die augen des chaos

Transcription

die augen des chaos
Übersetzer: Mophus Version: 1.0
DIE AUGEN DES CHAOS
von Carl Sargent
Die Augen des Chaos ist ein Abenteuer für das MB Spiel Heroquest. Das Abenteuer beinhaltet
einige neue Monster und einen Gefolgsmann, der die Heroen dabei unterstützt, die Gefahren der
Gräber der Phalanx zu überstehen.
DIE GRÄBER
DER PHALANX
Jene, die beim Kampf gegen die Mächte des Chaos in den
Bergen an der Grenze des Imperiums und den westlichen
Ländern von Bretonia fallen, werden jedes Jahr mit
einem Gedenkgottesdienst an ihren Gräbern, bekannt als
die Gräber der Phalanx, geehrt. Dieses Mal wurden die
Trauernden von einer Streitmacht aus Ogre überfallen
und ermordet. Nur ein Mann überlebte, Pierre Chancier,
und er bittet die Heroen die Gräber von den Ogre, die
seine Freunde erschlugen, zu säubern.
Jedoch scheint nicht Alles so wie es scheint. Alte
Gerüchte erzählen von einer Kraft aus Chaosmagie unter
den Gräbern, versteckt seit vielen Jahren. Wurde sie
wieder erweckt? Mit Sicherheit hat etwas Intelligenteres
als nur die Ogre diesen hinterlistigen und tödlichen
Hinterhalt geleitet. Möglicherweise wurden einige der
Toten innerhalb der Gräber von der düsteren Magie unter
ihnen gestört. Wer kann das sagen? Das Mysterium muss
von den Heroen gelöst werden. Sie dürfen jedoch keine
Gräber innerhalb des Verlieses ausrauben, denn dies
würde mit Sicherheit einen mächtigen Fluch über sie
bringen.
ANMERKUNGEN
DIE OGRE
Den
Ogern
wurde
eine
feste
Anzahl
an
Körperkraftpunkten gegeben. Falls Du das MB Spiel
„Gegen die Ogre Horden“ besitzt, kannst Du stattdessen
auch die variablen Körperkraftpunkteleisten benutzen.
WD54
1
Anm. d. Übersetzers:
PIERRE CHANCIER
Im Abschnitt Monster und Charaktere findest Du
Einzelheiten zu Pierre. Er wird die Heroen begleiten, falls
diese dies möchten. In jedem Fall führt er sie zu dem
Eingang der Gräber der Phalanx.
DIE AUGEN DES CHAOS
Diese mächtigen Emanationen aus böser Magie können
den Zauberer oder den Alb Heroe während des
Abenteuers beeinträchtigen. Sobald die Heroen einen
Raum betreten1, wirf einen normalen Würfel. Falls Du 1,
2, oder 3 würfelst, muss der Zauberer Heroe eine seiner
Zauberkarten abgeben. Wenn Du eine 4 würfelst, muss
der Alb Heroe eine seiner Zauberkarten abgeben.
Würfelst Du eine 5 oder 6, so gibt es keinen besonderen
Effekt. Falls ein betroffener Zauberer oder Alb keine
Zauberkarten mehr übrig hat, wird er nicht betroffen. Der
Spieler des Heroen darf aussuchen, welchen Zauber er
ablegen möchte. Einige Augen des Chaos haben spezielle
Effekte, die bei dem entsprechenden Raum beschrieben
werden. Augen des Chaos erscheinen als kleine, grüne,
leuchtende Schädel, die mit glänzenden roten Augen
mitten in der Luft schweben. Sie verschwinden in einem
Schleier aus Rauch, wenn sie einen Zauber von einem
Heroen „gestohlen“ haben.
DIE GRÄBER BETRETEN
Pierre Chancier begleitet die Heroen auf ihrer Reise zum
Grauen Gebirge und führt sie zum Eingang der Gräber.
Die Heroen sollten in einer Reihe durch den Durchgang,
der auf der linken Seite der Karte markiert ist, eintreten.
Pierre erzählt ihnen, dass es Stufen hinab zu den tieferen
Katakomben gibt, aber er weiß nicht, wo sich diese
befinden. Nun liegt es an Ihnen…
Hier ist das engl. Original ungenau. Aus den nachfolgenden Anmerkungen geht hervor, dass sich diese
Regel nicht auf alle Räume, sondern nur auf jene, die die Augen des Chaos enthalten, bezieht.
DIE AUGEN DES CHAOS
DIE ÄUSSEREN GRÄBER
DER FLUCH
Falls ein Heroe ein Grab öffnet und versucht es zu
plündern, so wird er von einem Fluch getroffen und
verliert dauerhaft 1 Punkt Körperkraft bis die
Herausforderung beendet ist. Wenn er all seine
Körperkraftpunkte durch Flüche verliert verwandelt er
sich sofort in einen Zombie und wird vom Bösen gespielt.
STREUNENDE MONSTER
Alle streunenden Monster auf der oberen Ebene sind
Goblins.
A. OGRE GRUPPE
Anstatt einen Zauber zu stehlen, macht dieses Auge des
Chaos die Ogre mächtiger. Alle Ogre in diesem Raum
attackieren mit 1 extra Kampfwürfel.
B. OGRE UND GOBLINS
Diese Goblins sind mit Armbrüsten bewaffnet.
Unglücklicherweise sind es lausige Goblin Armbrüste
und so schlecht gefertigt, dass sie nicht von den Heroen
benutzt werden können. Sie erlauben den Goblins jedoch
mit 3 Kampfwürfeln anzugreifen.
C.
EINGANG
KATAKOMBEN
ZU
DEN
TIEFEN
Die Heroen dürfen zwei Schatzkarten ziehen, wenn sie
diese Schatzkiste öffnen. Wenn sie sie jedoch öffnen,
füllt eine Wolke aus dunstigem Gas augenblicklich den
Raum und jeder Heroe muss einen Kampfwürfel werfen.
Falls er kein Schild würfelt verliert er einen Punkt
Körperkraft. Die Wolke verzieht sich genauso rasch, wie
sie gekommen ist und die Heroen sehen einen Troll im
Raum stehen, der bereit ist sie anzugreifen!
Die Treppenstufen hinab auf die nächste Verliesebene
sind gefährlich und auf spezielle Weise präpariert. Sobald
die Heroen die Treppenstufen hinabsteigen, fallen
Fallblöcke von der Decke hinter ihnen herunter und
beginnen hinter ihnen die Treppenstufen hinabzurollen!
Die Heroen müssen vor dem Felsgeröll wegrennen. Jeder
Heroe muss seine 2 Standard Bewegungswürfel zweimal
werfen, um zwei Werte zu bekommen (zwischen 2 und
12). Jeder Wurf mit zwei Würfeln kleiner oder gleich 6
ist ein Fehlschlag und der Heroe wird durch Fallblöcke
genauso, wie durch eine normale Schlagfalle getroffen.
Falls beide Würfe misslingen, wird er zweimal getroffen!
Nachdem die Heroen den Fuß der Treppenstufen
erreichen sind sie auf der unteren Ebene gefangen, da das
Geröll die Treppenstufen zurück nach oben komplett
versperrt. Sie müssen den einzigen anderen Weg aus dem
Verlies finden!
WD55
DIE AUGEN DES CHAOS
DIE TIEFEN KATAKOMBEN
STREUNENDE MONSTER
C. OGRE WACHEN
Alle streunenden Monster in der unteren Ebene sind
Orks, außer Du wirfst eine 6 auf einem normalen Würfel.
In diesem Fall sind es Ogre.
Dieser Goblin trägt eine Armbrust und wirft daher 3
Kampfwürfel. Allerdings ist die Armbrust so schlecht
gemacht, dass kein Heroe fähig ist sie zu benutzen.
A. EINGANGSRAUM
D. DER OGRE OBERBEFEHLSHABER
UND DIE HORDE
Die Heroen beginnen ihre Erkundung der Katakomben in
diesem Raum. Der mit Geröll gefüllte Bereich stellt das
präparierte Treppenhaus dar, welches gerade hinter ihnen
zusammengebrochen ist.
B. FALSCHE TRUHEN FALLE
Diese
Falle
wurde
für
die
Unvorsichtigen
zurückgelassen! Sobald der Deckel geöffnet wird,
schließt die Tür zu diesem Raum automatisch und ist
versperrt. Stinkende, qualmende Säuredämpfe aus einer
großen zerbrochenen Glasampulle in der Truhe breiten
sich in den Raum aus. Um die Tür aufzubrechen müssen
die Heroen sie einschlagen und insgesamt drei oder mehr
Schädel mit Kampfwürfeln werfen.2 Jedes Mal, wenn sie
nicht erfolgreich sind oder es unterlassen irgendetwas zu
tun, verliert jeder Heroe in dem Raum automatisch 1
Punkt Körperkraft.
WD56
2
Der Ogre Oberbefehlshabers in diesem Raum hat ein
glühendes rotes Schwert, welches auf die gleiche Art
sanft leuchtet, wie das Auge des Chaos. Bis er getötet
wird, darf der Ogre Oberbefehlshaber jeden geworfenen
Kampfwürfel seiner Würfe (Angriff oder Verteidigung)
nach Wahl des Bösen Spielers wiederholen. Das Auge
des Chaos kann auch auf die normale Weise einen
Zauberspruch von dem Zauberer oder Alb Heroe
„stehlen“.
Auf dieser Folterbank sind Kleider und Habseligkeiten
eines armen menschlichen Opfers verstreut, die von der
Folter der Ogre stammen. Falls die Heroen den Stapel
durchsuchen, dürfen sie eine Schatzkarte ziehen.
E. SCHATZRAUM
Der riesige hässliche Ogre der in diesem Raum kämpft ist
der vertraute Lieutenant3 des Ogre Oberbefehlshabers.
Diese Schatzkiste erlaubt den Heroen zwei Schatzkarten
zu ziehen außerdem erlaubt sie dem Zauberer oder Alb
Heroen eine Zauberkarte seiner eigenen Wahl zu nehmen,
da sich eine magische Schriftrolle unter den Schätzen
Anm. d. Übersetzers: Sprich: Die Tür hat drei Punkte Körperkraft.
Anm. d. Übersetzers: Da keine Referenzkarte für einen Lieutenant beiliegt, ist davon auszugehen, dass er die gleichen Werte
wie ein normaler Ogre hat.
3
DIE AUGEN DES CHAOS
befindet (aus seinen eigenen Zauberkarten - falls er noch
keine Zauber gesprochen hat, bekommt er keine).
Schließlich enthält diese Truhe noch einen großen
Messingschlüssel, was den einzigen Weg darstellt, um
die Tür zu Raum H zu öffnen.
F. LAGERRAUM
Dieser Raum enthält alle Arten von verschimmelten
Vorräten, die von den Ogre gehortet werden –
Ersatzknüppel, Felsen, ranziges Fleisch, muffiger Käse,
Säcke mit Abfällen und dergleichen. Wenn der
Geschirrschrank geöffnet wird, löst er eine integrierte
Speerfalle aus. Die Speerfalle ist federgespannt und der
Heroe, der den Geschirrschrank öffnet, muss zwei
Kampfwürfel werfen und verliert 1 Punkt Körperkraft für
jeden geworfenen Schädel. In dem Geschirrschrank ist
ein Beutel mit 80 Goldstücken. Der Waffenschrank
enthält einen Speer, der von den Heroen genommen und
eingesetzt werden darf.
G. ORK NEST
Die drei Orks hinter den vorderen Dreien haben alle
Armbrüste, mit denen sie rotspitzige Armbrustbolzen
verschießen. Die Spitzen leuchten auf die gleiche Art wie
das Auge des Chaos. Dieses Auge des Chaos stielt keine
Zauber, aber es zählt 1 zu der Anzahl an Angriffswürfeln
für Orks, die innerhalb dieses Raumes Armbrüste
einsetzen, hinzu.
H. LAGER DES CHAOS-ZAUBERERS
Dies ist das böse Genie das hinter den Ogre steckt! Die
Elemente des Raumes sind:
Ogre. Dies sind normale Ogre.
Ork. Der Ork hat eine Armbrust und eine normale
Handwaffe.
Der Chaos-Zauberer. Jedes Mal wenn ein Zauber gegen
ihn gesprochen wird, werfe zwei Kampfwürfel. Falls der
Chaos-Zauberer auf irgendeinem Würfel ein Schild wirft,
trifft ihn der Zauber nicht. Der Chaos-Zauberer hat zu
Beginn des Kampfes ein Set aus drei Feuerzaubern. Er
hat auch eine Flasche mit einer magischen grünen
Flüssigkeit darin, die er, statt anzugreifen, jederzeit
trinken kann. Wenn er sie trinkt kann er 3
Körperkraftpunkte wiedererlangen.
Das Auge des Chaos. Dieses Auge des Chaos blinkt und
glüht hell während des gesamten Kampfes. Es zählt die
ersten drei Runden des Kampfes 1 zu der Anzahl an
Verteidigungswürfeln für alle anwesenden bösen
Kreaturen hinzu, verschwindet dann in einem Hauch aus
Rauch und das Feuer im Kamin flackert hell auf.
Die Schatzkiste. Diese erlaubt den Heroen 3
Schatzkarten zu ziehen und dabei alle Streunenden
Monster Ergebnisse zu ignorieren.
Der Kamin. Das magische Feuer glüht strahlend heiß
und über ihm hängt ein magischer Feuerrubin an einer
Kette. Er kann von jedem Heroen genommen werden,
aber dieser Heroe verliert 2 Punkte Körperkraft durch
Hitzeschaden. Der Feuerrubin ist 200 Goldstücke wert.
Sobald der Chaos-Zauberer getötet wurde bebt der
gesamte Raum leicht und beginnt zu vibrieren. Ein halbes
Dutzend kleine Augen des Chaos erscheinen im Raum
und blicken sich gegenseitig an. Sie bewegen sich
langsam auf die Heroen zu. Gib den Heroen Zeit die
Truhe zu durchsuchen, dann müssen sie rennen (mach
ihnen das klar). Felsbrocken beginnen von der Decke zu
fallen. Der Ort stürzt zusammen! Kleine Funken und
Geschwirr aus Chaos-Magie fangen an überall
herumzufliegen. Die Heroen dürfen sich nun in zwei
Räume bewegen, die sie zuvor noch nicht betreten haben,
bevor dieser Ort komplett kollabiert und sie alle tötet!
I. AUSGANG
Dieser kahle Raum enthält die einzigen Treppenstufen
nach draußen, die zu einem Rückzugsort in den Bergen
führen, nachdem eine geheime Falltür am oberen Ende
der Treppenstufen geöffnet wurde.
WD56
DIE AUGEN DES CHAOS
MONSTER UND CHARAKTERE
Die Augen des Chaos enthält vier spezielle Arten von Monstern, die spezifisch für diese Herausforderung
sind. Dies sind der Troll, der Ogre, der Ogre Oberbefehlshaber und der Chaos Zauberer. Referenzkarten
für diese Monster sind unterhalb gegeben. Schneide sie aus (oder kopiere sie, falls Du dies bevorzugst)
und klebe sie auf dünnen Karton, bevor Du spielst.
Pierre Chancier wird die Heroen auf ihrer Expedition unterstützen und dem Barbar oder Zwerg Heroe
dienen. Er verlangt keinen Anteil an gefundenen Schätzen – er möchte ausschließlich seine getöteten
Freunde rächen. Du kannst seine Referenzkarte genauso, wie die der Monster ausschneiden oder
kopieren. Oder aber Du benutzt einen Persönlichkeitsbogen aus dem Heroquest Grundspiel.
OGRE
OGRE OBERBEFEHLSHABER
Tempo 6 Felder
Angriff 5 Würfel
Verteidigung 5 Würfel
Körperkraft 2 Punkte
Intelligenz 1 Punkt
Tempo 4 Felder
Angriff 6 Würfel
Verteidigung 6 Würfel
Körperkraft 3 Punkte
Intelligenz 2 Punkt
TROLL
PIERRE CHANCIER
CHAOS-ZAUBERER
Tempo 6 Felder
Angriff 3 Würfel
Verteidigung 4 Würfel
Körperkraft 4 Punkte
Intelligenz 1 Punkt
Angriff 2 Kampfwürfel
Verteidigung 2 Kampfwürfel
Tempo 2 Würfel
Körperkraft 5 Punkte
Intelligenz 3 Punkte
Tempo 8 Felder
Angriff 4 Würfel
Verteidigung 4 Würfel
Körperkraft 3 Punkte
Intelligenz 4 Punkte
WD56
Translated and Arranged by: Mophus
Permission to be hosted at:
______________________________
HeroQuest is © 1989, 1991, 1992, 1993 Milton Bradley Company.
All Rights Reserved
A Division of Hasbro, Inc.
Developed with Games Workshop.
Use of the HeroQuest Logo, Theme and Images are not intended as a challenge or
threat to their Copyrights. This document is made available for the sole purpose
of private use and may not be otherwise altered or sold, in whole or in part,
without the explicit permission of the Copyright holders.