Spelregels • Règles du jeu • Spielregeln • Rules of the game

Transcription

Spelregels • Règles du jeu • Spielregeln • Rules of the game
HDL electro travel 00623
08-03-2005
15:28
Pagina 1
Spelregels • Règles du jeu • Spielregeln • Rules of the game
Spelregler • Spilleregler • Regole di gioco
00623
HDL electro travel 00623
03-03-2005
12:28
Pagina 2
Zo gaat het open • Pour ouvrir • Öffnen Sie das Batteriefach wie abgebildet
This is the way it will open • Så här öppnas spelet • Sådan åbnes det
Questo è il modo in cui si apre
1
2
3
2
HDL electro travel 00623
03-03-2005
12:31
Pagina 3
De batterijen
Plaats eerst twee 1,5 staafbatterijen (R14) in het montuur (zie tekening).
Dringend verzoek aan de ouders:
Wilt u er vooral op toezien, dat uw kind de banaanstekkers van dit spel niet in een stopcontact steekt?
Raadpleegt u de aanwijzingen, die u vindt op de verpakking van de aangeschafte batterijen.
U moet nieuwe batterijen (1,5 V) met de pluszijde naar de goede kant in de houder doen.
•
•
•
•
•
•
•
•
Probeer batterijen die je niet op kunt laden niet op te laden.
Haal oplaadbare batterijen eerst uit het spel alvorens ze op te laden.
Laad oplaadbare batterijen alleen onder toezicht van een volwassene op.
Gebruik geen verschillende soorten batterijen door elkaar.
Gebruik ook geen nieuwe en gebruikte batterijen door elkaar.
Gebruik alleen 1,5 V batterijen van hetzelfde type als aanbevolen.
Haal de batterijen er gelijk uit als ze op zijn.
Let op dat de polen elkaar nooit raken.
Les piles
Placez deux piles rondes de 1.5V (R14) à l’emplacement prévu à cet effet (voir dessin).
Note très importante à l’attention des parents:
Nous vous prions instamment de veiller à ce que votre enfant ne mette pas les fiches de ce jeu dans une prise
électrique.
Suivez les instructions que vous trouvez sur l’emballage des piles que vous avez achetées.
Insérez des piles neuves de1,5 V dans le compartiment, en les positionnant dans le bon sens.
•
•
•
•
•
•
•
N’essayez pas de recharger des piles qui ne sont pas rechargeables.
Veillez à bien retirer les piles rechargeables avant de les recharger.
Demande toujours à un adulte de t’aider à recharger les piles rechargeables.
Ne mélangez pas différents types de piles, ni des piles neuves avec des piles qui ont déjà été utilisées.
N’utilisez que des piles de 1,5 V du même type que recommander.
Retirez toujours les piles du jeu dès qu’elles sont épuisées.
Ne provoquez jamais de court-circuit entre les bornes du support des piles.
Die Batterien
Setzen Sie vor Spielbeginn bitte zwei 1,5 Volt Batterien (Typ R14) in das Batteriefach ein (siehe Abbildung).
Wichtige Informationen für die Eltern!
Achten Sie bitte darauf, daß Ihr Kind die beiden Kontaktstifte des Spiels auf keinen Fall in eine Steckdose steckt!
Bitte beachten Sie genau die Anweisungen auf der Verpackung der von Ihnen gekauften Batterien.
Um die Batterien einzulegen oder wenn die Batterien einmal leer sind, schrauben Sie die Platte an
der Unterseite los. Legen Sie die Batterien (1,5 V) mit dem Pluspol an der richtigen Seite in den Halter.
•
•
•
•
•
Versuchen Sie niemals, nicht aufladbare Batterien aufzuladen.
Nehmen Sie aufladbare Batterien vor dem Aufladen aus dem Spiel heraus.
Beaufsichtigen Sie das Aufladen von aufladbaren Batterien.
Verwenden keine unterschiedlichen Batterietypen gemeinsam.
Benutzen Sie keine neuen und gebrauchten Batterie zusammen.
3
HDL electro travel 00623
•
•
•
•
•
03-03-2005
12:31
Pagina 4
Bitte verwenden Sie nur den Batterietyp, der in der Spielanleitung angegeben wird.
Nehmen Sie leere Batterien sofort aus dem Spiel heraus.
Achten Sie darauf, dass die Pole sich nicht berühren.
Batterien niemals ins offenes Feuer werfen.
Batterien gehören in den Sondermüll.
The batteries
First put two 1,5 penlite batteries (R14) into the battery slot (see illustration).
Parents …please note!
Make sure that your child does not put the banana pins of this game into a wall socket..
Please refer to the packaging of the batteries you have bought, for instructions and safety warnings.
If the batteries run down, unscrew the panel on the back. Insert new batteries (1.5 V.) and replace
the lid. Please ensure the + end is on the correct side of the holder.
•
•
•
•
•
•
•
Do not attempt to recharge non-rechargeable batteries.
Remove rechargeable batteries from the game before being charged.
Only recharge rechargeable batteries under adult supervision.
Do not mix different battery types, or new and used batteries together.
Only use 1.5 V batteries of the type mentioned in the rules.
Always remove batteries when they are exhausted.
Do NOT short-circuit the supply terminals under any circumstances.
Batterierna
Innan man kan börja spela måste man stoppa i två 1,5 V batterier (R14). (Se figuren).
Föräldrar…observera!
Se noga till att barnet inte sticker in spelets banankontakter i något vägguttag!
•
•
•
•
•
•
•
Försök inte ladda batterier som inte är laddningsbara
Ta ut laddningsbara batterier innan de laddas upp
Låt en vuxen ha hand om uppladdningen av laddningsbara batterier
Blanda inte olika batterityper, och inte heller nya och gamla batterier
Använd bara 1,5-V batterier av samma typ som medföljer spelet
Ta alltid ut batterier som tagit slut
Kortslut ALDRIG någonsin kontakterna
Batterierne
Sæt 2 stk. 1.5 (R14) batterier i batterirummet (se illustration).
Forældre… pas på!
Vær sikker på, at Deres barn ikke de bananstik, der hører til dette spil, ind i stikkontakten.
•
•
•
•
•
•
•
•
Ikke genopladelige batterier må ikke oplades.
Genopladelige batterier skal fjernes fra legetøjet, før de oplades.
Genopladelige batterier må kun oplades under voksent tilsyn.
Batterier af forskellige typer eller nye og brugte batterier må ikke blandes.
Der må kun anvendes 1.5V batterier af samme eller lignende type i henhold til instruktionerne.
Batterier skal isættes med rigtig polaritet.
Opbrugte batterier skal fjernes fra legetøjet.
Forsyningsklemmerne må ikke kortsluttes.
4
HDL electro travel 00623
03-03-2005
12:31
Pagina 5
Le batterie
Per prima cosa inserci due batterie a stilo 1.5 (R14) nell’apposito contenitore (vedi illustrazione).
Avvertenza importante per i genitori!!
Raccomandiamo di fare attenzione a che il vostro bambino NON inserisca gli spinotti di questo gioco in una presa
di corrente!
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Svitate lo sportellino del vano pile sul retro del gioco. Inserite le pile nuove (1.5 V), rispettando la pola
rità indicata.
Richiudete lo sportellino e riavvitatelo.
Non tentate di caricare pile non ricaricabili
Rimuovete le pile ricaricabili dal gioco prima di metterle sotto carica
Ricaricate le pile ricaricabili solo sotto la supervisione di un adulto
Utilizzate sempre pile dello stesso tipo e marca contemporaneamente e non utilizzate insieme pile
nuove e già usate
Utilizzate soltanto pile da 1.5 V del tipo descritto sulla confezione/regolamento del gioco
Rimuovete sempre le pile quando sono scariche
Non cercate di manomettere i terminali di carica che si trovano all'interno del vano pile.
Non disperdete le pile usate nell'ambiente ma introducedetele negli appositi contenitori per la
raccolta differenziata
ELECTRO® TRAVEL
Spelregels Electro®
Dit Electro® spel is bedoeld voor jonge kinderen, die nog niet kunnen lezen.
De vragen en antwoorden zijn allemaal door tekeningen uitgebeeld.
Natuurlijk hebben de kinderen, zeker in het begin, een beetje hulp nodig.
Hoe werkt Electro®?
De kaarten zijn verdeeld in een linkerzijde, voor het vraaggedeelte en een rechterzijde,
voor het antwoordgedeelte. Je stelt een vraag door een steker in het gaatje bij een
tekening uit het linker-gedeelte te steken. Het antwoord zoek je nu op in het rechtergedeelte. In het gaatje bij het antwoord steek je nu de andere steker. Is het antwoord goed,
dan gaat het lampje branden.
Voordat u begint:
De kaarten die je wilt spelen leg je in het rechterdeel, onder de stekers.
De andere kaarten kunnen worden opgeborgen in het linkerdeel. Per kaart wordt slechts
één opdracht behandeld. De vragen op de kaarten hoeven niet in een bepaalde volgorde
te worden afgewerkt. Ook de gegeven volgorde van kaart 1 t/m 12 zal van kind tot kind een
verschillende moeilijkheidsgraad opleveren.
5
HDL electro travel 00623
03-03-2005
12:32
Pagina 6
Begin met de kaart die aansluit bij de belevingswereld van uw kind.
Om u een eindje op weg te helpen geven wij een korte toelichting op iedere kaart.
1. Van voren en van opzij.
Dingen zien er anders uit als je er vanaf een andere kant naar kijkt.
Er zitten een paar moeilijkere vragen bij.
2. Moeder en baby dier.
De moeders zijn hun kinderen kwijt. Zoek het juiste babydier bij de moeder.
3. Cadeautjes uitpakken!
Een feestelijke kaart. Welk cadeautje past in welk pakje?
4. Schaduwbeelden.
Zoek het schaduwbeeld bij ieder plaatje. Let dus goed op de vormen.
5. Dieren zonder kop.
De dieren zijn hun kop/hoofd kwijt. Zoek bij ieder lijf de passende kop.
6. Wat hoort bij wat?
Stimuleert logisch combineren. Welke dingen horen bij elkaar?
7. Groenten en fruit.
Hoe ziet fruit en groente er eigenlijk van binnen uit. Een lekkere (en leerzame) kaart.
8. Foute boel.
Oeps! Er is een hoop mis gegaan aan de linkerkant van de kaart. Hoe het wel hoort, vind je
rechts.
9. Wat ontbreekt hier?
Bij elk plaatje ontbreekt iets. Daardoor wordt het een dolle boel. Zoek het ontbrekende
deel op de rechterhelft van de kaart.
10. Drie dezelfde?
De plaatjes lijken hetzelfde, maar zijn het niet. Goed kijken dus en op zoek naar het plaatje,
dat wèl hetzelfde is.
11. Puzzelen.
Zoek de ontbrekende stukjes in deze heerlijke snoepkaart.
6
HDL electro travel 00623
03-03-2005
12:32
Pagina 7
12. Dieren door de war.
De dieren zijn flink in de war geraakt. De voorkant van de één zit aan de achterkant van de
ander. Welke horen bij elkaar?
ELECTRO® TRAVEL
Règles du jeu Electro®
Ce jeu Electro® a été conçu pour les enfants qui ne savent pas encore lire.
Aussi toutes les questions et les réponses sont représentées par des dessins.
Il va de soi qu’il faut aider un peu les enfants au début.
Comment fonctionne Electro® ?
Le côté gauche des cartes est destiné aux questions et le côté droit aux réponses.
Pour poser une question, votre enfant place une des fiches dans le trou qui se trouve à
côté d’un des dessins du côté gauche de la carte. Il cherche ensuite la réponse sur le côté
droit puis il place l’autre fiche dans le trou qui se trouve à côté de la réponse qu’il pense
être la bonne. S’il s’agit de la bonne réponse, la lumière s’allume.
Avant que votre enfant ne commence :
Votre enfant pose la carte qu’il a choisie dans la partie de droite, sous les fiches. Il peut
laisser les autres cartes dans leur emplacement à gauche. A chaque carte correspond un
objectif particulier. Votre enfant n’est pas obligé de répondre aux questions en suivant un
ordre précis. L’ordre dans lequel les cartes sont présentées – de 1 à 12 – ne correspond
pas au degré de difficulté qu’elles présentent, celui-ci variant d’un enfant à l’autre. Pour
vous aider un peu, nous vous donnons quelques informations sur chaque carte.
1. Face et profil.
Les choses ont une apparence différente lorsqu’on les regarde d’un autre angle.
Ce jeu comporte quelques questions plus difficiles.
2. Les mamans et leurs bébés animaux.
Les mères ont perdu leurs enfants. Il faut retrouver le bébé qui va avec la bonne maman.
3. Déballer les cadeaux!
C’est la fête. Mais quel cadeau va avec quel paquet?
4. Ombres.
Cherche l’ombre qui va avec chaque illustration. Fais bien attention aux formes.
7
HDL electro travel 00623
03-03-2005
12:32
Pagina 8
5. Animaux sans tête.
Les animaux ont perdu leur tête. Essaie de retrouver la tête qui va avec chaque corps.
6. Associations d’objets.
Ce jeu stimule les combinaisons logiques. Quelles sont les choses qui vont ensemble?
7. Fruits et légumes.
À quoi ressemblent les fruits et les légumes vus de l’intérieur? Une carte appétissante et
instructive.
8. Gros bazar.
Zut ! Le côté gauche de la carte est sens dessus dessous. Regarde bien à droite pour tout
remettre en ordre.
9. Que manque-t-il?
Il manque quelque chose à chaque illustration. C’est le désordre le plus complet! Cherche
la partie manquante sur la moitié droite de la carte.
10. Trois fois la même?
Ces illustrations ont l’air d’être semblables, alors qu’elles sont en réalité différentes.
Regarde-les attentivement et cherche l’illustration qui est identique.
11. Puzzle.
Cherche les pièces manquantes sur cette délicieuse carte à friandises.
12 Animaux déboussolés.
C’est la panique chez les animaux : la partie avant des uns se trouvent à l’arrière des
autres ! Peux-tu retrouver pour chaque animal l’autre moitié qui lui appartient?
ELECTRO® TRAVEL
Spielregeln Electro®
Dieses Spiel aus der erfolgreichen Electro®-Reihe von Jumbo ist für Kinder gedacht, die
noch nicht (richtig) lesen können. Deshalb sind die Fragen und Antworten durch
Abbildungen und Bildausschnitte dargestellt. Dennoch werden die Kinder – vor allem am
Anfang – etwas Hilfe durch Eltern oder ältere Geschwister brauchen.
8
HDL electro travel 00623
03-03-2005
12:32
Pagina 9
Wie funktioniert Electro® Travel?
Auf den einzelnen Aufgabenblättern befinden sich die Fragen auf der linken und die
Antworten auf der rechten Seite. Eine Frage wird gestellt, indem das Kind einen der beiden
Kontaktstifte in das Loch einer Abbildung auf der linken Seite steckt.
Dann muss es die passende Antwort im rechten Teil suchen.
Dort muss dann der andere Kontaktstift in das Loch der entsprechenden Abbildung gesteckt
werden. Wenn die Antwort richtig ist, leuchtet zur Kontrolle das Lämpchen auf! Das ausgewählte Aufgabenblatt wird in die rechte Hälfte unter die Stifte gelegt. Die nicht benötigten
Aufgabenblätter finden dann in der linken Hälfte der Kassette Platz. Auf jedem Bilderbogen
gibt es jeweils eine Art von Aufgabenstellung. Die Fragen müssen nicht in einer bestimmten
Reihenfolge beantwortet werden.
Die Aufgaben auf den Bogen 1 bis 12 haben unterschiedliche Schwierigkeitsgrade und
ermöglichen dem Kind einen individuellen Einstieg.
Lassen Sie Ihr Kind mit dem Aufgabenblatt beginnen, das am besten für Ihr Kind geeignet
ist! Eine kurze Beschreibung der einzelnen Aufgabenblätter soll Ihnen die Orientierung
erleichtern.
1. Von vorne und von der Seite:
Dinge sehen anders aus, wenn man sie von einer anderen Seite her betrachtet. Die Karte
enthält einige schwierigere Aufgaben.
2. Muttertier und Jungtier:
Die Muttertiere wissen nicht, wo ihre Kinder sind. Suche zu jedem Muttertier das richtige
Jungtier.
3. Geschenke auspacken:
Eine festliche Karte. Welches Geschenk passt in welche Verpackung?
4. Schattenbilder:
Suche zu jeder Abbildung das richtige Schattenbild. Achte also gut auf die Formen.
5. Körper und Kopf bei Tieren:
Suche zu jedem Tierkörper den passenden Kopf.
6. Was gehört zusammen?
Eine Anregung für logisches Kombinieren. Welche Dinge gehören zusammen?
7. Obst und Gemüse:
Wie sehen Obst und Gemüse eigentlich von innen aus? Eine leckere (und lehrreiche) Karte.
9
HDL electro travel 00623
03-03-2005
12:32
Pagina 10
8. Was ist schief gelaufen?
Auf der linken Seite sind allerlei Dinge schief gelaufen.
Wie es richtig ist, siehst du auf der rechten Seite.
9. Was fehlt hier?
Bei jeder Abbildung fehlt etwas. Darum gibt es ein großes Durcheinander.
Suche den fehlenden Teil auf der rechten Seite der Karte.
10. Drei mal dasselbe?
Die Abbildungen sehen auf den ersten Blick gleich aus, sie sind es aber nicht. Schau also
genau hin und suche die Abbildung, die wirklich genau gleich ist.
11. Puzzle-Spiel:
Suche die fehlenden Puzzlestücke in dieser herrlichen Süßigkeitenkarte.
12. Tiere-Durcheinander:
Die Tiere sind völlig durcheinander geraten. Die Vorderseite des einen Tieres hängt an der
Rückseite eines anderen Tieres. Welche Teile gehören zusammen?
ELECTRO® TRAVEL
Rules of the game Electro®
This electro game is meant for young children who have not yet learnt to read.
The questions and answers are all depicted by drawings. Children may need a little help,
especially at the beginning.
How does Electro® work?
The cards are divided into a left side for the questions and a right side for the answers.
You ask a question by putting one of the pins into the hole of a drawing on the left side.
Then you must look for the answer. If the answer is correct, the bulb will light up.
Before you begin:
Put the card you want to play with in the right-hand section, below the pins. The other
cards can be put away in the left-hand section. Only one type of task is dealt with on each
card. The questions on the cards need not be answered in any particular order. The tasks
set on cards 1 to 12 will present each individual child with different degrees of complexity.
Start with the card that is most suitable for your child. A brief explanation of each card will
be given to start you of.
10
HDL electro travel 00623
03-03-2005
12:32
Pagina 11
1. From the front and from the side.
Things look different if you look at them from a different side. There are a few tricky questions.
2. Mother and baby animal.
The mothers have lost their children. Find the right baby animal for each of the mothers.
3. Opening presents!
A festive card. Which present fits into which parcel?
4. Shadows.
Find the shadow for each picture. Take a good look at each of the shapes.
5. Animals without heads.
The animals have lost their heads. Find the heads that fit with each of the bodies.
6. What belongs where?
Which things belong together? Stimulates making logical combinations.
7. Vegetables and fruit.
What do fruit and vegetables look like inside. A nice (educational) card.
8. Wrong!
Oh dear! Lots of things are going wrong on the left side of the card. Look for the way things
should be on the right hand side.
9. What’s missing here?
Each picture is missing something. This muddles things up a bit. Find the missing part on
the right-hand side of the card.
10. Three of a kind?
The pictures look alike, but don’t be fooled. Look closely and try to find the one that is
the same.
11. Puzzles.
Find the missing pieces that belong with this tasty sweet card.
12. Confused animals.
The animals are really confused. The front end of one has ended up on the rear end of
the other. Which parts belong together?
11
HDL electro travel 00623
03-03-2005
12:32
Pagina 12
ELECTRO® TRAVEL
Regler till spelet Electro®
Detta Electro®-spel är avsett för yngre barn som ännu inte lärt sig läsa. Alla frågor och
svar återges därför med hjälp av bilder. Naturligtvis behöver barnen lite hjälp I början för
att komma igång.
Hur fungerar Electro®?
Arken är indelade så att frågorna finns till vänster och svaren till höger. Man ˝ställer en
fråga˝ genom att sätta den ena banankontakten i hålet vid sidan om någon av bilderna till
vänster. Därefter ska man leta upp ˝svaret˝ till höger. När man tror sig ha hittat rätt svar
sätter man i den andra banankontakten i motsvarande hål. Om svaret är rätt tänds lampan!
Innan man börjar:
Placera arket som ska användas I den högra sektionen, under kontakterna.
De andra arken kan du lägga undan i den vänstra sektionen. Varje ark har sitt speciella
tema. Frågorna behöver inte besvaras i någon speciell ordning. Uppgifterna på arken 1
t.o.m. 12 kommer att upplevas som olika lätta eller svåra av olika barn. Börja med det ark
som du tycker passar bäst till ditt barn. För att göra det lättare att välja följer här en kort
beskrivning av de olika arken.
1. Framifrån och från sidan.
Saker ser annorlunda ut när man betraktar dem från en annan sida.
Ett antal frågor med större svårighetsgrad ingår.
2. Mamma och djurbebis.
Mammorna har blivit av med sina barn. Sök rätt bebisdjur till respektive mamma.
3. Öppna presenter!
Ett festligt kort. Vilken present passar i vilket paket?
4. Skuggbilder.
Sök skuggan för respektive bild. Titta noga på de olika formerna.
5. Djur utan huvud.
Djuren har tappat sina huvuden. Sök rätt huvud för varje kropp.
6. Vad passar ihop?
Stimulerar logiskt kombinerande. Vilka saker passar ihop?
12
HDL electro travel 00623
03-03-2005
12:33
Pagina 13
7. Grönsaker och frukt.
Hur ser frukt och grönsaker egentligen ut på insidan? Ett smakligt (och lärorikt) kort.
8. Så tokigt det ser ut.
Hoppsan! Det stämmer inte riktigt till vänster på kortet. Till höger ser du hur det ska se ut.
9. Vad saknas här?
På varje bild saknas något. Det blir därför jättekonstigt.
Sök det som fattas till höger på kortet.
10. Tre lika?
Bilderna ser först likadana ut men det är inte riktigt så. Om du tittar ordentligt ser du vilka
två som verkligen är likadana.
11. Pussel.
Sök upp de bitar som saknas på detta mumsiga godiskort.
12. Djuren är fel.
De här djuren är alldeles fel. Framsidan från det ena djuret sitter i baksidan på det andra.
Vilka delar hör ihop?
ELECTRO® TRAVEL
Spilleregler til Electro®
Dette spil er beregnet til mindre børn, der endnu ikke kan læse.
Alle spørgsmål og svar er vist i form af billeder, men børnene vil sandsynligvis behøve en
smule hjælp i starten.
Såsan virker Electro®
Alle kortene er delt i en venstre side med spørgsmål og en højre side med svar.
Man stiller et spørgsmål ved at sætte et af stikkene ned i et af hullerne i kortets venstre
side. Derefter leder man efter svaret i højre side.
Når man mener at have fundet det rigtige svar, sætter man det andet stik i hullet for dette
svar. Hvis svaret er rigtigt, lyser lampen.
Før du begynder
Det kort man vil spille med anbringes i højre side under stikkene. De andre kort kan gemmes i spillets venstre side. Alle opgaver på et kort er af samme type.
13
HDL electro travel 00623
03-03-2005
12:33
Pagina 14
Det er ikke nødvendigt at besvare spørgsmålene i en bestemt rækkefølge. Kortene er
nummereret 1 til 12, og dette har ikke noget med sværhedsgraden at gøre, da det vil være
meget individuelt, hvad det enkelte barn opfatter som svært. Begynd med det kort, som er
bedst egnet til dit barn. Her følger en kort beskrivelse af de forskellige korts emner:
1. Forfra og fra siden.
Tingene ser anderledes ud, når vi ser dem fra siden.
Der er et par svære spørgsmål imellem.
2. Dyremoder og -unge.
Dyreungerne er blevet væk fra deres mor. Led efter dyrenes unger.
3. Pak gaver ud!
Et festligt kort. Hvilken gave passer i hvilken pakke?
4. Skyggebilleder.
Led efter det rigtige skyggebillede. Vær opmærksom på formerne.
5. Dyr uden hoved.
Dyrene har tabt deres hoveder! Led efter det rigtige hoved til den rigtige krop.
6. Hvad hører sammen?
Stimulerer logisk kombination. Hvad hører sammen?
7. Grøntsager og frugt.
Hvordan ser frugt og grøntsager egentlig ud indeni. Et lækkert (og lærerigt) kort.
8. Forkert.
Ups! Kortets venstre side er fyldt med fejl. Til højre kan du se, hvordan det i virkeligheden
skal være.
9. Hvad mangler?
Der mangler noget i hvert billede. Led efter de elementer, der mangler på det højre kort.
10. Tre ens?
Billederne ligner hinanden, men er ikke ens. Se godt efter, og led efter de ens billeder.
11. Puslespil.
Led efter de manglende brikker på dette lækre slikkort.
14
HDL electro travel 00623
03-03-2005
12:33
Pagina 15
12. Forvirring blandt dyrene.
Dyrene er helt forvirrede. Den enes forside sidder fast på den andens bagside. Hvilke
hører sammen?
ELECTRO® TRAVEL
Electro® - regolamento
Questo gioco Electro® è destinato a bambini che non hanno ancora imparato a leggere.
Domande e risposte sono tutte rappresentate da disegni. Naturalmente i bambini avranno
bisogno di un piccolo aiuto, sopprattutto all’inizio.
Come funziona Electro®?
Le schede sono divise in due sezioni: a sinistra le domande e a destra le risposte.
Dovrai formulare una domanda inserendo uno spinotto nel foro in corrispondenza del
disegno a sinistra. Dovrai cercare la risposta esatta nella sezione di destra inserendo il
secondo spinotto nel foro del disegno che secondo te corrisponde alla risposta corretta.
Se la riposta è giusta la lampadina si accendera.
Preparazione.
Metti le schede con cui vuoi giocare A destra, sotto gli spinotti.
Posiziona le altre schede a sinistra. Su ogni scheda è trattato un solo argomento. Le
domande sulle schede non necessitano di una risposta in un particolare ordine di sequenza. Gli argomenti sulle schede da 1 a 12 si presentano a ogni bambino con un differente
grado di complessità. Inizia con la scheda più adatta al tuo bambino. Una breve spiegazione di ogni scheda sarà data per parti iniziare.
1. Davanti e di lato.
Le cose assumono un aspetto diverso se le si osserva da un’altra angolazione. Alcune
domande risulteranno un po’ a trabocchetto.
2. Le mamme e i loro piccoli.
Le mamme hanno perso i propri piccoli. Cercate la mamma di ciascun animaletto.
3. I regali da aprire!
Ecco una carta veramente festosa. A quale pacchetto corrisponde ciascun regalino?
4. Le ombre.
Cercate l’ombra di ciascuna illustrazione. Fate quindi bene attenzione a ciascuna forma.
15
HDL electro travel 00623
08-03-2005
15:29
Pagina 16
5. Gli animali senza testa.
Gli animali hanno perso la testa. trovate la testa corrispondente a ogni corpo.
6. A cosa appartiene questa cosa?
Questa carta stimola la combinazione logica. A cosa appartiene ciascuna di queste cose?
7. Frutta e ortaggi.
Che aspetto hanno gli ortaggi e la frutta al loro interno? Una carta gustosa (ed istruttiva).
8. Sbagliato!
Ups! Ci sono degli errori a sinistra della carta. Per avere la risposta esatta, guardate la
parte destra.
9. Cosa manca qui?
In ogni illustrazione manca qualcosa. che confusione!. Cercate la parte mancante sulla
parte destra della carta.
10. Tre cose identiche?
Le illustrazioni sembrano identiche, ma non lo sono. Osservate bene quindi e cercate l’illustrazione veramente identica alla vostra.
11. Il rompicapo.
Cercate le tessere mancanti del rompicapo in questa deliziosa e dolcissima carta.
12. Gli animali confusi.
Gli animali sono veramente confusi. La parte anteriore dell’uno si trova sulla parte posteriore dell’altro. Abbinate le parti nell’ordine giusto.
NL Opgelet: Wegens de kleine onderdelen is dit spel niet geschikt voor kinderen jonger dan 3 jaar.
F Ne convient pas à un enfant de moins de 36 mois, car ce produit contient des éléments de petites dimensions
pouvant être absorbés. Nous vous conseillons de conserver cet emballage pour référence ultérieure.
D Vorsicht: Dieses Spiel enthält kleine Teile und ist deshalb ungeeignet für Kinder unter 3 Jahren.
GB Warning: Not suitable for children under 3 years of age due to small parts.
Please keep this information for reference.
S Varning: Detta spel innehåller smådelar och är ej lämpligt för barn under 3 år. Spara denna information.
DK Advarsel: Dette spil er uegnet for børn under 3 år da det indeholder smådele.
I Giocattolo non adatto a bambini di età inferiore a 36 mesi per le sue stesse caratteristiche.
Conservare queste informazioni per ogni eventuale necessità.
© Jumbo International, Amsterdam, The Netherlands
Made by Jumbo international, P.O Box 1729, 1000 BS Amsterdam, The Netherlands

Similar documents