Untitled - REBEL.pl
Transcription
Untitled - REBEL.pl
Glory to Rome: Na chwałę Rzymu Autor gry: Carl Chudyk Ilustracje: Igor Wolski Wersja polska: Krzysztof Fabjański, Maciej Paluszkiewicz i Mateusz Sztrąf Podziękowania dla Cezarego Wyszyńskiego, Michała Walczaka-Ślusarczyka, Moniki Żabickiej, Michała Marcinkowskiego, Dominika Jurkowskiego, Stowarzyszenia Miłośników ERpegów i Fantastyki oraz wszystkich, których uwagi wpłynęły na ostateczny kształt gry. (c) 2005 Cambridge Games Factory. (c) 2011 Boat City. Wszelkie prawa zastrzeżone. Wydanie pierwsze - czerwiec 2011. Grę poleca: Legio XXI Rapax www.legioxxirapax.com Centrum Gier REBEL www.rebel.pl Więcej o grze: www.glorytorome.pl CEL GRY Gracze wcielają się w role patrycjuszy, którzy uczestnicząc w odbudowie Rzymu próbują zdobyć bogactwa i wpływy. Prestiż można zdobyć yć sumiennie wykonując cesarskie rozkazy i wznosząc budynki na chwałęę Rzymu. Osobisty majątek pomnaża się sprzedając przeznaczone na rekonnstrukcję materiały budowlane. Na koniec gry wyłania się zwycięzcę sumuując zdobyte wpływy i zgromadzone bogactwa każdego gracza. -2- W ROKU 64 NASZEJ ERY WIELKI POŻAR NISZCZY RZYM. NA WIEŚĆ O ROZMIARACH KATASTROFY CESARZ NERON POWRACA Z ANTIUM. ZWOŁUJ E NAJ BARDZIEJ WPŁYWOWYCH PATRYCJ USZY I PRZEDSTAWIA IMPONUJĄCE PLANY REKONSTRUKCJ I ZNISZCZONEGO OGNIEM MIASTA. NAGRODĄ ZA SOLIDNE WYKONANIE ZLECONEJ PRACY J EST WIECZNA SŁAWA I WDZIĘCZNOŚĆ SAMEGO CESARZA. OBYWATELE RZYMU! CESARZ WZYWA DO DZIAŁANIA! ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA Rozkazy (144 karty) Te karty stanowią podstawę gry Glory to Rome: Na chwałę Rzymu. Rozkazy trzymane na ręce przedstawiają cesarskie wytyczne dotyczące odbudowy Rzymu. W trakcie gry będą służyły jako klienci, budynki, materiały budowlane i pieniądze. Kiedy zapas kart rozkazów wyczerpie się, wszystkie polecenia cesarza zostały wypełnione i gra się kończy. Nazwa Nazwa obiektu, którego konstrukcja rozpoczyna się, gdy karta zostanie zagrana jako fundament. Rola Wskazuje akcję i rodzaj klienta. Funkcja Specjalna zdolność, którą zapewnia ukończony obiekt. Materiał budowlany Rodzaj materiału budowlanego. Wartość Wskazuje ilość materiałów budowlanych wymaganych do ukończenia tego obiektu oraz określa wartość danego materiału budowlanego. Plac miejski „wariant klasyczny” (3 karty) Trzy dodatkowe karty używane w wariancie klasycznym (patrz str. 10). Senatorowie (6 kart) Wpływowi mieszkańcy Rzymu. Można ich wykorzystać do wykonania dowolnej akcji. Senatorowie mają takie samo tło jak karty rozkazów, ale możnaa łatwo ich rozpoznać dzięki czarnej obwódce. Place budowy (36 kart) Place budowy wskazują miejsca, na których wznoszone będą nowe budynki. Jedna strona karty przedstawia bliski plac budowy, znajdujący się na terenie Rzymu; druga strona - odległy plac budowy, znajdujący się poza miastem. Kiedy wszystkie bliskie place budowy zostaną zajęte, Rzym jestt odbudowany i gra się kończy. -4- Przywódca (1 karta) Wskazuje przywódcę, czyli gracza wybierającego akcję wykonywaną w danej rundzie. Premie kupieckie (6 kart) Wykorzystuje się je przy podliczaniu punktów zwycięstwa na końcu gry. Gracze otrzymują premie za zgromadzenie w skarbcu największej ilości materiałów budowlanych danego rodzaju. Plansza legionisty (1 plansza) Wykorzystuje się ją wykonując rolę legionisty. Plansze obozów (5 plansz) W trakcie gry gracze zatrudniają klientów i gromadzą materiały budowlane by odbudowywać Rzym lub powiększać osobiste fortuny. Plansze przedstawiające obozy pozwalają na uporządkowanie posiadanych klientów i materiałów budowlanych oraz na śledzenie rosnących wpływów w mieście. Punkty wpływów Oznaczają status społeczny w Rzymie. Określają maksymalną wielkość klienteli i skarbca oraz liczą się jako punkty zwycięstwa na koniec gry. Zaczynasz z 2 punktami wpływów. 05.+4970å97¢7 (określają pojemność klienteli oraz skarbca) Umieść przed sobą kartę z ręki jako fundament lub dodaj do obiektu materiał budowlany z ręki. Umieść w skarbcu materiał budowlany ze składu budowlanego. 3+"2#)$ Dodaj kartę z puli jako klienta do klienteli. +,).4," Klientela Tu znajdują się klienci graczy, wykonujący powierzone im zadania. Maksymalna liczba klientów równa jest posiadanym punktom wpływów. Możesz zagrać senatora zamiast karty rozkazu aby rozegrać albo podążać za dowolną rolą. Możesz zagrać dwie karty rozkazu tej samej roli aby rozegrać albo podążać za dowolną rolą. Umieść kartę z puli jako materiał budowlany w składzie budowlanym. Umieść przed sobą kartę z ręki jako fundament lub dodaj do obiektu materiał budowlany ze składu budowlanego. 3+å"%#5%/7,".9 (bez limitu pojemności) Zażądaj materiału budowlanego od sąsiadów oraz weź pasujący materiał budowlany z puli i umieść je w składzie budowlanym. Skarbiec Schowek na ukryte zyski pochodzące ze sprzedaży zawłaszczonych materiałów budowlanych. Maksymalna liczba materiałów budowlanych w skarbcu równa jest posiadanym punktom wpływów. Skład budowlany Miejsce przechowywania materiałów budowlanych do czasu ich użycia albo sprzedaży. Nie ma ograniczenia liczby materiałów budowlanych, które możesz posiadać w składzie budowlanym. -5- ZANIM ZACZNIEMY... Po prostu zacznijmy grać! nie sprawdza się w przypadku tej gry. Nauka Glory to Rome: Na chwałę Rzymu wymaga odrobiny cierpliwości... Liczba dostępnych możliwości w pierwszej rundzie gry może przyprawić o zawrót głowy. Dokonanie właściwego wyboru może być trudne do czasu, aż gracze opanują podstawowe mechanizmy gry i w praktyce zobaczą, jak poszczególne obiekty są w stanie te mechanizmy zmieniać. Aby ułatwić nowym graczom oswojenie się z mechaniką gry pomocne może okazać się granie „w otwarte karty” przez kilka pierwszych rund. Jak najwcześniejsze rozegranie wszystkich sześciu ról pozwoli wszystkim zrozumieć jak wykonuje się poszczególne akcje i jak karty przemieszczają się pomiędzy rękami graczy, pulą a planszami obozów. Uproszczona gra Uproszczona gra: jeśli samodzielnie uczysz się zasad z tej instrukcji, to sugerujemy abyś rozegrał pierwszą partię ignorując funkcje obiektów. Dopiero gdy dobrze opanujesz podstawowe mechanizmy gry, zacznij korzystać z pełnych zasad. Zasady, które zmieniają się w uproszczonej wersji gry oznaczyliśmy w instrukcji kolorem purpurowym. Stosując pełną wersję zasad, możesz zignorować wszystkie akapity oznaczone w ten sposób. PRZYGOTOWANIE GRY 3+å"%#5%/7,".9 (bez limitu pojemności) Umieść kartę z puli jako materiał budowlany w składzie budowlanym. Umieść przed sobą kartę z ręki jako fundament lub dodaj do obiektu materiał budowlany ze składu budowlanego. Zażądaj materiału budowlanego od sąsiadów oraz weź pasujący materiał budowlany z puli i umieść je w składzie budowlanym. Możesz zagrać dwie karty rozkazu tej samej roli aby rozegrać albo podążać za dowolną rolą. +,).4," Możesz zagrać senatora zamiast karty rozkazu aby rozegrać albo podążać za dowolną rolą. Umieść przed sobą kartę z ręki jako fundament lub dodaj do obiektu materiał budowlany z ręki. Dodaj kartę z puli jako klienta do klienteli. Umieść w skarbcu materiał budowlany ze składu budowlanego. 05.+4970å97¢7 (określają pojemność klienteli oraz skarbca) +,).4," Możesz zagrać dwie karty rozkazu tej samej roli aby rozegrać albo podążać za dowolną rolą. Umieść kartę z puli jako materiał budowlany w składzie budowlanym. Umieść przed sobą kartę z ręki jako fundament lub dodaj do obiektu materiał budowlany ze składu budowlanego. 3+å"%#5%/7,".9 (bez limitu pojemności) Zażądaj materiału budowlanego od sąsiadów oraz weź pasujący materiał budowlany z puli i umieść je w składzie budowlanym. Zażądaj materiału budowlanego od sąsiadów oraz weź pasujący materiał budowlany z puli i umieść je w składzie budowlanym. Umieść przed sobą kartę z ręki jako fundament lub dodaj do obiektu materiał budowlany ze składu budowlanego. 3+å"%#5%/7,".9 (bez limitu pojemności) Możesz zagrać dwie karty rozkazu tej samej roli aby rozegrać albo podążać za dowolną rolą. Umieść w skarbcu materiał budowlany ze składu budowlanego. Umieść kartę z puli jako materiał budowlany w składzie budowlanym. +,).4," W IMIENIU SENATU I LUDU RZYMSK IEGO... Wykonując akcję połóż na tej planszy z ręki, odsłaniając wszystkie karty tylko kartę rozkazu wskazującą rodzaj materiału budowlanego, którego żądasz. Umieść przed sobą kartę z ręki jako fundament lub dodaj do obiektu materiał budowlany z ręki. Możesz zagrać senatora zamiast karty rozkazu aby rozegrać albo podążać za dowolną rolą. Możesz zagrać senatora zamiast karty rozkazu aby rozegrać albo podążać za dowolną rolą. Umieść w skarbcu materiał budowlany ze składu budowlanego. 05.+4970å97¢7 (określają pojemność klienteli oraz skarbca) Dodaj kartę z puli jako klienta do klienteli. Umieść przed sobą kartę z ręki jako fundament lub dodaj do obiektu materiał budowlany z ręki. 05.+4970å97¢7 (określają pojemność klienteli oraz skarbca) 3+"2#)$ Dodaj kartę z puli jako klienta do klienteli. Umieść w skarbcu materiał budowlany ze składu budowlanego. Zażądaj materiału budowlanego od sąsiadów oraz weź pasujący materiał budowlany z puli i umieść je w składzie budowlanym. SENATOROW IE 3+"2#)$ Umieść przed sobą kartę z ręki jako fundament lub dodaj do obiektu materiał budowlany z ręki. Możesz zagrać dwie karty rozkazu tej samej roli aby rozegrać albo podążać za dowolną rolą. Możesz zagrać senatora zamiast karty rozkazu aby rozegrać albo podążać za dowolną rolą. Umieść przed sobą kartę z ręki jako fundament lub dodaj do obiektu materiał budowlany ze składu budowlanego. 3+å"%#5%/7,".9 (bez limitu pojemności) 05.+4970å97¢7 (określają pojemność klienteli oraz skarbca) PUL A +,).4," Dodaj kartę z puli jako klienta do klienteli. Umieść kartę z puli jako materiał budowlany w składzie budowlanym. TALIA PRZYGOTOWANIE GRY Plansze Przed każdym graczem kładzie się jego planszę obozu, zostawiając obok niej sporo miejsca na wznoszone w trakcie gry budynki. Planszę legionisty należy położyć z boku, w zasięgu wszystkich graczy. y Place budowy place budowy należy podzielić zgodnie z rodzajem przedstawionych na nich materiałów budowlanych. Z każdego rodzaju odlicza się tyle kart, ilu jest graczy i układa się je w oddzielnych stosach stroną bliski plac budowy do góry. Pozostałe place budowy układa się obok nich, stroną odległy plac budowy do góry. Wszystkie place budowy powinny zostać ułożone tak, aby było widać ile ich jeszcze pozostało do wykorzystania. Karty na ręce DREW NIAN E PLACE BUDOWY przygo towane dla 4 graczy 3 egzemplarze karty plac miejski oznaczone napisem „wariant klasyczny” należy wyszukać i odrzucić do pudełka. Używa się ich tylko w „wariancie klasycznym” gry (patrz str. 10). Pozostałe karty rozkazów należy potasować, a następnie rozdać każdemu graczowi po 4 zakryte karty. Każdy gracz otrzymuje również po 1 karcie senatora. Te 5 kart stanowi początkową rękę gracza. Pozostałe karty senatorów układa się w odkrytym stosie w zasięgu wszystkich graczy. Gracz rozpoczynający Aby określić gracza rozpoczynającego grę, należy odsłonić po jednej karcie rozkazu dla każdego gracza. Gracz, którego karta jest pierwsza w kolejności alfabetycznej otrzymuje kartę przywódcy i będzie rozpoczynał grę. Ewentualne remisy rozstrzyga się odkrywając kolejne karty. Pula Karty rozkazów odkryte przy wybieraniu gracza rozpoczynającego kładzie się na środku stołu, obok stosu senatorów - to jest początkowa pula. W trakcie gry użyte karty rozkazów trafiają do puli, gdzie stają się materiałami budowlanymi i klientami. Karty z puli nigdy nie mogą trafić na rękę gracza, a więc nie mogą zostać użyte jako fundament - w ich przypadku liczy się tylko rodzaj materiału budowlanego lub roli jaką przedstawiają. Pozostałe karty rozkazów kładzie się w zakrytym stosie obok puli - to jest talia. Premie kupieckie można odłożyć na bok - nie będą potrzebne aż do końca gry. Uproszczona gra: aby przyśpieszyć grę treningową, użyj maksymalnie 3 placów budowy każdego rodzaju i usuń z gry połowę kart z talii. -7- PRZEBIEG GRY Gra składa się z rund, w których najpierw gracz będący przywódcą wybiera rolę, którą będzie można wykonywać. Następnie pozostali gracze decydują czy chcą wybraną rolę wykonać, czy też wolą dobrać karty. Wreszcie, zaczynając od przywódcy, gracze kolejno wykonują przysługujące im akcje. W kolejnej rundzie następny gracz zostaje przywódcą i cykl zaczyna się od początku.. Przebieg rundy Na początku każdej rundy gracz będący przywódcą wybiera: - myśli i dobiera karty (patrz dalej), co kończy rundę; albo - rozgrywa i kładzie na środek swojej planszy obozu kartę rozkazu z ręki jako rolę. Jeśli przywódca wybrał rozgrywanie, to zgodnie z ruchem wskazówek zegara każdy ażdy z pozostałych graczy wybiera: - myśli i dobiera karty (patrz dalej); albo - podąża i zagrywa kartę rozkazu tej samej roli, co karta zagrana przez przywódcę. dcę. Kiedy wszyscy gracze już zdecydowali czy myślą czy też podążają, to zaczynając jąc od przywódcy wszyscy kolejno wykonują przysługujące im akcje: - przywódca może wykonać jedną akcję za rozegranie roli oraz po jednej dodatkowej akcji za każdego posiadanego klienta odpowiadającego wybranej roli; - pozostali gracze, zgodnie z ruchem wskazówek zegara, mogą wykonać jedną akcję jeśli wybrali podążanie oraz po jednej dodatkowej akcji za każdego posiadanego klienta odpowiadającego wybranej roli. Gracze wykonują akcje za klientów, nawet jeśli nie podążali tylko myśleli. Gracze nie muszą (a czasem nawet nie mogą) wykonywać wszystkich dostępnych im akcji - niewykorzystane akcje po prostu przepadają. Kiedy wszyscy gracze skończyli wykonywać akcje, należy przenieść wszystkie zagrane karty rozkazów z plansz obozów do puli. Na koniec rundy przywódca podaje kartę przywódcy graczowi siedzącemu po lewej stronie. Ten gracz staje się nowym przywódcą i rozpoczyna się kolejna runda. Myślenie Jeśli gracz zrezygnuje z rozgrywania w swojej rundzie lub z podążania w rundzie innego gracza, to natychmiast może wykonać jedną z poniższych czynności (zwaną myśleniem): - dobrać jednego senatora ze stosu ( jeśli są jeszcze dostępni); - dobrać tyle rozkazów, by wypełnić limit kart na ręce (normalnie jest to pięć kart); - dobrać jedną dodatkową kartę rozkazu ( jeśli osiągnął już lub przekroczył limit kart na ręce). Gracz, który wybierze dobieranie kart rozkazów musi ( jeśli to możliwe) wypełnić limit kart na ręce. Nie można uzupełnić ręki tylko częściowo. Jeśli przywódca zamiast rozgrywania wybierze myślenie, to pozostali gracze nie mogą podążać - jak tylko przywódca skończy dobierać karty, runda natychmiast się kończy. -8- Senatorowie Senatorowie to karty specjalne. Przy ich pomocy można rozegrać dowolną rolę zagrywając senatora, zamiast karty rozkazu, na środek planszy obozu i ogłaszając, jaką rolę on zastępuje. Przy pomocy senatora można również podążać za dowolną rolą wybraną przez przywódcę zagrywając senatora tak, jakby był on pasującą kartą rozkazu. Na koniec rundy zagrani senatorowie odkładani są do odkrytego stosu znajdującego się obok puli. Senatorowie nigdy nie mogą zostać użyci jako materiały budowlane ani jako klienci. Składanie petycji Rozgrywając lub podążając można również użyć dwóch kart rozkazów tej samej roli zagrywając je jak senatora. Do złożenia petycji można użyć dwóch kart tej samej roli, którą chce się wykonać (np. można zagrać dwóch tragarzy aby wykonać jedną akcję tragarza, pozbyć się kart z ręki i umieścić dodatkowe karty w puli) - nie można jednak użyć dwóch senatorów jako jednego senatora. PRZYKŁADOWA RUNDA 1. 2. Pierwszy gracz jest przywódcą i rozgrywa tragarza. Pi podąża zagrywając senatora. 3. Trzeci gracz myśli. Ma trzy karty na ręce, dobiera z talii rozkazy do limitu (5 kart). 4. Czwarty gracz również myśli. Ma już na ręce pięć kart, dobiera z talii jedną kartę rozkazu. -9- oraz skarbca) Pierwszy gracz ma jednego tragarza w klienteli, może wykonać więc do dwóch akcji tragarza ( jedną za rozegranie roli, drugą za klienta). Umieść przed sobą kkartę artę t z ręki ęk ęki ent een nt nt fundament Umieść w skarbcu materiał budowlany m ze składu s budowlanego. eek ktu k tu obiektu nyy z ręki. n ręk ki. ki materiał budowlany 3+"2#)$ 4. +,).4," Dodaj daj kartę kar kaar artę rtttęę z rrtę jako ja jjak akkoo klie ako kl kklienta klient kli lient ient ddoo klienteli kllie kliente k klie lientel llien ientel iente ie eent en nt ntel senatora sen een nat n attoor ora rraa zza zam zamiast aam miias mi iast asst aast roze rozegr rroz ro rozegra rozeg ozegr oz oozeg oze zegr zegra z zeg eg eegra gra ggr rać ra aaćć albo albo alb bboo ppodążać oodąż odążać odąża od dąża ddążaać a rozegrać za dowolną dooowolną dowoln ow w ln nąą rolą. n rroolą llą. ąą.. Zażądaj materiału budowlanego od sąsiadów oraz weź pasujący materiał puli i umieść je składzie budowlanym. w (bez limitu pojemności) 5. Drugi gracz nie ma żadnych klientów, może wykonać więc jedną akcję tragarza (za rozegranie roli). 05.+4970å97¢7 (określają pojemność klienteli oraz skarbca) Umieść przed sobą kartę z ręki jako fundament lub dodaj do obiektu materiał budowlany z ręki. Umieść w skarbcu materiał budowlany ze składu budowlanego. 3+"2#)$ 6. Trzeci gracz ma tragarza w klienteli. Nie podążał, ale może wykonać jedną akcję tragarza (za posiadanego klienta). +,).4," Dodaj kartę z puli jako klienta do klienteli. Możesz zagrać senatora zamiast karty rozkazu aby rozegrać albo podążać za dowolną rolą. Możesz zagrać dwie karty rozkazu tej samej roli aby rozegrać albo podążać za dowolną rolą. Umieść kartę z puli jako materiał budowlany w składzie budowlanym. Umieść przed sobą kartę z ręki jako fundament lub dodaj do obiektu materiał budowlany ze składu budowlanego. Zażądaj materiału budowlanego od sąsiadów oraz weź pasujący materiał budowlany z puli i umieść je w składzie budowlanym. 3+å"%#5%/7,".9 (bez limitu pojemności) 7. Czwarty gracz nie podążał i nie ma tragarza w klienteli, nie wykonuje żadnych akcji. 8. Karta rozkazu, którą pierwszy gracz rozegrał rolę, zostaje odłożona do puli, a senator drugiego gracza - na stos obok talii. Drugi gracz zostaje przywódcą i zaczyna się następna runda. WARIANT KLASYCZNY Gracze, znający oryginalną wersję gry, zauważą zapewne kilka zmian. Polecamy grę według nowych reguł, ale jeśli jesteś doświadczonym graczem i wolisz klasyczne zasady, postępuj według poniższych wskazówek: 1) Przygotowując karty rozkazów do gry wyszukaj 3 egzemplarze karty plac miejskii i zastąp je kartami plac miejski oznaczonymi napisem „wariant klasyczny”. Nieużywane karty odrzuć do pudełka. 2) Składanie petycji (patrz str. 9): Trzeba użyć trzech (zamiast dwóch) kart tej samej roli zagrywając je jak senatora. Funkcja cyrku pozostaje bez zmian! -10- ROLA: PATRON Akcja: zatrudnij klienta Dodaj kartę z PULI jako klienta do swojej KLIENTELI Wykonanie akcji patrona polega na wzięciu karty z puli i umieszczeniu jej pod lewą krawędzią planszy obozu tak, by było widać tylko nazwę roli na karcie. Ta karta rozkazu jest w klienteli gracza. teraz klientem k Maksymalna liczba klientów w klienteli gracza równa jest jego punktom wpływów. Grę rozpoczyna się z dwoma punktami wpływów. PULA 05.+4970å97¢7 (określają pojemność klienteli oraz skarbca) Umieść przed sobą kkartę artę z ręki j k fundament jako fundame ndame nd dam mentt l b lub lu dodaj dodaj do do obiektu obie oobi ob biieek bbie ektu tu budowlany materia mater materiał ma materia mate atteria ateriał ater teeriał teriał rriał iał ał bu budowlan dowl dow ddo ow owl oowlan owla w wllan nyy z ręki. rręki ręk rę ęki ęęk ki. Umieść w skarbcu materiał budowlany zze składu budowlanego. 3+"2#)$ +,).4," Dodaj kartę z puli jako klienta do klienteli. Możesz Moż M ooże oż ożesz żżesz eesz sszz zagrać zzag za zagr rozkazu kkarty arrrty tyy ro rrozka roz ozka ooz zzka ka k zzuu aaby za rolą. za dowolną d Możesz ożesz sz zagrać zzagr zagra ra dwie karty rozkazu tej eejj samej amej eejj rroli oli ab oli ol aaby b za rolą. za dowolną d Umieść kartę z puli jako materiał budowlany w składzie budowlanym. Umieść mieść prze przed prz d sobą so s kkartę z jako dodaj do obiektu budowlanego ze składu budow Zażądaj materiału budowlanego Zażą sąsiadów oraz weź pasujący materiał od sąsia budowlany z puli i umieść je bu składzie budowlanym. 3+å"%#5%/7,".9 (bez limitu pojemności) Klienci Każdy z klientów gracza może wykonać swoją akcję raz w rundzie, w której ktoś rozgrywa jego rolę (nawet jeśli gracz zdecyduje się myśleć zamiast podążać). Nowi klienci nie mogą wykonywać akcji aż do końca tury, w której zostali zatrudnieni. ROLA: TRAGARZ Akcja: przynieś materiał budowlany Umieść kartę z PULI jako materiał budowlany w swoim SKŁADZIE BUDOWLANYM Wykonanie akcji tragarza polega na wzięciu karty z puli i umieszczeniu jej pod dolną krawędzią planszy obozu tak, by było widać tylko nazwę materiału eriału budowlanego na karcie. Ta karta rozkazu jest teraz materiałem budowlanym m w składzie budowlanym gracza. PU LA 05.+4970å97¢7 (określają pojemność klienteli oraz skarbca) Umieść przed sobą kkartę artę z ręki jako fundament j fundameent lub ddooodaj dodaj dod daj daj aj do do obiektu obie oobi bie ieek ekt k ktttuu ktu materiał riał iałł bu bbudowlany uudowla doow dowlan dowla ddow dowl owlan oowla wlan wl llan an nyy z ręki. ręki ręk ęęki. Umieść w skarbcu materiał budowlany zze składu budowlanego. 3+"2#)$ +,).4," Dodaj kartę z puli jako klienta do klienteli. Możesz Moż Może Możes Mo M oożes żees esz szz zagrać zag za zzagr aggrać senatora seena en enatora en natora a ora zamiast zzami a ias iassstt karty rozegrać podążać ka art arty rty ttyy roz rozk rozka rrozkazu oozk ozzzka kazu ka zu aab aby bbyy rroz rozegr rozegra ro oze ozegr oozegrać oz ozegra z zegrać zegr egra e ra rrać aaćć albo aalb al lbo lbo bo ppo ood odążać dążać żaaćć za dowolną za ddowoln doowol oowoln owo owolną ow woln w woolną wolną oollną lną rolą. ln rolą rrol olą. olą lą. Umieść kartę z puli jako materiał budowlany w składzie budowlanym. dodaj do obiektu mater materiał riał budowlany ze składu budowlanego. budow wlanego. Zażądaj materiału budowlanego Zażą oraz weź pasujący materiał od sąsiadów sąsia budowlany z puli i umieść je bu w składzie budowlanym. 3+å"%#5%/7,".9 (bez limitu pojemności) -11- ROLE: CIEŚLA I MURARZ Wznoszenie obiektów Role cieśli i murarza pozwalają wznosić budynki na chwałę Rzymu. Ukończenie obiektu zajmuje zwykle kilka tur. Najpierw należy położyć fundament, a następnie buduje się obiekt dodając do niego materiały budowlane. Można pracować nad kilkoma różnymi obiektami jednocześnie - jednak dopiero po ukończeniu budowy otrzymuje się punkty wpływów i możliwość korzystania z ich specjalnych zdolności. Akcja: połóż fundament Umieść przed sobą kartę z RĘKI jako FUNDAMENT ( pod nią połóż odpowiedni PLAC BUDOWY) Wykonanie akcji murarza lub cieśli, by położyć fundament, polega na zagraniu jednej karty rozkazu z ręki - jest to fundament wznoszonego obiektu. Pod kartą fundamentu należy umieścić kartę placu budowy przedstawiającą ten sam rodzaj materiału budowlanego, co fundament. Plac budowy należy umieścić pod dolną krawędzią fundamentu tak, aby było widać pas wskazujący ilość wymaganych materiałów budowlanych. Nie można położyć karty rozkazu jako fundamentu, jeśli: - nie ma już placu budowy odpowiedniego rodzaju; - gracz zagrywający fundament posiada już rozpoczęty lub ukończony obiekt, o tej samej nazwie. Gracz może położyć fundament o nazwie takiej samej jak obiekt posiadany przez przeciwnika. RĘK A stos PLA CÓW BUD OW Y OW Y + FUN DAM ENT now y OBI EKT = PLA C BUD Odległy plac budowy Część dostępnych placów budowy znajduje się poza granicami Rzymu. By położyć fundament na odległym placu budowy należy w tej samej turze wykonać kolejno dwie akcje cieśli lub murarza. Zwykle jest to niemożliwe bez posiadania klienta odpowiedniego rodzaju. -12- Akcja: buduj OBIEKT Cieśla: Dodaj do OBIEKTU materiał budowlany z RĘKI Murarz: Dodaj do OBIEKTU materiał budowlany ze swojego SKŁADU BUDOWLANEGO Aby móc dodawać materiały budowlane do obiektu, musi on mieć wcześniej fundament położony na odpowiednim placu budowy. Materiał budowlany dodawany do obiektu musi być tego samego rodzaju, co materiał wskazany na fundamencie. Wykonanie akcji cieśli polega na wzięciu pasującego materiału budowlanego z ręki i wsunięciu go pod spód stosu kart pod fundamentem tak, by było widać rodzaj użytego materiału budowlanego. Wykonanie akcji murarza polega na wzięciu pasującego materiału budowlanego ze swojego składu budowlanego i wsunięciu go pod spód stosu kart pod fundamentem tak, by było widać rodzaj użytego materiału budowlanego. CIEŚLA: 05.+4970å97¢7 (określają pojemność klienteli oraz skarbca) ręki rrę ęk ęęki ki k 3+"2#)$ Umieść w skarbcu materiał budowlany ze składu budowlanego. +,).4," Dodaj kartę z puli jako klienta do klienteli. zamiast iias aast sstt podążać odąża odąż dąża ddąż dążać żać ać Możesz zagrać dwie karty rozkazu kazu kaz odążać od dą ć podążać Umieść kartę z puli jako materiał budowlany w składzie budowlanym. ręki jako fundament lub ddodaj d j do d obiektu materiał i ł budowlany b d l ze składu budowlanego. Zażądaj materiału budowlanego Zażą od sąsiadów sąsiad oraz weź pasujący materiał budowlany z puli i umieść je bud w składzie budowlanym. 3+å"%#5%/7,".9 (bez limitu pojemności) M UR AR Z: RĘK A SKŁA D BUD OW LANY Kończenie obiektów Aby ukończyć budowę obiektu, należy najpierw położyć fundament na odpowiednim placu budowy, a następnie dodać do niego tyle materiałów budowlanych, ile wynosi wartość fundamentu. Kiedy budowa się kończy, należy wyjąć plac budowy spod fundamentu i umieścić go pod górną krawędzią planszy obozu tak, aby widoczna była ilość punktów wpływów. Użyte materiały budowlane pozostają pod ukończonym obiektem do końca gry. Z kończenia obiektów płyną następujące korzyści: - gracz otrzymuje ilość punktów wpływów wskazaną przez plac budowy (równą wartości fundamentu). To pozwala zatrudniać więcej klientów i przechowywać więcej materiałów budowlanych w skarbcu; - gracz uzyskuje możliwość korzystania z funkcji obiektu, opisanej na karcie (pełna lista funkcji obiektów znajduje się również w załączniku na końcu tej instrukcji). Te dwie rzeczy dzieją się natychmiast po ukończeniu obiektu. Oznacza to, że można skorzystać z funkcji obiektu jeszcze w tej samej turze, w której zakończyła się budowa! Uproszczona gra: zignoruj funkcje ukończonych obiektów, uzyskujesz tylko punkty wpływów. 7 7¢ 70å9skarb ca) 49ność klienteli oraz 05.+ (określają pojem -13Dodaj kartę z puli jako klienta do klienteli. kartę z ręki Umieść przed sobą jako fundament lub tu dodaj do obiek z ręki. lany budow materiał Umieść w ska materiał budo ze składu budow ROLA: LEGIONISTA Akcja: zażądaj materiału budowlanego Zażądaj materiału budowlanego od siedzących obok ciebie przeciwników oraz pasującego materiału budowlanego z PULI i umieść je w swoim SKŁADZIE BUDOWLANYM Wykonanie roli legionisty składa się z szeregu kroków: 1. Gracz wykonujący akcję legionisty wybiera z ręki kartę rozkazu przedstawiającą rodzaj materiału budowlanego, którego będzie żądał, i odwraca ją. Następnie kładzie całą rękę na planszy legionisty tak, by jedynie wybrana przez niego karta była widoczna. 2. Gracz ogłasza swoje żądanie mówiąc W imieniu Senatu i ludu rzymskiego żądam... i podaje nazwę wskazanego na karcie materiału budowlanego. 3. Gracz bierze jedną kartę pasującego materiału budowlanego z puli, jeśli jakaś tam jest, i umieszcza ją w swoim składzie budowlanym. 4. Przeciwnicy siedzący z prawej i lewej strony gracza wykonującego akcję oddają mu z ręki po jednej karcie pasującego materiału budowlanego, jeśli takie mają. Otrzymane karty również trafiają do składu budowlanego. Przeciwnik nie posiadający pasujących kart odpowiada Na chwałę Rzymu! zamiast oddawać karty. 5. Na koniec gracz wykonujący akcję podnosi swoje karty z planszy legionisty i odwraca odkrytą kartę tak, by nie była już widoczna dla innych. W ten sposób karta żądanego materiału budowlanego nigdy nie opuściła ręki gracza. W grze dwuosobowej gracz żąda tylko od swojego jedynego przeciwnika. RĘ KA gr acza z pr aw ej akcję RĘK A gracza wyk onującego PU LA Wykonując akcję połóż na tej planszy wszystkie karty kie kar r rty z ręki, odsłaniając tylko kartęę rozkazu rozka kazu wskazującą rodzaj materiału budowl budowlawllanego, którego żądasz. z. 05.+4970å97¢7 (określają pojemność klienteli oraz skarbca) obiektu obiiieeekttu obi ob obie tu materiał materia ateriał riiał ał budowlany budo budowla bbu bud ud uudo dowla ddoowla oowl wl w wla wlan llaan nyy z ręki. ręęki ręk rręki ęk ęki. +,).4," gr acz z lew ej Umieść Um U mieś m mieść ieść ieść śćć p przed rze rzed rz zedd sob so sobą obą kka ob kartę artę artę ar r ę z ręki rręk rę ęęk ęki ki fundament fund funda fundame ffun fundam fu uun und undam undame ndam ndam daam dame da ment Dodaj kartę z puli jako klienta do klienteli. Moożes Może Możesz Moż Możes M ożes oże oż esz sz zagrać zzaaagr gr grra rać aaćć senatora senator ssenato senat sena se enatora en enat eenato ena n nat na attora to oorrraa zamiast zaaami zzami zam mi miia ias iast ast ast st karty kar ka kkart aarty ar rrty ttyy ro rrozkazu ozk zka zzkaz kkaz kaaazzu zu aaby by rozegrać roze rozegra rozegr rozeg roz ozeg oz zeegrać egra grać gra gr raaćć albo rać ra aallbo alb lbboo podążać pood odąż odą ddąążaćć zzaa dowolną ddo dow dowol oow owol w wol ollnąą rolą. rrol olą. lą. ą Możesz M Możes ożesz żżesz eszz zagrać es esz zzagra agra ag agr ggra ra raaćć dw dwie dwie ie kkarty ka kart kar arty rtyy rrozk rty rozkazu zkkka kaz azzuu tej tte eejj same ollii aaby oli by rozegrać by rozeg rrozegr roze rozegra ozegrać ozegra oozegr oz zegr ze z egra rać albo alb lb podążać lbo pood po odą ddąż dą ąąż żać samejj roli zaa dowolną ddowo dow dowol owol oowo ow w wol wo oolln ną rolą. rolą Umieść przed sobą kkartę artę z ręki jako fundament lub dodaj do obiektu materiał budowlany ze składu budowlanego. Umieść kartę z puli jako materiał budowlany w składzie budowlanym. 3+å"%#5%/7,".9 (bez limitu pojemności) NA CHWAŁĘ RZYMU! Umieść w skarbcu materiał budowlany ze składu budowlanego. 3+"2#)$ W IMIENIU SENATU I LUDU RZYMSKIEGO ŻĄDAM GRUZU! -14- Zażądaj materiału budowlanego ood sąsiadów oraz weź pasujący materiał budowlany z puli i umieść je w składzie budowlanym. Legionista jako klient Gracz wykonujący w turze kilka akcji legionisty musi na raz odsłonić wszystkie materiały budowlane, których żąda. Gracz może zażądać dowolnej kombinacji materiałów budowlanych, spośród tych, które posiada na ręce. Gracz może również zażądać duplikatów tego samego materiału, o ile jest w stanie odsłonić ich odpowiednio wiele z ręki. Jeśli gracz ma na ręce mniej kart rozkazów, niż przysługuje mu akcji legionisty, to dodatkowe akcje przepadają. Jeśli gracz posiada tylko część tego, czego żąda od niego sąsiad, to oddaje tyle ile może. Ilość kart na ręce jest jawna. ROLA: KUPIEC Akcja: sprzedaj materiał budowlany Umieść w SKARBCU materiał budowlany ze SKŁADU BUDOWLANEGO Wykonanie akcji kupca polega na wzięciu materiału budowlanego ze składu budowlanego i umieszczeniu go koszulką do góry (zakrytego) pod prawą krawędzią planszy obozu tak, by było widać tylko ilość włożonych tam kart. Um Umie Umieś Um Umieść mieść mie ieś ie ieść ieść eśćć przed rrzzed zzeed ed sob ssoobą k jaako jjako jak ako ko dod ddo dodaj od odda odaj daj ajj do do mate mat ma materi materia m materiał aat ate ateria ateri ateriał te tter teriał eriał eria er riiał ri riał iaaałł budowl buuudowla bud bbudowla ud udowl dow ddowl owla wla wl w laan la n Możesz Mo M Moż oożesz oż ożes żes żżeesz eessz sz zag agr agr art ar rtty rty ty rroozzk zka kkazu ka aazu zu zu a zzaa d Może Możesz M ożesz ożes żżesz esz sz zzagra aggra agra agr ag ej same sa sam ame meej roli m rooli li aabb li zzaa d Na koniec gry gracz otrzymuje tyle punktów zwycięstwa ile wynosi łączna wartość materiałów budowlanych umieszczonych w jego skarbcu. Ilość kart w skarbcu gracza jest jawna, jak również jawny jest rodzaj materiału budowlanego w momencie przenoszenia go ze składu budowlanego do skarbca - jednak później już nikt (nawet właściciel) nie może przeglądać zawartości skarbca. Umieść w skarbcu materiał budow wlany ze składu budowlanego. teriału budowlaneego az weź pasujący maateriał i umieść jee zie budowlanym. SKŁA D BUD OW LANY Maksymalna liczba materiałów budowlanych w skarbcu gracza równa jest jego ego punktom wpływów. Grę rozpoczyna się z dwoma punktami wpływów. Premie kupieckie Na koniec gry wszyscy gracze odsłaniają zawartość swoich skarbców. Dla każdego rodzaju materiału budowlanego przyznawana jest premia kupiecka ecka warta dodatkowe 3 punkty zwycięstwa. Otrzymuje ją gracz, który zgromadził adził najwięcej materiałów budowlanych danego rodzaju. W przypadku gdy tą samą największą ilość materiałów budowlanych jednego typu posiada kilku graczy, raczy, nikt nie otrzymuje danej karty premii. -15- KONIEC GRY Gra może skończyć się w następujących sytuacjach: - gdy skończą się karty rozkazów w talii (ilość kart w talii jest jawna - można je liczyć); - gdy gracz kładąc fundament zabierze ostatni bliski plac budowy; - gdy zostaną ukończone katakumby (patrz dodatek na końcu tej instrukcji); - gdy gracz, który ma ukończone forum posiada każdy rodzaj klienta w swojej klienteli i każdy rodzaj materiału budowlanego w swoim składzie budowlanym (patrz dodatek); - gdy w wyniku przekupstwa, zastraszenia, itp. wszyscy gracze zgodzą się poddać partię. Gra przerywana jest natychmiast gdy spełniony zostanie którykolwiek z powyższych warunków - nie należy kończyć rundy, nawet jeśli pozostają niewykorzystane akcje! Uproszczona gra: w grze treningowej rozgrywka nie kończy się wyniku ukończenia katakumb ani forum, nie używa się bowiem funkcji obiektów. Podliczanie punktów i określanie zwycięzcy W przypadku forum i poddania partii nie ma potrzeby liczenia punktów, gdyż zwycięzca jest znany od razu. W pozostałych przypadkach każdy gracz podlicza uzyskane punkty zwycięstwa w następujący sposób: • 1 punkt zwycięstwa za każdy punkt wpływów, • suma wartości materiałów budowlanych zgromadzonych w skarbcu, • 3 punkty zwycięstwa za każdą zdobytą premię kupiecką, • dodatkowe punkty wynikające z funkcji niektórych ukończonych obiektów. Zwycięzcą zostaje gracz, który zdobył najwięcej punktów zwycięstwa. Remisy rozstrzyga się na korzyść gracza posiadającego więcej kart na ręce. ÓW 10 z PUN KTÓW WPŁYW 05.+4970å97¢7 (określają pojemność klienteli oraz skarbca) Umieść przed sobą kartę z ręki jako fundament lub dodaj do obiektu materiał budowlany z ręki. 7 za WARTOŚĆ MAT ERIA ŁÓW BU DOW LA NYCH w SK AR BC U Umieść w skarbcu materiał budowlany ze składu budowlanego. 3+"2#)$ +,).4," Dodaj kartę z puli jako klienta do klienteli. Możesz zagrać senatora zamiast karty rozkazu aby rozegrać albo podążać za dowolną rolą. Możesz zagrać dwie karty rozkazu tej samej roli aby rozegrać albo podążać za dowolną rolą. Umieść kartę z puli jako materiał budowlany w składzie budowlanym. Umieść przed sobą kartę z ręki jako fundament lub dodaj do obiektu materiał budowlany ze składu budowlanego. Zażądaj materiału budowlanego od sąsiadów oraz weź pasujący materiał budowlany z puli i umieść je w składzie budowlanym. 3 za najwięęce cejj BE TON U w SKA RB CU (pr emia kupieck a) 3+å"%#5%/7,".9 (bez limitu pojemności) 7 + 3 = 20 punktów zwycięstwa 10 + - -16- DODATEK: FUNKCJE OBIEKTÓW W tym dodatku opisane są wszystkie obiekty występujące grze. Zapoznanie się z tym zestawieniem nie jest konieczne przed grą - na kartach znajdują się kompletne opisy. Poniższe przykłady mogą być jednak pomocne, jeśli w trakcie rozgrywki pojawią się wątpliwości dotyczące interpretacji zasad. Uproszczona gra: w przypadku gry treningowej możesz zignorować funkcje obiektów. Akademia (2 / cegła cegła) Możesz pomyśleć raz na koniec tury, w której wykonałeś akcję cieśli. Przykład: Posiadasz ukończoną akademię i dwóch cieśli w klienteli. Nie masz żadnych kart na ręce. Gracz po twojej prawej rozgrywa cieślę, ty myślisz i dobierasz, do pojemności ręki, 5 kart rozkazów. Gracz po twojej prawej wykonuje swoje akcje cieśli. Następnie ty wykonujesz swoje akcje i kładziesz dwa nowe fundamenty z ręki. Na koniec tury wykorzystujesz funkcję akademii i myślisz, ponownie dobierając do pojemności ręki, 2 karty rozkazów. Akwedukt (2 / beton beton) Wykonując akcję patrona możesz dodać do klienteli dodatkowego klienta z ręki. Nie musisz brać klienta z puli, aby móc wziąć dodatkowego klienta z ręki. Przykład: Posiadasz ukończony akwedukt i masz jednego patrona w klienteli. W puli jest tylko jedna karta, kupiec. Rozgrywasz patrona. Pozostali gracze myślą. Wykonując swoją pierwszą akcję bierzesz kupca z puli oraz legionistę z ręki i umieszczasz ich w swojej klienteli. Jako swoją drugą akcję bierzesz kolejnego legionistę z ręki i umieszczasz go w klienteli. Pojemność klienteli x2. Przykład: Posiadasz ukończoną insulę (pojemność klienteli +2) i akwedukt. Pojemność twojej klienteli wynosi czternaście (pięć z punktów wpływów + dwa z funkcji insuli, podwojone przez funkcję akweduktu). Amfiteatr (2 / beton beton) w momencie ukończenia: Możesz wykonać jedną akcję cieśli za każdy posiadany punkt wpływów. Przykład: Kończysz budowę amfiteatru, nie posiadając żadnych innych obiektów. Masz teraz 4 punkty wpływów i jednokrotną możliwość wykonania do czterech akcji cieśli. Postanawiasz wykonać dwie z nich - kładziesz nowy fundament, a następnie dodajesz do niego materiał budowlany z ręki. Arena (3 / kamień kamień) Wykonując akcję legionisty możesz dodatkowo zażądać pasujących klientów i umieścić ich w skarbcu jako materiały budowlane. Jeżeli nie masz wystarczająco miejsca w skarbcu to wybierasz, których klientów zabierasz, pozostali zostają w klientelach swoich właścicieli. Jeśli zażądasz klientów-legionistów, to nie dadzą oni akcji ich właścicielom w tej rundzie. palisada i mur obronny chronią przed twoją areną, a most rozszerza jej zasięg. Przykład: W grze trzyosobowej, jako jedyny ukończony obiekt posiadasz arenę. Na ręce masz dwóch legionistów, kupca i patrona. W puli są dwa marmury. W klienteli posiadasz legionistę i trzech murarzy. Gracz po prawej ma w klienteli legionistę i kupca. Gracz po lewej ma w klienteli legionistę i murarza. Gracz po prawej rozgrywa legionistę, ty podążasz, a gracz po lewej myśli biorąc senatora. Przywódca żąda dwóch marmurów odsłaniając odpowiednie karty z ręki. Dostaje z twojej ręki jeden marmur (patrona) i dwa marmury z puli i umieszcza je w swoim składzie budowlanym. Następnie ty odsłaniasz z ręki cegłę (legionistę) i kamień (kupca) żądając tych materiałów. Gracz po lewej oddaje ci z ręki kamień, który umieszczasz w składzie budowlanym. Bierzesz również legionistę oraz kupca z klienteli gracza po prawej oraz legionistę od gracza po lewej i umieszczasz ich zakrytych w skarbcu jako kamień i dwie cegły. Gracz po lewej nie może wykonać akcji legionisty, gdyż nie posiada już legionisty w klienteli, a nie podążał za zagraną rolą. -17- Atrium (2 / cegła cegła) Wykonując akcję kupca możesz umieścić w skarbcu materiał budowlany wzięty (bez oglądania) z talii. Nie jest to dodatkowy materiał budowlany - wykonując akcję kupca wybierasz skąd będzie pochodził materiał budowlany, który umieszczasz w skarbcu. Przykład: Posiadasz ukończone atrium. W klienteli posiadasz jednego kupca, a w składzie budowlanym jeden kamień. Gracz po twojej prawej rozgrywa kupca, ty podążasz senatorem. Gdy przychodzi twoja kolej wykonywania akcji przenosisz do skarbca kamień ze składu budowlanego ( jako pierwszą akcję) oraz niewiadomą kartę z wierzchu talii ( jako drugą akcję). Brama (2 / cegła cegła) Możesz używać funkcji swoich nie ukończonych marmurowych obiektów. Przykład: Posiadasz świątynię bez żadnych materiałów budowlanych. W swojej kolejce kończysz bramę. Możesz od tej chwili korzystać z funkcji świątyni (pojemność ręki +4), także twoja ręka może pomieścić teraz dziewięć kart. Cyrk (1 / drewno drewno) Możesz zagrać dowolną kartę rozkazu aby rozegrać albo podążać za rolą murarza. Przykład: Posiadasz ukończony cyrk, a na ręce masz kupca i tragarza. Rozgrywasz rolę murarza zagrywając tragarza na swoją planszę obozu. Pozostali gracze podążają za murarzem. W następnej rundzie przywódca rozgrywa murarza. Ty podążasz zagrywając kupca. Dok (1 / drewno drewno) Wykonując akcję tragarza możesz wziąć dodatkowy materiał budowlany z ręki. Nie musisz brać materiału budowlanego z puli, aby móc umieścić dodatkowy materiał budowlany z ręki w składzie budowlanym. Przykład: Posiadasz ukończony dok i tragarza w klienteli. W puli są dwa drewna. Gracz po prawej rozgrywa tragarza, ty podążasz. Gracz po prawej zabiera drewno z puli. Następnie ty umieszczasz w składzie budowlanym drewno z puli i cegłę z ręki ( jako pierwszą akcję tragarza) oraz kolejną cegłę z ręki ( jako drugą akcję). Fontanna (3 / marmur marmur) Wykonując akcję cieśli możesz wziąć kartę z talii. Weź na rękę kartę, której nie chcesz lub nie możesz użyć. Nie jest to dodatkowa karta - wykonując akcję cieśli wybierasz czy chcesz użyć karty z ręki czy z talii. Możesz zagrać kartę z talii jako fundament na odległym placu budowy, jeśli poświęcisz na to drugą akcję cieśli. Nie bierz kolejnej karty z talii za tą drugą akcję! Przykład: Posiadasz ukończoną fontannę oraz trzech cieśli w klienteli. Rozgrywasz cieślę i pozostali gracze podążają. W pierwszej akcji używasz funkcji fontanny i bierzesz z talii palisadę. Zagrywasz ją jako fundament na odległym placu budowy używając drugiej akcji cieśli. W trzeciej akcji bierzesz z talii kolejną palisadę i używasz jej jako drewna, kończąc budowę właśnie rozpoczętego obiektu. W czwartej akcji bierzesz z talii jeszcze jedną palisadę, przeklinasz gracza odpowiedzialnego za tasowanie i zatrzymujesz dobraną właśnie kartę na ręce. Insula (1 / gruz gruz) Pojemność klienteli +2 Przykład: Posiadasz ukończoną insulę jako jedyny swój obiekt. Masz teraz trzy punkty wpływów, miejsce na pięciu klientów w klienteli oraz na trzy karty w skarbcu. Katakumby (3 / kamień kamień) w momencie ukończenia: Gra natychmiast się kończy. Punkty zwycięstwa podlicza się zgodnie z normalnymi zasadami. Przykład: Posiadasz fundament katakumb z dwoma kamieniami. Masz dwóch cieśli jako klientów. Gracz po prawej rozgrywa cieślę. Nie podążasz i myślisz dobierając do limitu ręki. Gracz po lewej podąża. Przywódca kładzie nowy fundament i teraz ty możesz użyć swoich dwóch akcji. W pierwszej kończysz budowę katakumby kamieniem z ręki. Dostajesz trzy punkty wpływów za ukończenie katakumb i gra natychmiast się kończy. Ani ty, ani gracz po lewej, nie możecie już skorzystać z pozostałych wam akcji. Latryna (1 / gruz gruz) Zanim pomyślisz możesz odrzucić do puli jedną kartę z ręki. -18- Przykład: Posiadasz ukończoną latrynę oraz czterech legionistów na ręce. Gracz po prawej rozgrywa murarza, ty myślisz. Odrzucasz jedną kartę legionisty z ręki do puli i dobierasz dwie karty z talii, do limitu pięciu kart na ręce. Łaźnie (2 / cegła cegła) Wykonując akcję patrona możesz wykonać akcję klientem, którego dodajesz do klienteli. Przykład: Posiadasz ukończone łaźnie. W puli jest tragarz, murarz, kupiec i patron. Gracz po prawej rozgrywa patrona, ty i gracz po lewej podążacie. Gracz po prawej bierze murarza. Ty bierzesz patrona i natychmiast otrzymujesz dodatkową akcję patrona. Wykorzystujesz ją, aby wziąć tragarza i natychmiast wykonujesz jego akcję, by wziąć kamień (kupca) z puli i umieścić go w swoim składzie budowlanym. Gracz po lewej nie bierze klienta – pula jest pusta! Łuk triumfalny (2 / cegła cegła) Wykonując akcję murarza możesz dodać do obiektu materiał budowlany wzięty z puli. Nie jest to dodatkowy materiał budowlany - wykonując akcję murarza wybierasz skąd będzie pochodził materiał budowlany, który dodajesz do budowanego obiektu. Przykład: Posiadasz ukończony łuk triumfalny i fundament bramy. W klienteli posiadasz jednego murarza, a w składzie budowlanym jedną cegłę. W puli znajduje się jedna cegła. Rozgrywasz murarza. Pierwszą akcją bierzesz cegłę z puli i dodajesz ją do bramy. Drugą bierzesz cegłę ze składu budowlanego i kończysz budowę bramy. Magazyn (2 / beton beton) Możesz traktować każdego klienta w swojej klienteli jako tragarza. Przykład: W puli są cztery cegły i kamień. Posiadasz ukończony magazyn oraz tragarza, cieślę i patrona w klienteli. Rozgrywasz tragarza, a pozostali gracze myślą. Traktujesz cieślę i patrona jako tragarzy, więc możesz wykonać cztery akcje tragarza. Przenosisz kamień i trzy cegły z puli do swojego składu budowlanego. Most (2 / beton beton) Wykonując akcję legionisty możesz dodatkowo zażądać materiałów budowlanych ze składów budowlanych. Nie musisz brać materiału budowlanego z ręki przeciwnika, aby móc wziąć dodatkowy materiał budowlany ze jego składu budowlanego. Możesz zażądać kart od wszystkich przeciwników. W grze cztero- i pięcioosobowej wykonując akcję legionisty żądasz kart od wszystkich graczy, a nie tylko od bezpośrednich sąsiadów. Możesz ignorować palisady. Gracz posiadający ukończony mur obronny nadal jest odporny na twoją akcję legionisty. Przykład: W grze bierze udział czterech graczy. Posiadasz ukończony most, gracz po twojej lewej - palisadę, a gracz po prawej - mur obronny. Rozgrywasz legionistę i żaden z graczy nie podąża. Odkrywasz forum z ręki i żądasz marmuru. Otrzymujesz jeden marmur z puli, po jednym marmurze z ręki gracza naprzeciw i gracza po lewej oraz po jednym marmurze z ich składów budowlanych. Otrzymane w ten sposób pięć marmurów umieszczasz w swoim składzie budowlanym. Mur obronny (2 / beton beton) Jesteś odporny na akcję legionisty. Jeśli chcesz, możesz oddać karty z ręki. Jeśli zapomnisz, że masz ukończony mur obronny i oddasz karty, nie możesz ich odzyskać. Przykład: Posiadasz ukończony mur obronny, a gracz na prawo - most. Na ręce masz dwa kamienie oraz cegłę, a w składzie budowlanym - kamień. Pula jest pusta. Gracz na prawo rozgrywa legionistę, a ty podążasz. Przywódca żąda kamienia, ale nie dostaje go od ciebie - jesteś odporny na akcję legionisty, a most przeciwnika pozwala ignorować tylko palisady. Teraz ty żądasz kamienia. Bierzesz kamień z ręki przeciwnika i umieszczasz go w swoim składzie budowlanym. +1 punkt zwycięstwa za każde dwa materiały budowlane w składzie budowlanym. Przykład: Na koniec gry, jedynymi obiektami jakie udało ci się ukończyć są mur obronny oraz insula. Masz pięć materiałów w składzie budowlanym, w skarbcu nie posiadasz żadnych kart. Kończysz grę z pięcioma punktami wpływów, co razem z dwoma dodatkowymi punktami zwycięstwa z funkcji muru obronnego daje ci siedem punktów zwycięstwa. -19- Odlewnia (2 / cegła cegła) w momencie ukończenia: Możesz wykonać jedną akcję tragarza za każdy posiadany punkt wpływów. Przykład: W puli jest drewno, dwie cegły i dwa marmury. Rozgrywasz cieślę i pozostali gracze podążają. Kończysz odlewnię jako swój pierwszy obiekt. Posiadasz teraz cztery punkty wpływów i możesz jednorazowo wykonać do czterech akcji tragarza. Bierzesz więc z puli dwie cegły oraz dwa marmury do swojego składu budowlanego. Ogród (3 / kamień kamień) w momencie ukończenia: Możesz wykonać jedną akcję patrona za każdy posiadany punkt wpływów. Przykład: Nie masz klientów. W puli są dwaj legioniści, cieśla i dwóch patronów. Rozgrywasz cieślę i pozostali gracze podążają. Kończysz ogród jako swój pierwszy obiekt. Masz teraz pięć punktów wpływów i pięć miejsc w klienteli. Możesz teraz jednorazowo wykonać do pięciu akcji patrona. Decydujesz się wziąć patrona, cieślę i dwóch legionistów oraz zrezygnować z piątej akcji, pozostawiając wolne miejsce w klienteli dla innego klienta, niż dostępny patron. Ołtarz (2 / cegła cegła) Pojemność ręki +2 Przykład: Posiadasz ukończony ołtarz jako swój jedyny obiekt. Twój limit kart na ręce wynosi siedem. Palisada (1 / drewno drewno) Jesteś odporny na akcję legionisty. Jeśli chcesz, możesz oddać karty z ręki. Jeśli zapomnisz, że masz ukończoną palisadę i oddasz karty, nie możesz ich odzyskać. Przykład: Posiadasz ukończoną palisadę, a na ręce legionistę i patrona. W puli są dwa marmury. Gracz na prawo rozgrywa legionistę, ty podążasz. Przywódca żąda marmuru, odsłaniając patrona z ręki. Bierze jeden marmur z puli oraz drugi od gracza po jego prawej. Nie otrzymuje twojego marmuru, gdyż chroni cię palisada. Teraz ty wykonujesz akcję legionisty i również żądasz marmuru. Otrzymujesz trzy marmury - z puli, od gracza po prawej oraz od gracza po lewej. Otrzymane materiały budowlane umieszczasz w składzie budowlanym. Pałac (3 / marmur marmur) Rozgrywając lub podążając możesz zagrać wiele kart tej samej roli by wykonać dodatkowe akcje. Przykład: Posiadasz ukończony pałac. Na ręce masz trzech kupców, tragarza oraz senatora. W klienteli masz jednego kupca. Rozgrywasz kupca zagrywając trzy karty kupca i kartę senatora, pozostali gracze podążają. W bieżącej rundzie możesz wykonać do pięciu akcji kupca. Plac miejski (3 / marmur marmur) Jeśli posiadasz klientów oraz materiały budowlane wszystkich sześciu rodzajów, gra natychmiast kończy się Twoim zwycięstwem. Jeśli posiadasz ukończony plac miejski oraz szkołę gladiatorów to każdy z twoich kupców może być potraktowany jako inny rodzaj klienta. Do zwycięstwa musisz mieć po jednym kupcu za każdy brakujący rodzaj klienta (oraz jednego jako kupca). Jeśli posiadasz ukończony plac miejski oraz magazyn to każdy z twoich klientów może być potraktowany jako tragarz, ale przestaje się wtedy liczyć jako swój oryginalny rodzaj. Jeśli użyjesz schodów by uczynić funkcję placu miejskiego dostępną dla wszystkich graczy i kilkoro graczy spełnia warunki zwycięstwa jednocześnie, to zwycięzcę wyłania się spośród nich według normalnych zasad. Przykład: Ty i gracz po lewej macie każdy rodzaju klienta w swojej klienteli, każdy rodzaj materiału budowlanego oraz fundament placu miejskiego z dwoma marmurami. Rozgrywasz cieślę i pozostali gracze podążają. Dodajesz marmur z ręki do swojego placu miejskiego i wygrywasz grę kończąc jego budowę. Gracz po lewej nie wykonuje już swoich akcji. wariant klasyczny Jeśli posiadasz klientów wszystkich sześciu rodzajów, gra natychmiast kończy się Twoim zwycięstwem. Posąg (3 / marmur marmur) +3 punkty zwycięstwa Dodatkowe trzy punkty zwycięstwa otrzymujesz jedynie jeśli posiadasz ukończony posąg na koniec gry. -20- Możesz położyć fundament posągu na dowolnym placu budowy. Do budowy posągu możesz użyć materiału budowlanego pasującego do placu budowy. Ilość materiałów budowlanych potrzebnych do ukończenia posągu jest określona rodzajem wybranego placu budowy. Na potrzeby funkcji innych kart posąg możesz traktować jako obiekt marmurowy, albo obiekt rodzaju zgodnego z wybranym placem budowy. Przykład: Nie masz żadnych kart w skarbcu. Kończysz posąg na ceglanym placu budowy jako swój pierwszy obiekt. Masz teraz siedem punktów zwycięstwa (cztery z punktów wpływów oraz trzy dodatkowe z funkcji posągu). Rezydencja (3 / kamień kamień) Po rozpoczęciu budowy rezydencji, wykonując akcję murarza możesz ukończyć jej budowę jednym materiałem budowlanym. Przykład: Posiadasz fundament rezydencji bez żadnych materiałów budowlanych. Masz kamień w składzie budowlanym. Nie masz żadnego ukończonego obiektu, ani żadnych kart w skarbcu. Rozgrywasz murarza i pozostali gracze podążają. Dodajesz do rezydencji kamień ze składu budowlanego. rezydencja jest teraz ukończona i otrzymujesz trzy punkty wpływów. Masz teraz pięć punktów wpływów, miejsce na pięciu klientów w klienteli oraz na pięć kart w skarbcu. Sąd (3 / marmur marmur) Wykonując akcję kupca możesz umieścić w skarbcu dodatkowy materiał budowlany z ręki. Nie musisz brać materiału budowlanego ze składu budowlanego, aby móc umieścić dodatkowy materiał budowlany z ręki w skarbcu. Przykład: Posiadasz ukończony sąd. W klienteli posiadasz jednego kupca, a w składzie budowlanym jedną cegłę. Na ręce masz dwie karty betonu oraz kartę senatora. Rozgrywasz senatora jako kupca, pozostali gracze podążają. Jako pierwszą akcję przenosisz cegłę ze składu budowlanego oraz beton z ręki do skarbca. Jako drugą akcję przenosisz drugi beton z ręki do skarbca. Schody (3 / marmur marmur) Wykonując akcję murarza możesz dodać do ukończonego obiektu przeciwnika dodatkowy materiał budowlany, by z jego funkcji mogli korzystać wszyscy gracze. Dodatkowy materiał budowlany musi być pasującego rodzaju. Włóż go pod obiekt pod kątem, aby przypominać o dostępności funkcji tego obiektu dla wszystkich graczy. Gracze którzy już posiadają ukończony (lub później ukończą) taki sam obiekt, nie mogą korzystać z jego funkcji dwa razy. Funkcje działające „w momencie ukończenia” nie są ponownie aktywowane. Przykład: Posiadasz fundament schodów wraz z dwoma marmurami. Przeciwnik ma ukończony łuk triumfalny (wykonując akcję murarza możesz dodać do obiektu materiał budowlany wzięty z puli) oraz ołtarz (pojemność ręki +2). Posiadasz dwóch murarzy w klienteli oraz marmur i cegłę w składzie budowlanym. Rozgrywasz murarza i pozostali gracze podążają. Dodajesz marmur ze składu budowlanego do swoich schodów i kończysz ich budowę. Następnie wykorzystujesz funkcję schodów, aby dodać cegłę ze swojego składu budowlanego do łuku triumfalnego przeciwnika. Ponownie wykorzystujesz funkcję schodów, tym razem w połączeniu z funkcją łuku triumfalnego i przenosisz cegłę z puli do ołtarza przeciwnika. Limit kart na ręce wszystkich graczy, którzy nie mieli jeszcze ukończonego ołtarza zwiększa się o 2. Senat (2 / beton beton) Na koniec rundy możesz wziąć na rękę każdego senatora zagranego przez innego gracza. Możesz wybrać czy wziąć wszystkich, niektórych lub żadnego z zagranych senatorów. Jeżeli w grze znajduje się więcej niż jeden ukończony senat, ich właściciele korzystają z funkcji senatu zgodnie z kolejnością wykonywania akcji, zaczynając od przywódcy. Przykład: Posiadasz ukończony senat. Gracz na lewo również. Rozgrywasz patrona senatorem. Gracze na lewo i na prawo również podążają senatorami. Po wykonaniu akcji przez wszystkich graczy bierzesz na rękę obydwu senatorów zagranych przez przeciwników, a gracz na lewo bierze na rękę senatora zagranego przez ciebie. --21- Skryptorium (3 / kamień kamień) Wykonując akcję cieśli lub murarza możesz dodać marmur do dowolnego obiektu by go natychmiast ukończyć. Przykład: Posiadasz dwóch cieśli w klienteli oraz drewno, kamień i dwa marmury na ręce. Masz fundament skryptorium z dwoma kamieniami, fundament muru obronnego bez materiałów budowlanych oraz fundament świątyni z jednym marmurem. Rozgrywasz cieślę, pozostali gracze podążają. Masz trzy akcje cieśli. Pierwszą z nich kończysz skryptorium dokładając kamień z ręki. Następnie, korzystając z funkcji skryptorium, dodajesz po marmurze z ręki do muru obronnego i do świątyni kończąc oba pozostałe obiekty. Szkoła (2 / cegła cegła) w momencie ukończenia: Możesz pomyśleć raz za każdy punkt wpływów. Przykład: Masz na ręce dwie karty. Kończysz szkołę jako swój pierwszy obiekt i masz teraz cztery punkty wpływów. Możesz teraz jednorazowo pomyśleć do czterech razy. Najpierw dobierasz do limitu pięciu kart na ręce. Następnie dobierasz dwóch senatorów i jeszcze jedną kartę rozkazu z talii. Na koniec tury masz osiem kart na ręce. Szkoła gladiatorów (3 / marmur marmur) Możesz traktować każdego kupca w swojej klienteli jako klienta dowolnej roli. Przykład: Masz cieślę i kupca w klienteli. Posiadasz szkołę gladiatorów z dwoma marmurami. Rozgrywasz cieślę i pozostali gracze podążają. Masz dwie akcje cieśli. Wykonując pierwszą z nich umieszczasz marmur z ręki pod szkołą gladiatorów, kończąc ten obiekt. Twój kupiec liczy się teraz jako klient dowolnej roli i zapewnia ci dodatkową akcję cieśli. Pozostałymi dwoma akcjami cieśli zagrywasz fundament insuli z ręki oraz kończysz ten obiekt umieszczając pod nim gruz z ręki. Ściek (3 / kamień kamień) Na koniec tury możesz włożyć do składu budowlanego karty rozkazów, których użyłeś do rozgrywania lub podążania. Przykład: Posiadasz ukończony ściek. Gracz na prawo rozgrywa kupca, ty podążasz, zagrywając kupca z ręki. Na koniec tury kupiec przeciwnika trafia do puli, a ty swojego umieszczasz w składzie budowlanym jako kamień. Świątynia (3 / marmur marmur) Pojemność ręki +4 Przykład: Posiadasz ukończoną świątynię jako swój jedyny obiekt. Twój limit kart na ręce wynosi dziewięć. Targ niewolników (3 / kamień kamień) Rozgrywając lub podążając możesz wykonać dodatkową akcję każdym klientem pasującej roli. Przykład: Ty i gracz na lewo posiadacie ukończony targ niewolników. Obaj macie dwóch kupców jako klientów. Rozgrywasz kupca i gracz na lewo nie podąża. Wykonujesz pięć akcji kupca ( jedna z rozegrania roli, dwie z klientów i dwie dodatkowe z funkcji targu niewolników). Gracz po lewej wykonuje dwie akcje kupców z klientów, ale nie przysługują mu żadne dodatkowe akcji z funkcji targu niewolników, gdyż nie podążał. Targowisko (1 / drewno drewno) Pojemność skarbca +2 Przykład: Posiadasz ukończone targowisko jako jedyny obiekt. Masz teraz trzy punkty wpływów, miejsce na trzech klientów w klienteli oraz na pięć kart w skarbcu. Tawerna (1 / gruz gruz) Wykonując akcję patrona możesz dodać do klienteli dodatkowego klienta z talii. Nie musisz brać klienta z puli, aby móc wziąć dodatkowego klienta z talii. Przykład: Posiadasz ukończoną tawernę. Gracz po twojej lewej posiada ukończoną tawernę i jednego patrona w klienteli. W puli jest dwóch cieśli i legionista. Rozgrywasz patrona, pozostali gracze podążają. Wykonując swoją akcję umieszczasz w swojej klienteli legionistę z puli oraz wierzchnią kartę (murarza) z talii. Gracz po twojej lewej wykonując swoją pierwszą akcję rezygnuje z wzięcia klienta z puli i bierze wierzchnią kartę (legionistę) z talii. Jako swoją drugą akcję znów decyduje się wziąć tylko kartę z talii - trafia na kupca, którego umieszcza w klienteli. -22- Ulica (1 / gruz gruz) Możesz dodać dowolny materiał budowlany do kamiennego obiektu. Przykład: Posiadasz fundament ulicy bez żadnego materiału budowlanego oraz fundament katakumb z jednym kamieniem. Masz murarza w klienteli oraz gruz i dwa drewna w składzie budowlanym. Gracz po prawej rozgrywa murarza i ty podążasz. Możesz wykonać dwie akcje murarza. W pierwszej z nich dodajesz gruz ze składu budowlanego do ulicy, kończąc ten obiekt. W drugiej akcji wolno ci skorzystać z funkcji ulicy i dodać drewno ze składu budowlanego do katakumb, które potrzebują teraz już tylko jednego materiału budowlanego dowolnego rodzaju do ukończenia. Vomitorium (2 / beton beton) Zanim pomyślisz możesz odrzucić do puli wszystkie karty z ręki. Przykład: Posiadasz ukończone vomitorium oraz trzech patronów i senatora na ręce. Gracz na prawo rozgrywa murarza, ty myślisz. Odrzucasz trzech patronów do puli, a senatora do stosu senatorów i dociągasz z talii do limitu kart na ręce. Wieża (2 / beton beton) Możesz dodać gruz do dowolnego obiektu. Możesz rozpocząć budowę na odległym placu budowy wykonując jedną akcję. Przykład: Posiadasz fundament wieży wraz z betonem oraz dwóch murarzy w klienteli. W grze pozostały tylko odległe kamienne place budowy. Masz beton oraz gruz w składzie budowlanym. Rozgrywasz murarza, a pozostali gracze myślą. W pierwszej akcji dodajesz beton ze składu budowlanego do wieży, aktywując jej funkcje. W drugiej akcji rozpoczynasz budowę ścieku na odległym kamiennym placu budowy. W trzeciej dodajesz do ścieku gruz ze składu budowlanego. Aby ukończyć ściek musisz dodać do niego jeszcze dwa materiały budowlane (kamień i/lub gruz w dowolnej konfiguracji). Więzienie (3 / kamień kamień) w momencie ukończenia: Możesz wymienić 3 punkty wpływów na ukończony obiekt przeciwnika. Jeśli to zrobisz, to zaczynasz korzystać z jego funkcji tak, jakbyś właśnie go ukończył. obiekty, ręka, klientela, skład budowlany czy skarbiec poprzedniego właściciela nie ulegają modyfikacji, nawet jeśli po utraceniu obiektu dana konfiguracja nie jest możliwa do uzyskania. Możesz zabrać obiekt, który był już wcześniej zabrany innemu graczowi. Nie możesz zabrać obiektu, który już ukończyłeś, albo którego fundament zacząłeś budować. Nie możesz również rozpocząć budowy takiego samego obiektu jak ten, który posiadasz dzięki funkcji więzienia. Wszelkie funkcje przejmowanego obiektu działające „w momencie ukończenia” są aktywowane w momencie przenoszenia jego własności. Przykład: Kończysz więzienie i kradniesz wieżę od przeciwnika, dając mu w zamian plac budowy wart trzy punkty wpływów. Możesz od teraz używać funkcji wieży (Możesz dodać gruz do dowolnego obiektu). Twój przeciwnik posiada marmur oraz gruz pod fundamentem świątyni. Pozostają one na swoim miejscu i świątynia zostanie ukończona po dodaniu ostatniego brakującego marmuru. „Boat City” Maciej Paluszkiewicz Tadeusza Gajcego 29 92-610 Łódź www.boatcitygames.pl -23-
Similar documents
Game COmPONeNTS aNaTOmia KarTY Cel GrY
Na początku gry, gracz formuje po swojej lewej stronie tzw. Pulę doboru składającą się z 10 kart zwaną NARODEM, z której dobierze swoją pierwszą “rękę” czyli 6 kart. Gdy gracz zagrywa kartę z ręki,...
More information