Bedienungs- und Installationsanleitung
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Bedienungs- und Installationsanleitung
Multifunktionsplatine für r/c Panzer Bedienungs- und Installationsanleitung Seite 1 von 20 Inhaltsverzeichnis 1. 2. Einleitung Eigenschaften der Platine 2.1 2.2 2.3 3. Reichweite des IR-Systems Funktionen des Panzers (switch 1) Gewichtsklassen der Panzer Erweiterte Funktionen (switch 5) Montage des LED-Ringes (IR) Verbindung der IBU2 mit dem Sender/Empfänger Anpassung des HL Xenon-Blitzes Panzersteuerung 4.1 4.2 4.3 4.4 5. 6. 7. Installation plug & play HL / Taigen Panzer Tamiya oder Servo Rohrrückzug-Optionen Li-Po Batterien Konfiguration der Platine 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 4. Seite Bewegungen Andere Steuerungen Battle System (IR) Bergepanzerfunktion Soundauswahl und persönliche Sounds Die Datei „IBU2.INI“ Fehlersuche 3 4 4 6 7 8 8 8 8 9 10 11 12 13 13 14 14 14 15 18 20 Inhaltsverzeichnis der Bilder Bild 1 + 1.1 Bild 2 Bild 3 Bild 4 Bild 5 Bild 6 Bild 7 Bild 8 Bild 9 IBU2 von oben und unten gesehen IBU2 Anschlüsse Vergleichstabelle Anschlüsse RX-18 HL + Bild Anschluss Servo für Rohrrückzug dip-Schalter IR LED Ring Empfängerverkabelung Anpassung des HL Xenon-Blitzes Bedienung und Anschlüsse der Kanäle 3 4 5 6 9 10 11 12 13 Design, Produktion und Service: I.B.U by Bretti Ivano [email protected] Via Vittorio Emanuele, 70 12048 Sommariva des Bosco Cueno – Italia C.F. BRTVNI60R03E379T P. IVA 03507690042 Seite 2 von 20 1. Einleitung IBU2 (Italian Battle Unit 2) Full-Option ist eine elektronische Multifunktionsplatine für Kettenfahrzeuge. Sie wird anstelle der Original-Elektronik verbaut und übernimmt alle Funktionen des Fahrzeuges. Sie können das IR-System (nach Tamiya Norm) benutzen, alle Sounds ändern bzw. persönliche Sounds entwerfen und einfügen. Die Benutzung einer proportionalen Fernsteuerung mit mindestens 4 Kanälen ist notwendig (AM, FM oder 2.4 GHz). (Bild 1) (Bild 1.1) Bild 1 und 1.1: IBU2 von oben und von hinten Seite 3 von 20 2. Eigenschaften der Platine Bild 2: Anschlüsse und Installation der IBU2 Anschluss der HL-Turmeinheit 2.1 MG L G E T MG LED Leuchtenr Schusseinheit / RRZ HL Hebeeinheit Turmmotor Installation plug & play HL / Taigen Panzer Die Installation erfordert die Entnahme der RX-18 Anschlusskabel und das Verbinden auf die entsprechenden Anschlüsse auf der IBU2 (siehe Tabelle 1). Eine Installation auf anderen elektronischen Systemen erfordert ein Minimum an Wissen. Bitte lassen Sie sich von Ihrem Lieferanten hierbei unterstützen. Achtung: Die Installation. Garantie erlischt bei unsachgemäßer oder benutzerdefinierter Seite 4 von 20 Anschlüsse zu Bild 2 IR range selector jumper flasher ring HL turret port HL IR port Tamiya recoil TBU IR LED TBU receiver Schliessen Sie die Stecker der RX-18 wie folgt an: Hiermit wird die Reichweite des Schusses definiert (IR). normal : mit Jumper kurz: ohne Jumper für die Bergepanzerfunktion CN/ Motor rechts CN6 Motor links CN1 Batterie CN3 MG-Schuss Rücklichter (nur bei der RX-18 2.4 GHz vorhanden) Standardservo oder Mikro für ein anderes RRZ-System CN 10 Rauchmodul CN4 Lautstärkeregler CN5 Lautsprecher Ändern Sie den 5-poligen Anschluss in einen 3-poligen Anschluss Anschluss LED Ring CN9 Turm, Hebe-/Schusseinheit, Lichter CN2 IR-Anschluss Tamiya Rohrrückzugsystem Tamiya Schluss-LED Tamiya Anschluss IR-Empfänger Anschluss 1 Vergleichtabelle IBU2 / RX-18 right motor left motor battery barrel flash LED tail / brake light recoil servo smoke generator audio volume speaker HL Xenon Bild 3: RX-18 Anschlüsse Seite 5 von 20 2.2 Tamiya oder Servo Rohrrückzug-Optionen Beim Anschluss einer Tamiya-RRZ-Anlage auf den entsprechenden Anschluss "Tamiya recoil" wird ein Rückzug der Kanone simuliert. Das gleiche Ergebnis erreichen Sie mit dem Anschluss eines Standard-Servo‘s an der gleichen Stelle" recoil servo". Bild 4: Servoanschluss Rohrrückzug Seite 6 von 20 2.3 Li-Po Batterien Die IBU2 unterstützt Li-Po-Akkus, deren Spannung durch die kontinuierliche Überwachung eine Überentladung vermeidet. Bei Batteriespannung gleich oder weniger als 6 V, blinkt der "flasher” (optional). Wenn die Spannung abfällt, schaltet sich der Panzer automatisch ab. Diese Funktion verhindert eine Beschädigung der Li-Po-Akkus im Falle der Überentladung. Wichtiger Hinweis Die Batterie Spannungsüberwachung erfordert, dass die IBU2 korrekt initialisiert wird. Dies geschieht nicht, wenn ein bereits entladener oder defekter Akku angeschlossen wird. Beim Versuch den Panzer zu starten kann es sein, dass die Platine wegen den geringen verfügbaren Ausgangsstrom nicht richtig startet und die Platine abnormale Funktionen zeigt. Es ist daher zwingend erforderlich, dass der Akku geladen und voll funktionsfähig ist. Wenn beim Einschalten des Panzers kein unmittelbares Anzeichen von Aktivität zeigt (z. B. kurzes Blinkens des Flash Ring, kurzer Ton aus dem Lautsprecher oder das Licht sich nicht einschaltet etc.) empfiehlt es sich, den Panzer sofort abzuschalten und die Batterie zu tauschen. Diese Anweisung gilt für alle Batterien (Li-Po-, Ni-Mh, Ni-Cd, usw.). Wir übernehmen keine Haftung für SCHÄDEN an Batterien und / oder ELEKTRONIK, wenn diese Hinweise nicht beachtet werden! Seite 7 von 20 3. Konfiguration der Platine Vor der Installation empfiehlt es sich, bestimmte Parameter einzustellen die in den Panzer später benutzt werden. Diese Aktion erfolgt durch Ändern der dip-Schalter auf der Platine (siehe weiter unten). Jedoch können diese Einstellungen auch am eingeschalteten Panzer vorgenommen werden. 3.1 Reichweite des IR-Systems Durch Setzen des "jumpers" (Steckbrücke) auf den 2 Kontakten auf der Platine ist die Reichweite auf Maximum gestellt. Ohne diese Steckbrücke ist die Reichweite auf 2 Meter begrenzt. Dies ist notwendig, wenn der Reparatur-Modus (Bergepanzerfunktion, die mit den dip-Schalter aktiviert wird) aktiviert wird, um die Reparatur von weit entfernte oder feindliche Panzer zu vermeiden. 3.2 Funktion des Panzers (Switch 1) Schalter 1 (dip-Schalter 1) regelt, ob sich der Panzer im Kampf- oder Reparaturmodus befindet. 3.3 Gewichtsklassen der Panzer (switch 2 und 3) Die Schalter 2 und 3 (dip-Schalter 2 und 3) werden verwendet, um die Gewichtsklasse des Panzers zu definieren (und, wenn aktiviert, die entsprechende Trägheit), siehe Tabelle und Bild5. Gewichtsklassen der Panzer Schwer King Tiger (Tiger II) Tiger Pershing KV-2 KV-1 Elefant / Ferdinand Jagdpanther Panther G Mittel Panther G T34/85 Panzer IV F1 / F2 / J Sherman Stug III Panzer III Leicht Panzer III Die obige Tabelle kann auch auf "Reparatur / Beutepanzer" angewendet werden. (Beispiel: Bergepanzer III = leicht). Seite 8 von 20 3.4 Erweiterte Funktionen (mehr Anziege, switch 5) Es ist möglich, weitere Signale auf dem Flash-Ring anzeigen zu lassen. Wenn diese Funktion aktiviert ist, werden zusätzlich zu den "Trefferanzeigen (LEDs leuchtet 2 Sekunden) und die Zerstörung des Panzers (LEDs blinken für 15 Sekunden) folgende Informationen angezeigt: • Wenn der Panzer eingeschaltet ist, blinken die LEDs vier mal auf, weil die Platine ein gültiges Signal vom Empfänger sucht. Das Blinken hört auf, wenn die vier Kanäle gefunden sind und der Panzer startbereit ist. • Überspannungs 3x blinken (wiederholt sich). Bild 5: dip-Schalter Panzer Funktionen Reparatur Panzer (Berge *1) Kampfpanzer Panzer Gewichtsklassen Ultraleicht (1 Treffer) Lleicht (3 Treffer) Mittel (5 Treffer) Schwer (9 Treffer) Batterrietyp Li-Po (*2) Ni-Mh oder Ni-Cd Erweiterte Anzeige An Aus (nur zusätzl. Anzeige) Reserviert Set-up Fernbedienung Set-up Fernbedienung Normale Anwendung Switch 1 ON OFF Switch 2 OFF OFF ON ON Switch 4 ON OFF Switch 5 ON OFF Switch 7 und 8 Switch 8 ON OFF Switch 3 OFF ON OFF ON 1 (* ) wird aktiviert/deaktiviert durch setzen der Brücke 2 (* ) Li-Po-Überwachung (2 Zellen 7,4V). Wenn unter 6V, blinkt die Anzeige (Flash Ring), aber nur, wenn die Funktion Nr. 5 eingeschaltet ist. Seite 9 von 20 3.5 Montage des LED-Flash-Ringes Der Ring kann wie folgt auf den Heng Long Pilz montiert werden: Nehmen Sie das Anschlusskabel und ziehen Sie es durch den Turm. Drücken Sie nun den Flash-Ring über den HL Pilz und befestigen Sie diesen mit Klebeband an den Pilz. Stecken Sie nun den HL Pilz ein und verbinden Sie das Anschlusskabel an den LED Ring. Bild 6: LED-Ring Seite 10 von 20 3.6 Verbindung der IBU2 mit dem Sender/Empfänger Schließen Sie die Empfängerkabel an (Bild 7) und überprüfen, dass auf dem Sender kein Dual-Rate oder Reverse eingeschaltet sind. Schalten Sie den Sender und Panzer ein. Warten Sie, bis die Bindung zwischen Platine/Empfänger und Sender erfolgt ist. Stellen Sie den dip-Schalter Nr. 8 auf die "ON"-Position (Bild 5). Bewegen Sie nun beide Steuerknüppel in alle Richtungen. Stellen Sie nun den dip-Schalter Nr.8 wieder auf Position "OFF". Die Platine ist nun mit dem Sender verbunden. Bild 7: Empfängerkabel Seite 11 von 20 3.7 Anpassung des HL Xenon-Blitzes Anpassung der HL Xenon-Blitz-Einheit an die IBU2 Die ursprüngliche HL Xenon-Blitz-Einheit kann leicht an die IBU2 angepasst werden. Entfernen Sie mit einem spitzen Werkzeug die drei Drähte aus dem 5-poligen Stecker (siehe Bild) und stecken Sie diese drei Kabel in einen 3-poligen Stecker wieder zusammen (Bild 8). Danach einfach den 3-poligen Stecker in die IBU2-Platine einstecken (HL Xenon-Port). Bild 8: Anpassung des HL Xenon-Blitzes Alternative IR-Systeme Es ist möglich, einen Tamiya oder Impact IR-Empfänger direkt an die Platine anzuschließen, dadurch erhöht sich die Reichweite des Signals. Seite 12 von 20 4. Panzersteuerung Siehe unten aufgeführtes Bild Nr. 9. 4.1 Bewegungen Schalten Sie den Panzer ein und warten bis der Flash Ring aufhört zu blinken. Versuchen Sie nun den Turm zu drehen oder zu schießen. Wenn die IBU2 richtig konfiguriert ist und die Anschlüsse korrekt sind, sollte sich der Turm drehen und die Turmsounds werden abgespielt. Schalten Sie nun den Rauchgenerator ein. Standartmäßig ist diese Funktion deaktiviert. Der Flash Ring blinkt beim Einschalten des Rauchmoduls. Starten Sie jetzt den Panzer (linker Joystick, unten links für ca. 5 Sekunden gedrückt halten) und warten bis der Panzer in den Leerlauf geht. Versuchen Sie nun in alle Richtungen zu fahren (mit dem rechten Joystick). Bitte achten Sie darauf, dass die Richtungen auch entsprechend dem Joystick funktionieren. Testen Sie die Turmfunktionen mit dem linken Joystick. Wenn manche Bewegungen verdreht sind, wechseln Sie die "Reverse" Schaltung in Ihrer Fernbedienung oder durch ändern der Parameter in der IBU2.INI Datei die sich auf der SD-Karte befindet. Bild 9: Anzeige der Funktionen 1) 2) 3) 4) Kanal 1: Vorwärts / Rückwärts / Bremsen Kanal 2: Steuerung / Drehungen / Superspin Kanal 3: Schuss / Heben / Senken Kanone / MG Kanal 4: Turmdrehungen Seite 13 von 20 4.2 Andere Steuerungen Folgende zusätzliche Funktionen können über die Fernsteuerung gesteuert werden: 4.3 4.4 Licht: Linker Joystick oben/links: für 5 Sekunden gedrückt halten um zwischen on/off umzuschalten. Rauchgenerator: Linker Joystick oben/rechts: Ein/Aus durch 5 Sekunden gedrückt halten. Trägheit ON/OFF: Linker Joystick unten/rechts: 5 Sekunden gedrückt halten. Kanone heben/senken (up/down): Linker Joystick oben/unten (halber Weg). MG: Linker Joystick unten gerade aus. Battle System (IR) Benutzen Sie den linken Joystick zum Schießen und die Blitzeinheit wird leuchten, gleichzeitig sendet das IR-System ein Signal. Nach dem Schuss, abhängig von der Panzerklasse (leicht bis schwer), dauert die erneute Schussfunktion zwischen 3 und 9 Sekunden (Aufladeintervall). Nach dem Aufladen blinkt die rote LED des Flash Rings einmal. Dies bedeutet, dass Sie wieder schießen können. Wenn der Panzer durch ein Tamiya kompatibles System getroffen wurde, leuchtet die rote LED 2 Sekunden lang und der Panzer wird langsamer (siehe Tamiya Spezifikationen). Ein Treffer wird von der Gesamtpunktzahl des Panzers (abhängig der Klasse) abgezogen. Wenn der Panzer den finalen Schuss bekommen hat, wird die IBU2 den Panzer automatisch abschalten. Die rote LED blinkt für ca. 15 Sekunden und der Panzer wird als vernichtet erkannt. Danach kann der Panzer wieder normal gestartet werden. Bergepanzerfunktion Wenn Sie den Panzer im Bergepanzer-Modus fahren, kann Ihr Panzer keinen Gegner abschießen. Dafür ist er in der Lage, andere Panzer zu reparieren. Die Gesamtpunktzahl wird wieder hergestellt, vorausgesetzt der Panzer ist nicht komplett zerstört. Der Bergepanzer ist aber trotzdem anfällig für andere Gegner und wird nach einem Treffer für einige Sekunden blockiert. (abhängig von der Klasse des Panzers ca. 3, 5 bis 9 Sekunden lang). Gleichzeitig blinkt die Flash Ring LED und der Sound der Reparatur wird abgespielt. Danach können Sie wieder normal fahren / kämpfen. Der getroffene Panzer kann seine Punktzahl durch die Reparatur des Bergepanzers wieder erhöhen. Während der Reparaturzeit kann der Panzer sich nicht bewegen oder kämpfen; gleichzeitig wird jeder verlorene Punkt wird alle 5 Sekunden erneuert und ein entsprechender Sound abgespielt. Seite 14 von 20 Wird der Panzer während der Reparatur wieder getroffen, wird die Reparatur abgebrochen und die Punktzahl verringert sich. Achtung: Durch das Setzen des Jumpers auf der Platine wird der Bergepanzer keine Panzer reparieren können die zu weit entfernt sind. Bitte beachten Sie: der Bergepanzer kann sich nicht selber reparieren. 5. Soundauswahl und persönliche Sounds Es gibt verschiedene Panzerversionen auf der mitgelieferten SD-Karte. Wichtig: Es wird empfohlen den HL Lautsprecher gegen ein besseres Exemplar zu tauschen (z.B. Visaton). Um ein Soundset auszuwählen gehen Sie wie folgt vor: 1. Schalten Sie den Panzer aus (on/off Knopf). Drücken Sie auf die SD-Karte die unter der IBU2 gesteckt ist. Durch Drücken auf die SD-Karte wird diese ausgeworfen (nicht einfach an der Karte ziehen). Nun stecken Sie die SD-Karte in Ihren Rechner. 2. Öffnen Sie die Datei aus der Karte und Sie werden verschiedene Ordner mit verschiedenen Panzern sehen. 3. In den einzelnen Ordner sind die einzelnen Sounddateien des ausgesuchten Panzers hinterlegt. Diese werden von der IBU2 abgespielt. Seite 15 von 20 Jede WAV-Datei entspricht einer Funktion des Panzers (INI.file). Variabel in IBU2.ini file\ Audio file Name (example) Soundeffekte Motor kalt ON Motor warm ON Fahrzeug halt Leerlauf Getriebe 1. Gang Getriebe 2. Gang estartc.wav estartw.wav estop.wav eidle.wav es01.wav es02.wav Kaltstart Warmstart Fahrzeug halt Motor im Leerlauf Motor 1. Gang Motor 2. Gang Motorstufen Ketten Typ 1 Ketten Typ 2 Ketten Typ 3 Ketten Typ 4 Ketten Typ 5 KWK Mg Turmmotor ON esXX.wav sk01.wav sk02.wav sk03.wav sk04.wav sk05.wav 50PZIII.wav MG34.wav turn2.wav Turmmotor OFF turn1.wav Kanone Treffert Zerstört Wiedergeburt Reparatur barrel1.wav hit1.wav dead2.wav Panzerl.wav Repair1.wav Motorstufen Kettengeräusche 1 Kettengeräusche 2 Kettengeräusche 3 Kettengeräusche 4 Kettengeräusche 5 KWK Schuss MG Schuss Turmrotation (wenn Panzer an) Turmrotation (wenn Panzer aus) Heben / Senken Treffer bekommen Panzer ist zerstört Panzer wieder da. Panzer ist repariert 4. Um die entsprechenden Sounds auszusuchen, gehen Sie in die Datei des gewünschten Panzers (z.B. Panzer III) und kopieren den kompletten Inhalt auf die Startseite der Datei (überschreiben Sie die bereits existierenden Daten). Die Daten werden entsprechend in der INI. Datei geändert. 5. Für einzelne Varianten ändern Sie dann nur die entsprechende Datei (z.B die Datei der MG, Leerlauf etc.). 6. Die aktuellen Sounddateien und Anleitungen können unter der Webseite des Herstellers abgerufen werden. 7. Ziehen Sie die SD-Karte wieder aus Ihrem Rechner und stecken Sie diese wieder in der IBU2. Drücken Sie auf die SD-Karte bis diese einrastet. Starten Sie den Panzer und kontrollieren ob die neuen Sounds auch richtig abgespielt werden. Seite 16 von 20 Die vorhandenen Sounds können mittels einer speziellen Software nach Ihren Wünschen bearbeitet werden. Konvertieren Sie die Dateien in WAV-Format, mono, 22050 Hz, 8 Bit. Die Datei darf nicht größer sein als 1 Mbyte, sonst könnte es mit der Wiedergabe Probleme geben. Welche WAV file Namen genommen werden ist nicht wichtig, da die IBU2 bereits die Verknüpfung zwischen jeder Datei und die entsprechende Sounds herstellt, aber jeder Filename darf max. 6 Zeichen haben (plus Endung .WAV). Beispiel: “MG34_LONG.wav” “MG34LONG.wav” “MG 34.wav” “MG.34.wav” Nein (9 Zeichen); Ja, (8 Zeichen) Nein (5 Zeichen, aber mit Leerzeichen); Nein (doppell "."). Seite 17 von 20 6. Die „IBU2.INI“ File Neben der Einstellung verschiedener Sounddateien, ist es möglich bestimmte Dateien Ihren Bedürfnissen anzupassen. Konfiguration des Rohrrückzugssystem über Servos Die. Standard Parameter sind folgende: RecoilTimeServo = 4000; recoil servo activation time, in ms. Value range 1 .. 9999 Sie können die Dauer des Einzugs der Kanone ändern indem Sie den Wert verändern (hier 4000). Dieser Wert (4000) bedeutet 4000 Millisekunden, also 4 Sekunden. Ein niedriger Wert wird den Einzug beschleunigen oder verlangsamen, je nach eingestellten Wert. Sie können den Wert von 1 bis 9999 einstellen 2. Parameter: RecoilTimeServoReturn = 2000; recoil servo return time, in ms. Value range 1 .. 9999 Dieser Wert stellt den Auslauf der Kanone da. Auch hier kann der Wert verändert werden. Sie können den Wert von 1 bis 9999 einstellen. 3. Parameter: RecoilInverseCmd = TRUE; recoil Flag to reverse servo direction. Value TRUE, FALSE Ermöglicht die Umkehr der Richtung des Rückzuges, falls es Probleme bei der Installation gibt. Konfiguration des mechanischen Rückzuges (HL/Tamiya/Taigen etc.)l Diese Parameter ermöglicht es die Dauer des Signals zu den Motor des Rückzuges (Asiatam, Tamiya, HL) RecoilTimeDigital = 1000; recoil power activation time, in ms. Value range 1 .. 9999 Hier ist der Wert auf 1000 eingestellt (also 1 Sekunde). Sie können den Wert von 1 bis 9999 Millisekunden einstellen. Konfiguration der Kanäle auf der Fernbedienung (Reverse Schaltung) Nicht jede Fernsteuerung hat die Möglichkeit die Richtung einzelner Kanäle zu verändern (Reverse). Bei älteren Modellen ist es der Fall. Sie haben daher in der INI.Datei die Möglichkeit die Kanäle zu drehen: RadioCH1InverseCmd = FALSE; Flag to reverse CH1. Value TRUE, FALSE RadioCH2InverseCmd = FALSE; Flag to reverse CH2. Value TRUE, FALSE RadioCH3InverseCmd = FALSE; Flag to reverse CH3. Value TRUE, FALSE RadioCH4InverseCmd = FALSE; Flag to reverse CH4. Value TRUE, FALSE Hier im Beispiel sind alle 4 Kanäle ohne Reverse-Schaltung ( FALSE). Falls Sie dies ändern wollen/müssen, ändern Sie den Wert in TRUE. Seite 18 von 20 Konfiguration des Rauchmoduls Wenn Sie ein Rauchmodul benutzen möchten, gibt es 2 Konfigurationsvarianten: SmokeInitialStatus = 0; Smoke generator initial status. Values 0 (off) - 1 (on) Dieser Parameter ermöglicht es Ihnen zu entscheiden ob das Rauchmodul automatisch nach den Einschalten des Panzers starten soll (das Rauchmodul kann danach über die Fernsteuerung ein- bzw. ausgeschaltet werden. Hier ist der Wert auf "0". Das bedeutet, dass der Rauchgenerator nach Einschalten des Panzers nicht automatisch startet. Der Wert "1" bedeutet, dass der Rauchgenerator zusammen mit dem Panzer gestartet wird. Je Nach Typ haben die Raucheinheiten verschiedene Einstellungen. MinPwmSmoke = 50; smoke generator power at idle. Value range 1 .. 100 Dieser Wert ermöglicht es zu entscheiden wie viel Strom an den Motor im Leerlauf zugeführt wird. Bei den letzten Rauchgeneratoreng von HL reicht ein Wert von 30 um das Modul im Leerlauf zu versorgen. Bei den älteren Modellen wird ein Wert von 50 eingestellt. Die Geschwindigkeit des Rauchmodules ist proportional zur Fahrgeschwindigkeit. Konfiguration der Leuchten Hier können Sie die entscheiden ob die Leuchten bei Start automatisch an gehen sollen. LightInitialStatus = 1; Light initial status. Values 0 (off) - 1 (on) Hier werden die Leuchten bei Start des Panzers automatisch angehen (Wert 1), wenn Sie den Wert in "0" ändern, gehen die Leuchten beim Start nicht an. Sie können aber die Leuchten über die Fernsteuerung ein- und ausschalten. Konfiguration der Rückleuchten bzw. Bremsleuchten Die Rückleuchte bzw. Bremsleuchte ist meistens eine LED(z.B. beim KV-1) oder 2 LEDs parallel geschaltet (Leopard 2). hier wird das Signal moduliert, so dass die die Rückleuchte (oder Positionslichter) eine geringere Intensität erreicht.: TailLightIntensity = 50; Tail light intensity [1 .. 100] Durch Ändern des Wertes können sie die Intensität verändern. Ein geringer Wert bedeutet weniger Intensität, ein höherer Wert mehr Intensität. Bedenken Sie, dass ein zu hoher Wert den Effekt beim Bremsen zu nichte macht, da der Unterschied kaum bemerkbar sein wird. Der folgende Parameter ermöglicht es Ihnen die Dauer der Bremslichter einstellen: BrakeDuration = 1000; Brake light ON time in ms [100 .. 5000] Der hier eingestellte Wert bedeutet, dass die Bremslichter eine Sekunde brennen. Sie können den Wert von 100 bis 5000 Millisekunden einstellen. WICHTIG: Die Bremslichtfunktion ist nur vorhanden wenn Sie die Trägheit des Panzers eingestellt haben (also leicht, mittel oder schwer). Seite 19 von 20 7. Problemlösungen Nr. 1 2 Fehler Lösung Beim Einschalten passiert nichts Joystick nach unten links startet den Panzer nicht 3 4 5 6 Beim Einschalten blinken alle Leuchten auf den Flash-Ring (optional) Turmdrehung ist verkehrt - Der Turm dreht, der Panzer fährt aber nicht! Kein Sound - 7 Fahrrichtungen verdreht. 8 KWK-Servo nicht 9 KWK schiesst (inkl. Sound) und macht den Rückzug, aber ohne Blitz. Die Platine überhitzt oder es riecht verbrannt. 10 sind - - funktioniert - - - Batterie ist leer: Laden Sie das Akku Power Schalter: überprüfen Sie die Verkabelung Überprüfen Sie, ob der Turm richtig dreht je nach Stick Stellung auf der Fernbedienung. Oder ob die Kanone schießt beim Drücken des sticks nach oben. Falls nicht, benutzen Sie bitte die ReverseSchaltung auf Ihrer Fernbedienung. Je nach Einstellung der Kanäle ist die Startsequenz in eine andere Diagonale gesetzt. Die IBU2 erkennt nicht 4 gültige Kanäle. Überprüfen Sie die Anschlüsse der 4 Kanäle an dem Empfänger. Wechseln Sie die Richtung der Turmdrehung in der IBU2-INI-Datei oder auf Ihrer Fernsteuerung (Kanal 4). Sie müssen zuerst den Panzer starten. Die Turmfunktionen arbeiten auch im OFF-Betrieb. Überprüfen Sie den Lautstärkeregler. Ist ein Lautsprecher richtig angeschlossen? Überprüfen Sie, ob die Dateien auf der SD-Karte auch korrekt sind. Verdrehen Sie den Kanal 1 (Gas) und/oder den Richtungskanal (2) auf Ihrer Fernbedienung (Reverse) oder in der INI-Datei. Überprüfen Sie die Verkabelung. Überprüfen Sie, ob die Kanone (KWK) sich auch frei in der Blende bewegen kann. Falls nötig ändern Sie die Richtung des Rückzuges in der INI-Datei. Überprüfen Sie, ob die 3 Kabel in der richtigen Reihenfolge eingesteckt sind (beim Xenon-Blitz). Entfernen Sie sofort den Akku und überprüfen Sie die Verkabelung. Seite 20 von 20