Zelda Timeline – Von Jumbie für Zelda Europe Bereits jedes Zelda

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Zelda Timeline – Von Jumbie für Zelda Europe Bereits jedes Zelda
Zelda Timeline – Von Jumbie für Zelda Europe
Bereits jedes Zelda-Spiel für sich allein genommen bietet uns Fans eine schier unerschöpfliche
Inspirationsquelle für die eigene Kreativität (FanArt, FanFics usw.). Betrachtet man aber einmal sämtliche
erschienenen Titel als ein großes Ganzes, so eröffnet sich noch ein weiterer attraktiver Aspekt der Zelda-Serie,
der seit Jahren unzählige Fans beschäftigt hält und sie mit jedem neuen Spiel zum Aufstellen von interessanten
Theorien und Diskussionen anregt: das Austüfteln der Zelda-Zeitleiste (oder auf Englisch "timeline theorizing").
Im Gegensatz zu vielen anderen Videospielen nämlich ist The Legend of Zelda eine Serie, deren einzelne Folgen
sich nicht eindeutig nach einer bekanntgegebenen Reihefolge anordnen lassen. Laut Nintendo gibt es eine
offizielle Zeitleiste, die sämtliche Zelda-Spiele umfasst. Allerdings handelt es sich hierbei um ein vertrauliches
Dokument. Laut Eiji Aonuma haben nur Mastermind Miyamoto, der Chefentwickler von Skyward Sword und er
selbst Zugang zu dieser Datei.
Viele Fans sind jedenfalls selbständig am Grübeln darüber, wie die einzelnen Zelda-Teile wohl hintereinander
passen. Sie suchen in den Spielen nach Hinweisen auf andere Teile der Serie, um Anhaltspunkte für die zeitliche
Platzierung aller 14 erschienenen Spiele zu erhalten. Hat man genug gefunden und die persönliche Reihenfolge
steht fest, bezeichnet man dies als Zeitleisten-Theorie.
Nun ist es angesichts der Vielzahl an Zelda-Titeln und der vagen Verbindungen zwischen ihnen
selbstverständlich, dass keine der von Fans aufgestellten Zeitleisten als die offizielle Reihenfolge zu verstehen
ist. Aber nichtsdestotrotz macht es Spaß, sich seine eigenen Gedanken über die Anordnung der Zelda-Spiele zu
machen; für viele macht gerade diese Ungewissheit den Zauber von Zelda aus.
Unzählige Fansites haben eine Sektion, die ihre persönliche Zeitleisten-Theorie präsentiert, und wir finden, dass
dieser Aspekt von The Legend of Zelda auch auf ZeldaEurope nicht fehlen darf. Daher werde ich nun zunächst
alle Spiele nach ihrem Erscheinungsdatum durchgehen und diejenigen Verknüpfungen aufzeigen, die eindeutig
feststehen. Danach werde ich die weltweit beliebtesten Theorien zur Anordnung der unklaren Spiele vorstellen,
sowie meine eigene Auffassung.
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# The Legend of Zelda (NES, 1987)
Im allerersten Zelda (LoZ) krallt sich der Dämon Ganon das Triforce der Kraft, verwüstet das Königreich Hyrule,
und trachtet nun nach dem Triforce der Weisheit, welches im Besitz der Prinzessin Zelda ist. Diese aber bricht
ihr Triforce in acht Splitter, die sich im ganzen Land verstecken. Bevor Zelda von Ganon entführt wird, schickt
sie ihre Zofe Impa los, um einen Helden zu suchen. Impa wird bald in dem Jungen Link fündig, der daraufhin
loszieht, die acht Splitter zu vereinen und damit Ganon entgegenzutreten. Am Ende tötet er Ganon.
# The Adventure of Link (NES, 1988)*
Das Nachfolgespiel The Adventure of Link (AoL) ist wenige Jahre nach LoZ angesiedelt. Link ist inzwischen
erwachsen, als plötzlich ein Triforce-Zeichen auf seiner Hand erscheint. Impa weiß Rat und führt Link ins
Nordschloss, wo seit Jahrhunderten eine uralte Prinzessin Zelda schläft. Sie war die Tochter eines guten Königs
der mit Hilfe des Triforce regierte, und sie war nach dessen Tod von einem bösen Zauberer verflucht worden.
Impa zeigt Link das Testament des alten Königs, welches ein drittes Triforce, das des Mutes, erwähnt. Der König
versiegelte es im größten Tempel Hyrules, wo es bis heute die Ankunft eines würdigen Nachfolgers erwartet,
der das Triforce-Zeichen tragen wird.
Da Link dieser Auserwählte ist, bricht er auf, das letzte Triforce zu erringen und mit der Macht aller drei
vereinten Triforce-Stücke die schlafende Zelda zu wecken. Ganon ist während des ganzen Spiels tot, doch seine
verbliebenen Anhänger haben vor, Link zu opfern, um ihren Meister wiederzubeleben. Die Prinzessin Zelda aus
LoZ taucht nicht auf, sie ist jemand anderes als die schlafende Zelda.
*Auf die japanische Version bezogen.
# The Legend of Zelda: A Link to the Past (SNES, 1991)
Das dritte Spiel, ALttP, behandelt eine frühere Epoche in Hyrule's Geschichte, denn es erzählt die
Schöpfungsgeschichte und erklärt wie Ganon sich von einem einfachen Räuber in den Dämon verwandeln
konnte, den wir in LoZ sahen.
Das Spiel beginnt damit, dass Link (ein Vorfahre des LoZ-Link) einen telepathischen Hilferuf von Prinzessin
Zelda empfängt, die im Burgverlies sitzt. Als er sie befreit, berichtet Zelda, dass der böse Zauberer Agahnim die
Macht übernommen und bereits sechs von sieben Mädchen in eine fremde Dimension verbannt hat; Zelda sollte
die Letzte sein.
Die Legende vom Siegelkrieg besagt nämlich, dass vor langer Zeit ein Räuber namens Ganondorf das Wünsche
erfüllende Triforce aus dem Heiligen Reich stahl, sich damit in den Dämon Ganon verwandelte, und Hyrule
angriff. Doch die Ritter von Hyrule leisteten ihm Widerstand, und obwohl viele starben, verschufen sie den
Sieben Weisen Zeit, Ganon im Heiligen Reich einzusperren. Das Triforce behielt er allerdings, und die Welt in der
er versiegelt war, verwandelte sich unter seinem Einfluss in die Schattenwelt. Nun versucht Agahnim, das Siegel
zu brechen und seinen Meister zu befreien, indem er die sieben Mädchen – Nachfahren der Sieben Weisen – in
die Schattenwelt befördert. Leider kann Link nicht verhindern, dass später dieses Schicksal auch Zelda
widerfährt, und somit bricht das Siegel. Nun muss Link die Invasion des Bösen aufhalten, indem er in der
Schattenwelt die Maiden befreit und mit ihrer Hilfe zu Ganon vordringt. Am Ende tötet er den Dämon und bringt
das ganze Triforce nach Hyrule.
Dies ebnet den Weg für den in AoL erwähnten König der mit dem Triforce regierte. Obwohl Ganon in ALttP
stirbt, ist seine Anwesenheit in LoZ dadurch zu erklären, dass er wiederbelebt worden sein muss (AoL deutete
an, dass dies möglich ist).
# The Legend of Zelda: Link's Awakening (GB, 1993)
Das Spiel LA wurde als Zusatzgeschichte zu einem der Hauptspiele entworfen. Der Held Link, der vor Kurzem
erst Ganon getötet hat, tritt eine Seereise in ferne Länder an. Es kommt jedoch ein Gewitter auf und sein Boot
kentert. Nur dank dem göttlichen Windfisch überlebt Link, denn er bettet ihn magisch in eine von ihm
erträumte Insel ein. Um diesen Traum verlassen zu können, muss Link alle Albträume vertreiben und den
Windfisch wecken. Seinerzeit war es naheliegend, dass LA direkt nach ALttP stattfindet - doch heutzutage ist
dies nicht mehr so sicher (später mehr).
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Damalige Zeittheorie:
ALLTP + LA
→
TLOZ + AOL
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------# The Legend of Zelda: Ocarina of Time (N64, 1998)
Dieser berühmte Teil legte nicht nur den Grundstein der Zelda-Community, sondern verkomplizierte durch seine
Zeitreise-Thematik auch die insgesamte Zeitleiste.
Angelegt als Vorgeschichte zu ALttP, spielt OoT Jahrhunderte vor diesem. Es zeigt abermals eine frühere
Generation von Link und Zelda, und lässt uns hautnah an den Ereignissen des Siegelkriegs teilhaben. Wir
erleben, wie der Räuber Ganondorf ins Heilige Reich eindringt, das Triforce der Kraft stiehlt, Hyrule erobert, und
schließlich zum Dämon wird. Link wird zum Helden der Zeit ernannt, bringt die Sieben Weisen zusammen, und
tritt gegen den Tyrannen an, der daraufhin im Heiligen Reich versiegelt wird. Von den in ALttP erwähnten
Rittern ist allerdings keine Spur; stattdessen ist es Link allein, der Ganon bekämpft. Vielleicht waren die "Ritter"
bloß eine Metapher für den Helden.
Das Komplizierte an OoT ist, dass Link sieben Jahre in der Zeit hin und her reisen kann. Als er als Kind das
Heilige Reich betritt, fällt er in Stasis und erwacht erst sieben Jahre später als Erwachsener. Am Ende, nachdem
in der Zukunftswelt Ganon verbannt wurde, ermöglicht Zelda Link, seine verlorenen Jahre nachzuholen, indem
sie ihn in die Vergangenheitswelt zurückschickt. Der Abspann zeigt, wie nach Link's Abreise die Leute in der
Zukunftswelt feiern, was bedeutet, dass dieser Zeitstrang bestehen bleibt und nicht etwa ausgelöscht wird.
Gleichzeitig wird aber auch der Zeitstrang der Vergangenheit fortgeführt, denn dort lebt Link nun.
# The Legend of Zelda: Majora's Mask (N64, 2000)
MM ist eine weitere Zusatzgeschichte, diesmal zu OoT. Link, nach dem Sieg über Ganon wieder ein Kind, bricht
zu neuen Abenteuern auf. Im Wald wird er aber von einem maskierten Kobold überfallen, der in die Parallelwelt
Termina flüchtet. Link jagt ihm nach, muss jedoch feststellen, dass er nur wieder nach Hyrule zurück kann,
wenn er in Termina den drohenden Aufschlag des Mondes verhindert. Am Ende geht alles gut aus, und Link ist
wieder zurück im Wald.
MM beeinflusst die Zeitleiste insoweit, als dass es direkt an OoT's Vergangenheits-Ende anknüpft und die
Geschichte Hyrules neu schreibt. Wie kann die Zukunftswelt von OoT im selben Zeitstrang mit MM stattfinden,
wenn Link sich während der besagten sieben Jahre in Termina rumtreibt anstatt im Heiligen Reich zu
schlummern? Vieles deutete darauf hin, dass die Zeitleiste nun nach OoT in zwei parallele Stränge geteilt war –
nach dem Vergangenheits-Ende spielt MM, und nach dem Zukunfts-Ende spielen ALttP, LA, LoZ und AoL. Diese
Idee passte zwar den meisten Fans gar nicht, doch inzwischen haben die Entwickler selbst bestätigt, dass sich
die Zelda-Zeitleiste nach OoT spaltet.
# The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC, 2001)
Das Oracles-Doppelpack ist wenig mit den vorigen Spielen verbunden. Die einzigen Hinweise auf ihren Platz in
der Zeitleiste sind: Das komplette Triforce wird im Schloss Hyrule aufbewahrt, und Ganon ist schon lange tot.
Wie es nicht anders sein könnte, wird wieder eine neue Generation von Link und Zelda eingeführt. Link wird
diesmal vom Triforce auf eine Mission in zwei ferne Länder geschickt, die jeweils von Tyrannen heimgesucht
werden. Obwohl Link mit beiden Übeltätern abrechnet, hat es deren angerichtete Verwüstung einem noch
größeren Monster ermöglicht, ins Leben zurückzukehren: Ganon. Ihm wird jedoch nur ein sehr kurzer
Aufenthalt unter den Lebenden gewährt, denn Link tötet ihn sofort.
Im Abspann verabschiedet sich der Held an Hyrule's Strand von Zelda und segelt in einem Boot los, das
vollkommen demjenigen in LA gleicht. Dies legt die Vermutung nahe, dass das erste GameBoy-Zelda nun mit
dem Oracles-Duo eine neue Vorgeschichte erhalten hat und demzufolge doch nicht nach ALttP spielt. Darüber
sind sich die Fans jedoch äußerst uneinig; es ist nicht endgültig beweisbar, ob LA nach Oracles oder nach ALttP
stattfindet.
Genausowenig eindeutig kann Oracles' Platz in der gesamten Zeitleiste festgestellt werden. Sicher ist nur, dass
sich zu Beginn von Oracles das Triforce im Besitz der Königsfamilie befindet, Ganon vor langer Zeit getötet
worden war, und ein neuer Link am Start ist. Somit können die Spiele entweder Jahrzehnte nach AoL oder nach
ALttP stattfinden.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Damalige Zeittheorie:
OOT
→
MM
→
ALTTP (+LA)
→
(Oracles (+LA))
→
TLOZ + AOL
→
(Oracles (+LA))
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------# The Legend of Zelda: Four Swords (GBA, 2002)
Als ALttP für den GBA neu veröffentlicht wurde, lag ihm ein neues Mehrspieler-Spiel namens Four Swords bei.
Die beiden Spiele haben von den Geschichten her nichts miteinander zu tun.
In FS wird eine ganz neue Legende erzählt, nämlich die vom bösen Zauberer Vaati, der vor langer Zeit Hyrule
angriff. Es erschien ein Held, der sich mit Hilfe eines mystischen Schwertes in vier Personen spaltete und Vaati
daraufhin in der Klinge jenes Schwertes einsperrte. Jahrhunderte später befreit sich Vaati jedoch und entführt
Prinzessin Zelda. Link nimmt das legendäre Schwert der Vier an sich und kämpft viergeteilt gegen den
Zauberer. Am Ende wird dieser erneut in der Schwertklinge eingesperrt.
Da FS weder Ganon noch das Triforce beinhaltet, konnte es zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung so gut wie
überall in der Zeitleiste hingepackt werden.
# The Legend of Zelda: The Wind Waker (GC, 2003)
Kein anderes Zelda-Spiel hatte drastischere Auswirkungen auf die Zeitleiste als TWW. Der Vorspann erzählt in
Legendenform die Ereignisse von OoT, also dass der Held der Zeit Ganon besiegte und dann in den Wirren der
Zeit verschwand. Bisher war man davon ausgegangen, dass zwischen OoT's Zukunft und ALttP keine anderen
Spiele stattfanden – doch TWW widerlegte dies. Die Legende fährt nämlich fort, dass sich Ganon einige Jahre
später befreite und Hyrule erneut angriff, doch diesmal erschien der Held der Zeit nicht, um ihn zu stoppen.
Den Menschen blieb nur zu beten, und die Göttinnen wiesen sie an, auf den Bergen Zuflucht zu suchen,
während unten in Hyrule die Zeit stehen blieb und das Land in eine Blase gehüllt wurde. Es begann unaufhörlich
zu regnen, bis das Königreich unter einem Ozean versiegelt war – mitsamt Ganon. Oberhalb des Meeres blieben
nur kleine Inselchen übrig, und die Leute vergaßen das Schicksal ihrer alten Heimat.
Eines Tages trifft der junge Insulaner Link die Piratin Tetra (die in Wirklichkeit Zelda ist). Sie werden auf
Ganondorf aufmerksam, der es irgendwie auf die Oberwelt geschafft hat. Rasch gesellt sich der alte König von
Hyrule zu Link, um ihn zum Helden auszubilden. Er will Ganondorf das Triforce abnehmen und Hyrule an die
Oberfläche wünschen. Als es aber schließlich soweit ist, bemerkt der König, dass Ganondorf denselben Wunsch
hat, und beschließt sein Land zu opfern, um Ganondorf endgültig zu besiegen. Das Triforce erfüllt den Wunsch,
die Blase um Hyrule zerbricht und die Wassermassen fluten das Land, während Link Ganondorf den Todesstoß
verpasst. Am Ende sind Link und Tetra zurück auf dem Meer und brechen zu neuen Abenteuern auf.
Dieses jähe Ende für Hyrule schockierte die Fans. Angesichts der Tatsache, dass ALttP, LoZ und AoL unmöglich
vor TWW stattfinden konnten, schlugen viele vor, Hyrule würde eines Tages wieder "entflutet" werden und somit
den Schauplatz für jene älteren Spiele darstellen. Allerdings ist der Untergang und etwaige Wiederaufstieg des
Landes zwischen den so eng verbundenen OoT und ALttP doch sehr unglaubwürdig.
Die Alternative dazu war, ALttP und den Rest der Spiele einfach hinter OoT's anderem Ende, dem
Vergangenheits-Ende mit MM, anzusiedeln, was bedeutet, dass TWW und ALttP in zwei parallelen Zeitleisten
stattfänden.
Die Fans tappten im Dunkeln, diese wichtige Frage würde in den nächsten drei Jahren nicht geklärt werden.
# The Legend of Zelda: Four Swords Adventures (GC, 2004)
Auch FSA, die Fortsetzung des neuartigen Four Swords, machte die Zeitleiste nicht verständlicher. Zuerst sah es
zwar aus, als gebühre die Rolle des Schurken erneut Vaati. Der Vorspann erwähnt die Geschehnisse von FS, das
unmittelbar vorher stattfand und denselben Link zeigte. Nicht viel später taucht nun ein dunkler Doppelgänger
von Link auf, der die sechs Maiden entführt und dorthin flieht, wo das Schwert der Vier – mit Vaati darin –
aufbewahrt wird. Link will ihm das Handwerk legen, doch da er unbewaffnet ist, bleibt ihm nichts übrig, als das
Schwert der Vier zu ziehen, obwohl dies Vaati's sichere Freilassung bedeutet. Gesagt, getan – er wird leider
sofort von dem Zauberer ans andere Ende des Landes gewirbelt. Erneut viergeteilt, machen sich die Links auf,
die Mädchen zu befreien und Vaati zu bekämpfen. Unterwegs jedoch enthüllt sich Stück für Stück eine düstere
Wahrheit:
In der Wüste war ein Mann namens Ganondorf wiedergeboren worden, der sich kürzlich eines Dreizacks
bemächtigt hat, in dem der Geist des uralten Dämons haust. Vier im Kampf gefallene Hyrule-Ritter verraten
uns, dass Ganon den dunklen Link erschaffen und sich Vaati untertan gemacht hat. Letzterer wird schließlich
von den Links getötet, und wenig später rechnen sie mit Ganon ab. Die sieben Mädchen versiegeln Ganon dann
in der Klinge des Schwerts der Vier, wie einstmals Vaati.
Da FSA unmittelbar nach FS spielt und neben Vaati den wiedergeborenen Ganon beinhaltet, können beide
Spiele nicht mehr irgendwann stattfinden, sondern nur nach einem Spiel in dem Ganon starb. Die vier
Kandidaten hierfür: LoZ+AoL, ALttP(+LA), Oracles(+LA) oder TWW.
Außerdem erinnert FSA ein wenig an die Siegelkrieg-Legende, ALttP's Vorgeschichte: Die Ritter von Hyrule
opfern sich, damit die Sieben Weisen am Ende Ganon versiegeln können. Obwohl man bisher annahm, dass
OoT den Siegelkrieg darstellte, verstanden viele Fans nun FSA als den Siegelkrieg, da ja ALttP's Platz hinter OoT
sowieso schon durch TWW in Frage gestellt worden war. Dieser Theorie zu Folge wäre also die Reihenfolge
FS+FSA > ALttP denkbar.
Allerdings muss man bedenken, dass in FSA keine Weisen sondern lediglich Mädchen auftauchen, die Ganon
auch nicht in der Schattenwelt sondern im Schwert der Vier versiegeln, und dass viele Ereignisse aus ALttP's
Vorgeschichte (z.B. Ganon's Diebstahl des Triforce) in FSA nicht vorkommen.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Damalige Zeittheorie A:
OOT
→ MM
→
→
(FS + FSA) →
ALTTP (+LA) →
(Oracles (+LA))
→ (FS + FSA) →
TLOZ + AOL → (Oracles (+LA))
TWW
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Damalige Zeittheorie B:
OOT
→
MM
→ TWW
→
(FS + FSA) →
ALTTP (+LA) →
(Oracles (+LA))
→ (FS + FSA) →
TLOZ + AOL → (Oracles (+LA))
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------# The Legend of Zelda: The Minish Cap (GBA, 2005)
Dieses Spiel kehrt zu dem zurück, was FSA nicht schaffte: Vaati als alleiniger Schurke. So wie OoT die Herkunft
Ganons erklärte, gibt TMC Auskunft über Vaati's Anfänge. Zudem ist der Spieler selbst für die Anfertigung des
Schwerts der Vier zuständig. Somit stellt TMC eine Vorgeschichte zu FS+FSA dar, doch wieviel Zeit und Spiele
dazwischen liegen, ist unbekannt.
Vaati gehört dem winzig kleinen Minish-Volk an, das vor Urzeiten vom Himmelreich nach Hyrule kam und dort
siedelte. Sie unterstützten den Held der Menschen im Kampf gegen böse Geister mit einem Schwert und einem
goldenen Licht. In Gedenken dieser Legende feiern die Hyruler noch heute jährlich ein Fest.
Eines Tages entwendet der junge Vaati eine magische Mütze, die ihn in Menschengestalt verwandelt und ihm
Zauberkräfte gibt. Er hörte, dass einen das goldene Licht im Besitz der Königsfamilie in einen Dämon
verwandeln kann, und will dieses stehlen. Als er Prinzessin Zelda versteinert, das legendäre Schwert zerbricht
und die eingesperrten Geister freilässt, macht sich Link auf, die kaputte Klinge zum Schwert der Vier
umzuschmieden und Zelda zu erlösen. Vaati findet heraus, dass das goldene Licht durch Zelda's Körper fließt,
und beginnt es ihr abzusaugen. Link kommt gerade noch rechtzeitig um ihr Leben zu retten, doch Vaati ist
trotzdem zum Monster geworden. Er kann allerdings der Macht der vier Links nicht trotzen, und explodiert. Ob
er starb oder im Schwert versiegelt wurde (wie es die Vorgeschichte von FS verlangt), lässt sich nicht
feststellen.
TMC gibt keine Hinweise auf Ganon oder das Triforce, weshalb viele es vor OoT ansiedeln, mit den FS-Spielen
irgendwann nach OoT. Andere aber finden, keinerlei Spiele sollten zwischen TMC und FS/FSA liegen (obwohl
nichts dagegen spräche), und setzen alle drei irgendwann nach OoT – oft sogar nach TWW in einem neuen
Hyrule. Es gibt außerdem eine Theorie, dass das goldene Licht in Wahrheit das Triforce sei, doch ob das stimmt
oder nicht, beeinflusst die insgesamte Zeitleiste nicht wirklich.
# The Legend of Zelda: Twilight Princess (GC / Wii, 2006)
Das lang erwartete TP war wieder ein klassisches "Link-Zelda-Ganon-Triforce"-Spiel. Produzent Aonuma gab
bekannt, dass TP in einem parallelen Zeitstrang zu TWW stattfindet, und zwar nach OoT's Vergangenheits-Ende.
Als Link wieder ein Kind war, informierte er Zelda über Ganondorf, der in diesem Zeitstrang noch frei herumlief.
Sechs geisterhafte Weise nahmen den Verbrecher fest und verurteilten ihn zum Tod, doch direkt nachdem ihn
das Schwert durchbohrt hatte, offenbarte er, dass er das Triforce der Kraft besaß. Dieses hielt ihn am Leben,
und er befreite sich. In ihrer Not öffneten die Weisen das Portal in eine fremde Welt, und Ganondorf wurde
hineingesogen.
Zu Beginn des Spiels legt sich ein bedrohliches Zwielicht über Hyrule, das die Menschen in Geister verwandelt.
Nur Link wird zum Wolf, da er das Triforce des Mutes trägt. Er verbündet sich mit der Koboldin Midna, die sich
selbst am Urheber des Zwielichts, Zant, rächen will. Midna und Zant gehören beide einem Stamm an, der vor
Jahrhunderten in Hyrule einfiel um das Triforce zu erobern, und der schließlich von den Göttinnen ins ferne
Zwielicht-Reich verbannt wurde. Dies ist dieselbe Dimension, die später auch als Gefängnis für Ganondorf
herhielt. Selbiger begegnete natürlich eines Tages Zant, und mit vereinten Kräften brachen sie aus und ließen
das Zwielicht auf Hyrule los.
Das dritte Triforce ist bei Zelda. Nachdem Link das Zwielicht aus Hyrule vertrieben hat, verschmilzt Zelda mit
Midna, um ihr Leben zu retten, und Midna findet sich mit dem Schicksal ihres Volks ab. Die drei töten zuerst
Zant und dann Ganon, welcher vom Triforce der Kraft verlassen wird. Am Schluss trennen sich die Damen
wieder und Midna kehrt ins Zwielicht-Reich zurück.
Während TP zwar die Gültigkeit der Parallel-Zeitleiste bestätigte, zwängte es sich direkt nach OoT+MM, so dass
es schien, dass ALttP nun endgültig nicht mehr direkt nach OoT stattfinden konnte. Ganon's Tod in TP und seine
Wiedergeburt in FSA machen die Reihenfolge TP > FS+FSA möglich, gefolgt von ALttP, oder aber man packt die
letzteren drei hinter TWW in ein neues Hyrule.
Vielleicht jedoch ist dies nicht die einzige Lösung, denn es könnte ja noch einen dritten Zeitstrang geben, in
welchem ALttP und andere ältere Spiele stattfinden. Nimmt man an, dass die Überflutung Hyrules vor TWW ein
gedanklich alternatives Szenario zu dem ist, was in ALttP passiert, würde dies zumindest ermöglichen, dass
sowohl TWW und TP als auch ALttP alle direkt nach OoT stattfinden.
# The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (NDS, 2007)
Phantom Hourglass wurde zweifelos als Zusatzgeschichte zu TWW entworfen, da es dieselben Link und Tetra auf
ihrer Entdeckungsfahrt über das Meer begleitet. Es scheint, dass PH kaum etwas zur Zeitleiste beiträgt.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Nun sind wir endlich durch – total verwirrend, oder nicht? Deshalb fasse ich nun noch einmal zusammen, wie
heutzutage die drei weltweit gängigsten Grund-Konstrukte einer Zelda-Zeitleiste aussehen (mit ungewissen
Plätzen für die eingeklammerten Spiele):
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Variante: The Wind Waker vernichtet Hyrule
TMC → OOT
→ MM
→
TP
→
FS + FSA
→
ALTTP (+LA)
→ (Oracles (+LA))
→
TLOZ + AOL
→
(Oracles (+LA))
→ TWW + PH
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Variante: Nach The Wind Waker wird ein neues Hyrule geschaffen
(TMC) → OOT
→ MM
→
TP
→ TWW → PH → (TMC) → FS + FSA → ALTTP (+LA) → (Oracles (+LA)) → TLOZ + AOL → (Oracles (+LA))
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Variante: Drei Zeitstränge
→ MM
(TMC) → OOT
→
TP
→ ALTTP (+LA)
→
→
(FS + FSA)
(Oracles (+LA))
→
FS + FSA
→
TLOZ + AOL
→ (Oracles (+LA))
→ TWW → PH
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Jetzt liegt es bei euch, zu entscheiden, welche Reihenfolge ihr bevorzugt. Die wichtigsten Argumente für und
gegen die Plätze der Spiele habe ich bereits gegeben, aber natürlich könnt ihr noch viele weitere Hinweise und
Möglichkeiten finden, wenn ihr euch selbst intensiv mit den Spielen beschäftigt.
Meine persönliche Zeitleisten-Theorie:
Ich selbst habe mich für Variante c) entschieden, weil es mir sehr wichtig ist, dass keine Spiele zwischen OoT
und ALttP liegen, denn die seit jeher bestehende Verbindung zwischen diesen beiden gefällt mir ausgesprochen
gut.
Meine Reihenfolge beginnt mit TMC. Jahrhunderte später geschieht OoT, und nach dessen Ende teilt sich die
Zeitleiste entzwei. Im Vergangenheits-Strang geschieht zuerst MM und später TP, und dann keine anderen
Spiele mehr.
Im Zukunfts-Strang lassen sich nun zwei mögliche Szenarien erdenken: Entweder der Held erscheint, um
Agahnim zu besiegen und Ganon's Befreiung aus der Schattenwelt zu verhindern (ALttP), oder aber der Held
erscheint nicht, und Ganon kann ungehindert nach Hyrule entkommen und löst somit die Sintflut aus (TWW).
Natürlich kann immer nur eins davon gleichzeitig passieren, aber das andere könnte ja in einer alternativen
Wirklichkeit stattfinden.
Der TWW-Strang endet für mich mit PH. Der ALttP-Strang wird von Oracles fortgeführt, dem direkt LA folgt (da
sie beide dasselbe Boot zeigen). Ganon stirbt in Oracles, und wird später in FS+FSA wiedergeboren. Ganon wird
im Schwert der Vier eingesperrt. Danach findet die Geschichte der schlafenden Zelda statt. Eines Tages
schwindet die Kraft des Schwertes, und Ganon kommt frei. Er schnappt sich das Triforce der Kraft, und so
geschieht LoZ+AoL. Damit endet dieser Zeitstrang.
Selbstverständlich hat meine Reihenfolge die ein oder andere Schwachstelle, aber das hat jede Zelda-Zeitleiste,
denn die Spiele widersprechen sich einfach zu sehr. Lasst euch aber niemals entmutigen, denn das Austüfteln
einer Zeitleiste soll schließlich Spaß machen und nicht zu Kopfschmerzen führen. Ich würde mich jedenfalls
freuen, wenn es mir gelungen sein sollte, einige unter euch von der überaus geistreichen Disziplin des
Zeitleisten-Bastelns zu begeistern.
In jedem Fall viel Spaß mit der Magie der Zelda-Spiele wünscht
Jumbie