Heavy Metal Fakk 2 Spielfigur: Julie 1. Äußere Darstellung der Figur

Transcription

Heavy Metal Fakk 2 Spielfigur: Julie 1. Äußere Darstellung der Figur
Tanja Witting
Spiel: Heavy Metal Fakk 2
Spielfigur: Julie
weitere Figuren: Kerrie, Otto, Angus, Gruff, Gith, Lord Tyler
1.
-
2.
3.
4.
5.
6.
Äußere Darstellung der Figur .............................................................................................1
Kleidung .........................................................................................................................1
Körperschema.................................................................................................................2
Mimik und Gestik ...........................................................................................................3
Stimme............................................................................................................................3
Ausrüstung......................................................................................................................4
Charakter, Motive, typische Handlungsweisen ...............................................................5
Verhältnis der Spielfigur zu anderen Figuren im Spiel ......................................................6
Vorläufer und mythische Bezüge .......................................................................................8
Frauenbild .........................................................................................................................10
Zusammenfassung ............................................................................................................11
Literatur / Internetquellen.................................................................................................12
1. Äußere Darstellung der Figur
-
Kleidung
Auf dem Cover des Spiels ist die Hauptfigur Julie
kniend auf einem Felsen dargestellt, der vom Wasser
umspült wird. Bekleidet ist sie mit roter Reizwäsche
und Strapsen, die jedoch größtenteils von martialisch
wirkender Schutzkleidung verdeckt werden. So wird ihr
roter BH verstärkt von einer schwarzen Lederkorsage
und goldenem Brustpanzer. Ihre Beine werden
geschützt durch hüfthohe schwarze Lederstiefel, die
oberhalb ihres roten Slips befestigt sind. Die Zartheit
der Wäsche steht im Kontrast zum derben Material der
Schutzbekleidung, die durch metallische, krallenartige
Knie- und Schulterplatten ergänzt wird. Der
Kleidungsstil ist angesiedelt zwischen
Fetischbekleidung und mitteralterlich anmutender
Rüstung und wirkt sehr körperbetonend.
Während des Spielverlaufs ist die Figur in
verschiedenen Outfits zu sehen. Dabei bleibt in den
meisten Fällen ungeklärt, warum Julie ihre Bekleidung
wechselt. Es fällt auf, dass fast jedes neue Outfit mehr
Haut zeigt als das vorhergehende.
Während Julie von Level zu Level ihr Waffenarsenal
ausbaut - wie für diese Spiele typisch-, verringert sich
Heavy Metal F.A.K.K. is registered trademark
of Application Systems Heidelberg ALL
RIGHTS RESERVED
1
zugleich die Menge der Textilien, die ihren Körper bedecken. Die zunehmende Nacktheit
Julies geht jedoch nicht einher mit einer größeren Verletzlichkeit der Figur, sondern bringt, im
Gegenteil, die zunehmende kämpferische Gesinnung der Spielfigur zum Ausdruck:
Im Laufe des Spiels nimmt Julie eine immer aggressivere Attitüde an, die sich in ihrer
Kleidung widerspiegelt, die zunehmend stärker an Fetisch- und Dominabekleidung erinnert.
Heavy Metal F.A.K.K. is registered trademark of
Application Systems Heidelberg ALL RIGHTS
RESERVED
-
Körperschema
Heavy Metal
F.A.K.K. is
registered
trademark of
Application
Systems
Heidelberg ALL
RIGHTS
RESERVED
Die Figur der Protagonistin wirkt überzeichnet weiblich. Der Busen ist
überproportional hervorgehoben, die Taille extrem schmal und die Pobacken
sind deutlich modelliert und dienen dem User so als
besonderer Blickfang in der hautengen Kleidung, da
er der Spielfigur aus einer Beobachterperspektive
durch das Spiel folgt und Julie überwiegend von
hinten betrachtet und steuert. In den sogenannten CutScenes und in Spielsituationen, in denen die Figur
besondere Bewegungen vollzieht, wie beispielsweise
Hangeln oder Klettern, ist ihr Körper jedoch auch aus
anderen Perspektiven zu sehen. Julie verfügt darüber
hinaus über äußerst lange Beine, die - wie ihre
gesamte Körperlichkeit - durch ihre Kleidung betont
werden. Das Aussehen der Spielfigur des im Jahre
2000 erschienenen Computerspiels weist typische
Merkmale auf von Frauendarstellungen in Comics,
wie beispielsweise die extrem langen Beine und die
sehr schmale Taille. Dabei ist das Körperschema
Julie´s eher an westlichen Comicfrauen orientiert
Heavy Metal F.A.K.K. is
registered trademark of
und kann nicht dem Bereich der Mangas und
Application Systems
Animes zugeordnet werden.
Heidelberg ALL RIGHTS
RESERVED
2
Sie verfügt nicht über die für Manga-Darstellungen typischen kindlichen Attribute, sondern
wirkt vielmehr fraulich als mädchenhaft. Der eher erwachsene Eindruck der Spielfigur wird
neben der proportional angemessenen Kopfgröße und den markanten Gesichtszügen auch von
der Frisur Julie´s bestimmt. Sie trägt die Haare stets streng hochgesteckt, anstatt offen oder
mädchenhaft verspielt.
Das Körperschema der Figur erinnert stark an Lara Croft, bei der ebenfalls der
überproportionale Busen, die schmale Taille, der betonte Po und die langen Beine auffallen.
Dabei erweist sich bei beiden Spielfiguren der virtuelle Körper nicht nur als erotischer
Blickfang, sondern darüber hinaus auch als sportlich-trainiertes Instrument. Lara wie Julie
sind äußerst geschickt im Springen, Klettern und Hangeln und insbesondere Julie bedient
meisterhaft die verschiedensten Waffengattungen – und dies sogar zweihändig. Sie verfügt
jedoch nicht, wie beispielsweise ihre virtuelle Kollegin Konoko aus dem Spiel Oni, über
besondere Martial-Arts-Fähigkeiten.
Obwohl Julie in schwerwiegende Kämpfe verwickelt wird, in denen sie tödlich verwundet
werden kann, weist ihr Körper zu keiner Zeit des Spiels Spuren dieser Auseinandersetzungen
auf.
Zwar nimmt ihre Kleidung
Schaden und gibt durch äußerst
dekorative Risse den Blick frei
auf Julies Pobacke und ihr
Dekolleté, die Haut darunter
bleibt aber kratzerlos und
unverletzt.
-
Mimik und Gestik
Heavy Metal F.A.K.K.
is registered trademark
of Application Systems
Heidelberg ALL
RIGHTS RESERVED
Julies Mimik besteht ausschließlich in der Sprechbewegung ihres
Mundes, diese erfolgt allerdings lippensynchron zu den gesprochenen
Texten. Darüber hinaus verfügt die Figur über keinerlei Mienenspiel,
wodurch ihr Aussehen sehr maskenhaft erscheint. Selbst in den CutScenes zeigt sich in ihrem Gesicht weder ein Lächeln, noch ein
Stirnrunzeln oder eine andere Bewegung.
Julies Gesichtsausdruck wirkt in allen Phasen
des Spiels ernst und überlegt; in Abhängigkeit
des gesprochenen Textes auch kühl oder
spöttisch.
Ihre Gestik wirkt ebenfalls äußerst
zurückgenommen und steif. Lediglich in den
Kampf-szenen beeindrucken die flüssigen
Bewegungsabläufe, insbesondere dann, wenn
Heavy Metal F.A.K.K.
die Figur zwei unterschiedliche Waffen
is registered trademark
gleichzeitig führt.
of Application Systems
Heidelberg ALL
RIGHTS RESERVED
-
Stimme
Da es der Spielfigur an Mimik fehlt, kommt der Stimme die entscheidende Rolle zu, wenn es
darum geht, die Gefühle Julies zu vermitteln: In Szenen, in denen sie mit den Siedlern des
Planeten, ihren Schützlingen, spricht, klingt ihre Stimme weich und einfühlsam.
Sie erkundigt sich in Gesprächen mit den Siedlern nach deren Wohlbefinden und aktuellen
Ereignissen. Dadurch kann ihr ernster Gesichtsausdruck in diesen Situationen als Besorgnis
3
ausdrückend und fürsorglich gedeutet werden. In der Auseinandersetzung mit Gegnern
dagegen spricht sie mit harter, kühler Stimme, so dass der selbe Gesichtsausdruck hier
grimmig, aggressiv und durchsetzungsstark erscheint. So kommentiert sie bevorstehende
Auseinandersetzungen mit Äußerungen wie „Jetzt wird´s lustig!“
oder
„Das gibt satte Bodychecks“.
Heavy Metal F.A.K.K. is registered trademark of Application Systems Heidelberg ALL RIGHTS RESERVED
Zum Teil wirkt ihr Gesichtsausdruck auch spöttisch, wenn sie Begebenheiten entsprechend
kommentiert.
Diese zwei besonderen Stimmlagen, über die die Spielfigur verfügt, verweisen auf die zwei
Aspekte ihres Charakters: Gegenüber ihren Schützlingen tritt sie äußerst mütterlich auf,
während ihre Gegner ihre kämpferischen und aggressiven Persönlichkeitsanteile hervortreten
lassen.
Im Großen und Ganzen wirkt Julie relativ wortkarg. Ab und an ist auch ein Ächzen und
Stöhnen zu hören, vor allem, wenn sie schwierige Situationen zu meistern hat.
-
Ausrüstung
Wie für Spiele dieses Genres typisch, kann Julie auf viele verschiedene Waffen
zurückgreifen, auf die sie angewiesen ist, um ihre Gegner auszuschalten. Dabei gewinnt sie
im Laufe des Spiels immer mehr und leistungsstärkere Waffen als Belohnung für bestandene
Herausforderungen dazu. Diese sind notwendig, um die immer stärkeren Feinde besiegen zu
können. Manche Widersacher können nur mit spezifischen Waffen zur Strecke gebracht
werden.
Eine Besonderheit stellt Julies Fähigkeit dar, zwei verschiedene Waffen gleichzeitig zu
führen. Diese Möglichkeit erfordert das besondere Geschick des steuernden Spielers. Ferner
ist auffällig, dass hier Waffen sehr unterschiedlicher Herkunft Einzug halten in Julie´s
Inventar. So gibt es neben mittelalterlichen Schwertern und Schilden auch moderne Schussund Explosionswaffen. Des weiteren werden sowohl Waffen aufgeführt, die realen Vorbildern
entsprechen, wie beispielsweise die Uzi, als auch solche, für die es keine realen Vorlagen
gibt. Diese fantastischen Waffen sind teilweise angelehnt an mythische Ideen, wie das
Feuerschwert, oder machen Anleihen im Science Fiction-Bereich, wie es bei der sogenannten
Duell-Attack-Shotgun der Fall ist.
Es lässt sich bei der Kombination der Waffen ein ähnlicher Stilmix feststellen, wie ihn ebenso
die Kleidung Julies und die Gestaltung der Gegenspieler und Landschaften auszeichnet: Die
verwendeten Elemente und Symbole oszillieren zwischen mythisch-mittelalterlichen und
technisch-futuristischen Anmutungen.
4
2. Charakter, Motive, typische Handlungsweisen
Dem Booklet kann der Spieler entnehmen, dass die Hauptfigur Julie bereits vor einigen
Jahren den „Pseudo-Gott Lord Tyler auf den Blut getränkten Schlachtfeldern des heiligen
Landes besiegt hat“. Dieser Satz beinhaltet bereits den Hinweis, dass es sich bei Julie um eine
äußerst mutige und kampffertige Person handeln muss. Des weiteren wird jedoch auch
darüber informiert, dass das Kämpfen mittlerweile nicht mehr für sie im Vordergrund steht,
sondern, dass sie „sich dringenderen Aufgaben gewidmet“ hat: Sie hat die Heimatlosen des
Universums mit sich auf ihren Heimatplaneten Eden genommen. Nun führen Julie und ihre
neuen Siedler dort ein „glückliches und zufriedenes Leben“. Neben ihrer kämpferischen
Begabung scheint Julie überaus fürsorglich veranlagt zu sein und ein friedliches Miteinander
einer aggressiven Auseinandersetzung vorzuziehen. Wie man des weiteren im Booklet erfährt
droht der paradiesischen Gemeinschaft jedoch eine neue Gefahr aus dem All: Der uralte
Herrscher und Pseudo-Gott Gith bedroht die Bewohner Edens und zwingt Julie so, wieder zu
den Waffen zu greifen und ihre Schützlinge zu verteidigen.
Auch in der Eingangssequenz des Spiels erfährt der User, dass Julie als „Eine, die aus der
Asche aufstand“ während des großen Krieges den Pseudo-Gott Tyler besiegte und vor
nunmehr 30 Jahren die Kolonie Eden gründete. Seitdem ist weder sie noch einer der Siedler
gealtert, da das Wasser auf dem Planenten Eden das Geheimnis des ewigen Lebens in sich
trägt. Weitere Informationen zu Julie´s Person erhält man nicht, weder woher sie stammt,
noch woher ihre Kampfkünste rühren.
Von Beginn an wird ein wesentlicher
Persönlichkeitsaspekt Julie´s angeführt: Ihre
Mütterlichkeit, bzw. ihr Beschützerinstinkt
gegenüber den Siedlern, die sie um sich
versammelt hat. Diese Eigenschaft zeigt sich in den
kurzen Gesprächen, die sie mit verschiedenen
Bewohnern des Planeten führt. Dabei erfährt sie
u.a. von ihren Schützlingen Margo und Zig, dass
ihr mittels des F.A.K.K. 2-Tarnsystem als
unwirtlich erscheinende Heimatplanet verstärkt
von Meteoriten getroffen wird. Dies sind die
Die Eindringlinge rauben die Seelen der Anwohner;
ersten Anzeichen feindlicher Angriffe, die bald
Heavy Metal F.A.K.K. is registered trademark of
darauf die friedliche Gemeinschaft bedrohen.
Application Systems Heidelberg ALL RIGHTS RESERVED
Bald stellt sich heraus, dass der Schutzschild
Die Eindringlinge rauben die Seelen der Anwohner
des Planeten zerstört wurde und Julie´s
Bemühungen, diesen wieder herzustellen, werden von außerirdischen Wesen vereitelt. Die
fremden Mächte bedrohen die Anwohner, rauben ihre Seelen und verwandeln sie so in
monsterhafte Kreaturen. Mit diesen Veränderungen ihrer Welt konfrontiert wandelt sich das
Wesen der Hauptfigur von der sanften Anführerin der Gemeinschaft zur furchtlosen,
kampfbereiten Gegenspielerin der feindlichen Eindringlinge. Ihre Motivation wird dabei
jedoch wiederum von ihrem Beschützerinstinkt und ihrem Verantwortungsgefühl gegenüber
den Siedlern bestimmt (Kommentar Julie: „Oh nein, jetzt habe ich sie schon wieder schutzlos
allein gelassen!“). Die Siedler sind den Angriffen wehrlos ausgesetzt, da Julie als einzige
Bewohnerin Edens in der Lage zu sein scheint, angemessen mit Waffen umzugehen. Im
Verlauf der Auseinandersetzungen erfährt sie, dass es sich bei ihrem Gegenspieler um den
herrschsüchtigen Gith handelt, der den Status eines Gottes erlangen will. Dazu bedarf er
allerdings der Unsterblichkeit, die er erlangen könnte, wenn er sich des Herzens der We
ermächtigen würde, dass das Lebenswasser auf Eden speist und unglaubliche Macht verleiht.
5
In den Besitz des Herzen der Welt kann jedoch nur gelangen, wer über Gottestöterblut und
eine reine Seele verfügt – wie Julie oder eines ihrer Familienmitglieder.
Die Figur der Julie macht im Verlauf des Spiels eine stärker äußerlich als innerliche
Veränderung durch: Sowohl ihr Outfit als auch ihr Verhalten stellt sich zunehmend
aggressiver dar, was jedoch nicht auf eine Veränderung ihrer Charakterzüge zurückzuführen
ist, sondern - in Bezug auf ihr kämpferisches Verhalten - der Fürsorglichkeit Julie´s
entspringt: So bleiben die Motive ihres Handelns im Verlauf des Spiels dieselben (Schutz der
Unschuldigen und Wehrlosen), allerdings verlangen die Umstände der Bedrohungssituation
ein entsprechendes aggressives Verhalten.
3. Verhältnis der Spielfigur zu anderen Figuren im Spiel
Julie genießt die Achtung und Freundschaft scheinbar aller Bewohner Edens. Diesen Respekt
hat sie sich durch den mutigen Kampf gegen Lord Tyler und durch ihr fürsorgliches Verhalten
beim Aufbau der neuen Kolonie auf Eden erworben. Zwar wird sie von allen Siedlern
geschätzt, dennoch nimmt sie eine außenstehende Rolle in der Gemeinschaft ein. Sie scheint
nicht mit den anderen gleichgestellt sein, sondern wirkt ihnen überlegen. Die Beziehung
zwischen Julie und den anderen Anwohnern Edens trägt deutliche Züge eines Mutter-KindVerhältnisses: Julie sorgt sich um das Wohlergehen ihrer Schützlingen, die sich die
Bemutterung durch die mutige Heldin gerne gefallen lassen. Sie vertrauen in kindlicher
Zuversicht auf Julie´s Umsichtigkeit und Stärke.
Besonders am Herzen liegt der Hauptfigur ihre jüngere und schwangere Schwester Kerrie. Sie
ist ihre einzige Blutsverwandte innerhalb der Gemeinschaft
Edens. Auch ihr gegenüber scheint Julie eher mütterliches
Verantwortungsbewusstsein zu empfinden, als
schwesterliche Zuneigung, obwohl es sich bei der jüngeren
Schwester um eine erwachsene und verheiratete Person
handelt.
Weniger von Mütterlichkeit geprägt ist
Julie´s Verhältnis zu Otto, dem
Shopbesitzer und Laborbetreiber. Laut
Handbuch ist Otto nicht nur
Überlebender des großen Krieges (auf
eine alte Kriegswunde könnte seine
metallische Unterkieferprothese
hindeuten), sondern zählt zu Julie´s
Kerrie, Julie´s jüngere Schwester;
besten Freunden. Die Beziehung
Heavy Metal F.A.K.K. is registered
Otto; Heavy Metal
trademark of Application Systems
zwischen den beiden Figuren wirkt
F.A.K.K. is registered
Heidelberg ALL RIGHTS RESERVED
erwachsener und gleichberechtigter
trademark of
Application Systems
im Vergleich mit den anderen
Heidelberg ALL
Siedlern. Obwohl offensichtlich ein deutlicher Altersunterschied
RIGHTS
RESERVED
zwischen den beiden besteht, nimmt Otto nicht die Position eines
väterlichen Freundes ein. Zwar liefert er Julie wichtige Informationen
über die Eindringlinge und berät sie bei ihrem weiteren Vorgehen, aber auch er ist auf den
mutigen Einsatz der Weltenretterin angewiesen. Otto macht Julie deutlich, dass sie als Einzige
die Möglichkeit hat, Eden und seine Bewohner vor dem Untergang zu retten.
Otto´s Leidenschaft sind darüber hinaus Sprengstoff und Waffen, ein Hobby, das er mit
Angus, dem Wirt, teilt. So erhält Julie nicht nur von Otto nützliche Anhaltspunkte zur
6
Angus; Heavy Metal F.A.K.K. is
bestehenden Situation, sondern von Angus auch Dynamit.
Dadurch sind diese zwei Personen für Julie von besonderem
Interesse, da sie hier zumindest materielle Unterstützung
findet bei ihrem Kampf gegen die Feinde. Hierbei ist sie
ansonsten vollkommen auf sich selbst gestellt. Da die
Anwohner nicht kampffähig zu sein scheinen, muss sie die
feindliche Herausforderung als Einzelkämpferin bestreiten.1
Ebenfalls nicht mütterlich wirkt ihre Beziehung zu Gruff,
dem Torwächter, auf den Julie im Fortgang des Spiels trifft.
registered trademark of Application
Systems Heidelberg ALL RIGHTS
RESERVED
Dieser exzentrische, in den Mooagly
Sümpfen außerhalb der
Dorfgemeinschaft lebende Zauberer
hält viele wichtige Informationen für
Julie bereit, die diese benötigt, um die
Geheimnisse des Planeten
entschlüsseln zu können. Von Gruff
erhält sie neben einem MG schließlich
auch ihr letztes, besonders aufreizendes
Outfit, das sie mit dem Ausruf „heißer
Gruff; Heavy Metal F.A.K.K. is registered trademark of
Application Systems Heidelberg ALL RIGHTS RESERVED
Fummel“ kommentiert. Überhaupt ist Gruff die einzige Figur, die Anspielungen macht auf
Julie´s Äußeres. Er nennt sie „hübsches Mäuschen“, „Schnuckelchen“, „Süße“ oder „Baby“;
stellt fest, dass Julie sicherlich „eine ist die Pfeffer hat“ und fragt nach, ob sie nicht eine
Schwester hat. Julie geht auf diese Anspielungen weder ein, noch scheint sie daran Anstoß zu
nehmen, sondern dankt Gruff vielmehr für einige wichtige Hinweise.
Julie scheint trotz ihres aufreizenden Aussehens keinerlei sexuelle Beziehung zu einem
Bewohner Edens zu unterhalten.
Auch gegenüber ihren Feinden kokettiert sie weder, noch provoziert sie diese durch zotige
Sprüche. So steht ihr Verhalten im Gegensatz zu ihrer Kostümierung als Sexualfetisch. Zu
keinem Zeitpunkt kämpft sie mit den „Waffen einer Frau“ und versucht beispielsweise durch
Verführung an ihr Ziel zu gelangen.
Während Julie und die Siedler durchaus über ein menschliches Äußeres verfügen, erscheint
Gruff, der Zauberer, der außerhalb der Dorfgemeinschaft lebt eher wie ein Reptil mit
menschenähnlichen Gliedmaßen. Auch Julie´s Gegner weisen in aller Regel kein
menschliches Aussehen auf. Gegenüber der Vielzahl ihrer Feinde erscheint Julie relativ
leidenschaftslos und unerschrocken. Erst die Figur Lord Tylers, die von Gith als Endgegner
ins Spielgebracht wird, flößt ihr Furcht ein. Sein Erscheinen kommentiert sie mit einem
entsetzten „Nein“, dass sowohl Angst wie Ungewissheit über den Ausgang der
Auseinandersetzung zum Ausdruck bringt. Der bereits einmal von ihr besiegte Lord Tyler
scheint Julie´s „größter Alptraum“ zu sein, wie Gith feststellt. Die Stärke Lord Tyler´s kommt
auch in seiner enormen Körpergröße zum Ausdruck. Er überragt Julie um ein Vielfaches.
1
Zwar hat Julie zu Beginn eines Levels zwei männliche Begleiter an ihrer Seite, die jedoch ohne sehr viel
auszurichten bald wieder verschwinden.
7
Gith; Heavy Metal F.A.K.K. is
registered trademark of
Application Systems Heidelberg
ALL RIGHTS RESERVED
Lord Tyler; Heavy Metal
F.A.K.K. is registered trademark
of Application Systems
Heidelberg ALL RIGHTS
RESERVED
Lord Tyler und Julie; Heavy
Metal F.A.K.K. is registered
trademark of Application Systems
Heidelberg ALL RIGHTS
RESERVED
4. Vorläufer und mythische Bezüge
Seinen Ursprung hat das Spiel „Heavy Metal Fakk 2“ und die Figur
der Julie im Bereich der „Adult Comics“. Pate stand das
amerikanische Comicmagazin „Heavy Metal“.
Basierend auf der Bilderwelt dieses Comicmagazins erschien 1981 der
erste Animationsfilm „Heavy Metal“, der jedoch wenig mit der
Handlung des Spiels oder seiner Protagonistin gemeinsam hat.
Vielmehr bietet der Film sechs animierte Kurzfilme, die, unterlegt von
Heavy Metal-Musik, eine Mischung aus Sex, Science-Fiction-,
Fantasy-, Horror- und Comedy-Anteilen präsentiert.
Verbunden werden diese Episodenfilme durch das Element einer
grünen, schwebenden und unheilbringenden Kugel. Hauptfigur einer
Geschichte ist die Drachenreiterin Taarna, die bereits einige
Gemeinsamkeiten mit der Figur Julie´s aufweist. Der Film erreichte
relativ schnell Kultstatus, nicht zuletzt,
durch seine besondere Kombination von
Heavy Metal Musik und Sex.
Im neunzehn Jahre später erschienen
Animationsfilm „Heavy Metal 2000“
taucht bereits die Figur der Julie auf: Eine
vollbusige Kriegerin im knappen
Lederdress. Dieser Film verfügt - wie
auch das Computerspiel - über eine
durchgehende Story, die, sowohl in Bezug
auf das Spiel als auch auf den Film, auf
Quelle:http://mmedia.o
zon.ru/multimedia/vid
den Comic „Melting Pot“ zurückgeht.
eo_dvd_covers/small/d
Wesentlicher Aspekt beider Umsetzungen
vd_06757.gif; Stand:
06.03.2004
DVD-Cover
Quelle:http://dvd.cinecine.co.
kr/title;Stand: 06.03.2004
DVD-Cover
Comicvorlage
8
der Comic-vorlage ist Julies Kampf gegen Lord Tyler, den sie davon abbringen muss,
Unsterblichkeit und Allmacht zu erlangen. Sowohl Film als auch Computerspiel beinhalten
wiederum, die erfolgsversprechende Kombination sexueller Andeutungen und rebellischer
Heavy Metal Musik, wobei der Film, in engerer Anlehnung an das Ursprungsmedium,
wesentlich stärker mit den Elementen nackter Haut und Sexualität arbeitet.
Der beiden zugrundeliegende Comic „Melting Pot“ stammt von Kevin Eastman, Simon
Bisley und Eric Talbot und erschien erstmalig im Comicmagazin „Heavy Metal“. Im Jahre
1991 kaufte Kevin Eastman, der auch Miterfinder der Teenage
Mutant Ninja Turtles ist, das "Heavy Metal"-Magazin und
heiratete kurze Zeit später die B-Film-Darstellerin Julie Strain.
Sie fungierte von nun an als
Inspiration für die Zeichner. Julie
Strain ist bekannt als „Queen of
the B-Movies“ und durch
zahlreiche Nacktaufnahmen. Ihr
Image als Kunstfigur wirkte ein
auf die Entwicklung der
weiblichen Figur in Film und
Spiel und gleichzeitig stellt Julie
Strain bereitwillig die reale
Verkörperung der Spielfigur
„Julie“ dar.
Julie Strain mit Fan
Julie Strain
Mythologisch verweist die Figur der Julie auf die Vorstellung
Quelle:http://private.addcom.de/
der universalen Göttin, wie sie bei vielen Kulturen zu finden
kinokiller/heavymetal2000/heav
ymetal2000.html; Stand:
ist, und bei der „Heiliges“ (wie z.B. die Mütterlichkeit und
06.03.2004
Selbstaufopferung) und „Unheiliges“ (wie z.B. Sexualität)
2
noch nicht voneinandergetrennt werden. Mit dem Mythos der
universalen Göttin verknüpft ist die
Umkehrung des männlich konnotierten
Schöpfungsmythos und seine Anknüpfung
an einen frühzeitlichen Mutterkult und eine
matriarchalische Gesellschaft.
Auf Julie´s göttlichen Status für die Siedler
wird in einer Spielszene explizit Bezug
genommen: Man sieht einen prachtvollen
Brunnen, in dem das Wasser des Lebens
fließt. Der Brunnen ist geschmückt mit
einem lebensgroßen Abbild Julie´s, die in
Heavy Metal F.A.K.K. is registered trademark of Application
Systems Heidelberg ALL RIGHTS RESERVED
heldenhafter Pose mit gezücktem Schwert
zu sehen ist.
Am Rande des Brunnens sitzt ein alter Mann, der einem kleinen Mädchen die
Entstehungsgeschichte der Gemeinschaft Edens erzählt. Er berichtet von Julie´s Kampf gegen
den Pseudo-Gott Tyler, den Julie Dank der „Macht von tausend Sternen“ gewinnen konnte,
und er referiert darüber, wie sie nach dieser Schlacht die „Guten und Getreuen“ auf einer
„großen Reise“ auf den Planeten „Eden“ führte. Er beschließt seine Ausführungen mit der
Versicherung, dass Julie auch heute und zukünftig „sorgsam über ihre neue Familie und ihre
neue Welt“ wachen wird.
2
Vgl. Röll, Franz Josef: Mythen und Symbole in populären Medien. Der wahrnehmungsorientierte Ansatz in der
Medienpädagogik. Gemeinschaftswerk der evangelischen Publizistik. Frankfurt am Main: 1998, S. 200f
9
Das Thema des „Wasser des Lebens“, dass den Bewohnern Edens Alterslosigkeit verleiht,
findet sich in zahlreichen Märchen verschiedener Völker. Dort ist das Lebenswasser oft
sowohl in der Lage schwere Krankheiten zu heilen, als auch Tote wieder ins Leben
zurückzuholen.3 Uno Holmberg weist darüber hinaus daraufhin, dass das Wasser des Lebens
in vielen Kulturen als Symbol für eine Göttin steht, die als Ahnin oder „Mutter“ angerufen
und verehrt wird und bei der die Menschen Hilfe, Segen und Schutz suchen.4
5. Frauenbild
Das in „Heavy Metal Fakk 2“ gezeichnete Frauenbild stellt sich äußerst ambivalent dar und
greift auf das Konnotationsgefüge des Gegensatzpaares Heilige / Hure zurück: Als selbstlose
„Mutter“ setzt sich Julie lebensbedrohlichen Gefahren aus, um ihre Schützlinge zu behüten.
Ihre Fürsorge stellt dabei das einzige Motiv ihres kämpferischen Handelns dar. Sie wird
darüber hinaus nicht angetrieben von Rachewünschen oder Bemächtigungsphantasien wie
manch andere, männliche Computerspielprotagonisten.
Im Gegensatz zu diesem mütterlich keuschen
Verhalten steht Julie´s aufreizende
Körperlichkeit und Kleidung. Die
Überbetonung ihrer weiblichen Physiognomie
und ihr Outfit, dass an Dominas der Lack- und
Lederszene erinnert, lassen sie als
Sexualfetisch erscheinen. Dabei wird ihr Status
eines Fetisches noch dadurch verstärkt, dass
Julie selber im Spiel nicht als sexuell aktives
Wesen auftritt. Insbesondere durch diese
deutliche „Fetischisierung der starken
Superheldin verliert diese ihren Schrecken
und wird zum begehrlichen Objektstatus
zurückgeführt. Ihre „maskuline“ Tatkraft und
Allmacht verliert die sexuell aggressive
Heavy Metal F.A.K.K. is registered trademark of
Komponente, denn sie soll keinen
Application Systems Heidelberg ALL RIGHTS
bedrohlichen Terror für Männer darstellen,
sondern eine mutige, aber harmlose Traumfrau, deren Reize ungestraft betrachtet werden
können.“ 5
Genau dies tut beispielsweise auch die männliche Spielfigur Gruff, die ihr Interesse an Julie´s
Körper in zahlreichen Kommentaren zum Ausdruck bringt, ohne dass Julie auf diese in
irgendeiner Weise eingeht.
Durch die Bezugnahme auf den Gegensatz von Heiliger und Hure erscheint mir die Figur der
Julie bei weitem weniger attraktiv für weibliche Spieler als beispielsweise die Figur der Lara
Croft. Zwar stellt auch Julie eine kluge, geschickte und mutige Heldin innerhalb der
kampforientierten Szenarien dar, die sie ohne starken männlichen Partner an ihrer Seite
bewältigt und könnte so als weibliche Identifikationsfigur interessant sein. Allerdings ist
3
Eine Übersicht über das Thema des Wasser des Lebens in den Märchen der verschiedenen Kulturen findet sich
bei: Wünsche, A.: Lebensbaum und Lebenswasser. In: Holmberg, U.: Das Wasser des Lebens. Edition Amalia.
Bern 1997, S. 168 ff
4
Holmberg, U.: Das Wasser des Lebens. Edition Amalia. Bern 1997
5
http://www.birgitrichard.de/projekt/fsfetisch.html; kompletter Abschlussbericht des Forschungsprojektes „Die
Konstruktion von weiblichen Repräsentationsbildern in Computerspielen“ unter www.birgitrichard.de
10
fraglich, inwiefern ihr äußerst mütterliches und selbstloses Wesen von weiblichen Spielern
erlebt wird. Darüber hinaus scheint ihre Darstellung als sexuell aufreizende Kreatur, ohne
erkennbare eigene sexuellen Interessen, wenig vereinbar zu sein mit dem Selbstbild junger
Frauen. Eine Lara Croft dagegen verfolgt durchaus eigennützigere Motive. Auch der
Croft´sche Kleidungsstil, der durchaus weiblich und aufreizend wirkt, liegt sehr viel näher am
modischen Geschmack der Mehrzahl möglicher weiblicher User. So wurde mit Lara eine
weibliche virtuelle Figur erschaffen, die für viele Spielerinnen ein positives Bild weiblicher
Stärke und Erotik darstellt. Fraglich ist, ob Julie von Userinnen ebenso erlebt wird oder ob sie
vielmehr als selbstloses Pinup gesehen wird, das in erster Linie Männerphantasien befriedigt.
Diese Einschätzung wird von der exemplarischen Analyse spielbezogener Internetseiten
untermauert. Hier wird beispielsweise von ausschließlich männlichen Fans - neben Julie´s
prägnanten weiblichen Kurven - auch gelobt, dass die Protagonistin im Verlauf des Spiels
mehr und mehr Haut zeigt.6
6. Zusammenfassung
In „Heavy Metal Fakk 2“ bewährt sich die Protagonistin Julie in genreüblichen Actionszenen
und erscheint vordergründig als emanzipierte Kämpferin innerhalb der virtuellen Welt. Durch
ihre extreme Kleidung und ihre fetischisierende Darstellung jedoch bietet sie sich eher als
Objekt der Begierde männlicher User an anstatt als Identifikationsfigur für weibliche Spieler.
Nicht nur ihr Äußeres sondern auch ihre Wesenszüge verstärken diesen Eindruck:
Angetrieben zu zahlreichen Kämpfen und Heldentaten wird Julie allein durch ihre
Selbstlosigkeit und ihre Fürsorglichkeit gegenüber den Siedler des Planeten Eden.
Aggressives Verhalten zeigt die Protagonisten nur zur
Verteidigung anderer und nicht zur Durchsetzung
persönlicher Interessen, was im Zusammenhang mit der
sexualisierten Darstellung eher männlichen
Ermächtigungsphantasien entgegen kommen mag als
weiblichen. Dennoch bleibt die Figur der Julie
ambivalent, da sie es eben auch weiblichen Spielern
ermöglicht, mittels einer kampfstarken weiblichen
Spielfigur zahlreiche Auseinandersetzungen und
Herausforderungen zu bewältigen.
So ambivalent wie die Hauptfigur und ihre äußere
Erscheinung sind auch die Landschaften und Gegner
Julie´s gezeichnet: Das Setting ist gekennzeichnet durch
eine Mischung mittelalterlich-mythologischer,
Heavy Metal F.A.K.K. is registered trademark
6
of Application Systems Heidelberg ALL
Beispiele von Spielbewertungen durch User:
“... das schön animierte Hinterteil, welches sich aufreizend beim Gehen und schnellem Wechsel der rechts/links
Tasten wiegt (...) sowie die einzelnen Kapitel an sich haben für schönen und aufregenden Spielspaß gesorgt.“
“Hey, die Programmierer von "Heavy Metal F.A.K.K. 2" haben sich wirklich Mühe gegeben, ihre feuchten
Träume (sorry) Cyber-Real werden zu lassen. Unsere Julie gewinnt nämlich im Laufe des Spiels nicht nur an
Erfahrung, nein, sie legt auch noch nach und nach ihre Klamotten ab.“
“Nein, ich habe nicht nachgemessen, wer von beiden, Lara oder Julie, den größeren Busen hat, aber Julie trägt
auf alle Fälle das knappere Höschen. Das wiederum harmoniert prima mit dem Kettensägenschwert und den
schwarzen Strapsen (natürlich auch aus Leder, das Heavy Metal im Titel kommt ja nicht von ungefähr), Splatter
With A Sex Appeal.“
“Wem Lara zu langweilig wird und die Grafik nicht gefällt, der sollte sich vor allem wegen der massigen Action
F.A.K.K. 2 anschaffen und Julies wunderbare Rundungen betrachten.“
Zu finden auf http://www.ciao.com/Heavy_Metal_F_A_K_K_2_PC__95420
11
futuristischer und fantastischer Stilelemente.
Die Story des Spiels bietet kaum Neues und das Vernichten der Feinde verkommt von Level
zu Level mehr zu einem „Abarbeiten“. Julie ist eine gottähnliche Actionheldin der alten
Schule, stark und mit besten Absichten tritt sie gegen das Böse an. Spannung verspricht nur
die Frage: Wie wenig hat sie im nächsten Level noch an?
Literatur / Internetquellen
Holmberg, U. (1997): Das Wasser des Lebens.- Bern: Edition Amalia.
Röll, Franz Josef 1998): Mythen uns Symbole in populären Medien. Der
wahrnehmungsorientierte Ansatz in der Medienpädagogik.- Frankfurt am Main:
Gemeinschaftswerk der evangelischen Publizistik., S. 200f.
Wünsche, A. (1997): Lebensbaum und Lebenswasser. In: Holmberg, U.: Das Wasser des
Lebens.- Bern: Edition Amalia, S. 168 ff.
http://www.birgitrichard.de/projekt/fsfetisch.html; kompletter Abschlussbericht des
Forschungsprojektes „Die Konstruktion von weiblichen Repräsentationsbildern in
Computerspielen“ unter www.birgitrichard.de [Stand: 04.03.2004]
http://www.ciao.com/Heavy_Metal_F_A_K_K_2_PC__95420 [Stand: 04.03.2004]
12
Rating für „Julie“ (Spiel: „Heavy Metal Fakk 2“)
Komplexität der Spielfigur
wenige
Anhaltspunkte
sehr
detailreich
Steuerungsdichte
gering
hoch
Mythologische Aspekte
lediglich Struktur
einer Heldenreise
konkrete mythologische Vorlagen
Orientierung an medialen Vorlagen
gering
ausgeprägt
Orientierung an Stereotypen
gering
Film
Literatur
Comic
andere Spielfiguren
ausgeprägt
Komplexität der Figur
hoch
Landkarte
der virtuellen
Spielfiguren
„Julie“
gering
hoch
Steuerungsdichte
niedrig
Komplexität der Figur:
ergibt sich aus der Vielschichtigkeit, Tiefe und Detailliertheit von biografischen Hintergründen,
Ausstattungsdetails, körperlichen Merkmalen, Handlungsmöglichkeiten, erkennbaren Motivlagen,
Emotionen und Denkmustern der Spielfigur und ihren historischen, mythologischen und medialen
Bezügen.
Steuerungsdichte:
bezeichnet die Nähe der Körperlichkeit des Spielers zur virtuellen Spielfigur. Sie wird bestimmt durch die
Steuerungsmöglichkeiten und die Perspektive. Bei zunehmender Dichte können folgende Perspektiven und
Steuerungsformen unterschieden werden:
Übersichtsperspektive, direktionale Identifikation: blaue Schrift
Verfolgerperspektive, sensumotorische Synchronisierung: orange Schrift
Egoperspektive, sensumotorische Identifikation: rosa Schrift
Anlehnung an Vorlagen:
Die Hintergrundfarbe des Koordinatensystems verweist auf die Vorlagen, auf die sich eine virtuelle
Spielfigur stützt.
steht für eine Anlehnung der Spielfigur an überlieferte mythisch-märchenhafte Figuren
steht für eine Anlehnung der Spielfigur an bekannte Figuren aus dem Bereich Film
steht für eine Anlehnung der Spielfigur an literarische Figuren
steht für eine Anlehnung der Spielfigur an bekannte Comic-Figuren
steht für eine Anlehnung an andere, nicht virtuelle Spielfiguren