Anleitung Bitmap Fixture – v3.2.2.3

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Anleitung Bitmap Fixture – v3.2.2.3
Anleitung Bitmap Fixture – v3.2.2.3
Paderborn, 02 /06/2016
Kontakt: [email protected]
1 Bitmap Fixture
Das MA Lighting Bitmap Fixture ersetzt die früheren Bitmap Effekte. Das Bitmap Fixture ist ein
virtuelles Fixture und ist in der Fixture Library verfügbar.
Mit dem Bitmap Fixture kann man Bilder und Videos aus dem Image Pool benutzen und diese
Bilder oder Videos gepatchten Fixtures zuweisen. Die Visualisierung des Bitmap Fixtures wird im
Layout View realisiert. Mit der grandMA2 Effect Engine können Sie die Bitmap Fixtures
animieren.
Hinweis:
Es gibt bereits vorgefertigte BPM (= Bitmap) Effekte im Effect Editor.
Das Bitmap Fixture hat seine eigenen Dimmer und Color Attribute, genau wie das VPU Layer
Fixture.
Die Playback Priorität des Bitmap Fixtures ist immer die niedrigste Priorität im Prioritätsbereich.
Folgende Voraussetzungen müssen erfüllt sein, wenn Sie ein Video für ein Bitmap Fixture
verwenden möchten:
•
•
Minimum 30 Frames pro Sekunde
Auflösung muss das Doppelte vom Output sein. Wenn Sie z.B. einen Output mit dem
Pixelraster 200 x 200 bespielen möchten, sollte das Video eine minimale Auflösung von
400 x 400 haben. Empfohlen wird das Drei- bis Vierfache des Outputs.
•
Ausschließlich Video Daten ohne Audio Daten.
•
Konstante Bitrate (= CBR)
Benutzen Sie nur die unterstützten Formate für Bilder und Videodateien. Für mehr
Informationen lesen Sie Kapitel 1.1 Unterstützte Dateiformate.
Wir empfehlen, die Videos während der Vorbereitung auf die Show ausführlich zu testen.
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Inhalt
1
Bitmap Fixture
1
1.1 Unterstützte Dateiformate ............................................................................................................................... 3
1.1.1
Video Dateiformate
3
1.1.2
Bild Dateiformate
3
1.2 Bitmap Fixture importieren .............................................................................................................................. 4
1.3 Bitmap Fixture einem Layout zuweisen ........................................................................................................ 5
1.4 Bitmap Fixture ansteuern ................................................................................................................................. 8
1.5 Bitmap Fixture editieren ................................................................................................................................ 13
1.6 Beispiel für Bitmap Fixture ............................................................................................................................ 14
1.7 Prioritäten für Bitmap Effekte ...................................................................................................................... 16
1.8 Bitmap für Fixtures deaktivieren.................................................................................................................. 17
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Bitmap Fixture - Unterstützte Dateiformate
1.1 Unterstützte Dateiformate
Wenn Sie nicht sicher sind, in welchem Format Sie Ihre Bilder oder Videos für eine spätere
Verwendung in der grandMA2 speichern müssen, stellen Sie sicher, dass Sie eines der folgenden
Formate benutzen:
1.1.1 Video Dateiformate
Wichtig:
Um verschiedene Video Dateiformate benutzen zu können, muss Software von Drittanbietern in
der Endbenutzer Lizenzvereinbarung akzeptiert werden. Innerhalb einer Session muss die
Drittanbieter Software über den Session Master für alle Session Teilnehmer erlaubt sein.
Format und Dateiendung
VP8 (.webm)
VP9 (.webm)
MPEG-2 Elementary Stream (zum Beispiel .mpv, .m2v)
MPEG-4 (.avi, .mov)
1.1.2 Bild Dateiformate
Format und Dateiendung
Bitmap (.bmp)
JPG and JPEG (.jpg, .jpeg)
CompuServe GIF (.gif)
Portable Network Graphics (.png)
Tagged Image File Format (.tif, .tiff)
Wenn Sie ein Dateiformat benutzen, welches hier nicht aufgelistet ist, müssen Sie die Datei vor
dem Importieren in die grandMA2 konvertieren.
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Bitmap Fixture - Bitmap Fixture importieren
1.2 Bitmap Fixture importieren
Um das Bitmap Fixture benutzen zu können, müssen Sie es in die Show importieren. Das Bitmap
Fixture ist ein virtuelles Fixture. Eine DMX Adresse ist nicht notwendig. Für generelle
Informationen über das Patchen von Fixtures oder Channels, lesen Sie das Kapitel Patching in
der grandMA2 Hilfe.
Importieren Sie das Bitmap Fixture:
1. Drücken Sie die Setup Taste und Tippen Sie auf Patch & Fixture Schedule. Das Edit Setup
wird geöffnet.
2. Tippen Sie unter Layer in die letzte Zeile und drücken Sie auf den Screen Encoder. Der
Fixture Wizard wird geöffnet.
3. Tippen Sie im Menübaum auf “From Library”. Das Import Fixture Type Fenster wird
geöffnet.
4. Geben Sie Bitmap in das Fixture Feld ein. Das MA Lighting Bitmap Fixture erscheint in
der Liste.
Abbildung 1: Bitmap Fixture importieren
5. Tippen Sie auf Import. Sie sind zurück im Fixture Wizard.
6. Tippen Sie auf Apply. Sie sind zurück im Edit Setup.
7. Schließen Sie das Edit Setup über
und tippen Sie in der Warnung auf “Yes”.
Das MA Lighting Bitmap Fixture wurde in die Show importiert und ist im Fixture Sheet sichtbar.
Jetzt können Sie das Bitmap Fixture ansteuern. Für mehr Informationen dazu lesen Sie Bitmap
Fixture ansteuern.
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Bitmap Fixture - Bitmap Fixture einem Layout zuweisen
1.3 Bitmap Fixture einem Layout zuweisen
Nachdem Sie das Bitmap Fixture importiert haben, müssen Sie ein Layout mit Fixtures oder
Channels erstellen, um das Bitmap Fixture zu benutzen. Das Layout wird unter VObj (= Video
Object) Output ausgewählt.
Voraussetzungen:
•
Importiertes Bitmap Fixture
•
Ein Layout mit Fixtures oder Channels, die das Bitmap Fixture benutzen sollen
1. Tippen Sie auf Setup in der Titelleiste des Layout Views. Die Layout Encoder Bar wird
geöffnet.
2. Tippen Sie auf das Rechteck
in der Encoder Bar.
3. Tippen Sie in den Layout View und zeichnen Sie ein Rechteck um die Fixtures oder
Channels, die das Bitmap Fixture benutzen sollen.
Layout View mit Rechteck
4. Das Edit Layout Element Pop-Up wird geöffnet.
Edit Layout Element Pop-Up Visualisierung
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Bitmap Fixture - Bitmap Fixture einem Layout zuweisen
5. Wählen Sie, ob die Fixtures oder Channels den Content des Bitmap Fixtures wie folgt
wiedergeben sollen:
- nicht gespiegelt, tippen Sie auf Bitmap
Layout View Bitmap nicht gespiegelt
- horizontal auf der x-Achse gespiegelt, tippen Sie auf Bitmap_X
Layout View Bitmap X
- vertikal auf der Y Achse gespiegelt, tippen Sie Bitmap_Y
Layout View Bitmap Y
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Bitmap Fixture - Bitmap Fixture einem Layout zuweisen
- horizontal und vertikal auf der x- und y-Achse gespiegelt, tippen Sie Bitmap_XY
Layout View Bitmap XY
6. Drücken Sie die Please Taste oder tippen Sie auf Please.
Hinweis:
Um das Rechteck zu verschieben, benutzen Sie den Move X oder Move Y Encoder, oder tippen
und halten Sie das Rechteck im Layout View und verschieben es auf dem Touchscreen.
Um die Größe des Rechtecks z.B. auf ein 16:9 Verhältnis anzupassen, tippen Sie auf Position in
der Layout Encoder Bar bis Sie “Size 2” von 3 möglichen Optionen erreichen. Benutzen Sie den
Encoder um die Größe in x oder y Richtung zu verändern.
Die Bitmap Visualisierung wird auf die Fixtures oder Channels im Layout View zugewiesen.
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Bitmap Fixture - Bitmap Fixture ansteuern
1.4 Bitmap Fixture ansteuern
Nachdem Sie das Bitmap Fixture in Ihre Show importiert haben, können Sie es im Fixture Sheet
ansteuern. Für mehr Informationen dazu lesen Sie das Kapitel Fixture Sheet in der grandMA2
Hilfe.
Die folgende Tabelle beschreibt die Attribute des Bitmap Fixtures. Für generelle Informationen
zum Ansteuern von Fixtures oder Channels lesen Sie das Kapitel Control Channels and Fixtures.
Attribut
Beschreibung
Dimmer
Kontrolliert die Dimmer Intensität.
Mix Color
(RGB)
Kontrolliert Rot, Grün und Blau.
HSB (Hue,
Saturation,
Brightness)
Kontrolliert den Farbton, die Sättigung und die Helligkeit. HSB liefert eine
Farbkorrektur der ausgewählten RGB Werte.
Control Assert
Wichtig: Um gespeicherte Bitmap Fixtures in Cues wieder zu starten,
müssen Sie ein Control Assert Attribut in diesem Cue mitspeichern. Jedes
Playback Kommando erhöht den Assert Wert um eins.
VObj (= Video
Object) Images
Wählen Sie das Bild aus dem Image Pool, das für das Bitmap Fixture
verwendet werden soll. Für mehr Informationen dazu lesen Sie Bild in den
Image Pool importieren. Wichtig: Standardmäßig werden 100 Bilder
angezeigt, auch wenn sich weniger Bilder im Image Pool befinden.
VObj Output
Wählen Sie das Layout aus dem Layout Pool, das für das Bitmap Fixture
verwendet werden soll. Für mehr Informationen dazu lesen Sie Layouts.
Wichtig: Standardmäßig werden 100 Layouts angezeigt, auch wenn sich
weniger Layouts im Layout Pool befinden.
VPos (= Video
Position)
Verschiebt die Position eines Bilds relative zur x, y, z Achse im Layout View.
Wenn Sie zwei Bilder übereinander legen, liegt das Bild mit dem niedrigeren
Wert in der z Achse vorne.
VRot (= Video
Rotation)
Rotiert die Bilder um die z-Achse. Die Kombination aus CX (= Center X) und
CY (= Center Y) verschiebt den Rotationsmittelpunkt der z-Achse relative
im Layout View. 0 ist das Zentrum der z-Achse.
VImg (= Video
Image)
Wählen Sie das Video Image aus: (siehe Screenshots unter dieser Tabelle für
einen besseren Überblick).
Tile -: Bild wird am Ende hinzugefügt. Jedes zweite Bild wird gespiegelt.
No Tile: Es wird kein Bild hinzugefügt.
Tile +: Bild wird am Ende hinzugefügt.
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Bitmap Fixture - Bitmap Fixture ansteuern
Attribut
Beschreibung
VPlayer (=
Video Player)
Playmode
Wählen Sie den Video Playmodus:
- Play spielt endlos ab.
- Once spielt einmal ab und stoppt mit dem letzten Frame
- Once Off spielt einmal ab und faded mit dem letzten Frame aus.
- Pause
VPlayer Speed
Kontrolliert die Geschwindigkeit der Wiedergabe von Videos.
Skaliert das Bild auf der x und y Achse.
VScale (= Video
- 1:1
Scale)
- 1:-1 gespiegelt
VPreset (=
Video Preset)
Mode
Wählen Sie den Video Preset Modus:
- Dimmer (Standard für Fixtures mit ausschließlich Dimmer Attribut)
- RGB + Dim
- RGB (Standard für Fixtures die RGB benutzen)
- Preset Types erlaubt dem Bitmap Fixture zwischen zwei Presets der Preset
Types VP1 und VP2 zu wechseln.
VPreset VP1
Setzen Sie den Preset Pool Index auf den Low Value (Schwarz), z.B. 1 (=
Rot)
VPreset VP2
Setzen Sie den Preset Pool Index auf den High Value (Weiß), z.B. 2 (= Grün)
Nachdem Sie alle Attribute modifiziert haben, können Sie das Ergebnis in einem Cue speichern.
Für mehr Informationen dazu lesen Sie das Kapitel Cues and Sequences in der grandMA2 Hilfe.
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Bitmap Fixture - Bitmap Fixture ansteuern
Beispiele für VImg Attribute
Abbildung 1: Layout View mit dem Bitmap VImg Attribut “No Tile”
Abbildung 2: Layout View mit dem Bitmap VImg Attribut “Split X Tile”
Abbildung 3: Layout View mit dem Bitmap VImg Attribut “Split X Tile +”
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Bitmap Fixture - Bitmap Fixture ansteuern
Abbildung 4: Layout View mit dem Bitmap VImg Attribut “Split X Tile - Split Y Tile -“
Abbildung 5: Layout View mit dem Bitmap VImg Attribut “Split Y Tile +”
Abbildung 6: Layout View mit dem Bitmap VImg Attribut “Split Y Tile -“
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Bitmap Fixture - Bitmap Fixture ansteuern
Abbildung 7: Layout View mit dem Bitmap VImg Attribut “Split X Tile + Split Y Tile +”
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Bitmap Fixture - Bitmap Fixture editieren
1.5 Bitmap Fixture editieren
Das Bitmap Fixture hat standardmäßig 100 Bilder und 100 Layouts. Wenn Sie mehr als die 100
Bilder oder 100 Layouts benötigen, müssen Sie das Bitmap Fixture editieren.
Voraussetzung: Importiertes Bitmap Fixture
1. Um das Bitmap Fixture auszuwählen, tippen Sie auf das Bitmap Fixture im Fixture
Sheet. Das Bitmap Fixture wird mit gelber Schrift markiert.
2. Um das Attribut welches Sie editieren möchten auszuwählen, tippen Sie auf das Attribut
im Fixture Sheet, z.B. Images.
3. Um den Smart View zu öffnen, tippen Sie auf ein leeres Feld in der Benutzerebene,
tippen Sie auf Other, und dann auf Smart.
Der Smart View wird geöffnet.
Abbildung 1: Smart View mit dem Images Attribut des Bitmap Fixtures
4. Drehen Sie den Encoder auf z.B. 101, drücken Sie Store und tippen Sie auf das letzte
freie Objektfeld im Smart View.
Das Bitmap Fixture wurde editiert und hat 101 wählbare Bilder. Für mehr Informationen zum
Smart View lesen Sie das Kapitel Smart View in der grandMA2 Hilfe.
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Bitmap Fixture - Beispiel für Bitmap Fixture
1.6 Beispiel für Bitmap Fixture
Dieses Kapitel beschreibt ein Beispiel für die Verwendung des Bitmap Fixtures.
Dieses Beispiel setzt ein paar grundlegende Funktionen, wie das Speichern von Cues, Erstellen
von Presets und Zuweisen von Effekten, voraus. Wenn Sie mit diesen Funktionen nicht vertraut
sind, lesen Sie zuvor die entsprechenden Kapitel in der grandMA2 Hilfe.
Ausgangssituation:
Eine Bühne mit einer Reihe an verschiedenen Fixtures. Die Aufgabe ist das Erstellen eines Pan
Tilt Effekts für diese Fixtures.
Abbildung 1: Stage View
Voraussetzung
•
Ein importiertes Bitmap Fixture.
•
Ein erstelltes Layout mit den Fixtures, die das Bitmap Fixture benutzen sollen.
1. Wählen Sie alle Fixtures für den Pan Tilt Effekt im Fixture Sheet aus, drücken Sie “At 100
Please”, drücken Sie Store und danach einen Executor.
2. Zeichnen Sie ein Rechteck um die Fixtures im Layout. Das Edit Layout Element Pop-Up
wird geöffnet. Tippen Sie auf Bitmap unter Visualization.
3. Importieren Sie ein Image in den Image Pool, welches nur einen weißen Balken zeigt.
Abbildung 2: Image mit weißem Balken
4. Erstellen Sie zwei Position Presets im Position Presets Pool, das erste mit Pan 0 und Tilt
30, das zweite mit Pan 0 und Tilt -5.
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Bitmap Fixture - Beispiel für Bitmap Fixture
5. Programmieren Sie für das Bitmap Fixture im Programmer folgende Werte:
- Dimmer: 100
- Images: Das Image mit dem weißen Balken aus dem Image Pool, z.B. 15.
- Output: Das Layout mit der Bitmap Fixture Visualisierung, z.B. Layout 1.
- Mode: Position Preset
- VP1: Wählen Sie das Position Preset mit dem Low Value.
- VP2: Wählen Sie das Position Preset mit dem High Value.
6. Tippen Sie in der Encoder Leiste auf den Effect Layer, tippen Sie auf VPos (= Video
Position) im Fixtures Sheet, drehen Sie den Encoder für den x Wert und wählen Sie
Ramp Plus 10.
7. Um eine Sequenz mit dem Bitmap Fixture zu speichern, drücken Sie Store und einen
anderen Executor Button als zuvor.
8. Starten Sie beide Playbacks.
Sie haben einen Pan Tilt Effekt mit Verwendung des Bitmap Fixtures.
Abbildung 3: Stage View mit aktivem Bitmap Fixture
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Bitmap Fixture - Prioritäten für Bitmap Effekte
1.7 Prioritäten für Bitmap Effekte
Bei der Arbeit mit Bitmap Effekten im Programmer und in Playbacks, sollten folgende Prioritäten
beachtet werden:
1. Bitmap Effekte haben immer die niedrigste Priorität innerhalb eines Prioritätenlevels.
Folgende Prioritätenlevel sind verfügbar:
- Super
- Swp
- HTP
- High
- LTP
- Low
2. Bitmap Effekte sind nur in einer Sequence Cue List sichtbar, wenn die Fixtures, die
Bitmap Effekte verwenden, keine Werte und keine Effect Werte in Verwendung haben.
Beispiel:
Wenn für Fixture 1 in einem Cue ein Dimmer Wert gespeichert ist, kann der Bitmap Effekt für
dieses Fixture 1 nur im folgenden Cue bei ausgeschaltetem Dimmer Wert benutzt werden.
Hier eine grafische Erklärung des Beispiels für Fixture 1:
Tracking
Cue List
Dimmer
Erklärung
Cue 1
---
Bitmap Effekt steuert Fixture 1 (Dimmer)
Cue 2
100
Wert überschreibt Fixture 1 (Dimmer).
Cue 3
(R)
Wert ist ausgeschaltet, so dass der Bitmap Effekt aus
Cue 1 oder ein neuer Bitmap Effekt sichtbar ist.
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Bitmap Fixture - Bitmap für Fixtures deaktivieren
1.8 Bitmap für Fixtures deaktivieren
Um die Bitmap Visualisierung für bestimmte Fixtures zu deaktivieren, führen Sie folgende
Schritte aus:
1. Drücken Sie Setup und tippen Sie auf Patch & Fixture Schedule. Das Edit Setup wird
geöffnet.
2. Tippen Sie auf den Layer, in dem sich das Fixture befindet.
3. Tippen Sie auf das Fixture und scrollen Sie in die Spalte Bitmap Disable.
4. Drücken Sie auf den Screen Encoder bis Yes in dem Feld angezeigt wird.
Abbildung 1: Edit Setup Bitmap deaktivieren
5. Um das Edit Setup zu verlassen, tippen Sie auf das gelbe
Ecke.
in der oberen rechten
Eine Warnung fragt nach, ob Sie die Änderungen speichern möchten.
6. Tippen Sie auf Yes.
Die Bitmap Visualisierung ist für das entsprechende Fixture deaktiviert.
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