Untitled - REBEL.pl

Transcription

Untitled - REBEL.pl
Glory to Rome: Na chwałę Rzymu
Autor gry: Carl Chudyk
Ilustracje: Igor Wolski
Wersja polska: Krzysztof Fabjański, Maciej Paluszkiewicz i Mateusz Sztrąf
Podziękowania dla Cezarego Wyszyńskiego, Michała Walczaka-Ślusarczyka, Moniki Żabickiej,
Michała Marcinkowskiego, Dominika Jurkowskiego, Stowarzyszenia Miłośników ERpegów
i Fantastyki oraz wszystkich, których uwagi wpłynęły na ostateczny kształt gry.
(c) 2005 Cambridge Games Factory. (c) 2011 Boat City. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Wydanie pierwsze - czerwiec 2011.
Grę poleca:
Legio XXI Rapax
www.legioxxirapax.com
Centrum Gier REBEL
www.rebel.pl
Więcej o grze:
www.glorytorome.pl
CEL GRY
Gracze wcielają się w role patrycjuszy, którzy uczestnicząc w odbudowie Rzymu próbują zdobyć bogactwa i wpływy. Prestiż można zdobyć
yć
sumiennie wykonując cesarskie rozkazy i wznosząc budynki na chwałęę
Rzymu. Osobisty majątek pomnaża się sprzedając przeznaczone na rekonnstrukcję materiały budowlane. Na koniec gry wyłania się zwycięzcę sumuując zdobyte wpływy i zgromadzone bogactwa każdego gracza.
-2-
W ROKU 64 NASZEJ ERY WIELKI POŻAR NISZCZY RZYM.
NA WIEŚĆ O ROZMIARACH KATASTROFY
CESARZ NERON POWRACA Z ANTIUM.
ZWOŁUJ E NAJ BARDZIEJ WPŁYWOWYCH PATRYCJ USZY I PRZEDSTAWIA
IMPONUJĄCE PLANY REKONSTRUKCJ I ZNISZCZONEGO OGNIEM MIASTA.
NAGRODĄ ZA SOLIDNE WYKONANIE ZLECONEJ PRACY J EST
WIECZNA SŁAWA I WDZIĘCZNOŚĆ SAMEGO CESARZA.
OBYWATELE RZYMU! CESARZ WZYWA DO DZIAŁANIA!
ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA
Rozkazy (144 karty)
Te karty stanowią podstawę gry Glory to Rome: Na chwałę Rzymu. Rozkazy trzymane na ręce
przedstawiają cesarskie wytyczne dotyczące odbudowy Rzymu. W trakcie gry będą służyły jako
klienci, budynki, materiały budowlane i pieniądze.
Kiedy zapas kart rozkazów wyczerpie się, wszystkie polecenia cesarza zostały wypełnione i gra
się kończy.
Nazwa
Nazwa obiektu, którego
konstrukcja rozpoczyna się,
gdy karta zostanie zagrana
jako fundament.
Rola
Wskazuje akcję
i rodzaj klienta.
Funkcja
Specjalna zdolność, którą
zapewnia ukończony obiekt.
Materiał budowlany
Rodzaj materiału
budowlanego.
Wartość
Wskazuje ilość materiałów
budowlanych wymaganych
do ukończenia tego obiektu
oraz określa wartość danego
materiału budowlanego.
Plac miejski „wariant klasyczny” (3 karty)
Trzy dodatkowe karty używane w wariancie klasycznym (patrz str. 10).
Senatorowie (6 kart)
Wpływowi mieszkańcy Rzymu. Można ich wykorzystać do wykonania dowolnej akcji.
Senatorowie mają takie samo tło jak karty rozkazów, ale możnaa
łatwo ich rozpoznać dzięki czarnej obwódce.
Place budowy (36 kart)
Place budowy wskazują miejsca, na których wznoszone będą nowe
budynki. Jedna strona karty przedstawia bliski plac budowy,
znajdujący się na terenie Rzymu; druga strona - odległy plac
budowy, znajdujący się poza miastem.
Kiedy wszystkie bliskie place budowy zostaną zajęte, Rzym jestt
odbudowany i gra się kończy.
-4-
Przywódca (1 karta)
Wskazuje przywódcę, czyli gracza wybierającego akcję wykonywaną w danej
rundzie.
Premie kupieckie (6 kart)
Wykorzystuje się je przy podliczaniu punktów zwycięstwa na
końcu gry.
Gracze otrzymują premie za zgromadzenie w skarbcu największej
ilości materiałów budowlanych danego rodzaju.
Plansza legionisty (1 plansza)
Wykorzystuje się ją wykonując rolę legionisty.
Plansze obozów (5 plansz)
W trakcie gry gracze zatrudniają klientów i gromadzą materiały budowlane by odbudowywać
Rzym lub powiększać osobiste fortuny. Plansze przedstawiające obozy pozwalają na uporządkowanie posiadanych klientów i materiałów budowlanych oraz na śledzenie rosnących wpływów
w mieście.
Punkty wpływów
Oznaczają status społeczny w Rzymie. Określają maksymalną wielkość klienteli
i skarbca oraz liczą się jako punkty zwycięstwa na koniec gry.
Zaczynasz z 2 punktami wpływów.
05.+4970å97¢7
(określają pojemność klienteli oraz skarbca)
Umieść przed sobą kartę z ręki
jako fundament
lub
dodaj do obiektu
materiał budowlany z ręki.
Umieść w skarbcu
materiał budowlany
ze składu budowlanego.
3+"2#)$
Dodaj kartę z puli
jako klienta
do klienteli.
+,).4,"
Klientela
Tu znajdują się
klienci graczy,
wykonujący
powierzone
im zadania.
Maksymalna
liczba klientów
równa jest posiadanym punktom
wpływów.
Możesz zagrać senatora zamiast
karty rozkazu aby rozegrać albo podążać
za dowolną rolą.
Możesz zagrać dwie karty rozkazu
tej samej roli aby rozegrać albo podążać
za dowolną rolą.
Umieść kartę z puli
jako materiał budowlany
w składzie budowlanym.
Umieść przed sobą kartę z ręki
jako fundament
lub
dodaj do obiektu materiał budowlany
ze składu budowlanego.
3+å"%#5%/7,".9
(bez limitu pojemności)
Zażądaj materiału budowlanego
od sąsiadów oraz weź pasujący materiał
budowlany z puli i umieść je
w składzie budowlanym.
Skarbiec
Schowek na ukryte
zyski pochodzące ze
sprzedaży zawłaszczonych materiałów
budowlanych.
Maksymalna liczba
materiałów budowlanych w skarbcu
równa jest posiadanym punktom
wpływów.
Skład budowlany
Miejsce przechowywania materiałów budowlanych do czasu ich użycia
albo sprzedaży. Nie ma ograniczenia liczby materiałów budowlanych,
które możesz posiadać w składzie budowlanym.
-5-
ZANIM ZACZNIEMY...
Po prostu zacznijmy grać! nie sprawdza się w przypadku tej gry. Nauka Glory to Rome:
Na chwałę Rzymu wymaga odrobiny cierpliwości...
Liczba dostępnych możliwości w pierwszej rundzie gry może przyprawić o zawrót głowy.
Dokonanie właściwego wyboru może być trudne do czasu, aż gracze opanują podstawowe
mechanizmy gry i w praktyce zobaczą, jak poszczególne obiekty są w stanie te mechanizmy
zmieniać.
Aby ułatwić nowym graczom oswojenie się z mechaniką gry pomocne może okazać się granie „w otwarte karty” przez kilka pierwszych rund. Jak najwcześniejsze rozegranie wszystkich
sześciu ról pozwoli wszystkim zrozumieć jak wykonuje się poszczególne akcje i jak karty przemieszczają się pomiędzy rękami graczy, pulą a planszami obozów.
Uproszczona gra
Uproszczona gra: jeśli samodzielnie uczysz się zasad z tej instrukcji, to sugerujemy abyś rozegrał pierwszą partię ignorując funkcje obiektów. Dopiero gdy dobrze opanujesz podstawowe
mechanizmy gry, zacznij korzystać z pełnych zasad.
Zasady, które zmieniają się w uproszczonej wersji gry oznaczyliśmy w instrukcji kolorem
purpurowym. Stosując pełną wersję zasad, możesz zignorować wszystkie akapity oznaczone
w ten sposób.
PRZYGOTOWANIE GRY
3+å"%#5%/7,".9
(bez limitu pojemności)
Umieść kartę z puli
jako materiał budowlany
w składzie budowlanym.
Umieść przed sobą kartę z ręki
jako fundament
lub
dodaj do obiektu materiał budowlany
ze składu budowlanego.
Zażądaj materiału budowlanego
od sąsiadów oraz weź pasujący materiał
budowlany z puli i umieść je
w składzie budowlanym.
Możesz zagrać dwie karty rozkazu
tej samej roli aby rozegrać albo podążać
za dowolną rolą.
+,).4,"
Możesz zagrać senatora zamiast
karty rozkazu aby rozegrać albo podążać
za dowolną rolą.
Umieść przed sobą kartę z ręki
jako fundament
lub
dodaj do obiektu
materiał budowlany z ręki.
Dodaj kartę z puli
jako klienta
do klienteli.
Umieść w skarbcu
materiał budowlany
ze składu budowlanego.
05.+4970å97¢7
(określają pojemność klienteli oraz skarbca)
+,).4,"
Możesz zagrać dwie karty rozkazu
tej samej roli aby rozegrać albo podążać
za dowolną rolą.
Umieść kartę z puli
jako materiał budowlany
w składzie budowlanym.
Umieść przed sobą kartę z ręki
jako fundament
lub
dodaj do obiektu materiał budowlany
ze składu budowlanego.
3+å"%#5%/7,".9
(bez limitu pojemności)
Zażądaj materiału budowlanego
od sąsiadów oraz weź pasujący materiał
budowlany z puli i umieść je
w składzie budowlanym.
Zażądaj materiału budowlanego
od sąsiadów oraz weź pasujący materiał
budowlany z puli i umieść je
w składzie budowlanym.
Umieść przed sobą kartę z ręki
jako fundament
lub
dodaj do obiektu materiał budowlany
ze składu budowlanego.
3+å"%#5%/7,".9
(bez limitu pojemności)
Możesz zagrać dwie karty rozkazu
tej samej roli aby rozegrać albo podążać
za dowolną rolą.
Umieść w skarbcu
materiał budowlany
ze składu budowlanego.
Umieść kartę z puli
jako materiał budowlany
w składzie budowlanym.
+,).4,"
W IMIENIU SENATU
I LUDU RZYMSK
IEGO...
Wykonując akcję
połóż na tej planszy
z ręki, odsłaniając wszystkie karty
tylko kartę rozkazu
wskazującą rodzaj
materiału budowlanego, którego żądasz.
Umieść przed sobą kartę z ręki
jako fundament
lub
dodaj do obiektu
materiał budowlany z ręki.
Możesz zagrać senatora zamiast
karty rozkazu aby rozegrać albo podążać
za dowolną rolą.
Możesz zagrać senatora zamiast
karty rozkazu aby rozegrać albo podążać
za dowolną rolą.
Umieść w skarbcu
materiał budowlany
ze składu budowlanego.
05.+4970å97¢7
(określają pojemność klienteli oraz skarbca)
Dodaj kartę z puli
jako klienta
do klienteli.
Umieść przed sobą kartę z ręki
jako fundament
lub
dodaj do obiektu
materiał budowlany z ręki.
05.+4970å97¢7
(określają pojemność klienteli oraz skarbca)
3+"2#)$
Dodaj kartę z puli
jako klienta
do klienteli.
Umieść w skarbcu
materiał budowlany
ze składu budowlanego.
Zażądaj materiału budowlanego
od sąsiadów oraz weź pasujący materiał
budowlany z puli i umieść je
w składzie budowlanym.
SENATOROW IE
3+"2#)$
Umieść przed sobą kartę z ręki
jako fundament
lub
dodaj do obiektu
materiał budowlany z ręki.
Możesz zagrać dwie karty rozkazu
tej samej roli aby rozegrać albo podążać
za dowolną rolą.
Możesz zagrać senatora zamiast
karty rozkazu aby rozegrać albo podążać
za dowolną rolą.
Umieść przed sobą kartę z ręki
jako fundament
lub
dodaj do obiektu materiał budowlany
ze składu budowlanego.
3+å"%#5%/7,".9
(bez limitu pojemności)
05.+4970å97¢7
(określają pojemność klienteli oraz skarbca)
PUL A
+,).4,"
Dodaj kartę z puli
jako klienta
do klienteli.
Umieść kartę z puli
jako materiał budowlany
w składzie budowlanym.
TALIA
PRZYGOTOWANIE GRY
Plansze
Przed każdym graczem kładzie się jego planszę obozu, zostawiając obok niej sporo miejsca na
wznoszone w trakcie gry budynki.
Planszę legionisty należy położyć z boku, w zasięgu wszystkich graczy.
y
Place budowy
place budowy należy podzielić zgodnie z rodzajem przedstawionych na nich materiałów budowlanych. Z każdego rodzaju odlicza
się tyle kart, ilu jest graczy i układa się je w oddzielnych stosach
stroną bliski plac budowy do góry. Pozostałe place budowy układa
się obok nich, stroną odległy plac budowy do góry. Wszystkie
place budowy powinny zostać ułożone tak, aby było widać ile ich
jeszcze pozostało do wykorzystania.
Karty na ręce
DREW NIAN E PLACE BUDOWY
przygo towane dla 4 graczy
3 egzemplarze karty plac miejski oznaczone napisem „wariant klasyczny” należy wyszukać
i odrzucić do pudełka. Używa się ich tylko w „wariancie klasycznym” gry (patrz str. 10).
Pozostałe karty rozkazów należy potasować, a następnie rozdać każdemu graczowi po 4 zakryte
karty. Każdy gracz otrzymuje również po 1 karcie senatora. Te 5 kart stanowi początkową rękę
gracza.
Pozostałe karty senatorów układa się w odkrytym stosie w zasięgu wszystkich graczy.
Gracz rozpoczynający
Aby określić gracza rozpoczynającego grę, należy odsłonić po jednej karcie rozkazu dla każdego gracza. Gracz, którego karta jest pierwsza w kolejności alfabetycznej otrzymuje kartę przywódcy i będzie rozpoczynał grę. Ewentualne remisy rozstrzyga się odkrywając kolejne karty.
Pula
Karty rozkazów odkryte przy wybieraniu gracza rozpoczynającego kładzie się na środku stołu,
obok stosu senatorów - to jest początkowa pula. W trakcie gry użyte karty rozkazów trafiają do
puli, gdzie stają się materiałami budowlanymi i klientami.
Karty z puli nigdy nie mogą trafić na rękę gracza, a więc nie mogą zostać użyte jako fundament - w ich przypadku liczy się tylko rodzaj materiału budowlanego lub roli jaką przedstawiają.
Pozostałe karty rozkazów kładzie się w zakrytym stosie obok puli - to jest talia.
Premie kupieckie można odłożyć na bok - nie będą potrzebne aż do końca gry.
Uproszczona gra: aby przyśpieszyć grę treningową, użyj maksymalnie 3 placów budowy każdego
rodzaju i usuń z gry połowę kart z talii.
-7-
PRZEBIEG GRY
Gra składa się z rund, w których najpierw gracz będący przywódcą wybiera
rolę, którą będzie można wykonywać. Następnie pozostali gracze decydują
czy chcą wybraną rolę wykonać, czy też wolą dobrać karty. Wreszcie, zaczynając od przywódcy, gracze kolejno wykonują przysługujące im akcje. W kolejnej rundzie następny gracz zostaje przywódcą i cykl zaczyna się od początku..
Przebieg rundy
Na początku każdej rundy gracz będący przywódcą wybiera:
- myśli i dobiera karty (patrz dalej), co kończy rundę; albo
- rozgrywa i kładzie na środek swojej planszy obozu kartę rozkazu z ręki jako rolę.
Jeśli przywódca wybrał rozgrywanie, to zgodnie z ruchem wskazówek zegara każdy
ażdy
z pozostałych graczy wybiera:
- myśli i dobiera karty (patrz dalej); albo
- podąża i zagrywa kartę rozkazu tej samej roli, co karta zagrana przez przywódcę.
dcę.
Kiedy wszyscy gracze już zdecydowali czy myślą czy też podążają, to zaczynając
jąc
od przywódcy wszyscy kolejno wykonują przysługujące im akcje:
- przywódca może wykonać jedną akcję za rozegranie roli oraz po jednej dodatkowej akcji za
każdego posiadanego klienta odpowiadającego wybranej roli;
- pozostali gracze, zgodnie z ruchem wskazówek zegara, mogą wykonać jedną akcję jeśli wybrali podążanie oraz po jednej dodatkowej akcji za każdego posiadanego klienta odpowiadającego wybranej roli.
Gracze wykonują akcje za klientów, nawet jeśli nie podążali tylko myśleli.
Gracze nie muszą (a czasem nawet nie mogą) wykonywać wszystkich dostępnych
im akcji - niewykorzystane akcje po prostu przepadają.
Kiedy wszyscy gracze skończyli wykonywać akcje, należy przenieść wszystkie zagrane karty
rozkazów z plansz obozów do puli.
Na koniec rundy przywódca podaje kartę przywódcy graczowi siedzącemu po lewej stronie.
Ten gracz staje się nowym przywódcą i rozpoczyna się kolejna runda.
Myślenie
Jeśli gracz zrezygnuje z rozgrywania w swojej rundzie lub z podążania w rundzie innego gracza,
to natychmiast może wykonać jedną z poniższych czynności (zwaną myśleniem):
- dobrać jednego senatora ze stosu ( jeśli są jeszcze dostępni);
- dobrać tyle rozkazów, by wypełnić limit kart na ręce (normalnie jest to pięć kart);
- dobrać jedną dodatkową kartę rozkazu ( jeśli osiągnął już lub przekroczył limit kart na ręce).
Gracz, który wybierze dobieranie kart rozkazów musi ( jeśli to możliwe) wypełnić limit kart
na ręce. Nie można uzupełnić ręki tylko częściowo.
Jeśli przywódca zamiast rozgrywania wybierze myślenie, to pozostali gracze nie mogą podążać
- jak tylko przywódca skończy dobierać karty, runda natychmiast się kończy.
-8-
Senatorowie
Senatorowie to karty specjalne. Przy ich pomocy można rozegrać dowolną rolę zagrywając
senatora, zamiast karty rozkazu, na środek planszy obozu i ogłaszając, jaką rolę on zastępuje. Przy pomocy senatora można również podążać za dowolną rolą wybraną przez przywódcę
zagrywając senatora tak, jakby był on pasującą kartą rozkazu.
Na koniec rundy zagrani senatorowie odkładani są do odkrytego stosu znajdującego się obok
puli.
Senatorowie nigdy nie mogą zostać użyci jako materiały budowlane ani jako klienci.
Składanie petycji
Rozgrywając lub podążając można również użyć dwóch kart rozkazów tej samej roli zagrywając
je jak senatora.
Do złożenia petycji można użyć dwóch kart tej samej roli, którą chce się wykonać (np. można
zagrać dwóch tragarzy aby wykonać jedną akcję tragarza, pozbyć się kart z ręki i umieścić
dodatkowe karty w puli) - nie można jednak użyć dwóch senatorów jako jednego senatora.
PRZYKŁADOWA RUNDA
1.
2.
Pierwszy gracz jest przywódcą i rozgrywa tragarza.
Pi
podąża zagrywając senatora.
3.
Trzeci gracz myśli. Ma trzy karty na ręce,
dobiera z talii rozkazy do limitu (5 kart).
4.
Czwarty gracz również myśli. Ma już na ręce pięć kart,
dobiera z talii jedną kartę rozkazu.
-9-
oraz skarbca)
Pierwszy gracz ma jednego tragarza w klienteli,
może wykonać więc do dwóch akcji tragarza
( jedną za rozegranie roli, drugą za klienta).
Umieść przed sobą kkartę
artę
t z ręki
ęk
ęki
ent
een
nt
nt
fundament
Umieść w skarbcu
materiał budowlany
m
ze składu
s
budowlanego.
eek
ktu
k
tu
obiektu
nyy z ręki.
n
ręk
ki.
ki
materiał budowlany
3+"2#)$
4.
+,).4,"
Dodaj
daj kartę
kar
kaar
artę
rtttęę z
rrtę
jako
ja
jjak
akkoo klie
ako
kl
kklienta
klient
kli
lient
ient
ddoo klienteli
kllie
kliente
k
klie
lientel
llien
ientel
iente
ie
eent
en
nt
ntel
senatora
sen
een
nat
n
attoor
ora
rraa zza
zam
zamiast
aam
miias
mi
iast
asst
aast
roze
rozegr
rroz
ro
rozegra
rozeg
ozegr
oz
oozeg
oze
zegr
zegra
z
zeg
eg
eegra
gra
ggr
rać
ra
aaćć albo
albo
alb
bboo ppodążać
oodąż
odążać
odąża
od
dąża
ddążaać
a
rozegrać
za dowolną
dooowolną
dowoln
ow
w ln
nąą rolą.
n
rroolą
llą.
ąą..
Zażądaj materiału budowlanego
od sąsiadów oraz weź pasujący materiał
puli i umieść je
składzie budowlanym.
w
(bez limitu pojemności)
5.
Drugi gracz nie ma żadnych klientów,
może wykonać więc jedną akcję tragarza (za rozegranie roli).
05.+4970å97¢7
(określają pojemność klienteli oraz skarbca)
Umieść przed sobą kartę z ręki
jako fundament
lub
dodaj do obiektu
materiał budowlany z ręki.
Umieść w skarbcu
materiał budowlany
ze składu budowlanego.
3+"2#)$
6.
Trzeci gracz ma tragarza w klienteli.
Nie podążał, ale może wykonać jedną akcję tragarza
(za posiadanego klienta).
+,).4,"
Dodaj kartę z puli
jako klienta
do klienteli.
Możesz zagrać senatora zamiast
karty rozkazu aby rozegrać albo podążać
za dowolną rolą.
Możesz zagrać dwie karty rozkazu
tej samej roli aby rozegrać albo podążać
za dowolną rolą.
Umieść kartę z puli
jako materiał budowlany
w składzie budowlanym.
Umieść przed sobą kartę z ręki
jako fundament
lub
dodaj do obiektu materiał budowlany
ze składu budowlanego.
Zażądaj materiału budowlanego
od sąsiadów oraz weź pasujący materiał
budowlany z puli i umieść je
w składzie budowlanym.
3+å"%#5%/7,".9
(bez limitu pojemności)
7.
Czwarty gracz nie podążał i nie ma tragarza w klienteli,
nie wykonuje żadnych akcji.
8.
Karta rozkazu, którą pierwszy gracz rozegrał rolę, zostaje odłożona do puli,
a senator drugiego gracza - na stos obok talii.
Drugi gracz zostaje przywódcą i zaczyna się następna runda.
WARIANT KLASYCZNY
Gracze, znający oryginalną wersję gry, zauważą zapewne kilka zmian. Polecamy
grę według nowych reguł, ale jeśli jesteś doświadczonym graczem i wolisz klasyczne
zasady, postępuj według poniższych wskazówek:
1) Przygotowując karty rozkazów do gry wyszukaj 3 egzemplarze karty plac miejskii
i zastąp je kartami plac miejski oznaczonymi napisem „wariant klasyczny”. Nieużywane karty
odrzuć do pudełka.
2) Składanie petycji (patrz str. 9): Trzeba użyć trzech (zamiast dwóch) kart tej samej roli
zagrywając je jak senatora.
Funkcja cyrku pozostaje bez zmian!
-10-
ROLA: PATRON
Akcja: zatrudnij klienta
Dodaj kartę z PULI jako klienta do swojej KLIENTELI
Wykonanie akcji patrona polega na wzięciu karty z puli i umieszczeniu jej pod lewą krawędzią
planszy obozu tak, by było widać tylko nazwę roli na karcie. Ta karta rozkazu jest
w klienteli gracza.
teraz klientem
k
Maksymalna liczba klientów w klienteli gracza równa jest jego punktom
wpływów. Grę rozpoczyna się z dwoma punktami wpływów.
PULA
05.+4970å97¢7
(określają pojemność klienteli oraz skarbca)
Umieść przed sobą kkartę
artę z ręki
j k fundament
jako
fundame
ndame
nd
dam
mentt
l b
lub
lu
dodaj
dodaj do
do obiektu
obie
oobi
ob
biieek
bbie
ektu
tu
budowlany
materia
mater
materiał
ma
materia
mate
atteria
ateriał
ater
teeriał
teriał
rriał
iał
ał bu
budowlan
dowl
dow
ddo
ow
owl
oowlan
owla
w
wllan
nyy z ręki.
rręki
ręk
rę
ęki
ęęk
ki.
Umieść w skarbcu
materiał budowlany
zze składu budowlanego.
3+"2#)$
+,).4,"
Dodaj kartę z puli
jako klienta
do klienteli.
Możesz
Moż
M
ooże
oż
ożesz
żżesz
eesz
sszz zagrać
zzag
za
zagr
rozkazu
kkarty
arrrty
tyy ro
rrozka
roz
ozka
ooz
zzka
ka
k zzuu aaby
za
rolą.
za dowolną
d
Możesz
ożesz
sz zagrać
zzagr
zagra
ra dwie karty rozkazu
tej
eejj samej
amej
eejj rroli
oli ab
oli
ol
aaby
b
za
rolą.
za dowolną
d
Umieść kartę z puli
jako materiał budowlany
w składzie budowlanym.
Umieść
mieść prze
przed
prz d sobą
so
s
kkartę z
jako
dodaj do obiektu
budowlanego
ze składu budow
Zażądaj materiału budowlanego
Zażą
sąsiadów oraz weź pasujący materiał
od sąsia
budowlany z puli i umieść je
bu
składzie budowlanym.
3+å"%#5%/7,".9
(bez limitu pojemności)
Klienci
Każdy z klientów gracza może wykonać swoją akcję raz w rundzie, w której ktoś rozgrywa jego
rolę (nawet jeśli gracz zdecyduje się myśleć zamiast podążać).
Nowi klienci nie mogą wykonywać akcji aż do końca tury, w której zostali zatrudnieni.
ROLA: TRAGARZ
Akcja: przynieś materiał budowlany
Umieść kartę z PULI jako materiał budowlany w swoim SKŁADZIE BUDOWLANYM
Wykonanie akcji tragarza polega na wzięciu karty z puli i umieszczeniu jej
pod dolną krawędzią planszy obozu tak, by było widać tylko nazwę materiału
eriału
budowlanego na karcie. Ta karta rozkazu jest teraz materiałem budowlanym
m
w składzie budowlanym gracza.
PU LA
05.+4970å97¢7
(określają pojemność klienteli oraz skarbca)
Umieść przed sobą kkartę
artę z ręki
jako
fundament
j
fundameent
lub
ddooodaj
dodaj
dod
daj
daj
aj do
do obiektu
obie
oobi
bie
ieek
ekt
k
ktttuu
ktu
materiał
riał
iałł bu
bbudowlany
uudowla
doow
dowlan
dowla
ddow
dowl
owlan
oowla
wlan
wl
llan
an
nyy z ręki.
ręki
ręk
ęęki.
Umieść w skarbcu
materiał budowlany
zze składu budowlanego.
3+"2#)$
+,).4,"
Dodaj kartę z puli
jako klienta
do klienteli.
Możesz
Moż
Może
Możes
Mo
M
oożes
żees
esz
szz zagrać
zag
za
zzagr
aggrać senatora
seena
en
enatora
en
natora
a ora zamiast
zzami
a ias
iassstt
karty
rozegrać
podążać
ka
art
arty
rty
ttyy roz
rozk
rozka
rrozkazu
oozk
ozzzka
kazu
ka
zu aab
aby
bbyy rroz
rozegr
rozegra
ro
oze
ozegr
oozegrać
oz
ozegra
z
zegrać
zegr
egra
e ra
rrać
aaćć albo
aalb
al
lbo
lbo
bo ppo
ood
odążać
dążać
żaaćć
za dowolną
za
ddowoln
doowol
oowoln
owo
owolną
ow
woln
w
woolną
wolną
oollną
lną rolą.
ln
rolą
rrol
olą.
olą
lą.
Umieść kartę z puli
jako materiał budowlany
w składzie budowlanym.
dodaj do obiektu mater
materiał
riał budowlany
ze składu budowlanego.
budow
wlanego.
Zażądaj materiału budowlanego
Zażą
oraz weź pasujący materiał
od sąsiadów
sąsia
budowlany z puli i umieść je
bu
w składzie budowlanym.
3+å"%#5%/7,".9
(bez limitu pojemności)
-11-
ROLE: CIEŚLA I MURARZ
Wznoszenie obiektów
Role cieśli i murarza pozwalają wznosić budynki na chwałę Rzymu.
Ukończenie obiektu zajmuje zwykle kilka tur. Najpierw należy położyć fundament, a następnie buduje się obiekt dodając do niego materiały budowlane. Można pracować nad kilkoma
różnymi obiektami jednocześnie - jednak dopiero po ukończeniu budowy otrzymuje się punkty
wpływów i możliwość korzystania z ich specjalnych zdolności.
Akcja: połóż fundament
Umieść przed sobą kartę z RĘKI jako FUNDAMENT ( pod nią połóż odpowiedni PLAC BUDOWY)
Wykonanie akcji murarza lub cieśli, by położyć fundament, polega na zagraniu jednej karty
rozkazu z ręki - jest to fundament wznoszonego obiektu. Pod kartą fundamentu należy umieścić kartę placu budowy przedstawiającą ten sam rodzaj materiału budowlanego, co fundament.
Plac budowy należy umieścić pod dolną krawędzią fundamentu tak, aby było widać pas wskazujący ilość wymaganych materiałów budowlanych.
Nie można położyć karty rozkazu jako fundamentu, jeśli:
- nie ma już placu budowy odpowiedniego rodzaju;
- gracz zagrywający fundament posiada już rozpoczęty lub ukończony obiekt, o tej samej
nazwie.
Gracz może położyć fundament o nazwie takiej samej jak obiekt posiadany przez przeciwnika.
RĘK A
stos PLA CÓW BUD OW Y
OW Y + FUN DAM ENT
now y OBI EKT = PLA C BUD
Odległy plac budowy
Część dostępnych placów budowy znajduje się poza granicami Rzymu. By położyć fundament
na odległym placu budowy należy w tej samej turze wykonać kolejno dwie akcje cieśli lub murarza. Zwykle jest to niemożliwe bez posiadania klienta odpowiedniego rodzaju.
-12-
Akcja: buduj OBIEKT
Cieśla: Dodaj do OBIEKTU materiał budowlany z RĘKI
Murarz: Dodaj do OBIEKTU materiał budowlany ze swojego SKŁADU BUDOWLANEGO
Aby móc dodawać materiały budowlane do obiektu, musi on mieć wcześniej fundament położony na odpowiednim placu budowy. Materiał budowlany dodawany do obiektu musi być tego
samego rodzaju, co materiał wskazany na fundamencie.
Wykonanie akcji cieśli polega na wzięciu pasującego materiału budowlanego z ręki i wsunięciu
go pod spód stosu kart pod fundamentem tak, by było widać rodzaj użytego materiału budowlanego.
Wykonanie akcji murarza polega na wzięciu pasującego materiału budowlanego ze swojego
składu budowlanego i wsunięciu go pod spód stosu kart pod fundamentem tak, by było widać
rodzaj użytego materiału budowlanego.
CIEŚLA:
05.+4970å97¢7
(określają pojemność klienteli oraz skarbca)
ręki
rrę
ęk
ęęki
ki
k
3+"2#)$
Umieść w skarbcu
materiał budowlany
ze składu budowlanego.
+,).4,"
Dodaj kartę z puli
jako klienta
do klienteli.
zamiast
iias
aast
sstt
podążać
odąża
odąż
dąża
ddąż
dążać
żać
ać
Możesz zagrać dwie karty rozkazu
kazu
kaz
odążać
od
dą ć
podążać
Umieść kartę z puli
jako materiał budowlany
w składzie budowlanym.
ręki
jako fundament
lub
ddodaj
d j do
d obiektu materiał
i ł budowlany
b d l
ze składu budowlanego.
Zażądaj materiału budowlanego
Zażą
od sąsiadów
sąsiad oraz weź pasujący materiał
budowlany z puli i umieść je
bud
w składzie budowlanym.
3+å"%#5%/7,".9
(bez limitu pojemności)
M UR AR Z:
RĘK A
SKŁA D BUD OW LANY
Kończenie obiektów
Aby ukończyć budowę obiektu, należy najpierw położyć fundament na odpowiednim placu
budowy, a następnie dodać do niego tyle materiałów budowlanych, ile wynosi wartość fundamentu.
Kiedy budowa się kończy, należy wyjąć plac budowy spod fundamentu i umieścić go pod górną krawędzią planszy obozu tak, aby widoczna była ilość punktów wpływów. Użyte materiały
budowlane pozostają pod ukończonym obiektem do końca gry.
Z kończenia obiektów płyną następujące korzyści:
- gracz otrzymuje ilość punktów wpływów wskazaną przez plac budowy (równą wartości fundamentu). To pozwala zatrudniać więcej klientów i przechowywać więcej materiałów budowlanych w skarbcu;
- gracz uzyskuje możliwość korzystania z funkcji obiektu, opisanej na karcie (pełna lista funkcji obiektów znajduje się również w załączniku na końcu tej instrukcji).
Te dwie rzeczy dzieją się natychmiast po ukończeniu obiektu. Oznacza to, że można skorzystać
z funkcji obiektu jeszcze w tej samej turze, w której zakończyła się budowa!
Uproszczona gra: zignoruj funkcje ukończonych obiektów,
uzyskujesz tylko punkty wpływów.
7
7¢
70å9skarb
ca)
49ność
klienteli oraz
05.+
(określają pojem
-13Dodaj kartę z puli
jako klienta
do klienteli.
kartę z ręki
Umieść przed sobą
jako fundament
lub
tu
dodaj do obiek
z ręki.
lany
budow
materiał
Umieść w ska
materiał budo
ze składu budow
ROLA: LEGIONISTA
Akcja: zażądaj materiału budowlanego
Zażądaj materiału budowlanego od siedzących obok ciebie przeciwników oraz pasującego materiału
budowlanego z PULI i umieść je w swoim SKŁADZIE BUDOWLANYM
Wykonanie roli legionisty składa się z szeregu kroków:
1. Gracz wykonujący akcję legionisty wybiera z ręki kartę rozkazu przedstawiającą rodzaj
materiału budowlanego, którego będzie żądał, i odwraca ją. Następnie kładzie całą rękę na
planszy legionisty tak, by jedynie wybrana przez niego karta była widoczna.
2. Gracz ogłasza swoje żądanie mówiąc W imieniu Senatu i ludu rzymskiego żądam... i podaje
nazwę wskazanego na karcie materiału budowlanego.
3. Gracz bierze jedną kartę pasującego materiału budowlanego z puli, jeśli jakaś tam jest,
i umieszcza ją w swoim składzie budowlanym.
4. Przeciwnicy siedzący z prawej i lewej strony gracza wykonującego akcję oddają mu z ręki
po jednej karcie pasującego materiału budowlanego, jeśli takie mają. Otrzymane karty również trafiają do składu budowlanego. Przeciwnik nie posiadający pasujących kart odpowiada
Na chwałę Rzymu! zamiast oddawać karty.
5. Na koniec gracz wykonujący akcję podnosi swoje karty z planszy legionisty i odwraca odkrytą kartę tak, by nie była już widoczna dla innych. W ten sposób karta żądanego materiału
budowlanego nigdy nie opuściła ręki gracza.
W grze dwuosobowej gracz żąda tylko od swojego jedynego przeciwnika.
RĘ KA gr acza
z pr aw ej
akcję
RĘK A gracza wyk onującego
PU LA
Wykonując akcję
połóż na tej planszy wszystkie
karty
kie kar
r
rty
z ręki, odsłaniając tylko kartęę rozkazu
rozka
kazu
wskazującą rodzaj materiału budowl
budowlawllanego, którego żądasz.
z.
05.+4970å97¢7
(określają pojemność klienteli oraz skarbca)
obiektu
obiiieeekttu
obi
ob
obie
tu
materiał
materia
ateriał
riiał
ał budowlany
budo
budowla
bbu
bud
ud
uudo
dowla
ddoowla
oowl
wl
w
wla
wlan
llaan
nyy z ręki.
ręęki
ręk
rręki
ęk
ęki.
+,).4,"
gr acz z lew ej
Umieść
Um
U
mieś
m
mieść
ieść
ieść
śćć p
przed
rze
rzed
rz
zedd sob
so
sobą
obą kka
ob
kartę
artę
artę
ar
r ę z ręki
rręk
rę
ęęk
ęki
ki
fundament
fund
funda
fundame
ffun
fundam
fu
uun
und
undam
undame
ndam
ndam
daam
dame
da
ment
Dodaj kartę z puli
jako klienta
do klienteli.
Moożes
Może
Możesz
Moż
Możes
M
ożes
oże
oż
esz
sz zagrać
zzaaagr
gr
grra
rać
aaćć senatora
senator
ssenato
senat
sena
se
enatora
en
enat
eenato
ena
n
nat
na
attora
to
oorrraa zamiast
zaaami
zzami
zam
mi
miia
ias
iast
ast
ast
st
karty
kar
ka
kkart
aarty
ar
rrty
ttyy ro
rrozkazu
ozk
zka
zzkaz
kkaz
kaaazzu
zu aaby
by rozegrać
roze
rozegra
rozegr
rozeg
roz
ozeg
oz
zeegrać
egra
grać
gra
gr
raaćć albo
rać
ra
aallbo
alb
lbboo podążać
pood
odąż
odą
ddąążaćć
zzaa dowolną
ddo
dow
dowol
oow
owol
w
wol
ollnąą rolą.
rrol
olą.
lą.
ą
Możesz
M
Możes
ożesz
żżesz
eszz zagrać
es
esz
zzagra
agra
ag
agr
ggra
ra
raaćć dw
dwie
dwie
ie kkarty
ka
kart
kar
arty
rtyy rrozk
rty
rozkazu
zkkka
kaz
azzuu
tej
tte
eejj same
ollii aaby
oli
by rozegrać
by
rozeg
rrozegr
roze
rozegra
ozegrać
ozegra
oozegr
oz
zegr
ze
z
egra
rać albo
alb
lb podążać
lbo
pood
po
odą
ddąż
dą
ąąż
żać
samejj roli
zaa dowolną
ddowo
dow
dowol
owol
oowo
ow
w
wol
wo
oolln
ną rolą.
rolą
Umieść przed sobą kkartę
artę z ręki
jako fundament
lub
dodaj do obiektu materiał budowlany
ze składu budowlanego.
Umieść kartę z puli
jako materiał budowlany
w składzie budowlanym.
3+å"%#5%/7,".9
(bez limitu pojemności)
NA CHWAŁĘ RZYMU!
Umieść w skarbcu
materiał budowlany
ze składu budowlanego.
3+"2#)$
W IMIENIU SENATU I LUDU
RZYMSKIEGO ŻĄDAM GRUZU!
-14-
Zażądaj materiału budowlanego
ood sąsiadów oraz weź pasujący materiał
budowlany z puli i umieść je
w składzie budowlanym.
Legionista jako klient
Gracz wykonujący w turze kilka akcji legionisty musi na raz odsłonić wszystkie materiały
budowlane, których żąda. Gracz może zażądać dowolnej kombinacji materiałów budowlanych,
spośród tych, które posiada na ręce. Gracz może również zażądać duplikatów tego samego materiału, o ile jest w stanie odsłonić ich odpowiednio wiele z ręki.
Jeśli gracz ma na ręce mniej kart rozkazów, niż przysługuje mu akcji legionisty, to dodatkowe akcje przepadają.
Jeśli gracz posiada tylko część tego, czego żąda od niego sąsiad, to oddaje tyle ile może.
Ilość kart na ręce jest jawna.
ROLA: KUPIEC
Akcja: sprzedaj materiał budowlany
Umieść w SKARBCU materiał budowlany ze SKŁADU BUDOWLANEGO
Wykonanie akcji kupca polega na wzięciu materiału
budowlanego ze składu budowlanego i umieszczeniu
go koszulką do góry (zakrytego) pod prawą krawędzią
planszy obozu tak, by było widać tylko ilość włożonych tam kart.
Um
Umie
Umieś
Um
Umieść
mieść
mie
ieś
ie
ieść
ieść
eśćć przed
rrzzed
zzeed
ed sob
ssoobą k
jaako
jjako
jak
ako
ko
dod
ddo
dodaj
od
odda
odaj
daj
ajj do
do
mate
mat
ma
materi
materia
m
materiał
aat
ate
ateria
ateri
ateriał
te
tter
teriał
eriał
eria
er
riiał
ri
riał
iaaałł budowl
buuudowla
bud
bbudowla
ud
udowl
dow
ddowl
owla
wla
wl
w
laan
la
n
Możesz
Mo
M
Moż
oożesz
oż
ożes
żes
żżeesz
eessz
sz zag
agr
agr
art
ar
rtty
rty
ty rroozzk
zka
kkazu
ka
aazu
zu
zu a
zzaa d
Może
Możesz
M
ożesz
ożes
żżesz
esz
sz zzagra
aggra
agra
agr
ag
ej same
sa
sam
ame
meej roli
m
rooli
li aabb
li
zzaa d
Na koniec gry gracz otrzymuje tyle punktów zwycięstwa ile wynosi łączna wartość materiałów budowlanych umieszczonych w jego skarbcu.
Ilość kart w skarbcu gracza jest jawna, jak również
jawny jest rodzaj materiału budowlanego w momencie
przenoszenia go ze składu budowlanego do skarbca
- jednak później już nikt (nawet właściciel) nie może
przeglądać zawartości skarbca.
Umieść w skarbcu
materiał budow
wlany
ze składu budowlanego.
teriału budowlaneego
az weź pasujący maateriał
i umieść jee
zie budowlanym.
SKŁA D BUD OW LANY
Maksymalna liczba materiałów budowlanych w skarbcu gracza równa jest jego
ego
punktom wpływów. Grę rozpoczyna się z dwoma punktami wpływów.
Premie kupieckie
Na koniec gry wszyscy gracze odsłaniają zawartość swoich skarbców.
Dla każdego rodzaju materiału budowlanego przyznawana jest premia kupiecka
ecka
warta dodatkowe 3 punkty zwycięstwa. Otrzymuje ją gracz, który zgromadził
adził
najwięcej materiałów budowlanych danego rodzaju. W przypadku gdy tą samą
największą ilość materiałów budowlanych jednego typu posiada kilku graczy,
raczy,
nikt nie otrzymuje danej karty premii.
-15-
KONIEC GRY
Gra może skończyć się w następujących sytuacjach:
- gdy skończą się karty rozkazów w talii (ilość kart w talii jest jawna - można je liczyć);
- gdy gracz kładąc fundament zabierze ostatni bliski plac budowy;
- gdy zostaną ukończone katakumby (patrz dodatek na końcu tej instrukcji);
- gdy gracz, który ma ukończone forum posiada każdy rodzaj klienta w swojej klienteli i każdy
rodzaj materiału budowlanego w swoim składzie budowlanym (patrz dodatek);
- gdy w wyniku przekupstwa, zastraszenia, itp. wszyscy gracze zgodzą się poddać partię.
Gra przerywana jest natychmiast gdy spełniony zostanie którykolwiek z powyższych warunków
- nie należy kończyć rundy, nawet jeśli pozostają niewykorzystane akcje!
Uproszczona gra: w grze treningowej rozgrywka nie kończy się wyniku ukończenia katakumb
ani forum, nie używa się bowiem funkcji obiektów.
Podliczanie punktów i określanie zwycięzcy
W przypadku forum i poddania partii nie ma potrzeby liczenia punktów, gdyż zwycięzca jest
znany od razu.
W pozostałych przypadkach każdy gracz podlicza uzyskane punkty zwycięstwa w następujący
sposób:
• 1 punkt zwycięstwa za każdy punkt wpływów,
• suma wartości materiałów budowlanych zgromadzonych w skarbcu,
• 3 punkty zwycięstwa za każdą zdobytą premię kupiecką,
• dodatkowe punkty wynikające z funkcji niektórych ukończonych obiektów.
Zwycięzcą zostaje gracz, który zdobył najwięcej punktów zwycięstwa. Remisy rozstrzyga się na
korzyść gracza posiadającego więcej kart na ręce.
ÓW
10 z PUN KTÓW WPŁYW
05.+4970å97¢7
(określają pojemność klienteli oraz skarbca)
Umieść przed sobą kartę z ręki
jako fundament
lub
dodaj do obiektu
materiał budowlany z ręki.
7 za WARTOŚĆ
MAT ERIA ŁÓW
BU DOW LA NYCH
w SK AR BC U
Umieść w skarbcu
materiał budowlany
ze składu budowlanego.
3+"2#)$
+,).4,"
Dodaj kartę z puli
jako klienta
do klienteli.
Możesz zagrać senatora zamiast
karty rozkazu aby rozegrać albo podążać
za dowolną rolą.
Możesz zagrać dwie karty rozkazu
tej samej roli aby rozegrać albo podążać
za dowolną rolą.
Umieść kartę z puli
jako materiał budowlany
w składzie budowlanym.
Umieść przed sobą kartę z ręki
jako fundament
lub
dodaj do obiektu materiał budowlany
ze składu budowlanego.
Zażądaj materiału budowlanego
od sąsiadów oraz weź pasujący materiał
budowlany z puli i umieść je
w składzie budowlanym.
3 za najwięęce
cejj
BE TON U w SKA RB CU
(pr emia kupieck a)
3+å"%#5%/7,".9
(bez limitu pojemności)
7 + 3 = 20 punktów zwycięstwa
10 + -
-16-
DODATEK: FUNKCJE OBIEKTÓW
W tym dodatku opisane są wszystkie obiekty występujące grze. Zapoznanie się z tym zestawieniem nie jest konieczne przed grą - na kartach znajdują się kompletne opisy. Poniższe przykłady
mogą być jednak pomocne, jeśli w trakcie rozgrywki pojawią się wątpliwości dotyczące interpretacji zasad.
Uproszczona gra: w przypadku gry treningowej możesz zignorować funkcje obiektów.
Akademia (2 / cegła
cegła)
Możesz pomyśleć raz na koniec tury, w której wykonałeś akcję cieśli.
Przykład: Posiadasz ukończoną akademię i dwóch
cieśli w klienteli. Nie masz żadnych kart na
ręce. Gracz po twojej prawej rozgrywa cieślę,
ty myślisz i dobierasz, do pojemności ręki, 5 kart
rozkazów. Gracz po twojej prawej wykonuje swoje
akcje cieśli. Następnie ty wykonujesz swoje akcje
i kładziesz dwa nowe fundamenty z ręki. Na koniec tury wykorzystujesz funkcję akademii i myślisz, ponownie dobierając do pojemności ręki,
2 karty rozkazów.
Akwedukt (2 / beton
beton)
Wykonując akcję patrona możesz dodać do klienteli dodatkowego klienta z ręki.
Nie musisz brać klienta z puli, aby móc wziąć
dodatkowego klienta z ręki.
Przykład: Posiadasz ukończony akwedukt i masz
jednego patrona w klienteli. W puli jest tylko
jedna karta, kupiec. Rozgrywasz patrona. Pozostali gracze myślą. Wykonując swoją pierwszą akcję bierzesz kupca z puli oraz legionistę z ręki
i umieszczasz ich w swojej klienteli. Jako swoją
drugą akcję bierzesz kolejnego legionistę z ręki
i umieszczasz go w klienteli.
Pojemność klienteli x2.
Przykład: Posiadasz ukończoną insulę (pojemność klienteli +2) i akwedukt. Pojemność twojej klienteli wynosi czternaście (pięć z punktów
wpływów + dwa z funkcji insuli, podwojone przez
funkcję akweduktu).
Amfiteatr (2 / beton
beton)
w momencie ukończenia:
Możesz wykonać jedną akcję cieśli za każdy posiadany punkt wpływów.
Przykład: Kończysz budowę amfiteatru, nie posiadając żadnych innych obiektów. Masz teraz
4 punkty wpływów i jednokrotną możliwość wykonania do czterech akcji cieśli. Postanawiasz
wykonać dwie z nich - kładziesz nowy fundament,
a następnie dodajesz do niego materiał budowlany
z ręki.
Arena (3 / kamień
kamień)
Wykonując akcję legionisty możesz dodatkowo zażądać pasujących klientów i umieścić ich
w skarbcu jako materiały budowlane.
Jeżeli nie masz wystarczająco miejsca w skarbcu
to wybierasz, których klientów zabierasz, pozostali zostają w klientelach swoich właścicieli.
Jeśli zażądasz klientów-legionistów, to nie dadzą oni akcji ich właścicielom w tej rundzie.
palisada i mur obronny chronią przed twoją
areną, a most rozszerza jej zasięg.
Przykład: W grze trzyosobowej, jako jedyny
ukończony obiekt posiadasz arenę. Na ręce
masz dwóch legionistów, kupca i patrona.
W puli są dwa marmury. W klienteli posiadasz
legionistę i trzech murarzy. Gracz po prawej ma
w klienteli legionistę i kupca. Gracz po lewej
ma w klienteli legionistę i murarza. Gracz po
prawej rozgrywa legionistę, ty podążasz, a gracz
po lewej myśli biorąc senatora. Przywódca żąda
dwóch marmurów odsłaniając odpowiednie karty
z ręki. Dostaje z twojej ręki jeden marmur (patrona) i dwa marmury z puli i umieszcza je w swoim
składzie budowlanym. Następnie ty odsłaniasz
z ręki cegłę (legionistę) i kamień (kupca) żądając tych materiałów. Gracz po lewej oddaje ci
z ręki kamień, który umieszczasz w składzie
budowlanym. Bierzesz również legionistę oraz
kupca z klienteli gracza po prawej oraz legionistę od gracza po lewej i umieszczasz ich zakrytych
w skarbcu jako kamień i dwie cegły. Gracz po lewej nie może wykonać akcji legionisty, gdyż nie
posiada już legionisty w klienteli, a nie podążał
za zagraną rolą.
-17-
Atrium (2 / cegła
cegła)
Wykonując akcję kupca możesz umieścić w skarbcu materiał budowlany wzięty (bez oglądania)
z talii.
Nie jest to dodatkowy materiał budowlany - wykonując akcję kupca wybierasz skąd będzie pochodził materiał budowlany, który umieszczasz
w skarbcu.
Przykład: Posiadasz ukończone atrium. W klienteli posiadasz jednego kupca, a w składzie budowlanym jeden kamień. Gracz po twojej prawej
rozgrywa kupca, ty podążasz senatorem. Gdy
przychodzi twoja kolej wykonywania akcji przenosisz do skarbca kamień ze składu budowlanego ( jako pierwszą akcję) oraz niewiadomą kartę
z wierzchu talii ( jako drugą akcję).
Brama (2 / cegła
cegła)
Możesz używać funkcji swoich nie ukończonych
marmurowych obiektów.
Przykład: Posiadasz świątynię bez żadnych materiałów budowlanych. W swojej kolejce kończysz
bramę. Możesz od tej chwili korzystać z funkcji
świątyni (pojemność ręki +4), także twoja ręka
może pomieścić teraz dziewięć kart.
Cyrk (1 / drewno
drewno)
Możesz zagrać dowolną kartę rozkazu aby rozegrać albo podążać za rolą murarza.
Przykład: Posiadasz ukończony cyrk, a na ręce
masz kupca i tragarza. Rozgrywasz rolę murarza
zagrywając tragarza na swoją planszę obozu. Pozostali gracze podążają za murarzem. W następnej
rundzie przywódca rozgrywa murarza. Ty podążasz zagrywając kupca.
Dok (1 / drewno
drewno)
Wykonując akcję tragarza możesz wziąć dodatkowy materiał budowlany z ręki.
Nie musisz brać materiału budowlanego z puli,
aby móc umieścić dodatkowy materiał budowlany z ręki w składzie budowlanym.
Przykład: Posiadasz ukończony dok i tragarza
w klienteli. W puli są dwa drewna. Gracz po
prawej rozgrywa tragarza, ty podążasz. Gracz
po prawej zabiera drewno z puli. Następnie ty
umieszczasz w składzie budowlanym drewno
z puli i cegłę z ręki ( jako pierwszą akcję tragarza) oraz kolejną cegłę z ręki ( jako drugą akcję).
Fontanna (3 / marmur
marmur)
Wykonując akcję cieśli możesz wziąć kartę z talii. Weź na rękę kartę, której nie chcesz lub nie
możesz użyć.
Nie jest to dodatkowa karta - wykonując akcję
cieśli wybierasz czy chcesz użyć karty z ręki
czy z talii.
Możesz zagrać kartę z talii jako fundament na
odległym placu budowy, jeśli poświęcisz na to
drugą akcję cieśli. Nie bierz kolejnej karty z talii za tą drugą akcję!
Przykład: Posiadasz ukończoną fontannę oraz
trzech cieśli w klienteli. Rozgrywasz cieślę
i pozostali gracze podążają. W pierwszej akcji używasz funkcji fontanny i bierzesz z talii palisadę.
Zagrywasz ją jako fundament na odległym placu
budowy używając drugiej akcji cieśli. W trzeciej
akcji bierzesz z talii kolejną palisadę i używasz
jej jako drewna, kończąc budowę właśnie rozpoczętego obiektu. W czwartej akcji bierzesz z talii
jeszcze jedną palisadę, przeklinasz gracza odpowiedzialnego za tasowanie i zatrzymujesz dobraną
właśnie kartę na ręce.
Insula (1 / gruz
gruz)
Pojemność klienteli +2
Przykład: Posiadasz ukończoną insulę jako jedyny swój obiekt. Masz teraz trzy punkty wpływów,
miejsce na pięciu klientów w klienteli oraz na
trzy karty w skarbcu.
Katakumby (3 / kamień
kamień)
w momencie ukończenia:
Gra natychmiast się kończy. Punkty zwycięstwa
podlicza się zgodnie z normalnymi zasadami.
Przykład: Posiadasz fundament katakumb z dwoma kamieniami. Masz dwóch cieśli jako klientów.
Gracz po prawej rozgrywa cieślę. Nie podążasz
i myślisz dobierając do limitu ręki. Gracz po
lewej podąża. Przywódca kładzie nowy fundament i teraz ty możesz użyć swoich dwóch akcji.
W pierwszej kończysz budowę katakumby kamieniem z ręki. Dostajesz trzy punkty wpływów za
ukończenie katakumb i gra natychmiast się kończy. Ani ty, ani gracz po lewej, nie możecie już
skorzystać z pozostałych wam akcji.
Latryna (1 / gruz
gruz)
Zanim pomyślisz możesz odrzucić do puli jedną
kartę z ręki.
-18-
Przykład: Posiadasz ukończoną latrynę oraz
czterech legionistów na ręce. Gracz po prawej
rozgrywa murarza, ty myślisz. Odrzucasz jedną
kartę legionisty z ręki do puli i dobierasz dwie
karty z talii, do limitu pięciu kart na ręce.
Łaźnie (2 / cegła
cegła)
Wykonując akcję patrona możesz wykonać akcję
klientem, którego dodajesz do klienteli.
Przykład: Posiadasz ukończone łaźnie. W puli
jest tragarz, murarz, kupiec i patron. Gracz po
prawej rozgrywa patrona, ty i gracz po lewej podążacie. Gracz po prawej bierze murarza. Ty bierzesz patrona i natychmiast otrzymujesz dodatkową akcję patrona. Wykorzystujesz ją, aby wziąć
tragarza i natychmiast wykonujesz jego akcję, by
wziąć kamień (kupca) z puli i umieścić go w swoim
składzie budowlanym. Gracz po lewej nie bierze
klienta – pula jest pusta!
Łuk triumfalny (2 / cegła
cegła)
Wykonując akcję murarza możesz dodać do
obiektu materiał budowlany wzięty z puli.
Nie jest to dodatkowy materiał budowlany - wykonując akcję murarza wybierasz skąd będzie
pochodził materiał budowlany, który dodajesz
do budowanego obiektu.
Przykład: Posiadasz ukończony łuk triumfalny
i fundament bramy. W klienteli posiadasz jednego murarza, a w składzie budowlanym jedną cegłę. W puli znajduje się jedna cegła. Rozgrywasz
murarza. Pierwszą akcją bierzesz cegłę z puli
i dodajesz ją do bramy. Drugą bierzesz cegłę ze
składu budowlanego i kończysz budowę bramy.
Magazyn (2 / beton
beton)
Możesz traktować każdego klienta w swojej
klienteli jako tragarza.
Przykład: W puli są cztery cegły i kamień. Posiadasz ukończony magazyn oraz tragarza, cieślę
i patrona w klienteli. Rozgrywasz tragarza,
a pozostali gracze myślą. Traktujesz cieślę i patrona jako tragarzy, więc możesz wykonać cztery
akcje tragarza. Przenosisz kamień i trzy cegły
z puli do swojego składu budowlanego.
Most (2 / beton
beton)
Wykonując akcję legionisty możesz dodatkowo
zażądać materiałów budowlanych ze składów budowlanych.
Nie musisz brać materiału budowlanego z ręki
przeciwnika, aby móc wziąć dodatkowy materiał budowlany ze jego składu budowlanego.
Możesz zażądać kart od wszystkich przeciwników.
W grze cztero- i pięcioosobowej wykonując akcję legionisty żądasz kart od wszystkich graczy, a nie tylko od bezpośrednich sąsiadów.
Możesz ignorować palisady.
Gracz posiadający ukończony mur obronny
nadal jest odporny na twoją akcję legionisty.
Przykład: W grze bierze udział czterech graczy.
Posiadasz ukończony most, gracz po twojej lewej
- palisadę, a gracz po prawej - mur obronny. Rozgrywasz legionistę i żaden z graczy nie podąża.
Odkrywasz forum z ręki i żądasz marmuru. Otrzymujesz jeden marmur z puli, po jednym marmurze
z ręki gracza naprzeciw i gracza po lewej oraz po
jednym marmurze z ich składów budowlanych.
Otrzymane w ten sposób pięć marmurów umieszczasz w swoim składzie budowlanym.
Mur obronny (2 / beton
beton)
Jesteś odporny na akcję legionisty.
Jeśli chcesz, możesz oddać karty z ręki. Jeśli
zapomnisz, że masz ukończony mur obronny
i oddasz karty, nie możesz ich odzyskać.
Przykład: Posiadasz ukończony mur obronny,
a gracz na prawo - most. Na ręce masz dwa kamienie oraz cegłę, a w składzie budowlanym
- kamień. Pula jest pusta. Gracz na prawo rozgrywa legionistę, a ty podążasz. Przywódca żąda
kamienia, ale nie dostaje go od ciebie - jesteś odporny na akcję legionisty, a most przeciwnika pozwala ignorować tylko palisady. Teraz ty żądasz
kamienia. Bierzesz kamień z ręki przeciwnika
i umieszczasz go w swoim składzie budowlanym.
+1 punkt zwycięstwa za każde dwa materiały budowlane w składzie budowlanym.
Przykład: Na koniec gry, jedynymi obiektami jakie
udało ci się ukończyć są mur obronny oraz insula.
Masz pięć materiałów w składzie budowlanym,
w skarbcu nie posiadasz żadnych kart. Kończysz
grę z pięcioma punktami wpływów, co razem
z dwoma dodatkowymi punktami zwycięstwa
z funkcji muru obronnego daje ci siedem punktów
zwycięstwa.
-19-
Odlewnia (2 / cegła
cegła)
w momencie ukończenia:
Możesz wykonać jedną akcję tragarza za każdy
posiadany punkt wpływów.
Przykład: W puli jest drewno, dwie cegły i dwa
marmury. Rozgrywasz cieślę i pozostali gracze
podążają. Kończysz odlewnię jako swój pierwszy
obiekt. Posiadasz teraz cztery punkty wpływów
i możesz jednorazowo wykonać do czterech akcji
tragarza. Bierzesz więc z puli dwie cegły oraz
dwa marmury do swojego składu budowlanego.
Ogród (3 / kamień
kamień)
w momencie ukończenia:
Możesz wykonać jedną akcję patrona za każdy posiadany punkt wpływów.
Przykład: Nie masz klientów. W puli są dwaj legioniści, cieśla i dwóch patronów. Rozgrywasz
cieślę i pozostali gracze podążają. Kończysz
ogród jako swój pierwszy obiekt. Masz teraz pięć
punktów wpływów i pięć miejsc w klienteli.
Możesz teraz jednorazowo wykonać do pięciu akcji patrona. Decydujesz się wziąć patrona, cieślę
i dwóch legionistów oraz zrezygnować z piątej
akcji, pozostawiając wolne miejsce w klienteli
dla innego klienta, niż dostępny patron.
Ołtarz (2 / cegła
cegła)
Pojemność ręki +2
Przykład: Posiadasz ukończony ołtarz jako swój
jedyny obiekt. Twój limit kart na ręce wynosi
siedem.
Palisada (1 / drewno
drewno)
Jesteś odporny na akcję legionisty.
Jeśli chcesz, możesz oddać karty z ręki. Jeśli zapomnisz, że masz ukończoną palisadę i oddasz
karty, nie możesz ich odzyskać.
Przykład: Posiadasz ukończoną palisadę, a na
ręce legionistę i patrona. W puli są dwa marmury. Gracz na prawo rozgrywa legionistę, ty
podążasz. Przywódca żąda marmuru, odsłaniając
patrona z ręki. Bierze jeden marmur z puli oraz
drugi od gracza po jego prawej. Nie otrzymuje
twojego marmuru, gdyż chroni cię palisada. Teraz
ty wykonujesz akcję legionisty i również żądasz
marmuru. Otrzymujesz trzy marmury - z puli, od
gracza po prawej oraz od gracza po lewej. Otrzymane materiały budowlane umieszczasz w składzie budowlanym.
Pałac (3 / marmur
marmur)
Rozgrywając lub podążając możesz zagrać wiele
kart tej samej roli by wykonać dodatkowe akcje.
Przykład: Posiadasz ukończony pałac. Na ręce
masz trzech kupców, tragarza oraz senatora.
W klienteli masz jednego kupca. Rozgrywasz
kupca zagrywając trzy karty kupca i kartę senatora, pozostali gracze podążają. W bieżącej rundzie
możesz wykonać do pięciu akcji kupca.
Plac miejski (3 / marmur
marmur)
Jeśli posiadasz klientów oraz materiały budowlane wszystkich sześciu rodzajów, gra natychmiast
kończy się Twoim zwycięstwem.
Jeśli posiadasz ukończony plac miejski oraz
szkołę gladiatorów to każdy z twoich kupców
może być potraktowany jako inny rodzaj klienta. Do zwycięstwa musisz mieć po jednym kupcu
za każdy brakujący rodzaj klienta (oraz jednego
jako kupca).
Jeśli posiadasz ukończony plac miejski oraz magazyn to każdy z twoich klientów może być potraktowany jako tragarz, ale przestaje się wtedy
liczyć jako swój oryginalny rodzaj.
Jeśli użyjesz schodów by uczynić funkcję placu miejskiego dostępną dla wszystkich graczy
i kilkoro graczy spełnia warunki zwycięstwa jednocześnie, to zwycięzcę wyłania się spośród nich
według normalnych zasad.
Przykład: Ty i gracz po lewej macie każdy rodzaju
klienta w swojej klienteli, każdy rodzaj materiału budowlanego oraz fundament placu miejskiego z dwoma marmurami. Rozgrywasz cieślę
i pozostali gracze podążają. Dodajesz marmur
z ręki do swojego placu miejskiego i wygrywasz
grę kończąc jego budowę. Gracz po lewej nie wykonuje już swoich akcji.
wariant klasyczny
Jeśli posiadasz klientów wszystkich sześciu rodzajów, gra natychmiast kończy się Twoim zwycięstwem.
Posąg (3 / marmur
marmur)
+3 punkty zwycięstwa
Dodatkowe trzy punkty zwycięstwa otrzymujesz jedynie jeśli posiadasz ukończony posąg na
koniec gry.
-20-
Możesz położyć fundament posągu na dowolnym
placu budowy. Do budowy posągu możesz użyć
materiału budowlanego pasującego do placu budowy.
Ilość materiałów budowlanych potrzebnych do
ukończenia posągu jest określona rodzajem wybranego placu budowy.
Na potrzeby funkcji innych kart posąg możesz
traktować jako obiekt marmurowy, albo obiekt
rodzaju zgodnego z wybranym placem budowy.
Przykład: Nie masz żadnych kart w skarbcu.
Kończysz posąg na ceglanym placu budowy jako
swój pierwszy obiekt. Masz teraz siedem punktów
zwycięstwa (cztery z punktów wpływów oraz trzy
dodatkowe z funkcji posągu).
Rezydencja (3 / kamień
kamień)
Po rozpoczęciu budowy rezydencji, wykonując
akcję murarza możesz ukończyć jej budowę jednym materiałem budowlanym.
Przykład: Posiadasz fundament rezydencji bez
żadnych materiałów budowlanych. Masz kamień
w składzie budowlanym. Nie masz żadnego
ukończonego obiektu, ani żadnych kart w skarbcu. Rozgrywasz murarza i pozostali gracze podążają. Dodajesz do rezydencji kamień ze składu
budowlanego. rezydencja jest teraz ukończona
i otrzymujesz trzy punkty wpływów. Masz teraz
pięć punktów wpływów, miejsce na pięciu klientów w klienteli oraz na pięć kart w skarbcu.
Sąd (3 / marmur
marmur)
Wykonując akcję kupca możesz umieścić w skarbcu dodatkowy materiał budowlany z ręki.
Nie musisz brać materiału budowlanego ze
składu budowlanego, aby móc umieścić dodatkowy materiał budowlany z ręki w skarbcu.
Przykład: Posiadasz ukończony sąd. W klienteli
posiadasz jednego kupca, a w składzie budowlanym jedną cegłę. Na ręce masz dwie karty betonu
oraz kartę senatora. Rozgrywasz senatora jako
kupca, pozostali gracze podążają. Jako pierwszą
akcję przenosisz cegłę ze składu budowlanego
oraz beton z ręki do skarbca. Jako drugą akcję
przenosisz drugi beton z ręki do skarbca.
Schody (3 / marmur
marmur)
Wykonując akcję murarza możesz dodać do ukończonego obiektu przeciwnika dodatkowy materiał budowlany, by z jego funkcji mogli korzystać
wszyscy gracze.
Dodatkowy materiał budowlany musi być pasującego rodzaju. Włóż go pod obiekt pod kątem,
aby przypominać o dostępności funkcji tego
obiektu dla wszystkich graczy.
Gracze którzy już posiadają ukończony (lub
później ukończą) taki sam obiekt, nie mogą korzystać z jego funkcji dwa razy.
Funkcje działające „w momencie ukończenia”
nie są ponownie aktywowane.
Przykład: Posiadasz fundament schodów wraz
z dwoma marmurami. Przeciwnik ma ukończony
łuk triumfalny (wykonując akcję murarza możesz dodać do obiektu materiał budowlany wzięty
z puli) oraz ołtarz (pojemność ręki +2). Posiadasz dwóch murarzy w klienteli oraz marmur
i cegłę w składzie budowlanym. Rozgrywasz murarza i pozostali gracze podążają. Dodajesz marmur ze składu budowlanego do swoich schodów
i kończysz ich budowę. Następnie wykorzystujesz
funkcję schodów, aby dodać cegłę ze swojego
składu budowlanego do łuku triumfalnego
przeciwnika. Ponownie wykorzystujesz funkcję schodów, tym razem w połączeniu z funkcją
łuku triumfalnego i przenosisz cegłę z puli do
ołtarza przeciwnika. Limit kart na ręce wszystkich graczy, którzy nie mieli jeszcze ukończonego
ołtarza zwiększa się o 2.
Senat (2 / beton
beton)
Na koniec rundy możesz wziąć na rękę każdego
senatora zagranego przez innego gracza.
Możesz wybrać czy wziąć wszystkich, niektórych lub żadnego z zagranych senatorów.
Jeżeli w grze znajduje się więcej niż jeden ukończony senat, ich właściciele korzystają z funkcji
senatu zgodnie z kolejnością wykonywania akcji, zaczynając od przywódcy.
Przykład: Posiadasz ukończony senat. Gracz na
lewo również. Rozgrywasz patrona senatorem.
Gracze na lewo i na prawo również podążają senatorami. Po wykonaniu akcji przez wszystkich graczy bierzesz na rękę obydwu senatorów zagranych przez przeciwników, a gracz na lewo bierze
na rękę senatora zagranego przez ciebie.
--21-
Skryptorium (3 / kamień
kamień)
Wykonując akcję cieśli lub murarza możesz dodać marmur do dowolnego obiektu by go natychmiast ukończyć.
Przykład: Posiadasz dwóch cieśli w klienteli oraz drewno, kamień i dwa marmury na ręce.
Masz fundament skryptorium z dwoma kamieniami, fundament muru obronnego bez materiałów budowlanych oraz fundament świątyni
z jednym marmurem. Rozgrywasz cieślę, pozostali gracze podążają. Masz trzy akcje cieśli.
Pierwszą z nich kończysz skryptorium dokładając
kamień z ręki. Następnie, korzystając z funkcji
skryptorium, dodajesz po marmurze z ręki do
muru obronnego i do świątyni kończąc oba pozostałe obiekty.
Szkoła (2 / cegła
cegła)
w momencie ukończenia:
Możesz pomyśleć raz za każdy punkt wpływów.
Przykład: Masz na ręce dwie karty. Kończysz
szkołę jako swój pierwszy obiekt i masz teraz
cztery punkty wpływów. Możesz teraz jednorazowo pomyśleć do czterech razy. Najpierw dobierasz
do limitu pięciu kart na ręce. Następnie dobierasz
dwóch senatorów i jeszcze jedną kartę rozkazu
z talii. Na koniec tury masz osiem kart na ręce.
Szkoła gladiatorów (3 / marmur
marmur)
Możesz traktować każdego kupca w swojej klienteli jako klienta dowolnej roli.
Przykład: Masz cieślę i kupca w klienteli. Posiadasz szkołę gladiatorów z dwoma marmurami.
Rozgrywasz cieślę i pozostali gracze podążają. Masz dwie akcje cieśli. Wykonując pierwszą
z nich umieszczasz marmur z ręki pod szkołą
gladiatorów, kończąc ten obiekt. Twój kupiec
liczy się teraz jako klient dowolnej roli i zapewnia
ci dodatkową akcję cieśli. Pozostałymi dwoma akcjami cieśli zagrywasz fundament insuli z ręki
oraz kończysz ten obiekt umieszczając pod nim
gruz z ręki.
Ściek (3 / kamień
kamień)
Na koniec tury możesz włożyć do składu budowlanego karty rozkazów, których użyłeś do rozgrywania lub podążania.
Przykład: Posiadasz ukończony ściek. Gracz na
prawo rozgrywa kupca, ty podążasz, zagrywając
kupca z ręki. Na koniec tury kupiec przeciwnika
trafia do puli, a ty swojego umieszczasz w składzie budowlanym jako kamień.
Świątynia (3 / marmur
marmur)
Pojemność ręki +4
Przykład: Posiadasz ukończoną świątynię jako
swój jedyny obiekt. Twój limit kart na ręce wynosi dziewięć.
Targ niewolników (3 / kamień
kamień)
Rozgrywając lub podążając możesz wykonać dodatkową akcję każdym klientem pasującej roli.
Przykład: Ty i gracz na lewo posiadacie ukończony targ niewolników. Obaj macie dwóch kupców
jako klientów. Rozgrywasz kupca i gracz na lewo
nie podąża. Wykonujesz pięć akcji kupca ( jedna
z rozegrania roli, dwie z klientów i dwie dodatkowe z funkcji targu niewolników). Gracz po lewej
wykonuje dwie akcje kupców z klientów, ale nie
przysługują mu żadne dodatkowe akcji z funkcji
targu niewolników, gdyż nie podążał.
Targowisko (1 / drewno
drewno)
Pojemność skarbca +2
Przykład: Posiadasz ukończone targowisko jako
jedyny obiekt. Masz teraz trzy punkty wpływów,
miejsce na trzech klientów w klienteli oraz na
pięć kart w skarbcu.
Tawerna (1 / gruz
gruz)
Wykonując akcję patrona możesz dodać do klienteli dodatkowego klienta z talii.
Nie musisz brać klienta z puli, aby móc wziąć
dodatkowego klienta z talii.
Przykład: Posiadasz ukończoną tawernę. Gracz
po twojej lewej posiada ukończoną tawernę i jednego patrona w klienteli. W puli jest dwóch
cieśli i legionista. Rozgrywasz patrona, pozostali gracze podążają. Wykonując swoją akcję
umieszczasz w swojej klienteli legionistę z puli
oraz wierzchnią kartę (murarza) z talii. Gracz po
twojej lewej wykonując swoją pierwszą akcję rezygnuje z wzięcia klienta z puli i bierze wierzchnią
kartę (legionistę) z talii. Jako swoją drugą akcję
znów decyduje się wziąć tylko kartę z talii - trafia
na kupca, którego umieszcza w klienteli.
-22-
Ulica (1 / gruz
gruz)
Możesz dodać dowolny materiał budowlany do
kamiennego obiektu.
Przykład: Posiadasz fundament ulicy bez żadnego materiału budowlanego oraz fundament
katakumb z jednym kamieniem. Masz murarza
w klienteli oraz gruz i dwa drewna w składzie
budowlanym. Gracz po prawej rozgrywa murarza
i ty podążasz. Możesz wykonać dwie akcje murarza. W pierwszej z nich dodajesz gruz ze składu budowlanego do ulicy, kończąc ten obiekt.
W drugiej akcji wolno ci skorzystać z funkcji ulicy
i dodać drewno ze składu budowlanego do katakumb, które potrzebują teraz już tylko jednego
materiału budowlanego dowolnego rodzaju do
ukończenia.
Vomitorium (2 / beton
beton)
Zanim pomyślisz możesz odrzucić do puli wszystkie karty z ręki.
Przykład: Posiadasz ukończone vomitorium oraz
trzech patronów i senatora na ręce. Gracz na
prawo rozgrywa murarza, ty myślisz. Odrzucasz
trzech patronów do puli, a senatora do stosu senatorów i dociągasz z talii do limitu kart na ręce.
Wieża (2 / beton
beton)
Możesz dodać gruz do dowolnego obiektu.
Możesz rozpocząć budowę na odległym placu budowy wykonując jedną akcję.
Przykład: Posiadasz fundament wieży wraz z betonem oraz dwóch murarzy w klienteli. W grze
pozostały tylko odległe kamienne place budowy.
Masz beton oraz gruz w składzie budowlanym.
Rozgrywasz murarza, a pozostali gracze myślą.
W pierwszej akcji dodajesz beton ze składu budowlanego do wieży, aktywując jej funkcje.
W drugiej akcji rozpoczynasz budowę ścieku na
odległym kamiennym placu budowy. W trzeciej
dodajesz do ścieku gruz ze składu budowlanego.
Aby ukończyć ściek musisz dodać do niego jeszcze dwa materiały budowlane (kamień i/lub gruz
w dowolnej konfiguracji).
Więzienie (3 / kamień
kamień)
w momencie ukończenia:
Możesz wymienić 3 punkty wpływów na ukończony obiekt przeciwnika. Jeśli to zrobisz, to zaczynasz korzystać z jego funkcji tak, jakbyś właśnie go
ukończył.
obiekty, ręka, klientela, skład budowlany czy skarbiec poprzedniego właściciela nie
ulegają modyfikacji, nawet jeśli po utraceniu
obiektu dana konfiguracja nie jest możliwa do
uzyskania.
Możesz zabrać obiekt, który był już wcześniej
zabrany innemu graczowi.
Nie możesz zabrać obiektu, który już ukończyłeś, albo którego fundament zacząłeś budować.
Nie możesz również rozpocząć budowy takiego
samego obiektu jak ten, który posiadasz dzięki
funkcji więzienia.
Wszelkie funkcje przejmowanego obiektu działające „w momencie ukończenia” są aktywowane w momencie przenoszenia jego własności.
Przykład: Kończysz więzienie i kradniesz wieżę
od przeciwnika, dając mu w zamian plac budowy
wart trzy punkty wpływów. Możesz od teraz używać funkcji wieży (Możesz dodać gruz do dowolnego obiektu). Twój przeciwnik posiada marmur
oraz gruz pod fundamentem świątyni. Pozostają
one na swoim miejscu i świątynia zostanie ukończona po dodaniu ostatniego brakującego marmuru.
„Boat City” Maciej Paluszkiewicz
Tadeusza Gajcego 29
92-610 Łódź
www.boatcitygames.pl
-23-

Similar documents

Game COmPONeNTS aNaTOmia KarTY Cel GrY

Game COmPONeNTS aNaTOmia KarTY Cel GrY Na początku gry, gracz formuje po swojej lewej stronie tzw. Pulę doboru składającą się z 10 kart zwaną NARODEM, z której dobierze swoją pierwszą “rękę” czyli 6 kart. Gdy gracz zagrywa kartę z ręki,...

More information