Tangible interaction &TUI

Transcription

Tangible interaction &TUI
Tangible interaction &TUI
KIRSTEN RASSMUS-GRÖHN
Innehåll
•  Vad är TUI?
•  Historia
•  Massor med exempel
•  Hur gör man?
•  Problem och utmaningar
Vad är TUI = Tangible User Interface?
I bred mening
Att ge fysisk form till digital information
Definition
•  Tangible Interaction encompasses user interfaces and
interaction approaches that emphasize
–  tangibility and materiality of the interface
–  physical embodiment of data
–  whole-body interaction
–  the embedding of the interface and the users'
interaction in real spaces and contexts
Tangibility and Materiality
•  Materiality of digital artifacts
•  Tactile qualities, but also other
“sensory” qualities
•  Audio/visual à Multi-sensory Uis
•  Exploratory
•  “Graspability”
•  Material, physical and social
•  Dynamic
Topobo: http://tangible.media.mit.edu/project/topobo/
Embodiment of Data
•  Physically embodied
•  Digital information in physical
representation
•  Physical artifacts or environments
•  ”Graspables”
CUBED: http://cubed-3.org/tag/tangible-interaction/
inFORM: https://vimeo.com/79179138
Whole-body Interaction
•  Gestural control
•  Movement
•  Use of own body to transfer
digital information
Embedded in Real Spaces and Contexts
•  Focus on interaction
•  Collaboration and social interaction
Sixth Sense: http://www.pranavmistry.com/projects/sixthsense/
Tangible på svenska?
•  Google translate:
–  Påtaglig
–  Konkret
–  Materiell
–  Gripbar
–  Handgriplig
TUI = Tangible User Interfaces…
•  … är att distribuera datorkraft över flera datorer och
nätverk
•  … innebär att den fysiska miljön blir uppkopplad
•  … interaktion genom att handha fysiska objekt
•  … har inte bara en interaktionspunkt
•  … är inte låsta till sekvenser
•  … använder fysiska objekts “affordance” för att bli
begripliga
Olika varianter av TUI
•  Interaktiva ytor
–  Stora touch-skärmar med fysiska föremål ovanpå
•  Constructive assembly (att sätta ihop delar)
–  Modulära och sammankopplingsbara objekt
•  Token and constraint
–  En variant av interaktiva ytor (som inte måste vara
skärmar) med begränsningar, contraints, av var man
kan placera de fysiska föremålen, tokens
Angränsande områden
•  Ubiquitous computing
•  Internet of Things
•  Inbyggda system (Embedded systems)
•  Sensor-baserad interaktion
•  Robotik och mekanik
•  Mobila kontexter
•  Haptik
Ibland också övergripande för…
•  Tangibles (fysiska objekt att ta på)
•  ”Tabletops” och interaktiva ytor
•  Augmented reality
•  Hel-kropps-interaktion
•  Ambient interfaces
Datorer som “försvinner”
•  “Vi är bra på att stoppa in datorer i allt, men inte lika bra
på att få dem utom synhåll”
» Weiser 1991 (!)
•  “Datorn kommer att ta skepnaden av den uppgift vi gör;
den kan försvinna...”
» Norman 1990 (!)
Exempel
Marble answering machine (1992)
https://vimeo.com/19930744
Kan ni komma på ett Tangible UI?
•  Tänk c:a 1 min
•  Prata sedan med
grannen
Reactable
Undervisning, t ex Tern
(tangible programming)
Tern: http://hci.cs.tufts.edu/tern/
Planering (“mixed reality”)
Interaktiv sinnes-stimulering
http://sid.desiign.org/
Smart car system
I gränslandet: “Ambient information”
Användningsområden
•  Lärande och träning
•  Social kommunikation
•  Problemlösning och planering
•  Programmering
•  Nöje, lek och lekfullt lärande
•  Informationsvisualisering
•  Musik, performance, konst
•  … m. fl.
Hur skulle man kunna göra interaktionen i ett
digitalt bibliotek ”tangible”?
Möjlighet och utmaning!
•  Ett traditionellt GUI är flexibelt eftersom det kan variera
informationen – representationen är oavhängig av
innehållet och handhavandet
•  TUI ger fysisk representation till digitalt innehåll. Detta blir
med nödvändighet mer specifikt och mindre flexibelt!
Möjligheter
•  Kan öka usability
•  Kan öka glädje
•  Kan stödja multitasking
•  Kan stödja social interaktion
•  Kan bygga på kunskap om den materiella världen och hur
den fungerar
Utmaningar
•  Hur designa så att flexibiliteten blir så stor som möjligt?
•  I vilka användningsområden passar det?
•  Kräver både digital och fysisk design och relationen
emellan dem
•  Fysisk interaktion är socialt och kulturellt förankrad
Prototypa TUI
Physical computing with
Arduino
•  Open hardware/software
•  Sensors à [] à Actuators
•  World-wide community
•  3rd party ”Shields” and libraries
Prototyping Wearables
Arduino for wearables
•  Small
•  Can be sewn
•  Conductive thread
•  Lilypad sensors & actuators
Interaction with Mobile Devices
Mobile device context
Interaction Around the Tablet