RODARI, Gianni

Transcription

RODARI, Gianni
1
GIANNI RODARI (19201980)
La Grammatica della fantasia, 1973
Srečanje z domišljijo (prevod Evelina Umek, 1977, 1996)
2
3
4
Grammatica della Fanstasia, 1973 - Kazalo
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
Kamen v ribniku
Besedila “živio”
Domišljijski binom (Il binomio
fantastico)
“Luč” in “čevlji”
Kaj bi se zgodilo, če
Leninov ded
Čudežna predpona
Stare igre
Uganke
Pravljice za igro
Pravljice z napako
Rdeča kapica v helikopterju
Narobe pravljice
In potem?
Malo mešano
Posnetki pravljic
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
27.
28.
29.
30.
31.
32.
33.
Proppove funkcije
Pravljice po določenem ključu
Stekleni možiček
Kavboj s klavirjem
Igre z žlico
Zgodbe za dober tek
Potovanje okrog mize
Igrača – junak naših zgodb
Lutke in marionete
Otrok postane glavni junak
Prepovedane zgodbe
Zgodbe za smeh
Matematika v zgodbah
Otrok posluša pravljice
Otrok bere strip
Koza gospoda Seguina
Pravljice za igro
5
Gianni Rodari: The Grammar of Fantasy: An Introduction to
the Art of Inventing Stories, 1996 (Jack Zipes)
6
Kamen v ribniku
Beseda “živio”
• Koncentrični krogi
• Govorniška pručka in
• Koristiti otrokom, ne jih
pripovedovanje (določena
beseda)
• deček je izgubil vse lepe
besede, ostale so mu
samo grde …
• Zdravnik za besede
(pokaži jezik), iskanje
lepih besed
• Kakšne barve je beseda,
npr. živio (rožnata …)
izkoriščati
• Asociacije
• K: kamen, kos, kilometer
• KA: kava, kamela …
• Soroden pomen: čer, kamenček,
marmor, skala …
• Akrostih
•
•
•
•
•
K
A
M
E
N
7
Domišljijski binom
• V domišljijskem binomu
(dvočleniku)
• Nasprotja
• Nov pomen besed
• Npr.: pes z/nad/na/v … omari
…
• Rododendron
• Zgodba je snov, ki jo je
potrebno obdelati
• Zabavnost in igrivost
“Luč” in “čevlji”
• Domišljijski binom
• Rime (nov pomen zunaj
lirske situacije)
• Zgodba: deček se je
“prižgal”, ko je obul čevlje
• Svobodna igra domišljije
in matematični element
reverzibilnost
• Pravljična doba in
struktura pravljice
8
Kaj bi se zgodilo, če …
• Novosti (IF … THEN …)
• Kaj bi se zgodvilo, če bi
Sicilija izgubila gume?
• Kaj bi se zgodilo, če bi na
vaša vrata potrkal krokolil in
vas prosil za ščepec
rožmarina?
• Kaj bi se zgodilo, če bi se
vaše dvigalo pogreznilo do
središča Zemlje ali švignilo v
nebo?
• Demitizacija zgodbe, vstop v
zgodbo skozi vrata … okno
Leninov ded
• Prihod in odhod skozi okno (ne
vrata)
• Kaj bi se zgodilo, če bi nenadoma
izginil s sveta ves denar?
• Domišljijska domneva
(poseben primer domišljijskega
binoma)
• samostalnik + glagol: mesto leti
• osebek + povedek: Milan,
obkrožen z morjem
• + osebek + povedek: krokodil je
strokovnjak za mačje drekce
9
Čudežna predpona
• Predpone
• Dvo-pero, dvo-pipa …
• Nad-pisi, nad-kosti …
• Raz-dežela, raz-obešalnik, raznaloga …
• Proti-dežnik
• Super-man, super-vratar, supervžigalica …
• Tro-gled, tro-krava …
• Mikro, maksi, mini
• Mikropovodni konj
• Mininebotičnik, minipredal, mini
bogataš …
• Maksiodeja
Stare igre
• Izrezovanje naslovov iz časopisa
• Obisk v Beli hiši
• Deratizaacij bo v torek ob 12h
• Vinjen v ograjo
• Z muzijo naprej
• Razprodaja deških hlač
• Najboljši dobijo nagrade
• Prepogibanje listov (odgovori na vprašanja) –
nadrealistična igra
1.
2.
3.
4.
5.
6.
1.
2.
KDO?
KJE?
KAJ JE DELAL?
KAJ JE REKEL?
KAJ SO NA TO REKLI DRUGI?
KAKO SE JE KONČALO?
Nadrealistično risanje (vsak en del risbe)
Od nesmisla k smislu – dva elementa
(binarnost)
10
Uganke (skrivalnice)
Pravljice za igro
• Vsakdanji predmet
• Brata Grimm, Andersen,
• Ko gre dol, se smeje, ko
Collodi
• Andersen
gre gor joče. (Vedro)
• Definicija + odtujevanje
predmeta iz vsakdanjosti
• Analiza uganke:
1.
2.
3.
Odtujitev (pripravljalni del)
Asociacija (manj banalno)
Metafora (presenetljivo)
• Oživljanje predmetov kot
odtujevanje in amplifikacija
(pretiravanje)
• Igranje z ljudskimi in
klasičnimi pravljicami
11
Pravljice z napako
Rdeča kapica v helikopterju
• O dedku, ki ni znal pripovedovati
• 5 besed (deklica + gozd +
pravljic …
•
•
•
•
•
•
Parodije
Ločitev od znanega
Nov pogled na zgodbo
Prevzemanje nove odgovornosti
Intuicijska analiza pravljice
Karakterizacija in strukturiranje
zgodbe (razstavljanje in
sestavljanje zgodbe)
• Pravljica, ki ni risba, ampak
čečkanje
rože + volk + babica) +
helikopter (nova beseda
v znani zgodbi)
12
Narobe pravljice
• Rdeča kapica je hudobna,
•
•
•
•
volk je dober …
Pepelka …
Sneguljčica …
Napaka kot načrt
Osmešiti (zgodovino)
In potem?
• Nadaljevanje pravljice po
koncu
• Nov element v pravljici
• Domišljijski binom = obrat v
zgodbi
1.
2.
3.
4.
5.
Ostržek v kitovem trebuhu
Ostržek in sedem škratov
Ostržek in Sneguljčica
Pepelka in Sinjebradec
Obuti maček pri Janku in
Metki
• Očarljivi hibridi (križanci)
13
Malo mešano
• Igre z znanimi pravljicami
• Sneguljčica in Ostržek
• Paralelogram (novo
•
•
•
•
•
življenje v staro zgodbo)
Križanje različnih pravljic
Mešanje znanih pravljic
Dve obči imeni oz. dve
lastni imeni (iz pravljic)
Sneguljčica in Ostržek
Jože in Pepca
Posnetki pravljic
• Domišljijske koordinate
• Pepelka, mačeha, polsestri,
ples, princ …
• Abstraktna shema
• A živi v B-jevi hiši, A-jev odnos do
B je drugačen od odnosa, ki ga do
B gojita C in D. Ko gredo B, C in
D na ples v E, ostane A sama. Z
G-jevo pomočjo gre tudi A v E,
kjer sreča H. …
• Abstrakcija formule za izvirno
pravljico
• A in B se izgubita v C, sprejme ju
D v kraju E, tam je peč F …
• V. Propp
14
Pravljice po določenem ključu
Proppove funkcije (karte)
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
ločitev
17.
prepoved
18.
kršitev
19.
raziskava
20.
ovadba
21.
past
22.
sokrivda
poškodba ali prekršek 23.
posredovanje
24.
junakova privolitev
25.
junakov odhod
darovalec preskuša
26.
junak
27.
junakova reakcija
28.
dar čarobnega
sredstva
junak odide drugam 29.
boj med junakom in 30.
njegovim
31.
nasprotnikom
junak je osramočen
zmaga nad
nasprotnikom
sprava ali zadoščenje
junakova vrtniev
junaka preganjajo
junakova rešitev
junak se nepoznan
vrne domov
zahteva lažnega junaka
junak mora opraviti
težko nalogo
izpolnitev naloge
junaka prepoznajo
razkrinkanje lažnega
junaka
junakova preobrazba
kaznovanje junakovega
nasprotnika
junakova svatba
• Npr. posodobitev zgodbe –
•
•
•
•
•
•
Hamelinova zgodba
Točka spremembe v znani
pravljici (namesto
miši/avtomobili; namesto
Hamelina/Rim, otroci se ne
morejo igrati …)
Vesoljska Pepelka
Velemestna Janko in Metka
Stara pravljica + novi ključ
Modernizacija (npr. Alessandro
Manzoni (Zaročenca)
Iskanje analogij
15
Stekleni možiček
•
•
•
•
Resnični ali izmišljeni junak
Izhajati iz značilnosti junaka
Domišljijska ali prava logika
Npr.
1.
2.
3.
1.
stekleni možiček (dejanja v
skladu s snovjo – steklom –
prozornost, krhkost …)
Leseni junak (Ostržek),
varovati se ognja
Možiček iz ledu / sladoleda /
masla / prozornega papirja /
marmorja / slame / čokolade /
plastike / dima / mandljevega
testa
Spreminjanje resničnosti
Kavboj s klavirjem
• Junaki stripov (prilastek IZ STRIPOV
•
•
•
•
•
•
•
določa telesne in moralne lastnosti)
Racman Jaka … (“dolžnost”
porabnikov)
Izmišljanje zgodbe (dolžnost
ustvarjalcev)
Dvojčka Marko in Mirko (ločimo jih le
po ročaju kladiva) (“ (…) imata
kladiva in ne pendreka, nista dva
mala neofašista.” Rodari 1973: 67)
Banalno: Pogumen kavboj
Vsakdanje: Lažniv kavboj
Tradicionalno: Kavboj s kitaro / banjo
Zanimivo: kavboj s klavirjem
• Klavirski Jack in Billy The Piano
16
Igre z žlico
• V naročju toplih in nežnih
besed (str. 69)
• Čevlji na rokah in ne na
nogah
• Simbolični pomen pri
dnevni rutini
• Zapenjanje gumbov –
Zgodba o gumbih
Zgodbe za dober tek
• Namen umetnosti – odtujitev
svetu vsakdanjosti in dajanje
drugih pomenov
• Žlica v uho namesto v usta
• Oživljanje predmetov na mizi (z
dokazovanjem)
• Živel je mož, ki je imel žlico namesto
nosu (nos = vodna pipa, nos = žarnica
…)
• Personifikacija predmetov (H. C.
Andersen)
• Krožnik
• Sladkor
• Možiček iz niča
• Otroška igra na višji ravni --
bivanje in nebivanje
17
Igrača – junak naših zgodb
Potovanje okrog mize
• Miza kot streha / hiša
• Avtomatična raba predmetov: miza, stol
…
• Večrazsežnost (dvomljivo raziskovanje) =
spoznavanje, ubeseditev, izkušnje in
simbolizacija
• Otrok je znanstvenik, animist in
domnevnik (str. 74)
• Dvogovor z otrokom o svetu
1.
2.
3.
4.
5.
Snov za opazovanje in čustvovanje,
pripovedovanje
Delovanje in nastanek predmetov –
oživitev
Potovanje okrog današnje in včerajšnje
hiše
Vsakodnevni predmeti (postelja; stol, ki
teče po cesti, da ujame tramvaj …)
Pripovedovanje (nedokončanih) zgodb
Sveti pomen igrač v otroštvu
Večplastnost sveta igrač
(industrija igrač)
Kolektivni monolog v vrtcu
(glasno pogovarjanje s
samim seboj)
• Nastanek gledališča iz
otrokove igre
• Dvigniti otroško igro na višjo
raven
• Odrasli naj se učijo igre od
otrok
•
•
•
•
18
Lutke in marionete
• Prihod lutk iz sveta
obredov v vsakdanjost
• Ročne lutke, marionete
• Govorica simbolov ali
govorica besed
• Včasih so lutke in/ali
marionete edini način za
stik z otrokom
Otrok postane glavni junak
• Očarljivi preteklik
• Nekoč je živel fantek, ki mu je bilo ime
Boštjan …
• Tako kot meni?
• Otroci posnemajo začetek pravljice
•
•
•
•
(Nekoč …)
Pravljični preteklik (ne pridigati in ne
strašiti otrok)
Spoznavanje sebe preko gledanja v
domišljijo (ni prazno sanjarjenje)
Otrok kot glavni junak – upoštevati
zasebni kodeks (znane stvari,
predmeti, kraji …; priklic resničnosti)
Istovetenje zaradi
pošiljanja/sprejemanja sporočil
bralca/gledalca (otroka).
19
Prepovedane zgodbe
• Telesne funkcije in spolnost
• Skrivnost vsebine kahlice
triletnega Mavricija (pozitivne
(najdbe etruščanskih zakladov
…) in negativne (padec
lončnice z balkona …)
dogodke (str. 93)
• Resnično vzgojne zgodbe o
drekcu ni dokaz slabega
okusa (str. 93)
• Dokaz slabega okusa je živeti
od tujega dela in spravljati za
zapahe nedolžne ljudi (str. 93)
Zgodbe za smeh
• Otrok preko smeha iz vzvišenosti nad
•
•
•
•
•
•
•
nekim (napačnim) gibom spoznava svet,
saj se ta smeh opira na spoznanje, kaj je
prav in kaj je narobe. (str. 94)
Naročiti čevljarju par čevljev za roke
Junaki z napako (antikonformistični
junaki)
Svet pogajanjo uporniki (antikonformisti)
in ne komformisti
Presenetljiva imena (žirafa med
cistercijanci, junak Perepe)
Preganjanje straha s smehom
Personifikacija predmetov in živali
Popredmetenje oseb (npr. če nekdo pade,
je smešno, ker se obnaša kot predmet
(kegelj) in ne kot človek)
1.
2.
Janezov stric je po poklicu obešalnik
Gospod Albert je po poklicu pisalna
mizica
20
Otrok posluša pravljice
Matematika v zgodbah
• Zgodba elementa A, ki je prišel med
elemente B in ni imel miru, dokler se ni
vrnil v družino elementov A. (HCA)
• Logična struktura domišljijske zgodbe
• Kdo sem? Sin, prijatelj, vnuk, brat, pešec
… (raziskovanje množic kot
pustolovščina)
1.
2.
3.
4.
5.
Zgodba modrega trikotnika
Zgodba rdečih kvadratkov
Zgodba rumenih trikotnikov
Zgodba zelenih krogov
A plus B enako B plus A (brata)
Igra veliko - majhno
1.
1.
2.
V majhnem vrtu je velika hiša, v veliki
hiši je majhna soba, v majhni sobi je
velik vrt …
Domišljijske mere (npr. merjenje
drevesne sence (dopoldan, opoldan,
popoldan …)
• Pravljica je idealno sredstva, da
•
•
•
•
•
se odrasli ukvarjajo z otroci
Pravljični potoček žubori, dokler
pripovedujemo/poslušamo
pravljico
Otroke ne zanima samo
pravljica, ampak substanca
izražanja (glas, glasba, nežnost
…)
Otrok sprejme iz pravljice, le tisto
kar ga nima
Pravljice so predmet razmišljanja
Soočanje s strahom v pravljicah
21
Otrok bere strip
• Individualizacija v stripu
• Prepoznavanje junakov v novih situacijah
•
•
•
•
•
•
•
•
in hkrati pomnenje njihove identitete (v
prejšnjih)
Otrok izpolni prostor med sličicami z
domišljijo
Govor in zvoki v sličicah
Smiselna celota
Napisi spodaj, napisi v oblačkih; zvoki,
barve, risba …
Otroka bolj zaposluje oblika in izraz kot pa
vsebino stripa
Aktivna domišljija: analiza, sinteza,
sklepanje, odločanje – ni prazno
sanjarjenje
Otrok se igra z umom ne z zgobo
Ne podcenjevati strip
Koza gospoda Seguina
• Tema: kaznovana
neubogljivost (A. Daudet)
• Koza – gospod, hlapec –
gospodar, koza –
svoboda, Italijani –
Avstrijci …
• Zgodba pripoveduje o tebi
(Latinci)
22
Pravljice za igro
• Čustva vplivajo na matematiko
domišljije
• Primer: Duhovi z Marsa …
selitev na Zemljo (?)
• Ostržek in lažnivci kot ugledni
državljani in kot steber družbe
… dobijo spomenik
• Nedokončane zgodbe – brez
konca ali z več konci = oblika
domišljijskega problema
• Zgodbe imajo usode
• Spodbude naključja
Če ded postane maček
• Dedek, ki ga družina
zavrača, oddite, sprejme
ga družina mačk (izobilje
ipd.)
• Če ded postane maček
• Če maček postane dedek
• Domišljijska simetrija
• Logika srca
• Logika domišljije
23
Igre na prostem
• Jure in Metka (igra na prostem)
• Mala slovnica domišljije
• Os igre: os izkušenj, os
besednega izbora, os
podzavesti …
• Simbolizacija predmetov
1. Psihologija
2. Semantika (kamenoslovje)
3. Lingvistika (jezikoslovje)
• Raziskati fenomenologijo, ki
daje igri življenje
24
Domišljija, ustvarjalnost, šola
1.
Domišljija
1.
2.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
Reproduktivna (ponavljalna)
Ustvarjalna domišljija
Razum kot domišljija je samo reproduktiven, fantazija je ustvarjalna.
Fantazija (1) je nad domišljijo (2)
Sanjarjevnje kot prefinjeno vohunjenje je koristno (str. 125)
Domišljija je nagnjenje k ustvarjalnosti, razlike so zaradi socialnih in kulturnih
dejavnikov. (str. 125)
Pravljice, svobodna raba jezika
Družba, ki temelji na produktivnosti, ubogljivosti = slaba.
Družba, ki temelji na ustvarjalnosti, spremembah = dobra. (str. 126-7)
Giacomo Leopardi (1827) … pritoževal se je nad letnimi časi, ki niso več taki,
kot so bili včasih:
“Stara navada starcev, ki niso zadovoljni s časom, v katerem živijo, je, da hvalijo čas svojega otroštva
in hočejo, da bi tudi narava bila v njihovem otroštvu in mladosti boljša kot pozneje. Vzrok je jazen, tako
se jim je takrat zdelo, ker jim mraz še ni šel do živega …” (Str. 130)
25
Vzgajanje z domišljijo
• Gianni Rodari (1920-1980)
• La Gramaticca della Fantasia, 1972
• Srečanje z domišljijo, 1977, 1996
• The Grammar of Fantasy: An Introduction to the Art of
Inventing Stories, 1996 (Jack Zipes)
• Z literaturo in domišljijo vzgajamo svobodno osebnost.
• Beseda je osvobajajoča.
26
Mihael Bahtin: Ustvarjanje Francoisa Rabelaisa in
ljudska kultura srednjega veka in renesanse, 2008
1.
Življenje v srednjem veku
1.
2.
2.
Javno/vsakdanje življenje
Karnevalsko/nevsakdanje življenje
5.
Splošno pretiravanje
Hiperbolizacija
2.
3.
6.
Pitje
Hranjenje
Toaletni prostori
Potenje, kihanje, brisanje nosu
Požiranje, razkosavanje
Prvine karnevala
1.
2.
3.
Hiperbolizacija
Pijača
Groteskno telo
1.
Preobleke
Obredni dogodki
1.
8.
Slavnostni prizori
Slavnostne povorke, zabava
Komične verbalne kompozicije
2.
4.
Samoironija
Ambivalentni smeh
1.
2.
7.
Ornamenti, ličenje, pomoznost
Karneval – ljudska kultura
1.
Gastronomska utopija
1.
2.
3.
4.
5.
Praznični smeh
1.
karneval
groteskno telo
1.
2.
Spodnji deli telesa
Okončine
Karnevalski smeh
1.
Značilnosti karnevala
1.
2.
3.
2.
3.
Ustne in pisne parodije v različnih
jezikih
Metaforičen in dobeseden pomen
Ljudski jezik
1.
2.
3.
Kletvice
Za/obljube
Popularni izreki