigten Königreich und 7
irgendwo in Westeuropa.
3.4 Lege die US und UdSSR WeltraumrennenMarker links an die Weltraumrennen-Leiste. Jeder
Spieler legt seinen Militärischen-OP-Marker auf
das Nullfeld seiner jeweiligen MilitärischeOperationen-Leiste. Lege den Rundenmarker auf
das erste Feld der Rundenaufzeichnungsleiste.
Lege den DEFCON-Marker auf das Feld 5 der
DEFCON-Leiste. Zuletzt lege den SP-Marker auf
die Siegpunktleiste in das Nullfeld.
4.0 SPIELSEQUENZ
4.1 Twilight Struggle (Kampf im Zwielicht) hat
zehn Runden. Jede Runde stellt zwischen drei und
fünf Jahre dar und es werden normalerweise
zwischen sechs oder sieben Karte durch jeden
Spieler ausgespielt. Zu Beginn des Spiels erhält
jeder Spieler acht Karten aus dem Kartenstapel
<Früher Krieg>. Zu Beginn der Runde 4 wird der
Kartenstapel
<Mittlerer
Krieg>
in
den
Kartennachziehstapel
eingemischt
und
die
Handgröße der Spieler wird auf neun erhöht. Zu
Beginn der Runde 8 wird der Kartenstapel <Später
Krieg> in den Kartennachziehstapel eingemischt.
4.2 Der Phasenspieler ist der Spieler, dessen
Aktionsrunde gegenwärtig ausgespielt wird.
4.3 Wenn es keine Karten mehr im
Kartennachziehstapel gibt, mische alle abgelegten
Karten, um einen neuen Kartennachziehstapel zu
bilden. Man beachte, daß Karten mit einem
Sternchen (*), die als Ereignisse ausgespielt
wurden, aus dem Spiel entfernt werden, wenn sie
ausgespielt wurden und nicht mehr in den neuen
Kartennachziehstapel eingemischt werden.
4.3.1
Teile
alle
Karten
aus
dem
Kartennachziehstapel aus, bevor neu gemischt
wird, außer in den Runden 4 und 8 (siehe 4.4).
4.4 Wenn vom Kartenstapel <Früher Krieg> zum
Kartenstapel <Mittlerer Krieg> gewechselt wird
oder vom Kartenstapel <Mittlerer Krieg> zum
Kartenstapel <Später Krieg>, lege die Abgelegten
nicht in den Kartenstapel - statt dessen füge die
Karten <Mittlerer Krieg> oder <Später Krieg> (je
nachdem) dem vorhandenen Kartenstapel hinzu
und mische neu. Die ignorierten Abgelegten
bleiben zunächst im Ablagestapel, werden aber bei
der nächsten Neubildung in den Kartenstapel
eingemischt.
4.5 Eine Runde in Twilight Struggle (Kampf im
Zwielicht) hat die folgende Struktur:
A. Verbessere DEFCON-Status
B. Teile Karten aus
C. Schlagzeilenphase
D. Aktionsrunden
E. Überprüfe Status der Militärischen Operationen
F. Decke gehaltene Karte auf (nur im Turnier)
G. Drehe 'Die China Karte' um
H. Rücke Rundenmarker vor
I. Abschließende Punktwertung (nur nach Runde
10)
A. Verbessere DEFCON-Status: Wenn der
DEFCON-Status niedriger als 5 ist, füge dem
DEFCON-Status eins hinzu (in Richtung Frieden).
B. Teile Karten aus: Jeder Spieler erhält genug
Karten, um seine Handgröße in den Runden 1-3 auf
8 zu bringen. In den Runden 4-10 sollten die
Spieler genug Karten erhalten, um ihre Handgröße
auf 9 zu bringen. 'Die China Karte' wird niemals in
diese Summe mit einbezogen.
C. Schlagzeilenphase: Jeder Spieler wählt im
geheimen eine Karte aus seiner Hand. Sobald beide
Spieler ihre Wahl getroffen haben, decken sie ihre
Karten gleichzeitig auf. Diese Karten werden
'Schlagzeilenkarten' genannt und ihre Ereignisse
finden in dieser Phase statt (und, wenn der
Ereignistitel ein Sternchen hat, werden sie normal
aus dem Spiel entfernt). Um zu bestimmen,
welches Ereignis zuerst stattfindet, betrachte den
Operationswert auf jeder Karte; das ist sein
Schlagzeilenwert. Die Karte mit dem höheren
Schlagzeilenwert tritt zuerst in Kraft. Im Falle
eines Gleichstandes tritt das Schlagzeilenereignis
zuerst in Kraft, das der US-Spieler ausgespielt hat.
• Punktwertungskarten können während der
Schlagzeilenphase
ausgespielt
werden.
Allerdings wird angenommen, daß sie einen
Schlagzeilenwert von null (0) haben und immer
als zweite in Kraft treten. Wenn beide Spieler
eine
Punktwertungskarte
als
ihre
Schlagzeilenkarten
wählen,
tritt
die
Punktwertungskarte des US-Spielers zuerst in
Kraft.
• Spieler müssen ein Schlagzeilenereignis
ausspielen, ohne Rücksicht darauf, ob das
Ereignis ihnen oder ihrem Gegenspieler hilft.
HINWEIS: Beim Ausspielen des Ereignisses eines
Gegenspielers während der Schlagzeilenphase
führt der Gegenspieler den Ereignistext durch (und
wird der 'Phasenspieler', während er das Ereignis
durchführt), als ob er die Karte selbst ausgespielt
hätte.
• 'Die China Karte' kann während der
Schlagzeilenphase nicht ausgespielt werden.
• Es sei denn, das Schlagzeilenereignis verweist
ausdrücklich
auf
Verfügbarkeit
von
Operationspunkten,
erhält
kein
Spieler
Operationspunkte durch Karten, die während
der Schlagzeilenphase ausgespielt wurden.
D. Aktionsrunden: Es gibt sechs Aktionsrunden in
den Runden 1 bis 3 und sieben Aktionsrunden in
den Runden 4 bis 10. Die Spieler wechseln sich
beim Ausspielen der Karten ab, eine pro
Aktionsrunde, für insgesamt sechs Karten während
der Runden 1 bis 3 und sieben Karten während der
Runden 4 bis 10. Der UdSSR Spieler beginnt mit
seiner Aktionsrunde, gefolgt vom US-Spieler. Alle
Aktionen, die von einer Karte verlangt werden,
müssen entschieden werden, bevor der nächste
Spieler seine Aktionsrunde durch Ausspielen einer
Karte beginnt. Der Spieler, der seine Aktionsrunde
durchführt, wird der 'Phasenspieler' genannt.
• Normalerweise wird ein Spieler eine Karte
übrig behalten, nachdem alle Aktionsrunden
abgeschlossen wurden. Diese Karte gilt als
'gehalten' und kann in anschließenden Runden
ausgespielt
werden.
Punktwertungskarten
können niemals gehalten werden.
• Wenn ein Spieler nicht genügend Karten besitzt,
um die erforderliche Anzahl an Aktionen für die
Runde durchzuführen, muß dieser Spieler alle
restlichen Aktionsrunden aussetzen, während
der gegnerische Spieler die Runde beendet.
E. Prüfung der Militärische-Operationen-Phase:
Jeder Spieler bestimmt, ob er Strafpunkte erhält,
weil es ihm während der Runde nicht gelungen ist,
genug Militärische Operationen durchzuführen
(siehe 8.2). Jeder Spieler stellt dann seinen
Militärische-Operationen-Marker auf Null zurück.
F. Decke gehaltene Karte auf: Während eines
Turniers oder einem Wettkampf sollten beide
Spieler alle gehaltenen Karten ihren Gegenspielern
zeigen, um sicherzustellen, daß alle erforderlichen
Punktwertungskarten
während
der
Runde
ausgespielt wurden. Da dies die Verschwiegenheit
im Spiel beeinträchtigt, ist es nicht notwendig,
diese Regel in einem normalen Spiel zu
verwenden.
G. Drehe China Karte um: Wenn 'Die China
Karte' während der Runde verdeckt weitergegeben
wurde, wird sie nun umgedreht.
H. Rücke Rundenmarker vor: Bewege den
Rundenmarker zur nächsten Runde. Wenn es das
Ende der Runde 3 ist, mische die Karten <Mittlerer
Krieg> in den Kartennachziehstapel. Wenn es das
Ende der Runde 7 ist, mische die Karten <Später
Krieg> in den Kartennachziehstapel ein.
I. Letzte Punktwertung: Am Ende der Runde 10
führe die letzte Punktwertung durch, wie in den
Punktwertungsregeln beschrieben.
5.0 KARTENAUSSPIELEN
5.1 Karten können in einer von zwei Weisen
ausgespielt
werden:
als
Ereignisse
oder
Operationen. Normalerweise halten die Spieler am
Ende der Runde eine Karte in ihrer Hand. Alle
anderen Karten werden für Ereignisse oder
Operationen verwendet. Die Spieler können nicht
auf ihre Runde verzichten, indem sie es Ablehnen,
eine Karte auszuspielen oder durch Ablegen einer
Karte aus ihrer Hand.
5.2 Ereignisse, die mit dem Gegenspieler
verbunden sind: Wenn ein Spieler eine Karte als
Operation ausspielt und das Ereignis der Karte ist
nur mit seinem Gegenspieler verbunden, findet das
Ereignis trotzdem statt (und die Karte wird, wenn
sie ein Sternchen hinter dem Ereignistitel hat,
entfernt).
HINWEIS: Wenn eine Karte für Operationen
ausgespielt wird und sie löst ein Ereignis des
Gegenspielers aus, führt der Gegenspieler den
Ereignistext durch, als ob er die Karte selbst
ausgespielt hätte.
• Der Phasenspieler entscheidet immer, ob das
Ereignis stattfinden soll, bevor oder nachdem
die Operationen durchgeführt wurden.
• Wenn das Ausspielen einer Karte das Ereignis
eines Gegenspielers auslöst, dieses Ereignis
aber nicht stattfinden kann, weil eine
erforderliche Karte noch nicht ausgespielt
worden ist, findet das Ereignis nicht statt. In
diesem Fall kehren Karten mit einem
Sternchenereignis (markiertem *) auf den
Ablagestapel zurück, sie werden nicht aus dem
Spiel entfernt.
• Wenn das Ausspielen einer Karte das Ereignis
eines Gegenspielers auslöst, aber das
Ausspielen dieses Ereignisses wird durch eine
widerrufende Ereigniskarte verboten, dann
findet das Ereignis nicht statt und die Karte
bleibt nur für Operationspunkte im Spiel.
• Wenn das Ausspielen einer Karte das Ereignis
eines Gegenspielers auslöst, aber das Ereignis
führt zu nichts, gilt das Ereignis trotzdem als
ausspielt und würde entfernt werden, wenn sie
ein Sternchen hat.
Beispiel 1: Der UdSSR-Spieler spielt die 'NATO'
Karte, bevor der 'Marshallplan' oder die
'Warschauer Pakt' Karten ausgespielt worden sind.
Der UdSSR-Spieler würde den Vorteil der 4
Operationspunkte erhalten, aber die US würden
nicht das 'NATO' Ereignis erhalten. Allerdings
würde die 'NATO' Karte, trotzdem sie mit einem
Sternchen versehen ist, nicht aus dem Spiel
entfernt. Sie würde auf den Ablagestapel gelegt, um
neu gemischt und später möglicherweise
ausgespielt zu werden.
Beispiel 2: Der US-Spieler spielt 'Arabischisraelischer Krieg' für 2 Operationen aus.
Allerdings hat er während seiner vorherigen
Aktionsrunde 'Camp David Abkommen' ausspielt,
welche das Ausspielen von 'Arabisch-israelischer
Krieg' als Ereignis verbietet. Der US-Spieler
würde immer noch 2 Operationen durchführen,
aber der UdSSR-Spieler würde den Vorteil des
Ereignisses nicht erhalten und die Karte würde
nicht aus dem Spiel entfernt.
Beispiel 3: Der UdSSR-Spieler spielt 'Bündnis für
Fortschritt' aus; allerdings kontrolliert der USSpieler kein Schlachtfeldland in Süd- oder
Mittelamerika. Dennoch gilt das Ereignis als
ausspielt und die Karte würde nach der Runde des
UdSSR-Spieler aus dem Spiel entfernt.
5.3 Wenn eine Karte als Ereignis ausgespielt wird,
die das Ausspielen oder Ablegen einer anderen
Karte mit einem bestimmten Wert erfordert, wird
eine höherwertige Karte immer die Bedingung
erfüllen.
Beispiel: Die 'Morast' Karte verlangt, daß der USSpieler eine 2 Operationskarte ablegt. Wenn die
US eine 3 Operationskarte ausspielen, ist die
Bedingung trotzdem erfüllt.
5.4 Wenn ein Ereignis einen Spieler zwingt, eine
Karte abzulegen, wird das Ereignis auf der
abgelegten Karte nicht durchgeführt. Diese Regel
gilt auch für Punktwertungskarten.
5.5 Ein Kartentext, der den schriftlichen Regeln
widerspricht, löst die schriftlichen Regeln ab.
6.0 OPERATIONEN
Operationen können bei den folgenden Weisen
verwendet werden: Einflußmarker auszulegen,
Neuausrichtungswürfe durchzuführen, Putsche zu
versuchen oder Fortschritte im Weltraumrennen zu
versuchen. Wenn eine Karte als Operationskarte
ausgespielt wird, muß der Spieler alle
Operationspunkte für eine der folgenden
Optionen
verwenden:
Markerplazierung,
Neuausrichtungswürfen, Putschversuche oder
ein Weltraumrennen-Versuch.
6.1 Auslegen der Einflußmarker
"Jeder errichtet sein eigenes System, soweit seine
Armee reichen können." - Joseph Stalin
6.1.1 Einflußmarker werden einer nach dem
anderen ausgelegt. Allerdings müssen alle Marker
bei oder neben eigenen Markern ausgelegt werden,
die zu Beginn der Aktionsrunde des Phasenspielers
bereits ausliegen. Ausnahme: Marker, die gelegt
werden, wenn es durch ein Ereignis gefordert wird,
sind dieser Beschränkung nicht unterworfen, es sei
denn, es steht ausdrücklich auf der Karte.
6.1.2 Es kostet einen (1) Operationspunkt, um
einen Einflußmarker in ein Land zu legen, das von
einem selbst kontrolliert wird oder unkontrolliert
ist. Es kostet zwei (2) Operationspunkte, einen
Einflußmarker in ein feindlich kontrolliertes Land
zu legen. Wenn sich der Kontrollstatus eines
Landes
verändert,
während
Einflußmarker
ausgelegt werden, werden zusätzliche Marker, die
während dieser Aktionsrunde ausgelegt werden, zu
den niedrigeren Kosten ausgelegt.
Beispiel: Der US-Spieler hat 2 Einflußmarker in
der Türkei und der UdSSR-Spieler hat keine.
Deshalb kontrolliert die US die Türkei. Der
UdSSR-Spieler
verwendet
eine
4
Operationspunkte-Karte,
um
Einflußmarker
auszulegen. Wenn er Marker in die Türkei legt,
kostet der erste Marker 2 Operationspunkte.
Allerdings nach der Plazierung des ersten UdSSREinflußmarkers übersteigt die US nicht mehr den
UdSSR-Einfluß in der Türkei um die Stabilitätszahl
von 2, somit würde ein zweiter oder dritter
sowjetischer Einflußmarker nur 1 Operationspunkt
pro Marker kosten. Wenn der US-Spieler mit nur 1
Einflußmarker in der Türkei begonnen hätte, würde
der US-Spieler die Türkei nicht kontrollieren.
Deshalb würde jede sowjetische Einflußplazierung
nur 1 Operationspunkt pro Marker kosten.
6.1.3 Einflußmarker können in mehreren Regionen
und verschiedenen Ländern, bis zur Anzahl der
Operationspunkte auf der ausgespielten Karte
aufgestellt werden.
Beispiel: Der US-Spieler hat bereits Marker in
Panama und Südkorea. Der US-Spieler verwendet
eine 3 Operationspunkte-Karte, um mehr Einfluß
auszulegen. Der US-Spieler kann Einflußmarker
sowohl in Costa Rica als auch Kolumbien
aufstellen. Allerdings kann er keine Einflußmarker
in Costa Rica und dann Nicaragua aufstellen.
Andererseits, da Einflußmarker bereits vorhanden
sind, könnte er die übrige Operationspunkte
verwenden,
um
Südkorea
oder
dessen
Nachbarländer zu stärken.
6.1.4 Einflußmarker können immer in einem
beliebigen Land aufgestellt werden, das an das Feld
der Supermacht des Phasenspielers angrenzt
(verbunden) ist.
6.1.5 Einflußmarker werden wie Bargeld
behandelt. Spieler können jederzeit eine großen
Wert in kleinere Werte 'aufbrechen'. Außerdem ist
die Anzahl der im Spiel vorhandenen
Einflußmarkern keine absolute Grenze. Kleinen
Pokerchips, Münzen oder Holzklötzchen können
verwendet werden, um im Falle einer
Markerknappheit einzuspringen.
6.1.6 Wenn ein Spieler zwei oder mehr Marker in
einem Land hat, lege den größeren Wert oben auf.
Einflußmarker sind jederzeit für alle zugänglich.
6.2 Neuausrichtungswurf
6.2.1 Neuausrichtungswürfe werden verwendet, um
feindlichen Einfluß in einem Land zu reduzieren.
Um einen Neuausrichtungswurf zu versuchen,
braucht der handelnde Spieler keinen Einfluß in
dem Zielland oder einem benachbarten Land zu
haben - obwohl dies die Erfolgschancen sehr
verbessert.
Wenn
er
eine
Karte
für
Neuausrichtungswürfe verwendet, kann der Spieler
jeden Wurf entscheiden, bevor er des nächsten Ziel
ankündigt. Länder können für die Neuausrichtung
mehrfach pro Aktionsrunde das Ziel sein.
6.2.2 Es kostet einen Operationspunkt, um eine
Neuausrichtungswurf durchzuführen. Jeder Spieler
würfelt mit einem Würfel und der höchste
Würfelwurf kann den Unterschied zwischen den
Würfen vom Einfluß seines Gegenspielers im
Zielland entfernen. Gleichstände werden als
Unentschieden betrachtet und es werden keine
Marker entfernt. Jeder Spieler modifiziert seinen
Würfelwurf:
• +1 für jedes benachbarte kontrollierte Land
• +1, wenn sie mehr Einfluß im Zielland als ihr
Gegenspieler haben
• +1, wenn die eigen Supermacht an das Zielland
angrenzt.
Beispiel: Ziel einer Neuausrichtung ist für den USSpieler Nordkorea. Es gibt 3 UdSSR-Einflußpunkte
in Nordkorea, während der US-Spieler keine hat.
Der US-Spieler hat keine Modifikatoren - er
kontrolliert keines der benachbarten Länder und
hat dann weniger Einfluß in Nordkorea die
Sowjets. Der UdSSR-Spieler hat +1, weil
Nordkorea an die UdSSR angrenzt und +1, weil er
mehr Einfluß in Nordkorea hat als die US. Der USSpieler hat Glück und würfelt eine 5, während der
UdSSR-Spieler eine 2 würfelt, die auf 4 modifiziert
wird. Das Ergebnis ist das, das der UdSSR-Spieler
einen Einflußpunkt aus Nordkorea entfernen muß.
6.2.3 Kein Einfluß wird einem Land in Folge einer
Neuausrichtungswurf hinzugefügt.
6.3 Putschversuche
6.3.1 Ein Putsch stellt Operationen kurz vor einem
ausgewachsenen
Krieg
dar,
als
die
Zusammenstellung der Regierung eines Ziellandes
zu verändern. Ein Spieler, der einen Putsch
versucht, braucht keinen Einfluß in dem Zielland
oder in einem benachbarten Land zu haben, um den
Coup zu versuchen. Allerdings muß der
Gegenspieler Einflußmarker in dem Zielland
haben, damit ein Putsch versucht werden kann.
6.3.2 Um einen Putschversuch zu entscheiden,
multipliziere die Stabilitätszahl des Ziellandes mit
zwei (x2). Dann würfle mit einem Würfel und füge
die Operationspunkte auf der Karte hinzufügen.
Wenn dieser modifizierte Würfelwurf größer als
die doppelte Stabilitätszahl ist, ist der Coup
erfolgreich, sonst schlägt es fehl. Wenn der Coup
erfolgreich ist, entferne gegnerische Einflußmarker
entsprechend dem Unterschied zum Zielland.
Wenn
es
nicht
genügend
gegnerische
Einflußmarker gibt, um sie zu entfernen, füge
eigene Einflußmarker hinzu, um den Unterschied
auszugleichen.
6.3.3 Bewege den Marker auf der MilitärischeOperationen-Leiste
um
die
Zahl
Felder
entsprechend
dem
Operationswert
der
ausgespielten Karte weiter.
Beispiel: Der US-Spieler spielt eine 3
Operationskarte, um einen Putschversuch in
Mexiko durchzuführen. Der US-Spieler hat keinen
Einfluß in Mexiko; der UdSSR-Spieler hat 2
Einflußpunkte. Zuerst korrigiert der US-Spieler
seinen Marker auf der Militärische-OperationenLeiste, um zu zeigen, daß er dieser Runde drei
Punkte für Militärische Operationen aufgewendet
hat (siehe 8.2). Dann würfelt er mit einem Würfel
für eine 4 und fügt seine Operationszahl (3) hinzu,
um eine 7 zu erhalten. Er subtrahiert jetzt den
doppelten Wert von Mexikos Stabilitätszahl (2 x2 =
4) von diesem Ergebnis, um eine Summe von 3 zu
erhalten. Dies ist die Anzahl der Einflußmarker,
die er aus Mexiko entfernen/hinzufügen kann.
Zuerst würden die US die 2 sowjetischen
Einflußmarker
entfernen,
dann
1
USEinflußmarker auslegen.
6.3.4
Jeder
Putschversuch
in
einem
Schlachtfeldland baut den DEFCON Status um
einen Level ab (in Richtung Atomkrieg).
6.4 Das Weltraumrennen
"Wir gehen in den Weltraum, weil, was auch immer
die Menschheit unternehmen muß, frei Menschen
vollständig teilen müssen. . . Ich glaube, daß diese
Nation sich dafür einsetzen sollte, das Ziel zu
erreichen, bevor das Jahrzehnt vorbei ist, einen
Mann auf den Mond zu bringen und ihn sicher
wieder zur Erde zurück." - John F. Kennedy
6.4.1 Die Weltraumrennen-Leiste enthält einen
Marker für jede Supermacht. Operationspunkte
können von einer Supermacht aufgewendet
werden, zu versuchen, ihren Marker zur nächsten
Box auf der Leiste zu bewegen. Um dies zu tun,
spiele eine Karte mit einem Operationswert gleich
oder größer als die Zahl aus, die auf der Leiste
gezeigt wird, in die man vorzurücken versucht.
Würfle mit einem Würfel: wenn die Zahl innerhalb
den in der Box auf der Weltraumrennen-Leiste
aufgeführten Bereich fällt, bewege den Marker in
die neue Box.
6.4.2 Ein Spieler kann nur 1 Karte pro Runde für
einen Versuch ausspielen, bei Weltraumrennen
voranzukommen. Ausnahme: Spezielle Fähigkeiten
auf der Weltraumrennen-Leiste und bestimmte
Ereignisse können diese Beschränkung auf eine
Karten ändern oder den Marker der Supermacht auf
der Weltraumrennen-Leiste vorrücken.
6.4.3 Das Vorrücken entlang der WeltraumrennenLeiste führt zum Erwerb von Siegpunkten, einer
speziellen Fähigkeit oder beidem. Fünf Boxen auf
der Weltraumrennen-Leiste sind mit zwei Zahlen
markiert, die durch einen Strich getrennt werden,
z.B. Mondumlaufbahn trägt die Zahlen 4/2. Die
linke Zahl ist die Zahl der Siegpunkte, die dem
ersten Spieler zuerkannt werden, der diese Box
erreicht; die rechte Zahl ist die Zahl der
Siegpunkte, die dem zweiten Spieler zuerkannt
sind, der diesen Kasten erreicht. So gewährte
Siegpunkte werden sofort wirksam. Alle
Weltraumrennen-Siegpunkte sind kumulativ.
6.4.4 Spezielle Fähigkeiten werden nur dem ersten
Spieler gewährt, der das Feld erreicht. Der
spezielle Einfluß wird sofort abgebrochen, wenn
der zweite Spieler diese Box erreicht.
• Bei Erreichen des Feldes 2 (Tier im Welttraum)
wird
dem
Spieler
erlaubt,
zwei
Weltraumrennen-Karten
pro
Runde
auszuspielen (statt der üblichen einen).
• Bei Erreichen des Feldes 4 (Mann im
Weltraum) muß der gegnerische Spieler sein
Schlagzeilenereignis wählen und aufdecken,
bevor der Spieler mit einem 'Mann im
Weltraum' sein Schlagzeilenereignis auswählt.
• Bei Erreichen des Feldes 6 (Spaziergang im All)
kann der Spieler seine gehaltene Karte am Ende
der Runde ablegen.
• Bei Erreichen des Feldes 8 (Adler/Bär ist
gelandet) kann der Spieler acht (8)
Aktionsrunden pro Runde ausspielen.
Die Einflüsse dieser speziellen Fähigkeiten sind
unmittelbar und kumulativ.
Beispiel: Der UdSSR-Spieler erreicht Feld 2
erfolgreich. Er kann während seiner nächsten
Aktionsrunde eine zweite Weltraumrennen-Karte
spielen. Wenn der UdSSR-Spieler Feld 4 erreicht,
bevor der US-Spieler Feld 2 erreicht, könnte der
UdSSR-Spieler pro Runde zwei WeltraumrennenKarten ausspielen und verlangen, daß der USSpieler das Ergebnis seiner Schlagzeilenphase
zeigt, bevor er sein eigenes wählt.
6.4.5 Ereignisse auf Karten, die verwendet wurden,
um in das Weltraumrennen zu investieren, finden
nicht statt, ohne Rücksicht auf ihre Zugehörigkeit.
HINWEIS DES AUTORS: Das Weltraumrennen ist
ein ' Sicherheitsventil'. Wenn man eine Karte hält,
deren Ereignis gut für den Gegenspieler ist und
man nicht will, daß das Ereignis stattfindet, kannst
man es auf dem Weltraumrennen zuordnen (sofern
es genug Operationspunkte hat, um für einen
Versuch, sich vorwärts zu bewegen, geeignet ist).
6.4.6 Wenn ein Spieler die Schlußbox im
Weltraumrennen erreicht, können durch diesen
Spieler für den Rest des Spiels keine weiteren
Karten mehr für das Weltraumrennen aufgewandt
werden.
7.0 EREIGNISSE
"Botschafter Zorin, leugnen sie, daß die UdSSR
Mittelstrecken- und Kurzstreckenraketen und
Abschußbasen in Kuba aufgestellt hat und
weiterhin dabei ist, es zu tun? Ja oder nein? Warten
Sie nicht auf die Übersetzung! Ja oder Nein?" Adlai Stevenson, US-Botschafter bei den Vereinten
Nationen
7.1 Ein Spieler kann eine Karte als Ereignis statt
für Operationen ausspielen. Wenn das Ereignis mit
seiner eigenen Supermacht verbunden ist oder mit
beiden Supermächten, tritt es in Kraft, wie durch
den Text auf der Karte angegeben.
7.2 Die Südostasien Punktwertungskarte hat ein
Sternchen hinter dem Ereignistitel und sie ist die
einzige Punktwertungskarte, die nach dem
Ausspielen entfernt wird.
7.3 Dauerhafte Ereignisse: Einige Ereigniskarten
haben einen unterstrichenen Titel, z.B. Flower
Power. Dies bedeutet, daß die Einflüsse dieser
Ereignisse für die Dauer des Spiels gelten. Wenn
solche Karten als Ereignisse ausgespielt werden,
lege sie neben den Spielplan an die Seite, so daß
sie für beide Spieler zu sehen sind, als Erinnerung
ihres andauernden Einflusses.
7.4 Einige Ereigniskarten modifizieren den
Operationswert von Karten, wie folgt. Diese
Modifikatoren sollten in ihrer Gesamtheit
angewandt werden und sie können 'Die China
Karte' modifizieren.
Beispiel: Der US-Spieler spielt während der
Schlagzeilenphase
das
Ereignis
<Roter
Schrecken/Säuberung>. Normalerweise würden
alle UdSSR-Karten eins von ihrem Operationswert
abziehen. Allerdings spielte die UdSSR als ihre
Schlagzeilenkarte <Vietnam revoltiert>. Dieses
Ereignis gibt dem sowjetischen Spieler +1 auf alle
ausgespielten Operationen in SE Asien. Als erstes
spielt die UdSSR 'Die China Karte' aus. Sie spielt
alle Punkte in Asien für 5 Operationspunkte aus.
Dies wird durch die Karte <Vietnam revoltiert>
modifiziert und gibt dem UdSSR-Spieler, 6
Operationspunkte. Allerdings setzt die US-Karte
<Roter Schrecken/Säuberung> die Summe auf 5
Operationspunkte herab.
7.4.1 Ereignisse, die den Operationswert einer
Karte modifizieren, gelten nur für einen Spieler.
Der Modifikator ist nicht auf ihren Gegenspieler
übertragbar, weil eine Karte aus der Hand des
Gegenspielers genommen wurde.
Beispiel: Der UdSSR-Spieler hat 'Brezhnev
Doktrin' als Ereignis ausgespielt und erhält
deshalb einen +1 Operationswert-Modifikator auf
alle seine Karten. Wenn der US-Spieler eine seiner
Karten stiehlt, zum Beispiel durch Ausspielen der
'Kornverkäufe an die Sowjets' profitiert der USSpieler nicht von einem +1 OperationswertModifikator für diese Karte.
7.5 Wenn ein Ereignis aufgrund seiner Stornierung
oder Beschränkung durch eine andere Ereigniskarte
unspielbar wird, kann die unspielbare Ereigniskarte
immer noch für ihren Operationswert verwendet
werden.
8.0 DEFCON-STATUS UND
MILITÄRISCHE
OPERATIONEN
"Starkes Spiel. Der einzige siegreiche Zug ist der, nicht
zu spielen." - "Joshua" der N.O.R.A.D Computer in
Wargames.
8.1 Die DEFCON-Leiste
8.1.1 Der DEFCON-Status mißt den atomaren
Druck im Spiel. Der DEFCON-Level beginnt das
Spiel bei seinem Maximumlevel von 5, 'Frieden'.
Es kann aufgrund von Ereignissen und Aktionen
durch die Spieler fallen und steigen, aber wenn er
zu irgend einem Zeitpunkt auf 1 fällt, endet das
Spiel sofort.
8.1.2 Der DEFCON-Status kann niemals über 5
hinaus verbessert werden. Jedes Ereignis, das den
DEFCON-Status über 5 hinaus verbessern würde,
hat keine Auswirkung auf DEFCON.
8.1.3 Wenn DEFCON-1-Status erreicht wird, bricht
sofort ein Atomkrieg aus und das Spiel endet. Der
Phasenspieler
ist
für
den
Statusmarker
verantwortlich, der nach DEFCON 1 bewegt wird
und verliert das Spiel.
Beispiel: Der US-Spieler spielt <Olympische
Spiele> und der DEFCON Status ist bei 2. Der
UdSSR-Spieler boykottiert die Spiele. Der
DEFCON-Status fällt auf Stufe 1 und ein
Atomkrieg wird ausgelöst. Der US-Spieler als
Phasenspieler hat verloren.
8.1.4
Jeder
Putschversuch
in
einem
Schlachtfeldland verringert den DEFCON-Status
um einen Level.
8.1.5 Die Folgen der DEFCON-Statuslevel stehen
auf der DEFCON-Leiste und werden hier
wiederholt:
• DEFCON 5: Kein Einfluß
• DEFCON
4:
Neuausrichtungoder
Putschwürfe sind in Europa nicht erlaubt.
• DEFCON
3:
Neuausrichtungoder
Putschwürfe sind in Europa oder Asien nicht
erlaubt.
• DEFCON
2:
Neuausrichtungoder
Putschwürfe sind in Europa, Asien oder dem
Nahen Osten nicht erlaubt.
• DEFCON 1: Spielende. Der Spieler, der dafür
verantwortlich ist, das der Status auf 1 fällt (der
Phasenspieler), verliert das Spiel.
SPIELHINWEIS: Die Spieler zur Erinnerung
dürfen einen DEFCON-Beschränkungsmarker in
die Region legen, in der keine Neuausrichtung oder
Putsch erlaubt sind.
8.1.6 Verbessere-DEFCON-Status-Phase. Zu
Beginn jeder Runde, in welcher der DEFCONStatus niedriger als 5 ist, verbessere den DEFCONStatus um 1.
8.1.7 Verbessern & verschlechtern. In allen
Fällen, wenn die Regeln oder Karten sagen, den
DEFCON-Status zu 'verbessern', bedeutet dies, daß
der DEFCON-Marker auf eine höhere DEFCONZahl bewegt wird, während 'verschlechtern'
bedeutet, daß der DEFCON-Marker auf eine
niedrigere DEFCON-Zahl bewegt wird.
8.2 Erforderliche Militärische
Operationen
"Einschränkung? Warum sind Sie so darum
besorgt, ihre Leben zu retten? Die ganze Idee ist,
die Bastarde zu töten. Am Ende des Krieges, wenn
zwei Amerikaner und ein Russe am Leben sind,
gewinnen wir." - Gen. Thomas Power, US
Strategisches Luftkommando
8.2.1 Am Ende jeder Runde muß jeder Spieler eine
gewisse Anzahl an Militärischen Operationen
ausgespielt haben. Das Unterlassen dieser gibt dem
Gegenspieler
Siegpunkte.
Die
Zahl
der
Militärischen Operationen, die jede Runde benötigt
werden, entsprechen der gegenwärtigen DEFCONStatuszahl.
Wenn
weniger
Militärische
Operationen ausgeführt wurden, gewinnt der
Gegenspieler 1 SP pro ungespieltem militärische
Operationspunkt.
Beispiel: Am Ende der Runde hat der US-Spieler
zwei Punkte für Militärische Operationen
aufgewendet.
Wenn
der
DEFCON-Level
gegenwärtig bei 4 ist, würde der UdSSR-Spieler 2
Siegpunkte erhalten.
8.2.2 Putschversuche und Kriegsereignisse sind
Militärische Operationen. Neuausrichtungswürfe
werden nicht als Militärische Operationen
betrachtet.
8.2.3 Wenn Operationspunkte für einen
Putschversuch ausgespielt werden oder wenn eine
Krieg-Ereigniskarte
ausgespielt
wird
(z.B.
Arabisch-israelischer Krieg, Koreakrieg, usw.),
bewegt der Phasenspieler seinen Marker auf der
Militärische-Operationen-Leiste um eine Anzahl
Felder, entsprechend dem Operationswert der
Karte.
8.2.4 Wenn ein Spieler eine Karte für
Operationspunkte verwendet und dadurch ein
Kriegsereignis
auslöst,
das
mit
seinem
Gegenspieler verbunden ist, wird der Militärische
Marker des Gegenspielers auf der MilitärischeOperationen-Leiste um eine Anzahl Felder bewegt,
entsprechend dem Operationswert der Karte.
Beispiel: Der US-Spieler verwendet die 'Arabischisraelischer Krieg' Karte für Operationspunkte und
löst dadurch auch das Kriegsereignis aus (da es
mit dem Sowjetunionspieler verbunden ist).
Zusätzlich zu dem Ereignis, das stattfindet, wie auf
der Karte gesagt, bewegt der UdSSR-Spieler seinen
Militärische-Operationen-Marker um zwei Felder
auf der Militärische-Operationen-Leiste weiter.
8.2.5 Ereignisse, die eine freien Putschwurf
erlauben, zählen nicht als erforderliche Militärische
Operationen.
9.0 CHINA
9.1 Die Rolle des Chinas im Kalten Krieg wird
durch 'Die China Karte' abstrakt dargestellt. Jeder
Spieler kann 'Die China Karte' ausspielen, als ob
sie Teil seiner regelmäßigen Hand wäre. 'Die China
Karte' zählt nicht zum Handlimit.
9.2 Jedes Ausspielen 'Der China Karte' zählt als
eine der Aktionen (6 oder 7), die einem Spieler
während einer Runde erlaubt sind. Als Ergebnis
kann es sein, daß die Spieler mehr Karten auf ihrer
Hand als üblich übrig haben, wenn 'Die China
Karte' ausgespielt wurde.
9.3 Wenn 'Die China Karte' ausgespielt wurde,
wird sie dem Gegenspieler sofort mit der
Abbildung nach unten übergeben. Sie darf in dieser
Runde durch den Gegenspieler nicht ausgespielt
werden. Am Ende der Runde wird sie mit der
Abbildung nach oben umgedreht, und ist nun
bereit, durch den Gegenspieler ausspielt zu werden.
9.4 Wenn 'Die China Karte' in Folge eines
Ereignisses weitergegeben wird, wird die Karte mit
der Abbildung nach oben weitergegeben und kann
durch den neuen Spieler während derselben Runde
ausgespielt werden.
9.5 'Die China Karte' kann nicht ausgespielt
werden:
• während der Schlagzeilenphase
• wenn
sie
das
Ausspielen
einer
Punktwertungskarte verhindert oder
• als Ablage, die durch ein Ereignis erzwungen
wurde.
9.6 Um den Bonus +1 Operationspunkte zu
erhalten, der auf 'Der China Karte' angegeben ist,
müssen allen Operationspunkte auf der Karte in
Asien aufgewendet werden (einschließlich
Südostasien).
9.7 Der Operationspunktwert 'Der China Karte'
kann durch andere Ereigniskarten modifiziert
werden.
9.8 Das Ausspielen 'Der China Karte' kann niemals
durch Ereignisse oder einen Kartenmangel
während der Aktionsrunden erzwungen werden.
10.0 PUNKTWERTUNG
UND SIEG
Das Ziel des Spiels ist es, Siegpunkte (SPs) zu
erhalten. Regionale Siegpunkte werden durch den
geographischen Einfluß über die sechs Regionen
erzielt. SPs können auch durch das Ausspielen
bestimmter Ereignissen erhalten werden. Jede
Region hat ihre eigene 'Punktwertungskarte'. Das
Ausspielen eine Punktwertungskarte bewirkt, daß
Siegpunkte erzielt werden, basierend darauf, wie
viel Einfluß jede Supermacht in diese Region zum
Zeitpunkt hat, wenn die Karte ausgespielt wird.
Spielhinweis: Der Versuch, Punktwertungskarten
auszuspielen, während die eigene Supermacht den
meisten Einfluß in einer Region hat, ist oft ein
entscheidender Faktor zum Gewinnen des Spiels.
10.1 Punktwertung
10.1.1 Die folgenden Begriffe werden während der
Regionalen Punktwertung verwendet:
Anwesenheit: Eine Supermacht ist in einer Region
anwesend, wenn sie mindestens ein Land in dieser
Region kontrolliert.
Vorherrschaft: Eine Supermacht hat die
Vorherrschaft in einer Region, wenn sie mehr
Länder in dieser Region kontrolliert als ihr
Gegenspieler und sie mehr Schlachtfeldländer in
dieser Region kontrolliert als ihr Gegenspieler.
Eine
Supermacht
muß
mindestens
ein
Nichtschlachtfeld und ein Schlachtfeldland in einer
Region kontrollieren, um die Vorherrschaft in
dieser Region zu haben.
Kontrolle: Eine Supermacht hat die Kontrolle über
eine Region, wenn sie mehr Länder in dieser
Region kontrolliert als ihr Gegenspieler und sie alle
Schlachtfeldländer in dieser Region kontrolliert.
10.1.2 Die Spieler erhalten zusätzliche Punkte
während der Regionalen Punktwertung wie folgt:
• +1 SP pro Land, das sie in der zu wertenden
Region kontrollieren, das an die feindliche
Supermacht angrenzt
• +1 SP pro Schlachtfeldland, das sie in der zu
wertenden Region kontrollieren.
• Siegpunkte sind dann für beide Spieler
kumulativ und der Nettounterschied zwischen
den zwei Punktständen wird auf der
Siegpunktleiste markiert.
Beispiel: Die UdSSR spielt die Punktwertungskarte
<Mittelamerika>. Die UdSSR kontrollieren Kuba,
Haiti und die Dominikanische Republik. Die
Vereinigten Staaten kontrollieren Guatemala und
haben 1 Punkt Einfluß in Panama. Der UdSSRSpieler würde deshalb Punkte für die Vorherrschaft
in Mittelamerika bekommen (3 SPs) +1 SP für die
Kontrolle eines Schlachtfeldlandes (Kubas). +1 SP,
weil Kuba neben der Heimatnation des
Gegenspielers liegt, insgesamt 5 SPs. Die
Vereinigten Staaten würden 1 SP für die
Anwesenheit in Mittelamerika erhalten, da sie
Guatemala kontrollieren. Da die Vereinigten
Staaten nur 1 Einflußpunkt in Panama haben,
kontrollieren sie es nicht und kontrollieren deshalb
keine Schlachtfeldländer. Darum erhält der
UdSSR-Spieler Punkte für die Vorherrschaft. Er
kontrolliert mehr Schlachtfeldländer (Kuba) und
mehr Länder insgesamt. Er erfüllt auch den
"mindestens ein Nicht-Schlachtfeldland" Test durch
die Kontrolle Haitis oder der Dominikanische
Republik. Nachdem man die relative Siegpunkte
berechnet hat, 5 SPs für die UdSSR und 1 SP für
die US, subtrahiert man die US-SPs von den der
Sowjets und bewegt auf der die SP-Punktleiste
netto 4 Felder in Richtung sowjetischem Sieg.
10.1.3 Das Ausspielen bestimmter Kartenereignisse
kann zu Siegpunkten führen, die gewertet werden.
10.1.4 Siegpunkte können aufgrund der
Unterlassung des Gegenspielers erzielt werden, die
Anzahl
der
erforderlichen
Militärischen
Operationen während der Runde durchzuführen
(8.2).
10.2 Die Siegpunktleiste
10.2.1 Die Siegpunktleiste zeigt einen Bereich
zwischen +20 (US automatischer Sieg) bis -20
(UdSSR automatischem Sieg), in dem die
Punktwertung erfolgt. Lege zu Beginn des Spiels
den SP-Marker in das Zentrum der Übersicht, in
die mit "At Start" markierte Box. Diese Box stellt
null Punkte dar oder das totale Gleichgewicht der
zwei Seiten. Diese Box sollte als Feld gezählt
werden, wenn die Spielstände der Spieler korrigiert
werden.
Beispiel: Wenn der Punktwertungsmarker in der -1
Box liegt und der US-Spieler 2 SPs erzielt, sollte
der Marker 2 Felder in die +1 Box bewegt werden,
nicht in die +2 Box.
10.2.2 Wann immer eine Karte angibt, daß der
Spieler einem Siegpunkt 'erhält', bedeutet dies, das
der SP-Marker so viele Felder zum Vorteil dieses
Spieler bewegt wird, d.h., wenn der SP-Marker in
dem 10 Feld (US-Sieg) liegt und der UdSSRSpieler gewinnt 2 SP, wird der Marker in das 8
Feld auf der SP-Leiste bewegt.
10.2.3 Wenn beide Spieler Siegpunkte durch
dieselbe Karte oder ausgespielte Ereignis erhalten,
wende nur den Unterschied zwischen den
zuerkannten Siegpunkten an.
10.3 Sieg
10.3.1 Automatischer Sieg. Es gibt mehrere Arten,
einen automatischen Sieg in Twilight Struggle zu
erreichen:
• In dem Augenblick, wo ein Spieler einen
Spielstand von 20 SP erreicht, ist das Spiel
vorüber und dieser Spieler ist der Sieger.
Hinweis: Alle SP-Prämien (für beide Spieler),
die
während
einer
Ereignisoder
Punktwertungskarte erzielt werden, müssen
angewandt werden, bevor ein automatischen
Sieg festgestellt wird.
• Wenn eine Seite Europa kontrolliert, gewinnt
dieses Seite, wenn die <Europa Punktwertung>
Karte ausgespielt wird.
• Atomkrieg: Ein Spieler kann auch dem
Augenblick gewinnen, wenn sein Gegenspieler
bewirkt, daß der DEFCON-Level 1 erreicht.
10.3.2 Spielende-Sieg. Wenn keine Seite bis zum
Ende der Runde 10 einen Sieg dieser Art erreicht
hat, wird für jede Region gewertet, als ob gerade
deren regionale Punktwertungskarte ausgespielt
worden wäre. Südostasien wird nicht gesondert
gewertet: es ist in der Berechnung der
Punktwertung für Asien enthalten. Der Spielstand
jeder Region muß berechnet werden, bevor ein
endgültiger Sieg bestimmt wird. Das Erreichen der
+/- 20 SPs führt während der Punktwertung am
Ende der Runde 10 nicht zu einem automatischem
Sieg; allerdings gewährt die Kontrolle über Europa
dem kontrollierenden Spieler einen automatischen
Sieg, ohne Rücksicht auf die restliche
Punktwertung.
Sobald alle Regionen bewertet wurden, geht der
Sieg an den Spieler, der die meisten SPs gesammelt
hat. Wenn der SP-Marker auf einer positiven Zahl
liegt, gewinnen die US; wenn der SP-Marker auf
einer negativen Zahl liegt, gewinnt die UdSSR.
Wenn der SP-Marker auf null liegt, endet das Spiel
Unentschieden.
11.0 TURNIERSPIEL
Diese Regeln sind optional und werden nicht für
ein "freundschaftliches" Spiel benötigt. Sie werden
einfach als Richtlinien für die Durchführung
Twilight Struggle als ein wettkampfmäßiges
Turnierspiel angeboten.
11.1.1 Während eines Turnierspiels sollten am
Ende der Runde alle Karten, die man auf der Hand
hat, dem Gegenspieler gezeigt werden. Dies
verhindert das versehentliche oder bewußte
Zurückhalten von Punktwertungskarten.
11.1.2 Bei jedem Spieler, bei dem sich während der
Phase 'Decke gehaltene Karten auf' eine
Punktwertungskarte befindet, geht man davon aus,
daß er versehentlich einen Atomkrieg gestartet hat
und verliert sofort.
11.1.3 Um während eines Turnierspiels die
Ausgewogenheit sicher zu stellen, wähle per
Zufallsentscheid einen Startspieler. Dieser Spieler
bietet Siegpunkte, um die Supermacht seiner Wahl
zu spielen. Sein Gegenspieler kann dann mit einem
höheren Gebot an Siegpunkten antworten. Sobald
beide Spieler mit dem Bieten fortfahren, korrigiere
die Siegpunktleiste sofort, um das siegreiche Gebot
darzustellen. Nur das siegreiche Gebot wird von
den Siegpunkten abgezogen, frühere Gebote
werden nicht gezählt.
ART DIRECTOR: Rodger MacGowan
BOX ART AND PACKAGE DESIGN: Rodger MacGowan
MAP, COUNTERS AND RULES LAYOUT: Mark Simonitch
PLAYTESTING: Greg Schloesser, Bill Edwards, Marvin
Birnbaum, Brad and Brian Stock, Peter Reese, Joe Rossi
Jr., Greg Kniaz, PJ Glowacki, Steve Viltoft, Doug Austin,
Shawn Metcalf, Steve Kosakowski, Ken Gutermuth
PROOFREADING: Kevin Duke, Tom Wilde
Game Credits
MAP EDITOR: Ivano Rosa
GAME DESIGN: Jason Matthews & Ananda Gupta
DEVELOPMENT: Jason Matthews
DEVELOPMENT ASSISTANT: George Young and William F.
Ramsay, Jr.
PRODUCTION COORDINATION: Tony Curtis
PRODUCERS: Tony Curtis, Rodger MacGowan, Andy
Lewis, Gene Billingsley and Mark Simonitch
GERMAN TRANSLATION: Lothar Kothe
Ausführliches Spielbeispiel
Eröffnung:
UdSSR
(8
Karten):
Entstalinisierung,
Entkolonisierung, De Gaulle führt Frankreich,
Gefangene Naziwissenschaftler, Sozialistische
Regierungen, UN Intervention, Truman Doktrin,
Roter Schrecken/Säuberung. Die UdSSR beginnt
auch mit 'Der China Karte'.
US (8 Karten): Atomversuchsverbot, Indischpakistanischer Krieg, 5 Jahresplan, US-Japan Pakt,
Olympische
Spiele,
NATO,
Blockade,
Osteuropäische Unruhe.
Kommentar: Ziemlich ausbalanciert. Eine Menge
"de" Karten für die Sowjets! Beide Seiten haben
einige gute Ereignisse sowohl für sich selbst als
auch für den Gegenspieler gezogen. Der USSpieler bedauert, zu sehen, daß die NATO vor dem
Marshallplan kommt.
Eröffnungsaufstellung
Die UdSSR legen ihren Einflußbereich in Polen
(3), Ostdeutschland (1), Ungarn (1) und Finnland
(1) fest. Man beachten, daß die UdSSR mit 3
Einfluß in Ostdeutschland beginnt. Die US legt
ihren in Italien (2), Westdeutschland (2), Benelux
(1) und Frankreich (2) aus.
Kommentar: Die US beschließen, die Kontrolle
über Italien zu übernehmen, auf Kosten von
Westdeutschland, vielleicht ein riskanter Zug. Der
Beneluxmarker läßt ihn die Gelegenheit offen,
Einfluß in Westdeutschland zu ersetzen, wenn eine
Katastrophe dazu führt, daß der 2 Marker dort
heraus entfernt wird. Die UdSSR übernehmen
Polen, ein sehr wichtiges Schlachtfeldland und
verstreut die anderen quer durch Osteuropa, ihre
Reichweite auf Kosten ihrer Macht maximierend.
Keine Marker in der Tschechoslowakei ist seltsam,
da diese, Land die zentrale Position zukommt, aber
die US Entscheidung, Westdeutschland auf Anhieb
nicht zu kontrollieren, impliziert, daß man Zeit hat,
diese Position auszubauen.
RUNDE 1
Schlagzeilenphase
US: US-Japan Pakt
UdSSR: Roter Schrecken/Säuberung
Kommentar zu den Karten: Die US beschließen,
Japan vor einem Hin-und-her zu verschließen, um
sicher zu stellen, daß die UdSSR dort keine
Anstrengungen unternimmt. Die UdSSR hemmt die
US-Aktivitäten für die ganze Runde mit dem
<Roten Schrecken>, welcher alle Ops-Werte auf
US-Karten in dieser Runde um eins reduziert.
Aktionsrunden
UdSSR 1: Entstalinisierung für 3 Ops. Lege 2
Einfluß im Irak aus, für die Kontrolle und 1 im
Libanon.
US 1: Atomversuchsverbot für 3 Ops (4-1 für
<Roten Schrecken>). Wer braucht diese Verträge
noch? Lege 1 Einfluß im Iran aus und zwei in
Ägypten.
geschlagen werden kann. Es ist das Wunder auf
Eis! Die US erhalten 2 SP (Balance ist 2 US).
- Der US-Spieler übernimmt ein Risiko hier, da das
<Nasser> Ereignis seine Anstrengungen in
Ägypten auflösen kann. Die sowjetische Eröffnung
läßt
darauf
schließen,
daß
sie
die
Punktwertungskarte für den Mittlerer Osten hält,
aber sie könnte genauso gut ihre Position stärken
oder einen Scheinangriff durchführen.
UdSSR 5: Sozialistische Regierungen als Ereignis.
Entferne 1 US aus Westdeutschland, 2 aus Italien.
UdSSR 2: Entkolonisierung als Ereignis. Lege
Einfluß in Laos aus (für die Kontrolle), Vietnam
(für die Kontrolle), Malaysia und Thailand.
US 2: Indisch-pakistanischer Krieg als Ereignis.
Der Mindestwurf für Erfolg ist 4, es ist das, was
der US-Spieler würfelt. Er erzielt 2 SP für das erste
Blut und erhält 2 Militärische Ops für die
Bedingung dieser Runde (die weiterhin 5 ist, da
DEFCON sich nicht geändert hat).
- Solch ein frühes Ausspielen der Entkolonisierung,
eines der mächtigsten Ereignisse, des sowjetischen
Spielers, sehr früh gezogen, ist eine Katastrophe
für die US (deren Gegenkarte, Koloniale
Nachhuten, nicht vor dem Mittelkrieg erscheint).
Die SPs sind nett, aber das Ausspielen ist vielleicht
etwas kurzsichtig.
UdSSR 3: De Gaulle führt Frankreich als 3 Ops,
verwendet für einen Putsch in Italien. Jeder
Würfelwurf, > 2 funktioniert (Italien hat Stabilität
2), aber das Würfeln einer 1 hat keinen Einfluß (1
+ 3 = 4). DEFCON geht auf 4 (reduziert aufgrund
des Putschversuchs gegen ein Schlachtfeldland).
Zuerkennen von 3 Militärische Ops. Weitere
Putschversuche können in Europa nicht
durchgeführt werden.
US 3: 5 Jahresplan als Ereignis. Ziehe eine Karte
aus der sowjetischen Hand, stellt sich als <Truman
Doktrin> heraus. Spiele diese als Ereignis, was den
sowjetischen Einfluß in Finnland eliminiert.
- Der italienische Putsch war schlecht für die
Sowjets, aber das Ereignis war auch ein bißchen
eine riskante Angelegenheit.
UdSSR 4: Gefangener Naziwissenschaftler als
Ereignis. Sputnik startet (+1 Box auf
Weltraumrennen-Leiste). Die UdSSR erhält 2 SP
(Balance ist jetzt zurück auf Null).
US 4: Olympische Spiele als Ereignis. Die US
würfeln eine 6 +2 für Menge = 8, was nicht
US 5: NATO als 3 Ops (ugh). 2 Einfluß in
Westdeutschland, 1 in Italien.
- Schlecht, die NATO für Operationen ausspielen
zu müssen, aber es ist für den US-Spieler wichtig,
seine Position in Europa zu verbessern.
UdSSR 6: UN Intervention als 1 Op. Fügt 1
Einfluß in Thailand hinzu.
US 6: Blockade als 1 Op. Der US-Spieler
beschließt, die Operation vor dem Ereignis zu
verwenden. Lege 1 Einfluß in Italien aus und lege
<Osteuropäische Unruhe> ab, um die Bedingung
für die Blockade zu erfüllen, indem er eine Karte
mit mindestens 3 Ops Wert ablegt oder allen
Einfluß in Westdeutschland verliert.
- Osteuropäische Unruhe verwenden zu müssen,
um das Blockadeereignis zu finden ist schmerzhaft.
Es ist immer besser, mit einem sowjetischen
Ereignis auf dieses zu antworten!
Gehaltene Karten: Kein Spieler behält Karten; die
UdSSR verlor ihre Karte <Truman Doktrin> für
das Ereignis <5 Jahresplan>, während die US ihre
zusätzliche Karte für die Blockade ausgaben.
Überprüfe Militärische-OperationenStatus
Gegenwärtiges DEFCON = 4. UdSSR Militärische
Ops = 3, so daß die UdSSR 1 SP verlieren, aber US
Militärische Ops = 2, so daß die US 2 SP verlieren.
Balance geht zu 1 USSR SP.
RUNDE 2
Verbessere DEFCON-Status
DEFCON geht einen Level nach oben, auf 5.
Teile Karten aus
US: Marshallplan, Eindämmung, CIA gegründet,
Vietnam
revoltiert,
Formosa
Resolution,
Rumänische Abdankung, Asien Punktwertung,
Nasser.
UdSSR: COMECON, Ducken und Deckung,
Unabhängige Rote, Suezkrise, Mittlerer Osten
Punktwertung, Europa Punktwertung, Warschauer
Pakt, Abtrünnige.
Kommentar zu den Karten: Eine Menge
Punktwertungskarten! Die Positionen beider Seiten
in Runde 1 machen einen riesigen Unterschied aus.
Der sowjetische Spieler scheint für die Asien
Punktwertung vorbereitet und letztlich die einzige
Südostasien Punktwertungskarte. Allerdings gefällt
ihm jetzt nicht die große Zahl an US-Ereignissen
auf seiner Hand. Der US-Spieler findet seine Hand
gut; das Problem ist, was zuerst ausspielen! Er ist
auch froh, Nasser auf seiner eigenen Hand zu
haben, statt in der sowjetischen, aber Nasser ist
schwierig, weil es ihm sein 1 Op Wert unmöglich
macht, sie für das Weltraumrennen einzusetzen.
Immerhin kann jetzt wenigstens garantiert werden,
daß Nasser nicht vor der Mittlerer Osten
Punktwertung ausgespielt wird.
Schlagzeilenphase
US: Marshallplan. Füge 1 Einfluß in Frankreich
hinzu (für die Kontrolle), in Spanien, Italien,
Westdeutschland, Benelux, Dänemark und die
Türkei.
UdSSR: Warschauer Pakt. Füge 2 Einfluß in der
Tschechoslowakei hinzu, 2 in Bulgarien und 1 in
Österreich.
- Die Marshallplan Eröffnung ist gut und in der
Tat, der sowjetische Spieler zeigt wirklich seine
Zähne, da er die Europa Punktwertung hält und
weiß, daß sie sich ein wenig für die Amerikaner
auszahlt. Offensichtlich sehen beide Spieler zu, ihre
europäischen Positionen zu stützen und ein
gegenseitiger Verdacht kommt auf, das sie hier ihre
historische Rolle spielen.
Aktionsrunden
UdSSR 1: COMECON. Beschädige die
Kontrollzeit für das unvermeidliche Ausspielen der
Europa Punktwertung! Fügt 1 Einfluß in der
Tschechoslowakei hinzu (für die Kontrolle),
Bulgarien (für die Kontrolle), Österreich und
Finnland.
US 1: Eindämmung als Ereignis. Alle US-Karten
diese Runde sind +1 Ops wert.
UdSSR 2: Ducken und Deckung Weltraumrennen.
DR 2 = Erfolg (benötigte 1-3). Die UdSSR kann
jetzt 2 Weltraumrennen-Karten pro Runde
ausspielen.
US 2: CIA gegründet als Ereignis. 2 Einfluß in
Libyen. Das Spiel läuft - das Vorhandensein der
Europa und Mittlerer Osten Punktwertung im
sowjetischer Hand ist offenkundig. Dies ist sehr
nützlich zu wissen!
UdSSR 3: Unabhängige Rote als Weltraumrennen.
DR = 1 (Erfolg, benötigte 1-3). 2 USSR SP.
(Balance für 3 UdSSR).
US 3: Vietnam revoltiert für Weltraumrennen. 1 SP
für die US; Balance jetzt 2 UdSSR.
UdSSR 4: Suezkrise als Putsch gegen Libyen. DR
= 5 + 3 (Kartenwert) = 8, gegen 2* (Libyens
Stabilität von 2) = 4. Die UdSSR gewinnt 4.
Entferne 2 US-Einfluß, legt 2 UdSSR für die
Kontrolle aus. Perfektes Ergebnis für die Sowjets.
DEFCON geht auf 4.
US 4: Formosa Resolution für 3 Ops. Fügt 3
Einfluß in Israel für die Kontrolle hinzu.
UdSSR 5: Mittlerer Osten Punktwertung. Beide
Seiten haben Anwesenheit, aber keine hat
Vorherrschaft, so daß sich diese SPs gegenseitig
aufheben. Die US kontrollieren 1 Schlachtfeldland
mehr (Israel, Iran, Ägypten), als die UdSSR
(Libyen, Irak), so daß der Nettoeinfluß 1 US SP ist,
Balance ist jetzt 1 UdSSR.
US 5: Rumänische Abdankung als 2 Ops. Lege 2
Einfluß in Südkorea aus (für die Kontrolle). Da
dies ein UdSSR-Ereignis ist, das durch die US für
Ops ausgespielt wurde, findet das Ereignis statt. Die
UdSSR erhält 3 Einfluß in Rumänien (Kontrolle).
UdSSR 6: Europa Punktwertung. Wieder haben
beide Seiten Anwesenheit, aber keine hat
Vorherrschaft (da sie die gleiche Anzahl an
Ländern kontrollieren). Die US kontrolliert wieder
1 Schlachtfeldland mehr als die UdSSR, so daß die
Balance jetzt wieder null ist.
US 6: Asien Punktwertung. Hier ist auch alles
gleich: beide Seiten haben Anwesenheit und
dieselbe Anzahl an Schlachtfeldländern. Es gibt
keine Spielstandsänderung.
Gehaltene Karten: US hält Nasser. UdSSR hält
Abtrünnige.
Überprüfe Militärische-OperationenStatus
Gegenwärtiger DEFCON-Level ist 4. Die US
wendeten in diese Runde keine militärischen Ops
auf, was 4 USSR SP bedeutet (ouch)! Die UdSSR
wendete 3 militärische Ops auf (Suezkrise Putsch),
was 1 US SP bedeutet. Netto: 3 USSR SP, Balance
sind 3 UdSSR.
RUNDE 3
Verbessere DEFCON-Status
DEFCON kehrt auf 5 zurück.
Teile Karten aus
HINWEIS: Es gibt nur noch 5 Karten im
Nachziehstapel. Diese 5 Karten werden ausgeteilt
und dann wird der Ablagestapel gemischt und
ausgeteilt.
US: Europa Punktwertung, Osteuropäische
Unruhe, Sozialistische Regierungen, Formosa
Resolution, Entstalinisierung, Arabisch-israelischer
Krieg, Nasser (aus der vorherigen Runde).
UdSSR: Koreakrieg, NATO, Olympische Spiele,
Vietnam revoltiert, Indisch-pakistanischer Krieg,
Mittlerer Osten Punktwertung, Fidel, Abtrünnige
(aus der vorherigen Runde).
Kommentar zu den Karten: Gute Möglichkeit für
beiden Seiten zu kassieren. Die US-Hand ist ein
wenige lästig an sowjetischen Ereignissen, so daß
sie darauf achten muß, auf dem Spielplan nicht zu
weit zurück zu fallen, während sie diese Karten für
das Weltraumrennen abwirft.
Schlagzeilenphase
US: Osteuropäische Unruhe. UdSSR verliert 1
Einfluß in Ostdeutschland, Polen und der
Tschechoslowakei.
UdSSR: Koreakrieg. DR 6 = Sieg! Korea ist
wiedervereinigt. Die UdSSR erzielt 2 SP (Balance 5
UdSSR).
(Hinweis des Autors: Die Spieler vergaßen, den
DEFCON-Level für den Krieg zu erhöhen.)
Aktionsrunden
UdSSR 1: NATO - für das Weltraumrennen. DR 2
= Erfolg. Garagen ist in der Umlaufbahn! Die US
fallen im Weltraumrennen gefährlich zurück.
US 1: Europa Punktwertung. Das Ausspielen der
Osteuropäischen Unruhe bedeutete, daß die UdSSR
gerade 1 Land (Rumänien) in Europa kontrolliert,
so daß die US die Vorherrschaft in Europa mit 7 SP
haben und ebenfalls 3 für mehr Schlachtfeldländer
erzielen. Die UdSSR sind immer noch Anwesend,
so daß das US-Netto auf 7 SP kommt, was die
Balance auf US 2 bringt. Eine großartige Runde zu
den Gunsten der Amerikaner.
UdSSR 2: Olympische Spiele. UdSSR DR = 4 + 2
= 6. US DR = 3. Die UdSSR gewinnt und erhält 2
SP (Balance null).
US 2: Sozialistische Regierungen für das
Weltraumrennen. DR = 6, Fehlschlag. Dies ist ein
Rückschlag, aber wenigstens wurde ein starkes
sowjetisches Ereignis wirkungslos abgeworfen.
UdSSR 3: Vietnam revoltiert als Putsch gegen den
Iran. DR = 4 + 2 (Kartenwert) = 6. Iran Stabilität =
2, verdoppelt 4. Die UdSSR gewinnt um 2, entfernt
2 US-Einfluß. Der Iran wird nicht mehr
kontrolliert. DEFCON auf 4. UdSSR Mil Ops nach
2.
US 3: Formosa Resolution als Putsch gegen
Libyen. DR = 2 + 2 (Kartenwert) = 4. Libyen
Stabilität = 2, verdoppelt 4. Netto ist null, kein
Einfluß. DEFCON auf 3. US Mil Ops auf 2.
UdSSR 4: Indisch-pakistanischer Krieg als Putsch
gegen Ägypten. DEFCON auf 2. DR 6 + 2
(Kartenwert) = 8, gegen Ägypten Stabilität = 2,
verdoppelt 4. 2 US-Einfluß werden entfernt, 2
UdSSR hinzugefügt. UdSSR Mil Ops geht nach 4.
US 4: Entstalinisierung als 3 Ops. Füge 3 Einfluß
in Taiwan hinzu, für die Kontrolle. Die UdSSR
verwendet das Ereignis, welches ihr erlaubt,
Einfluß aus bereits kontrollierten Ländern in
unkontrollierte zu bewegen, fügt dem Iran (für die
Kontrolle) und Pakistan (auch für die Kontrolle) 2
Einfluß hinzu.
UdSSR 5: Mittlerer Osten Punktwertung. Der USSpieler knallt mit seinem Kopf auf dem Tisch. Die
UdSSR erzielt 5 SP (Vorherrschaft und 4
Schlachtfeldländer - Ägypten, Libyen, Iran, Irak zu US Anwesenheit und 1 Schlachtfeldland Israel). Balance ist jetzt UdSSR 5.
US 5: US spielt Arabisch-israelischer Krieg für
Ops aus, beschließt die Ops zuerst zu nehmen und
dann das (sowjetische) Ereignis eintreten lassen.
Lege 2 Einfluß in Jordanien aus. Der
Kriegswürfelwurf ist eine 4, modifiziert einer 3 (1
benachbartes kontrolliertes Land), das zu keinem
Sieg für die Araber führt (keinem Einfluß, was gut
für die US ist)!
UdSSR 6: Fidel als Ereignis. Fügt 3 UdSSR
Einfluß in Kuba für die Kontrolle hinzu.
US 6: Nasser als 1 Ops (macht nichts, nun, da
Ägypten bereits pro-sowjetisch ist!). Fügt 1 Einfluß
in der Türkei hinzu, für die Kontrolle. UdSSR
erhält durch das Ereignis 2 Einfluß in Ägypten.
Überprüfe Militärische-OperationenStatus
Gegenwärtiges DEFCON ist 2. Beide Seiten
erfüllten die Bedingungen für ihre Militärischen
Operationen leicht.
Ressourcen festlegen muß, aber die UdSSR ist
bereit, um die Offensive in neuen Regionen zu
nehmen, die auch Ressourcen erfordern. Er hat in
der letzten Runde auch kleine Fortschritte im
Weltraumrennen gemacht.
Schlagzeilenphase
US: Ein kleiner Schritt. Rücke 2 Boxen vor (zur
Lunar Mondsonde). Keine SP.
UdSSR: Südostasien Punktwertung. Die UdSSR
erhält weitere 5 VP für die Vorherrschaft und
Schlachtfeldländer (Thailand). Die US erhalten
nichts (nicht einmal für Anwesenheit). Balance
geht nach UdSSR 10.
Aktionsrunden
RUNDE 4
Verbessere DEFCON-Status
Verbessere DEFCON um einen Level, auf 3
(weiterhin keine Putschs in Europa oder Asien
erlaubt).
BEGINN
DES
KARTENSTAPELS
<MITTLERER KRIEG>
Die übrigen Karten aus dem Kartenstapel <Früher
Krieg> (nicht die Ablagen - die werden nicht
zurück in den Kartenstapel gemischt, bis der
Kartenstapel <Mittlerer Krieg> aufgebraucht ist)
werden jetzt mit dem Kartenstapel <Mittlerer
Krieg> gemischt. Die Spieler erhalten genug
Karten, um ihre Handgröße auf 9 zu bringen. Beide
Spieler erhalten jetzt 7 Aktionsrunden.
Teile Karten aus
US:
Ein
kleiner
Schritt,
Roter
Schrecken/Säuberung, SALT Verhandlungen,
Muslimische Revolution, Brezhnev Doktrin,
Pendeldiplomatie,
Lateinamerikanische
Todeskommandos, Asien Punktwertung und
Befreiungstheologie.
UdSSR:
Einzelner
Schütze,
Südostasien
Punktwertung,
Mittelamerika
Punktwertung,
Abtrünnige (von der vorherigen Runde), Stimme
Amerikas, Wettrüsten, Willy Brandt, UN
Intervention und Ducken und Deckung.
Kommentar zu den Karten: Dies ist eine sehr
gefährliche Runde für den US-Spieler. Er hat eine
schlechte Position im Nahen Osten, wo er
UdSSR 1: Einzelner Schütze als Ereignis. Eine
Nation trauert. US deckt die ganze Hand auf, eine
vollkommene Katastrophe für die US, da die
Sowjets jetzt wissen, daß sie Asien Punktwertung
haben. Die Sowjets können jetzt ihre Arena
auswählen und die US sind gezwungen, zu
reagieren.
US 1: Roter Schrecken/Säuberung als Ereignis.
Dies hilft etwas. Alle sowjetischen Karten sind -1
Op.
UdSSR 2: Abtrünnige als 1 Op. Lege 1 Einfluß in
Malaysia aus. US erhalten 1 VP für das Ereignis
(Balance = UdSSR 9).
US 2: SALT Verhandlungen als Ereignis.
DEFCON verbessert sich auf 5 (zwei Boxen). Der
US-Spieler erhält eine ausgespielte Karte vom
Ablagestapel. Er wählt <Ein kleiner Schritt>.
UdSSR 3: Stimme Amerikas. Der UdSSR-Spieler
legt daraufhin <UN Intervention> ab, die es ihm
erlaubt, jedes Ereignis, einschließlich eines, das er
ausgespielt hat, abzubrechen (er erhält den Op
trotzdem, welchen er verwendet hat, um 1 Einfluß
in Nicaragua für die Kontrolle auszulegen).
US 3: Ein kleiner Schritt als Ereignis. Das
Weltraumrennen wird schneller! Zwei weitere
Boxen und die US ist jetzt im Weltraumrennen
vorn, einer große Wende. Erzielt 3 SP. Balance =
UdSSR 6.
UdSSR 4: Mittelamerika Punktwertung. Die
UdSSR erzielt 4 SP (Vorherrschaft 3, +1 für Kuba,
das ein Schlachtfeld ist, +1, weil Kuba an die
Vereinigten Staaten angrenzt, gegen die US
Anwesenheit, die 1 von diesen SP abzieht).
Balance = UdSSR 10.
US 6: Pendeldiplomatie als Ereignis. Dies hilft, das
aufkommende Debakel in Asien zu lindern.
US 4: Muslimische Revolution für 4 Ops als
Putsch gegen Indien. DR 2 + 4 (Kartenwert) = 6,
gegen Indiens Stabilität 3, verdoppelt 6. Kein
Effekt. Das Ereignis ist mit der UdSSR verbunden,
so daß es in Kraft treten muß. Die UdSSR entfernt
allen US-Einfluß in Jordanien (sie würden es
normalerweise auch in einem anderen arabischen
Land tun können, aber die US-Position im
Mittleren Osten ist so verflixt, daß sie alles nehmen
muß, was in Jordanien ist). DEFCON = 4.
UdSSR 7: 'Die China Karte' als 5 Ops (erhöhter
Wert, der dadurch verursacht wird, daß komplett in
Asien ausgelegt wird). 2 Einfluß in Indien und
Burma, 1 in Indonesien, alle sind kontrolliert.
UdSSR 5: Wettrüsten als 3 Ops. Putsch gegen
Panama. DEFCON = 3. DR = 5 + 3 (Kartenwert) =
8, gegen Panamas Stabilität von 2, verdoppelt zu 4.
Die UdSSR gewinnt um 4. Entfernt 1 US-Einfluß,
fügt 3 sowjetische hinzu, für die Kontrolle.
US 5: Brezhnev Doktrin für das Weltraumrennen.
DR 4 = Erfolg. 1 US SP (Balance = UdSSR 10).
UdSSR 6: Willy Brandt erzielt 1 USSR SP.
Balance = UdSSR 11.
US 7: Asien Punktwertung. Die UdSSR erzielt 7
Punkte durch das Ausspielen - Vorherrschaft in
Asien plus Kontrolle von Thailand, Indien,
Nordkorea und Südkorea, gegen die Anwesenheit
der USA und Kontrolle von nur 1
Schlachtfeldlandes (Japan), führt die Balance auf
UdSSR 18, an den Rand eines sowjetischen
automatischen Sieges. Die Katastrophe ist
abgewandt worden, aber können die USA in den
zukünftigen
Runden
die
sowjetischen
Machtpositionen im Nahen Osten und Asien
knacken? Wenn nicht, scheint ein sowjetischer
Sieg unvermeidlich.
GESCHICHTE HINTER DEN KARTEN
ASIEN PUNKTWERTUNG - Während Europa
das Ziel des Kalten Krieges war, war Asien das
Schlachtfeld. Vom Chinesischen Bürgerkrieg zum
Koreakrieg nach Vietnam und Afghanistan war
Asien der Ort, wo der Kalte Krieg am nächsten
kam, heiß zu werden. Deshalb ist Asien die zweite
wichtigste Region für das Erzielen von Punkten.
EUROPA
PUNKTWERTUNG
Einige
Historiker des Kalten Krieges betrachten den
ganzen Kampf, der Millionen von Leben kostete,
ungezählte Billionen an Dollars und Konflikte rund
um den Globus, als Kampf um die Zukunft
Deutschlands. Obwohl es sein kann, daß diese
Sicht zu kurzsichtig ist, ist es klar, daß Europa
immer an der ersten Stelle der Strategie und
Betonung blieb. Eine Niederlage in Europa wäre
letztlich die Niederlage im Kalten Krieg.
MITTLERER OSTEN PUNKTWERTUNG 1946, Truman hatte gedroht, Kriegsschiffe in
Mittelmeer zu entsenden, um die Sowjets zu
zwingen, Truppen aus dem Iran zurückzuziehen.
Auf diese Weise begann der Kalte Krieg im Nahen
Osten. Da diese Region der westlichen Wirtschaft
ihren Lebenssaft - Öl - lieferte, bot sie auch der
UdSSR eine unwiderstehliche Gelegenheit, sich
einzumischen. Die US-Unterstützung für Israel gab
den Sowjets eine Öffnung in die Arabischen Welt,
die sie wiederholt nutzen würde.
DUCKEN UND DECKUNG - (1950) Der USKongreß läßt das Gesetz für den Bundeszivilschutz
passieren, als Reaktion auf die ersten sowjetischen
Atomwaffentests 1949. Ducken und Deckung ist
vielleicht der unvergeßlichste einer Vielfalt an
Zivilschutzanstrengungen, die Aufmerksamkeit für
einen
Atomwaffenangriff
zu
steigern.
Ironischerweise haben die Filme geholfen, die
Möglichkeit eines Atomkrieg zu steigern, die
Möglichkeit eines Konflikt durch die allgemeine
Öffentlichkeit "denkbar" zu machen.
FÜNF JAHRESPLAN - (1946-1950) Beginnend
in den 1920ern, war die Sowjetunion von der
zentralisierten Planung ihrer Wirtschaft und
industriellen Entwicklung besessen. Zwölf solcher
Pläne wurden von der UdSSR während ihrer
Geschichte
übernommen.
Während
Wirtschaftswissenschaftler anderer Meinung sind,
ist es sehr wahrscheinlich, daß diese Pläne die
sowjetischen Wirtschaft mehr behinderten als sie
verbesserten.
DIE CHINA KARTE - Die Volksrepublik China
spielte während des Kalten Kriegs eine
Schlüsselrolle. Während der Einfluß der VRC stark
auf die Satelliten in Asien beschränkt war, war das
Land für die unausgewogene Balance der Macht
wichtig, die letztlich aus der Nach-WWII-Welt
entstand. Zu Beginn ein Verbündeter der UdSSR,
wurde China während der späteren Stufen des
Kalten
Krieges
ein
Gegengewicht
zum
sowjetischen Einfluß in Asien.
SOZIALISTISCHE REGIERUNGEN - (1947)
Beginnend mit dem Ende des Zweiten Weltkriegs
wurden die US durch die Bewegungen der
demokratischen Linkem innerhalb ihrer Sphäre
herausgefordert. Italien war unter de Gasperi
besonders strittig, da Kommunisten und Sozialisten
an der Regierung teilnahmen. Die CIA finanzierte
ein weitreichendes Propagandaprogramm gegen
diese Bewegungen. Sozialistische Regierungen
waren ein Sorgenthema wieder während der 1960er
in Frankreich und dem Aufschwung der Labour
Party im Vereinigten Königreich.
FIDEL - (1959) Er kam an die Macht nach der
Absetzung des korrupten Batista, Castro
ernüchterte die US, nachdem es klar wurde, daß er
eine marxistische Revolution anführte. Die US
versuchten verschiedenes, um Castro abzusetzen
oder zu ermorden, die katastrophale Landung in der
"Schweinebucht" war der Höhepunkt. Letztlich
würde
das
kommunistische
Kuba
den
marxistischen Regierungen in Angola und
Äthiopien Hilfen geben.
VIETNAM REVOLTIERT - (1946) Ho Chi
Minh versuchte wiederholt, die Hilfe der
Regierung Truman für eine Unabhängigkeit zu
erhalten. Seine Briefe erhielten niemals eine
Antwort. Die französische Regierung versuchte mit
Unterstützung der US und Großbritannien, seine
Kolonie in Indochina wieder einzurichten. Der
Versuch scheiterte und würde zur Katastrophe bei
Dien Bien Phu führen.
BLOCKADE - (1948-49) Die Sowjets versuchten,
den Druck auf die westlichen Verbündeten zu
erhöhen, um ihnen auszureden, eine unabhängige
"westliche" deutsche Regierung in ihren Zonen zu
bilden. Der Hauptdruckpunkt war eine Blockade
Westberlins. Als Antwort führten das Vereinigte
Königreich und die US die Berliner Luftbrücke ein,
welche auf ihrem Höhepunkt während der
"Ostparade" jede Minute ließ eine Frachtflugzeug
in Berlin landend ließ.
KOREAKRIEG - (1950-53) Ausgelöst durch eine
nordkoreanische
Invasion
über
den
38.
Breitengrad, wurde der Koreakrieg der erste durch
die Vereinten Nationen sanktionierte Krieg. Es gab
15 Nationen außer den US und Südkorea mit
Kampfstreitkräften,
die
versuchten,
die
südkoreanische Unabhängigkeit zu verteidigen.
MacArthurs Feldzug zum Yalu Fluß provozierte
eine chinesische Antwort, die den Krieg auf seine
Anfangspositionen am 38. Breitengrad zurückwarf.
RUMÄNISCHE ABDANKUNG - (1947) König
Michael I, ein verwestlichter Monarch wurde
erzwungen, auf seinen Thron unter Waffengewalt
zu verzichten. Rumänien wurde danach zu einer
demokratischen sozialistischen Republik erklärt.
Nach dem Tod seines ersten kommunistischen
Führers Gheorghiu-Dej wurde Rumänien von
Nicolae Ceausescu beherrscht, nur von Stalin in der
Grausamkeit gegenüber seinen eigenen Leuten
übertroffen.
ARABISCH-ISRAELISCHER KRIEG - (194849, 1956, 1967, 1968-1970, 1973, 1982) Der Staat
Israel wurde praktisch durch Krieg geboren. Nach
dem Ende des britischen Mandats war Israel in
einen Konflikt mit seinen arabischen Nachbarn
geraten. Israel gewann in allen diesen Kriegen die
Oberhand, mit Ausnahme seiner Invasion des
Libanons 1982, aus dem es sich letztlich
zurückziehen mußte. Ein arabischer Erfolg wurde
beinahe während der Überraschungsangriffe des
Yom Kippur Kriegs erreicht, allerdings schlugen
diese letztlich fehl. Obwohl die Intervention der
Supermacht häufig von beiden Seiten drohte, ruhte
der Erfolg oder Mißerfolg in den Konflikten auf
den relativen Fähigkeiten des arabischen und
israelischen Militärs.
COMECON - (1949-1991) Der Rat für
gegenseitige Wirtschaftshilfe (COMECON) wurde
als Reaktion auf die Anziehungskraft des
Marshallplans für die sowjetischen Satelliten in
Osteuropa gegründet. Obwohl in seinen frühen
Jahren von den Sowjets sehr lose organisiert und
dominiert, würde COMECON letztlich die Rolle
der Handelsliberalisierung und industrieller
Rationalisierung für Osteuropa erfüllen.
NASSER - (1954-1970) Einer der Großen in der
Pan-arabischen Bewegung, übernahm Gamal
Abdel Nasser die Macht durch einen Militärputsch.
Durch den Versuch, während des Kalten Krieges
einen unabhängigen Kurs zu steuern, provozierte er
westliche
Regierungen
durch
Akzeptieren
sowjetischer Hilfe und Verstaatlichen privater
Geschäfte - der Suezkanal war das auffälligste
Beispiel. Ägypten wurde unter seiner Führung als
sowjetischer Anhänger betrachtet und würde
während der wiederholten Kriege mit Israel als
russischer Stellvertreter dienen. Er starb nach 18
Jahren im Amt, nachdem er die Versuche einer
Vielzahl interner und internationaler Feinden
vereitelt hatte.
WARSCHAUER PAKT GEGRÜNDET - (1955)
Als Reaktion auf die empfundene westliche
Aggression durch Gründung von NATO, war der
Warschauer Pakt ein, durch die Russen dominiertes
militärisches Bündnis, das alle Staaten Osteuropa,
außer Jugoslawien, einschloß. Es integrierte
sowohl Taktik als auch Ausrüstung überall im
Bündnis nach sowjetischem Muster. Albanien zog
sich aus den Pakt 1968 zurück.
DE GAULLE FÜHRT FRANKREICH - (19581969) Gründer von Frankreichs Fünfter Republik,
De Gaulles Rolle während des Kalten Kriegs wird
im allgemeinen durch die Brille seiner zweiten
Präsidentschaft betrachtet. Obwohl immer noch ein
westlicher Verbündeter, versuchte De Gaulle
Frankreich als unabhängige Stimme innerhalb der
Grenzen des westlichen Lagers zu etablieren. Er
entwickelte
ein
unabhängiges
nukleares
Abschreckungskonzept, zog sich aus der
gemeinsamen Befehlsstruktur der NATO zurück
und kritisierte die US-Politik in Vietnam. Er
verfolgte auch einen steigenden Handel und
kulturellen Beziehungen zum sowjetischen Block.
Er suchte in allen Dingen, Frankreich an seine
frühere Stelle in der Rangfolge der Welt zu
bringen.
GEFANGENE NAZIWISSENSCHAFTLER (1945-1973) Codename "Projekt Paperclip" in den
Vereinigten Staaten, drängten die Sieger des
Zweiten Weltkriegs frühere Naziwissenschaftler
für ihre eigenen Forschungsaufgaben zu
"rekrutieren". Im Westen gingen solche
Bemühungen damit einher, die Wissenschaftler vor
den Kriegsverbrechertribunalen abzuschirmen.
Vielleicht ist der berühmteste Fall Wernher von
Braun,
der
als
Vater
von
Amerikas
Raketenprogramm angesehen wird. Stalin war, wie
berichtet wird, durch das sowjetische Versagen,
dieses Wissen zuerst zu ergreifen, verwirrt.
TRUMAN DOKTRIN - (1947) Vor einer
gemeinsamen Sitzung des Kongresses, verkündete
des Präsidenten die neue Truman Doktrin, wodurch
eine Ära intensiver Einmischung in die
Angelegenheit von Staaten mit liberaler Wirtschaft
und politische Institutionen begann. Truman sagte
"Ich glaube, daß es die Politik der Vereinigten
Staaten sein muß, freie Menschen zu unterstützen,
die der versuchten Unterjochung durch bewaffnete
Minderheiten oder durch äußeren Druck
widerstehen." Die Truman Doktrin wurde durch
den Rückzug des Vereinigten Königreichs aus
seiner traditionellen Großmachtrolle im Nahen
Osten ausgelöst. Der unmittelbare Einfluß der
Doktrin war ein massiver Zufluß der militärischen
und wirtschaftlichen Hilfe für Griechenland und
die Türkei.
OLYMPISCHE SPIELE - (1948, 1952, 1956,
1960, 1964, 1968, 1972, 1976, 1980, 1984, 1988)
Der Sport diente oft dazu, ein Ventil für die
intensive Konkurrenz zwischen den Supermächten
zu sein und diese Konkurrenz war niemals so
intensiv wie bei den Olympischen Spielen. Die
Olympischen Spiele dienten als Test, um zu sehen,
welche Gesellschaft die größten Schritte zur
menschlichen physischen Vollendung machen
konnte. Es paßte sehr gut in die kommunistische
Ideologie vom "Neuen Menschen". Die Spiele
reflektierten die globale politische Situation, wie
bei den Terroristenangriffen in München und
wurden häufig offene politische Werkzeuge bei
dem US-Boykott der Moskauer Spiele 1980 und
dem sowjetischen Boykott der LA Spiele 1984.
NATO - (1949) Der zweite Teil der US-Strategie,
um Europa wiederaufzubauen, wurde der NordAtlantik-Pakt (NATO) zum Synonym des
Widerstands des Westens gegen die Sowjetunion.
Eine oft wiederholte Maxime für den Sinn der
NATO bringt es auf den Punkt: "die NATO wurde
geschaffen, um die Sowjets draußen zu halten, die
Amerikaner drinnen und die Deutschen unten."
UNABHÄNGIGE ROTE - (1948) Das
kommunistische Informationsbüro, COMINFORM
wies Jugoslawien für Marshall Titos Weigerung
aus, Moskaus Wünschen zu entsprechen. Albanien
würde letztlich aus einem ähnlichen Zwecke
folgen, es brach mit Jugoslawien, dann mit
Khrushchevs UdSSR. Obwohl es die sowjetischen
Struktur beibehielt, würde Ceausescus Rumänien
ebenfalls die Grenzen der Geduld Moskaus mit
gelegentlichen Leuchtfeuern der Unabhängigkeit
und des Nationalismus testen.
MARSHALLPLAN - (1947) Am 5. Juni erklärte
Staatssekretär George C. Marshall der Welt den US
Plan, ganz Europa neu aufzubauen. Aufgrund des
sowjetischen Drucks nahmen die Osteuropäischen
Staaten nicht teil. Allerdings markierte der
Marshallplan für die 16 Nationen Westeuropas, die
es taten, die erste Stufe auf dem Weg der
Wiederherstellung und den endgültigen Sieg im
Kalten Krieg.
INDISCH-PAKISTANISCHER KRIEG - (194748, 1965, 1971) Seit der Zeit der Unabhängigkeit
Indiens von Großbritannien, standen die
Muslimischen und Hinduistischen Elemente dieser
früheren Kolonie im Konflikt miteinander. Pakistan
stand am aussichtsloseren Ende dieser Konflikte,
hat aber auf eine US und PRC Unterstützung
verlassen, um eine militärische Glaubwürdigkeit
gegen
eine
weit
robustere
indische
Verteidigungsfähigkeit aufrechtzuerhalten.
EINDÄMMUNG - (1947) Ein Begriff, der durch
den Diplomaten und Sowjetologen, George
Kennan, geprägt wurde, um den Eckstein der USPolitik in Richtung Sowjetunion während des
frühen Kalten Kriegs zu setzen. Sie fand frühe
Anwendung in der Truman Doktrin und suchte den
Kommunismus zu den Gebieten "zu halten", wo er
bereits existierte.
CIA GEGRÜNDET - (1947) In dem Bemühen,
dem innerdienstlichen Gezänk einem Ende zu
bereiten, das den US-Geheimdienst während des
WWII behinderte, schuf Präsident Truman die erste
unabhängige Dienststelle der Vereinigten Staaten,
die sowohl für Geheimdienstanalyse wie zu
verdeckten Operationen in der Lage war. Ihr 40
jähriges
Katze-und-Mausspiel
mit
seinem
sowjetischen Gegenstück, dem KGB, hätte das
Zeug zur Legende, und war eines der Kennzeichen
der Kalten Krieges.
US/JAPAN-VERTEIDIGUNGSPAKT - (1951)
Am 8. September erweiterten die Vereinigten
Staaten im Stillen ihren Atomwaffenschirm über
ihren früheren Rivalen im Pazifik. Als sie es taten,
beruhigten sie auch die Nerven von Japans
Nachbarn über eine Wiederbewaffnung Japans, das
auf der Weltbühne erschien. Zur Abwechslung
spielte Japan den Gastgeber für Amerikas
Vorwärtspräsenz in Asien. Japan wurde ein
unsinkbarer Flugzeugträger sowohl für dem
Vietnamkrieg
als
auch
den
Koreakrieg.
Offensichtlich half das US-Vertrauen in die
japanischen Produkte während der folgenden
Konflikte Japans wirtschaftlicher Erholung und der
wirtschaftlichen Macht.
SUEZKRISE - (1956) Eine Verlegenheit unter
Verbündeten, beendete die Suezkrise alle Zweifel
daran, daß das alte System der imperialistischen
Großmächte tot war. Bedroht durch Nassers
Verstaatlichung des Suezkanals, konspirierten
Israel, Frankreich und das Vereinigte Königreich,
um die ägyptische Politik durch Bajonette zu
ändern. Sie versäumten, Eisenhowers Verärgerung
über ihre nicht angekündigten Initiative richtig
einzuschätzen. Obwohl anfangs militärisch
erfolgreich, wurden die drei Mächte gezwungen,
sich unter amerikanischem Druck zurückzuziehen.
OSTLEUROPÄISCHE UNRUHEN - (19561989) Am sichtbarsten in Nagys Versuch, Ungarn
aus dem Warschauer Pakt zu lösen und dem Prager
Frühling in der Tschechoslowakei 1968, versuchten
Mitglieder des Warschauer Pakts die Zügel
Moskaus zu lockern. Wenn sie aus sowjetischer
Sicht zu weit wurden, konnten die Einflüsse
verheerend sein. Sowjetische Panzer wurden ein
allgemeines Symbol sowjetischer Entschlossenheit,
an
Osteuropa
festzuhalten,
auch
durch
unverhohlene Unterdrückung, wenn notwendig.
ENTKOLONISIERUNG - (1947-1979) Obwohl
es schwer ist, genaue Daten für den
Entkolonisierungsprozeß anzugeben, stellen diese
ausgewählten Daten zwei der signifikantesten
Entkolonisierungserfolge dar. Ausgelöst durch
Rückzug aus dem Imperium war Großbritanniens
erfülltes Versprechen für die Unabhängigkeit
Indiens 1947. Ein anderes Extrem waren
Rhodesiens erste große Wahlen, die dem
Apartheidsystem zum Verhängnis wurden.
ROTER SCHRECKEN/SÄUBERUNG - (19451989) Ausgelöst durch die Ängste, das der "Feind
unter uns ist", traf der "rote Schrecken" seinen
Höhepunkt mit Senator Joseph McCarthy und den
Anhörungen
wegen
"unamerikanischer
Aktivitäten" im Repräsentantenhaus während der
1950er. Sowjetische Säuberungen waren ein
berüchtigter Aspekt des Machtwechsels innerhalb
des Kremls. Allerdings war Stalin der wahre
Meister; 12 Millionen Menschen wurden bis zu
seinem
Tod
1953
in
seinen
Lagern
gefangengehalten.
UN INTERVENTION - (1947 - ?) Die Vereinten
Nationen waren während des Kalten Krieg im
allgemeinen außerstande, den Kampf zwischen den
Supermächten zu beeinflussen, auf Grund des
Vetorechts im Sicherheitsrat. Allerdings standen
sie gelegentlich als Maß für Weltöffentlichkeit und
konnte Konflikten in der Dritten Welt vermitteln.
Sie waren auch der Hintergrund für eine Anzahl
wichtiger Momente des Konflikts, einschließlich
des sowjetisch-koreanischen Kriegsgeschreis, der
Spruch "Wir begraben dich" und natürlich die
Kubakrise - warten Sie nicht auf die Übersetzung
Mr Zorin!
ENTSTALINISIERUNG - (1956) Während der
20. Parteitages griff Nikita Khrushchev offen
Stalins Führung der Sowjetunion an. Sie wurde
sowohl inner- als auch außerhalb der Sowjetunion
als der Beginn einer neuen Ära betrachtet. Dies
erwies sich für Nagys Ungarn als eine besonders
blutige Annahme. Khrushchev hatte nicht die
Absicht, die sowjetische Vorherrschaft in
Osteuropa "zu liberalisieren", auch wenn er
versuchte, dem Personenkult ein Ende zu setzen,
welcher die interne sowjetische Regierung
charakterisiert hatte.
ATOMVERSUCHSVERBOT - (1963 - ?) Der
erste Atomversuchverbotsvertrag hat seine
Ursprünge im Deeskalationsprozeß, welcher der
Kubakrise folgte. Er verbot weitere Atomtests in
der Luft, unter Wasser oder im Weltraum. Der
internationale Druck für solch ein Verbot begann in
den 1950ern, als wissenschaftlichen Beweise
begannen, die schwerwiegenden Umweltschäden
zu
dokumentieren,
die
durch
frühere
atmosphärische Test durch die Atommächte
verursacht wurden. Unterirdisch zu testen blieb
eine zulässige Methode, aber alle Formen der
"friedlichen Atomexplosionen" wurden auch
verboten,
und
die
Nichtweitergabe
von
Atomwaffen.
SÜDAMERIKA PUNKTWERTUNG - Die
regionale Vorliebe, sich starken Männern oder
militärischen Juntas zuzuwenden, um Fragen der
Instabilität zu entscheiden, machte Südamerikas
offen für linksgerichtete Reaktion während des
Kalten Krieges. Wachsender Nationalismus und die
weltweite Welle eines anti-imperialistischen
Gefühls charakterisierten auch die Beziehung zu
den Vereinigten Staaten und den Nationen
Südamerikas. Die Sowjets suchten, angebotene
Eröffnungen zu erweitern und bauten gute
Beziehungen zu Nationen wie Argentinien auf. Die
größte Neuausrichtung in der Region wurde durch
einen angeblich, von der CIA initiierten Putsch
gegen Chiles Salvador Allende hinweg gefegt.
BUSCHKRIEG - (1947 - ?) Auch als Konflikte
mit geringer Dauer charakterisiert, tendierten
Buschkriege dazu, als Reaktion auf lokale
Gegebenheiten entweder in einem Staat zu
beginnen oder zwischen Staaten. Allerdings konnte
ein, im Grunde genommen örtlicher Streit,
aufgrund der Dauer oder der Intervention einer
Supermacht zu einem Konflikt zwischen den
Supermächten werden. Beispiele sind der
Bürgerkrieg in Mozambique und den Krieg
zwischen Äthiopien und Somalia.
MITTELAMERIKA PUNKTWERTUNG Mittelamerika und die Karibik wurden häufig als
Amerikas "Hinterhof" bezeichnet und als "See".
Mit dem Erscheinen Fidel Castros 1959 konnten
sich die Amerikaner der Region nicht mehr sicher
sein. Die US-Reaktion auf den kommunistischen
Einfluß in dem Gebiet provozierte direkte USmilitärischen Interventionen in die Dominikanische
Republik (1965) und Grenada (1983). In den
letzten Jahren des Kalten Krieges wurden
Nicaragua, El Salvador und Honduras die
Frontstaaten
im
Kampf
zwischen
den
Supermächten.
Staaten war während des Kalten Krieg gegenwärtig
und ein Großteil des Zusammenbruchs der
Sowjetunion, bis hin zu ihrer Unfähigkeit, das von
Ronald Reagan initiierte letzte Wettrüsten
aufrechtzuerhalten.
Dieses
Element
der
Konkurrenz zwischen den Nationen schloß sowohl
Kern- als auch konventionelle Waffen ein. Häufig
gab es ein Zusammenspiel zwischen den zwei
Arten der Streitkräfte. Während des frühen Kalten
Krieges mußten sich die Vereinigten Staaten (die
nach dem Zweiten Weltkrieg rasch demobilisiert
haben) auf ihre Kernwaffen in einer Doktrin der
"massiven Vergeltung" verlassen, um auf das
sowjetische Übergewicht an konventionellen
Waffen zu antworten. Nachdem die Sowjets eigene
Kernwaffen entwickelten, kehrten beide Mächte zu
einem System flexibler Antworten zurück. Unter
Zugrundelegung der Kernwaffenstrategie während
der späten Ära gab es den Begriff der gegenseitigen
Zerstörung.
Diese
Realität
machte
der
Wahrscheinlichkeit die direkte konventionelle
Kriegführung der Supermächte unwahrscheinlich.
Allerdings hatte die Dynamik der konventionellen
Waffenkonkurrenz ihr eigenes Muster. Dort verließ
sich der Westen auf die überlegene Technologie,
um höhere funktionierende Waffen zu entwerfen,
um gegen die massiven Zahlen kämpfen, die von
der Befehlsstruktur der Sowjets generiert werden
konnten.
SÜDOSTASIEN PUNKTWERTUNG - In
Südostasien
betrat
der
Prozeß
der
Entkolonisierung, der mit der Rivalität der
Supermächte verbunden war, besonders tödliche
Wege.
Beginnend
mit
dem
britischen
Gegenaufstand in Malaya, bis zu den US-Kriegen
in Vietnam und Kambodscha und 1979 mit dem
chinesisch-vietnamesischen Krieg endend, würde
Südostasien die amerikanische Aufmerksamkeit
wie keine andere Region beanspruchen. Allerdings
würde sie nach Amerikas demütigtem Rückzug aus
der Region aufhören, eine zentrale Rolle in der
Politik des Kalten Krieges zu spielen.
KUBAKRISE - (1962) Die bloße Erwähnung
dieses Ereignisses lockt die Ängste vor der
Massenvernichtung durch Atomwaffen, zu der es
fast kam. 14 Tage im Oktober 1962 sah es so aus,
daß die zwei Supermächte wegen der Aufstellung
sowjetischer Mittelstreckenraketen (MRBMs) und
Kurzstreckenraketen
(IRBMs)
in
Kuba
zusammenzustoßen würden. Um die Aufstellung
von zusätzlichen Offensivwaffen in Kuba zu
verhindern, erklärte John F. Kennedy eine
Seeblockade um Kuba. Die Spannungen erreichten
eine Belastungsgrenze, als eine U-2 über Kuba
abgeschossen wurde und Khruschev forderte, daß
US-Raketen in der Türkei entfernt werden, als
Gegenleistung würden die sowjetischen Raketen
aus Kuba entfernt. Letztlich wurde Khrushchev
gezwungen aufzugeben, auf eine US-Zusicherung
hin, nicht in Kuba einzudringen und eine private
Vereinbarung, die Raketen der NATO in der
Türkei aufzulösen.
WETTRÜSTEN - (1947 -1989) Das Wettrüsten
zwischen der Sowjetunion und den Vereinigten
ATOMUNTERSEEBOOTE - (1955) Die
Vereinigten
Staaten
betrieben
das
erste
atomgetriebene Unterseeboot. Es seit Jahrzehnte
veraltete Art der Kriegführung, die während des
Zweiten Weltkriegs entwickelt wurde. Admiral
Hyman Rickover war es, der die Entwicklung einer
neuen atomgetriebenen Marine vorhersah und eine
dritten, und scheinbar unverwundbaren Arm, in der
amerikanischen Atomtriade entwickelte. Letztlich
würden die Sowjets folgen.
MORAST - (1964-1975) Es ist schwer, ein
genaues Datum festzulegen, wann die USBeteiligung
in
Vietnam
aufhörte,
eine
Unterstützung für antikommunistische Rebellen zu
sein und statt dessen ein unentwirrbarer Morast
wurde. Allerdings scheint es der Kongreßerlaß der
Golf von Tonkin Resolution zu sein, ein guter
Punkt wie andere auch. Im Rückblick ist es klar,
daß die Vereinigten Staaten die wahre Natur des
Konfliktes, in dem sie kämpften, nicht übersahen.
Vietnam war im wesentlichen ein Krieg nationaler
Befreiung - ein Kampf, der Jahrhunderte zuvor
gegen chinesische Vorherrschaft begonnen hatte,
die gegen die Franzosen, Japaner und letztlich die
Vereinigten Staaten. Während die amerikanische
Regierung niemals bemerkte, daß sie in die Rolle
"ausländischer Unterdrücker" gefallen war,
verminderte diese Tatsache niemals die
vietnamesische Widerstandsfähigkeit. Wie die
meisten Kolonialkriege wurde es zum Kalkül von
Kosten. Die US-Interessen waren die Kosten an
nationaler Moral, militärischem Macht und
ökonomischen Ressourcen, die Vietnam verzehrte,
einfach nicht wert. Aber eine Supermacht zu
demütigen ist ein langer Prozeß und so war es auch
in Vietnam.
SALT VERHANDLUNGEN - (1969, 1972)
Initiierte während der Regierung Johnson und
beendete
durch
Präsidenten
Nixon
und
Generalsekretär Brezhnev, der erste strategische
Abrüstungsvertag (SALT), der im Grunde
genommen gesucht wurde, um die Zahl der
Atomsprengköpfe einzugrenzen und defensive
Systeme zu beschränken, die das System
gegenseitiger Abschreckung bedrohten. Der Erfolg
dieses Vertrags führte zur Aufnahme einer zweiten
Runde von Verhandlungen oder SALT II. Das
diplomatische Tauziehen um diesen Vertrag
begann unter Präsidenten Nixon und wurde 1979
von Präsidenten Carter und Generalsekretär
Brezhnev beendet. SALT II lieferte weite Grenzen
für neue strategischen Waffen und verbot mobile
ICBMs. Wegen der sowjetischen Invasion
Afghanistans wurde der Vertrag niemals ratifiziert.
Präsident Reagan behauptete, daß die Sowjets dem
Sinn von SALT II 1986 nicht entsprachen und zog
sich aus den Vertrag zurück.
BÄRENFALLE - (1979-1992) In einer Ära
scheinbar
zunehmender
sowjetischer
Selbstüberschätzung, kehrte die UdSSR zu alten
Mustern der Machtpolitik dadurch zurück, daß sie
sich in die Angelegenheiten Afghanistans
einmischte - das Schlachtfeldland im "großen
Spiel" der Rivalität zwischen den Imperialisten
Rußland und dem viktorianischen Großbritannien.
Die Sowjets betrachteten Afghanistan als Teil ihrer
natürlichen
Einflußsphäre.
Als
allerdings
sowjetische Trupps direkt in einen afghanischen
Machtkampf eingriffen und den vorhandenen
Präsidenten absetzten, berechneten sie die Reaktion
der Weltöffentlichkeit völlig falsch. Durch die
Niederlage in Vietnam durch scheinbar unterlegene
Streitmächte leidend, versuchte die Regierung
Reagan, Afghanistan zum gleichen Alptraum zu
machen. In einem Zeitraum von zehn Jahren
lieferten die Vereinigten Staaten über $2 Milliarden
als Hilfe an den islamischen Widerstand oder
Mujahideen in Afghanistan.
GIPFEL - (1959, 1961, 1972, 1973, 1974, 1979,
1985, 1986, 1987, 1988, 1989) Gipfel zwischen der
Führung der Supermächte wurden wichtige Mittel
der öffentlichen Diplomatie in der Mitte bis zum
Ende des Kalten Krieges. Erfolg wurde gemessen
in
gesicherten
Tagesordnungspunkten,
unterschriebenen Verträgen und wer wem
gegenüber zäher war. Wie bei einem
internationalen Boxkampf beobachteten die
blockfreie Länder von der Seitenlinie, und
versuchten, herauszufinden, welche Großmacht
vorn
lag.
Praktisch
alle
größeren
Rüstungskontrollvereinbarungen wurden auf einem
Gipfel entweder initiiert oder abgeschlossen. In
diesem Sinn waren sie ein wichtiges Werkzeug für
das Abschätzen der relativen Absichten und dem
Sicherstellen, daß der Kalte Krieg nicht heiß
wurde.
WIE ICH LERNTE, MICH NICHT MEHR ZU
SORGEN - (1964) Da die Realität einer atomaren
Massenvernichtung
von
der
Öffentlichkeit
akzeptiert wurde, nahm der Fatalismus über seine
Unvermeidlichkeit zu. Der Meilenstein der
schwarzen Komödie - Dr. Seltsam oder Wie ich
lernte, die Bombe zu lieben - brachte diese neue
Stimmung. Allerdings sind solche Einstellungen
kaum einzig. Ein ähnlicher Fatalismus über das
endgültige Schicksal der Menschheit findet sich
überall in der Literatur dieser Zeit und löste ein
komplettes Untergenre der Science-fiction aus, den
postnuklearen Holocaust Trivialroman mit
atomaren Mutanten und vagen Resten einer
zeitgenössischen Zivilisation. Ironischerweise kann
der Pessimismus, der sich in diesen Arbeiten
wiederspiegelt, geholfen haben, die Aussicht auf
einen Atomkrieg durchaus "denkbar" werden zu
lassen.
JUNTA - (1945 -?) Auf Spanisch bedeutet der
Begriff Junta "zusammen kommen". In Kontext des
Kalten Krieges bezieht er sich normalerweise auf
das Zusammentreffen rechter militärischer Cliquen,
um eine bestehende Regierung zu vertreiben und
sie durch eine militärische Diktatur zu ersetzen.
Juntas waren während dieser Periode in
Lateinamerika so normal, das sie beinahe eine
ritualisierte Affäre wurden. Mehr häufiger als gar
nicht genossen die militärischen Juntas die
stillschweigende Segnung der US-Regierung, da es
so aussah, als würden sie die linksgerichteten
Elemente in Zentral- und Südamerika im Griff
haben. Beachtenswerte Juntas schließen die
militärischen Diktaturen ein, die Argentinien
zwischen 1976 und 1983 beherrschten und
Guatemala zwischen 1954 und 1984.
KÜCHENDEBATTEN - (1959) Während einer
Zeit steigender Spannungen, die dem erfolgreichen
Start des Sputniks folgen, unternahm Vizepräsident
Richard Nixon eine "good-will" Reise nach
Rußland. Was folgte, war eine manchmal
spielerische,
manchmal
spitze
öffentliche
Auseinandersetzung zwischen Nixon und Nikita
Khrushchev während seines Aufenthalts in
Moskau. Die Auseinandersetzung ist bekannt als
die Küchendebatte, für einen besonders scharfen
Austausch vor der Anzeige einer GE Elektroküche
eines US-Musterhaus. Nixon förderte seine
häuslichen politischen Ambitionen mit einem
scheinbaren Schlag gegen Khrushchevs Finanzen,
unter Beteuerung seines antikommunistischen
Leumunds zu Hause.
RAKETENNEID - (1984) Ein Begriff, der von
Dr. Helen Caldicott geprägt wurde, reflektiert die
allgemeine feministische Kritik, daß der Kalte
Krieg durch das männliche Ego angetrieben würde,
mit vielen Freudschen Unterströmungen. Wenn
jemand
die
Terminologie
der
"tiefen
Durchdringung" und "mehrfachem Rücksprung"
untersucht, fragt man sich, ob sie an diesem Punkt
nicht recht hatte. Caldicott gründete die Ärzte für
Soziale Verantwortung und ihr Buch wurde ein
Sammelpunkt innerhalb der Anti-Atombewegung.
"WIR WERDEN DICH BEGRABEN" - (1956)
Vielleicht das berühmteste Zitat des ganzen Kalten
Krieges, äußerte der sowjetische Premierminister
Nikita
Khrushchevs
diesen
unsterblichen
Ausdruck, als er westliche Botschafter bei einem
Empfang in Moskau ansprach. Mit diesen Worten
kündigte Khrushchev eine Periode an, während der
er den Westen auf Schwächen und Gelegenheiten
testen würde. Die Berlinkrise veranschaulicht diese
expansionistische Politik.
BREZHNEV DOKTRIN - (1968) Verkündet
einer Versammlung polnischer Arbeitern durch
Brezhnev selbst, verdeutlicht die Brezhnev Doktrin
die de facto Politik der Sowjetunion, den Prag
Frühling.
Nämlich,
daß
gegenwärtigen
sozialistischen Länder nicht erlaubt werden, den
Sozialismus zu verlassen oder eine Position der
Neutralität zu übernehmen. Die Doktrin trug zur
Fehleinschätzung der Weltreaktion auf ihre
Invasion Afghanistans durch die Sowjets bei. Sie
sahen die Invasion nur als bloße Anwendung dieser
mißverstandenen Doktrin.
PORTUGIESISCHES REICH ZERFÄLLT (1974) Portugal war die letzte europäische Macht,
die ihren großen Kolonialbesitz in Afrika aufgab.
Obwohl in der NATO, wurde Portugal durch die
Diktatur unter Antonio Salazar beherrscht, der
meinte, daß der Kolonialbesitz Portugals den Platz
in der Gemeinschaft von Nationen erhalten würde.
Dennoch brachte die Unterdrückung der
nationalistischen Aufständischen die Kritik der
neuen unabhängigen Nationen als auch der NATO
Verbündeten Portugals ein. Endgültig mit einer
demokratischen Regierung vor Ort, verzichtete
Portugal auf seine Ansprüche. Bald danach
versanken Portugals frühere Kolonien in Angola
und Mozambique in einem Bürgerkrieg und
wurden große Brennpunkte für Osten und Westen
auf dem Kontinent von Afrika.
SÜDAFRIKANISCHE UNRUHEN - (19641994) Die rassistische Minderheitsregierung in
Südafrika begann, durch den afrikanischen
Nationalkongreß, mit sowjetischer und kubanischer
Hilfe von den Basen in Tansania und Sambia und
anderen "Frontlinie" Staaten herausgefordert zu
werden. Die Ära des friedlichen Widerstands
endete faktisch mit den Massakern in Sharpeville
und Langa. Für seinen Teil versuchte Südafrika,
seine Nachbarn zu destabilisieren und unternahm
eine Invasion von Namibia, während sie die
UNITA in Angola und die FRELIMO in
Mozambique unterstützte. Durch Vermehrung der
schwarze Bevölkerung, mehr stärkere schwarze
Gewerkschaften und Feindseligkeit durch andere
westliche Nationen bracht Südafrika allerdings
schließlich in die Defensive. Während die
Regierung Reagan einer Politik der "konstruktiven
Verpflichtung" mit der Apartheidregierung
nachging, blieb es ein strittiger Vorschlag.
Letztlich machte der Zusammenbruch des
Ostblocks die Freilassung Nelson Mandelas durch
P.W. Bothas unvermeidlich.
ALLENDE - (1970-1973) Ein Arzt, Salvador
Allende wurde in Chile vom Volk gewählt, um die
erste sozialistische Regierung dieser Nation
anzuführen. Allende ging schnell daran, die
Kupferproduktion zu sozialisieren - Chiles größtes
Exporterzeugnis. Die Minen waren zum Großteil
im Besitz von zwei US-Unternehmen, Kennecott
und Anaconda. Beziehungen zu den US froren bald
ein und die CIA unterstützte einen versuchten
Putsch 1970. Er schlug fehl. Da allerdings der
Westen strenge Wirtschaftssanktionen erließ,
taumelte das Allende Regime in seinen zweiten
und dritten Jahren. 1973 setzte das Militär, unter
Führung von Augusto Pinochet Allende mit einem
blutigen Angriff auf den Präsidentenpalast ab.
Allende nahm sich das Leben.
WILLY BRANDT - (1969) Während seiner
Jugend ein glühender Sozialist und Gegner der
Nazipartei, führten Willy Brandt die westdeutsche
Sozialdemokratische Partei zur Kanzlerschaft
1969. Dort führte er denselben pragmatischen
Ansatz zu ost-westlichen Verbindungen durch, den
sein Bürgermeisteramt in Westberlin charakterisiert
hatten. Als Ostpolitik bezeichnet, normalisierte
Westdeutschland unter Brandt die Beziehungen zur
Sowjetunion, Polen und der Tschechoslowakei.
Obwohl er den Gedanke einer deutschen
Wiedervereinigung nicht aufgab, bestätigte er die
Unverletzlichkeit der bestehenden Grenzen und
ging
dazu
über,
die
Beziehungen
zu
Ostdeutschland zu normalisieren. Letztlich wurde
seine
Regierung
durch
einen
internen
Spionageskandal gestürzt.
MUSLIMISCHE REVOLUTION - (1979) Da
die säkularen arabischen und muslimischen Staaten
überall
im
Nahen
Osten
Korruption,
Unterdrückung und Unfähigkeit anzeigten,
begannen mehr radikale Formen des Islams in den
Vordergrund zu treten. Die Muslimbruderschaft,
gegründete in Ägypten, versuchte, das säkulare
Regime dort und in Syrien zu stürzen. Dies führte
zu weiteren Perioden der Unterdrückung und
autoritärer Herrschaft innerhalb dieser Länder. Ein
ähnlicher Kreislauf fand im Iran unter Mohammad
Reza Schah Pahlavi statt. Ein regionaler
Verbündeter der Vereinigten Staaten und des
Westen im allgemeinen, wurde der Schah durch
einen Volksaufstand, den der antiwestliche
Ayatollah Khomeini anführte, abgesetzt. Dies
führte zu ersten zeitgenössischen Theokratie der
Welt. Die Mullahs des Irans würde den Rest des
20. Jahrhunderts in dem Bemühen aufwenden, ihre
Revolution in andere Muslimgemeinschaften der
Shia zu exportieren.
ABM VERTRAG - (1972) Der antiballistische
Raketenvertrag versuchte, die beide gesicherte
System der Zerstörung als Angelpunkt der
strategischen Balance zu zementieren. Der ABM
Vertrag beschränkte die Fähigkeit der zwei
Supermächte drauf, sich gegen Atomwaffenanriffe
zu verteidigen. In der Theorie machte dies einen
Erstschlag, um die Einführung der Destabilisierung
defensiver Systeme zu verhindern, unnötig. Beiden
Nationen wurde erlaubt, entweder ihre Hauptstadt
oder
ein
Feld
ICBMs
mit
einem
Raketenabwehrsystem zu verteidigen. Die Sowjets
setzten solch ein System um Moskau herum ein.
Letztlich verließen die US ihre in Grand Forks,
North Dakota, aufgestelltes System.
KULTURREVOLUTION - (1966-1977) Obwohl
sie in erster Linie repräsentativ für einen internen
Machtkampf innerhalb der Volksrepublik Chinas
ist, hatte die Kulturrevolution tiefe internationale
Auswirkungen. Da sich Mao Zedong zunehmend
durch die Gemäßigten innerhalb der chinesischen
kommunistischen Partei an den Rand gedrängt
fühlte, schlug er zu, um die ideologische Reinheit
wiederherzustellen und die nächste Generation der
Revolutionäre zu trainieren. Die daraus
entstehenden Säuberungsaktionen, Denunziationen
und Bildung der Roten Garde brachte China an den
Rand des Bürgerkriegs. Es prägte sich auch der
Bruch zwischen China und der Sowjetunion aus.
Allerdings machten die Anarchie und der
Isolationismus, der herrschte, die Annäherung
zwischen den Vereinigten Staaten und der VRC
unmöglich. Da die Regierung Nixon ins Amt kam,
schien der Spalt zwischen den zwei Nationen
breiter als je.
FLOWER POWER - (1965-1970) Ein Begriff,
wie verlautet durch den Dichter Allen Ginsberg
geprägt, kam "Flower Power" auf, um die
Gewaltlosigkeit- und Friedensbewegungen der
1960er darzustellen. Der klassische Kontext für die
Phrase war die Plazierung von Gänseblümchen in
Gewehrmündungen und der Antikriegsslogan
”make love, not war”. Flower Power ist auch
repräsentativ für das genaue Gegenteil zur
Verwendung militärischer Streitmacht, die sich aus
der amerikanischen Erfahrung in Vietnam ergab.
U-2 VORFALL - (1960) 1955 beginnend,
begannen
die
Vereinigten
Staaten
mit
Überwachungsflügen über der Sowjetunion in einer
Höhe über der Reichweite der sowjetischen
Flugabwehr. Allerdings traf im Mai 1960 eine
sowjetische Sam II Rakete das Flugzeug von
Francis Gary Powers im sowjetischen Luftraum.
Flugzeug, Pilot und Gerät wurden von der UdSSR
in Gewahrsam genommen. Der Vorfall war eine
der größten Verlegenheiten der Regierung
Eisenhower, da sie anfangs leugneten, daß die US
solche Aufträge ausführten. Der erfolgreiche
Abschuß der U-2 brachte einen neuen Wind in die
Beziehungen der Supermächte und war ein
Propagandacoup für die Sowjetunion.
OPEC - (1960) Gegründete, um den ölproduzierenden Länder zu erlauben, mehr
Kontrolle über dem Preis des Öls zu haben und
dadurch Erlöse, wuchs die OPEC zu einer
Institution, die zwei Drittel der Ölreserven der Welt
kontrollierte und grob die Hälfte der Ölexporte der
Welt. Die Bildung der OPEC war ein großer
Schlag für die Kontrolle des globalen Ölmarkts
durch die westlichen Riesen, wie Exxon und
British Petroleum. Obwohl die OPEC Venezuela,
Indonesien und Nigeria einschloß, die nicht zum
Mittleren Osten gehörten, wurde sie überwiegend
von Ländern von dieser Region dominiert. Als
Ergebnis griff die OPEC in die politischen Krisen
dort ein. Am deutlichsten lehnte die OPEC
Ölexporte in die westlichen Ländern ab, die Israel
im Yom Kippur (oder Oktober) Krieg
unterstützten. Dies resultierte in einer 400%
Zunahme des Ölpreises und erforderte, daß der
Westen rationierte.
"EINZELNER SCHÜTZE" - (1963) Während
des Wahlkampfes in Dallas, wurde Präsident John
F. Kennedy durch Harvey Lee Oswald ermordet.
Zwei Kommissionen, die Warren Kommission und
das House Select Committee on Assassinations,
stritten darüber, ob Oswald allein handelte oder
nicht. In jedem Fall warfen die Umstände des Tods
des Präsidenten das Land in eine Panik und schufen
reichhaltige
Gelegenheiten
für
Verschwörungstheorien, welche von der Mafia, der
kubanischen Regierung, dem KGB und Amerikas
eigenem CIA reichen. Es markierte auch den
Beginn einer Kette von politischen Attentaten in
den Vereinigten Staaten, die Dr. Martin Luther
King und John Kennedys Bruder (und
demokratischen Präsidentenkandidaten) Robert
Kennedy einschlossen. Diese Tode schockierten
das amerikanische Vertrauen und vergößerten das
Unwohlsein der Vietnam Ära.
KOLONIALE NACHHUT - (1946-1988) Der
kalte Krieg wurde im Kontext eines entstehenden
internationalen Systems begonnen. Da die Welt ein
aus polyglotten Imperien bestehendes multipolares
System aufgab, wurde es durch ein bi-polares
System ersetzt, das durch kontinentalen
Nationalstaaten
dominiert
wurde.
Die
Antikolonialbewegungen tendierten dazu, starke
antiwestliche Gefühle zu haben, da die größten
Kolonialmächte jetzt im westlichen Lager waren.
Allerdings war der Weg zu Unabhängigkeit nicht
gleich, noch gleich erfolgreich. Verschiedene lange
Nachhutgefechte wurde von den Kolonialmächten
gekämpft, die entweder ihren Aufenthalt
verlängerten oder eine quasi-koloniale Verbindung
mit dem neuen unabhängigen Land unterhielten.
Die britische Intervention in Malaya (1948), der
französische Widerstand gegen die algerische
Unabhängigkeit (1954) und südafrikanische
Unnachgiebigkeit in Namibia (1966) dienen alle als
Beispiele für diesen Aspekt der nachkolonialen
Erfahrung.
RÜCKGABE DES PANAMA KANALS - (1970)
Obwohl häufig durch rechte Regierungen kritisiert,
erwies sich der Entschluß der Regierung Carter,
den Panama Kanal an Panama zurückzugeben, als
sehr populär in Lateinamerika. Der Kanal war eine
wichtige strategische Verbindung für die Marine
der Vereinigten Staaten, sowohl während des
Ersten als auch des Zweiten Weltkriegs. Allerdings
war der Kanal um die Zeit des Koreakriegs nicht
mehr groß genug, moderne Kriegsschiffe
durchzubringen. Mit seiner Verwendung durch das
US Militär weiter abnahm, während sein
Propagandawert als Reliquie des amerikanischem
Imperialismus weiterhin zunahm, realisierte Carter,
daß eine allmähliche Übergabe des Kanals die
beste politische Alternative war.
CAMP DAVID ABKOMMEN - (1978) Nach
einer Pause im Nahostfriedensprozeß, verursacht
durch die Präsidentenwahlen 1976, trat Präsident
Carter das Amt mit einer Menge neuer Energie für
das Thema an. Durch direkten persönlichen Appell
war Carter in der Lage, den Yom Kippur Krieg zu
einer endgültigen Entscheidung zu bringen und die
Dynamik der Frage des Mittleren Osten völlig zu
verändern. Israel und Ägypten normalisierten ihre
Beziehungen und es wurde ein Gerüst für den
Frieden in Nahost ausgehandelt. Jahre später würde
dies das Osloer Abkommen ermöglichen und die
jordanisch-israelischen
Friedensvereinbarungen.
Außerdem sicherte Carter auch die vollständige
Neuausrichtung Ägyptens. Einst hatte Nasser den
Nährboden für antiwestliche Stimmungen gelegt,
war Ägypten einer von Amerikas ersten
Verbündeten in der Region geworden. Sadat würde
für seine Führungseigenschaft, die er während der
Gespräche gezeigt hatte, teuer bezahlen, Er wurde
1981 durch islamische Radikale ermordet.
MARIONETTENREGIERUNGEN - (1949 -?)
Kein für den Kalten Krieg spezifischer Begriff,
bezeichnet der Ausdruck "Marionettenregierungen"
ein Regime, das seine Macht durch die und mit der
Unterstützung die Sowjetunion oder den
Vereinigten Staaten hält und aufrechterhält. Ein
spöttischer Ausdruck, wurde er fast immer von den
Gegenspielern eines Staates verwendet, um die
Rechtmäßigkeit der Regierung zu unterhöhlen.
Sowohl die Sowjets als auch die Amerikaner
würden den Begriff auf alle eng verbündeten
Staaten anwenden, aber er könnte noch besser im
Kontext der Regierung Diem in Südvietnam oder
der Regierung Mariam in Äthiopien verstanden
werden.
KORNVERKÄUFE AN DIE SOWJETS - (1973
-1980, 1981 - ?) 1973 veranlaßten schwierige
klimatische
Umstände
und
dramatische
Erntenausfälle Präsidenten Nixon, massive
Kornverkäufe an die Sowjetunion zu erlauben.
Obwohl ein Schlag für den russischen Stolz, war
das Programm dennoch ein Schritt in Richtung
normalisierter
Beziehungen
zwischen
den
Supermächten. Außerdem ermöglichten sie einer
geduldigen einheimischen Lobby, den Druck für
weitere ökonomischen Beziehungen zwischen den
zwei Ländern fortzusetzen. 1980 setzte Präsident
Carter das Programm als Vergeltung für die
sowjetische Invasion in Afghanistan aus. Die
Lieferungen wurden ein Jahr später unter
Präsidenten Reagan wiederaufgenommen. Dies
führte zu einem Vertrag mit den Sowjets, in dem
die Sowjets versprachen, 9 Millionen Tonnen USGetreide pro Jahr zu kaufen.
JOHNNES PAUL II ZUM PAPST GEWÄHLT
- (1978) Der erste Nicht-Italiener, der seit dem 16.
Jahrhundert zum Papst gewählt wurde, Papst
Johannes Paul II, stellte eine Verjüngung des
katholischem Einfluß auf der Weltbühne dar. Die
Vereinigten Staaten gaben dem Papsttum zum
ersten Mal in seiner Geschichte die formelle
diplomatische Anerkennung. Als Papst, der aus
dem kommunistischen Polen gewählte wurde,
zeigte
Johannes
Paul
II
eine
enorme
Herausforderung für Polens Führung. Den neuen
Papst zu kritisieren, würde nur die Öffentlichkeit
entfremden, ihn zu umarmen, wäre der
kommunistischen
Doktrin
entgegengesetzt.
Weiterhin war Johannes Paul II als glühender
Kritiker des Kommunismus bekannt. Johannes
Pauls II Wahl markierte einen Wendepunkt in der
internen polnischen politischen Dynamik, die in
der Solidaritätsbewegung kulminieren würde.
Mikhail Gorbachev bemerkte, daß der Fall des
Eisernen Vorhangs ohne Johannes Paul II
unmöglich gewesen wäre.
LATEINISCHE
AMERIKANISCHE
TODESKOMMANDOS - (1960-1989) Während
des Kalten Krieges unterstützten sowohl die linken
als auch die rechten Regierungen reaktionäre
Regime, die zu unverhältnismäßiger Mitteln
griffen, wenn sie auf die Bedrohungen reagierten,
die dieser Regierung drohten. Obwohl dies eine
besondere Vorliebe von rechten Regierungen in
Lateinamerika
war,
setzten
linksgerichtete
Regierungen auch Brutalität ein. El Salvador,
Guatemala
und
Kolumbien
bleiben
die
entsetzlichsten Beispiele für die Praxis durch
Regierung unterstütze Mörder. Präsident Osorio
von Guatemala bemerkte einmal sarkastisch,
"Wenn es notwendig ist, das Land in einen
Friedhof zu verwandeln, um es zu befrieden,
zögere ich nicht, es zu tun."
OAS GEGRÜNDET - (1948, 1967) Gegründete
mit dem bestimmten Ziel, die Demokratie in der
westlichen Hemisphäre zu fördern, war die OAS
ein gelegentlich nützliche Gruppe zur Förderung
der US-Interessen innerhalb der Hemisphäre
gewesen.
Sie
lieferte
die
internationale
Rechtmäßigkeit für US-Aktionen, sowohl während
der Kubakrise als auch die US-Invasion von
Grenada. Handelsförderung und wirtschaftliche
Entwicklung wurden der OAS-Charta 1967 in
Buenos Aires hinzugefügt. Die Revision der Charta
führte auch die Existenz von dauerhaften
diplomatischen OAS-Tagungsorten mit der
Schaffung einer Botschaft in Washington, DC ein.
NIXON SPIELT DIE CHINA KARTE - (1972)
Als er merkte, daß die Normalisierung der
Beziehungen zu China für die US der Schlüssel für
den Rückzug aus Südvietnam war, suchte Nixon
einen Gipfel zwischen sich und Mao. Nixon
schickte Henry Kissinger zu geheimen Gesprächen
redet mit dem Außenminister der VRC, Chou Enlai, um die Grundstock für den Besuch zu legen.
Die Verschlechterung der chinesisch-sowjetische
Beziehungen ausnutzend, erzielte Nixon vielleicht
den größten diplomatischen Erfolg des Kalten
Krieges. Das Shanghai-Kommuniqué, das dem
Gipfel folgte, schaukelte um mehrere fundamentale
Uneinigkeiten zwischen den zwei Ländern herum,
einschließlich Taiwan und Vietnam. Allerdings war
klar, daß die Sowjetunion nicht mehr mit der
chinesischen
Unterstützung
in
regionalen
Konflikten rechnen konnte. Während Nixon seinen
Wunsch ausdrückte, die Beziehungen schnell
zwischen den zwei Ländern vollständig zu
normalisieren, unterbrach Watergate diese Pläne.
Es würde Jimmy Carter zufallen, die vollen
diplomatischen Beziehungen zwischen den zwei
Ländern wiederherzustellen.
SADAT WEIST SOWJETS AUS - (1972) Anwar
Sadat war ein früher Teilnehmer der antikolonialen
Aktivitäten gegen die von den Briten unterstützte
ägyptische Monarchie. Er wurde Vizepräsident
unter Nasser und erbte eine sich verschlechternde
Verbindung zur UdSSR, als er die Präsidentschaft
übernahm. Die Sowjets verweigerten ägyptischen
Forderungen für eine gesteigerte Wirtschafts- und
Militärhilfe und die Ägypter versuchten, einen Fuß
in beiden Lagern zu haben. Als Reaktion wies
Sadat die 5.000 sowjetische Militärberater und
15.000 Luftwaffenpersonal in Ägypten aus. Nach
dem die Frieden im Mittleren Osten, der dem Krieg
von 1973 folgte, wurde Sadat überzeugt, nähere
Beziehungen zu Washington aufzunehmen.
PENDELDIPLOMATIE - (1973) Personalisierte
Diplomatie, die Fortschritte im Transport- und
Fernmeldewesen
verwendete,
war
Pendeldiplomatie ein Kennzeichen von Henry
Kissinger als Außenminister. Am besten wurde
davon Gebrauch gemacht, um nach dem Yom
Kippur Krieg eine Feuereinstellung zwischen Israel
und Ägypten zu erreichen. Durch Handeln als
persönlicher Vermittler für die Ägypter und Israelis
behielt Kissinger die Schlüsselrolle in den
Diskussionen und reduzierte den sowjetischen
Einfluß bei dem Verhandlungsprozeß. Kissinger
verwendete einem ähnlichen Stil, als er die
Normalisierung der Beziehungen zwischen den
Vereinigten Staaten und der Volksrepublik China
aushandelte.
DIE STIMME AMERIKAS - (1947) Gegründet
1942 im Kriegsinformationsamt, sendete die VOA
anfangs Kriegsnachrichten in das nazibesetzte
Europa. 1947 änderte sie ihren Auftrag, und
begann, in die Sowjetunion zu senden. Die Stimme
Amerikas ist einer der bekanntesten internationalen
Radiosender in der Welt geworden. Sie lieferte eine
leistungsfähige Außenverbindung zu den staatlich
kontrollierten Medien des Ostblocks. Zusammen
mit Radio Freies Europa und Radio Freies Asien,
wurde die Stimme Amerikas ein Kennzeichen der
Öffentlichkeitsarbeit der US während des Kalten
Krieges.
BEFREIUNGSTHEOLOGIE - (1969 - ?) In
Folge des Zweiten Vatikanischen Konzil betonte
die Befreiungstheologie Jesus Christus als Befreier.
Die theologische Linie, die diese Ansichten
hervorgebrachte, entstand in Lateinamerika und
gedieh dort, besonders bei den Jesuitenorden.
Obwohl niemals von Papst Johannes Paul II
aufgrund seiner marxistischen Unterströmungen
anerkannt, bleibt die Befreiungstheologie in der
Dritten Welt bei einzelnen Priestern und dem
Laienstand sehr beliebt. Seine Betonung auf
sozialer Gerechtigkeit und seine Kritik am
kapitalistischen Überfluß ist allerdings in die
breitere Kirchendoktrin integriert worden.
GEPLÄNKEL AM USSURI FLUSS - (1969)
Nach Jahren der sich verschlechternden
Beziehungen und Chinas erstem Atomtest, stießen
Streitkräfte der Volksrepublik China und der
Sowjetunion
entlang
ihrer
langen
und
durchlässigen Grenze zusammen. Der Besitz der
Ussuri und Amur Flüsse blieb zwischen den zwei
Nationen umstritten und war eine Quelle der
Querelen. Eine militärische Aufrüstung auf beiden
Seiten der Grenze folgend, führten verschütteten
Spannungen zu verschiedenen kurzen Gefechten.
Während der große Zusammenstoß vermieden
wurde, führte der Streit direkt zu den Interessen der
Volksrepublik Chinas, rasch die Beziehungen zu
den Vereinigten Staaten zu normalisieren.
"FRAGE NICHT, WAS DEIN LAND FÜR
DICH TUN KANN..." - (1961) Diese
zukunftsweisende Linie ist vielleicht die stärkste
Antrittsadresse, die jemals von einem USPräsidenten, Präsident Kennedy, die in einer Ära
des
amerikanischen
Vertrauens
und
Entschlossenheit während des Kalten Krieges
gehalten wurde. Bei amerikanischer Jugend beliebt,
erweckte Kennedy eine neue Hingabe für den
öffentliche Dienst, sowohl mit ehrgeizigen Zielen
für, durch die Regierung, unterstützte Wissenschaft
und Jugend orientierte öffentliche Dienste, wie das
Friedenskorps. Sein Aufruf für eine selbstlose
Hingabe zum Wohl der Nation reflektierte die
Leidenschaft einer unruhigen Generation von
jungen Amerikanern, die begierig waren, ihr
Zeichen für die Welt zu setzen.
BÜNDNIS FÜR FORTSCHRITT - (1961-1973)
Initiiert durch Präsident Kennedy als Markstein
gegen den wachsenden kubanischen Einfluß in
Mittel- und Südamerika, sollte das Bündnis für
Fortschritt helfen, die Wirtschaften von Nord- und
Lateinamerika zu integrieren. Die Betonung in dem
Programm schlossen Bodenreform, demokratische
Reform und Steuerreform ein. Ende der 60er waren
die Vereinigten Staaten vollständig in Vietnam und
Südasien einbezogen worden, so daß die Hilfe für
Lateinamerika schwand. Desweiteren erwiesen sich
wenige lateinamerikanische Länder bereit, die
erforderlichen Reformen durchzuführen. Als
Ergebnis
löste
die
Organisation
der
Amerikanischen Staaten sein "dauerhaftes"
Bündnis für Fortschritt Komitee 1973 auf.
AFRIKA PUNKTWERTUNG - Die afrikanische
Geschichte während des Kalten Krieges reflektiert
das Versprechen und die Tragödie, die Hand in
Hand mit der Erfahrung dieses Kontinents geht.
Zuerst durch den politischen Erfolg einer raschem
Entkolonisierung belebt, würde der Jubel in
Zynismus übergehen. Eine nach der anderen der
neuen unabhängigen Regierungen würde den Weg
geben "zum Wohl des Präsidenten", der politischen
Korruption, dem ökonomischen Chaos und der
ethnische Gewalttätigkeit. Mangelnde Ressourcen,
nutzten die afrikanische Regierungen die Rivalität
der Supermächte schnell aus, um ökonomische und
militärische Hilfe für ihre Regime zu maximieren.
In der nachkolonialen Ära fanden eine Vielzahl an
Bürgerkriegen auf dem Kontinent statt. Angola,
Mozambique, der Tschad und Äthiopien waren
einige der Nationen, die Gewalttätigkeit im Namen
des globalen Kampfs zwischen Kommunismus und
Kapitalismus erfuhren.
"EINER KLEINER SCHRITT. . . " - (19611969) Nach Jahren, in den die Vereinigten Staaten
hinter den sowjetischen Weltraumerfolgen
zurückgeblieben waren, warfen sie ihre volles
intellektuelles und ökonomisches Gewicht in das
"Rennen zum Mond". Präsident Kennedy initiierte
Projekt Mercury. Letztlich würde die nationale
Luftfahrt- und Weltraumadministration enorme
technologische Hürden überwinden, um einen
Mann auf den Mond zu bringen. Als Neil
Armstrong, der erste Mensch, der einen Fuß auf die
Oberfläche des Monds setzte, aus dem Shuttle
stieg, sprach er den unsterblichen Satz "ein kleiner
Schritt für einen Mann, ein Riesensprung für die
Menschheit". In dem er das tat, bestätigte er einen
amerikanischen
Come-back
Sieg
im
Weltraumrennen zwischen den Supermächten.
SOLIDARITÄT
(1980
?)
Eine
Gewerkschaftsbewegung, die in den polnischen
Schiffswerften von Gdansk, wurde die Solidarität
der Brennpunkt für den antikommunistische
Widerstand innerhalb des Ostblocks. Die
Solidarität wuchs sich schnell über die Bewegung
einfacher Arbeiter und gesammelten Katholiken,
Intellektuelle und anderer sozialen Dissidenten
hinaus. Ihre Duldung innerhalb einer Nation des
Warschauer Pakts war beispiellos und schloß ein
Katz-und-Mausspiel zuversichtlich gegenüber der
öffentliche Prüfung der sowjetischen Absichten,
dem Prestige des polnischen Papstes Johannes Paul
II und dem politischen Mut ihres Anführers Lech
Walesa ein. Während Polens kommunistisch
geführte Regierung unter Wojciech Jaruzelski
gegen die Solidarität durchgriff und viele ihrer
Anführer gefangenhielt, ging die Organisation in
den Untergrund und begann, wieder zu wachsen.
Um 1988, zwangen durch die Solidarität geführte
Streiks die polnischen Kommunisten zu offenen
Verhandlungen.
IRANISCHE GEISELKRISE - (1979-1981) Eine
gewalttätige Reaktion auf die traditionelle USUnterstützung für das repressive Regime des
iranischen Schahs, Mohammed Reza Pahlavi,
wurden 65 Amerikanern für 444 Tage gefangen
gehalten, nachdem islamische Revolutionäre die
US-Botschaft gestürmt hatten. Der frisch
eingesetzte Anführer der Theokratie des Irans,
Ayatollah Khomeini war rabiat antiamerikanisch
und hatte seine Anhänger dazu gedrängt,
Maßnahmen gegen westliche Einflüsse zu
ergreifen. Präsident Carter übernahm zwei
mißlungene Rettungsmissionen, ein führte zu
einem demütigenden Unfall für das US-Militär und
für die Carter Regierung. Das Versagen Carters,
die Freigabe der Geiseln vor Ende der
Wahlkampfkampagne 1980 zu sichern, wird oft
seiner
beträchtlichen
Wahlniederlage
zugeschrieben. Letztlich machte die Invasion den
Iran in den Irak 1980 den Iran bereit, die Krise zu
beenden. Durch die Verwendung von algerischen
Zwischenhändlern waren die Verhandlungen
schließlich erfolgreich. In einem letzten Schlag
gegen Carter wurden die Geiseln feierlich der USAufsicht am 21. Januar 1981, Minuten nach
Reagans Einführung, übergeben.
DIE EISERNE LADY - (1979-1990) Auf viele
Weisen die "Reagan Revolution" in den
Vereinigten Staaten vorausahnend, führte Margaret
Thatcher eine Verjüngung der konservativen
Bewegung im Vereinigten Königreich an. Ein
glühender Antikommunist, erhielt Thatcher den
Spitznamen "Eiserne Lady" durch die sowjetischen
Zeitung, "Der Rote Stern". Thatcher lieferte den
perfekten Partner für Ronald Reagan und
zusammen erneuerten sie die "besondere
Verbindung", die den Angelpunkt des nachkriegsatlantischen Bündnisses bildete. Thatchers bester
Moment war ihre kraftvolle Verteidigung von
Großbritanniens Kolonialvorposten auf den
Falkland Inseln. Die Militärjunta, die Argentinien
beherrschte, führte eine Invasion auf die von ihnen
benannten Malvinas Inseln durch. In einer
schnellen militärischen Aktion vertrieb das
Vereinigte
Königreich
die
argentinischen
Streitkräfte und stellte einen kleinen Glanz früherer
imperialer Ansprüche Großbritanniens wieder her.
Thatcher herrschte bis zum Ende des Kalten
Krieges und ist Großbritanniens Premierminister,
der am längsten diente.
REAGAN BOMBARDIERT LIBYEN - (1986)
Nach dem der Fall Nassers ein Petro-Dollar starker
Mann, Muamar Qaddafi, suchte Libyens Tage in
der Sonne als Anführer der Arabischen Welt. Um
seinen rechtmäßigen Glauben zu zeigen, wurde
Qaddafi die führende Quelle für Staaten, die den
Terrorismus gegen den Westen unterstützten. Da
der Iran ein neues Modell für den antiwestlichen
Widerstand bot, nahm Qaddafi eine zunehmend
religiöse Frömmigkeit in seinen Diffamierungen
des Westens an. Früheren Kraftproben folgend, die
den Golf von Sidra einschlossen, nahmen die
Vereinigten Staaten prompte Vergeltung für
Libyens scheinbare Beteiligung an einem
westdeutschen
Bombenanschlag
auf
eine
Diskothek, der einen amerikanischen Techniker
tötete. Das Ziel war es, Qadaffi zu töten und seine
persönlichen Residenzen wurden angegriffen.
Obwohl er entkam, war Qadaffis internationales
Prestige viel stumpfer geworfen.
DER KRIEG DER STERNE - (1983 - ?) Besser
bekannt als Strategische Verteidigungsinitiative,
verkündete Präsident Reagan diese radikale Abkehr
von der Doktrin des Kalten Krieges der
"mutmaßlichen gegenseitig Vernichtung" in einer
live Fernsehrede an das amerikanische Volk. Das
ursprüngliche Konzept für den "Weltraumschild"
wurde im Lawrence Livermore National
Laboratory von Dr. Peter Hagelstein entwickelt.
Die Idee war es, eine Serie von, im Weltraum
stationierten Satelliten zu installieren, die durch
Atomreaktoren angetrieben würden, die ein
undurchdringbares Feld schaffen würden, um
sowjetische ICBMs zu blockieren. Obwohl
wissenschaftlich auf dem Papier, wurde das
Konzept niemals erfolgreich in Angriff genommen.
Spätere Wiederholungen schlossen kleine Kiesel"
ein und auf Raketen stationierte Abfangjäger. SDI
wird häufig zugeschrieben, einer der Faktoren
gewesen zu sein, die Gorbachev davon
überzeugten, daß die Sowjetunion die den Kalten
Krieg nicht aufrechterhalten konnten.
NORDSEEÖL - (1980) Die ersten Ölfunde in der
Nordsee fanden in den 1960er statt, es würde die
Iranische Ölkrise brauchen, um die Nutzung des
Nordseeöls wirtschaftlich werden zu lassen. Die
Nordsee enthält den Großteil der Ölreserven
Europas und wurde in der Welt eine der führenden
Nicht-OPEC produzierenden Regionen. Aufgeteilt
zwischen dem Vereinigten Königreich, den
Niederlanden und Norwegen, lieferten die
Nordseefelder eine willkommene Lösung aus dem
Todesgriff, in den die OPEC Westeuropa bisher
gehalten hatte.
DER REFORMER - (1985-1991) Nachfolger der
kurzen Regierungszeit von Konstantin Chernenko,
war Mikhail Gorbachev der einzige sowjetische
Führer, der nach der russischen Revolution 1917
geboren war. Seine Erfahrung innerhalb des
Politbüros gab ihm große Kenntnis über den
Westen, die sein Nachdenken über die Zukunft der
UdSSR zutiefst beeinflußte. "Gorby", wie er im
Westen bekannt war, erweckte eine Art
Nachfolgern. Margaret Thatcher bemerkte, als er
an die Macht kam, richtig, "Ich mag Herrn
Gorbachev - wir können zusammen Geschäfte
machen". Letztlich Gorbachev würde die
Demontage des Sowjetblocks übersehen. Obwohl
ihn seine reformistischen Ansätze, einschließende
Perestroika (ökonomische Reform) und Glasnost
(politische Freiheit) im Westen äußerst beliebt
machten, machten sie es ihn in der Sowjetunion
weniger. Letztlich würde Gorbachev aus Amt als
Ergebnis eines reaktionären Militärputsches 1991
entfernt werden. Im Gefolge seines Mißerfolg,
würde sich die Russische Föderation einem neuen
Helden zuwenden, Boris Yeltsin.
KASERNEN
DER
MARINES
BOMBARDIERT - (1983) nachdem dem
israelische Einmarsch in den Libanon, schickten
die Vereinigten Staaten und Frankreich Truppen,
um zwischen den verfeindeten Seiten eine
Friedensstreitmacht zu bilden. Terroristenangriffe
auf die Truppenkaserne beider Nationen führten zu
schrecklichen Verlusten. 241 US-Techniker und 58
französische Fallschirmjäger wurden bei den
Angriffen getötet. Es war der schwärzeste Tag, den
das US-Marinekorps seit Iwo Jima erlitten hatte.
Obwohl die US-Überwachung durch Iran
unterstützte Hezbollah-Terroristen im Visier hatte,
bleiben
die
wirklichen
Verantwortlichen
unbekannt.
SOWJETS SCHIESSEN KAL-007 AB - (1983)
Auf dem Flug von New York City nach Seoul,
Südkorea, schweifte der Korean Airlines Flug 007
aufgrund eines nautischen Fehlers, der das
Autopilotensystem des Flugzeugs betraf, in
sowjetischen Luftraum ab. Obwohl die Sowjets
gleichzeitig behaupteten, daß sie nicht wußten, daß
das es ein ziviles Flugzeug war, zeigen die
Bandwiedergaben nach dem Kalten Krieg, daß das
Verkehrsflugzeug, wenn überhaupt, gewarnt
worden war. Die Regierung Reagan sammelte eine
weltweite Reaktion gegen die Sowjets - sie spielten
sogar entschlüsselte Botschaften vor dem UN
Sicherheitsrat ab. 269 Passagiere und Mannschaft
wurde während des Angriffs getötet, einschließlich
einem Kongressmitglied.
GLASNOST - (1985-1989) Das russische Wort für
Offenheit, wurde Glasnost als öffentliche Politik
von Mikhail Gorbachev eingeführt. Während sein
Langzeitziel es war, die Freiheiten für das russische
Volk zu verbessern, sollte sein unmittelbareres Ziel
den Druck auf die konservativen Apparatchiks
steigern,
seine
ökonomische
Reformen,
"Perestroika", zu akzeptieren. Obwohl die US
Glasnost normalerweise mit der Redefreiheit
gleichsetzten, war es in Wirklichkeit ein Versuch,
Transparenz zu die Arbeit des Politbüros zu
bringen.
ORTEGA NICARAGUA GEWÄHLT - (19851990) Ein politischer Dissident seit dem Alter von
16 Jahren, verbrachte Daniel Ortega Saavedra die
Zeit in einem Gefängnis in Managua. Nach seiner
Freilassung flüchtete er nach Kuba und baute
Verbindungen auf, die für die Sandinistische
Bewegung lebenswichtig sein würden. Als die
Sandinisten das Somoza Regime vertrieb,
manövrierte Ortega sich selbst in die de facto
Präsidentschaft. Ortegas gute Verbindungen zum
Castro Regime wiederum förderten die USUnterstützung für die Contrarebellen. Von
Nordnicaragua
aus
operierend
und
mit
Unterstützung
der
Landbevölkerung,
die
kollektiviert worden war, sollten die Contras eine
große Hürde für den Erfolg der Sandinistischen
Regierung
werden.
Letztlich
würde
die
ökonomische Stagnation den Ruin der Ortega
Regierung bringen.
TERRORISMUS - (1949 - ?) Obwohl eine
Bedrohung, so alt wie die menschliche Zivilisation,
schwankte die Verwendung des Terrorismus als
Instrument, internationale Politik zu verändern,
während des Kalten Krieges. Von der Sowjetunion
und dem Warschauer Pakt war bekannt, daß sie
verbündete Terroristenorganisationen innerhalb
ihrer Grenzen trainierten, einschließlich der
radikalen
Elemente
der
Palästinensischen
Befreiungsorganisation (PLO). Auf viele Weisen
lieferte die PLO den Archetyp für eine
Terroristenorganisation während des Kalten
Krieges. Mit ihrer antiwestlichen, antiisraelischen
Ideologie wurde sie der Grund für jene, die
behaupteten, daß der Westen auf einem NeoImperialistischen Kreuzzug gegen die Dritten Welt
war. Palästinensische Terroristen entführten
Flugzeuge, griffen die Achille Lauro an und
ermordeten bei den Olympischen Spielen in
München 1972 11 israelische Athleten. Es gab
auch im Westen lebende kommunistische
Terroristen, wie die Roten Brigaden in Italien und
die Rote Armee in Japan. Da der Kalte Krieg an
sein Ende kam und die Sowjetunion wachsende
Schwierigkeit
dem
Muslimfundamentalismus
gegenüber hatte, schwand ihre Betreuung für den
Terrorismus.
IRAN-CONTRA SKANDAL - (1985) In dem
Bemühen, die Freigabe von US-Geiseln im
Libanon zu sichern, unternahm Reagan geheime
Verhandlungen mit dem Iran, einschließlich
"Waffen gegen Geiseln". Dies war eine Verletzung
der US-Politik, niemals mit Terroristen zu
verhandeln. Herauskam die Tatsache, daß der Erlös
aus Waffenverkäufen an den Iran verwendet
wurde, um die Contraguerillas in Nicaragua
versteckt zu finanzieren. Dies war in Übertretung
der Außenpolitik, wie auch der Gesetze, die im
demokratisch-kontrollierten Kongreß erlassen
wurden. Oberst Oliver North und Admiral John
Poindexter wurden wegen des Skandals angeklagt,
obwohl der Kongreß feststellte, das Präsident
Reagan die endgültige Verantwortlichkeit für den
Skandal trage.
CONTRA GUERILLAS IN NICARAGUA Dies
war
in
Übertretung
bestimmter
Verwaltungspolitik wie auch vom Demokraten
kontrollierten Kongreß übernommene Gesetze.
Oberst Oliver North und Admiral John Poindexter
wurden des Skandals beide kriminell angeklagt,
obwohl das Kongreßreferat schloß, daß Präsident
Reagan endgültige Verantwortlichkeit für den
Skandal ertrug.
CHERNOBYL - (1986) Der Chernobyl Unfall war
die Schlimmste Katastrophe in der Geschichte der
Atomkraft. Radioaktive Schutt verbreiteten sich in
einer massiven Wolke über ganz Westeuropa und
erreichte schließlich die Ostküste der Vereinigten
Staaten. 200.000 mußte aus den kontaminierten
Regionen sowjetisch-kontrollierten Ukraine und
Belarus umgesiedelt werden. Es wird geschätzt,
daß ungefähr 4.000 Leute an den tödlichen Strahlen
gestorben sind, die sie an diesem Tag erhielten.
Chernobyl zeigte in seiner Art die atemberaubende
Unfähigkeit, zu der es kam, und reflektiert die
sowjetische bürokratische Entscheidungsfindung
am Endes des Kalten Krieges.
LATEINISCH-AMERIKANISCHE
SCHULDENKRISE - (1982-1989) Als kleiner
Effekt der Zunahme des Mittleren Osten Öls,
erfuhren
lateinamerikanische
Regierungen
zwischen 1950 und 1970 ein phänomenales
Wachstum. Allerdings kam dies zu einem abrupten
Stillstand.
Unglücklicherweise,
auch
bei
beeindruckendem Wirtschaftswachstum, fuhren
lateinamerikanische Länder wie Brasilien und
Ecuador weiter externe Schulden ein. Durch das
globale
Kapital
der
Petrodollars
fanden
lateinamerikanische Regierungen bereitwillige
Kreditgeber. Die externen Schulden stiegen in
Lateinamerika zwischen 1970 und 1980 um
1.000%. Als ein globaler Einbruch, ausgelöst durch
die iranische Ölkrise sprühte, die Weltwirtschaft
traf, konnten die meisten lateinamerikanischen
Regierungen einfach nicht mehr Schritt halten.
Schließlich würden diese Regierungen zu
signifikanter Umstrukturierung ihrer Wirtschaft
greifen müssen, um ihre Schuld zu reduzieren.
"REISSEN SIE DIESE MAUER NIEDER" (1987) In einer Rede vor der Berliner Mauer, die an
Kennedys Rede erinnerte, forderte Ronald Reagan
den neu ernannten sowjetischen Führer Mikhail
Gorbachev heraus. Reagan erklärte, mit dem
Brandenburger
Tor
im
Hintergrund:
"Generalsekretär Gorbachev, wenn Sie Frieden
suchen, wenn Sie Wohlstand für die Sowjetunion
und Osteuropa suchen, wenn Sie Liberalisierung
suchen: Kommen Sie zu diesem Tor! Herr
Gorbachev, öffnen Sie dieses Tor! Herr Gorbachev,
reißen Sie diese Mauer nieder!" Obwohl
provozierend, leitete die Rede eine schwere Kritik
an der Sowjetunion ein. Erfolgreiche Länder
müssen ihre Bürger nicht einmauern. Zwei Jahre
später würde die Berliner Mauer fallen.
"EIN REICH DES BÖSEN" - (1983) Zuerst
durch Präsidenten Ronald Reagan vor dem
nationalen Verband der Evangelikalen verwendet,
wandten Konservative den begriff "Reich des
Bösen" auf die Sowjetunion an. Diese Veränderung
in der Terminologie verklausulierte die Ablehnung
der konservativen Bewegung gegenüber Nixons
moralisch mehrdeutiger Politik der Entspannung.
Die Rede löste eine Kontroverse innerhalb des
Nordatlantischen Verteidigungsbündnisses aus, da
viele europäische Führer die Rede unnötigerweise
provozierend fanden. Im Inland behauptete die
Linke, daß die Vereinigten Staaten keinen Platz
hatten, sowjetische Aktionen während des Kalten
Krieges zu kritisieren und zeigten auf die CIABeteiligung an Orten wie Chile. Die Rede gab
weitere Hinweise darauf, daß die letzte Phase des
Kalten Krieges eine Gegenüberstellung wäre.
ALDRICH AMES - (1985-1994) Das erste
bekannte erfolgreiche Eindringen in die CIA durch
den KGB, gefährdete Aldrich Ames Hunderte von
CIA-Operationen und lieferte Informationen, die
zur Auslöschung von 10 US-Quellen führten. Die
CIA verbrachte Jahre damit, weitere Schlupflöcher
für die undichten Stellen zu suchen - vor allem die
Möglichkeit, daß sich der KGB im CIAHauptquartier etabliert hatte. Ames' Motivation war
nicht ideologisch und er und seine Frau genossen
die Extravaganzen, die seine $ 2,5 Millionen
Bestechungsgelder mit sich brachten. Ames ging
zuerst 1995 in die sowjetische Botschaft. Zu
diesem Zeitpunkt überwachte er die Analysen der
Operationen des sowjetischen Geheimdienstes in
Europa.
PERSHING II AUFGESTELLT - (1984-1985)
Die Pershing II Rakete wurde als direkter
Gegenpart
gegen
die
sowjetische
Mittelstreckenrakete, der SS -20, entworfen. Die
Aufstellung von 108 dieser Raketen in
Westdeutschland, Italien und dem Vereinigten
Königreich war ein großer Test für die Bereitschaft
der NATO. Die öffentlichen Proteste gegen die
Aufstellung waren massiv. Allerdings wurden die
Waffen trotz der Proteste aufgestellt, versorgte die
NATO mit einem Verhandlungspfand bei den
vorgeschlagenen Vertragsdiskussionen über die
Mittelstrecken-Atomstreitmacht
(INF)
Diese
Verhandlungen waren 1983 abgebrochen worden
und die erfolgreiche Aufstellung der Pershing II
lieferte den Impuls für den Neubeginn der
Gespräche 1985. Letztlich würde die Gespräch auf
dem Reykjavik Gipfel in Island 1986 erfolgreich
sein.
WARGAMES - (1956-1995) Brinksmanship (die
Politik das äußersten Risikos) war ein Begriff, der
von John Foster Dulles geprägt wurde, um eine
Politik zu beschreiben, die ein Krieg nahe kommt,
ohne in den Abgrund zu fallen. Zu verschiedenen
Zeiten, zu verschiedenen Krisen wurde dieser
Politik von beiden Supermächten verfolgt.
Allerdings bestand immer die Gefahr, daß
Brinksmanship den "Kalten" Krieg heiß werden
ließ. Außerdem ermutigte Brinksmanship eine
atomare Haltung von "Start bei Warnung". Eine
Spieltheorie forderte, daß, wenn der Gegenspieler
einen massiven Atomschlag durchführt, man seine
eigenen Waffen starten würde, bevor sie in ihren
Silos zerstört werden konnten. Diese Doktrinen
verkürzten die Reaktionszeiten der Weltführer von
Stunden zu Minuten. Am 9. November 1979 waren
die Vereinigten Staaten dabei, Vorbereitungen für
einen Vergeltungsatomschlag einzuleiten, als eine
NORAD
Computermacke
einen
totalen
sowjetischen Schlag anzeigte, der durchgeführt
wurde. Erst 1995 verwechselte Rußland einen
norwegischen wissenschaftlichen Raketenstart mit
einem Angriff und Boris Yeltsin wurde darum
gebeten, zu entscheiden, ob ein Gegenschlag
erfolgen sollte oder nicht.
FORMOSA RESOLUTION - (1955) Auf den
"Verlust von China" reagierend, erweiterte der
Kongreß der Vereinigten Staaten die Berechtigung
Präsident Eisenhowers, Taiwan zu verteidigen bekannt als Republik Chinas auf Taiwan - mit
militärischer Stärke. Die Resolution kam, als die
Vereinigten Staaten den Herausforderungen sowohl
der Volksrepublik in Indochina, als auch der
koreanischen Halbinsel, gegenüber standen.
Taiwan saß unter dem US-Atomschirm und die
Balance der Macht innerhalb der Taiwan Meerenge
würde jetzt eine Frage von strategischer Bedeutung
für die Vereinigten Staaten bleiben.
IRAN-IRAQ KRIEG - (1980-1988) Den Krieg
kommentierend, bemerkte Henry Kissinger "Zu
schlecht, sie können beide nicht verlieren".
Ausgelöst durch Landstreitigkeiten über das Shatt
al Araber, suchte Saddam Hussein, den Irak als
wahre regionale Macht zu etablieren und auch den
Export des Shiafundamentalismusses aus dem Iran
zu überprüfen. Anfangs erzielte der Irak
beschränkte Gewinne, aber die iranischen
Streitmächte sammelten sich und begannen eine
Gegenoffensive in den Irak. Ohne Verbündete in
dem Konflikt zu sein, spielten die Vereinigten
Staaten ein zynisches Spiel, indem sie versuchen,
beide Seiten genug Nachschub zu geben, daß der
Krieg weitergeführt werden konnte. Letztlich
begannen die US, den Irak zu kippen, da ein
iranischer Sieg in dem Krieg ein unannehmbares
Ergebnis gewesen wäre. Der Iran machte auch
Gebrauch vom Öl als Waffe, was die USAusflaggung für kuwaitische Tanker erforderlich
machte, um die Ölversorgung sicherzustellen. Nach
8 Jahren Krieg wurden die Grenze in ihrem
urspünglichen
Zustand
wieder
hergestellt.
Allerdings waren beide Nationen durch den
Konflikt schwer geschwächt worden.
ABTRÜNNIGE - (1945-1989) Zu Beginn des
Kalten Krieges flüchteten Bürger des Ostblock in
den Westen. Abtrünnige gab es in zwei
Haupttypen. Spione und Doppelagenten, die
entdeckt oder gebraucht worden waren, um aus
"der Kälte zu kommen", würden häufig zu ihren
Herren flüchten und gefangen genommen.
Beispiele für diesen Typen des Abtrünnigen
enthalten den KGB Chef Yuri Nosenko und den
KGB Chef des Londoner Büros Oleg Gordievsky.
Eventuell mehr peinlicher und sicher weit aus
öffentlicher, liefen viele talentierte sowjetische
Künstler über, während sie auf Tour durch die
Vereinigten Staaten oder Europa waren. Während
der Westen auch gelegentliche Ausfälle erlitt,
besonders durch Westler, die mit Spionage
verbunden waren, erreichte dies niemals dasselbe
Ausmaß oder denselben Level der öffentlichen
Aufmerksamkeit.
Die Notizen des Autors
Der lange Kampf im Zwielicht
Wie die meisten Spieleautorenanfänger haben wir
viele Jahre aufgewandt, um dieses Spiel zusammen
zu kriegen. Twilight Struggle ist mehr als nur ein
Spiel, es ist entworfen worden, um unseren Bedarf
zu decken. Wir sind beide riesige Fans von kartengesteuerten Simulationen und wie sie neues Leben
in die Konfliktsimulation im allgemeinen gebracht
haben. Wie ein moderner Lazarus, kartengesteuerte Simulationen haben unser Hobby zurück
gebracht. Und doch ist es fünf Jahre her, als
Ananda und ich zum ersten Mal beschlossen, daß
wir uns an einem Entwurf versuchen wollten, es
war die Schrift an der Wand. Karten-gesteuerte
Spiele wurden kleiner und klein wie We The
People und Hannibal und mehr und mehr wie
Paths of Glory und Barbarossa to Berlin. Das ist
keine Kritik von Mr Raicers Arbeit. In der Tat, wir
denken, daß Paths of Glory brauchte, um zu
demonstrieren, wie reich ein karten-gesteuertes
Spiel sein könnte. Aber es widersprach einer
anderen Realität. Wir wurden älter. Unsere Leben
waren nicht mehr die Spieltage des College und
mehr wie die alltägliche Arbeitswelt der "Atom-"
Familie. Acht Stunden für ein einzelnes Spiel
wurden immer unwahrscheinlicher. So entwarfen
wir, egoistisch, ein Spiel, in unsere Plänen paßte.
Man kann Twilight Struggle von Beginn bis Ende
spielen, in derselben Zeit, die es braucht, ein
"kurzes" Szenario von vielen anderen Spielen zu
spielen. Ja, man kann die Seiten wechseln und den
Kalten Krieg von beiden Seiten spielen, wenn man
wirklich ehrgeizig bist. Das ist eine langer Weg,
um zu sagen, daß die Nummer eins der
Beschränkung für den Entwurf die Zeit war.
Die zweite Frage, die wir beantworten mußten, war
das Thema. Ich glaube, daß die Bürgerkriege das
perfekte Thema für das System sind. So überzeugte
ich Ananda anfangs davon, einen Entwurf über den
spanischen Bürgerkrieg zu versuchen. Ein Paar
Büchern über das Thema überzeugte uns schnell
davon, daß es Jahre dauern würde, um die Politik
dieses Krieg zu beherrschen und sein wir ehrlich,
wir hatten nicht vor, noch Jahre zu warten. Also
schlug Ananda in einem Geniestreich vor, den
Kalten Krieg als Ersatz zu nehmen. Es war ein
großes Thema. Es gibt nur sehr wenige Spiele,
welche die politischen Aspekten des Kalten
Krieges auf eine ernste Weise behandeln - es gab
nicht viele von ihnen. Das Basiseinflußsystem
übersetzte sich gut. Die Geschichte war kein
Streitfall, für jemanden der 1980 internationale
Beziehungen im Hauptfach studiert hatte, ich
benötigte etwas vier Jahre, um den Kalten Krieg zu
studieren. Schließlich war eine der besten
Spielerfahrungen, die ich jemals hatte, Chris
Crawfords Balance of Power. Es war ein Spiel über
die Politik des Kalten Krieges und sogar mehr,
über die Brinksmanship (die äußersten Risiken)
einer Krise zwischen den Supermächten. An
diesem Tag blicken Computerspieler auf ihre
Innovation zurück. Ich vergesse niemals, daß das
Spiel eine tödliche Linie hatte, wenn man die Welt
an den Rand der nukleare Zerstörung brachte, weil
man über die lächerliche Finanzierung der
Guerillas in Kenia nachdachte.
Man hat einen Atomkrieg entfacht. Und nein, es
gibt keine aufleuchtende Anzeige oder eine
Pilzwolke mit Teilen von Körpern, die durch die
Luft fliegen. Wir belohnen keinen Mißerfolg.
Wäre mein Seniorjahr auf der High-School
gescheitert, wäre es wirklich Chris Crawfords
Schuld gewesen. So bot uns Anandas goldene Idee
die Chance, etwas von dem Zauber dieses Spiels zu
versuchen und wiederzuerschaffen.
Wir verwenden den Begriff "Spiel" bewußt.
Twilight Struggle ist nicht mehr. Wo immer es
Kompromisse gab, die zwischen Realismus und
Spielbarkeit lagen, unterstützten wir die
Spielbarkeit. Wir wollen das Gefühl des Kalten
Krieges hervorrufen, wir hoffen, daß die Leute
Einblicke bekommen, die sie nicht besaßen, aber
wir haben keine Ansprüche, daß ein Spiel dieses
Umfangs oder dieser Dauer behaupten könnte, eine
Simulation zu sein.
Ebenso wichtig für die Spieler, um es zu verstehen,
ist, daß das Spiel einen bestimmten Standpunkt hat.
Twilight Struggle akzeptiert grundsätzlich die
ganze innere Logik des Kalten Krieges als wahr auch jene Teile, die nachweisbar falsch waren.
Deshalb sind die einzigen Verbindungen, die in
diesem Spiel wichtig sind, jene zwischen einer
Nation und den Supermächten. Die Welt bietet ein
angenehmes Schachbrett für US und sowjetische
Ambitionen, aber alle anderen Nationen sind bloße
Bauern in diesem Spiel. Auch China wird durch
eine Karte abstrakt dargestellt, die zwischen den
zwei Ländern hin und her gegeben wird. Weiterhin
funktioniert die Dominotheorie nicht nur, sie ist
eine Voraussetzung dafür, den Einfluß in einer
Region zu erweitern. Historiker würden alle diese
Annahmen bestreiten, aber um die Spielphilosophie
beizubehalten, denken wir, daß sie ein besseres
Spiel machen.
gut. Zweitens, wenn eine Nation wichtige
strategische Ressourcen besaß, auch die bedeutet
Schlachtfeldstatus. Offensichtlich würden die
meisten Schlachtfelder im Nahen Osten, so wie in
Angola und Venezuela liegen. Schließlich, wenn
eine Nation ein tatsächliches Schlachtfeld zwischen
den Supermächten war, wie Südkorea, erhielt es
den Schlachtfeldstatus. So, für unsere englischen
und australischen Vettern, bitte wißt, daß wir euch
nicht hinter unsere französischen Verbündeten
einordnen. Statt dessen seid ihr Anker des USEinflusses in Europa und Asien von Beginn des
Spiels an.
Ein sehr beachtlicher Unterschied zwischen
Twilight Struggle und anderen Spielen über den
Kalten Krieg ist der, daß wir annehmen, daß ein
Atomkrieg eine schlechte Sache wäre. Viele andere
Entwürfe beruhen darauf, den Geist des
Atomkrieges aus der Flasche zu lassen. Aus
unserer Betrachtungsweise war ein Atomkrieg
undenkbar und das ist der Grund, warum er nicht
geschah. Ja, aber wir kamen zu der Überzeugung,
daß die Akteure sich vom Knopf weg drehen
würden. Sobald der Knopf gedrückt war, hätte ein
Atomkrieg eine eigene Logik angenommen und die
menschliche Vernichtung hatte das Ergebnis sein
können.
Es gibt viele Aspekte des Spiels, auf die wir stolz
sind, aber der lustigste ist, wie das Spiel die
Psychologie des Kalten Krieg erzeugen kann.
Gebiete werden wichtig,, nur weil der Gegenspieler
denkt, daß sie wichtig sind - er muß dorthin aus
irgendeinem Grund gehen! Auch sind wir stolz auf
die Interaktion der DEFCON-Übersicht mit
militärischen Operationen. Sie zwingt wirklich jede
Runde, eine Vielfalt von Aktionen durchzuführen,
die es zu einem spannenden und aufregenden Spiel
machen.
Es gab für viele Entscheidungen, die für die
Spielbarkeit getroffen wurden, aber wir wollen nur
zwei erwähnen. Zuerst hängen nicht alle Länder,
die geographisch angrenzen, zusammen. Es gibt
drei Gründe dafür. Zum Beispiel sind viele Länder
Zusammenschlüsse, so daß mit Geographie nicht
weiter kommt. Zweitens, und am wichtigsten,
wollten wir, daß es dort eine richtige Wirkung der
Dominotheorie gab, mit Spielern, die ihren Einfluß
langsam über die Karte verbreiteten. Denke an die
alten Dokumentarfilme mit den roten animierten
Pfeilen, die aus der Sowjetunion in allen
Richtungen strömten. Zuletzt, und meist selten,
reflektiert der Mangel an einer Verbindung
zwischen Ländern, die lokalen Gegensätze
zwischen zwei mutmaßlichen Verbündete.
Die zweite Entscheidung, die ein bißchen mehr
Erklärung benötigt, ist die, warum Nationen als
"Schlachtfeldstaaten" gekennzeichnet wurden.
Grundsätzlich gab es drei Arten, an diesen Status
zu gelangen. Zuerst bekamen ihn regionale Mächte.
Die südamerikanischen Schlachtfelder zeigen die
Am Ende des Tages stellt Twilight Struggle ein
bißchen die Nostalgie des Kalten Krieges dar. In
einer Welt von staatenlosen Feinden, für die unsere
Zerstörung Selbstzweck ist, scheint der Kalte Krieg
eine wunderliche Uneinigkeit über die Wirtschaft.
Wenn religiöser Chauvinismus die Ideologie
beiseite schiebt, sehnen wir uns in eine einfachere
Zeit, abseits von unsichtbaren Bedrohungen,
kämpfen wir um geschätzte Prinzipien gegen einen
Feind, den wir verstanden. So laßt uns noch einmal
unsere Schuhe binden, die Hotline ergreifen und in
Berlin auf Wache stehen. Der Kalte Krieg ist
vorüber, aber das Spiel hat gerade begonnen.
NEUAUSRICHTUNGSWÜRFE
Einflußmarker aufgewandt werden.
Zweck: Feindlichen Einfluß in einem Land
reduzieren.
PUTSCH
BEDINGUNGEN:
Gegenspieler
Einflußmarkierer im Zielland haben.
muß
Kosten: 1 Operationspunkt
Verfahren: Jeder Spieler würfelt mit einen Würfel
und jeder Spieler fügt seinem eigenen Würfelwurf
die Modifikatoren unten hinzu. Der höhere Wurf
kann den Unterschied zwischen den Würfen vom
Einfluß des Gegenspielers aus dem Zielland
entfernen. Unentschieden werden als Gleichstand
betrachtet und es werden keine Marker entfernt.
MODIFIKATOREN:
+1 für jedes kontrollierte benachbarte Land
+1 wenn benachbart
würfelnden Spielers
zur
Supermacht
des
+1 wenn würfelnder Spielers mehr Einfluß im
Zielland hat als der Gegenspieler
HINWEIS: wenn OP-Punkte für Neuausrichtung
aufgewendet werden, müssen alle OP-Punkte von
dieser
Karte
für
Neuausrichtungswürfe
aufgewendet werden
AUSLEGEN DER
EINFLUSSMARKER
Zweck: Um den Einfluß in einem Land zu
steigern.
Beschränkungen: Alle Marker müssen neben oder
in dasselbe Feld mit eigenen Einflußmarkern gelegt
werden, die auf der Karte waren, als die
Operationskarte ausgespielt wurde.
Kosten:
1
Operationspunkt,
um
einen
Einflußmarker in einem Land auszulegen, das von
einem selbst kontrolliert wird oder unkontrolliert
ist. Es kostet zwei (2) Operationspunkte, einen
Einflußmarker in einem feindlich kontrollierten
Land auszulegen. Wenn sich der Kontrollstatus
eines Landes ändert, während Einflußmarker
ausgelegt werden, werden zusätzliche Marker, die
während dieser Aktion ausgelegt werden, zu den
niedrigeren Kosten ausgelegt.
HINWEIS: wenn OP-Punkte für das Auslegen des
Einflusses aufgewendet werden, müssen alle OPPunkte dieser Karte für das Auslegen von
Zweck: Feindlichen Einfluß in einem Land
reduzieren und möglicherweise Einfluß für die
eigene Supermacht hinzufügen.
BEDINGUNGEN:
Gegenspieler
Einflußmarker im Zielland haben.
muß
Kosten: 1 Karte
Verfahren: multipliziere die Stabilitätszahl des
Ziellandes mit zwei (x2). Dann würfle mit einem
Würfel und füge die Operationspunkte auf der
Karte hinzu. Wenn dieser modifizierte Würfelwurf
größer als die doppelte Stabilitätszahl ist, ist der
Putsch erfolgreich, sonst schlägt er fehl.
Modifikatoren: Keine
Einflüsse:
Einflußmarker:
• Erfolgreicher PUTSCH: Entfernen eine Anzahl
Einflußmarkern des Gegenspielers aus dem
Zielland: die Zahl, die entfernt wird, entspricht der
Zahl , dir durch die Putschentscheidung produziert
wurde. Wenn es nicht genügend gegnerische
Einflußmarker gibt, um entfernt zu werden, füge
eigene Einflußmarker hinzu, die den Unterschied
ausmachen.
• Erfolgloser PUTSCH:
Einflußmarker entfernt.
Es
werden
keine
Militärische OPERATIONEN: Bewegen den
Marker auf der Erforderliche-MilitärischeOperationen-Leiste eine Anzahl von Feldern, die
dem Operationswert auf der Karte entsprechen.
DEFCON-LEISTE: Jeder Putschversuch in einem
Schlachtfeldland baut den DEFCON-Status um
einen Level in Richtung DEFCON 1 (Atomkrieg)
ab.
AUFSTELLUNG
• 8 Früher Krieg Karten an jeden Spieler.
• 'Die China Karte ' an den UdSSR-Spieler.
• 15 UdSSR-Einflußmarker: 1 in Syrien, 1 im
Irak, 3 in Nordkorea, 3 in Ostdeutschland, 1 in
Finnland und 6 irgendwo in Osteuropa.
• 23 US-Einflußmarker: 1 im Iran, 1 in Israel, 1 in
Japan, 4 in Australien, 1 auf den Philippinen, 1 in
Südkorea, 1 in Panama, 1 in Südafrika, 5 im
Vereinigten Königreich und 7 irgendwo in
Westeuropa.
KONTROLLE VON LÄNDERN
Ein Land gilt als kontrolliert durch einen Spieler,
wenn:
• Der Spieler Einflußpunkte in dem Land hat die
größer oder gleich der Stabilitätszahl des Landes
sind und
• Der Einfluß des Spielers in dem Land
überschreiten den Einfluß seines Gegenspielers in
diesem Land um mindestens die Stabilitätszahl des
Landes.
1
FRÜHER KRIEG
ASIEN PUNKTWERTUNG
Beide Seite erhalten:
Anwesenheit: 3
Vorherrschaft: 7
Kontrolle: 9
+1 pro kontrolliertem Schlachtfeldland in der
Region
+1 per kontrolliertem Land, das neben der
gegnerischen Supermacht liegt
DARF NICHT GEHALTEN WERDEN
2
FRÜHER KRIEG
EUROPA PUNKTWERTUNG
Beide Seite erhalten:
Anwesenheit: 3
Vorherrschaft: 7
Kontrolle: Automatischer Sieg
+1 pro kontrolliertem Schlachtfeldland in der
Region
+1 per kontrolliertem Land, das neben der
gegnerischen Supermacht liegt
DARF NICHT GEHALTEN WERDEN
6
FRÜHER KRIEG
DIE CHINA CARD
Beginnt das Spiel beim UdSSR-Spieler.
+1 Operationswert, wenn alle Punkte in Asien
verwendet werden. Gebe die Karte nach dem
Ausspielen an den Gegenspieler weiter.
+1 SP für den Spieler, der diese Karte am Ende
der Runde 10 hält.
7
FRÜHER KRIEG
SOZIALISTISCHE REGIERUNGEN
Verringere den US-Einfluß in Westeuropa um
insgesamt drei Einflußpunkte, entferne nicht
mehr als zwei pro Land.
8
FRÜHER KRIEG
FIDEL*
Entferne allen US-Einfluß in Kuba. UdSSR
erhält genügend Einfluß in Kuba für die
Kontrolle.
Nachdem sie als Ereignis verwendet wurde,
wird sie aus dem Spiel entfernt.
3
FRÜHER KRIEG
MITTLERER OSTEN PUNKTWERTUNG
Beide Seite erhalten:
Anwesenheit: 3
Vorherrschaft: 5
Kontrolle: 7
+1 pro kontrolliertem Schlachtfeldland in der
Region
DARF NICHT GEHALTEN WERDEN
9
FRÜHER KRIEG
VIETNAM REVOLTIERT*
Füge 2 UdSSR-Einfluß in Vietnam hinzu. Für
den Rest der Runde sind UdSSR-Operationen
in Südostasien +1 Wert, wenn alle
Operationspunkte einer Karte in Südostasien
verwendet werden.
Nachdem sie als Ereignis verwendet wurde,
wird sie aus dem Spiel entfernt.
4
FRÜHER KRIEG
DUCKEN UND DE CKUNG
Senkte den DEFCON Level um eins.
Der US-Spieler erhält SPs gleich 5 minus
gegenwärtigen DEFCON Level.
10
FRÜHER KRIEG
BLOCKADE*
Sofern der US-Spieler nicht sofort eine ‘3‘ oder
höhere Operationskarte ablegt, eliminiere allen
US-Einfluß in Westdeutschland.
Nachdem sie als Ereignis verwendet wurde,
wird sie aus dem Spiel entfernt.
5
FRÜHER KRIEG
FÜNFJHAHRESPLAN
UdSSR-Spieler muß per Zufall eine Karte
ablegen. Wenn die Karte ein mit den US
verbundenes Ereignis ist, findet das Ereignis
sofort statt.
11
FRÜHER KRIEG
KOREAKRIEG*
Nordkorea dringt in Südkorea ein. Verringere
DEFCON-Status um einen Level. Würfle mit
einem Würfel und ziehe eins (-1) für jeden USkontrollierten Nachbarn Südkoreas ab. UdSSRSieg bei modifiziertem Würfelwurf von 4-6.
UdSSR fügt zwei auf der MilitärischeOperationen-Leiste hinzu.
Wirkung bei Sieg: 2 SP, ersetze allen USEinfluß in Südkorea durch UdSSR-Einfluß.
Nachdem sie als Ereignis verwendet wurde,
wird sie aus dem Spiel entfernt.
12
FRÜHER KRIEG
RUMÄNISCHE ABDANKUNG
Eliminiere allen US-Einfluß in Rumänien.
UdSSR erhält genügend Einfluß in Rumänien
für die Kontrolle.
Nachdem sie als Ereignis verwendet wurde,
wird sie aus dem Spiel entfernt.
13
FRÜHER KRIEG
ARABISCH-ISAELISCHER KRIEG
Pan-arabische Koalition dringt in Israel ein.
Würfle mit einem Würfel, ziehe eins (-1) für
jeden US-kontrollierten Nachbarn Israels ab.
UdSSR-Sieg bei modifiziertem Würfelwurf von
4-6. UdSSR fügt zwei auf der MilitärischeOperationen-Leiste hinzu.
Wirkung bei Sieg: 2 SP, ersetze allen USEinfluß in Israel durch UdSSR-Einfluß.
14
FRÜHER KRIEG
COMECON*
Rat für gegenseitige Wirtschaftshilfe
Füge 4 UdSSR-Einfluß hinzu, einen in jedem
von vier Nicht-US-kontrollierten Ländern in
Osteuropa.
Nachdem sie als Ereignis verwendet wurde,
wird sie aus dem Spiel entfernt.
15
FRÜHER KRIEG
NASSER*
Füge zwei UdSSR-Einfluß in Ägypten hinzu. US
verliert die Hälfte (aufgerundet) ihres Einflusses
in Ägypten.
Nachdem sie als Ereignis verwendet wurde,
wird sie aus dem Spiel entfernt.
16
FRÜHER KRIEG
WARSCHAUER PAKT GEGRÜNDET*
Entferne allen US-Einfluß aus vier
osteuropäischen Ländern oder füge fünf
UdSSR-Einfluß in Osteuropa hinzu, nicht mehr
als zwei pro Land. Erlaubt das Ausspielen von
NATO.
Nachdem sie als Ereignis verwendet wurde,
wird sie aus dem Spiel entfernt.
17
FRÜHER KRIEG
DE GAULLE FÜHRT FRANKREICH*
Entferne zwei US-Einfluß in Frankreich, füge
ein UdSSR-Einfluß hinzu. Widerrufe Wirkungen
durch NATO für Frankreich.
Nachdem sie als Ereignis verwendet wurde,
wird sie aus dem Spiel entfernt.
18
FRÜHER KRIEG
GEFANGENE NAZIWISSENSCHAFTLER*
Rücke Weltraumrennen-Marker des Spielers
um eine Box vor.
Nachdem sie als Ereignis verwendet wurde,
wird sie aus dem Spiel entfernt.
19
FRÜHER KRIEG
TRUMAN DOKTRIN*
Entferne alle UdSSR-Einflußmarker aus einem
unkontrollierten europäischen Land.
Nachdem sie als Ereignis verwendet wurde,
wird sie aus dem Spiel entfernt.
20
FRÜHER KRIEG
OLYMPISCHE SPIELE
Der Spieler unterstützt Olympia. Gegenspieler
kann boykottieren. Wenn Boykott erklärt,
verringere DEFCON um einen Level und der
Sponsor kann statt dessen vier
Operationspunkte aufwenden. Ansonsten
würfelt jeder Spieler mit einem Würfel, der
Sponsor fügt zwei zum Würfelwurf hinzu. Der
höhere Wurf erhält 2 SP. Bei Gleichstand noch
mal würfeln.
21
FRÜHER KRIEG
NATO*
Ausspielen nach ‘Marshallplan‘ oder
‘Warschauer Pakt
UdSSR-Spieler darf keine Putsch- oder
Neuausrichtungswürfe mehr in USkontrollierten Ländern Europas durchführen.
Nachdem sie als Ereignis verwendet wurde,
wird sie aus dem Spiel entfernt.
22
FRÜHER KRIEG
UNABHÄNGIGE ROTE*
Füge genügend US-Einfluß in Jugoslawien,
Rumänien, Bulgarien, Ungarn oder der
Tschechoslowakei entsprechend dem UdSSREinfluß hinzu.
Nachdem sie als Ereignis verwendet wurde,
wird sie aus dem Spiel entfernt.
23
FRÜHER KRIEG
MARSHALLPLAN*
Erlaubt das Ausspielen von NATO
Füge einen US-Einfluß in sieben Nicht-UdSSRkontrollierten westeuropäischen Ländern hinzu.
Nachdem sie als Ereignis verwendet wurde,
wird sie aus dem Spiel entfernt.
24
FRÜHER KRIEG
INDISCH-PAKISTANISCHER KRIEG
Indien oder Pakistan überfallen den anderen
(Wahl des Spielers). Würfle mit einem Würfel
und ziehe eins (-1) für jedes, vom Gegner
kontrollierte Land neben dem Ziel der Invasion.
Phasenspieler gewinnt bei einem modifizierten
Würfelwurf von 4-6. Der Spieler fügt 2 zur
Militärischen-Operationen-Leiste hinzu.
Wirkung bei Sieg: 2 SP, ersetze allen Einfluß
des Gegenspielers im Zielland durch eigenen.
25
FRÜHER KRIEG
EINDÄMMUNG
Alle weiteren Operationskarten, die durch die
US diese Runde ausgespielt werden, fügen
eins ihrem Wert hinzu (bis zu einem Maximum
von 4)
Nachdem sie als Ereignis verwendet wurde,
wird sie aus dem Spiel entfernt.
26
FRÜHER KRIEG
CIA gegründet*
UdSSR deckt diese Runde ihre Hand auf.
Führe Operationen mit dieser Karte normal
durch.
Nachdem sie als Ereignis verwendet wurde,
wird sie aus dem Spiel entfernt.
27
FRÜHER KRIEG
US/Japan-Verteidigungspakt*
Füge ausreichend US-Einfluß für US-Kontrolle
in Japan hinzu. UdSSR darf keine Putsch- oder
Neuausrichtungswürfe gegen Japan
durchführen.
Nachdem sie als Ereignis verwendet wurde,
wird sie aus dem Spiel entfernt.
28
FRÜHER KRIEG
SUEZKRISE*
Entferne insgesamt vier US-Einfluß aus
Frankreich, dem Vereinigten Königreich und
Israel (nicht mehr als zwei aus einem Land).
Nachdem sie als Ereignis verwendet wurde,
wird sie aus dem Spiel entfernt.
29
FRÜHER KRIEG
OSTEUROPÄISCHE UNRUHEN
Entferne einen UdSSR-Einfluß aus drei
osteuropäischen Ländern. Entferne zwei pro
Land, wenn während des Späten Kriegs
ausgespielt.
30
FRÜHER KRIEG
ENTKOLONISIERUNG
Füge einen UdSSR-Einfluß in vier afrikanischen
und/oder asiatischen Ländern hinzu
31
FRÜHER KRIEG
Roter Schrecken/Säuberung
Ziehe während dieser Runde 1 vom
Operationswert aller gegnerischen Karten ab
(bis zu einem Minimum von 1 OP).
32
FRÜHER KRIEG
UN INTERVENTION
Spiele diese Karte gleichzeitig mit einer
anderen Karte aus, die ein, mit dem
Gegenspieler verbundenes Ereignis enthält.
Das Ereignis wird aufgehoben, aber man darf
deren Operationswert normal verwenden. Die
aufgehobene Ereigniskarte kommt auf den
Ablagestapel.
33
FRÜHER KRIEG
ENTSTALINISIERUNG*
UdSSR darf bis zu vier Einflußpunkte aus nichtUS-kontrollierten Ländern umsetzen.
Nicht mehr als zwei Punkte dürfen im gleichen
Land plaziert werden.
Nachdem sie als Ereignis verwendet wurde,
wird sie aus dem Spiel entfernt.
34
FRÜHER KRIEG
Atomversuchsverbot
Man erhält SPs entsprechend dem DEFCONStatus minus 2, dann verbessere DEFCON um
zwei Level.
35
MITTLERER KRIEG
SÜDAMERIKA PUNKTWERTUNG
Beide Seite erhalten:
Anwesenheit: 2
Vorherrschaft: 5
Kontrolle: 6
+1 pro kontrolliertem Schlachtfeldland in der
Region
DARF NICHT GEHALTEN WERDEN
36
MITTLERER KRIEG
BUSCHKRIEG
Greife ein Land mit einer Stabilität von 1 oder 2
an. Würfle mit einem Würfel und ziehe eins ab,
wenn es ein benachbartes, vom Gegner
kontrolliertes Land gibt. Erfolg bei 3-6. Der
Spieler fügt seiner Militärischen-OperationenLeiste 3 hinzu.
Wirkung bei Sieg: 1 SP und ersetze Einfluß
des Gegenspielers durch eigenen.
37
MITTLERER KRIEG
MITTELAMERIKA PUNKTWERTUNG
Beide Seite erhalten:
Anwesenheit: 1
Vorherrschaft: 3
Kontrolle: 5
+1 pro kontrolliertem Schlachtfeldland in der
Region
+1 pro kontrolliertem Land, das neben der
gegnerischen Supermacht liegt
DARF NICHT GEHALTEN WERDEN
38
MITTLERER KRIEG
SÜDOSTASIEN PUNKTWERTUNG
Beide Seite erhalten:
1 SP für die Kontrolle von:
Burma, Kambodscha/Laos, Vietnam, Malaysia,
Indonesien, die Philippinen.
1 SP für die Kontrolle von Thailand
Nachdem sie gewertet wurde, wird sie aus dem
Spiel entfernt.
DARF NICHT GEHALTEN WERDEN
39
MITTLERER KRIEG
WETTRÜSTEN
Vergleiche den Status jedes Spielers mit der
seiner Militärischen-Operationen-Leiste. Wenn
der Phasenspieler mehr MilitärischeOperationen-Punkte hat, erhält er 1 SP. Wenn
der Phasenspieler mehr MilitärischeOperationen-Punkte hat und den geforderten
Militärische-Operationen-Wert erfüllt hat, erhält
er statt dessen 3 SP.
40
MITTLERER KRIEG
KUBAKRISE*
Setze DEFCON auf Level 2. Jeder weitere
Putschversuch durch den Gegenspieler in
dieser Runde, egal wo, führt zu einem
Atomkrieg. Der Gegenspieler verliert das Spiel.
Diese Karte kann ungültig werden, wenn der
UdSSR-Spieler zwei Einfluß aus Kuba entfernt
oder der US-Spieler zwei Einfluß aus
Deutschland oder der Türkei entfernt.
Nachdem sie als Ereignis verwendet wurde,
wird sie aus dem Spiel entfernt.
41
MITTLERER KRIEG
ATOMUNTERSEEBOOTE*
US-Aktionen beeinflussen nicht die DEFCONLeiste für den Rest der Runde (beeinflußt nicht
Kubakrise).
Nachdem sie als Ereignis verwendet wurde,
wird sie aus dem Spiel entfernt.
42
MITTLERER KRIEG
MORAST*
In der nächsten Aktionsrunde muß der USSpieler eine Operationskarte mit dem Wert 2
oder größer ablegen und kleiner als 5 würfeln.
Wiederhole dies jede US-Spieler-Phase, bis
erfolgreich oder keine entsprechenden Karten
übrig sind. Wenn keine entsprechenden Karte
übrig, das der US-Spieler bis zur nächsten
Runde nur Punktwertungskarten ausspielen.
Nachdem sie als Ereignis verwendet wurde,
wird sie aus dem Spiel entfernt.
43
MITTLERER KRIEG
SALT VERHANDLUNGEN*
Verbessere DEFCON-Status um zwei Level.
Weitere Putschversuche verursachen –1
Würfelwurfmodifikator für beide Spieler für den
Rest der Runde. Der Spieler darf den
Ablagestapel durchsuchen und eine NichtPunktwertungskarte aufnehmen, nachdem er
sie seinem Gegenspieler gezeigt hat.
Nachdem sie als Ereignis verwendet wurde,
wird sie aus dem Spiel entfernt.
44
MITTLERER KRIEG
BÄRENFALLE*
In der nächsten Aktionsrunde muß der UdSSRSpieler eine Operationskarte mit dem Wert 2
oder größer ablegen und kleiner als 5 würfeln.
Wiederhole dies jede UdSSR-Spieler-Phase,
bis erfolgreich oder keine entsprechenden
Karten übrig sind. Wenn keine entsprechenden
Karte übrig, das der UdSSR-Spieler bis zur
nächsten Runde nur Punktwertungskarten
ausspielen.
Nachdem sie als Ereignis verwendet wurde,
wird sie aus dem Spiel entfernt.
45
MITTLERER KRIEG
GIPFEL
Beide Spieler würfeln mit einem Würfel. Jeder
fügt 1 für jede Region hinzu, in der er
Vorherrschaft oder Kontrolle hat. Der höhere
Wurf erhält 2 SP und darf den DEFCON-Marker
um einen Level in eine beliebige Richtung
bewegen.
46
MITTLERER KRIEG
WIE ICH LERNTE, MICH NICHT MEHR ZU
SORGEN*
Setze den DEFCON auf einen beliebigen Level.
Dieses Ereignis zählt wie 5 Militärische
Operationen im Sinne der geforderten
Militärische Operationen.
Nachdem sie als Ereignis verwendet wurde,
wird sie aus dem Spiel entfernt.
47
MITTLERER KRIEG
JUNTA
Lege zwei Einfluß in ein Land Mittel- oder
Südamerika.
Man darf einen freien Putschversuch- oder
Neuausrichtungswurf in einer dieser Regionen
durchführen (unter Verwendung des
Operationswertes dieser Karte).
48
MITTLERER KRIEG
KÜCHENDEBATTEN*
Wenn die US mehr Schlachtfeldländer als die
UdSSR kontrolliert, stecke Gegenspieler in den
Schrank und erhalte 2 SP!
Nachdem sie als Ereignis verwendet wurde,
wird sie aus dem Spiel entfernt.
49
MITTLERER KRIEG
RAKETENNEID
Tausche diese Karte gegen die Operationskarte
des Gegenspielers mit dem höchsten Wert.
Wenn zwei oder mehr Karten vorhanden sind,
wählt der Gegenspieler.
Wenn die getauschte Karte ein eigenes
Ereignis enthält, tritt das Ereignis sofort ein.
Wenn sie ein Ereignis des Gegenspielers
enthält, verwende den Operationswert, ohne
das Ereignis auszulösen. Gegenspieler muß
diese Karte für Operationen während seiner
nächsten Aktionsrunde verwenden.
50
MITTLERER KRIEG
“WIR WERDEN DICH BEGRABEN”*
Sofern nicht UN Intervention in der nächsten
Runde des US-Spielers als Ereignis ausgespielt
wird, erhält die UdSSR 3 SP.
Verringere DEFCON-Status um einen Level.
Nachdem sie als Ereignis verwendet wurde,
wird sie aus dem Spiel entfernt.
51
MITTLERER KRIEG
BREZHNEV DOKTRIN*
Alle UdSSR-Operationskarten erhöhen ihren
Wert um eins (+1) für den Rest dieser Runde
(Maximum von 4).
Nachdem sie als Ereignis verwendet wurde,
wird sie aus dem Spiel entfernt.
52
MITTLERER KRIEG
PORTUGIESISCHES REICH ZERFÄLLT*
Füge zwei UdSSR-Einfluß in beiden SOafrikanischen Staaten und Angola hinzu.
Nachdem sie als Ereignis verwendet wurde,
wird sie aus dem Spiel entfernt.
53
MITTLERER KRIEG
SÜDAFRIKANISCHE UNRUHEN
UdSSR fügt entweder zwei Einfluß in Südafrika
hinzu oder einen Einfluß in Südafrika und zwei
Einfluß in einem beliebigen Land neben
Südafrika.
54
MITTLERER KRIEG
ALLENDE*
UdSSR erhält zwei Einfluß in Chile.
Nachdem sie als Ereignis verwendet wurde,
wird sie aus dem Spiel entfernt.
55
MITTLERER KRIEG
WILLY BRANDT*
Erhalte 1 SP. UdSSR erhält einen Einfluß in
Westdeutschland. Widerrufe NATO für
Westdeutschland.
Dieses Ereignis wird durch Reißen Sie diese
Mauer nieder widerrufen.
Nachdem sie als Ereignis verwendet wurde,
wird sie aus dem Spiel entfernt.
56
MITTLERER KRIEG
MUSLIMREVOLUTION
Eliminiere alle US-Einfluß in zwei der folgenden
Länder: Sudan, Iran, Irak, Ägypten, Libyen,
Saudi Arabien, Syrien, Jordanien.
57
MITTLERER KRIEG
ABM VERTRAG
Erhöhe DEFCON-Level um eins, dann führe
Operationen mit dieser Karte normal durch.
58
MITTLERER KRIEG
KULTURREVOLUTION*
UdSSR darf Die China Karte übernehmen oder
erhält 1 SP, wenn die UdSSR sie bereits
besitzt.
Nachdem sie als Ereignis verwendet wurde,
wird sie aus dem Spiel entfernt.
59
MITTLERER KRIEG
FLOWER POWER*
UdSSR erhält 2 SP für jedes, im folgenden,
durch US ausgespieltes “Krieg” Ereignis
(Arabisch-israelischer Krieg, Koreakrieg,
Buschkrieg, Indisch-pakistanischer Krieg oder
Iran-Irak-Krieg), es sei denn, sie wird durch
eine folgende Karte unspielbar gemacht.
Dieses Ereignis kann durch “Ein Reich des
Bösen” widerrufen werden.
Nachdem sie als Ereignis verwendet wurde,
wird sie aus dem Spiel entfernt.
60
MITTLERER KRIEG
U2 ZWISCHENFALL*
Erhalte 1 SP. Wenn UN Intervention später in
dieser Runde als Ereignis ausgespielt wird,
erhalte einen zusätzlichen 1 SP.
Nachdem sie als Ereignis verwendet wurde,
wird sie aus dem Spiel entfernt.
61
MITTLERER KRIEG
OPEC
Erhalte 1 SP für UdSSR-Kontrolle jeder der
folgenden: Ägypten, Iran, Libyen, Saudi
Arabien, Irak, Golfstaaten und Venezuela.
62
MITTLERER KRIEG
“EINZELNER SCHÜTZE”*
US-Spieler deckt seine Hand auf. Führe
Operationen mit dieser Karte normal durch.
Nachdem sie als Ereignis verwendet wurde,
wird sie aus dem Spiel entfernt.
63
MITTLERER KRIEG
KOLONIALE NACHHUT
Füge einen US-Einfluß in vier verschiedenen
Ländern Afrikas und/oder Südostasien hinzu.
64
MITTLERER KRIEG
PANAMAKANAL ZURÜCKGEGEBEN*
Füge einen US-Einfluß in Panama, Costa Rica
und Venezuela hinzu.
Nachdem sie als Ereignis verwendet wurde,
wird sie aus dem Spiel entfernt.
65
MITTLERER KRIEG
CAMP DAVID ABKOMMEN*
Arabisch-israelischer Krieg Ereignis nicht länger
spielbar. Erhalte 1 SP.
US erhält einen US-Einfluß in Israel, Jordanien
und Ägypten.
Nachdem sie als Ereignis verwendet wurde,
wird sie aus dem Spiel entfernt.
66
MITTLERER KRIEG
MARIONETTENREGIERUNGEN*
US darf einen US-Einfluß in drei Ländern
hinzufügen, die derzeit von keiner Macht
Einfluß enthalten.
Nachdem sie als Ereignis verwendet wurde,
wird sie aus dem Spiel entfernt.
67
MITTLERER KRIEG
KORNVERKÄUFE AN DIE SOWJETS
Wähle per Zufall eine Karte aus der UdSSRHand. Spiele sie aus oder gebe sie zurück.
Wenn sie zurückgegeben wird, verwende diese
Karte, um normal Operationen durchzuführen
68
MITTLERER KRIEG
JOHANNES PAUL II ZUM PAPST GEWÄHLT*
Ziehe in Polen zwei UdSSR-Einfluß ab und
füge einen US-Einfluß hinzu.
Erlaubt das Ausspielen von Solidarität.
Nachdem sie als Ereignis verwendet wurde,
wird sie aus dem Spiel entfernt.
69
MITTLERER KRIEG
LATEINAMERIKANISCHE
TODESSCHWADRONE
Alle Putschversuche des Spielers in Mittel- und
Südamerika haben +1 für den Rest der Runde,
während alle Putschversuche des
Gegenspielers –1 für den Rest der Runde
haben.
70
MITTLERER KRIEG
OAS GEGRÜNDET*
Füge zwei US-Einfluß in Mittel- und
Südamerika hinzu.
Nachdem sie als Ereignis verwendet wurde,
wird sie aus dem Spiel entfernt.
71
MITTLERER KRIEG
NIXON SPIELT DIE CHINA KARTE*
Wenn US Die China Karte besitzt, erhalte 2 SP.
Ansonsten erhält der US-Spieler jetzt Die China
Karte, verdeckt und sie steht für sofortiges
Ausspielen nicht zur Verfügung.
Nachdem sie als Ereignis verwendet wurde,
wird sie aus dem Spiel entfernt.
72
MITTLERER KRIEG
SADDAM WEIST SOWJETS AUS*
Eliminiere allen UdSSR-Einfluß in Ägypten und
füge einen US-Einfluß hinzu.
Nachdem sie als Ereignis verwendet wurde,
wird sie aus dem Spiel entfernt.
73
MITTLERER KRIEG
PENDELDIPLOMATIE
Ausspielen vor den US-Spieler. Während der
nächsten Punktwertung des Mittleren Osten
oder Asien (was zuerst kommt), ziehe ein
Schlachtfeldland von UdSSR-Summe ab, dann
lege diese Karte auf den Ablagestapel.
74
MITTLERER KRIEG
DIE STIMME AMERIKAS
Entferne vier UdSSR-Einfluß aus nichteuropäischen Ländern. Nicht mehr als zwei
dürfen aus einem Land entfernt werden.
75
MITTLERER KRIEG
BEFREIUNGSTHEOLOGIE
Füge drei UdSSR-Einfluß in Mittelamerika
hinzu, nicht mehr als zwei pro Land.
76
MITTLERER KRIEG
GEPLÄNKEL AM USSURI FLUSS*
Wenn die UdSSR Die China Karte hat, gebe sie
mit der Abbildung nach oben weiter und sie
steht zum Ausspielen zur Verfügung. Wenn die
US Die China Karte bereits hat, füge vier USEinfluß in Asien hinzu, nicht mehr als zwei pro
Land.
Nachdem sie als Ereignis verwendet wurde,
wird sie aus dem Spiel entfernt.
77
MITTLERER KRIEG
"FRAGE NICHT, WAS DEIN LAND FÜR DICH
TUN KANN..." *
US-Spieler darf die komplette Hand ablegen
(einschließlich Punktwertungskarten) und
Ersatz vom Kartenstapel ziehen. Die Zahl der
abzulegenden Karten muß vor dem Ziehen des
Ersatzes festgelegt werden.
Nachdem sie als Ereignis verwendet wurde,
wird sie aus dem Spiel entfernt.
78
MITTLERER KRIEG
BÜNDNIS FÜR FORTSCHRITT*
Erhalte 1 SP für jedes US-kontrollierte
Schlachtfeldland in Mittel- und Südamerika.
Nachdem sie als Ereignis verwendet wurde,
wird sie aus dem Spiel entfernt.
79
MITTLERER KRIEG
AFRIKA PUNKTWERTUNG
Beide Seiten erhalten:
Anwesenheit: 1
Vorherrschaft: 4
Kontrolle: 6
+1 pro kontrolliertem Schlachtfeldland in der
Region.
DARF NICHT GEHALTEN WERRDEN.
80
MITTLERER KRIEG
“EIN KLEINER SCHRITT...”
Wenn man auf der Weltraumrennen-Leiste
hinten liegt, spiele diese Karte aus, um den
eigenen Marker auf der Weltraumrennen-Leiste
zwei Boxen nach vorn zu bewegen, man erhält
nur den SP-Wert der zweiten Box.
81
SPÄTER KRIEG
SOLIDARITÄT*
Füge drei US-Einfluß in Polen hinzu. Benötigt
zuvor Ausspielen der Johannes Paul II zum
Papst gewählt.
Nachdem sie als Ereignis verwendet wurde,
wird sie aus dem Spiel entfernt.
82
SPÄTER KRIEG
IRANISCHE GEISELKRISE*
Eliminiere allen US-Einfluß im Iran. Füge zwei
UdSSR-Einfluß im Iran hinzu.
Verdoppelt Wirkung der Terrorismus Karte
gegen US.
Nachdem sie als Ereignis verwendet wurde,
wird sie aus dem Spiel entfernt.
83
SPÄTER KRIEG
DIE EISERNE LADY*
Füge einen UdSSR-Einfluß in Argentinien
hinzu. Entferne allen UdSSR-Einfluß in UK.
Sozialistische Regierungen Ereignis nicht
länger spielbar.
Erhalte 1 SP.
Nachdem sie als Ereignis verwendet wurde,
wird sie aus dem Spiel entfernt.
84
SPÄTER KRIEG
REAGAN BOMBARDIERT LYBIEN*
Erhalte 1 SP für jeweils zwei UdSSR-Einfluß in
Libyen.
Nachdem sie als Ereignis verwendet wurde,
wird sie aus dem Spiel entfernt.
85
SPÄTER KRIEG
KRIEG DER STERNE*
Wenn die US auf der Weltraumrennen-Leiste
vorn liegen, spiele diese Karte aus, um den
Ablagestapel nach einer NichtPunktwertungskarte eigner Wahl zu
durchsuchen. Ereignis tritt sofort ein.
Nachdem sie als Ereignis verwendet wurde,
wird sie aus dem Spiel entfernt.
86
SPÄTER KRIEG
NORDSEEÖL*
OPEC Ereignis nicht länger spielbar. US dürfen
diese Runde acht Karten ausspielen.
Nachdem sie als Ereignis verwendet wurde,
wird sie aus dem Spiel entfernt.
87
SPÄTER KRIEG
DER REFORMER*
Füge vier Einfluß in Europa hinzu (nicht mehr
als zwei pro Land). Wenn UdSSR mehr SP hat
als die US, füge statt dessen sechs Einfluß
hinzu.
UdSSR darf in Europa keine Putschversuche
mehr durchführen.
Nachdem sie als Ereignis verwendet wurde,
wird sie aus dem Spiel entfernt.
88
SPÄTER KRIEG
KASERNEN DER MARINES BOMBARDIERT*
Entferne allen US-Einfluß im Libanon, plus
entferne zwei zusätzlichen US-Einfluß irgendwo
im Mittleren Osten.
Nachdem sie als Ereignis verwendet wurde,
wird sie aus dem Spiel entfernt.
89
SPÄTER KRIEG
SOWJETS SCHIESSEN KAL-007 AB*
Verringere DEFCON-Level um eins.
Erhalte 2 SP. Darf mit dieser Karte
Neuausrichtungswürfe versuchen oder Einfluß
plazieren, wenn Südkorea durch US kontrolliert
wird.
Nachdem sie als Ereignis verwendet wurde,
wird sie aus dem Spiel entfernt.
90
SPÄTER KRIEG
GLASNOST*
Erhalte 2 SP.
Verbessere DEFCON-Level um eins.
Darf mit dieser Karte Neuausrichtungswürfe
versuchen oder Einfluß plazieren, wenn Der
Reformer bereits ausgespielt wurde.
Nachdem sie als Ereignis verwendet wurde,
wird sie aus dem Spiel entfernt.
91
SPÄTER KRIEG
ORTEGA IN NICARAGUA GEWÄHLT*
Entferne allen US-Einfluß in Nicaragua. Darf in
einem Land neben Nicaragua einen freien
Putschversuch (mit dem Operationswert dieser
Karte) durchführen.
Nachdem sie als Ereignis verwendet wurde,
wird sie aus dem Spiel entfernt.
92
SPÄTER KRIEG
TERRORISMUS
Gegenspieler muß per Zufall ein Karte ablegen
oder muß zwei Karten ablegen, wenn Iranische
Geiselkrise bereits ausgespielt wurde.
93
SPÄTER KRIEG
IRAN-CONTRA SKANDAL*
Alle US-Neuausrichtungswürfe haben einen –1
Würfelwurfmodifikator für den Rest der Runde.
Nachdem sie als Ereignis verwendet wurde,
wird sie aus dem Spiel entfernt.
94
SPÄTER KRIEG
CHERNOBYL*
Der US-Spieler darf eine Region auswählen.
Für den Rest der Runde dürfen die UdSSR in
dieser Region keine zusätzlichen EinflußMarker durch das Ausspielen von
Operationskarten hinzufügen.
Nachdem sie als Ereignis verwendet wurde,
wird sie aus dem Spiel entfernt.
95
SPÄTER KRIEG
LATEINISCH-AMERIKANISCHE
SCHULDENKRISE
Sofern die US nicht sofort eine ‚3‘
Operationskarte oder größer ablegen,
verdopple UdSSR-Einfluß in zwei Ländern
Südamerikas.
96
SPÄTER KRIEG
REISSEN SIE DIESE MAUER NIEDER*
Widerruft/verhindert Willy Brandt. Füge drei USEinfluß in Ostdeutschland hinzu. Führe einen
freien Putschversuch (unter Verwendung des
Operationswertes dieser Karte) oder
Neuausrichtungswurf in Europa durch.
Nachdem sie als Ereignis verwendet wurde,
wird sie aus dem Spiel entfernt.
97
SPÄTER KRIEG
“EIN REICH DES BÖSEN”*
Widerruft (oder verhindert) Flower Power.
Erhalte 1 SP.
Nachdem sie als Ereignis verwendet wurde,
wird sie aus dem Spiel entfernt.
98
SPÄTER KRIEG
ALDRICH AMES*
US-Spieler muß seine Hand ablegen. UdSSRSpieler ordnet dann die Karten des USSpielers. US-Spieler muß die Hand in dieser
Reihenfolge ausspielen. US-Spieler darf Die
China Karte für den Rest dieser Runde nicht
ausspielen.
Nachdem sie als Ereignis verwendet wurde,
wird sie aus dem Spiel entfernt.
99
SPÄTER KRIEG
PERSHING II AUFGESTELLT*
Erhalte 1 SP.
Entferne einen US-Einfluß aus bis zu drei
Ländern Westeuropas.
Nachdem sie als Ereignis verwendet wurde,
wird sie aus dem Spiel entfernt.
100
SPÄTER KRIEG
WARGAMES*
Wenn DEFCON-Status 2, darf man das Spiel
sofort beenden, nachdem man dem
Gegenspieler 6 SPs gegeben hat.
Was ist mit einem netten Schachspiel?
Nachdem sie als Ereignis verwendet wurde,
wird sie aus dem Spiel entfernt.
101
SPÄTER KRIEG
FORMOSA RESOLUTION*
Taiwan sollte bei der Punktwertung wie ein
Schlachtfeldland behandelt werden, wenn die
US Taiwan kontrollieren, wenn die Asien
Punktwertung Karte ausgespielt wurde. Taiwan
ist kein Schlachtfeldland für alle anderen
Spielzwecke. Diese Karte wird abgelegt,
nachdem die US Die China Karte ausgespielt
haben.
Nachdem sie als Ereignis verwendet wurde,
wird sie aus dem Spiel entfernt.
102
SPÄTER KRIEG
IRAN-IRAK-KRIEG*
Iran oder Irak greifen einander an. Würfle mit
einem Würfel und ziehe eins für jedes, vom
Gegner kontrollierte Land neben dem
Invasionsziel ab. Phasenspieler gewinnt bei
einem modifizierten Würfelwurf von 4-6. Der
Spieler fügt 2 zur Militärische-OperationenLeiste hinzu.
Wirkungen des Sieges: 2 SP, ersetze Einfluß
des Gegenspielers im Ziel durch den eigenen.
Nachdem sie als Ereignis verwendet wurde,
wird sie aus dem Spiel entfernt.
103
SPÄTER KRIEG
ABTRÜNNIGE
Spiele in der Schlagzeilenphase aus, um das
UdSSR-Schlagzeilen-Ereignis zu widerrufen,
einschließlich Punktwertungskarte. Widerrufene
Karte kommt auf den Ablagestapel.
Wenn Abtrünnige durch UdSSR während der
sowjetischen Aktionsrunde ausgespielt wird,
erhalten US 1 SP.
Nachdem sie als Ereignis verwendet wurde,
wird sie aus dem Spiel entfernt.
104
Twilight Struggle
Punktwertung Zusammenfassung
Anwesenheit: Kontrolle von einem oder
mehreren Ländern in einer Region.
Vorherrschaft: Kontrolle von mehr Länder und
mehr Schlachtfeldländer zu haben in der
Region als der Gegenspieler. Muß die Kontrolle
mindestens eines Nicht-Schlachtfeldlandes und
eines Schlachtfeldlandes haben.
Kontrolle: Kontrolle mehrerer Länder und aller
Schlachtfeldländer in der Region.
+1 P pro kontrolliertem Schlachtfeldland in der
Region
+1 SP pro kontrolliertem Land neben der
gegnerischen Supermacht.