Mieli skaitytojai,

Transcription

Mieli skaitytojai,
Mieli skaitytojai,
Nesitikėkite
čia
rasti
straipsnių apie naujus žaidimus, kurie dažniausiai skaitytojų nesudomina ir lieka
užmiršti bei neišbandyti (nors
visada yra išimčių).
Taip pat nerasite straipsnių
apie „geležį“ ar programas, kurios žaidėjui net nėra vartotinos ir aktualios.
Šis žurnalas yra pirmasis
tokio pobūdžio leidinys mūsų
šalyje, visiškai kitoks, nei pastaruoju metu Lietuvoje leidžiami žurnalai apie kompiuterius.
Žurnalas „eStars“ yra skirtas žaidėjui, savo mėgstamo
žaidimo fanatui. Čia jūs galėsite rasti visą naujausią informaciją apie savo žaidimą Lietuvos
bei Europos scenoje. Taip pat
rasite straipsnių apie leistinas
programas ar tiesiog pamokėlių, kurios padėtų jums dar
geriau žaisti. Atsiradus klausimams, į kuriuos nežinote atsakymo, apie tam tikro žaidimo
modifikacijas ar ypatumus,
galėsite paklausti mūsų ir mes
pasistengsime į juos atsakyti
sekančiame numeryje. Mūsų
kolektyvas yra sudarytas iš
aukščiausios klasės populiariausių žaidimų specialistų,
kurie žaidžia žaidimus jau
daugybę metų ir buvo/ar yra
tituluojami vienais geriausių
žaidėju savo srityje, tad galite
drąsiai pasitikėti mumis, o mes
stengsimės rašyti viską kas
jums aktualu ir naudinga.
Ačiū jums, kad nusipirkote
šį leidinį ir tikiuosi nenusivilsite,
gero skaitymo!
1. Redakcijos info, redaktoriaus žodis, turinys
2. CS: Naujienos
3. CS: Apžvalga
4. CS: Apžvalga
5. CS: Apžvalga
6. CS: Apžvalga
7. CS: Apžvalga
8. CS: Užsienio naujienos
9. Reklama (Konkursas)
10. Programos
11. Programos
12. Dota
13. Dota
14. Dota
15. WOW
16. WOW
17. Klausimėlis
18. Žaidimas
19. Žaidimas
20. CSS – Apžvalga
21. CSS - Interviu
22. CSS – Interviu
23. Reklama ( VPS NET)
24. CSS - Užsienio naujienos
25. CSS – Užsienio naujienos
26. Serveriai
27. TMNF
28. Pagalba
29. Quake
30. Quake
31. Pramogos
32. COD
33. COD
34. Skelbimai
35. Būsimi turnyrai
36. Būsimi turnyrai
Pagarbiai,
vyr. redaktorius
Martynas Vitkauskas
1
Svarbus pakitimas
„phasmatis” ekipoje
ilgalaikis organizacijos narys
Tomas „Dag” Kreipavičius.
Kaip teigia pats jaunuolis,
šis dėl asmeninių priežasčių
nenori oficialiai viešinti priežasties, dėl kurios teko palikti
komandą bei senus žaidėjus,
laikui bėgant tapusiais gerais
draugais.
Būna tokių akimirkų kai
komandos kapitonui ateina
metas priverstinai apgalvoti
komandos ateitį, o puikios
ateities nebus kai atmosferoje
tvyros įvairūs nesklandumai.
Taip nutiko ir šįkart...
Kaip teigia pats ekipos kapitonas, komandoje įvyko net
du žaidėjų keitimai. Pirmasis
žaidėjas, kuris privalėjo palikti
komandą tapo Tomas „ouch”
K. To priežastis buvo, jog dėl
įtemptų mokslo užsiėmimų,
Tomas neatranda pakankamai
laiko komandai bei komandos
treniruotėms, ko pasekoje, tai
yra bene svarbiausias dalykas
savaitės tvarkaraštyje, todėl
norom nenorom, šioje situacijoje reikėjo padėti galutinį
tašką, kuris padėtu išspręsti
netikėtai užklupusius nesklandumus.
„-Niekas manęs iš komandos neišmetė, tiesiog dėl laisvo
laiko trūkumo aš esu priverstas pasišalinti iš šios organizacijos. Kad ir kaip būtų gaila,
bet manau, tai bus geriau tiek
man, tiek komandos draugams”, - tvirtino pats Tomas.
Antruoju žmogumi, kuris paliko komandą, tapo
2
Tačiau nėra to blogo, kas
neišeitų į gerą ir tuojau pat,
nieko nelaukę „phasmatis” vyrukai pasiūlė prie komandos
prisijungti kitiems žaidimo
talentams, kuriuos pažįsta ne
tik visa Lietuva, bet ir visa Baltija - tai Valdemar „CIKIST”
Romanovskij, kuris yra žaidęs
už tokias garsias komandas
kaip: „Konkurentai“, „detox“,
„eterNO” ir pan. bei Arūnas
„tx” Vaičelis. Pasak naujokų,
pasiūlymą prisijungti prie
„phasmatis” organizacijos
priėmė nė kiek nedvejodami,
nes su šia komanda, ateityje
galima daug ko pasiekti. Norėdami, jog skaitytojai artimiau
susipažintų su vienu iš komandos atvykėliu, nusprendėme šiek tiek pakalbinti Arūną,
kuris už šiai ekipai atstovauja
jau ne pirmą kartą:
Sveikas, nors tave jau
daug kas pažįsta, bet visgi
dar kartą prisistatyk mūsų
skaitovams.
tx: Labas! Aš esu Arūnas
Vaičelis, turbūt kibernetiniame sporte geriau žinomas kaip
„tx“. Man 19 metų, gyvenu
Panevėžyje.
Kokios nuotaikos užplūdo, kai gavai pakvietimą
prisijungti prie „phasmatis”
vyrukų?
Tx: Buvau labai nustebintas ir nudžiugęs, visgi už
šią komanda žaidžia tikrai
nuostabūs žmonės. Taip pat
pasiilgau svarbių pergalių bei
nenuobodžių kelionių į įvai-
rius LAN turnyrus.
naujausius įvykius.
Atskleisk paslaptį, visgi
kiek kartų esi atstovavęs už
„phasmatis” vardą?
Naujieną rašė Darius Bardauskas
Tx: Geras klausimas. :) Beveik visą savo karjerą žaidžiu
su tais pačiais žaidėjais, tačiau
būtent už „phasmatis” vardą
teko žaisti vieną ar du kartus.
Paskutinieji emtai buvo patys
nuostabiausi kai su šia komanda sudalyvavau „Asus-Winter“ turnyre, Maskvoje. Tada
užėmėme garbingą 5-ąją vietą.
Kaip manai, ar komandos
susižaidimas labai nukentėjo
nuo žaidėjų pakitimo?
Tx: Žinoma, tai nėra labai
gerai, tačiau nieko nepakeisi
kai žaidėjai nebeturi motyvacijos toliau žaisti šį žaidimą.
Manau, laikui bėgant viskas
atsistatys į savo vėžias.
Kokie artimiausi planai
su naująją komanda?
Tx: Pirmiausia atsiradus
naujiems rėmėjams norime
įsikurti Kaune, kur su komanda tarpusavyje galėsime
įtemptai treniruotis. Vėliau
laukia ilga kelionė į Švediją,
kur sudalyvausime visiems
puikiai žinomame renginyje „DreamHack 2009“.
Apklausoje dalyvavę žmonės tvirtino, jog šie pakitimai
yra protingi poelgiai bei turėtų
atnešti didelę sėkmę visai
komandai. Beje galime nuraminti ir abiejų Tomų fanus,
jog šie žaidėjai nė nemano
baigti Counter-Strike karjeros
ir anksčiau ar vėliau juos dar
išvysite įvairiausio pobūdžio
turnyruose. Belieka palinkėti
naują gyvenimą pradėjusiems
jaunuoliams bei komandos
atvykėliams, kuo didžiausios
sėkmės tiek žaidime, tiek realiame gyvenime. Sekite tolimesnes komandos naujienas ir
eSports Summer Series
apžvalga
„Gera pradžia - pusė darbo”, - manau, tokį posakį galėtumėme pritaikyti šioje srityje. Prieš pradedant apžvelgti
didžiuosius pasaulio turnyrus,
manau, laikas aptarti ir Lietuvos turnyrų įvykius, kurių nėra
pernelyg daug, tačiau einasi
kaip iš pypkės.
Šiek tiek daugiau nei prieš
mėnesį laiko, Lietuvos kibernetinio sporto aistruoliai išvydo džiugią naujieną, jog po
gan ilgos pertraukos, pagaliau
buvo paskelbta registracija į
„eSports Summer Series” turnyrą, kuriame savo jėgas galėjo išbandyti bet kuri Lietuvos
ekipa. Kaip žinia į šį online
renginį pateko tik dvylika komandų, atlikusios visus duotus
reikalavimus, norint pasirodyti
prieš visą Lietuvos sceną.
Po patirtų įspūdžių pasidalinimo, pagaliau prasidėjo pirmosios grupių kovos. Žaidėjai
turėjo išspausti paskutinįjį
prakaito lašelį, norint, kuo geriau pasirodyti prieš varžovus
bei vos kvapą gaudančius žiūrovus, visgi turnyro prizai ne
adata šieno kupetoje. O dabar
viskas, kiek iš arčiau:
A grupėje siurprizų išvysti neteko. Kaip ir tikėtasi, čia
iniciatyvos ėmėsi jau nuo pat
turnyro pradžios laikyti favoritai. Po pirmųjų kovų šampano
skonį pajuto „jEx“, „jTo“ bei
„KNI“ ekipos, kurios savo kelyje parklupdė visas komandas,
bandžiusios sukliudyti patirti
tos išsvajotosios pergalės skonį. Visos trys komandos į savo
sąskaitą įsirašė po tris taškus,
ko pasekoje, tai itin pagerina
esamą situaciją.
Tačiau B grupėje, viskas
klostėsi, kiek kita linkme, nei
tikėtasi. Atrodys kiek kvailai,
bet čia pergalę šventė tik vienos ekipos vyrukai - „400kg“,
tiesiog sutriuškindami savo
konkurentus rezultatu 25-5.
Kiek keistoka, tačiau likusios
keturios komandos sužaidė lygiosiomis ir čia laimėjo draugystė, nors laimės tai neatnešė
niekam.
Iškart po šių susitikimų,
oficialiai buvo paskelbta neilga pertrauka, leidžianti žaidėjams, kiek pailsėti nuo žaidimo
bei atgauti prarastas jėgas. Po
kelių dienų, nieko nelaukdami
turnyro organizatoriai sudarė
sekantį tvarkaraštį, pagal kurį,
ekipų kapitonai turėjo perspėti
savo kolegas apie nenuvaldomai artėjančias kovas.
Išaušus lemtingajai dienai,
žaidėjai vėl privalėjo sėstis prie
asmeninių kompiuterių, jog
galutinai galėtų užbaigti mačų
kovas.
Vėlgi, A grupėje vadovavo
su lyg kiekviena minute žiūrovų akivaizdoje gerėjantys „jEx“
vyrukai, kurie laimėjo visas
keturias kovas bei dar keletas
komandų: „KNI“, „Holy“ ir
„jTo“. Kad ir kaip bebūtų gaila,
tačiau dėl itin prasto pasirodymo, „bbud“ bei „axis“ privalėjo pasitraukti iš turnyro, taip
pat varžovams suteikdami dar
didesnius šansus laimėti akį
traukiančius renginio prizus.
Kitos komandos, kurios
taip pat privalėjo baigti pasirodymą buvo „phantom“ ir
„BigbooM“ ekipos. Kaip rodo
turnyro tvarkarašis, „phantom“ penketukas nesugėbejo laimėti nė vieno mačo, o
„BigbooM“ patyrė pergalės
džiaugsmą tik vienoje kovoje.
Tačiau nėra to blogo, kas neišeitų į gerą. renginio žiūrovai
turėjo puikią progą pasveikinti
B grupės favoritus „FoE“, kurie
nepatyrė nė vieno pralaimėjimo, tuo pačiu padvigubindami
savo šansus laimėti pirmąją
vietą. Likusios trys ekipos:
„LB“, „400kg“ ir „Hypnosis“
taip pat pateko į sekantį etapą,
nors jų pasirodymas nebuvo
toks idealus kaip „FoE“.
Pasibaigus grupių kovoms,
paaiškėjo net 8 puikiai pasirodžiusios komandos, kurios taip
pat keliauja į sekantį turnyro
atepą – atkrentamąsias kovas.
Kibernetinio sporto dalyviai
vėlgi įgijo puikų šansą pailsėti
nuo įtempto žaidimo įkarščio
bei varginančių kovų, tačiau
pilnai atgauti jėgas nėra laiko,
nes kasdien vargina ilgos komandų treniruotės.
Metas apžvelgti ekipų statistika:
Kaip ir buvo tikėtasi, praėjo nemažai laiko nuo paskutiniųjų turnyro kovų. Gerbėjų
džiugesiui, jau galime pristatyti renginio finalininkus, kurie
kovėsi iki paskutiniojo kraujo
lašo, norėdami atnešti savo komandai garbės skraistę.
Prasidedant mažajam finalui, čia susitiko jau ne kartą
minėtieji
„400kg“ vyrukai
bei daugelį žiūrovų nustebinę
„LB“ ekipa. Dalyviams norint
patekti į pagrindinį turnyro
finalą reikėjo laimėti dvi kovas, nes kaip byloja renginio
taisyklės, čia vyrauja „best-ofthree“ sistema, o tai reiškia,
kad reikia laimėti du žemėlapius iš trijų. Prabėgus maždaug
dvejoms valandoms nuo kovos
pradžios, pagaliau skelbiama
komanda, kuri savo ruožtu
pateko į super finalą, kuriame
jau savo priešininkų laukė, nė
karto nepatyrę pralaimėjimo
- „jEx“ penketukas. Nenorint
dar labiau tempti gumos, organizatoriai nieko nelaukę oficialiai paskelbė pagrindinio finalo startą. Kaip ir buvo tikėtasi,
čia laukė itin sunki, lygiavertė
kova, tačiau iniciatyvos ėmėsi absoliutūs turnyro favoritai
- „jEx“. Šie po įtemptos kovos
išplėšė pirmąją pergalę, tuo
pačiu padvigubindami šansus
laimėti pirmąją vietą. Po kelių
akimirkų atėjo metas sekančiai, tuo pačiu ir lemiamai kovai. Jau nuo pat pradžių renginio favoritai demonstravo savo
pranašumą, tačiau dėl netikėtai
užklupusių klaidų, šie prarado
keletą svarbių raundų, bet tai
nesutrukdė laimėti pagrindinio turnyro prizo ir po pratęsimo, „jEx“ savo gerbėjams
praneša džiugią žinią – „-Mes
laimėjome!“.
Apžvalgą paruošė: Darius
Bardauskas
3
4
King Of The Hill apžvalga
Šis straipsnis yra sukurtas
tam, kad norime artimiau supažindinti su visa turnyro sistema tiek kibernetinio sporto
naujokus, tiek senus, šioje srityje patyrusius Lietuvos grandus. Skaitydami šį straipsnį
Jūs taip pat sužinosite, kodėl
yra svarbu laimėti šį renginį, kokios emocijos užplūsta
žaidėjus mačų eigoje bei kaip
klostosi Lietuvos vyrukų kelias
šiame, su vis kiekviena akimirka visoje Lietuvoje ir Europoje
populiarėjančiu, projektu.
„King Of The Hill” - tai
Ukrainiečių projektas, kuris
pirmą kartą lietuviams buvo
surengtas 2005-ųjų rudenį,
tačiau tąkart tankioje atmosferoje tvyrojo visiems iki grabo
lentos puikiai pažįstamas žaidimas - Warcraft III. Vėliau, po
maždaug vienerių metų, į šio
renginio tvarkarašti buvo įrašytas ir kitas, taip pat visiems
puikiai žinomas žaidimas Quake 4. Po sunkiausių kovų
bei džiaugsmingų pergalių,
„King Of The Hill” pasirodo ir
Counter-Strike gretose ir akimirksniu išpopuliarėja visoje
Lietuvoje.
Kaip žinia, šis renginys į
lietuvių akiratį pateko visai
neseniai. Vieną šaltą gegužės
vakarą, „phasmatis” vyrukus
pasiekė akį rėžianti naujiena,
jog jie yra maloniai kviečiami
į jau šeštąjį jų organizuojamą
turnyrą, kurie vyksta ištisus
mėnesius, kas antrą savaitę.
Lietuvius, tai labai nudžiugi-
no, nes tokia proga pasitaiko
ne kiekvieną dieną, juolab, kai
gali išmėginti savo jėgas prieš
visą Europą bei laimėti pagrindinį savaitės prizą - net 200€.
Tačiau po kelių akimirkų, renginio administratoriai įspėjo,
kad viskas nėra taip lengvai
prieinama, kaip atrodo: „-Norint sudalyvauti šiame turnyre,
jūs turite laimėti tam tikrą balsavimo konkursą, kuriame be
jūsų dalyvaus dar 4 ekipos iš
įvairiausių Europos šalių, taip
pat gavusios specialius pakvietimus”, -keblią situaciją aiškino administratoriai. Kaip bus,
taip bus, visgi nėra ko prarasti, - pamanė lietuviai ir jau tą
patį vakarą, oficialiame turnyro tinklalapyje buvo paskelbtas
balsavimas, kuris truko nei ilgai, nei trumpai - 4 dienas.
Pasibaigus ketvirtajai balsavimo dienai, pagaliau galėjome išvysti nugalėtojus ir kaip
nekeista, balsavimą laimėjo
lietuviai. Norint laimėti piniginį prizą, Lietuvos vyrukai
turėjo iš tuometinio “sosto”
nuversti Rusijos čempionus
„tp.uSports”. Išaušus lemtingajai valandai, pagaliau prasidėjo arši kova tarp Lietuvos
bei Rusijos ekipų. Pirmojoje
kovoje nerimauti neprireikė,
nes „phasmatis” savo varžovus
įveikė labai lengvai, rezultatu
16-5. Po keletą džiugių akimirkų, prasidėjo antra, lemiamoji
kova. Šįkart lietuviams teko
gerokai pasukti galvą, norint
įveikti konkurentus, tačiau to
pakako išplėšiant pergalę bei
laimint 200€. Galutinis rezul-
tatas - 2:0, Lietuva švenčia savo
pirmąją pergalę bei tuo pačiu
patenka į turnyro viršūnę, kur
jau po dviejų savaičių lauks
nauji priešininkai, laimėję specialųjį balsavimą.
Po dviejų savaičių paaiškėjo nauji varžovai. Šįkart laimėti
garbę bei prizą buvo dar sunkiau, nes priešininkais patapo
dar viena žymi rusų komanda
- „forZe”. Šie vyrukai visoje
Europoje pagarsėję kaip puikiai susižaidusi komanda bei
turinti ypač talentingus žaidėjus, tačiau nusivilti nėra dėl ko
ir metas žiūrovams parodyti,
ko iš tikro yra verta Lietuva.
Žaidėjams pradėjus žaisti užvirė arši kova. Praėjus maždaug pusvalandžiui nuo kovos
starto, paaiškėjo nieko gero
nežadanti žinia, jog lietuviams
fortūna pakišo koją ir šie savo
pirmąją kovą pralaimėjo rezultatu 7-16. Sirgalių palaikomi „phasmatis” vyrukai nė
nemanė taip lengvai atiduoti
pergalės, nors šiuos iki pralaimėjimo teskyrė vos vienas
žingsnis. Po pertraukėlės, morališkai pasiruošę bei atgavę
prarastas jėgas, lietuviai įrodė,
jog juos nėra taip lengva įveikti
ir vos ne vos užbaigę kovą, šie
pagaliau gali džiaugtis išlyginę
bendrąjį rezultatą.
Ilgai netrukus, atėjo metas
viską užbaigti iki galo. Žaidėjai
šiek tiek pasikonsultavę tarpusavyje, nusprendė, jog atėjo
metas pradžiuginti Lietuvos
sirgalius. Po itin varginančių
bei įtemptų 40minučių, paaiškėjo jau aštuntojo turnyro
nugalėtojai ir jais tapo jau antrą kartą iš eilės nugalėjusi bei
jau 400€ laimėjusi komanda „phasmatis”.
Prieš aptardami aštuntąjį
„King Of The Hill” turnyrą,
priminsiu, kad tokios pabaigos
nesitikėjo niekas, išskyrus tuos
vienintelius, kurie kiekvienais
momentais tikisi tautiečių pergalės. Kai galiausiai paaiškėjo
aštuntajo turnyro varžovai,
viltis laimėti prarado net karščiausiai palaikantys aistruoliai.
„Amazing-Gaming” - tai
itin stipri komanda kilusi iš
Ukrainos, kuri dominuoja visoje Europoje bei konkuruoja
į top viršūnę Ukrainos apskrityje. Ši organizacija turi patyrusius žaidėjus, kurie nekartą
buvo pripažinti kaip naudingiausi Europos geimeriai. Išplėšti pergalę buvo išties labai
sunku, atrodė, jog tai neįmanomas dalykas, lyginant abiejų
komandų pasiekimus.
Vėlų vakarą, žaidėjai pradėjo jungtis į tam skirtą serverį, kur ir įvyks lemtingoji kova.
Trumpam apšilimui laiko užteko, tačiau iškart buvo skelbiamas mačo startas. Po keliolikos
minučių kovos rezultatas nenustebino nieko - Lietuva pralaimi triuškinančiu rezultatu.
Po patirto spaudimo, lietuviai
pastebi ukrainiečių puolimo
spragas ir tuo pasinaudodami
pradeda atsigriebti prarastus
raundus, tačiau norint laimėti
kovą, to neužteko ir paskelbus
mačo pabaigai Ukraina švenčia pergalę, laimėjus pirmąjį
žemėlapį.
5
Pirmoji kova pralaimėta,
žaidėjai nusivylę savo jėgomis - atrodo viskas baigta ir
daugelio lūkesčiai galiausiai
pasitvirtins, kad Lietuva per
silpna Ukrainos vicečempionams. Skelbiamas antrosios
kovos startas. Atrodo neįtikėtina, tačiau „phasmatis” vyrukai naudodamiesi savomis
taktikomis tiesiog “traiško”
Ukrainos gigantus. Prasidėjus
antrajai kovos pusei, lietuviai
savo varžovams neleidžia laimėti nė vieno raundo ir ko pasekoje išplėšia pergalę vos ne
triuškinančiu rezultatu: 16-5.
Lietuvoje gyvenantys gerbėjai
plūsta džiaugsmu, jog tautiečiams pagaliau pavyko įrodyti, kad dar ne viskas prarasta
ir ta senai laukta kova dar tik
prasidėjo. Ukrainiečiai taip pat
negali patikėti, netikėtai užklupusiu pralaimėjimu bei itin
lengvai paleista pergale.
Kadangi renginio taisyklėse parašyta, jog lygiųjų būti
negali, atėjo metas trečiajai,
tuo pačiu lemiamajai kovai.
Kibernetinio sporto atstovus
6
užplūsta dar didesnis adrenalinas, nes tokio lietuvių spurto
nesitikėjo niekas. Kovos eigoje
Europos žiūrovai turėjo puikią
galimybę žavėtis itin gražia
kova, nes abiejų komandų susitikimai ėjosi apylygiai, kiekvienas laimėtas raundas buvo
labai svarbus. Pirmoji mačo
dalis baigta - „phasmatis” nuo
savųjų konkurentų atsilieka
minimalia persvara, o tai reiškia, kad gali įvykti ilgai laukta
sensacija. Skelbiama antroji
kovos dalis. Žaidėjai nenustygsta vietoje, juolab kai galvoje plaukioja įvairios mintys
su klausimu: “-Kada gi baigsis
ši kova?”. Negalime pamiršti
ir tų žmonių, kurie įnirtingai
tikino, kad lietuviams laimėti
beveik nėra šansų, tačiau, ką
mes išvydome tąkart, patikėti
negalėjo niekas. Po nuožmios
kovos bei atkaklaus pratęsimo,
išaiškėjo ilgai laukti nugalėtojai, o šiais tapo jau visą Europa
stebinantys Lietuvos piliečiai,
kurie po pratęsimo netikėtai
išplėšė pergalę, rezultatu 1917. Tiek žaidėjai, tiek turnyro
organizatoriai negali atsitokėti
nuo ištikusio šoko, jog Ukrainos gigantai, kurie taip pasitikėjo savo jėgomis, buvo nustumti į pralaimėjusiųjų sąrašą
bei be gailesčio buvo nuplėšta
ta garbės juosta, kuri juos lydėdavo kiekvieną turnyro dieną.
Iškart po kovos baigties,
nusprendėme pakalbinti komandos naujoką Valdemar
„CIKIST” Romanovskij, kuris
kaip teigė turnyro komentatoriai, žaidė nesąžiningą žaidimą:
Kaip jauteisi žaisdamas
savo pirmąja kovą už „phasmatis”?
CIKIST: Tiesa pasakius
nieko ypatingo kaip ir nejaučiau. Galbūt to priežastis, kad
už šią komandą žaidžiu jau ne
pirmą kartą.
Kas būtent sutrukdė laimėti pirmąjį žemėlapį?
CIKIST: Manau, kad geras
varžovų puolimas bei mano
žioplumas, jog nesugebėjau
perprasti jų žaidimo.
Ką manai apie tai, jog kovą
tiesiogiai transliavę žmonės
tave apkaltino naudojus neleistinas žaidimo programas?
CIKIST: Visiškas absurdas. Manau šie žmonės visiškai
nepažįsta šio žaidimo. Mūsų
konkurentai yra labiau žinomi
kibernetinio sporto scenoje,
todėl mūsų pergalė jiems buvo
neįtikėtina ir atrodo, jog mažiau žinoma komanda niekada
negali įveikti Europos grandų.
Mes dar kartą įrodėme, jog tai
yra netiesa ir nuvertinti komandą prieš pat mačą yra neteisinga.
Jau kitą savaitę, šių vyrukų
lauks dar viena, begalo sunki
kova prieš dar sudėtingesnius
varžovus. Šįkart kelią jiems pastojo ne kartą pripažinti Ukrainos čempionai „DTS.chatrix”,
kurie savo pergales įvairiausiuose Europos renginiuose
skina jau nuo pat komandos
susibūrimo.
Apžvalgą rašė
Darius Bardauskas
7
Rusai namuose laimi
pirmąją vietą
Pasibaigus jau trečiajam
„Arbalet Cup“ sezonui, rusai
turėjo puikią galimybę pasveikinti savo tautiečius su nuostabia pergalę, įveikus visus
bandančius pasipriešinti konkurentus bei laimėjus pirmąją
vietą, kartu ir pagrindinį renginio prizą - 5000$.
Šeštadienį Maskva šventė pergalę kai šiuos užklupo
džiugi naujiena, jog tautiečiai
„Virtus.pro” laimėjo „Arbalet
Cup“ trečiajį sezoną, kuris įvyko „Click-net” internetiniame
klube. Kaip ir kiekviename sezone, turnyro žiūrovai galėjo
išvysti ganėtinai stiprias organizacijas iš įvairiausių Europos
kampelių, tačiau prasiveržti
į lentelės viršų sugebėjo vos
kelios. Rusai jau nuo pat renginio pradžios sparčiai veržėsi
į priekį, įveikdami visus priešininkus, kurie pasitaikė jų
kelyje, tol, kol atėjo galutinis,
kartu ir didžiausių pastangų
vertas etapas – finalas. Šiam
prasidėjus užvirė arši kova tarp
Rusijos ir Ukrainos čempionų.
Kova buvo išties varginanti bei
sunkiai pasiekiama, vis dėlto
turnyro prizas - ne lašas jūroje. Rusams norint iškovoti
aukso medalį, reikėjo laimėti
vos vieną žemėlapį, todėl, kad
pastarieji yra atvykę iš laimėtojų pusės. Prabėgus maždaug
40 minučių nuo pirmosios kovos starto, ukrainiečiai išplėšė
pirmąją pergalę. Per trumpą
pertraukėlę, žiūrovai rusų veiduose išvydo niūrų nerimą bei
liūdnas šypsenas – vis gi pralaimėta pirmoji kova, antroji bus
lemiami ir menkiausia klaida
gali nusinešti garbės skraistę.
Pasidalindami
keliomis
taktikomis, žaidėjai vėl sėdo
prie kompiuterių, kur jau laukė
lemiamosios kovos startas. Čia
ukrainiečiai nesustabdomomis
atakomis tiesiog triuškino Rusijos žaidėjus ir po pirmosios
kovos pusės, atrodė, jog Ukraina švęs kantriai lauktą pergalę. „-Mes beveik jau buvome
praradę visus šansus laimėti
pirmąją vietą, tačiau atradę
skrupulėlį vilties, mes ėmėmės
iniciatyvos“, - keblią situaciją
aiškino „Virtus.pro” žaidėjas.
Prasidėjus antrajai kovos pusei
– publika neteko žado. Rusai
nė nepasigailėdami „traiškė“
savo varžovus leisdami laimėti
vos kelis raundus. Ir štai, skelbiama mačo pabaiga, rusai minimalia persvara laimi savo šaliai garbę, tuo pačiu nuo titulo
nuversdami Ukrainos grandus
- „DTS.chatrix“.
Galutinės pozicijos:
1. Virtus.pro (Rusija)
2. DTS.chatrix (Ukraina)
3. k23 (Kazachstanas)
Artimiausiu metu, Rusijos
čempionus galėsime išvysti Ispanijoje, „GameGune“ turnyre. Šie pateko į H grupę, kartu
su tokiomis komandomis kaip:
„x6tence”, „Team Dh” bei „nEophyte“.
Naujieną rašė: Darius Bardauskas
Papildoma
informacija apie
„ENC” renginį
Artėjant „European Nations Championship” renginiui
prie pabaigos, administratoriai
pagaliau prakalbo apie ilgai
lauktus finalus. Kaip teigia patys organizatoriai, krizės padarinių nematyti, todėl turnyro
finalai turėtų įvykti be jokių
išskirtinių incidentų.
8
Jau beveik 2 mėnesius
trunkantis renginys, po mažu
artėja prie pabaigos. Iš visų
turnyro kandidatų, beliko tik 4
šalys, kurios kovos iki galo bei
bandys įrodyti savo neeilinį
pranašumą. Vokietija, Švedija,
Prancūzija bei Lenkija - tos
kandidatės, kurios tikrai yra
vertos žiūrovų aplodismentų,
visą šitą laiką įtemptai kovojusios už savo šalies garbę.
Kaip teigia patikimi šaltiniai, renginio finalai turėtų
įvykti jau rugpjūčio 19-23 dienomis, „Gamescom” internetiniame klube, Kelno mieste,
Vokietijoje. Be viso to, orga-
nizatoriai šiek tiek užsiminė
ir apie turnyro prizus. Pirmąją
vietą užėmusiai šaliai atiteks
net 4000€, na, o sidabro laimėtojams teks tenkintis tik 2000€
piniginiu prizu.
Naujieną rašė: Darius Bardauskas
9
Game Optimizer Pro
Game Optimizer Pro programa skirta žmonėms, kuriems patinka laiką “užmušinėti” prie asmeninio kompiuterio. Bet kompiuteriai nėra
skirti tik žaidimam, arba mes
negalime iš kompiuterio iš-
10
spausti visą galimą jo galingumą, taigi ši programa kompiuterį optimizuoja taip, kad jis
būtų skirtas žaisti. Programa
gali optimizuoti namų arba
darbo, ofiso kompiuterį į žaidimų mašiną. Game Optimizer
Pro naudotis labai paprasta,
kompiuteriui optimizuoti yra
skirtas vienintelis mygtukas,
manau programoje tikrai nepasiklysite :). Programa padeda žaidimui panaudoti visus
jūsų kompiuterio resursus, ji
duoda kompiuteriui ženklą
kad visas savo galimybes suteiktų žaidimui. Game Optimizer Pro duoda visus duomenis,
statiskas apie jūsų kompiuterio
būklė žaidimo metu arba ramybės būsenoje ir taip galite
pamatyti, kaip kompiuterio
resursų sunaudojimas padidėja įjungus žaidimą. Programoje yra ir priedas Magis speed
optimization, su šia programa
galėsi savo Game Optimizer
valdyti realiuoju metu ir žaidimo metu nusistate tam tikrus
programos valdymo klavišus.
Programos pliusai:
• Lengva naudotis;
• Veikia realiuoju metu;
• 1 paspaudimu optimizuosite kompiuterį;
• Programos valdymas klaviatūra.
Programos minusai:
• Mokama programa;
• Žaidimo metu sulėtėja kitos programos.
Programos kaina 19.99$
Programos puslapis
www.iomatic.com
Parengė,
Giedrius „cesna“ Čėsna
Game Overlay
Game Overlay programa
manau padės žmonės vedančius
“gather” žaidimus, kai reikia
ieškoti žmogaus į žaidimą, arba
šiaip susirašinėjant su draugais
įvairiomis programomis. Taigi,
o kaip gi ji padės?
Programos veikimo principas, turbūt kiekvienam pažystamas jausmas spaudant “Alt-Tab”
ir žiūrint ar neatrašė draugas, o
paskui laukt kol žaidimas vėl
užsikraus, ši programa padeda
padaryti daug patogiau paspaudę vieną mygtuką jūs įsijungsite norima programą Ventrilo,
mirc, TeamSpeak, firefox ir t.t.
Programoje tai pat įdiegta
Ventrilo ir TeamSpeak priedas, kurio dėka žaidimo metu
galėsite matyti kalbančio žmogaus slapyvardį. Žaidimo metu
programa praneš apie gautas
žinutes į elektroninį paštą, galėsite pažiūreti kompiuterio
būklę(temperatūra, siuntimo
greitį ir t.t.). Game Overlay veikia ant Direct3D, OpenGl ir DirectDraw palaikančių žaidimų.
Programos kaina $29.95. Programos puslapis www.gameoverlay.com. Parengė Giedrius „cesna“
Čėsna.
11
Defense of the
Ancients
kambariuose esančių žmonių
skaičius.
Mini statistika:
Įvairūs:
Azija:
Taivanas:
Rusija – 15 692
Filipinai – 26 956
Defense of the Ancients,
taip pilnai išsišifruoja daugumai elektroninio sporto megėjų bei propoguotų, žinomas
trumpinys DotA. Po šiuo
pavadinimu slypi žaidimas,
kuris nėra labai senas, palyginus su kokiu „Counter-Strike“,
švenčiančiu savo jubiliejų – 10
metų, bet jau susilaukęs nemažai dėmesio ir pripažinimo.
Tik atsiradęs šis žaidimas
(tiksliau tai yra žaidimo modifikacija, kadangi DotA modifikacija sukasi ant „Warcraft
III“ žaidimo varikliuko – aut.
past.) buvo tiesiog eilinė modifikacija gerai bei linksmai
praleisti laiką. Su laiku kūrėjai
vis daugiau ir daugiau įdėjo
pastangų ir darbo į šį savo
kūrinį, kuo toliau tuo daugiau
atsirasdavo šio žaidimo atstovų ir neilgai trūkus susidarė
„undergroundinis“ gamingas.
Nuomonių buvo įvairių: vieni
teigė ir tikėjo, kad kažkada
DotA taps vienu iš pagrindinių elektroninio sporto
žaidimų, kiti manė priešingai
bei išsakė nuomonę, jog DotA
tėra dar viena Warcraft III
žaidimo „fun“ (pramoginė
– aut. past.) modifikacija ir
ji niekada netaps tokio lygio
žaidimu kaip „Counter-Strike“, „Warcraft III“ ar koks
„Quake III“. Taigi galime teigti
jog pastarieji buvo neteisūs,
nes užtenka paprasčiausiai
įsijungti „Garena „ (tai yra
žaidimų platforma, kurios
pagalba yra sukuriamos labai
geros sąlygos žaidimui internetu – aut. past.) ir žvilgtelti
į įvairių Šalių bei kontinentų
12
Nobu – 38 224
Europa – 9 653
Vietnamas – 22 556
Sango – 21 960
Brazilija – 4 113
Malaizija – 13 007
Šiaurės Amerika – 3 566
Singapūras – 7 919
Šitie skaičiai yra paimti
vien iš Garena platformos,
o jeigu dar pridėtume žaidėjus žaidžiančius „Battle.
net“ tinkle (jis yra padalintas
į 4 serverius – „Northrend“,
„Kalimdor“, „Azeroth“ ir
„Loardaeron“ – aut. past.),
neoficialiuose serveriuose ir
kitose platformose kaip „Hamachi“, manau skaičiai tikrai
būtų gražūs. Taigi galime
daryti išvadą, kad šis žaidimas
yra susilaukęs milžiniško populiarumo bei pripažinimo,
žinant, kad šis žaidimas buvo
įtrauktas į tokius tarptautinius
renginius kaip „ESWC“ (Electronic Sports World Championship – aut. past.), „WCG
Asia“ (World Cyber Games –
aut. past.) ar tarptautines lygas
kaip „ESL“ (Electronic Sports
League – aut. past.).
O viskas prasidėjo...
DotA žaidimo pradžia
buvo 2003 metais, pirmasis
dotos kūrėjas, pravarde „Eul“,
paėmė idėja iš tuometinės
„StarCraft“ (taip pat daug
populiarumo susilaukęs elektroninio sporto žaidimas,
ypač, rytų šalyse kaip Korėja,
Kinija – aut. past.) modifikacijos „Aeon of Strife“ ir sukūrė
analogiškos idėjos žemėlapį
ant „WarCraft III: Reign Of
Chaos“ varikliuko. Po kurio
laiko išėjo WarCraft III žaidimo papildymas „The Frozen
Throne“ kuris suteikė didesnes
galimybes dirbant su „World
Editor“ (tai kartu su WarCraft
III žaidimu įdiegta programa
skirta kurti įvairiems žemėlapiams, jos pagalba ir buvo
sukurta DotA – aut. past.)
programa. Deja, Eul daugiau
nebeatnaujino dotos ir to teko
imtis kitiems.
Vadžias perėmė „Guinsoo“, iškart prie pavadinimo
DotA pridėjęs Allstars ir
nieko nelaukęs pridėjo daug
naujovių, toki ų kaip receptų
sistema, labai stiprus žaidimo
bosas vardu „Roshan“, kuriam
nukauti reikėjo netgi visos
komandos.
Tuo metu DotA žaidimo
bendruomenė buvo „benamė“,
todėl Guinsoo įkūrė dotos
kanalą battle.net tinkle, kur
rinkdavos geriausi žaidėjai
bei pirmoji DotA žaidėjų komanda – TDA. Neilgai trukus
vienas TDA komandos narių,
„Pendragon“, įkūrė DotA žaidimo portalą – www.dota-allstars.com . Guinsoo tobulinęs
ir prižiūrėjęs DotA iki 6.01
versijos, perdavė sostą kitam
kūrėjui – Icefrog, kuris pridėjo
naujų daiktų, receptų, herojų
bei patobulino terrain‘ą (žemėlapio išvaizdą – aut. past.)
bei subalansavo kitus herojus.
Jis tai daro iki šiol, pasitelkęs į
pagalbą žaidėjų bei testuotojų
grupę, kuri jam padeda atrast
žaidimo klaidas, disbalansą ir
siūlo naujas idėjas.
*Pastaba: Statistika buvo sudaryta tik pagal vienos dienos
duomenis, todel jie gali kisti.
13
Liepos mėnesio komandų
naujienos
The Last Try tampa FnaticMSI.Dota
matome, susirado naujus auklėtinius – europiečius.
Neilgai egzistuojanti komanda pavadinimu The Last
Try, kurios pagrindą sudaro
legendinės komandos SK nariai Edvin „Kwom“ Börjesson
ir Jonathan „Loda“ Berg, surado sau naujus namus. Pati
idėja sukurti komandą buvo
išbandyti savo jėgas bei paskutinį kartą pabandyt nuveikt
kažką geresnio dotos scenoje,
ką galime matyti iš komandos pavadinimo The Last Try
(paskutinis bandymas – aut.
past.), o dabar komandą jau
neblogai įsitaisiusi tarptautinėje scenoje, ką įrodo jų iškovotą pirmoji vieta DreamHack
Summer 2009 renginyje, kurio
finale nurungė šiuo metu vieną
pajėgiausių pasaulio komandų
– Ravens. TLT taip pat labai
gerai pasirodė neseniai vykusiame Fnatic.Play turnyre, kurio finale nugalėjo pasaulyje
laikomais favoritais – Ks.int
2:1 rezultatu. Taigi tokių rezultatų dėka, neilgai trukus TLT
susirado sau pastogę – FnaticMSI Gaming, kurie neseniai
atsisakė savo DotA komandos
iš Indonezijos, na ir dabar, kaip
FnaticMSI.Dota komandos
sudėtis atrodo taip:
Edvin „Kwom“ Börjesson
(Komandos kapitonas)
Jonathan „Loda“ Berg
Rasmus „MiSeRy“ Berth
Filipsen
Rene „Kebap“ Werner
Aidar „Aidar“ Aringazin
Serious Gaming tampa Xeo
Divine International
14
Turbūt visiems Dota žaidėjams yra puikiai žinoma komanda Serious Gaming, kuri
yra iškovojusi ne vieną pergalę, laimėjus nemažai kovų, negaliu nepaminėt ir 4‘ojo Farm
For Fame turnyro, kurio finale
įveikė vieną geriausių to laiko
pasaulio Dotos komandų – SK,
bet prieš tai turėję prasibraut
pro tokias kliūtis kaip PGS,
Rush3d, DNA-SK. Kurį laiką
SRS buvo gana pasyvūs, bet
dabar jie sugrįžta, tik su nauju
pavadinimų bei naujais namais
– Xeo Divine (neseniai susikūręs gaming‘as, kuriam be SRS
atstovauja dar viena, pagrindinė dotos komanda – Xeo, tai
buvę S2S – aut. past. ). Po Xeo
Divine International vardu
slypi 2-ų komandų sąjunga, tai
jau ankščiau minėtieji SRS ir
serbai Guerilla Method.
Xeo Divine International
komandos sudėtis atrodo taip:
Marko „SilentCat“ Kovacevic (Komandos kapitonas)
Gordan „g0g1“ Prosic
Marko „Baja“ Jovanovic
Dominik „Lacoste_“ Stipic
Igor „Zep-„ Radovanovic
Branko „Bane“ Boskovic
Mario „RIKI“ Scepanovic
Filip „BiGFiLL“ Trajkovic
Reality.Dota tampa EVOPLAY.Dota
Reality.dota yra palyginus
jauna, bet perspektyvi bei jau
spėjusi užsidirbti sau gerą vardą Europoje komanda. Ši komanda kol kas neturi didelių
laimėjimų, bet daug treniruojasi ir pradeda naują Pick-League sezoną 1-ame divizione,
kuriame turės progų susikaut
su tokiomis komandomis kaip
ankščiau jau minėtieji Ravens,
KS.Int, Fnatic.MSI, Xeo.Divine ar DTS ir parodyti ko verti. Ką galima buvo ir nuspėti
ankščiau, geri bei perspektyvūs žaidėjai be „namų“ ilgai
neužsibūna, taigi Reality.Dota
sulaukė pasiūlymo iš vokiečių
gaming‘o
EVOPLAY, kurį
su mielu noru priėmė ir tapo
EVOPLAY.Dota.
EVOPLAY.Dota komandos sudėtis atrodo taip:
Mirsad „DeMeNt“ Djokovic (Team Captain)
Benjamin „BeN“ Lange(Manager)
Troels „syndereN“ Nielsen
Amel „PlaymatE“ Barudzija
Misha „UnPapayaCoconut“ Kisch
Tim „XoYnoZnU“ Lundell
Johansson
Nauja MMORPG Era…
MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Play Game)
žaidimų sfera ilgą laiką tobulėjo tik grafikos pakeitimais,
naujais herojais ir užduotimis,
kurios leido žaidėjams vis įdomesniais būdais kovoti prieš
CPU (kompiuterį). Tai buvo
vienintelis žaidimų žanras, kuris neturėjo nei vieno atstovo
E-Sports scenoje. Bet Blizzard
pasiryžo sukurti MMORPG
žaidimą, pastatytą pagal Warcarft III istoriją, kuris nuo pat
World of
Warcraft
pradžių žavėjo savo lankstumų
ir galimybėmis.
2004 metų pradžioje pasirodė „World Of Warcarft“ beta
versija, kuri susilaukė milžiniško susidomėjimo. Deja ji
buvo prieinama ne visiems,
pakvietimai išbandyti World
of Warcraft buvo išsiųsti ištikimiausiems Blizzard gerbėjams, darbuotojams ir keliems
tūkstančiams laimingųjų. Taip
pasirodęs žaidimas subūrė begalę žmonių, kurie ruošėsi mokėti didžiausias sumas, kad tik
galėtų išbandyti naująjį „Bliz-
zard“ šedevrą. Ilgai netrukus
pasirodė pilnoji žaidimo versija, kuri buvo prieinama tik
JAV žaidėjams ir buvo atidaryti beta serveriai skirti Europai.
Pirmąją pardavimų dieną buvo
parduota 240 000 tūkstančių
žaidimo kopijų – tai yra rekordinis skaičius MMORPG žaidimų istorijoje. Tai buvo kone
pirmasis žaidimas pakeitęs žaidėjų grupę, kuriems mėnesinis
mokestis atrodė juokingas,
World of Wacraft yra vertas
$20 per mėnesį visu šimtu procentų. Blizzard vieną po kitos
leido naujas žaidimo versijas,
kurios siūlė begalę naujovių.
2005 liepą buvo išleistas papildymas, kuriame buvo pristatyta „World Of Warcraft“ PvP
(žaidėjas prieš žaidėją) sistema. Dvi kovų arenos: Alterac
Valley, talpinanti 80 žaidėjų
ir Warsong Gulch, talpinanti
20. Pastaroji sužavėjo daugelį,
nes tai buvo Capture The Flag
(Populiaros modifikacijos FPS
žaidimuose kopija). Taip prasidėjo PvP era, kuri vis labiau
tobulėjo, kol su žaidimo papildymu „The Burning Crusade“
15
buvo išleista revoliucinė modifikaciją „Arena“, kurioje žaidėjai galėjo rungtis tarpusavyje
komandose, 2v2/3v3/5v5/.
„World of Warcarft“ Arena
– vieta, kur santykius aiškinasi
MMORPG asai.
Vienas is pagrindinių dalykų, kuris traukė žaidėjus rungtis arenoje, tai buvo statistika,
atitinkamai žaidėjai turintys
daugiausia taškų („Arena rating“ – Laimint kovą gaunamas
tam tikras taškų skaičius, kuris
priklauso nuo esamo priešinkų
taškų skaičiaus, o pralaimint
atimamas) buvo labiausiai gerbiami ir galėjo džiaugtis begalę
dėmesio. „Blizzard” pasirinko
gerą taktiką žaidėjų azartui ugdyti, baigiantis „Arena“ sezonui, komanda esanti pirmoje
vietoje galėjo džiaugtis unikaliais prizais, tai – titulas pavadinimu „Gladiator“ ir greičiausiai skrendatis drakonas.
Visi nustebo, kai „Blizzard“
paskelbė, kad geriausi „Wold of
Warcraft PvP” žaidėjai nuo šiol
galės varžytis ne tik dėl titulo
16
ar drakono, bet ir dėl piniginių
prizų. Vienas iš pirmųjų turnyrų, tai buvo ESL rengiamas
turnyras vykęs Azijoje. Kadangi „World of Warcraft PvP”
rytiniame žemyne vis dar naudojo senąją World of Warcraft
versiją, dauguma dalyvių buvo
iš Europos ir JAV.
„Blizzard” rengiami turnyrai vyksta kelis kartus per
metus, kuriuose galimybę dalyvauti turi komandos esančios
aukščiausiose „Arena Ladder“
pozicijose. Jos gauna pakvietimus į online atranką, iš kurių yra išrenkamos vos kelios
komandos, kurios atstovaus
už savo gimtąjį žemyną LAN
turnyre. Grupįs „Cyclone/Wilbersturm“ ladderis šiuo metu
atrodo taip:
Arena – pasityčiojimas iš
kibernetinio sporto?
Kadangi „World of Warcraft“ turi daugybę veikėjų,
Arena komandą atrodytų sudaryti yra nesunku. Deja taip
nėra jau ilgą laiką, Blizzard
bando įvesti balansą, kad kie-
kvienas veikėjas turėtų galimybę dalyvauti Arenoje ir nenusileisti sugebėjimais kitiems.
Tačiau nuo pačios Arena išleidimo pradžios buvo dominuojančios komandos sudėtis:
„Rogue/Mage/Priest“ (toliau
Rmp), kuri nesusilpnėjo lygi
šiol. Išleidus Wrath of The
Lich King papildymą ir pasirodžius Death Knight klasei,
žaidimas kardinaliai keitėsi.
Death Knight yra laikoma viena iš stipriausių klasių, turinti
begalę galimybių apsiginti ir
pulti. Death Knight komandos
sugeba puikiai pasipriešinti
RMP, taip juos išstumdami iš
tariamos geriausios komandos
sudėties pozicijos. Pagrindinis
dalykas, kuris priverčia žaidėjus pripažinti, kad tai nėra
geras kibernetinio sporto žaidimas, tai ir yra – lygybės nebuvimas. Kiekviena sudėtis
turi pranašuma prieš kitą ir
atvirksčiai. Norėdamas dalyvauti Arenoje tu privalai žaisti
už veikėją, kuris yra parankus
tai sričiai. Blizzard desperatiškai bando keisti šį Arenos
trūkumą, bet jau išleidę virš
5 pataisymų, kuriuose buvo
radikaliai keičiami veikėjai ir
taip apribojamos jų galimybės
Arenoje, deja lygi šiol vaizdas
po pataisymų darėsi tik blogesnis.
Kyla klausimas, kodėl Arena ir jos turnyrai yra tokie populiarūs? Atsakymas paprastas: Visi WoW turnyrai yra
organizuojami be priekaištų,
žiurovai turi puikią galimybę
stebėti kovas internetu be jokių
papildomu programų. World
of Warcraft scena turi puikius
komentatorius, kurie atlieka
savo darbą nepriekaištingai,
taip sukurdami intrigą, kurios
pasigendame žiūrėdami kitų
žaidimų turnyrus. Netrukus
turėsime nuostabią galimybę stebėti kasmetinį Blizzard
renginį „Blizzcon“, kuriame
susirinks geriausios World of
Warcraft komandos iš viso
pasaulio. Deja norint stebėti
renginį internetu, teks pakloti
standartinį mokestį - $39.95.
Suma išties nemaža, tačiau i
ją įeina ir unikalus World of
Warcraft gyvūnas, kurį gauna
tik „Blizzcon“ dalyviai.
CS:S TMN COD WOW
CS:S
1) LeBron klausia: Iš kur
geriausia parsisiūsti CounterStrike: Source? Nes siunčiausi
ir neveikė.
Atsakymas: Mes siūlome
pirkti ir siūstis orginalią žaidimo versiją iš store.steampowered.com. Mes neplatiname
nelegalios žaidimo versijos. Ir
nepatariame jos naudoti.
2) NNt klausia: Kokie turėtų būti žaidimo internetiniai
nustatymai?
Atsakymas: Žaidimo nustatymai turėtų būti:
rate 25000
cl_updaterate 101
cl_cmdrate 101
3) Bludozeris13 klausia:
Kokia orginalaus žaidimo kaina?
Atsakymas: Žaidimo kaina
parduotuvėja apie 100lt, perkant internetu galima įsigyti
už 50 lt.
TMN
1) Edgaras klausia: Kaip
užsidėti norimą paveikslėlį
žaidime?
Atsakymas: Pradžios puslapyje eikite Profile, tuomet
paspauskite porą kartų ant
vėliavėlės, kuri yra šalia jūsų
slapyvardžio.
Atsiradusioje
lentelėje spaudžiate “Add your
own picture” ir pasirenkate
jūsų norimą paveiksliuką, kurį
naudosite kaip paveikslėlį.
Pastaba: kokybė gali kisti
dėl dydžio.
2) Johny3000gt klausia :
Kaip įveikti staigų posūkį?
Atsakymas: Daugeliui galvos skausmu tampa staigūs
posūkiai, kuomet atvažiuojama itin dideliu greičiu. Šis
įveikimo būdas gali skambėti tikrai labai kvailai, tačiau
trenkimasis į apsauginę sieną,
artėjant prie posūkio yra itin
veiksmingas būdas, įveikiant
tokio tipo posūkius. Taigi, visų
pirma – nesitrenkite pakankamai stačiu kampu, nes taip
tik prisidarysite labai daug
bėdos. Stenkitės smailiu kampu paliesti sieną, tuomet Jūsų
pilotuojama mašina pati pasisuks reikiama trajektorija, taigi
Jums beliks dar šiek tiek, žiūrint pagal situacija, pristabdyti
ją, kad būtų tinkamai įveiktas
posūkis. Sėkmės!
COD
1) vidEx klausia: Kartais,
kai išsijungia vienintelis serveris, kurį esu įsivedęs, neturiu,
kur žaisti. Gal ką patartumėte?
Atsakymas:
Pirmiausia,
patarčiau atsisiųsti „Xfire”
programą, kurioje teks užsiregistruoti, tačiau joje rasi visus
Lietuvos ir užsienio serverius
bei galėsi susirašineti pridėjęs draugus. Be to, mūsų
žurnale galėsi rasti kelis serverius.
2) Mr.Loko klausia: Esu
dar nepatyręs „Call Of Duty”
scenoje, tačiau noriu įrodyti
savo draugams, jog tuoj žaisiu
geriau net už juos pačius. Ką
galėtumėte pasiūlyti?
Atsakymas: Na, turėtum
mokytis iš jau seniau žaidžiančių žmonių, tad pasiūlyčiau tau
žiūrėti svarbių turnyrų kovų
žaidėjų įrašinėjamus vaizdo
įrašus. Jie tau tikrai padės pasisemti žinių ir komandų taktikų.
3) Drez-7 klausia: Turiu
gana neblogą kompiuterį, tačiau žaidžiant „Call Of Duty”
serijos žaidimus iškyla FPS
(vaizdas per sekundę) stygius,
kai nusistatau truputį geresnę
grafiką. Kaip išspręsti šią problemą?
Atsakymas: Yra tam tikri
tinklalapiai, kuriuose patalpintos žaidimų konfigūracijos, kuriuose tu galėsi jas parsisiųsti.
Ten bus viskas nustatyta pagal
kito žaidėjo poreikius bei tam
tikrus pagerinimus, pagal kuriuos tu ir gausi geresnį „FPS”
kiekį.
WOW
1) Woks16 Klausia: Ar
yra skirtumas kokį serverį
pasirinksiu norėdamas žaisti
World of Warcraft PvP? Ar yra
serveriai kuriuose žaidėjų lygis
yra pakankamai žemas ir būtu
galima siekti aukštumų lengviau nei kituose?
Atsakymas: Taip, yra. Turbūt vienas iš populiariausių
serverių Cyclone turi begalę
patyrusių žaidėjų, tad gali būti
sunku siekti vietų už kurias galima gauti “Gladiator” titulą ir
drakoną. Patarčiau rinktis Karazhan serverį, kadangi žaidėjų lygis ten yra tikrai žemesnis
nei Cyclone, nes serveris yra
gana jaunas.
2) xxIvaRoguexx: Ilgokai
žaidžiu už Rogue klasę, arenoje
sekasi nekaip, bandžiau tobulinti įgudžius, bet dėja niekaip
neišeina. Ar yra Interneto portalų kuriuose būtų galima susižinoti, kaip atitinkamai žaisti
už savo klasę ir sulaukti pagalbos iš auktšos klasės žaidėjų?
Atsakymas: Arenajunkies.
com – tai vieta kur renkasi geriausi žaidėjai iš viso pasaulio.
Pagalbos ten tikrai surasi, yra
forumai kuriuose galima užduoti individualius klausimus
žaidėjams, taipogi yra gidai,
kuriuose rašoma kaip atitinkamai žaisti už pasirinktą klasę.
3) KefisSC: Mane labai
sudomino World of Warcraft
PvP Scena, bet vienintelis dalykas kuris mane atbaido tai
yra lygių kėlimas. Kaip greitai
galimą pasiekti 80 lygi?
Atsakymas: Priklauso nuo
pasirinktos klasės ir galimybių.
Blizzard siūlo nuostabią galimybę siekti lygių dviese, taip
jūs gaunate 3 kartus daugiau
patirties iki 60 lygio. Žaidžiant
vienam apytiksliai 1-80 truktu
apie 14 dienų praleistų World
of Warcraft‘e.
17
Tf2(Team Fortress 2) – tai
pirmo asmes šaudyklė skirta
žaisti internete, kūrėjai Valve. Tai antroji Tf serijos dalis
pirmosios dalies pavadinimas
buvo Team Fortress Classic,
Tf2 buvo pradėtas pardavinėti
2007 metais su „The Orange
Box“ leidiniu, 2008 metais
pradėtas pardavinėti vienas.
Šis žaidimas kupinas
nesibaigiančio veiksmo, žaidėjai judėjimas,šokinėjimas
labai panašus į quake. Pagrindinis žaidimo veiksmas
vyksta dviejų komandų
tai „Reliable Excavation &
Demolition“(raudonieji) ir
„Builders League United“
(mėlynieji), žaidėjai turi galimybę pasirinkti viena iš visiš-
18
kai skirtingu klasių karių.
Yra devynios žaidėjų
klasės Tf2 žaidime, suskirstytos į tris kategorijas, tai
puolimo,gynybos ir žaidėjų
pagalbininkai. Kiekviena klasė turi bent po tris ginklus:
pagrindinis ginklas, antrinis
ginklas toks, kaip šratinis
šautuvas ar pistoletas. Beje
kiekvienas žaidimo charakteris turi ginklą skirtą artimai
kovai, tokį kaip stiklinis butelis Demoman`ui, lenktas peilis
Sniper`ui ar degantis kirvis
Pyro`ui .
Puolimo klasės: Scout,
Soldier, Pyro
Gynybos klasės: Demoman, Heavy, Engineer
Pagalbinės klasės: Medic,
Sniper, Spy.
Dabar šiek tiek apie pačio
žaidimo e-Sport`ą papasakos
Lietuvos nr.1 komandos lyderis Šarūnas „neilA“ Stonkus.
Sveikas neilA, pradžiai
prisistatyk. Kas toks esi ir ką
veiki gyvenime?
Sveiki, aš Šarunas Stonkus, man 22m., migruoju
tarp Klaipėdos ir Telšių, neseniai baigiau studijas įgijau
ekonomisto laipsni ir šiuo
metu bandau susirasti man
priimtina darbą, kuris butu ne
beprasmis, bet toks kuriame
galėčiau tobulėt. Priedo prie
to domiuosi investicijomis ir
norėčiau su tuo susieti savo
ateiti.
Kodėl pasirinkai žaisti
Team Fortress 2?
Įdomu tai, jog prieš pradėdamas žaisti team fortress buvau counter strike 1.6 fanatas
nuo pat pirmųjų jo versijų, bet
tik įsijungus team fortress 2,
kuris kaip žinome buvo kurtas
net 9 metus, aš tiesiog likau
jam neabejingas. Sužavėjo tai,
kad šitame žaidime atradau
kažką bendro ką turi quake,
unreal ar net counter strike.
Manau, kad kiekvienas gales
atrasti savo klasę žaidime ir
naudot jiems priimtina strategija ar tai “fast” ar tai “slow”
“gameplay” ar tiesiog būt medikas – komandos galva.
Gal gali šiek tiek informacijos apie savo komandą
Team31, jos susikūrimo istoriją, laimėtus turnyrus ir t.t.?
Team fortress 2 pradėjome
žaisti praktiškai nuo pat sukūrimo ir nuo to laiko sukaupėm
nemažai patirties. Atsimenu
pirmąsias dienas vos tik prisijungus i lietuvišką serveri ten
sėdėdavo iki 10žmonių ir niekam nerūpėdavo, nei “point”
užėmimas, o tik “fragintis” ir
tiek.. Bėgo dienos ir serveriai
pilnėjo, pradėjo ryškėti pirmieji “pub” dievukai kurie jau
matėsi kad turi kažkokio potencialo. Tada du antro kurso
studenčiokai Šarunas ,,neilA”
Stonkus ir Henrikas ,,H2”
Riskus įkūrė dviejų žmonių
komandą ir nusprendė apjungt tiesiog šaunius žmones,
aišku tokius iš kurių matosi,
kad kažkas gausis. Taip priimami pirmieji “pub” dievukai,
kurie pritraukia ir dar kitus
norinčius jungtis kartu taip
sukurdami stiprios komandos
įvaizdį. Tada dar nebuvo, nei
“clan war”, nei taisyklių, kaip
juos žaisti, todėl manėme jog
jei yra devynios skirtingos
klases žaidime, tai turėtumėm
turėt mažiausiai devynis žmones. Mūsų komandos pagrindinė sudėtis šiai dienai susiformavo taip: Sarunas ,,neilA”,
Kestas ,,Pacas”, Algimantas
,,Algiecas”, Adomas ,,Adamkus”, Valdas ,,Ragard”, Marius
,,Thrust”, Juozas ,,uPS”, Pavel
,,Trij3t”. Laikas bėgo, sėdėjom
“pub`uose” kadangi ne visi
įpirko tuomet legalu žaidimą,
bet galu gale rimtai nusprendeme imti jauti uz ragu, greit
susipirkom žaidimus ir iššokom uz Lietuvos ribu, kadangi
žaidimas tikrai mus vežė ir
buvo to vertas. Pradžioje gana
nesunkei išsikovojome pirma
vieta Lietuvoje, o tada beliko
šokt pagal užsienio dūdelę.
Susidūrėme su daug stiprių
varžovų, nusprendėme neišsišokti pradžiai ir pažiūrėt, kaip
seksis. Dalyvavome “Wireplay
league 6b” divizijoje ir ten
iškovojome pirmąją vietą, o už
didžiausią kieki bonus taškų
gavome 15 vietų serveri, kaip
prizą. Dalyvavome “Clanbase
Summer Cup 2009”, kuriame
nebuvo suskirstyta divizijom
ir iškovojome 4 vietą, mažajame finale susikovėm su “planB” (2div) komanda. Kova
buvo ypatingai arši ir abi komandos kovojo už kiekvieną
kraujo lašą. Pasipriešinti tikrai
sugebėjome, bet iki laimėjimo
truputi pritrūko. Šiuo metu
baigiasi aukščiausiai vertinama Europos lyga “ETF2L”,
kurioje patekome i 5div ir dėl
truputį apleistų treniruočių
vasaros metu, dabar užimame
antrąją vietą. Kaip bebūtų
kitam sezone pirmas 3 vietas
perkelia i aukštesnę divizija,
todėl jau kitam sezone žaisime
4 divizijoje.
Kokiuose turnyruose patartum žaisti ką tik susikūrusiomis komandomis?
Nemanau, kad protinga
mintis ką tik susikūrusiems
žaidėjams butu dalyvaut turnyruose, kadangi pradžiai
reikia kažkiek susižaist su
komanda, ,,atkalti” žemėlapius ir esančias vietas, išmokt
komandinio bendravimo,
turėt lyderi, kuris komanduos
komandai, bei žinoma sužaisti keletą “practice clan war
(pcw)”, kurių galima rasti “irc”
serveri irc.quakenet.org kanale #tf.wars. Ir tada jau spręsti
ar komanda pajėgi dalyvauti
turnyre ar ne. Geriausios ir
populiariausios lygos yra
ETF2L, EnemyDown, Wireplay. Bei kartais rengiami
pavieniai turnyrai, kuriems
įsteigtas kažkoks prizinis fondas kuriuose varžosi geriausi
Europos žaidėjai.
Kokiu klasių žaidėjai dažniausia sudaro komandas,
ar be kokių klasių komanda
neapsieina?
Kovos yra žaidžiamos šeši
prieš šešis ir yra klasių limitai,
tokie kaip negalima imti daugiau nei vieno medic ir demomen, negalima daugiau dviejų
imti likusiu klasių. Ir tiek
rimtos kovos tiek praktinės
yra žaidžiami pagal tas pačias
taisykles.
Kokią įsivaizduoji Tf2 ateitį Elektroniniame sporte? Ar
jis dar populiarėja, ar pasiekė
savo populiarumo viršūnę?
Be abejo populiarėja ir tai
įrodo rengiamu lygu kiekis
kuris su diena vis didėja ir
pasiūlomi vis didesni prizai už
prizines vietas. Mano manymu team fortress 2 šiuo metu
priskirčiau prie žaidžiamiausių online žaidimu dešimtukui. Be to gi tai valves produktas, jis negali būt pamirštas!
Kokios yra žaidimo taisyklės?
Populiariausios kovos
yra šeši prieš šešis, kurių pagrindinė taisyklė jog medic ir
demomen komandoje galima
naudoti tik vieną, o visu kitu
klasių iki dviejų. Būna ir septyni prieš septynis ir devyni
prieš devynis ir jiems galioja
taisykle visu klasių galima imti
tik po viena. Čia butu pagrindinės taisyklės, o dažniausiai
papildomas taisykles nusistato
patys lygu rengėjai, todėl jas
jau reikėtu individualiai paskaityt. Tarkim viena iš tokiu
taisyklių daugumoje lygu
cp_well žemėlapyje negali peršokti traukinio likus daugiau
nei penkioms sekundėm nuo
raundo pradžios.
Dėkui jog sutikai atsakyti į
mano klausimus. Gal norėtum
ką nors pasakyti pabaigai?
Visada prašom. Norėčiau
padėkoti šiems žmonės labiausiai prisidėjusiems prie team
fortress 2 populiarinimo, tai
butu “Nex” (visų mūsų tėvui,
kiberzonos serveriu galvai),
“Extremer” (už šaunius pasiekimus užsienio rinkoje), “huh”
(už nuoširdų bendravimą,
bei suteikta pagalba su serveriu), “Pasiutlige” (už rengtas
Lietuvos lygos kovas), bei
savo komandos nariam kuriu
nepaminėjau už nuostabu
laiką: “H2, Kreshulys, Lokys,
Banzai, Paluknys, Yourself,
Gandrius, Zababonas”. Ir žinoma pagrindiniai komandos
sudėčiai už nerealiai praleista
laiką, bei dėtas pastangas
populiarinant team fortress
2. Daugiau informacijos apie
mus ir kiekviena narį galima
rasti užbėgę i musu internetini
tinklalapi www.31Gaming.eu
Giedrius „cesna“ Čėsna
19
„mTc“ turnyras
Liepos 6-11 dienomis vyko
„online“ Counter-Strike Source turnyras, kuriame nedalyvavo stipriausios Lietuvos komandos, tai buvo vidutiniokų
turnyras. Tačiau, nors ir negeriausi žaidėjai, vistiek vyko
tikrai įdomios kovos. Turnyrą
organizavo „mTc“ komanda,
kuriai reikėtų padėkoti už tokius renginius, kurie žaidimo
sceną daro tik aktyvesnę. Kovos vyko dviejų minusų sistema, kas reiškė, kad du kartus
pralaimėjus pasitrauki iš turnyro. Turnyre buvo žaidžiami šie žemėlapiai: de_train,
de_cpl_mill, de_nuke, de_inferno , de_cbble, de_tuscan ,
de_contra ir de_season, bei
žinoma pats populiariausias
de_dust2. Turnyre galėjo dalyvauti tik orginalią žaidimo
versija turintys žaidėjai, tai dėl
komandų susirinko, nei mažai,
nei daug, aštuonios ekipos.
20
Turnyro dalyviai (Komandos pavadinimas, žaidėjų slapyvardžiai).
1. JTO - Celer, mzvx, kre,
Modestas, snag, swg.
2. aC. Geras, uP, watafak,
Zigolo, Hero Alis.
3. «SoT» - wQer, Psichas,
Galbut, Bradega, Shermonelis,
Red $nake.
4. #Team-Freedom - esFerial, YEL, rez, melito, cesna,
retas, drunkmental.
5. [BuG] - Kastetas, gFrL,
FerT, skullboy, NemiX, geimeris.
6. w4M - sKill.x, sKill.007,
sKill.bulve,
sKill.AlinskaS,
sKill.Mokonga, sKill.cLoWn.
7. proc - Nobody, One-T,
lethal, Sinonim, raar.
8. Myteq - STr, auron, snic ,
sin3r, SmiTas, Magix, JustFeel.
Stipriausiomis komandomis buvo laikytos #Team-Freedom bei JTO ekipos, tačiau
kitos komandos irgi turėjo
pateikti staigmenų. Taigi turnyras prasidėjo gan sklandžiai,
bet kaip ir kiekvienam turnyre
būna komandų kurios nepasirodo taigi šiam turnyre tai
galėjom pamatyt jau pirmajame etape, kur lengvas pergales
gavo komandos proc ir SoT,
nes jų priešininkai (Myteq ir
aC) nepasirodė. O kitose likusiose kovose laimėjo Team-freedom prieš JTO rezultatu 1610, bei w4M prieš BuG 16-11.
Po šių kovų buvo skelbiamas
antras turas, kuriame prasidėjo
ketvirtfinalių kovos.
Ketvirtfinalyje komanda
Myteq ir vėl nepasirodė, dėl to
jie pasitraukia iš turnyro kovų,
nes jau gavo du pralaimėjimus.
Po visų sužaistų ketvirtfinalio
kovų į kitą etapą keliauja JTO,
team-freedom, w4m ir proc.
Kaip ir buvo tikėtasi teamfreedom vyrukai nukeliavo iki
finalo, kuriame susikovė su
w4m komanda, bet dėl orgnizatorių per mažo informacijos
pateikimo team-freedom žaidėjai laimėję viename žemėlapyje prieš w4M pasišalino
iš serverio, bet kaip paaiškėjo
po kovos jiems reikėjo žaisti 3
žemėlapius iki dviejų pergalių,
bet tiesiog pamiršo kad reikia
lošti dar 2 žemėlapius ir jiems
buvo užskaityti 2 pralaimėjimai. Taigi w4M šventė pergalę.
Verta pažymėti ir tai, kad turnyro organizavimas buvo gan
žemo lygio, net finalinėse kovos žaidėjam patiems reikėjo
ieškoti serverio, nes kaip teigė
turnyro organizatoriai, kad
serveris yra išjungtas, o jie negali jo įjungti... Tikėkimės organizatoriai pasimokys iš savo
klaidų ir ateityje suorganizuos
kažką geresnio.
Komandos kūrimo
vadovas su Sauliumi
„ollE“
giausia, mano manymu, būtų,
tiesiog, susitarti su visais nariais, kada visi gali susirinkti
sutartu metu, na ir skirti minimum porą valandų į dieną,
o nelaukti keturiems vieno
ar panašiai. Tai normalu, jog
kiekvienas žaidėjas turi savo
gyvenimą.
Kokius tikslus turėtų nusistatyti jauna komanda ? Ar
pergalės mažose online turnyruose svarbu ?
Komanda – du ar daugiau
žmonių, kurie siekdami bendro tikslo veikia kartu, daro
vienas kitam įtaką. Taigi tikriausiai daugelis žaidėjų nori
elektroniniame sporte siekti
kažko daugiau, nei žaisti su
draugais paprastuose serveriuose („public“, „masofkė“)
, o siekti kažko daugiau gali
tik su komanda, aišku neriekia užmiršti ir individualaus
žaidimo tobulinimo. Lietuvos
didžiausia problema pasiekti
didelių aukštumų e-sporte, tai
yra komandų nepastovumas
ir neaktyvumas, taigi žaidėjai ieško idealaus klano savo
tobulinimui. Kaip tokį rasti
ar sukurti jums padės Saulius
„ollE“ šiuo metu žaidžiantis
Counter-strike:source už 2easy
komandos vardą. 2easy - yra
viena stipriausių Lietuvos komandų, ir manau nesuklysiu
pasakydamas, kad 2easy yra
gal nestipriausia komanda tarp
kaimynių Latvijos ir Estijos,
bet tikrai viena iš geriausių.
Klausinėja Šarūnas „keen“ K.
Kada reikia pagalvoti apie
naujo klano kūrimą, o kada
geriau ieškoti jau veikiančios,
susižaidusios komandos ?
Na, naujo klano, su rim-
tesniais tikslais, neturėdamas
pažįstamų rato ir tvirtos nuomonės apie būsimus jo narius,
manau, kurti neverta, nes nežinai koks kiekvienas žmogus
yra iš vidaus, kiek jis gali skirti
laiko, ir ar rimtai jis į visa tai
žiūrės. Dažniausiai klanas,
sukurtas paskubomis ilgai negyvuoja. Jei neturi pažįstamo
rato, geriausia, pačiam ieškoti
komandos, kurios branduolys yra daugmaž nusistovėjęs.
Turėtum pasitikėti savimi ir iš
visų jėgų stengtis pritapti toje
komandoje.
Jei keli pažįstami, kuriais
pasitiki ir kurie gerai lošia, vis
tik atsirado. Kokie kriterijai likusiems nariams ?
Na šituo klausimu turėjau
nemažai patirties. Tiek žaisdamas 1.6, tiek source žaidimo
versijas, turėjau 1-2 patikimus
žmones, kita dalis kurios reikėjo komandai, dažniausiai
išsilaikydavo neilgą laiką. Iš
viso šito galiu padaryti išvadą,
jog baigiant komplektuot komanda nereikėtų žiūrėti į tuos
žmones kurie yra jau kažko pasiekę praeityje, jei gali nujausti
jog jie komandai skirs ne tiek
laiko kiek reikėtų. Geriau rast
tokių žmonių, kurie dedikuos
dalį savo laiko komandai.
Kokias savybes turi turėti
komandos kapitonas ? Iš mano
praktikos tik vienas klanas, kuriame lošiau, turėjo nepaprastai griežtą, pasitikinti savimi
lyderį ir tik jo dėka buvo pasiekta komandos disciplina ir
šiokių tokių rezultatų.
Na, manau, pats atsakei į
šį klausimą, jį užduodamas komandos kapitonas turi būti
griežtas, pasitikintis savimi.
Atvirai sakant, visą laiką kurį
skyriau žaidimui praktiškai
pats buvau visų komandų kapitonas, ir galiu duoti vieną,
tikrai svarbų patarimą, kuris
padės rimčiau pažvelgti į komanda - nedraugų ieškoti čia
susirinkom, o counter’į rimčiau pažaisti.:))
Kokie tolesni veiksmai ? Ar
būtina iš karto nustatyti kažkokias klano taisykles ? Kokios
jos turėtų būti ?
Rimtesnėse komandose organizacijose yra pasirašomi
kontraktai, į kuriuos įeina valandų skaičius kurias tu turi
skirti komandai. Valandų skaičius įvarus, priklausomai nuo
pačios organizacijos. Tikslin-
Čia taip pat priklauso nuo
pačios komandos, kiek toli jie
nori nueiti, jai jiems užtenka
pergalių mažuose online turnyruose, tai taip. O jeigu komanda užsibrėžusi rimtesnių
tikslų, manau, neverta gaišti
laiko tokiuose turnyruose, geriau būtų pasitreniruoti kartu,
pažaisti paprastų pcw(practice
clan war), gerinti susižaidimą,
o ne pralaimėjus keletą, kaip
sakai, smulkių online turnyrų
kovų, prarasti motyvacija toliau žaisti kartu:)
Koks praktikos metodas
tau atrodo efektyviausias ? Ar,
tiesiog, žaisti visus žemėlapius
iš eilės ? Ar vieną žemėlapį
išmokti tobulai lošti kaip komanda ir tik po to pereiti prie
sekančio ?
Tobulai kiekvieno taško
(spot’o) žaisti neišmoksi, geriausia būtų visai komandai
priimti bendrą sprendimą, ir
pasirinkti 1-2 “namų” žemėlapius, kuriems reikėtų skirti
daugiausia laiko ir žaisti juos
laisvu grafiku, o žinant artimiausios turnyro kovos žemėlapį jį ir reikėtų paanalizuoti,
bent savaitę prieš.
Kokias dažniausiai klaidas
daro jauna komanda ? Kokie
taktiniai elementai lieka nuošaly kai susiburia nauja komanda
? Gal tai flash’u mėtymo nemo-
21
kėjimas ? Gal tai “rush” taktikų
vengimas ?
Apskritai galiu pasakyti,
kad surinkus komandą reikia
paskirti vieną žmogų, kurio
žodžio žaidimo metu klausytų
visi. Nesvarbu, kad kiti komandos nariai turi kuo jį papildyti.
Bendrus sprendimus reikia
priimti tada, kai komanda treniruojasi individualiai, galvoja
kaip puls ir panašiai, o match’o
metu jokių “bendrų sprendimų” būti negali. Lyderis turi
būti atsakingas ir įžvalgus, mokytis iš savo klaidų.
Kokia nuotaika turėtų vyrauti komandoje ? Žaisdamas
su tavimi pastebėjau, kad tu labai pozityviai žvelgi į komandą ir nesėkmės atveju paragini žaidėja, o ne demonstruoji
savo nusivylimą. Vėliau cgs
žurnale perskaičiau, kad toks
požiūris ir pozityvi atmosfera
be galo svarbu. Ar tai pasiteisina sunkiuose įtemptuose
match’uose ?
Be abejo, juk nemanau,
kad kas nors mėgsta niurzgas,
kurie nuolatos viskuo nepatenkinti. Nepasitenkinimą reikėtų išreikšti tada, kai žaidėjas
nevykdo sutartų taktikų, bet
ne tuomet kai jis nepataiko ar
suklysta.
22
Kokias lygas/turnyrus online/lan užsienio ir Lietuvos
išskirtum kaip naudingus ir
įdomius ? Kokiuose pats dalyvauji/dalyvavai su savo komanda ?
Lietuvoje CSS Lan”ui daugiausia dėmesio ko”ClanBase”,
be abejo, yra ir dar daugiau
“SGL”, “ESL”, “FGL” puikių online lygų (Šiuose renginiuose
užsiregistruoti ir l kas skyrė
Kiberzona. Online smagiausia
buvo žaisti SkyGames rengiamam turnyre, kur organizatoriai nepagailėjo ir prizų. Na o
užsienyje kol kas prieinamiausia lyga lietuviams dalyvauti
gali bet kas - red.). Įdomiausi
užsienio lanai kur susirenka
rimčiausios Europos komandos tai “lan79” “i-series”.
Ir, apibendrinimui, trys
trumpi patarimai naujai komandai ?
Norint tobulėti, visada reikia žaisti su komanda, esančia
vienu laipteliu aukščiau. Kiekvienam žaidėjui derėtų gerinti žaidimą individualiai, o ne
tikėtis jog kažkas iš komandos
padarys tai už tave, na o dar ką
čia ir be pridursi, kaip sakant “play hard - go pro” :P
Šarūnas „keen“ K. ir Giedrius „cesna“ Čėsna.
23
Reasongaming
E-Sporto naujienų portalas
Cadred: „Top 10“ CounterStrike: Source komandų
Liepos mėnesį
Cadred.org portalo komanda reguliariai kas mėnesį
praneša ,jų manymu, 10
geriausių Counter-Strike:
Source komandų sąrašą. Jie
atrenka komandas pagal šia
balsavimo sistemą: iš viso
balsavimą sudaro 15 balsų,
10 priklauso praeito mėnesio 10 geriausių komandų,
ir 5 balsai priklauso jiems
patiems.
Pagal gautus balsus daugiausia surinkusi komanda
„Top 10“ lentelėje gauna
10 taškų, sekanti komanda
pagal balsus gauna 9 taškus,
kita 8 ir t.t.
viena geriausių
europos komandų
1. Verygames 140 points
2. Reason Gaming 123
points
3. RedLine 96 points
4. mTw 2 89 points
5. Four Kings 73 points
6. Dignitas 2
72 points
7. Roccat 1
64 points
8. Alternate 1
33 points
9. zOo 1
32 points
10. TCM 1
30 points
Giedrius „cesna“ Čėsna
Šį kartą aprašysime vieną
geriausių Europos Counterstrike: source žaidimo ekipą
Reason-gaming. Reasongaming yra didžiosios Britanijos organizacija. Counter-Srike: Source Komanda sudaro 2
čekai ir 3 slovakai. Komandos
kapitonas turbūt geriausias
Slovakijos, o gal net ir visos Europos žaidėjas Marek
Kádek, žaidžiantis slapyvardžiu PhP, kuriam yra 19 metų.
Visai neseniai Marek buvo
išrinktas UkeSA (Didžiosios
Britanijos elektroninio sporto
asociacijos) naudingiausiu
žaidėju. Už jį balsavo 31%
žmonių dalyvavusių apklausoje. Tai tik patvirtino kad jis
yra vienas geriausių žaidėjų
Europoje. Dabartinė komandos sudėtis susiformavo 2008
metų pabaigoje.
Dabartinė sudėtis:
Martin Stehlik - UN
Marek Kádek - .PhP
Adam Kaplár - Bazy
Petr Novak - pR
Ladislav Kovács – xGurdianNko
Komanda yra laimėjus bei
patekus tarp prizininkų daugybėjė turnyrų, tiek „online“
tiek „LANe“.
24
Reason-gaming geriausi pasiekimai:
- UKeSA Premiership
Season 1 (Birželis 09);
- Multiplay’s i36 (Balandis
2009);
- Clanbase Eurocup 18
Online Tournament (Sausis
2009);
- Icy Box #1 Online atranka (Gruodis 2008);
- Futurtech Gaming League Season 1 (Liepa 08);
- TLR WZZRD Challenge
Pro Lan Tournament (Birželis
08);
- Infinity-Gaming 5 Pro
Lan Tournament (Vasaris 08);
- ESL Major Series International Online Qualifier
(Lapkritis 07);
- Clanbase Qpad Cup
(Birželis 07);
- Intel C2E Challenge
Online Tournament (Balandis
07);
- Starytes Lan Tournament (Vasaris 07).
Savo ruoštu norime palinkėti kuo didžiausios sėkmės
žaidimuose bei realiame gyvenime.
Paulius „pMp“ Mineika
ESL: ENC 2009
EPS UK laimėjo Crack
Clan.
ESL Pro Season 2 finalinė-
laimėjo rezultatu 2-1. Praeitų
metų EPS UK nugalėtojai
po inirtingo kovos laimėjo
„4Kings“(darbartinai Team-
„Crack Clan“ prieš „Team
CoolerMaster), net nepateko į
Dignitas“ rezultatu 2-1(17-
finalines kovas.
žemėlapyje buvo pranašesni
Finalinis komandų išsidėstymas.
„Team Dignitas“, bet susi-
1. CrackClan (£5,000)
kaupę „Crack Clan“ laimėjo
2. Team Dignitas (£2,000)
du kitus žemėlapius ir šventė
3. Andys Vent (£1,000)
pergalę. Dėl trečios vietos
4. FragMasters TOXIC
kovojo „TheLastResort“, bei
(£400).
Counter-Strike 1.6
nato finalai vyks nuo 19 iki
1vieta - €4,000
23 rugpjūčio, Vokietijoje, Co-
2 vieta - €2,000
logne mieste. Verta paminėti
Counter-Strike: Source
ir tai kad praėję WCG finalai
1 vieta - €2,000
vyko taip pat šiame mieste.
2 vieta - €1,000
Be Counter-strike: source
sort“ įrodė kad yra stipresni ir
se kovose iki dviejų pergalių
21,16-14,16-07). Pirmajame
Europos nacijų čempio-
„FM! Toxic“, bet „TheLastRe-
Warcraft 3
žaidimo bus žaidžiami dar 3
1 vieta - €2,000
kito žaidimai. Dėl 15000 eurų
2 vieta - €1,000
prizinio fondo varžysis 10
FIFA 2009
komandų iš skirtingų Europos
1 vieta - €2,000
valstybių. Gaila, tačiau šį met
2 vieta - €1,000
prizinis fondas buvo suma-
Dėja mūsų elektronio
žintas nuo 55000 eurų. Dėl to
sporto lygis dar nėra taip
piniginius prizus laimės tik
pažengęs ir šiame renginyje
top2 komandos.
Lietuvos mes neišvysime.
Paulius „pMp“ Mineika
25
serveriai
COD
Lietuvos serveriai:
217.77.16.62:28960 Elekta
Call Of Duty 2 DM [ games1.
elekta.lt ]
212.59.18.14:28960 Balticum-Tv - CoD4 TDM v1.7
Serveris
87.247.112.157:28963 CallofDuty.lt - CoD2 Deathmatch
Serveris
212.59.18.22:28960 Balticum Call Of Duty2 serveris
Klaipeda
212.59.18.25:28960 Balticum-Tv - CoD4 SEARCH &
DESTROY v1.7 Serveris
COD
Užsienio serveriai:
91.198.152.54:28960 H2kGaming.eu :: Public TDM ::
Powered by i3D.net
212.224.69.129:1337 eSuba.
AMD ::: DM server [PromodLIVE v2.02 RC2] ::: bouncer4you.de
Trackmania Serveriai:
Trackmania.lt rounds
(Rounds)
Public server (Time attack)
Mikrovisata (Rounds)
OveRLorD DM server
84.240.20.100:27029
[digital] clan Public server
78.60.38.130:27015
LTU >For Fun<
78.60.218.120:27024
PUMA.XZ.LT SURF
78.60.218.120:27016
CS1.6 Serveriai:
Lithuanian Counter Srike
League
cs.lcsl.lt
#CyberSports [CS-TRAKTOR-1]
cs.cybersports.lt
cs.headshot.lt - classic CS
cs.headshot.lt
Bevielis CS 1.6
cs.bevielis.lt
MESKLUBAS CS 1.6 Server
cs.mesklubas.lt
cs.remo.lt
cs.remo.lt
Neonet CS 1.6 server
cs.neonet.lt
CSZONA.LT
cszona.lt
Apelsinas.NET [Public]
cs.apelsinas.net
CS:S Serveriai:
cs.aGames.lt [PUBLIC #1]
c-s.bounceme.net
GERAS CSS LT Mega 64
217.147.32.181:27015
cs.skynet.lt CSDM Zone
#MIX
cs.skynet.lt
Coma.xz.lt Public LT
85.255.108.60:27015
Profu servas 4 Boys #Strike.lt
profai.sytes.net:27016
WtfGaming.Net DM
79.142.113.108:27015
Satela CS 1.6 Sat-Server
game.satela.lt
CS:S DeathMatch
79.98.24.168:27016
Profu servas 4 Girls #Strike.lt
profai.sytes.net
CSS ELITE
212.59.22.188:27015
CS Mega ELITE Gamers
MOD LT (mod.lt) cs.mod.lt
26
Trackmania Nations
Forever
Trackmania
Nations
Forever - jau ilgą laiką yra
vienas iš populiariausių žaidimų Lietuvos elektrininio
sporto scenoje. Pagrindinė
žaidimo versija Trackmania
United, kuri išpopuliarino
šios serijos žaidimus visame
pasaulyje, buvo išleista 2006
metais ir skirti pasaulinio lygio turnyrui ESWC (Elektroninio sporto pasaulio taurė).
Praėjus savaitei po šio žaidimo versijos išleidimo buvo
suskaičiuota vienas milijonas
registruotų vartotojų, beja šis
žaidimas buvo nemokamas.
Šis arkadinio tipo žaidimas
su kiekviena diena pritraukia
vis daugiau ir daugiau žaidėjų
į savo gretas. Visai neseniai jis
buvo įtrauktas i World Cyber
Games turnyro žaidimų sąrašą. Nors anksčiau jis buvo
naudojamas tik Elektroninio
sporto pasaulio taurėje, bet,
kaip matome, jis progresuoja ir yra tarp žinomiausių ir
populiariausių žaidimų. Vos
prieš kelis metus išvydus
plačiają elektroninio sporto
sceną, Trackmania Nations
Forever susilaukė tikrai didelio žaidejų dėmesio. Neilgai
trukus buvo organizuojami
turnyrai su tikrai nemenkais
piniginiais prizais, kurie siekė ne vieną tukstantuką.
iškovodami antrąją vietą, finale
nusileidusi Čekijos atstovams.
Tai buvo tikrai skaudus pralaimėjimas, nes buvo norima
atsirevanšuoti už pralaimėjimą
grupių kovose, tačiau to padaryti nepavyko.
Kalbant apie Lietuvos sceną, jau kuris laikas joje vyksta
vieni ar kiti įdomesni įvykiai.
Tai šiuo metu vykstantis SFC
(Summer Fever cup) turnyras, pritraukiantis didelę dalį
žaidėjų, nes dalyvauja geriausi
Lietuvos scenos lenktyninkai.
Aišku, yra ir žiūrovai, palaikantys savo favoritus lenktynių trasoje. Turnyras yra suskirstytas į tris skirtingų lygių
grupes(Profesionalų, pažengusių bei pradedančiųjų), kuriose jau pasiekti pusfinaliai. Iš to
galime matyti, kurie žaidejai
jau gali save laikyti tikrais šios
scenos asais. Galime palinkėti
jiems tik sėkmės.
Iš lietuvių gretų būtų
galima išskirti keletą žaidėjų, kurie savo pasiekimais
stebina ne vieną, tai Artūras “Incano” B., Mindaugas
“Etu” G., Eimantas „cyk“ K.,
Gytis „Gytis“ B., kurie atstovauja vienoms iš geriausių
pasaulio komandų. Prie šių
žaidėjų būtų galima paminėti ir Gediminą „faiN“, kuris
tikrai visus scenos grandus
stebina savo neįtikėtinu greičiu bei jau yra pabuvojęs ir
geriausiose komandose. Yra
dar daugelis progresuojančių
žaidėjų, kurie ateityje tikrai
turėtų rodyti gerus rezultatus įvairiuose turnyruose.
Artūras “Incano” B. išbandė
savo jėgas stipriausioje ESL
lygoje - Major series, kurioje
kiekvienas varžovas buvo itin
Šiais metais Lietuvos rinktinė išties gerai sudalyvavo
Clanbase Nations Cup turnyre,
stiprus. Nors ir pergalės skonio neteko patirti, tačiau tai
buvo tikrai vertinga patirtis
šiam žaidejui.
Lietuvoje veikia vos keletas serverių, todėl būtų sunku
išskirti keletą geriausių. Visuose bus galima atrasti sau
patinkančią trasą bei varžyti
su kitais žaidėjais, stengiantis
parodyti geriausią trasos laiką ir išlaikyti stabilumą joje.
Kaip visi puikiai pastebėjote, Trackmania Nations
Forever jau yra tvirtai įsitvirtinęs tarp geriausiųjų elektroninio sporto žaidimų. Šioje
scenoje įvykiai juda tikrai
sparčiu žingsniu ne tik užsienio, bet ir Lietuvos scenoje.
Tiems, kurie susidomėjote,
patariame jau kuo greičiau išbandyti šį žaidimą ir stengtis
apsiprasti na, o tiems, kurie
domisi scenos naujienomis
pažadame, jog jau kitame
eStars numeryje, jų bus dar
daugiau ne tik iš užsienio, bet
ir Lietuvos scenos!
27
Sunkiai sekasi važiuoti?
Turbūt daugelis iš Jūsų,
tik pažinę žaidimą, svajojate
apie tai, kaip mėgausitės pergalės skoniu, kol nesutinkate
pranašesnių už save. Tuomet
ir prasideda didieji nervų karai, kuomet sunkiai įmenama
ši mįslė – kodėl jie važiuoja
geriau nei Jūs, nors atrodo
važiuojate idealia trajektorija
ir nedarote nė vienos klaidos.
Ilgai netempiant gumos sakau
– jie naudoja „drift‘ą“ Kas tai?
Tikrai nesuklysiu sakydamas,
jog didžioji dalis įsivaizduojate,
28
Paskaityk čia!
kaip visa tai atrodo - mašinos
slydimas šonu, siekiant kuo
greičiau įveikti vieną ar kitą
posūkį. Naudodamiesi vien
rodyklėlėmis, tikrai švariai ir
tvarkingai to neatliksite. Visų
pirma – pasikeiskite stabdymo
mygtuką į Jums patogiausia
pvz: Shift. Pasikeitus jį, iškart
turėsite galimybę tuo pačiu
metu stabdyti ir spausti akseleratorių, to pasekoje, atliksite šį
manevra greičiau.
Pabandykite kokioje paprastoje trasoje kaip viskas
veikia, atrodo, nes tai užims
tikrai ne vieną dieną, kol tikrai
pradėsite jausti, kuomet reikia
atleisti gazą ar nustoti spausti
stabdžius.
Pradėti „drift‘ą“ reikia jau
beveik įvažiavus į posukį reikiama trajektorija. Stenkites,
kad Jūsų pilotuojama mašina
nenuslystų į apsaugines sienas, nes tuomet prarandamas
tikrai svarbus trasos laikas ir
reikės vėl viską kartoti iš naujo, siekiant geriausio rezultato,
todėl jau nuo pat pirmųjų mi-
nučių stenkites, Jums reikiamu
momentu, atleisti gazą ar stabdžius.
Išmokus šį triuką, dar negalėsite savęs vadinti scenos
asu. Jis tik viena iš pagalbų,
kuria gerinate savo važiavimo
lygį. Reikės mokytis iveikti posūkius idealia trajektorija, panaudojant šį manevrą. Belieka
Jums palinkėti sėkmės ir mokykites, mokykitės ir dar kartą
– mokykitės!
Lietuvoje Quake
ake” jau miręs – tai netiesa,
nors nedaug trūksta, kad tai
išsipildytų. Vargu, ar Lietuvoje
kada nors publika dar išvys
nors ir menkiausią šio žaidimo turnyrą ar panašaus pobūdžio renginį. Lietuvos „Quake”
žaidėjams belieka tenkintis tik
draugų patarimais, individualiomis treniruotės ar menkuose užsienio turnyruose…
„Quake” – tai pirmojo asmens šaudyklė, kuri dominavo
visoje Lietuvoje prieš gerus
4 metus, kol neišpopuliarėjo
kita, visiems iki kaulo žinoma
šaudyklė - Counter-strike.
Vargu ar šiandien yra kibernetinio sporto aistruolių, kurie
nežinotų, kas yra „Quake”.
Apie šį atradimą žaidėjai galėjo tik svajoti, nes dar tokios
šaudyklės nebuvo matęs nieko. Vos tik atsiradus šiam žaidimui, pastarasis susilaukė itin
didelio dėmesio ne tik Lietuvoje, bet ir visame pasaulyje.
Ilgai netrukus buvo pradėta
organizuoti įvairiausios lygos,
kurias sudarydavo nemenki
prizai. Tačiau, kas liko iki šių
dienų? Kadaise legenda tapęs
žaidimas tiesiog buvo užmirštas. Tobulėjant kompiuteriams
– tobulėja ir žaidimai. Šiomis
dienomis vos ne kas savaitę
atrandami nauji žaidimai.
Įvairūs internetiniai portalai
plūste plūsta su žiniomis, jog
šaudyklinių žaidimų kūrėjai
atranda naujus, dar niekam
nematytus žaidimus.
Tačiau, kad ir kaip ten
bebūtų, atėjo metas gerosioms
„Quake” fanų akimirkoms.
Prieš maždaug 3 mėnesius
lietuvius pasiekė žinia, jog
dar nemirė
ukrainiečiai rengia milžiniško mąsto renginį „LKI Intel
Challenge”, kurį sudaro net
3 disciplinos, tai: „Counterstrike”, „DotA Allstars” bei tik
ką minėtas „Quake3”. Džiugu,
kad šis turnyras sulaukė ir
lietuvių, nedaug, tačiau dėmesio vertų žaidėjų. Renginiui
sparčiai einant į priekį buvo
sužaistos begalę kovų tarp iš
įvairiausių šalių kilusių kibernetinio sporto dalyvių, tačiau
deja, bet į didžiuosius finalus
pateko vos vienas Lietuvos
pilietis – Marius „Guard”
Ivanauskas, kuris šiuo metu
atstovauja „iNey” organizacijai. Kaip teigia pats jaunuolis,
jam smagu patekti į didžiuosius finalus, nors tai reikalauja
itin daug darbo bei pastangų.
„-Reikia paaukoti daug brangaus laiko, nes tokiose mąsto
renginiuose nesitreniravusiam
žaidėjui tiesiog nėra, ką veikti. Esu labai patenkintas, jog
bent aš galiu garsinti Lietuvos
vardą ir prižadu, jog manimi
nusivilti neteks!”, - E-Stars
žurnalui komentavo Marius.
Kol kas lietuvis iš 12 dalyvių
užima 5-ąją vietą, ko pasekoje,
tokia situacija gali lemti kelio-
Nors ir atrodo, kad „Qu-
29
nę į LAN finalus Ukrainoje.
Tačiau Marius vis dar atkakliai
dalyvauja renginyje. Įveikęs
kelius svarbius varžovus, šiam
norint laimėti pagrindinį
turnyro prizą, dar liko nukauti kitus, tikrai ne iš kelmo
30
spirtus konkurentus, esančius
kiek žemesnėje pozicijose nei
lietuvis. Kaip jam seksis artimiausiose kovose – skaitykite
kitame žurnalo numeryje.
Praėjus kelioms dienoms
nuo paskelbtos „LKI Intel
Challenge” renginio pertraukos, „Quake” žaidėjai nė
nespėjo atgauti kvapo, kai
sužinojo kitą pribloškiančia
žinią, jog pagaliau startavo
ilgai lauktas „SL-TV QL Invitational” turnyras, kuriame
dėl 500€ rungsis geriausi Europos geimeriai. Tačiau viskas
nėra taip lengva, kaip atrodo.
Turnyro privalumas, tai, jog
šiame renginyje gali dalyvauti
tik kviestiniai žaidėjai ir visų
mūsų džiaugsmui norime pranešti, jog į šį turnyrą pateko
kone geriausias Lietuvos „Quake-Live” žaidėjas - Marius
„Guard” Ivanauskas. Turnyro
sistema yra labai paprasta: visi
pakviesti žaidėjai turi patvirtinti savo dalyvavimą ir nieko
nelaukus šie bus suskirstyti
į atskiras grupes. Prasidėjus
grupių kovoms, visi dalyviai
atkakliai kausis tarpusavyje, o
vienintelis grupės laimėtojas
laimės papildomus 100€ bei
bilietą į pagrindinius finalus,
kuriame lauks dar stipresni
varžovai, sieksiantys vienintelio užsibrėžto tikslo – pergalės. Kaip manoma, pirmosios
grupių kovos prasidės jau
rugpjūčio mėnesio pradžioje,
tad nežiopsokite ir sekite karščiausias naujienas!
Naujieną parengė Darius
Bardauskas
•
Jeigu gaunate pranešimą, ir
nesuprantate, kokie trumpiniai
ką reiškia, štai jums pagalba:
LB - labas, brolau. Neišsigąskit, jei esate ne vyriškos
giminės, nes dar tai gali reikšti
labas briedi, jei jūs ir ne briedis, tai kas per padaras esat??!
Jei esat geros nuotaikos, rašinėjatės su kažkuom, ir staiga
gaunat CBB, žinokit - tas žmogus jus įsimylėjo.
W8 = wait = palauk = gal
kada nors ir parašysiu = dink
iš mano gyvenimo.
KRC - Kur rast cepelinų? užsieniečiai..
•
Šachmatai - tai tiesiog toks
medinis “Warcraft”...
•
-Tėti, o tiesa, kad nuo visokių chat’ų, ICQ, IRC žmonės
kvailėja?
-Heh, sūnau, LOL.
•
Numirė kartą Bilas Gates’as.
Pusiaukelėj į dangų Dievas jam
sako:
- Į kur tu norėtum patekti:
į dangų, ar į pragarą. Eik pasižvalgyk, paskui pasakysi.
Nueina Bilas į dangų. Žiūri - o ten angeliukai sėdi, medų
valgo. Žodžiu, nėra ką veikti.
Nueina Bilas į pragarą. Ten
žmonės linksminasi, geria,
šoka. Tada Bilas pasirinko eiti į
pragarą. Dievas pragare jį iškart
į katilą ir verda. Bilas pradėjo
piktintis, kad viską matė kitaip.
Dievas: - Ten buvo tik
demo versija...
•
Kartą gyveno tokia baisi
mergaitė, kad tėvai jai po kaklu
pakabindavo kotletuką, tam,
kad bent šuneliai su ja žaistų...
•
Per didįjį penktadienį, po
paskutinės vakarienės baliaus,
prieina Judas prie Jėzaus, patapšnoja per petį ir sako:”Nu,
Jėzau, gero tau savaitgalio”.
•
Skrenda virš miško batukai,
skara.
Poligonas grybaut - ne geriausia vieta.
•
Radijo DJ per sveikinimų
laidą:
- Taigi, o dabar Tomas nori
pasveikinti savo mieląją mamytę su jubiliejumi ir skiria
Madonna’os dainą “Die Another Day”.
•
Susitinka du draugai. Vienas klausia:
- Kaip tavo žmona? (staiga
prisimena, jog ji mirus)
.... - vis dar tose pačiose kapinėse?
•
Veiksmas bare:
- Aš Bondas... Džeimsas
Bondas...
- Aš Linas... ČipoLinas...
•
Gamtos pamoka: mokytojas
sako, pasakykit gyvuną iš B raidės, Petriukas pakelia ranka!
- Bebras? mokytoja sako:
- Gerai petriuk. vel mokytoja uzduoda klausimą : dabar
pasakykit gyvuną iš D raidės,
Petriukas sako:
- Du bebrai.
Mokytoja sako:
- Lauk is klasės, Petriuk.
Petriukas išeina. Mokytoja
teiraujasi mokinių, pasakykit
gyvuną iš G raidės ? Petriukas
išlenda iš už durų ir sako:
- Gal bebras?!
•
Ateina lietuvis, vokietis
ir rusas pas karalių. Karalius
sako:
- Ryt ateikit su savo mėgstamiausiomis gėlėmis.
Atėjo rytojus. Lietuvis atėjo
su žibutemis, vokietis - su rože,
o ruso kaip nėra, taip nėra.
- Ai, pradėkim be ruso, tarė karalius.-Dabar susikiškit
tas gėles į užpakalį.
Lietuvis gražiai, palengva.
Vokietis - juokiasi, verkia, juokiasi, verkia. Sako karalius:
- Kas yra?Ko verki?
- Skauda!
- O ko juokiesi?
- Rusas su kaktusu ateina! žvengia vokietis.
31
„Call of Duty“ – prieš sukuriant „Call of Duty 2“, buvo
vienas iš labiausiai žaidžiamų
žaidimų internete. Žinoma
kaip ir kiekvienas žaidimas,
taip pat ir „Call of Duty“ turėjo keletą klaidų bei kitokių
problemų. Prieš keletą metų
internetiniai žaidimai dažniausiai būdavo kuriami nesaugūs t.y. sukčiams būdavo
pats palankiausias metas pradėti dominuoti naujausiuose
žaidimuose. Šio žaidimo kūrėjai nenuleido rankų. Jie per
visą pirmosios „Call of Duty“
dalies gyvavimo laikotarpį išleido 4 papildymus, kurie labai
gerai sureguliavo žaidimą, ir
32
jį buvo dar įdomiau žaisti. Po
sėkmigo „Call of Duty“ pasirodymo, buvo sukurtas ir šio
žaidimo pratęsimas – „Call of
Duty: United Offensive“. Šis
beveik niekuo nesiskyrė nuo
pirmosios dalies. Daugelis
klaidų buvo ištaisyta, pats žaidimas puikiai suderintas. Kūrėjai šiam žaidimui išleido tik
vieną papildymą. Nieko nelaukdami po tokio sėkmingo
„Call of Duty“ žaidimo kūrėjai kompanija „Infinity Ward“
bei publikuotojas „Activision“
ėmėsi naujo projekto.
„Call of Duty 2” - tai ko
gero geriausias antrojo pasaulinio karo pirmojo asmens
tipo žaidimas. Išleidus „Call of
Duty 2” iškilo lygiai tokia pati
didelė problema dėl apsaugų,
mat šis žaidimas neturėjo jokios apsaugos nuo sukčių. Po
žaidimo sukurimo buvo išleištas papildymas v.1.01, tačiau
jis neįdiegė jokios „AntiCheat“
programos. Žaidėjai nenusivylė tuo ir laukė kito papildymo
tikėdamiesi, kad jis pagaliau
sutaisys kasdien vis blogėjančią žaidimo padėtį. Bet gan
po ilgo laikotarpio (3-5 mėn.),
pagaliau buvo išleistas papildymas v.1.2, kuris turėjo visų
laukiamą „Anticheat” programą – „PunkBuster”. Pagaliau
„Call of Duty 2“ arenoje viskas
buvo ištaisyta. Sukčiams kelius
užtvėrė „PunkBuster“ programa, o žmonėms mėgstantiems
naudotis žemėlapių klaidomis,
buvo įvesta automatinė komanda, kuri suveikia vos žaidėjui
pakliuvus į draudžiamą vietą.
Žaidėjas automatiškai miršta.
Šiuo metu naujausia „Call of
Duty 2“ PC versija yra v.1.3.
Susibūrę į įvairias komandas
ar grupeles, žaidėjai nuo seno
pradėjo garsinti „Call of Duty”
žaidimų vardą.
Specialiai labiau konsoles
nei PC mėgstantiems žaidėjams buvo sukurtas „Call of
Duty 3“. Jame galima žaisti už
Amerikiečius, Britus/Prancūzus (Britų komanda susivienijo
su Prancūzų pajėgomis), Kanadiečius, bei Lenkus. Ši dalis
išskirtinė tuo, kad visi valdomi
asmenys yra lyg sulieti į vieną
ilgą misiją. Juos vienija vienas tikslas ir jie privalo vieni
kitiems padėti norint laimėti.
Visa ilgoji žaidimo misija yra
suskirstyta į 14 misijų.
Žymioji šaudyklių serija
„Call of Duty“ pirmą kartą iškeliavo už Antrojo Pasaulinio
karo ribų ir kartu su pirmosios
bei antrosios dalies kūrėjais
„Infinity Ward“ žengia į dabartinius laikus arba modernujį
karą, kaip skelbia žaidimo pavadinimas. Geriausios senųjų
„Call of Duty“ serijų savybės
- nauja ir itin intriguojanti istorija, gan tampriai susijusi su
dabartinio pasaulio realijomis
bei gerokai į priekį pažengusi grafika - visa tai žaidėjus
pasitinka ketvirtoje „Call Of
Duty“ dalyje, kartu su specialiuoju SAS būriu ir žinoma
JAV jūrų pėstininkais. Visa tai
galima išbandyti „SinglePlayer’’ rėžime vykdant įvairiausias
misijas. Taip pat nuo jo neatsilieka ir „MultiPlayer“ rėžimas,
kurio „Call of Duty: Modern
Warfare“ labai greitai užkopė
į labiausiai žaidžiamų žaidimų
viršūnę ir ilgam sau užsitikrino aukščiausią vietą. Didžioji
dalis „MultiPlayer“ žemėlapių
yra daug kuo panašūs į žemėlapius esančius „SinglePlayer“
rėžime, todėl žaidėjui pakeitus
rėžimus nebus sunku prisitaikyti prie visiškai kitokio žaidimo tipo.
Paskutinis „Activision“ bei
jos galima sakyti kairiosios
rankos kompanijos „Treyarch“ produktas „Call of Duty:
World at War“ buvo labai nesėkmingas. Buvo tikėtasi jį
padaryti netgi geresnį negu jo
pirmtakai, tačiau dėl visko kaltas skubėjimas ir penktoji dalis
liko greitai pamiršta daugelio
žaidėjų, nors žaidimas buvo
dar visiškai naujas. Žinoma ši
dalis nemirė. Ji yra gyva iki šiol.
Didelis išsigelbėjimas yra galimybė žaisti šį žaidimą Co-op
rėžime. Žaidėjai gali susijungti
iki 4 žaidėjų ir vykdyti „SinglePlayer“ misijas arba žaisti ypač
didelę naujovę „Call of Duty“
serijose, tai „Nazi Zombies“
rėžimą, kuris šiek tiek primena
žaidimą „Left 4 Dead“, tik čia
reikia išgyventi, o ne pabėgti.
„SinglePlayer“ varikliukas toks
pat kaip ir „Call of Duty: Modern Warfare“, tik čia skiriasi
žemėlapiai, ginklai, misijos,
Šiame žaidime galima pabūvoti Ramiojo Vandenyno salose
arba gyliai Vokietijos sostinėje Berlyne Antrojo Pasaulinio
karo metu.
Gan ilgai visa Lietuvos
bendruomenė buvo suskilusi į daugybę bendruomenių.
Keli žmonės nutarė imtis sunkaus darbo ir pamėginti suvienyti visus žaidėjus į vieną
didelę bendruomenę. Vienas
iš jų buvo žmogus virtualioje
aplinkoje pasivadinęs Cypro.
Jo dėka buvo sukurtas tinkla-
pis (www.CallOfDuty.lt) po
truputį pradedantis vienyti
suskilinėjusią bendruomenę.
Paminėjus šią svetainę norėtūsi daugiau sužinoti apie ją,
jos veiklą ir pačiame puslapyje
esančią medžiagą. Tad ir paimsime trumpą interviu iš jau
minėtojo asmens Cypro (Bronius G.):
Kada įsikūrė www.CallofDuty.lt svetainė ir kas jos įkūrėjai?
www.CallOfDuty.lt
internete pasirodė 2006-12-27.
Įkūrėjai buvo: Cypro, vytioxxx,
DragaO, vėliau prisidėjo ElCamino. Šis puslapis deja patyrė
sunkumų, po kurių vienas iš
administratorių vytioxxx paliko savo administratoriaus
vietą. Likusieji nariai iki šiol
vis dar prisideda prie tinklapio
palaikymo.
Ko gali rasti naujokai šioje
svetainėje?
Naujokai gali rasti absoliučiai viską, ko gali prireikti
norint pradėti žaisti “Call of
Duty” serijos žaidimus. Informacijos daugiausia yra apie
„Call of Duty 2’’ bei „Call of
Duty: Modern Warfare’’, nes
šios serijos dalys yra populiariausios. Nerandantys speci-
finės informacijos tinklapyje
atsakymų visada gali ieškoti
diskusijose arba IRC kanale
#CallofDuty.
Ką gali išsamiau pakalbėti
apie rengiamus CallOfDuty.lt
turnyrus ir jų statomus serverius?
CallofDuty.lt serveriai yra
nuolat prižiūrimi ir atnaujinami. Visada atsižvelgiame į
žaidėjų pageidavimus, kad ir
kokie jie sunkūs ar lengvi yra,
todėl serveriai turi gerą reputaciją žaidėjų tarpe, juose malonu
leisti laiką. Taip pat skiriame
didelį dėmesį sukčiaujančių
žaidėjų gaudymui. Turnyrai
vyksta tik kas keletą mėnesių,
kad per greitai neatsibostų. Tačiau visiems juose labai įdomu
dalyvauti.
Ką palinkėtum žurnalo
skaitytojams bei būsimiems
naujokams?
Siūlau išbandyti „Call of
Duty” serijos žaidimui Antrojo
Pasaulinio karo pirmojo asmens
šaudyklių mėgėjams - tikrai nenusivilsite. Kuriuos domina šių
dienų karinių konfliktų tematika tikrai įtrauks ‘’Call of Duty:
Modern Warfare’’ bei jau šį
rudenį pasirodysiantis „Call of
Duty: Modern Warfare 2’’.
33
Skelbimai
Pelė: Logitech mx518 LE
Miestas: Vilnius
Telefonas: 860856593
Elektroninis paštas: traktor_91_91 (eta) mail.ru
Parduodu mx518 LE dėl
kainos susitarsim VLN
ir padas Razer Goliathus
viskas geram stovy mažaj
naudota! Jai reikės nuotrauka bus.
Pelė: Razer DeathAdder
Miestas: Vilnius.Vileika
Telefonas: +37067668092
Elektroninis paštas: zippy.
cs76 (eta) yahoo.com
Parduodu Razer DA nauduota 2mėn. Viskas yra
Kaina sutartinė arba galiu
keist i Razer Diamondback
3G.
Kita: Originali Nokia Micro
SD atm.korta 256mb
Miestas: Šiauliai
Telefonas: +37063840500
Elektroninis paštas: ruklas
(eta) hotmail.com
Apibūdinimas: maža kortelė, buvo įdėta į Nokia 5300
XpressMusic telefoną, tačiau
tinka ir kitiems telefonams.
Būsena: labai gera, beveik
nauja, 256MB laisvos vietos.
Kaina: 20litų.
Emailas: ruklas@hotmail.
com
Ausinės: Creative Fatal1ty
Gaming Headset - pigiai!
2009-07-06 17:06:35
Miestas: Vilnius
Telefonas: +370-672-67948
Elektroninis paštas: izual
(eta) blog.lt
Praduodu Creative Fatal1ty
Gaming Headset ausines.
http://www.imk.lt/ausines/
creative-headset-fatal1tygamer.html
Ausinės veikia puikiai. Niekada nebuvo nukritusios ir
jokių gedimų nėra. Mikro-
34
fonas gali būti prijungtas prie
ausinių arba atjungtas. Velvetinės pagalvėlės nenutrins
ausų. Visos jungtys veikia
gerai. I komplektacija įieina
dežutė ir odinis maišelis ausinėms, bei mikrofonui. Pirktos
is BMS`o.
Parduodu tik už 60LT. Iš rankų į rankas..
Pelė: Krait - pigiai!
Miestas: Vilnius
Telefonas: +370-672-67948
Elektroninis paštas: izual (eta)
blog.lt
Parduodu Razer Krait pelę.
Pelė veikia puikiai, beveik
nauja, visą laiką ji slidinėjo
ant medžiaginio pado. Yra
dėžutė ir driver`iai, pelė pirkta
iš BMS`o, todėl komplektacija
pilna.
Parduodu tik už 50LT. Iš rankų į rankas
Steam: Pigus STEAM
Miestas: Klaipėda
Telefonas: +37068936057
Elektroninis paštas: symisx
(eta) yahoo.com
Parduodu Counter-Strike
STEAM. Pilnas visas: kompaktas, viduje yra kodas.
Viskas pilnai sukomplektuota,
neišpakuota. Kaina vos 20LT.
Pinigai duodami į rankas.
Kita: Playstation | ir ||
Miestas: Šiauliai
Telefonas: +37068164480
Elektroninis paštas: jankauskis
(eta) gmail.com
Parduodu PlayStation | ir PlayStation ||.
PS 1 - 2 pultai, atminties kortelė 32mb + 10 CD su žaidimais. Kaina 80lt.
PS 2 – 1 pultas, neatrištas, 8
mb atminties kortelė. Kaina
200lt.
Abu kartu atiduočiau už 220lt,
pinigai tik iš rankų i rankas.
Counter-Strike: Source
LAN turnyras Latvijoje
Kaip ir kasmet, kolegos iš
Latvijos panoro surengti kasmetines, sezonines „ASUS
BALTIC Summer 2009 Qualifier” varžybas, kur betkuri komanda iš Baltijos gali laimėti
kelialapį į pagrindinį „ASUS“
renginį, kuris yra įsikūręs Rusijos širdyje – Maskvoje.
Taigi, šįkart eilė atėjo vasaros sezonui. Nors ir šiltasis laikotarpis artėja prie pabaigos,
tačiau renginio administratoriai nė nemano taip lengvai
užbaigti užsitęsusias atostogas.
Viskas prasidėjo nuo to kai rusai Baltijos žaidėjams suteikė
vieną vienintelį šansą patekti į
pastarūjų renginį, kur čia savo
jėgas atvyks parodyti įvairiausios komandos iš Europos
kampelių. Kadangi Baltijai yra
suteiktas šansas, čia savo pasirodymą toliau tęsia Latvijos
kompiuterinis klubas „Elik“.
Kaimynai iš Latvijos, kuo greičiau susisiekę su lietuviškojo
kibernetinio sporto atstovais
pranešė, jog pagaliau atidaryta
ilgai laukta registracija į Baltijos kvalifikacines varžybas, kuriose kiekviena komanda turi
puikią progą laimėti visiškai
apmokėtą kelionę į Maskvą.
Išviso dėl kelialapio į Maskvą kausis 32 komandos iš trijų
Baltijos šalių. Šios bus suskirstytos į 8 grupes ir iš kiekvienos
grupės į sekantį etapą išeis tik
trys, kur toliau jų lauks dviejų
minusų sistema. Kaip ir visada,
komandos norinčios sudalyvauti turnyre, turi pakloti stan-
dartinį registracijos mokestį,
kuris atrodo šitaip - 35 latai,
arba 175 litai ar 780 kronų. Tačiau renginio administratoriai
įspėja, jog startinį mokestį ekipos privalės susimokėti įvykio
vietoje ir tik Latvijos latais, o
ne kitomis valiutomis.
Iškart po paskelbtos registracijos pasirodė ir pirmieji
rezultatai. Akimirksniu buvo
užregistruota net 5 ekipos iš
Lietuvos, kurios kiek įmanydamos stengsis Lietuvai atnešti
šlovę. Norėdami, jog skaitytojai artimiau susipažintų su dalyviais, pateiksime šiuo metu
esamą užregistruotų dalyvių
sarąšą iš Lietuvos:
LCSL.eStars – hSp, kestylo,
shame, abnor, Dag.
Phasmatis – tx, Veeker, CIKIST, darkie, phano
reset – zoD, Musse, Guppy,
nrg, ouch.
jEx – hazard, paraZits, duf,
SuNum, fORR.
CUBE – nonSens, Tt^, NIGMAN, naker, Fitness.
Pats turnyras įvyks rugpjūčio 15-16 dienomis. Grupių
kovos bus sužaistos jau pirmąją dieną, o išaušus antrajai
– antrasis etapas bei finalai.
Beje norime piriminti, jog iš
LCSL.eStars organziacijos bus
tiesiogiai transliuojama radija,
komentuojama kiekviena kovą
bei bus imami naujausi interviu iš žaidėjų pačiame žaidimo
įkarštyje!
Kur? – Latvija, Ryga, Merkela gatvė 1, antrame aukšte
Elik kompiuterinė.
Kada? – Rugpjučio vidurys
( tiksli data dar nepaskelbta )
Registracija? – Kolkas dar
nepaskelbta.
Kompiuterio nustatymai:
CPU: Intel Core 2 Duo 2.6
GHz
Mobo: Intel DP35DP
Memory RAM: DDR2 800
2 Gb
Video Card: Nvidia GeForce 8800 512Mb 256Bit
Hard Drive: Western Digital 320 Gb
Monitors: 19 “Samsung
LCD
Turnyrai planuoja, kad susirinks 10-12 komandų, tokiu
komandos mokestis bus 30-35
Latvijos Latai, jeigu susirinks
daugiau komandų atitinkamai
mažės mokestis. Visų surinktų
pinigų 40% atiteks kompiuterinei, o likę 60% sudarys prizinį
fondą.
Prizinio fondo paskirstymas:
1 vieta. 50% prizinio fondo
2 vieta. 25%
3 vieta. 15%
Ar pavyks Lietuvių komandas pamatyti turnyre?
Giedrius „cesna“ Čėsna
Taigi apie ką bus naujiena turbūt jau supratote. Taip,
Latvijoje CS:S LAN turnyras,
tikriausia puiki žinia visiem
Lietuvos CS:S žaidėjams, nuvažiuoti ir įrodyti kuris klanas
„kiečiausias“ Latvijoje ir Lietuvoje. Šiek tiek informacijos
apie turnyro vietą datą ir kompiuterius.
Kas? - Counter-Strike
Source Lan
35
– didi Lietuvos ateitis
Lietuvos Counter-Strike
lyga – tai Lietuvoje vienintelė tokio pobūdžio lyga su
nestandartiniais privalumais
bei, kas svarbiausia lietuviams,
milžiniškais prizais. Šis projektas dienos šviesą išvydo
visai neseniai, kai buvo paskelbta registracija į parengiamąjį turnyrą, kurio laimėtojai
turės galimybę laimėti 50LT
bei priedu bilietą į didžiuosius turnyro finalus, kuriose
pirmos vietos laimėtojų lauks
milžiniška suma – 1000LT.
Ne paslaptis, jog šios lygos
organizatoriais sudvejojo net
ir seni žaidimo veteranai, juolab, kai buvo pranešta, jog turnyro kovos įvyks visų nemėgstamuose, nestandartiniuose
žemėlapiuose, tačiau supratę,
jog nėra ko prarasti, žaidėjai
nusprendė išbandyti laimę
laimint įspūdingą piniginį
prizą. „-Lietuvoje retai, kada
išvysi tokio pobūdžio turnyrą
su tokiais dideliais prizais,
todėl apsigauti nesinorėjo”, E-Stars žurnalui komentavo
vienas iš renginio dalyvių.
Kai pasibaigė aštuoni etapai buvo išdalinti net 800LT bei
daug legalių Counter-Strike
žaidimo versijų, kurios vienos
kaina siekia 50LT. Po nemažo
laiko tarpo kai pagaliau paaiškėjo visos 8 ekipos, kurios
laimėjo atrankinius etapus,
prasidėjo visų ilgai laukti didieji finalai. Kaip ir tikėtasi,
komandos bet kokia kainą
norėjo nusinešti pagrindinį
renginio prizą, tačiau jokių
nesklandumų užfiksuota nebūta. Iškritus daugeliui ekipų,
atėjo metas finalams į kuriuos
pateko tik stipriausieji. Vyrukai, kurie nepatyrė nė vieno
pralaimėjimo ir užsibrėžę vienintelį tikslą laimėti turnyrą
tapo „phasmatis” organiza-
36
cija. Beje, visgi norėdami, jog
pinigai būtų pervesti į tam
tikrą banko sąskaitą, pastarieji
turėjo įveikti dar vieną etapą
– nugalėti vienintelę aktyviai
besitreniruojančią merginų
ekipą „Femina”, kurią sudaro
dailiosios lyties atstovės. Ilgai
netrukus ir neišnaudojus daug
jėgų, „phasmatis” dar kartą
įrodo, jog jie Lietuvoje yra
stipriausi.
Kaip teigia patys organizatoriai, tai buvo smagus renginys, kuris įkaitintų bei įtikintų
publiką, jog žmonės, kurie
organizuoja „LCSL” turnyrus
yra rimtai nusiteikę pakelti,
tą žemai nusmukusį Lietuvos
kibernetinio sporto lygį. Tačiau tai, kas nutiko šįsyk – pribloškė net pačius stipriausius:
„-Atėjo laikas skelbti naująjį
turnyro maratoną, kuris bus
sudarytas šiek tiek kitaip, nei
ankstesnis. Šįsyk bus paskelbta
16 atrankinių etapų ir vienas
vieninintelis finalinis etapas,
kurį taip pat laimėję dalyviai
pasidalins 1000LT, tačiau, tai
toli gražu ne viskas. Iškart
po jo startuos nauja Lietuvos
Counter-Strike lyga iš tų pačių
atranką praėjusių komandų,
kurios pirmosios vietos laimėtojai pasidalins net 10000LT!”,
- apie naujieną pranešė
renginio administratorius.
Finaliniai etapai vyks lanuose
kur bus dar ir DJ bei streptizo
šokėjos kurios šoks perviduri
žaidžiančiu komandų, o didieji lygos finalai vyks Dažasvaidi
su tiesioginiu webstream`u
žiurovams.
Pirmasis atrankinis turnyras prasidės jau rugpjūčio 3
dieną. Žaidimo metu bus tiesiogiai transliuojamas radijas,
bei žinoma kaip ir visada, per
kiekvieną atrankinį etapą bus
išdalintos 5 legalios CounterStrike versijos, kurių suma
siekia net 250LT.
Tačiau tai toli gražu ne viskas. Iškart po jo startuos nauja
Lietuvos Counter-Strike lyga
iš tų pačių atranką praėjusių
komandų, kurios pirmosios
vietos laimėtojai pasidalins
net 10000LT!”,- apie naujieną
pranešė renginio administratorius.
Pirmasis atrankinis turnyras buvo pradėtas jau rugpjūčio 3 dieną. Kaip ir tikėtasi,
norinčių dalyvauti buvo labai
daug – net 50 komandų, tačiau, kad ir kaip bebūtų gaila,
teko atrinkti tik 16 laimingųjų.
Nieko nelaukus, iškart buvo
skelbiamas atrankinių varžybų
startas. Aštuntfinalyje susitiko visos 16 komandų, tačiau
jau į ketvirtfinalį pateko tik
puse – 8 ekipos. Prasidėjus
ketvirtfinaliui – aistros neslūgsta, visgi laimėtojai pakils
kiek aukščiau – į pusfinalį! Po
4 valandų jau buvo paaiškėję
ir ilgai laukti pusfinalininkai.
4 komandos, kurios sugebėjo
išlikti nesustabdytos, ėmėsi
aptarinėti veiksmus, galinčius
žaidėjus paversti finalininkais.
Žiūrovus nustebino ir tai, jog
laikyti favoritai buvo be gailesčio pašalinti iš turnyro dėl
taisyklių nesilaikymo. Praūžus
emocijų bangai, pasigirsta
švilpukas, kuris lėmė pusfinalio startą. Gaila, tačiau pusfinalyje intrigos nebuvo. Kaip ir
tikėtasi, viskas praėjo taip kaip
turėjo būti ir po lengvų kovų
oficialiai buvo paskelbti finalo
dalyviai. Finale susitiko neseniai susibūrę „LCSL.eStars“
vyrukai prieš netikėtai į pusfinalį užkopusius „hACKEN“
atstovus. „Na štai, pagaliau
atėjo ir ta lemtingoji kova,
kurios mes tiek laukėm“, - nedrąsiai prakalba vienas iš turnyro dalyvių. Žinoma, ši kova
daugeliui jau buvo aiški, todėl
niekas nė nesitikėjo stebuklo
iš „hACKEN“ pusės. Kaip
tarė, taip ir padarė. „LCSL.eStars“ organizacija triuškinančiai triumfuoja finale rezultatu
16-6 ir į savo kišenę įsideda du
kelialapius į tolimesnius turnyrus bei papildomus 50LT.
Antrosios kvalifikacinės
rungtynės startuos jau rugpjūčio 10 dieną. Kaip ir visada
bus atrinkti 16 dalyvių, tiesiogiai transliuojamas radijas, kurios metu bus komentuojama
kiekviena kova bei gale turnyro bus išdalintos 5 CounterStrike žaidimo versijos, kurių
suma siekia net 250LT. Kiek
seksis antrajame etape – sužinokite sekančiame žurnalo
numeryje!

Similar documents