Modifizierte Spielregeln von Hase und Igel für Software

Transcription

Modifizierte Spielregeln von Hase und Igel für Software
Modifizierte Spielregeln von Hase und Igel für Software-Challenge 2010
4.9.2009
Die Nutzung des Spielkonzeptes "Hase und Igel" (Name, Spielregeln und Grafik) erfolgt mit
freundlicher Genehmigung der Ravensburger Spieleverlag GmbH.
Das Spielfeld der Version 2008 vom Ravensburger Spieleverlag wird folgendermaßen modifiziert:
1. Die Igel- und Salatfelder werden so angeordnet wie im Original. Die Felder zwischen 2 Igelfeldern
mit Ausnahme der Salatfelder werden zufällig permutiert.
2. Die Zahlenfelder 3 + 4 werden durch Möhrenfelder ersetzt.
3. Das Zahlenfeld 1/5/6 wird durch das Zahlenfeld 1 ersetzt.
Abbildung 1: Benutzeroberfläche „Hase und Igel“ mit Spielfeld
Jeder Spieler erhält zu Beginn 68 Karotten und 5 Salate als Wegzehrung sowie je einen Hasenjoker
„Rücke eine Position vor“, „Falle eine Position zurück“, „Friss sofort einen Salat“, „Du kannst 20
Karotten nehmen oder abgeben“. Mit den Karotten bezahlt der Spieler das Vorrücken. Die Anzahl der
Karotten, die benötigt werden, um eine bestimmte Anzahl von Zügen zu ziehen, ist dabei der folgenden
Rennkarte zu entnehmen.
Anm.: Für den Spieler der jeweils an der Reihe ist, werden diejenigen Felder, auf die dieser Spieler setzen
darf, durch eine graue Umrandung markiert. Die Felder, auf denen Spieler stehen, werden hellblau
umrandet, damit man diese besser erkennen kann.
2
Abbildung 2: Rennkarte
Um 10 Felder vorzurücken, benötigt man also 55 Karotten.
Da die gesamte Wegstrecke 64 Felder beträgt, muss unterwegs für Nachschub gesorgt werden, wenn man
zügig ins Ziel kommen möchte. Der Karottenvorrat kann auf verschiedene Weise erhöht oder teilweise
auch reduziert werden:
Man geht auf ein Salatfeld und "frisst" dort, während man im nächsten Zug aussetzt, einen Salat.
Für das Fressen eines Salates erhält man Karotten in Abhängigkeit von der Position, an der man
sich zum Zeitpunkt des Salatfressens befindet: Als erster 10 Möhren und als zweiter 30 Möhren.
Wenn man ein Salatfeld betreten hat, muss man im nächsten Zug aussetzen und einen Salat
fressen. Hat also ein Spieler keinen Salat mehr, darf seine Spielfigur das Salatfeld nicht betreten.
Im Zug nach dem Salatfressen muss das Salatfeld wieder verlassen werden. Beim Erreichen des
Ziels darf der Spieler keinen Salat mehr besitzen.
Man zieht auf ein Karottenfeld und wenn man dort in der nächsten Runde aussetzt, darf man 10
Karotten nehmen oder abgeben. Dort darf man beliebig oft stehen bleiben und bei jedem
Aussetzen 10 Karotten nehmen oder abgeben.
Man zieht auf ein Zahlenfeld 1 oder 2. Wenn die Position des Spielers zu Beginn seines nächsten
Zuges exakt mit der Zahl übereinstimmt erhält er 10 bzw. 30 Karotten. Hier muss man wie beim
Salatfeld taktieren, denn die eigene Position kann sich zwischen dem Zug und der Abrechnung
durch das Verhalten des Mitspielers ändern, so dass man eventuell leer ausgeht. (Der Spieler muss
nicht aussetzen, um die Karotten zu erhalten.)
3
Man zieht rückwärts zum nächsten Igelfeld. Für jedes Feld, das man dabei zurückzieht, erhält man
10 Karotten. Ist dieses Igelfeld jedoch besetzt, kann man nicht zurückziehen und keine Karotten
erhalten. Igelfelder dürfen nur beim Zurückgehen betreten werden.
So versucht man also, sich dem Ziel zu nähern, Salate zu fressen, an Möhren zu kommen und muss dabei
stets den Mitspieler im Auge behalten. Zudem darf der Karottenvorrat nicht zu groß werden, denn wer ins
Ziel kommt, darf höchstens 10 Karotten mit ins Ziel bringen. Und gelingt es dem anderen Spieler in der
gleichen Runde mit weniger Karotten ins Ziel zu kommen, so hat dieser gewonnen.
Hat keiner der Spieler das Ziel nach 30 Zügen erreicht, hat derjenige gewonnen, der dem Ziel am nächsten
ist. Nachrangiges Kriterium für die Platzierung ist also das am Spielende erreichte Feld (64=Zielfeld,
0=Startfeld).
Eine Besonderheit stellen die Hasenfelder dar: Wenn ein Spieler auf ein Hasenfeld zieht, muss er einen
beliebigen Hasenjoker aus seinem Vorrat einsetzen. Anschließend ist der Hasenjoker verbraucht. Die
einzelnen Hasenjoker haben folgende Bedeutung:
Rücke eine Position vor: Dieser Hasenjoker darf nur dann eingesetzt werden, wenn sich die
eigene Spielfigur an zweiter Position befindet und sich die Spielfigur des anderen Spielers weder
im Ziel noch unmittelbar vor einem Igelfeld befindet. Befindet sich die andere Spielfigur auf Feld
63, kommt die eigene Spielfigur durch den Einsatz dieses Jokers ins Ziel. Selbstverständlich darf
man auch in diesem Fall nur mit höchstens 10 Karotten in das Ziel kommen.
Falle eine Position zurück: Dieser Hasenjoker darf nur dann eingesetzt werden, wenn sich die
eigene Spielfigur an erster Position befindet und sich die Spielfigur des anderen Spielers weder am
Start (Feld 0) noch unmittelbar hinter (vom Start aus gesehen) einem Igelfeld befindet. Befindet
sich die andere Spielfigur auf Feld 1, kommt die eigene Spielfigur durch den Einsatz dieses Jokers
zurück an den Start.
Friss sofort einen Salat: Diesen Hasenjoker darf ein Spieler nur dann einsetzen, wenn er noch
mindestens einen Salat hat. Beim Einsatz dieses Jokers muss der Spieler sofort einen Salat
abgeben und erhält je nach seiner Position 10 bzw. 30 Karotten. Sofern möglich, muss der Spieler
das Spielfeld beim nächsten Zug verlassen.
Du kannst 20 Karotten nehmen oder abgeben: Für diesen Hasenjoker gibt es keinerlei
Beschränkung. Man beachte allerdings das Wort „kannst“. Beim Einsatz dieses Jokers gibt es
keinerlei Verpflichtung, tatsächlich 20 Karotten zu nehmen oder abzugeben.
Erreicht ein Spieler durch den Einsatz eines Hasenjokers ein neues Feld, so hat dieses Feld für den Spieler
dieselbe Bedeutung, als wenn er dieses Feld durch einen normalen Zug erreicht hätte. Ist das neue Feld
z.B. ein Salatfeld, darf es nur betreten werden, wenn der Spieler noch mindestens einen Salat hat, der
Spieler beim nächsten Mal aussetzt und währenddessen einen seiner Salate frisst.
4
Hat der Spieler keinen Hasenjoker, der in der aktuellen Spielsituation eingesetzt werden darf, darf die
Spielfigur nicht auf das Hasenfeld gesetzt werden.
Beispiel: Jasper steht unmittelbar vor einem Hasenfeld (Feld 34). Johannes steht weit hinter Jasper (Feld
22) und hat nur noch den Hasenjoker „Rücke eine Position vor“. Dann darf Johannes weder auf ein
Hasenfeld vor Jasper setzen (z.B. Feld 35), denn dort darf er seinen einzigen Hasenjoker nicht einsetzen,
noch darf er auf ein Hasenfeld hinter Jasper setzen (z.B. Feld 25), denn wenn er dort seinen Hasenjoker
„Rücke eine Position vor“ einsetzen würde, käme er wieder auf ein Hasenfeld, was aber nicht erlaubt ist,
weil er dafür dann keinen Hasenjoker mehr hat.
Abbildung 3: Spielsituation zum vorhergehenden Beispiel
5
Damit es zu möglichst wenigen Missverständnissen kommt, folgen hier noch einige mehr oder
weniger selbstverständliche Hinweise:
Man beachte den Unterschied zwischen Position und Feld! (Bei 2 Spielern gibt es die 1. und die 2.
Position aber 65 Felder [Startfeld 0 und Zielfeld 64 mitgerechnet].)
Außer beim Start (Feld 0) und Ziel (Feld 64) dürfen nicht mehrere Spieler gleichzeitig auf demselben Feld
stehen.
Kann ein Spieler keinen Zug setzen, z.B. weil er keine Karotten mehr hat und das hinter ihm liegende
Igelfeld besetzt ist, muss der Spieler aussetzen.
Sofern nicht explizit etwas anderes angegeben ist, darf weder rückwärts gezogen noch ausgesetzt werden.
6