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DE
BEREITET EUCH VOR!
„Die Autobots und die
Decepticons bekriegen sich und
versuchen, neue Territorien zu
besetzen und überall auf dem
Planeten Erde Stützpunkte zu
errichten!“
ZIEL DES SPIELS
Nimm als Erste(r) vier
Territorien ein, indem du
deine Krieger in die Schlacht
führst. Als Befehlshaber ist es
deine Aufgabe, die stärksten
Krieger für jedes Territorium
auszuwählen.
INHALT:
52 Kriegerkarten (vier Teams aus
13 Kriegern), 16 doppelseitige
Territoriumskarten und
20 Missionskontrollkarten
3 Decepticons:
ruhen sich aus
(aus dem Spiel)
∞∞ Ordnet die Karten in die verschiedenen Stapel:
Territoriumskarten, Missionskontrollkarten,
zwei Sätze mit 13 Autobots und zwei Sätze
mit 13 Decepticons. Nehmt bei einem Spiel
mit zwei Spielern ein Autobot-Team und ein
Decepticon-Team aus dem Spiel. Bei einem
Spiel mit vier Spielern tun sich die zwei
Autobot-Spieler zusammen, um gegen die
zwei Decepticon-Spieler zu kämpfen.
∞∞ Mischt die Territoriumskarten und teilt die
obersten acht Karten wie gezeigt auf dem
Tisch aus.
Mischt die Missionskontrollkarten und legt sie
als Stapel in die Nähe.
∞∞ Entscheidet, wer die Autobots und wer die
Decepticons spielt, und gebt jedem Spieler
einen Satz mit Karten.
∞∞ Alle Spieler mischen ihre Karten, legen sie
verdeckt hin und nehmen jeder die obersten
drei Karten aus dem Spiel. Diese Krieger
müssen sich ausruhen, bevor sie wieder in die
Schlacht ziehen können!
∞∞ Du hast ein Team aus 10 Kriegern. Halt die
obersten fünf in deiner Hand und lass die
anderen fünf verdeckt in einem Stapel liegen.
Das sind deine Reservisten.
5 Decepticons:
Reservisten
5 Decepticons
AM
RE
SC
MEGA
AR
COMBO
KNOCKOUT
ST + BREAKDOWN
TRON
OCK
BO
SKYQUAKE MBSH
8
6
8
4
4
5
20 Missionskarten
10
Gletscher
Autobot
Hauptquartier
außen
6
Canyon
Labyrinth
Berggipfel
10
Wüste
Wüste Gobi
8
Territoriumskarten
Felsschluchten
© 2014 Hasbro.
TRANSFORMERS
TRANSFORMERS © 2014 Hasbro.
9
4
8
5
8
ULTR
POWER UP
A
BUMBLEBEE
R UP
US
POWE
OPTIM
© 2014 Hasbro.
TRANSFORMERS
TRANSFORMERS © 2014 Hasbro.
5
4
TRANSFORMERS © 2014 Hasbro.
11
6
© 2014 Hasbro.
TRANSFORMERS
TRANSFORMERS © 2014 Hasbro.
TRANSFORMERS © 2014 Hasbro.
12
12
© 2014 Hasbro.
TRANSFORMERS
TRANSFORMERS © 2014 Hasbro.
TRANSFORMERS © 2014 Hasbro.
© 2014 Hasbro.
TRANSFORMERS
TRANSFORMERS © 2014 Hasbro.
Nemesis-Brücke
MAGN
US
WHEELJA
CK
RA
TC
HE
T
5 Autobots
3 Autobots:
ruhen sich aus
(aus dem Spiel)
5 Autobots:
Reservisten
WIE GESPIELT WIRD
Wenn du dran bist
∞∞ Dreh die oberste Missionskontrollkarte um
und lies die Anweisungen auf dieser Karte,
um zu erfahren, was du tun musst. Die Aktion
gilt in dieser Runde für jeden, es sei denn, auf
der Karte steht, dass sie nur für Autobots oder
Decepticons gilt.
∞∞ Du bist der Angreifer. Such dir ein Territorium
aus, von dem du glaubst, dass du es mit den
Kriegern in deiner Hand erobern kannst.
∞∞ Wähl den Krieger (oder das Paar von Kriegern),
den oder das du einsetzen möchtest, um
dieses Territorium zu gewinnen, und leg sie
verdeckt auf den Tisch. Lass niemand anderen
deine Karten sehen.
Wie du auswählst:
Jeder Krieger hat zwei Stärkezahlen. Nimm die
große Zahl, wenn du einen Krieger hast, dessen
„Besondere Fähigkeiten“ (Farbbänder auf der
Karte) den Fähigkeiten entsprechen, die für das
ausgewählte Territorium gebraucht werden (d. h.
wenn alle Farbbänder auf der Territoriumskarte
dazu passen). Wenn sie nicht passen (d. h.
wenn einige, aber nicht alle Farben passen), ist
die kleine Zahl die „Stärke“ deines Kriegers bei
diesem Zug.
∞∞ Wähl die Karte(n) aus, die dir die
höchstmögliche „Stärkezahl“ verleiht bzw.
verleihen (die Stärkezahl oder Summe von
Stärkezahlen auf der Karte oder den Karten, die
du ausspielst).
Nimm die große
Stärkezahl
9
4
Beide Farben
auf der
Territoriumskarte
entsprechen zwei
Farben auf der
Kriegerkarte
Militärbasis
COMBO
ARCEE + BULKHEAD
∞∞ Alle anderen Spieler starten einen Gegenangriff
und tun dasselbe. Wenn du nicht um das
Territorium kämpfen willst, kannst du
entscheiden, dass die andere Seite es ohne
Kampf einnehmen kann.
∞∞ Wenn jeder dran war, dreht ihr alle eure Karten
um und zählt eure Stärkewerte zusammen.
(Bei einem Spiel mit vier Spielern zählt ihr
die Punkte beider Spieler in eurem Team
zusammen.) Wer die höchste Summe hat,
nimmt das Territorium ein. Legt alle Krieger auf
das Territorium und die Krieger, die gewonnen
haben, obendrauf. Nehmt die Reservekrieger,
damit ihr fünf Karten in eurer Hand habt. Der
nächste Spieler sucht ein Territorium aus, um
das gekämpft wird.
∞∞ Bei einem Gleichstand nehmt ihr eure Karten
zurück, und derselbe Spieler wählt ein anderes
Territorium aus.
DER GEWINNER!
Wer als erster Spieler oder
erstes Team vier Territorien
erobert hat, gewinnt das Spiel.
Tipp - Wenn du zwei Kriegerkarten ausspielst,
solltest du das vor dem Aufdecken vor deinem
Gegner geheim halten!
TERRITORIEN
Man braucht unterschiedliche Fähigkeiten, um
unterschiedliche Territorien zu erobern.
Lila: Nahkampf
Grün: Vergiftungsschutz
Gelb: Fähigkeiten für schwieriges Gelände
Blau: Fähigkeiten für offenes Schlachtfeld
9
4
8
5
WHEELJACK
COMBO
ARCEE + BULKHEAD
8
9
5
4
Kevin sieht sich seine fünf DecepticonKarten an. Die Missionskontrollkarte
in dieser Runde gibt „Decepticons +1
Angriff“. Das bedeutet, er addiert +1 zu
seinem gesamten Stärkewert dazu.
Weil er nicht weiß, ob Sophie einen
oder zwei Autobots ausspielen will,
entscheidet Kevin sich, nur einen
Krieger auszuspielen, weil ihm auffällt,
dass einige seiner Decepticons nicht
für die Territorien geeignet sind, um die
noch gekämpft werden muss. Er braucht
also alle Feuerkraft, die er einsetzen
kann, für später. Beide Spieler legen
gleichzeitig ihre Karten verdeckt nach
vorne. Dann drehen sie die Karten um.
Sophies Karten sind zusammen 14
Punkte wert.
Kevins sind zusammen 9 Punkte
wert (8 von der Krieger + 1 von der
Missionskontrollkarte).
Sophie gewinnt. Beide Spieler legen ihre
Karten auf das Territorium und Sophies
Karten obendrauf, um zu zeigen, dass es
ihr gehört.
Kevin wählt das nächste Territorium aus.
Militärbasis
WHEELJACK
Sophie sieht sich die freien Territorien
an. Dann schaut sie sich die fünf
Autobots in ihrer Hand und die
Missionskontrollkarte für diese Runde
an.
Sie entscheidet sich, um die Eishöhlen
zu kämpfen, und wählt Combo Arcee
+ Bulkhead. aus. Combo Arcee +
Bulkhead haben die erforderlichen
Fähigkeiten und einen guten Kampfwert.
Sie kann sich entscheiden, mehr
Feuerkraft einzusetzen, hat aber keinen
anderen Autobot, der alle erforderlichen
Fähigkeiten besitzt. Wheeljack hat eine
der Fähigkeiten, kann also ausgespielt
werden, aber nur mit der niedrigeren
Stärkezahl von 5.
Denk daran, dass du nur zehn Krieger
hast. Wenn du zu viele früh im Spiel
einsetzt, kann es sein, dass du später
nicht mehr kämpfen kannst.
Sophie
COMBO
ARCEE + BULKHEAD
BEISPIEL EINES SPIELABLAUFS
SOPHIE HAT
14 PUNKTE
Missionskarte
8
4
Kontrollzentrum
DECEPTICONS
+1
Power-Angriff
Addiere +1 Angriffsstärke
zu EINEM Decepticon
DREADWING
KEVIN HAT
9 PUNKTE
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Leipziger Str. 7, 04600 Altenburg
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