9. Weitere Informationsquellen

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9. Weitere Informationsquellen
Project Reality Grundlagen
Dieses Handbuch soll Spielern, die bereits Battlefield 2 kennen, einen
möglichst einfachen Einstieg in die Welt von Project Reality bieten. Am
Anfang stehen die wichtigsten Dingen, die ein neuer Spieler wissen sollte. Im
Verlauf des Handbuchs schreite ich dann zu komplexeren Themen voran. Es
wird dringend empfohlen, Kapitel 1-4 zu lesen, bevor man anfängt online zu
spielen. Nach der Lektüre von Kapitel 8 sollte ihnen das gesamte
Grundlagenwissen bekannt sein. Der Anhang B gibt Spielern, die bereits mit
PR 0.61 vertraut sind, einen Überblick über die Änderungen seit der letzten
Version dieses Handbuchs.
Dieses Handbuch beschäftigt sich nur mit den Grundlagen. Wie man seine
Mittel am effektivsten einsetzt, wird hier nicht abgedeckt. Kapitel 9 stellt einige
Quellen weiterführender und vertiefender Literatur zu diesem Thema vor.
Ich hoffe, daß ihnen dieses Handbuch hilft, schnell die ersten Erfolgserlebnisse
in Project Reality zu sammeln und das Spiel ohne unnötige Frustmomente
genießen zu können.
Eike “Spearhead” Hanus
9. März 2008
Project Reality 0.75 Handbuch
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Inhaltsverzeichnis
1. Installation......................................................................................4
2. Spielmodi und Serversuche................................................................5
Advance and Secure (Angreifen und Sichern)......................................................................5
Counter-Attack (Gegenangriff)..........................................................................................5
Insurgency (Rebellion).....................................................................................................5
Einen passenden Server finden.........................................................................................5
3. Die ersten Minuten auf einem Server..................................................6
Ausrüstungswahl und Spawnen.........................................................................................6
Änderungen am Interface.................................................................................................7
4. Leben als Infanterist.........................................................................9
Überleben und das Leben nach dem Tod.............................................................................9
Waffen- und Ausrüstungsänderungen...............................................................................10
Einfache Ausrüstungen...................................................................................................11
Munition......................................................................................................................13
Aufgaben erfüllen..........................................................................................................14
Aufklärungspunkte........................................................................................................15
Der Zivilist...................................................................................................................15
Fahrzeug-Grundlagen....................................................................................................16
5. Jede Menge Ausrüstung...................................................................17
Limitierte Ausrüstung.....................................................................................................17
Der Anforderungsprozess...............................................................................................18
Herumliegende Ausrüstung.............................................................................................21
Grundlagen limitierter Ausrüstung...................................................................................21
6. Der Squadleader............................................................................22
Sammelpunkte platzieren:..............................................................................................22
Laser Zielmarkierungen (GLTD):......................................................................................23
Konstruktionsarbeiten:...................................................................................................24
Anforderbare Objekte:...................................................................................................25
7. Fahrzeuge.....................................................................................27
Allgemeine Fahrzeugänderungen.....................................................................................27
Panzerfahrzeuge...........................................................................................................28
Hubschrauber...............................................................................................................29
Flugzeuge....................................................................................................................30
8. Der Kommandant...........................................................................32
9. Weitere Informationsquellen............................................................33
Anhang A: Glossar.............................................................................34
Anhang B: Änderungen gegenüber 0.6..................................................35
Änderungen in Version 0.75:...........................................................................................35
Änderungen in Version 0.7b (Änderungen nur an Server-Dateien):.......................................36
Änderungen in Version 0.7:............................................................................................36
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Project Reality 0.75 Handbuch
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1. Installation
Vor der Installation von Project Reality 0.75 sollte die Battlefield 2 Installation
auf dem neusten Stand sein (derzeit Version 1.41). Falls sie das Add-On
„Special Forces“ oder eines der Booster Packs besitzen, ist die richtige
Installationsreihenfolge wie folgt:
1)
2)
3)
4)
5)
6)
7)
8)
Battlefield 2
Add-On: Special Forces (falls vorhanden)
Booster Pack: Euro Force (falls vorhanden)
Booster Pack: Armored Fury (falls vorhanden)
Vollständiger Patch auf Version 1.41
Project Reality 0.7 Core Installation
Project Reality 0.7 Levels Installation
Project Reality Patch auf Version 0.75
Falls sie eine vorherige Installation von Project Reality (0.61 und älter)
auf ihrer Festplatte haben, so sollte diese zunächst entfernt werden. Dazu
löschen sie einfach das PR Verzeichnis, welches sich im „Mods“ Ordner
der Battlefield 2 Installation befindet
Falls sie eine vorherige Installation von Project Reality (0.7 und älter)
installiert haben sollten sie außerdem die Verknüpfungen zu Project
Reality löschen bevor sie den Patch auf 0.75 installieren
Unsere Tontechniker haben die BF2-Engine an die Grenzen ihrer
Möglichkeiten gebracht. Für das bestmögliche Sounderlebnis mit Project
Reality wird dringend angeraten, EAX in den Soundoptionen zu aktivieren
Die Core- und Level-Dateien können in beliebiger Reihenfolge installiert
werden, werden aber beide benötigt
Für weitere (englischsprachige) Hilfe zu Problemen bei der Installation,
folgen sie einfach diesem Link
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Project Reality 0.75 Handbuch
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2. Spielmodi und Serversuche
Project Reality (PR) bietet 3 Spielmodi mit sehr unterschiedlichen Zielen:
Advance and Secure (Angreifen und Sichern)
Dieser Modus ist dem „Conquest“ Modus aus
Battlefield 2 am ähnlichsten. Das Ziel ist es, alle
Kontrollpunkte einzunehmen, und somit die Karte zu
gewinnen. Die Fahnen können nur in einer
festgelegten Reihenfolge eingenommen werden,
um ein Verschieben der Front zu simulieren und die
Kämpfe auf bestimmte Areale zu konzentrieren.
Counter-Attack (Gegenangriff)
In diesem Modus startet ein Team in der Defensive und kann
keine verlorenen Kontrollpunkte zurückerobern. Dieses Team
muss verhindern, daß der Feind ihnen alle Kontrollpunkte wegnimmt, bevor
Verstärkungen eintreffen (normalerweise nach 30-60 Minuten). Wenn die
Verteidiger so lange durchhalten, erhalten sie zusätzliche Fahrzeuge und/oder
Tickets, um einen Gegenangriff einzuleiten. Ab diesem Zeitpunkt verhält sich
das Spiel, wie im Modus „Advance and Secure“.
Insurgency (Rebellion)
In diesem Modus müssen alliierte Soldaten Waffendepots der Rebellen
aufspüren und vernichten, während die Rebellen versuchen genau das zu
verhindern. Die Rebellen gewinnen, wenn sie mindestens 2 Depots
verteidigen, bis den Alliierten die Zeit oder die Tickets ausgehen. Die Alliierten
gewinnen, sobald sie das vorletzte Waffendepot auf der Karte vernichtet haben.
Einen passenden Server finden
Stellen sie sicher, daß ihre Filter für „Ranked“ aus und für „Same Mod“ und
„Same Version“ an sind. Es empfiehlt sich einem relativ vollen Server
beizutreten, da dort die beste Chance besteht, ein passendes Squad zu finden,
von dem man lernen kann. Falls die Verbindung scheitert, läuft dort
wahrscheinlich eine alte Version von PR. Falls sie nur einen schwarzen
Bildschirm sehen handelt es sich um einen unlizensierten Server.
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3. Die ersten Minuten auf einem Server
Zuerst sollten sie einem Squad beitreten. Einige Server kicken sogar alleine
spielende Personen. PR macht mit Abstand am meisten Spaß, wenn man es in
einem guten Squad spielt. Wenn sie Hilfe benötigen, fragen sie einfach die
anderen Spieler im Squad. Wenn möglich benutzen sie VOIP, das in PR sehr
verbreitet ist. Falls niemand antwortet versuchen sie es mit einem anderen
Squad. Es gibt viele hilfsbereite Spieler, die gerne den Neuen helfen.
Ausrüstungswahl und Spawnen
Nehmen sie zunächst ruhig irgendeine Ausrüstung, die sie anspricht
Die schwieriger zu handhabenden Ausrüstungen sind limitiert und
müssen nach dem Spawnen angefordert werden
Versuchen sie anfangs als Infanterist zu spielen und verwenden sie
Fahrzeuge erst, wenn sie mit den Grundlagen der Infanterie vertraut sind
Viele Fahrzeuge erfordern jetzt zusätzliches Wissen, um richtig benutzt zu
werden. Da diese auch sehr lange Spawnzeiten (bis zu 20 Minuten)
haben ist es sehr wichtig zu wissen, wie man sie vor Schaden bewahrt
In PR kann man nicht mehr an jeder eigenen Fahne spawnen. Auch beim
Squadleader ist das nicht mehr möglich. Dafür gibt es einige neue Orte, an
denen man wieder ins Spiel gelangen kann. Hier ist eine Liste aller
Spawnpunkte in PR:
1) Der Sammelpunkt ihres Squads (Falls einer platziert wurde)
2) Kartenabhängige Team-Sammelpunkte (Verschwinden üblicherweise
nach 5 Minuten)
3) Vom Kommandant platzierter/genehmigter Bunker
4) Vom Kommandant platzierter/genehmigter Vorposten
5) Die Heimatbasis ihres Teams (Der einzige unzerstörbare Spawnpunkt)
Rebellen können keine eigenen Spawnpunkte platzieren und sind von den
Punkten abhängig, die für sie auf der Karte verteilt wurden
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Bei Squad-Sammelpunkten steht die Squadnummer auf
dem Spawnbildschirm neben dem Punkt. Falls sie
versuchen am Sammelpunkt eines anderen Squads zu
spawnen, landen sie in der Heimatbasis. Versuchen sie
nahe bei ihrem Squad zu spawnen, um sich gegenseitig
möglichst gut unterstützen zu können.
Änderungen am Interface
Neu bei Project Reality sind Spieler-spezifische Nachrichten, welche
nur von dem Spieler gesehen werden können, an den sie adressiert sind.
Diese geben dem Spieler Rückmeldung zu unterschiedlichen Ereignissen
wie zum Beispiel:
○
Der Grund warum der Spieler eine limitierte Ausrüstung nicht erhält
○
Der Grund warum ein vom Spieler angefordertes Objekt nicht erscheint
○
Das der Spieler ein Fahrzeug oder seinen Sitz in diesem verlassen muss
Neu im Interface von PR sind auch die HQ Nachrichten welche in großen
orangefarbenen Buchstaben geschrieben sind. Diese Nachrichten geben
ihnen wichtige Hinweise auf aktuelle Ziele und Ereignisse
Es gibt kein Fadenkreuz mehr auf dem Bildschirm. Um präzise zu
schießen, drücken sie die Zoomtaste, um das Visier zu verwenden
Die Namen über den Köpfen anderer Spieler werden für Freunde nur
noch auf kurze Distanz oder sehr langsam eingeblendet. Bei Feinden
wird diese Einblendung praktisch nie angezeigt. Es ist extrem wichtig
darauf zu achten, auf wen man schießt
Es gibt keinen Gesundheitsbalken mehr. Wenn sie 50% Gesundheit
unterschreiten, blitzt der Bildschirm rot auf und sie hören Husten. Sie
verlieren weiter Gesundheit bis sie geheilt werden, oder sterben
Die Munitionsanzeige zeigt nur die verbleibenden Magazine und den
gewählten Feuermodus an. Sie müssen die Anzahl der Kugeln, die noch
im Magazin sind selbst abschätzen
Es gibt keine Bestätigung für Treffer und Abschüsse mehr (mit
Ausnahme von Teamkills). Die Punktetafel ist verzögert. Wenn sie wissen
wollen, ob der Gegner tot ist, sollten sie nach seiner Leiche suchen
Die Minikarte ist nur noch in Fahrzeugen verfügbar. Die großen Karten
stehen noch zu Verfügung, benötigen aber eine Sekunde zum Öffnen
Die verbleibenden Tickets und die Rundenzeit können nur noch in der
Caps-Lock Karte eingesehen werden
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Wenn man unter Beschuss steht, verdunkelt sich der Bildschirm und das
Bild wird unscharf. Dieser Effekt simuliert dem Umstand, daß man unter
heftigem Beschuss Schwierigkeiten hat, das Feuer gezielt zu erwidern
Normales Bild (links) und die gleiche Szene unter Beschuss (rechts)
Kritisch verletzte und tote Spieler sehen statt der Umgebung alles
schwarz bis sie respawnen oder wiederbelebt werden
Automatisch Ziele melden können nur noch Fahrzeuge. Normale
Infanteristen können nur eine allgemeine Warnung an nahe Spieler rufen.
Scharfschützen, Kommandosoldaten und Zivilisten können bei Verwendung des Fernglases oder Zielfernrohrs manuell Ziele melden
(Rechtsklick beim Melden). Der Offizier kann dies jederzeit tun
Ein Linksklick auf „RELOADING / OUT OF AMMO“ sagt nahen Spielern,
daß sie ihr Magazin wechseln. Ein Rechtsklick teilt mit, daß ihre Munition
knapp wird. Das gleiche Prinzip gilt auch für „GO, GO, GO / FALL BACK“
Auf dem Kartenladebildschirm werden jetzt Tipps zum Spiel angezeigt,
um die Wartezeit interessanter zu gestalten und neuen Spielern den
einen oder anderen Kniff zu zeigen
Wenn sie einige Ausrüstungsgegenstände verwenden wird das primäre
Funkmenü durch ein kontextabhängiges Menü ersetzt. Wenn man zum
Beispiel ein Verbandspäckchen oder die Arzttasche hält, kann man mit
dem „FIRST AID“ Kommando nahen Spielern mitteilen, daß man sie
Heilen will. Das gleiche Prinzip gilt auch für die Munitionstasche, den
Defibrillator und den Klappspaten
Wenn man eine Mine in der Hand hält kann man mit dem primären
Funkmenü eine Markierung auf der Karte setzen, die andere Spieler im
Team vor der Gefahr warnt. Die Markierung bleibt so lange erhalten bis
man eine neue setzt oder der Kommandant sie löscht
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4. Leben als Infanterist
Das verringerte Bewegungstempo wird ihnen wohl als erstes auffallen. Sie
rennen und sprinten viel langsamer, als in vBF2. Die gute Nachricht ist, daß die
Ausdauer dafür wesentlich höher ist als bisher. Durch das langsamere
Bewegungstempo sind sie anfälliger für feindlichen Beschuss, und da die Kugeln
jetzt auch wesentlich tödlicher sind, steht als erster Punkt die Gesundheit auf
dem Programm.
Überleben und das Leben nach dem Tod
Wie bereits erwähnt gibt es keine Gesundheitsanzeige
mehr. Wenn ihre Gesundheit unter 50% fällt, werden
sie durch den rot aufblitzenden Bildschirmrand,
Husten und verschwommene Sicht darauf hingewiesen. Werden ihre Verletzungen nicht behandelt, verbluten sie langsam. Um
das zu verhindern, haben sie zwei Möglichkeiten: Viele Ausrüstungen enthalten
ein Päckchen Verbandsmaterial (field dressing), welches 20% ihrer
Gesundheit wiederherstellt. Werfen sie dieses vor sich auf den Boden, um es zu
benutzen.
Sie können auch Verbände nutzen, die andere Spieler ihnen
hinwerfen.
Der bessere Weg, seine Gesundheit wiederzuerlangen, ist die Versorgung durch
einen Sanitäter. Er kann sie mit Hilfe seiner Verbandstasche vollständig heilen
(diese kann nicht mehr geworfen werden). Sie müssen direkt vor dem Sanitäter
sein während er Feuer gedrückt hält. Wenn sie kritisch verletzt werden, kann
ein Sanitäter sie innerhalb von 30 Sekunden wieder auf die Beine bringen.
Rebellen sterben dagegen bei einer kritischen Verletzung. Um kritisch verletzt
zu werden, bedarf es nur noch weniger Treffer, und Kopfschüsse töten sofort.
Nach einem Kopftreffer kann man nicht wiederbelebt werden. Nach einer
Wiederbelebung sind sie in schlechter Verfassung und müssen schnell
verarztet werden, bevor sie verbluten.
Überleben ist einer der wichtigsten Aspekte von PR
Mit jedem Tod wird ihre Spawnzeit um eine Sekunde erhöht (maximal
60 Sekunden inklusive Zeit am Boden). Rebellen fangen bei 20 Sekunden
an, da sie die Phase am Boden überspringen
Wenn sie Kontrollpunkte erobern oder Missionsziele zerstören, wird ihre
Respawnzeit um 3 Sekunden reduziert. Wenn sie einen Gegner in der
Nähe eines zu verteidigenden Kontrollpunktes töten reduziert sich ihre
Spawnzeit um ¼ Sekunde
Die folgenden Taten (so wie ein paar später genannte) führen zu einer
einmaligen Strafe, die ihre Respawnzeit nur beim nächsten Tod
erhöht. Diese Strafen summieren sich bis zu 5 Minuten auf.
Teamkill:
○ Suizid:
○ Zivilist getötet:
○ Eigenes Waffendepot zerstört:
○
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30
60
60
Sekunden
Sekunden
Sekunden
Sekunden
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pro TK
(90s bei Zivilisten)
pro Zivilist (max. 4 Minuten)
(und -100 Punkte)
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Waffen- und Ausrüstungsänderungen
Vieles hat sich im Vergleich mit vBF2 geändert. Hier ist eine Liste mit den
wichtigsten Änderungen:
Waffen benötigen etwa 1-2 Sekunden, um nach einer Bewegung des
Spielers wieder genau zu schießen. Pistolen sind von der Abweichung
durch Bewegung etwas weniger betroffen
Standardmäßig schießen die Waffen mit Einzelfeuer
Nur wenige Klassen besitzen eine Zweitwaffe
Reguläre Armeen und Milizen haben Ferngläser und Verbände dabei
Die Menge an Munition für die Primärwaffe wurde erhöht
Die Menge an Raketen und Sprengstoffen wurde reduziert
Bei der Benutzung eines schweren Raketenwerfers muss man für einige
Sekunden stillstehen, um das Rohr zu stabilisieren. Wenn die Rakete zu
früh abgefeuert wird, kann man sich damit sogar töten
Handgranaten können im Laufen und Springen nicht genau geworfen
werden. Ihre Reichweite wurde verringert und die Zeit bis zu ihrer
Detonation wurde leicht erhöht
Die Rauchgranate erzeugt den Rauch langsamer, aber dichter und über
längere Zeit, als in Battlefield 2
Der Klappspaten, den viele Klassen dabei haben, ist nur zum Bauen
geeignet, und kann nicht zum Kämpfen genutzt werden
Panzerabwehrminen und Signalfackeln werden 15 Sekunden nach ihrer
Platzierung scharf. Sie müssen im Liegen platziert werden. Bis zu 8 Minen
oder 4 Signalfackeln können von einem Spieler gleichzeitig genutzt
werden. Wenn dieser stirbt bleiben sie noch für 10 Minuten liegen
Sprengstoff (C4) ist viel stärker und hat einen größeren
Zerstörungsradius. Es wird 5 Sekunden nach dem Platzieren scharf.
Wenn es vorher ausgelöst wird explodiert es gar nicht mehr.
Improvisierte Sprengsätze (IED) habe diese Sicherung nicht und können
auch nicht an Fahrzeugen angebracht werden. (Es gibt ausgewiesene
Sprengfahrzeuge)
Nur Piloten besitzen auf normalen Karten einen Fallschirm
Man nimmt Schaden, wenn der Fallschirm nicht mindestens 30
Sekunden vor der Landung geöffnet wird
Der Enterhaken wird nicht mehr im Waffenmenü angezeigt, aber kann
mit der 9-Taste ausgewählt werden, sofern vorhanden
Auf Nachtkarten verfügen alle Spieler über ein Nachtsichtgerät, das mit
der 7-Taste aktiviert wird
Scharfschützen tragen zwei Signalfackeln bei sich, die im Liegen
platziert werden können. Sie werden durch vorbeilaufende Soldaten
ausgelöst (Maximal 4 können gleichzeitig platziert werden)
Das Werfen von Granaten wird nicht von einer gerufenen Warnung
begleitet. Wenn man eine Granate hält, kann man die Warnung manuell
rufen, indem man das Squad-Kommunikationsmenü benutzt
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Einfache Ausrüstungen
Hier ist die Liste von einfachen (unlimitierten) Ausrüstungen, die Spielern in
regulären Armeen zur Verfügung stehen:
Der Offizier (Officer) ist eine limitierte
Ausrüstung, aber Squadleader mit mindestens
zwei weiteren Spielern im Squad können direkt
mit dieser Ausrüstung Spawnen. (Mehr
Informationen dazu in Kapitel 5)
Der Schütze (Offenes Visier) (Rifleman)
trägt ein Sturmgewehr mit offenem Visier.
Außerdem trägt er Handgranaten, Rauchgranaten, einen Klappspaten und eine Tasche
mit Munition
Der Schütze (Zielfernrohr) (Rifleman) hat
ein Sturmgewehr mit einem Zielfernrohr,
einige Handgranaten, Rauchgranaten, einen
Klappspaten und eine Tasche mit Munition
Der Sanitäter (Medic) trägt ein Sturmgewehr mit offenem Visier, ein
paar Rauchgranaten, einige Verbandspäckchen, den Defibrillator und
seine Arzttasche. Er muss direkt neben der zu heilenden Person stehen,
und Feuer gedrückt halten, um jemanden zu verarzten. Wenn er im
Stehen nach unten sieht kann er sich so auch selbst heilen
Der Pionier (Combat Engineer) verwendet ein Sturmgewehr mit offenem
Visier, ein Schrotgewehr mit Flintenlaufgeschossen, eine Ladung C4, eine
Landmine, einen Schraubenschlüssel und einen Klappspaten. Auf
bergigen Karten verwendet er einen Enterhaken statt des Schrotgewehrs
Diese unlimitierten Ausrüstungen stehen der Miliz zu Verfügung. Sie sind
schlechter, als die der regulären Armeen, aber besser als die der Rebellen:
Der Offizier (Officer) ist limitiert, aber
Squadleader mit mindestens zwei weiteren
Spielern im Squad können direkt mit dieser
Ausrüstung spawnen. (Mehr Informationen zu
der Ausrüstung stehen in Kapitel 5)
Der Späher (Scout) benutzt das halbautomatische
SKS
Gewehr
mit
einer
Magazinkapazität von 10 Schuss. Er hat
außerdem Hand- und Rauchgranaten, eine
Munitionstasche sowie einen Enterhaken
Der Militant trägt das AK-47 Sturmgewehr
und Handgranaten bei sich. Er verfügt
außerdem über eine Tasche mit Reservemunition
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Der Sanitäter (Medic) benutzt eine PPSh-41 Maschinenpistole und
Rauchgranaten. Im Unterschied zum Sanitäter in regulären Armeen hat
er keinen Defibrillator, um gefallene Kameraden wiederzubeleben
Der Pionier (Sapper) verwendet das AK-47 Sturmgewehr, C4 und eine
Landmine. Er kann mit dem Schraubenschlüssel Reparaturen durchführen
Hier ist eine Liste der unlimitierten Ausrüstungen der Rebellen. Diese besitzen
die schlechteste Ausrüstung von allen Konfliktparteien:
Der Anführer (Cell Leader) ist limitiert,
aber Squadleader mit mindestens zwei
weiteren Spielern im Squad können direkt
mit dieser Ausrüstung spawnen. Dies ist der
einzige Weg, wie Rebellen diese Ausrüstung
erhalten können (Mehr Informationen zu der
Ausrüstung stehen in Kapitel 5)
Der Rebell (Insurgent) benutzt ein AK-47
Sturmgewehr sowie 2 Molotov- Cocktails
(Derzeit
durch
eine
rote
Granate
dargestellt). Er verfügt zusätzlich über eine
Tasche mit Munition
Der Bombenleger (Ambusher) trägt das
halbautomatische SKS Gewehr und einen
improvisierten ferngezündeten Sprengsatz
(IED = Improvised Explosive Device)
Der Kriegsveteran (War Veteran) hat das AK-47 Sturmgewehr, Rauchund Handgranaten sowie einen Verband
Der Zivilist (Civilian) ist unbewaffnet. Er kann Gegner höchstens mit
Steinen bewerfen. Er hat 10 Verbandspäckchen dabei und kann
Fahrzeuge mit seinem Schraubenschlüssel reparieren. Er kann mit seinem
Enterhaken Freunden auf Dächer helfen und mit dem Fernglas
Feindkontakte seinem Team melden. Alliierte Spieler dürfen Zivilisten
nicht erschießen da ihnen sonst schwere Strafen drohen (Details unter
„Der Zivilist“)
Auf einigen Karten wird der Zivilist durch einen Späher (Scout) ersetzt.
Dieser trägt ein SKS Gewehr, einen Schraubenschlüssel, ein Fernglas,
einen Enterhaken und 5 Verbandspäckchen
Es gibt viele weitere Ausrüstungen in Project Reality, die nicht auf dem
Spawnbildschirm verfügbar sind. Sie können nach dem Spawnen angefordert,
oder in der Spielwelt aufgehoben werden. Diese Ausrüstungen sind limitiert
was ihre Anzahl und Verfügbarkeit angeht. Sie werden in Kapitel 5 ausführlich
besprochen.
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Munition
Wenn ihnen die Munition ausgeht, können Sie sich an folgenden Orten ihre
Bestände auffüllen:
1) Der Schütze (Munition) und der MG-Schütze haben eine Tasche
Munition dabei, die sie für sich oder andere Spieler auf den Boden
werfen können. Sie sollte für Engpässe aufgehoben werden
2) Geländefahrzeuge und Schützenpanzer können zwei kleine Munitionskisten absetzen, die einen etwas größeren Vorrat, als die
Munitionstasche enthalten
3) Versorgungs-LKW und große Hubschrauber können eine Munitionskiste
abwerfen. Diese enthält einen großen Vorrat an Munition. Im Gegensatz
zu vBF2 kann der Kommandant diese nicht mehr per Fallschirm über dem
Schlachtfeld abwerfen lassen
4) Einige Karten enthalten Waffendepots, an denen sie sich mit neuer
Munition versorgen können
5) An Bunkern, Vorposten und dem Gefechtsstand erhalten sie auch
neue Munitionsvorräte
Rebellen erhalten auch an ihren Spawnpunkten Munition
Aufmunitionieren dauert jetzt bis zu 9 Sekunden. Sie müssen während
dieser Zeit neben der Vorratsquelle stehen bleiben
Wenn möglich, versuchen sie ihre Vorräte an Bunkern, Vorposten oder
dem Gefechtsstand aufzufüllen. Hier gibt es einen unerschöpflichen
Vorrat und es können dort auch Fahrzeuge aufmunitionieren
Munitionstaschen enthalten genug Vorräte, um etwa einen Soldaten
komplett zu versorgen. Kleine Munitionskisten enthalten etwas mehr
Munition als die Taschen. Die großen Munitionskisten enthalten einen
beträchtlichen Munitionsvorrat
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Aufgaben erfüllen
Bei Angreifen und Sichern müssen sie
die
Kontrollpunkte
(KP)
mit
der
orangefarbenen Angriffsmarkierung
einnehmen, um die Front vorwärts zu
bewegen. Mindestens 2 Spieler sind zur
Einnahme eines KP nötig, und die Zeit
dafür ist mehrere Minuten lang. Sie
müssen außerdem die KP mit einer lila Verteidigungsmarkierung
gegen feindliche Gegenangriffe sichern, bis diese verschwindet. Es ist
nicht möglich KP außerhalb der Reihenfolge einzunehmen. Wenn eine
Angriffsmarkierung verschwindet während man einen Punkt neutralisiert
oder einnimmt kann man diese Aktion noch fortsetzen, muss aber den
vom Gegner angegriffenen KP wieder erobern bevor es weiter geht
Bei Gegenangriff kann das verteidigende Team keine gefallenen
Kontrollpunkte zurückerobern. Das Team muss ihre KP verteidigen bis
Verstärkungen eintreffen. Wenn ihnen das gelingt erhalten sie
zusätzliche Tickets und/oder Fahrzeuge und dürfen jetzt zum
Gegenangriff übergehen. Sie gewinnen, indem sie die Tickets des
Gegners auf 0 reduzieren, oder (sofern möglich) alle KP einnehmen.
Bei Gegenangriff versucht das angreifende Team den Verteidigern alle
Kontrollpunkte abzunehmen. Sie gewinnen dadurch, daß sie alle KP
erobern oder die Tickets der Verteidiger auf 0 reduzieren. Ihre Aufgabe
wird viel schwerer sobald die Verstärkungen des Gegners eintreffen.
Bei Rebellion muss das alliierte Team die Waffendepot der Rebellen
Waffendepots der Rebellen finden und
zerstören. Deren ungefähre Position können
die Alliierten durch das Sammeln von
Aufklärungspunkten
herausfinden
(mehr dazu im nächsten Abschnitt). Mit
steigender Aufklärung erscheinen nach
und nach rote Zielgebietsmarkierungen
auf der Karte, die ihnen den ungefähren (+/140m) Standort der Depots anzeigen. Sobald
sie ein Depot gefunden haben, können sie es
mit Sprengstoff oder schweren Waffen zerstören,
was ihrem Team zusätzliche 10 Tickets einbringt. Maximal 3 Depots
befinden sich gleichzeitig in der Spielwelt.
Die Rebellen müssen die Waffendepots schützen, bis den Alliierten
die Zeit oder die Tickets ausgehen. Anfangs werden die Depots mit lila
Verteidigungsmarkierungen angezeigt. Sobald die Alliierten Informationen
über ein Depot erhalten wird die Markierung zu einer blauen Raute.
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Aufklärungspunkte
Um die ungefähre Lage von Waffendepots der Rebellen im Spielmodus
Rebellion zu erfahren, müssen Aufklärungspunkte (AP) gesammelt werden.
Hier ist eine Liste von Aktionen und ihrem Einfluss auf die Aufklärungspunkte:
Rebell getötet: 1 IP
Zivilist oder Rebell verhaftet (gemessert): 7 AP
Zivilist getötet (unter Strafbedingungen): -7 AP
Rebellenoffizier getötet: 7 AP
Rebellenoffizier verhaftet: 14 AP
Die ungefähre Position des ersten Depots bei Rundenbeginn angezeigt. Die
nächste Position wird dem alliierten Team eine Minute, nachdem es 30 AP
gesammelt hat, bekannt. Die Kosten steigen jeweils um 3 AP an. Um alle
Positionen in Erfahrung zu bringen werden maximal 378 AP benötigt. Da
Soldaten auch Depots finden und zerstören können, über die es noch keine
Informationen gibt, werden wahrscheinlich deutlich weniger AP benötigt, um
alle verbleibenden Positionen aufzuklären.
Der Zivilist
Rebellen können die Ausrüstung des Zivilisten wählen,
welche (außer Steinen) keine Waffen enthält. Zivilisten
sterben sofort, wenn sie versuchen andere
Ausrüstungen aufzuheben oder Waffen zu bedienen.
Sie werden bei der Einnahme von gegnerischen
Kontrollpunkten nicht berücksichtigt.
Für das Erschießen von Zivilisten werden folgende
Strafen verhängt:
Nach ihrem nächsten Tod müssen sie 60
Sekunden länger warten, bis sie respawnen
können (bis zu 4 Minuten insgesamt)
Sie können 10 Minuten lang keine limitierten
Ausrüstungen anfordern
Zivilist
Ihnen werden 25 Punkte abgezogen und der Kill wird nicht gezählt
Ihr Team verliert 7 Aufklärungspunkte
Der Zivilist darf doppelt so schnell wieder spawnen und sein Tod wird
nicht mitgezählt
Wenn sie innerhalb von 10 Minuten drei Zivilisten erschießen, werden sie
sofort getötet. Stellen sie sich einfach vor sie werden verhaftet und vor
ein Kriegsgericht gestellt
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Sie können Zivilisten festnehmen, was derzeit mit dem Messer gemacht
wird. Wenn ein Zivilist Selbstmord begeht wird er als festgenommen behandelt.
Wenn sie einen Zivilisten festnehmen passiert folgendes:
Ihr Team erhält 10 Tickets
Ihr Team erhält 7 Aufklärungspunkte
Der Zivilist muss 60 Sekunden länger auf seinen Respawn warten
Zivilisten dürfen ohne Strafe überfahren werden. Den oben genannten Bonus
gibt es dafür aber ebenfalls nicht. Das Gleiche gilt für das Erschießen von
Zivilisten die gerade Fahrzeuge, Leitern oder Kletterseile benutzen.
Fahrzeug-Grundlagen
Fahrzeuge sind fest an ein Team gebunden. Sie können keine
feindlichen Fahrzeuge benutzen (MG Stellungen sind neutral)
Fahrzeuge können nur an den vorgesehenen Stellen betreten werden.
(z.B. Türen oder Luken)
Normale Soldaten dürfen kleine, ungepanzerte Fahrzeuge benutzen
(Jeeps, Boote, etc), ohne dafür besondere Ausrüstung zu benötigen
Wenn für eine Fahrzeugposition eine spezielle Ausrüstung erforderlich
ist, erhalten sie eine Nachricht. Falls sie das Fahrzeug nicht innerhalb von
10 Sekunden wieder verlassen werden sie getötet
Wenn sie ein fahrendes oder brennendes Fahrzeug verlassen, werden
sie dabei verletzt. Je schneller das Fahrzeug fährt, desto schwerer werden
die Verletzungen sein, die sie beim Verlassen erleiden
Im Modus Rebellion verlieren die Alliierten 10 Tickets für jedes schwere
Fahrzeug (fliegend oder gepanzert), das vom Gegner zerstört wird
Das Zerstören von Wracks führt keine
Strafe nach sich (Trotz Warnung auf
Bildschirm bei eigenen Wracks)
Wenn sie stationäre oder in Fahrzeugen
vorhandene Waffen bemannen, müssen
sie einige Sekunden warten, bis diese
einsatzbereit sind:
○
MG:
3 Sekunden
○
Luftabwehr:
7 Sekunden
○
Schützenpanzerkanone:
10 Sekunden
○
Schwere Panzerabwehr:
15 Sekunden
○
Panzerkanone:
30 Sekunden
Wenn sie Hubschrauber über Wasser
Schützenpanzer Einstiegsluken
verlassen wird der Sturz ihnen Schaden
zufügen und sie bei ausreichender Höhe sogar töten
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5. Jede Menge Ausrüstung
Limitierte Ausrüstung
Während sie mehr und mehr Erfahrung mit der unlimitierten Ausrüstung sammeln,
werden sie sicher Lust auf die fortgeschrittene Ausrüstung bekommen. Diese ist
limitiert und muss an bestimmten Orten nach dem Spawnen angefordert werden.
Wie der Name schon sagt gibt es nur eine begrenzte Menge davon und ihre Vergabe
ist an bestimmte Anforderungen gebunden. Die limitierten Ausrüstungen sind:
Ausrüstung
(Englisch)[Typ]
Scharfschütze
(Sniper) [Spezial]
Panzerabwehr
(Anti-Tank) [Spezial]
Waffen
(Munition)
Sonderausrüstung
Bemerkungen
Repetiergewehr mit
Zielfernrohr, Pistole
Rauchgranaten,
Signalfackeln
Arbeitet alleine oder
mit Beobachter
Schwere Panzerfaust
(2), Sturmgewehr
Rauchgranaten,
Klappspaten
Bekämpft gepanzerte
Ziele
Miliz: RPG-7 (2), Scorpion
Kommandosoldat Karabiner oder
Rauchgranaten, 1 C4,
(Special Operations)
Maschinenpistole,
4 SLAM, 3 Bandagen,
[Spezial]
schallgedämpfte Pistole GLTD, Enterhaken
Luftabwehr
Boden-Luft Raketen (2) Rauchgranaten,
& Sturmgewehr
Klappspaten
MG-Schütze
Leichtes MG
Rauch- und Handgranaten,
Spaten
Offizier
Armee: Sturmgewehr
mit Zielfernrohr
Armee: Rauch-, Signal- &
Handgranaten, GLTD
(Anti-Aircraft)
[Spezial]
(Automatic Rifleman)
[Normal]
(Officer) [Normal]
Miliz: Sturmgewehr mit
Granatwerfer, Scorpion
Rebellen: Sturmgewehr
mit Granatwerfer
Fahrzeugabwehr
(Rifleman AT)
[Normal]
Spezialisiert in
Aufklärung und Zielmarkierung
Nur für Squadleader
und Kommandant,
Miliz: Rauch- & Handgranaten kann Sammelpunkt
Rebellen: Rauchgranaten
setzen (außer
Rebellen)
Leichte Panzerfaust (1), Rauchgranaten,
Sturmgewehr mit
Klappspaten
Zielfernrohr
Bekämpft leichte
Fahrzeuge
Miliz: RPG-7 (1), SKS
Grenadier
[Normal]
Sturmgewehr mit
Zielfernrohr und
Granatwerfer
Klappspaten
Benutzt Spreng- und
Rauchgranaten
Präzisionsschütze Halbautomatisches Ge- Rauch- und Handgranaten, Unterstützt direkt sein
(Marksman) [Normal] wehr mit Zielfernrohr
Signalfackeln, Klappspaten Infanteriesquad
Fahrer
(Crewman)
[Fahrzeug]
Gewehr oder Karabiner
Rauchgranaten
Nur er kann Panzerfahrzeuge bedienen
Pilot
Pistole
Fallschirm, Signalgranate
Nur er kann Flugeinheiten bedienen
[Fahrzeug]
Die Rebellen können keine Ausrüstung anfordern, haben aber Zugang zu
herumliegenden Ausrüstungen. Der Anführer eines Squads kann seine
Ausrüstung über den Spawnbildschirm erhalten.
Wenn sie innerhalb 3 Minuten nach einem Teamkill eine limitierte Ausrüstung
mit dem gleichen Namen wie die ihres Opfers aufheben sterben sie sofort
9. März 2008
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Der Anforderungsprozess
Um eine angeforderte Ausrüstung
Bedingungen erfüllt sein:
zu
erhalten
müssen
die
folgenden
Sie müssen am richtigen Ort sein
Sie müssen in einem Squad mit genug Spielern sein von denen
allerdings nicht zu viele schon diese Ausrüstung nutzen
Die angeforderte Ausrüstung muss verfügbar sein
Sie müssen die Erlaubnis haben eine Ausrüstung anzufordern
Wenn sie am richtigen Ort sind, aber eine der Anforderungen nicht erfüllen,
informiert eine Nachricht sie über das Problem.
Orts-Voraussetzung:
Abhängig von der angeforderten Ausrüstungsart müssen sie an einem der
folgenden Orte sein:
Jede Ausrüstung (Normal, Spezial & Fahrzeug):
1) Maximal 50m von einer Fahne der Heimatbasis
2) An einem Bunker oder Vorposten
Normale Ausrüstung:
3) Am Sammelpunkt ihres Squads
4) Am Einstiegspunkt eines SPz (Schützenpanzer)
Fahrzeugausrüstung:
5) An einem Fahrzeug, welches die angefragte Ausrüstung
erfordert, um benutzt zu werden
Sie können keine Ausrüstung anfordern, während sie sich innerhalb eines
Fahrzeugs befinden
9. März 2008
Project Reality 0.75 Handbuch
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Um an diesen Orten Ausrüstung anzufordern,
drücken
sie
die
sekundäre
Funktaste
(Standard: T) und wählen dann „REQUEST KIT“
aus,
worauf
sich
ein
Untermenü
mit
Ausrüstungen öffnet. War die Anforderung
erfolgreich, finden sie die neue Ausrüstung zu
ihren Füßen, und sie können diese aufheben
(Standard: G).
Squad-Voraussetzung:
Um limitierte Ausrüstung anzufordern müssen
sie in einem Squad sein. Abhängig von der Art
der angeforderten Ausrüstung muss das Squad
eine bestimmte Größe haben, und es dürfen
nicht zu viele Spieler im Squad diese Ausrüstung
bereits verwenden. (Das bedeutet sie haben
die Ausrüstung erhalten und sind danach noch
nicht gestorben)
Normale Ausrüstung kann von Spielern in einem Squad mit 3 Personen
angefordert werden. Die Ausrüstung kann maximal eine Person im Squad
gleichzeitig verwenden
Spezialausrüstung kann von Spielern in einem Squad mit 2 Personen
angefordert werden. Die Ausrüstung können maximal zwei Personen im
Squad gleichzeitig verwenden
Fahrzeugausrüstung unterliegt nicht diesen Beschränkungen, solange
man nur in einem Squad ist
Verfügbarkeits-Voraussetzung:
Limitierte Ausrüstung wird aus einem Vorrat ausgegeben. Die Anzahl
verfügbarer Ausrüstungen hängt von der Teamgröße ab, und steigt, sobald
diese jeweils 8, 16 und 24 Spieler erreicht. Die Ausrüstung für Offiziere,
Piloten und Fahrer ist unbegrenzt oft vorhanden.
Ausrüstungstyp: 1-7 Spieler 8-15 Spieler 16-23 Spieler 24-32 Spieler
Normal
1
2
4
5
Spezial
0
1
1
2
9. März 2008
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Sobald eine limitierte Ausrüstung von niemandem (auch keinen Feinden)
mehr verwendet wird, und aus der Welt verschwindet, dauert es bis sie wieder
verfügbar ist:
Normale Ausrüstung:
90 Sekunden
Spezialausrüstung:
5 Minuten
Erlaubnis-Voraussetzung:
Rebellen können nichts anfordern. Der Kommandant kann nur die
Offiziersausrüstung anfordern. Nach bestimmten Aktionen können
Spieler
einige Zeit lang keine Ausrüstung erhalten können. Diese sind:
Nachdem sie eine limitierte Ausrüstung erhalten, müssen sie 2 Minuten
warten, bevor sie die nächste limitierte Ausrüstung erhalten können
Nachdem sie das Squad wechseln sind sie für 2 Minuten gesperrt (Die
Offiziersausrüstung ist davon nicht betroffen)
Nachdem sie jemanden teamkillen, der eine limitierte Ausrüstung hat,
werden sie 3 Minuten lang gesperrt
Für das Erschießen eines Zivilisten werden sie 12 Minuten gesperrt
Wenn sie innerhalb kurzer Zeit zu viele Anforderungen abschicken,
werden sie für 2 Minuten gesperrt
9. März 2008
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Herumliegende Ausrüstung
Diese Ausrüstungen sind auf Karten im Spielmodus Rebellion im Umfeld der
Moschee zu finden. Man findet sie außerdem in Waffendepots und zerstörbaren
Spawnpunkten der Rebellen. Wie sie aussehen können sie unterhalb der
folgenden Liste nachsehen. Hier ist eine Liste herumliegender Ausrüstungen:
Leichte Panzerabwehr: Bestehend aus dem RPG-7 Raketenwerfer mit
zwei Schuss Munition, einem Molotov-Cocktail und einem Messer
Leichtes MG: Enthält ein PKM Maschinengewehr und einen MolotovCocktail
Scharfschütze:
Es
gibt
zwei
verschiedene
herumliegende
Scharfschützenausrüstungen: Das Mosin-Nagant und das Dragunov SVD
Luftabwehr: Diese Ausrüstung verwendet den SA-7 Raketenwerfer mit
einer Reserverakete, einen Molotov-Cocktail und ein Messer. Er benötigt
einige Sekunden, um ein Ziel zu erfassen
Grundlagen limitierter Ausrüstung
Die schwere Panzerfaust hat eine 15 Sekunden lange Verzögerung
nach dem Auswählen, bevor sie verwendet werden kann. Sobald die
Waffe bereit ist, kann das Visier benutzt werden. Nach einem Schuss
dauert es weitere 15 Sekunden, bis die Waffe nachgeladen werden
kann. Um ein Ziel zu treffen, müssen sie für eine kurze Zeit still stehen.
Wenn die gelben Markierungen in der Mitte angekommen sind schießen
sie mit maximaler Genauigkeit. ACHTUNG: Wenn sie viel zu früh
abdrücken können sie sich schwer verletzen oder sterben
Die SA-7 und andere Boden-Luft Raketen müssen ein Ziel aufschalten, um es treffen zu können. Dieses benötigt einige Sekunden.
Wenn das Ziel Leuchtkörper abwirft, muss erst gewartet werden bis deren
Wirkung nachlässt
Die Präzisions- und Scharfschützenwaffen sind auf 600m kalibriert
Wenn ein Enterhaken teil der Ausrüstung ist, wird er nicht im HUD
angezeigt, kann aber mit der 9-Taste ausgewählt werden. Das Gleiche
gilt für die Signalrauchgranate der Offiziersausrüstung
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6. Der Squadleader
Der Squadleader verfügt in Project Reality über viele
neue Fähigkeiten. Er ist die einzige Person in einem
Squad, dem alle Möglichkeiten zur Verfügung stehen,
um feindliche Einheiten seinem Team zu melden.
Er kann Feinde auch auf der Caps-Lock Karte
markieren, indem er deren Position mit der rechten
Maustaste anklickt, und dann die Art des Feindes aus
einer Liste auswählt.
Sammelpunkte platzieren:
Die wichtigste spezielle Aktion des Squadleaders ist das Platzieren eines
Sammelpunktes für sein Squad. Dieser erlaubt es gefallenen Mitgliedern des
Squads näher am Einsatzort zu spawnen. Um einen Sammelpunkt zu setzen
muss der Squadleader die sekundäre Funktaste (Standard: T) drücken, und
im Menü „SET RALLY POINT“ auswählen.
Um einen Sammelpunkt zu setzen, müssen folgende Bedingungen erfüllt sein:
○
○
○
○
Sie sind Squadleader ihres Squads
Sie verwenden die Offiziersausrüstung
Sie sind mehr als 100m vom nächsten Kontrollpunkt entfernt
Mindestens 2 andere Squadmitglieder befinden sich in einem
Umkreis von 20 Metern
Wenn sie einen Sammelpunkt platzieren, wird der zuvor gesetzte
automatisch verschwinden. Ein Squad kann immer nur einen
Sammelpunkt haben.
Sammelpunkte können leicht vom Gegner zerstört werden (Zwei Stiche
mit einem Messer reichen bereits aus)
Ein Rechtsklick auf “SET RALLY POINT” befielt ihrem Squad sich um sie
zu versammeln (Um einen Sammelpunkt zu setzen)
Ein Rechtsklick auf “ATTACK / DEFEND” gibt dem Squad einen
Verteidigungsbefehl. Das gleiche Prinzip gilt für “MOVE / REPAIR”
Das Kommando “NEED EXTRACTION” erzeugt eine Markierung auf der
Karte und informiert das Team, daß sie von einem Transportfahrzeug
mitgenommen werden wollen
Das Kommando “NEED SUPPLIES” erzeugt eine Kartenmarkierung und
informiert das Team, daß ihr Squad Munition benötigt
9. März 2008
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Laser Zielmarkierungen (GLTD):
Die Ausrüstung des Squadleaders und des Kommandosoldaten enthält das
GLTD (Ground Laser Target Designator) welches ihnen erlaubt nach feindlichen
Zielen zu suchen und diese zu markieren. Die markierten Zielen können leicht
von Lufteinheiten angegriffen werden. Drücken sie beim Benutzen des GLTD
einfach die linke Maustaste, um eine Markierung zu setzen. Die Markierung
bleibt für 30 Sekunden und haftet sich automatisch an markierte Fahrzeuge.
Wenn sie eine neue Markierung setzen, verschwindet die alte sofort. Um das
Team darüber zu informieren, daß sie ein Ziel markieren, können sie das
“LASER TARGET” Kommando benutzen.
Beim Verwenden des GLTD können sie auch
den “NEED CLOSE AIR SUPPORT” Befehl im
sekundären Funkmenü verwenden. Dieses
Kommando wird an den Kommandanten
weitergeleitet, der die Anfrage bewilligen
kann, und so eine CAS (Combat Air Support)
Markierung auf der Karte erstellt, die dem
Team mitteilt, wo Luftunterstützung benötigt
wird. Freundliche Lufteinheiten können sich
dann zu dieser Position begeben um dort markierte Ziele zu bekämpfen. Piloten
können ihrem Team melden, daß sie kommen, indem sie das Kommando “ON
THE WAY” verwenden.
Ein weiteres Kommando, daß bei der Verwendung des GLTD zur Verfügung
steht ist “NEED AREA ATTACK”. Es fordert einen taktischen Luftschlag an der
gewählten Position an. Dieser Luftschlag ist nur alle 60 Minuten verfügbar und
der Kommandant muss ihn bewilligen. Aber wenn einer dieser Angriffe
stattfindet ist es besser woanders zu sein.
Luftschlag aus sicherer Entfernung betrachtet
9. März 2008
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Konstruktionsarbeiten:
Ein Kernaspekt der Rolle des Squadleaders ist seine Fähigkeit Stellungen für
sein Team anzulegen. Kleinere Objekte kann der Squadleader ohne spezielle
Genehmigung des Kommandanten errichten, während er diese für das
platzieren von Bunkern und Vorposten benötigt. Um diese zu erhalten kann er
das “NEED BUILD ORDER” Kommando benutzen, während er auf die
ungefähre Position zielt, an der er das Objekt platzieren will. Falls der
Kommandant dieser Anfrage zustimmt, wird ein Baubefehl an dieser Stelle
erteilt. Der Bunker oder Vorposten kann im Umkreis von 100m um den
Baubefehl errichtet werden. Der Kommandant kann einen Baubefehl auch
geben ohne eine Anfrage dafür zu erhalten.
Egal was gebaut wird, es werden auch Vorräte benötigt, um ein Objekt zu
errichten. Damit ein Bauvorhaben gelingen kann, müssen sich entweder ein
Versorgungs-LKW oder zwei große Versorgungskisten in einem Umkreis von
50m um den Ort befinden, an dem das Objekt platziert werden soll. Dies
erlaubt die Konstruktion an Orten, die für einen LKW schwer zu erreichen sind,
aber gut von Hubschraubern angeflogen werden können.
Der Squadleader oder Kommandant
kann nur Stellungen bauen, wenn er
die Offiziersausrüstung benutzt.
Das geht in 3 Schritten:
1) Schauen sie an die Stelle, an der das Objekt platziert werden soll (Am
besten mindestens 5m vor der eigenen Position)
2) Drücken sie die Taste für das sekundäre Funkmenü (Standard: T)
3) Wählen sie „PLACE X“ aus dem Menü, wobei X der Name des zu
platzierenden Objekts ist
Spieler, die an dem Ort stehen, an dem ein Objekt platziert wird sterben
Platzieren sie Objekte auf offenem Gelände, um unerwünschte Effekte
und ungewünschte Positionen zu vermeiden
Wenn ein Objekt nicht innerhalb von 5 Minuten vollständig gebaut ist,
verschwindet es wieder
9. März 2008
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Anforderbare Objekte:
Hier ist eine Liste der platzierbaren Objekte und ihren Anforderungen um
platziert zu werden. Der Kommandant kann die Konstruktion all dieser
Objekte anordnen während ein Squadleader für die Errichtung von Bunkern und
Vorposten einen Baubefehl benötigt. Der Bau von diesen erfordert außerdem
mindestens einen Soldaten mit einem Klappspaten. Einige Objekte können
unbrauchbar gemacht und danach komplett zerstört werden.
Gefechtsstand (Command Post): Für das Platzieren aller
weiteren Objekte erforderlich. Spawnt alle 5 Minuten einen
Versorgungs-LKW (max 3 gleichzeitig). Repariert umstehende
Fahrzeuge. Bedingungen:
Nur vom Kommandanten platzierbar
Bunker: Ein Bunker dient als defensiver Spawnpunkt, Ausrüstungsausgabe und
Nachschubort für Infanterie und Fahrzeuge. Ein Transportfahrzeug spawnt dort
5 Minuten nach Fertigstellung. Bedingungen:
Bau maximal 100m von eigenem Kontrollpunkt
Bau maximal 50m von einem Versorgungs-LKW
oder 2 großen Versorgungskisten
Team besitzt aktuell weniger als 2 Bunker
Bau mindestens 200m von anderen Bunkern oder
Vorposten
Infanterie mit Klappspaten für Bau/Reparatur
Vorposten (Fire Base): Der Vorposten ist das offensive Gegenstück zum
Bunker. Er hat die gleichen Eigenschaften, wie der Bunker, aber wird näher an
der Front eingesetzt. Bedingungen:
Bau mindestens 100m von einem Kontrollpunkt
Bau maximal 50m von einem Versorgungs-LKW
oder 2 großen Versorgungskisten
Team besitzt aktuell weniger als 2 Vorposten
Bau mindestens 200m von anderen Bunkern oder
Vorposten
Infanterie mit Klappspaten für Bau/Reparatur
9. März 2008
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Luftabwehr (Anti-Air): Eine Luftabwehr-Raketenstellung. Bedingungen:
Bau maximal 100m von Bunker oder Vorposten
Bau maximal 50m von einem Versorgungs-LKW oder
2 großen Versorgungskisten
Team besitzt einen Bunker oder Vorposten für jede
zu platzierende Luftabwehrstellung
Sandsäcke (Sandbags): Eine 1m hohe Sandsackmauer. Bedingungen:
Bau maximal 100m von Bunker oder Vorposten
Bau maximal 50m von einem Versorgungs-LKW oder 2
großen Versorgungskisten
Weniger als 5 Sandsack-Mauern im gleichen Gebiet
Infanterie mit Klappspaten für Bau/Reparatur
Stacheldraht (Razorwire): Ein 10m Abschnitt Stacheldrahtrollen. Dieser ist
kein Hindernis für Fahrzeuge. Kein Bau nötig. Bedingungen:
Bau maximal 100m von Bunker oder Vorposten
Bau maximal 50m von einem Versorgungs-LKW oder 2
großen Versorgungskisten
Maximal 5 Stacheldrahtabschnitte im gleichen Gebiet
9. März 2008
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7. Fahrzeuge
Allgemeine Fahrzeugänderungen
Leichte Fahrzeuge und Boote können von jedem Soldaten benutzt werden.
Versorgungs-LKW, Panzerfahrzeuge, Hubschrauber und Flugzeuge erfordern
aber bestimmte Ausrüstungen, um verwendet zu werden. Spieler, die diese
nicht besitzen, können diese Fahrzeuge weder steuern noch deren Waffen
benutzen. In feindlichen Fahrzeuge können sie nie einsteigen.
Fahrzeuge müssen an ihren realen Einstiegsorten bestiegen werden:
SPz:
○ Panzer:
○ Luftabwehr:
○
Je nach Modell an der Seite oder hinten
Luke auf dem Turm
Hinten oder auf der vorderen Wanne
Eingeschränkte Fahrzeuge:
Versorgungsfahrzeuge:
○ Panzerfahrzeuge:
○
○
Hubschrauber & Flugzeuge:
Pionier oder Offizier
Fahrer
Pilot
Außenansichten der Fahrzeuge wurden entfernt. In einigen Fahrzeugen
kann man auf eine Sicht nach hinten umschalten
Fahrzeuge mit montiertem MG erlauben das Zielen mit dem Visier,
indem man die Taste für den Kamerawechsel drückt (Standard: C)
In Stellungen und auf Fahrzeugen montierte MGs müssen
nachgeladen werden und besitzen begrenzte Munitionsvorräte
jetzt
Fahrzeuge können vom Gefechtsstand sowie Bunkern und Vorposten mit
neuer Munition versorgt werden
Reparaturen erhalten Fahrzeuge durch einen Pionier. Lufteinheiten
erhalten Reparaturen und Munition bei ihrem Spawnpunkt
Rebellen haben diese Sprengfahrzeuge:
Rote Sattelschlepper mit Fliegerbombe
○ Rote Autos mit 2 Sitzen und einem Päckchen
C4 auf dem Rücksitz
Der Fahrer sprengt diese mit der sekundären
Feuertaste in die Luft
○
Sprengtruck
Beim
Verlassen
eines
brennenden
oder
fahrenden Fahrzeugs werden sie verletzt. Je schneller es ist, desto
stärker die Verletzungen
Wenn Fahrzeuge viel Schaden nehmen, können ihre Funktionen
beeinträchtigt werden, bis sie wieder vollständig repariert werden
Geländewagen, SPz, Versorgungs-LKW und große Hubschrauber können
mit der sekundären Feuertaste kleine bzw. große Munitionskisten
abwerfen. Diese können sie auch wieder wie normale Munition nachladen
9. März 2008
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Panzerfahrzeuge
Panzer und Schützenpanzer (SPz) besitzen separate Fahrer- und
Schützenpositionen. Um sie effektiv einzusetzen, müssen sie von zwei
Spielern gesteuert werden. Die Kanone ist erst 10 Sekunden nach dem
Wechsel auf die Schützenposition eines SPz einsatzbereit (in einem
Panzer erst nach 30 Sekunden)
Wenn Fahrer und Schütze in einem Fahrzeug sind, müssen sie im
gleichen Squad sein
Fahrer und Schütze im Panzer können mit der Gegenmaßnahmen-Taste
(Standard: X) die Sicht zoomen. Im SPz kann dies nur der Schütze
Panzerfahrzeuge erhalten keinen Warnton, wenn man mit Raketen auf
sie zielt oder diese auf sie abfeuert
Panzer und SPz setzen 2 Munitionsarten ein:
Panzerbrechend (Standard): Zur Bekämpfung von Panzerfahrzeugen
○ Hochexplosiv (Durch 2-Taste geladen): Flächenschaden gegen weiche Ziele
(Jeeps, Häuser, Hubschrauber, verschanzte Infanterie, ...)
○
Der Kanonier feuert eine Salve Rauchbomben ab, indem er sie auswählt
(Standard: 3-Taste) und mit der Feuertaste auslöst. Salven können im
Abstand von 60 Sekunden abgefeuert werden, und es stehen insgesamt 3
Salven von Rauchbomben zur Verfügung
9. März 2008
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Hubschrauber
Hubschrauber haben eine Aufwärmzeit von 30 Sekunden. Wenn in
dieser Zeit zu viel Schub gegeben wird, gerät der Hubschrauber außer
Kontrolle. Um einen Hubschrauber zu starten müssen sie den Schub
mindestens 30 Sekunden auf neutral stehen lassen, bevor sie abheben
Die Ruderkontrollen sind nur bei sehr niedrigen Geschwindigkeiten
effektiv. Bei hohen Geschwindigkeiten drehen sie den Hubschrauber
durch die Schräglage mittels des Steuerknüppels
Dem Piloten von Angriffshubschraubern stehen ungelenkte Raketen sowie
einige Luft-Luft Raketen zur Verfügung. Der Schütze steuert die Kanone
und die lasergelenkten Raketen
Der Schütze in Angriffshubschraubern hat 4 Modi zu seiner Verfügung:
1. Cockpitansicht: Freie Sicht aus dem Cockpit
2. Geschützansicht: Steuert die Bordkanone
3. Laser-Führung: Raketen können nach dem Abfeuern noch ins Ziel
gelenkt werden (ähnlich wie bei der stationären TOW)
4. Laser-Ziel: Raketen schalten auf eine Zielmarkierung auf, die vom
Bodentruppen oder mit der sekundären Feuertaste gesetzt wurden
Der „Laser-Ziel“ Modus funktioniert am
besten, wenn ein Beobachter das Ziel markiert.
Der Hubschrauber muss sich dann nur sehr
kurz zeigen, um zu feuern. Der „LaserFührung“ Modus ist am besten, um ohne Hilfe
bewegte Ziele anzugreifen
Schützen in Angriffshubschraubern können
beim Verwenden der Kanone die Sicht mit der
Taste für den Kamerawechsel (Standard: C)
zoomen
Pilot und Kopilot/Schütze eines Hubschraubers müssen zusammen im
gleichen Squad sein
Hubschrauber müssen zum Nachladen einige Zeit sehr dicht über dem
Boden schweben oder landen
Um erfolgreich Munitionskisten von großen Transporthubschraubern
abzuwerfen, muss der Abwurf aus einer Höhe von unter 20 Metern
erfolgen. Der Abwurf wird mit der sekundären Feuertaste ausgelöst
9. März 2008
Project Reality 0.75 Handbuch
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Flugzeuge
Besitzen wie Hubschrauber eine Aufwärmzeit von 30 Sekunden, bevor sie
abheben können
Der Schub wirkt sehr indirekt und
verzögert auf die Geschwindigkeit des
Flugzeugs und kann nicht zum Rollen
verwendet werden
Um auf dem Boden zu Rollen, lassen sie
den Schub neutral und drücken sie den
Knüppel nach vorne. Zum Zurücksetzen
ziehen sie ihn nach hinten. Zum Drehen verwenden sie die Ruder
Zum Abheben geben sie maximalen Schub. Wenn sie etwa 2/3 der
Runway zurückgelegt haben, ziehen sie etwas am Knüppel und aktivieren
falls nötig den Nachbrenner
Die meisten Flieger haben eine Kanone und mehrere externe Waffen.
Erstere wird mit dem Feuerknopf aktiviert, während die sekundäre
Feuertaste die externen Waffen abfeuert
Zum Nachladen ihrer Waffen müssen sie in ihrer Basis landen. Das
komplette Nachladen dauert mehrere Minuten. Auf der Karte Quinling ist
das Nachladen auf der freien Fläche neben den Hangars möglich
Luft-Boden Raketen benötigen eine Zielaufschaltung, um ein Bodenziel
treffen zu können. Für einen Angriff empfiehlt sich diese Vorgehensweise:
Bodentruppen finden ein geeignetes Ziel für einen Luftangriff
○ Die Truppen kontaktieren den Piloten entweder direkt, oder indem sie
eine CAS Markierung setzen (4 nach innen zeigende Pfeile)
○ Der Pilot sagt den Bodentruppen, daß er auf dem Weg ist, indem er
das “ON THE WAY” Kommando benutzt
○ Wenn der Flieger sich dem Ziel nähert markieren die Bodentruppen
das Ziel mit einem GLTD
○ Sobald das Ziel aufgeschaltet ist, hört der Pilot einen Hinweiston. Er
kann die Rakete nun abfeuern
Lasergelenkte Bomben verwenden ein ähnliches System. Der Hauptunterschied ist, daß sie vor dem Abwurf keine Aufschaltung benötigen
und am besten im Horizontalflug ausgelöst werden. Sie müssen aus
mindestens 500m Höhe abgeworfen werden, um zu explodieren
○
Der Kommandant kann ein Laserziel auf seiner Karte platzieren. Da diese
Methode nicht sehr präzise ist, wird diese Methode nur für unbewegte
Flächenziele empfohlen. Dieses Laserziel wird auf der Karte durch eine
rote CAS-Markierung angezeigt
9. März 2008
Project Reality 0.75 Handbuch
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Das Cockpit kann nicht ausgeblendet
werden, aber mit der Kamerawechsel-Taste
ist es ihnen möglich, nach hinten zu sehen
(Standard: C)
Flares werden einzeln ausgelöst. Nachdem
alle 30 abgeworfen wurden benötigen sie 90
Sekunden
zum
Nachladen.
Der
Raketenwarnton erklingt erst, sobald ein
Gegner sie erfasst hat. Es empfiehlt sich bei
einem Angriff präventiv Flares abzuwerfen, um das Risiko einer
Aufschaltung durch den Gegner zu minimieren
Landen ist deutlich schwerer, als in vBF2. Hier sind einige Tipps für die
ersten Versuche:
○
○
○
○
○
○
○
Reduzieren sie frühzeitig (aber langsam) ihre Geschwindigkeit
soweit es geht, ohne vom Himmel zu fallen (etwa 40% Schub)
Mit dieser Geschwindigkeit starten sie ihren Landeanflug
Verlängern sie in ihrer Vorstellung die Landebahn um mindestens
1km und fliegen sie dorthin
An diesem Punkt drehen sie in Richtung Landebahn
Etwa 200m vor der Bahn reduzieren sie langsam den Schub
Wenn sie über der Bahn sind geben sie etwas Gegenschub
Wenn sie nur noch langsam rollen, stellen sie den Schub auf neutral
und rollen sie die restliche Strecke wie oben beschrieben
9. März 2008
Project Reality 0.75 Handbuch
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8. Der Kommandant
Durch normale Aktivitäten erhält der Kommandant keine Punkte.
Dafür wird er für sämtliche Erfolge des Teams belohnt
Um mit einem einzelnen Squad zu reden, wählen sie dieses im
Kartenbildschirm aus, und drücken sie die Squad-Kommunikationstaste
Die Hauptaufgabe des Kommandanten ist es, sein Team zu
koordinieren, und die einzelnen Squads über das Schlachtfeld zu
dirigieren. Er muss die Gesamtsituation verfolgen und die beste Strategie
für das Team ermitteln
Der Kommandant bewilligt oder verweigert Anforderungen, welche ihm
die Squadleader schicken. Dies sind z.B. Anforderungen von Baubefehlen,
Luftunterstützung und taktische Luftschlägen
Abhängig von der Karte können reguläre Armeen alle 60 Minuten einen
taktischen Luftschlag anfordern. Der Kommandant kann diesen nicht
selbst anfordern. Er benötigt dafür die Anforderung eines Squadleaders
vor Ort
Der Kommandant verfügt nicht mehr über die üblichen Hilfsmittel aus
vBF2. (UAV-Drohne, Radar-Scan, Satellitenkamera, Artillerie, Munitions& Fahrzeugabwurf)
Der Kommandant kann die Platzierung von verschiedenen Objekten
befehlen. Die Rebellen verfügen nicht über diese Möglichkeit
Um sein Team zu Führen, kann der
Kommandant den Squads Befehle geben und
Markierungen auf der Karte platzieren:
○
○
○
○
○
○
Mit der Close Air Support (Luftunterstützung)
Markierung kann man Piloten zeigen, wo ihre
Hilfe benötigt wird
Die Target Coordinates (Zielkoordinaten)
Markierung setzt 30 Sekunden lang ein
Laserziel. Dieses können Flugzeuge mit ihren
lasergelenkten Bomben angreifen
Die Landing Zone (Landezone) Markierungen
sind
dauerhaft
und
können
dem
Kommandanten die Kommunikation mit seinem
Team erleichtern. Es können bis zu 7 davon
gesetzt werden. Um eine alte Markierung zu löschen, benutzt der
Kommandant diesen Befehl an der Position einer bestehenden Markierung
Die Build Order (Baubefehl) Markierung weist die Stellen aus, an denen die
Squadleader Bunker oder Vorposten errichten sollen. Der Kommandant kann
diese Markierung einmal in der Minute setzen
Die Demolish Order (Abrissbefehl) entfernt Bunker, Vorposten und
Luftabwehr-Stellungen des Teams in einem Radius von 50m
Die Mine Field (Minenfeld) Markierungen weisen auf verminte Gebiete hin.
Erneutes setzen an der gleichen Stelle löscht eine solche Markierung
9. März 2008
Project Reality 0.75 Handbuch
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9. Weitere Informationsquellen
Wenn sie weitere Details zu Karten, Waffen und Taktiken suchen, sollten sie
sich das offizielle Project Reality Wiki anschauen (größtenteils Englisch). Sie
finden es hier:
http://guide.realitymod.com/
Wenn ihre Fragen dort nicht beantwortet werden ist das offizielle Forum der
beste Ort, um nachzufragen. Dieses ist derzeit nur auf Englisch verfügbar, wird
aber in absehbarer Zeit auch einen deutschen Teil erhalten. Denken sie daran
vor dem Verfassen neuer Themen erst einmal die Suchfunktion zu benutzen.
http://realitymod.com/forum/
Wenn sie nach einem guten (englischen) Taktikleitfaden suchen kann ich vor
allem “ArmA Tactics, Techniques, and Procedures Guide” von ShackTac
empfehlen. Dieser lässt sich in vielen Bereichen auch gut auf Project Reality
anwenden.
http://dslyecxi.com/armattp.html
9. März 2008
Project Reality 0.75 Handbuch
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Anhang A: Glossar
Aufschalten: Die Rakete benötigt eine kurze Zeit, um das Ziel zu erfassen. Ein vorzeitiges
Abschießen der Rakete führt zum Verfehlen des Ziels
Booster Packs: Kleine von Electronic Arts verkaufte Erweiterungen zu Battlefield 2, die ein
paar neue Karten und Waffen enthalten
C4: Sprengstoff, der für Hinterhalte und Sabotage geeignet ist
Caps-Lock Karte: Eine Karte, die durch das Drücken der Feststelltaste (Caps Lock) geöffnet
und geschlossen wird
CAS: Luftunterstützung (Combat Air Support)
Conquest: Spielmodus in Battlefield 2, in dem alle eroberbaren Fahnen in beliebiger
Reihenfolge erobert werden können
EAX: Ein von Creative Labs entwickeltes Soundsystem für Spiele
Flares: Brennende Magnesiumkugeln, die Luftfahrzeuge abfeuern um Luftabwehrrakten
abzulenken und eine Aufschaltung zu erschweren
Funkmenü: Ein Menü, daß es erlaubt seinem Team oder nahen Verbündeten Nachrichten zu
übermitteln. Das primäre Funkmenü wird standardmäßig mit Q geöffnet, das sekundäre mit T
GLTD: Laser-Zielmarkierer mit hoher Vergrößerung (Ground Laser Target Designator)
HQ: Hauptquartier. Nachrichten von diesem informieren über den Spielverlauf
HUD: Die Informationen, die während dem Spiel auf dem Bildschirm eingeblended werden und
z.B. den Feuermodus der Waffe und die verbleibenden Magazine für sie anzeigt
Kick: Einen Spieler vom Server werfen (seine Verbindung trennen). Meistens als Strafe für
schlechtes Verhalten anderen Spielern gegenüber
Kontrollpunkt: Zu erobernder/verteidigender Ort in der Spielwelt. Meistens als oder Fahne,
Flag, CP oder Control Point bezeichnet
Sammelpunkt: Spawnpunkt der von einem Squad gesetzt wird und nur von diesem genutzt
werden kann. Im Englischen als Rally Point bezeichnet
SLAM: Kleiner Sprengsatz mit Zeitzünder für Demolierungsarbeiten (Selectable Lightweight
Attack Munition)
Spawnen: (Wieder-)Einstieg in die Spielwelt. Findet meistens nach dem virtuellen Ableben
statt
SPz: Schützenpanzer. Gepanzerter Truppentransporter mit Bewaffnung zur Unterstützung der
abgesetzten Infanterie
Squad: Gruppe von höchstens 6 Soldaten, deren Anführer der Squadleader ist
Teamkill: Das Töten eines Spielers aus dem gleichen Team
Tickets: Anzahl der verbleibenden Leben eines Teams. Gegnerische Tickets können oft durch
das Erobern der meisten Kontrollpunkte reduziert werden
TOW: Lenkrakete zur Panzerabwehr (Tube Launched Optically Tracked Wire Guided Missile),
wird von speziellen Stellungen aus abgefeuert
vBF2: Die unmodifizierte Version von Battlefield 2 (vanilla Battlefield 2)
VOIP: Sprachchat. Erlaubt die Kommunikation innerhalb eines Squads und von Squadleadern
mit dem Kommandanten (Voice over IP)
9. März 2008
Project Reality 0.75 Handbuch
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Anhang B: Änderungen gegenüber 0.6
Dies ist eine Liste mit wichtigen Änderungen seit der letzten Version dieses Handbuches. Die
Liste deckt nicht alle Änderungen an Project Reality seit Version 0.61 ab, sondern widmet sich
nur den wesentlichen Veränderungen in diesem Dokument.
Änderungen in Version 0.75:
Spieler-spezifische Nachrichten (Nur von Zielperson lesbar)
Schwarzer Bildschirm für tote und kritisch verwundete Spieler
Neue Beschuss-Effekte
Kontextabhängiges Funkmenü bei der Verwendung von Verbandspäckchen,
Arzttasche, Munitionstasche, Defibrillator, Minen und Klappspaten
Project Reality Tipps werden beim Laden der Karte angezeigt
Wer innerhalb von 10 Minuten 3 Zivilisten erschießt, wird getötet („arrestiert“)
Im Modus Rebellion existieren maximal 3 Waffendepots gleichzeitig auf der Karte
Granaten können in der Bewegung nicht genau geworfen werden. Ihre Wurfweite
wurde reduziert und ihr Zünder wurde etwas verlangsamt
Die Genauigkeit von Pistolen während des Laufens wurde erhöht
Fahrer tragen jetzt Karabiner wo vorhanden (China, MEC, USA)
Beide Varianten des Schützen sowie der Späher der Miliz tragen jetzt eine
Munitionstasche bei sich
Der MG-Schütze trägt keine Munitionstasche mehr
Der Panzerabwehrschütze hat jetzt einen Klappspaten
Der Kommandosoldat hat eine Pistole mit Schalldämpfer, einen Enterhaken und C4
Flashbangs wurden von allen Ausrüstungen entfernt
Die Panzerabwehrausrüstung beinhaltet ein Sturmgewehr statt der Pistole
Der Pionier tragt zusätzlich ein Schrotgewehr mit Flintenlaufgeschossen. Seine Minen
sind mit der 9-Taste anwählbar, wenn er das Schrotgewehr hat
Der Präzisionsschütze hat zwei Signalfackeln dabei
Die Raketenwerfer- und Luftabwehrausrüstung der Rebellen verwendet MolotovCocktails. Beide haben kein Gewehr mehr
Stationäre und in Fahrzeugen befindliche Waffen können erst nach einer kurzen
Verzögerung benutzt werden
Geländewagen und Schützenpanzer können kleine Munitionskisten abwerfen
Panzer und Schützenpanzer können insgesamt 3 Rauchsalven abfeuern. Nach jeder
Salve dauert das Nachladen 60 Sekunden
Panzerfahrzeuge erhalten keinen Raketenwarnton mehr
Kleine Hubschrauber verwenden Flares und können von Raketen erfasst werden
Flares benötigen 90 Sekunden zum nachladen, wenn alle 30 abgefeuert wurden
Laser-Ziele bleiben jetzt bis zu 30 Sekunden
Objekte können alternativ bis zu 50m von 2 großen Munitionskisten platziert werden
Bunker und Vorposten müssen mindestens 200m vom nächsten Bunker oder
Vorposten platziert werden
Der Gefechtsstand repariert nahe Fahrzeuge automatisch
Die Flakstellung wurde durch eine Raketenstellung ersetzt
Der Kommandant kann von seiner Karte aus unnötige Objekte wieder entfernen und
eigene Minenfelder markieren
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Änderungen in Version 0.7b (Änderungen nur an Server-Dateien):
Die Zahl der Abschüsse wird beim Angreifer erst aktualisiert, sobald sein Opfer das
nächste mal spawnt
Die Gesamtpunktezahl eines Spielers kann nicht unter 0 fallen
Ausrüstungsbeschränkungen wurden in 3 Gruppen unterteilt:
○ Normale Ausrüstung: 3 Spieler im Squad, Gesamtzahl von {1,2,4,5} abhängig
von der Zahl der Spieler im Team, nur einmal die gleiche Ausrüstung in einem
Squad, 90 Sekunden Zeit bis Rückkehr in den Ausrüstungspool
○ Spezialausrüstung: 2 Spieler im Squad, Gesamtzahl von {0,1,1,2} abhängig von
der Zahl der Spieler im Team, maximal zwei mal die gleiche Ausrüstung in einem
Squad, 300 Sekunden Zeit bis Rückkehr in den Ausrüstungspool
○ Fahrzeugausrüstung: Keine Einschränkungen
Fahrzeugausrüstung kann einfacher angefordert werden. Man muss nur nahe an
einem Fahrzeug stehen, daß diese Ausrüstung erfordert
Rebellen verlieren keine Tickets, wenn sie Verluste erleiden
Zufällig platzierte Sammelpunkte (Von den Rebellen verwendet) respawnen 15
Minuten nachdem sie zerstört werden
Ein Team kann unabhängig von der Zahl der gehaltenen Kontrollpunkte bis zu zwei
Bunker und zwei Vorposten errichten
Bunker müssen mindestens 200m von anderen Bunkern des Teams platziert werden.
Für Vorposten gilt das gleiche
Objekte können unabhängig von der Zahl der verbleibenden Tickets errichtet werden
Bunker und Vorposten erzeugen keine Tickets mehr
Änderungen in Version 0.7:
Neuer Gegenangriff Spielmodus
Kein Spawnen beim Squadleadern oder bei Fahrzeugen
Die HUD Minikarte wurde für Infanteristen deaktiviert
Das automatische Melden von Zielen funktioniert nur noch bei Fahrzeugen, die ihrem
Team gegnerische Fahrzeuge melden
Die eigene Spawnzeit wird verringert, wenn man beim Verteidigen einen Gegner tötet
Zivilisten, die Selbstmord begehen werden als verhaftet gewertet
Nach dem Laufen dauert es ein paar Sekunden bis die Waffe wieder mit maximaler
Genauigkeit abgefeuert werden kann
Schwere Raketenwerfer benötigen einige Sekunden, um stabilisiert zu werden,
bevor man mit ihnen feuert. Wenn man zu früh schiesst, trifft man daneben und kann
sich selbst schwer verletzen
Panzerabwehrminen benötigen nach dem legen 15 Sekunden, um scharf zu werden.
Sie müssen im liegen platziert werden
C4 ist viel stärker und hat einen größeren Radius. Versucht man es weniger als 5
Sekunden nach dem Platzieren auszulösen, so explodiert es gar nicht mehr
Der Schütze wurde in zwei Ausrüstunge unterteilt. Die eine verwendet ein Zielfernrohr
auf dem Gewehr während die andere eine Munitionstasche trägt
Der Zivilist wird auf einigen Karten durch einen Späher ersetzt
Squadleader mit mindestens zwei anderen Spielern im Squad können direkt mit der
Offiziersausrüstung spawnen
Munition ist nur noch bei Munitionstaschen, Bunkern, Vorposten, dem Gefechtsstand
und Munitionskisten erhältlich. Letztere können von Transporthubschraubern und
Versorgungs-LKW abgeworfen werden
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Schwere stationäre Waffen können erst 15 Sekunden nach ihrer Bemannung
eingesetzt werden
Die Miliz hat jetzt Zugriff auf jede Ausrüstung, die auch regulären Armeen zur
Verfügung steht. Die Rebellen können keine Ausrüstung mehr anfordern
Die gleiche Ausrüstung kann nur von begrenzt vielen Mitgliedern eines Squads
gleichzeitig erfolgreich angefordert werden
Ausrüstung kann nicht mehr bei Munitionskisten angefordert werden. An
Sammelpunkten und SPz erhält man nur noch normale Infanterieausrüstung
Der Squadleader ist der einzige Infanterist, der mit jeder Ausrüstung (manuell) Ziele
melden kann. Scharfschützen, Kommandosoldaten und Zivilisten können mit dem
Zielfernrohr und dem Fernglas auch manuell Ziele melden
Squadleader und Kommandosoldaten können mit dem GLTD Ziele für Flugzeuge und
Hubschrauber markieren. Die Markierung bleibt 30 für Sekunden bevor sie wieder
erneuert werden muss
Die Artillerie wurde durch einen auf einigen Karten verfügbaren Luftangriff ersetzt
Squadleader können den Bau von kleinen Objekten selbst anfordern. Mit einem
Baubefehl des Kommandanten können sie auch Bunker und Vorposten errichten
Anforderungsregeln für Stellungen wurden vereinfacht:
○ Keine Tickets werden zum Bau benötigt
○ Nur Bunker, Vorposten und die Sandsäcke benötigen Konstruktionsarbeiten durch
Spieler mit einem Klappspaten
○ Alle Objekte können höchstens 50m von einem Versorgungs-LKW errichtet werden
○ Für je 2 Kontrollpunkte, die das Team kontrolliert kann es einen Bunker und einen
Vorposten anfordern
Bodenfahrzeuge erhalten Munition nur an Bunkern, Vorposten und dem Gefechtstand.
Sie können nur von Ingenieuren repariert werden
Kanoniere in Schützenpanzern müssen nach dem Wechsel in ihre Position 10 Sekunden
warten, bevor sie schiessen können. Im Panzer dauert es 30 Sekunden
Hubschrauber verwenden ein neues Zielsystem für ihre Lenkraketen
Bodenangriffsflugzeuge benötigen ein Laserziel, um ihre Bomben und Lenkraketen
effektiv einsetzen zu können. Bomben explodieren bei einem Abwurf unter 500m nicht
Rebellen können auf Al Basrah nicht mehr den Fahrzeugkontrollpunkt einnehmen. Ihre
Tickets sind jetzt unbegrenzt
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