Mieli skaitytojai,
Transcription
Mieli skaitytojai,
Mieli skaitytojai, Nesitikėkite čia rasti straipsnių apie naujus žaidimus, kurie dažniausiai skaitytojų nesudomina ir lieka užmiršti bei neišbandyti (nors visada yra išimčių). Taip pat nerasite straipsnių apie „geležį“ ar programas, kurios žaidėjui net nėra vartotinos ir aktualios. Šis žurnalas yra pirmasis tokio pobūdžio leidinys mūsų šalyje, visiškai kitoks, nei pastaruoju metu Lietuvoje leidžiami žurnalai apie kompiuterius. Žurnalas „eStars“ yra skirtas žaidėjui, savo mėgstamo žaidimo fanatui. Čia jūs galėsite rasti visą naujausią informaciją apie savo žaidimą Lietuvos bei Europos scenoje. Taip pat rasite straipsnių apie leistinas programas ar tiesiog pamokėlių, kurios padėtų jums dar geriau žaisti. Atsiradus klausimams, į kuriuos nežinote atsakymo, apie tam tikro žaidimo modifikacijas ar ypatumus, galėsite paklausti mūsų ir mes pasistengsime į juos atsakyti sekančiame numeryje. Mūsų kolektyvas yra sudarytas iš aukščiausios klasės populiariausių žaidimų specialistų, kurie žaidžia žaidimus jau daugybę metų ir buvo/ar yra tituluojami vienais geriausių žaidėju savo srityje, tad galite drąsiai pasitikėti mumis, o mes stengsimės rašyti viską kas jums aktualu ir naudinga. Ačiū jums, kad nusipirkote šį leidinį ir tikiuosi nenusivilsite, gero skaitymo! 1. Redakcijos info, redaktoriaus žodis, turinys 2. CS: Naujienos 3. CS: Apžvalga 4. CS: Apžvalga 5. CS: Apžvalga 6. CS: Apžvalga 7. CS: Apžvalga 8. CS: Užsienio naujienos 9. Reklama (Konkursas) 10. Programos 11. Programos 12. Dota 13. Dota 14. Dota 15. WOW 16. WOW 17. Klausimėlis 18. Žaidimas 19. Žaidimas 20. CSS – Apžvalga 21. CSS - Interviu 22. CSS – Interviu 23. Reklama ( VPS NET) 24. CSS - Užsienio naujienos 25. CSS – Užsienio naujienos 26. Serveriai 27. TMNF 28. Pagalba 29. Quake 30. Quake 31. Pramogos 32. COD 33. COD 34. Skelbimai 35. Būsimi turnyrai 36. Būsimi turnyrai Pagarbiai, vyr. redaktorius Martynas Vitkauskas 1 Svarbus pakitimas „phasmatis” ekipoje ilgalaikis organizacijos narys Tomas „Dag” Kreipavičius. Kaip teigia pats jaunuolis, šis dėl asmeninių priežasčių nenori oficialiai viešinti priežasties, dėl kurios teko palikti komandą bei senus žaidėjus, laikui bėgant tapusiais gerais draugais. Būna tokių akimirkų kai komandos kapitonui ateina metas priverstinai apgalvoti komandos ateitį, o puikios ateities nebus kai atmosferoje tvyros įvairūs nesklandumai. Taip nutiko ir šįkart... Kaip teigia pats ekipos kapitonas, komandoje įvyko net du žaidėjų keitimai. Pirmasis žaidėjas, kuris privalėjo palikti komandą tapo Tomas „ouch” K. To priežastis buvo, jog dėl įtemptų mokslo užsiėmimų, Tomas neatranda pakankamai laiko komandai bei komandos treniruotėms, ko pasekoje, tai yra bene svarbiausias dalykas savaitės tvarkaraštyje, todėl norom nenorom, šioje situacijoje reikėjo padėti galutinį tašką, kuris padėtu išspręsti netikėtai užklupusius nesklandumus. „-Niekas manęs iš komandos neišmetė, tiesiog dėl laisvo laiko trūkumo aš esu priverstas pasišalinti iš šios organizacijos. Kad ir kaip būtų gaila, bet manau, tai bus geriau tiek man, tiek komandos draugams”, - tvirtino pats Tomas. Antruoju žmogumi, kuris paliko komandą, tapo 2 Tačiau nėra to blogo, kas neišeitų į gerą ir tuojau pat, nieko nelaukę „phasmatis” vyrukai pasiūlė prie komandos prisijungti kitiems žaidimo talentams, kuriuos pažįsta ne tik visa Lietuva, bet ir visa Baltija - tai Valdemar „CIKIST” Romanovskij, kuris yra žaidęs už tokias garsias komandas kaip: „Konkurentai“, „detox“, „eterNO” ir pan. bei Arūnas „tx” Vaičelis. Pasak naujokų, pasiūlymą prisijungti prie „phasmatis” organizacijos priėmė nė kiek nedvejodami, nes su šia komanda, ateityje galima daug ko pasiekti. Norėdami, jog skaitytojai artimiau susipažintų su vienu iš komandos atvykėliu, nusprendėme šiek tiek pakalbinti Arūną, kuris už šiai ekipai atstovauja jau ne pirmą kartą: Sveikas, nors tave jau daug kas pažįsta, bet visgi dar kartą prisistatyk mūsų skaitovams. tx: Labas! Aš esu Arūnas Vaičelis, turbūt kibernetiniame sporte geriau žinomas kaip „tx“. Man 19 metų, gyvenu Panevėžyje. Kokios nuotaikos užplūdo, kai gavai pakvietimą prisijungti prie „phasmatis” vyrukų? Tx: Buvau labai nustebintas ir nudžiugęs, visgi už šią komanda žaidžia tikrai nuostabūs žmonės. Taip pat pasiilgau svarbių pergalių bei nenuobodžių kelionių į įvai- rius LAN turnyrus. naujausius įvykius. Atskleisk paslaptį, visgi kiek kartų esi atstovavęs už „phasmatis” vardą? Naujieną rašė Darius Bardauskas Tx: Geras klausimas. :) Beveik visą savo karjerą žaidžiu su tais pačiais žaidėjais, tačiau būtent už „phasmatis” vardą teko žaisti vieną ar du kartus. Paskutinieji emtai buvo patys nuostabiausi kai su šia komanda sudalyvavau „Asus-Winter“ turnyre, Maskvoje. Tada užėmėme garbingą 5-ąją vietą. Kaip manai, ar komandos susižaidimas labai nukentėjo nuo žaidėjų pakitimo? Tx: Žinoma, tai nėra labai gerai, tačiau nieko nepakeisi kai žaidėjai nebeturi motyvacijos toliau žaisti šį žaidimą. Manau, laikui bėgant viskas atsistatys į savo vėžias. Kokie artimiausi planai su naująją komanda? Tx: Pirmiausia atsiradus naujiems rėmėjams norime įsikurti Kaune, kur su komanda tarpusavyje galėsime įtemptai treniruotis. Vėliau laukia ilga kelionė į Švediją, kur sudalyvausime visiems puikiai žinomame renginyje „DreamHack 2009“. Apklausoje dalyvavę žmonės tvirtino, jog šie pakitimai yra protingi poelgiai bei turėtų atnešti didelę sėkmę visai komandai. Beje galime nuraminti ir abiejų Tomų fanus, jog šie žaidėjai nė nemano baigti Counter-Strike karjeros ir anksčiau ar vėliau juos dar išvysite įvairiausio pobūdžio turnyruose. Belieka palinkėti naują gyvenimą pradėjusiems jaunuoliams bei komandos atvykėliams, kuo didžiausios sėkmės tiek žaidime, tiek realiame gyvenime. Sekite tolimesnes komandos naujienas ir eSports Summer Series apžvalga „Gera pradžia - pusė darbo”, - manau, tokį posakį galėtumėme pritaikyti šioje srityje. Prieš pradedant apžvelgti didžiuosius pasaulio turnyrus, manau, laikas aptarti ir Lietuvos turnyrų įvykius, kurių nėra pernelyg daug, tačiau einasi kaip iš pypkės. Šiek tiek daugiau nei prieš mėnesį laiko, Lietuvos kibernetinio sporto aistruoliai išvydo džiugią naujieną, jog po gan ilgos pertraukos, pagaliau buvo paskelbta registracija į „eSports Summer Series” turnyrą, kuriame savo jėgas galėjo išbandyti bet kuri Lietuvos ekipa. Kaip žinia į šį online renginį pateko tik dvylika komandų, atlikusios visus duotus reikalavimus, norint pasirodyti prieš visą Lietuvos sceną. Po patirtų įspūdžių pasidalinimo, pagaliau prasidėjo pirmosios grupių kovos. Žaidėjai turėjo išspausti paskutinįjį prakaito lašelį, norint, kuo geriau pasirodyti prieš varžovus bei vos kvapą gaudančius žiūrovus, visgi turnyro prizai ne adata šieno kupetoje. O dabar viskas, kiek iš arčiau: A grupėje siurprizų išvysti neteko. Kaip ir tikėtasi, čia iniciatyvos ėmėsi jau nuo pat turnyro pradžios laikyti favoritai. Po pirmųjų kovų šampano skonį pajuto „jEx“, „jTo“ bei „KNI“ ekipos, kurios savo kelyje parklupdė visas komandas, bandžiusios sukliudyti patirti tos išsvajotosios pergalės skonį. Visos trys komandos į savo sąskaitą įsirašė po tris taškus, ko pasekoje, tai itin pagerina esamą situaciją. Tačiau B grupėje, viskas klostėsi, kiek kita linkme, nei tikėtasi. Atrodys kiek kvailai, bet čia pergalę šventė tik vienos ekipos vyrukai - „400kg“, tiesiog sutriuškindami savo konkurentus rezultatu 25-5. Kiek keistoka, tačiau likusios keturios komandos sužaidė lygiosiomis ir čia laimėjo draugystė, nors laimės tai neatnešė niekam. Iškart po šių susitikimų, oficialiai buvo paskelbta neilga pertrauka, leidžianti žaidėjams, kiek pailsėti nuo žaidimo bei atgauti prarastas jėgas. Po kelių dienų, nieko nelaukdami turnyro organizatoriai sudarė sekantį tvarkaraštį, pagal kurį, ekipų kapitonai turėjo perspėti savo kolegas apie nenuvaldomai artėjančias kovas. Išaušus lemtingajai dienai, žaidėjai vėl privalėjo sėstis prie asmeninių kompiuterių, jog galutinai galėtų užbaigti mačų kovas. Vėlgi, A grupėje vadovavo su lyg kiekviena minute žiūrovų akivaizdoje gerėjantys „jEx“ vyrukai, kurie laimėjo visas keturias kovas bei dar keletas komandų: „KNI“, „Holy“ ir „jTo“. Kad ir kaip bebūtų gaila, tačiau dėl itin prasto pasirodymo, „bbud“ bei „axis“ privalėjo pasitraukti iš turnyro, taip pat varžovams suteikdami dar didesnius šansus laimėti akį traukiančius renginio prizus. Kitos komandos, kurios taip pat privalėjo baigti pasirodymą buvo „phantom“ ir „BigbooM“ ekipos. Kaip rodo turnyro tvarkarašis, „phantom“ penketukas nesugėbejo laimėti nė vieno mačo, o „BigbooM“ patyrė pergalės džiaugsmą tik vienoje kovoje. Tačiau nėra to blogo, kas neišeitų į gerą. renginio žiūrovai turėjo puikią progą pasveikinti B grupės favoritus „FoE“, kurie nepatyrė nė vieno pralaimėjimo, tuo pačiu padvigubindami savo šansus laimėti pirmąją vietą. Likusios trys ekipos: „LB“, „400kg“ ir „Hypnosis“ taip pat pateko į sekantį etapą, nors jų pasirodymas nebuvo toks idealus kaip „FoE“. Pasibaigus grupių kovoms, paaiškėjo net 8 puikiai pasirodžiusios komandos, kurios taip pat keliauja į sekantį turnyro atepą – atkrentamąsias kovas. Kibernetinio sporto dalyviai vėlgi įgijo puikų šansą pailsėti nuo įtempto žaidimo įkarščio bei varginančių kovų, tačiau pilnai atgauti jėgas nėra laiko, nes kasdien vargina ilgos komandų treniruotės. Metas apžvelgti ekipų statistika: Kaip ir buvo tikėtasi, praėjo nemažai laiko nuo paskutiniųjų turnyro kovų. Gerbėjų džiugesiui, jau galime pristatyti renginio finalininkus, kurie kovėsi iki paskutiniojo kraujo lašo, norėdami atnešti savo komandai garbės skraistę. Prasidedant mažajam finalui, čia susitiko jau ne kartą minėtieji „400kg“ vyrukai bei daugelį žiūrovų nustebinę „LB“ ekipa. Dalyviams norint patekti į pagrindinį turnyro finalą reikėjo laimėti dvi kovas, nes kaip byloja renginio taisyklės, čia vyrauja „best-ofthree“ sistema, o tai reiškia, kad reikia laimėti du žemėlapius iš trijų. Prabėgus maždaug dvejoms valandoms nuo kovos pradžios, pagaliau skelbiama komanda, kuri savo ruožtu pateko į super finalą, kuriame jau savo priešininkų laukė, nė karto nepatyrę pralaimėjimo - „jEx“ penketukas. Nenorint dar labiau tempti gumos, organizatoriai nieko nelaukę oficialiai paskelbė pagrindinio finalo startą. Kaip ir buvo tikėtasi, čia laukė itin sunki, lygiavertė kova, tačiau iniciatyvos ėmėsi absoliutūs turnyro favoritai - „jEx“. Šie po įtemptos kovos išplėšė pirmąją pergalę, tuo pačiu padvigubindami šansus laimėti pirmąją vietą. Po kelių akimirkų atėjo metas sekančiai, tuo pačiu ir lemiamai kovai. Jau nuo pat pradžių renginio favoritai demonstravo savo pranašumą, tačiau dėl netikėtai užklupusių klaidų, šie prarado keletą svarbių raundų, bet tai nesutrukdė laimėti pagrindinio turnyro prizo ir po pratęsimo, „jEx“ savo gerbėjams praneša džiugią žinią – „-Mes laimėjome!“. Apžvalgą paruošė: Darius Bardauskas 3 4 King Of The Hill apžvalga Šis straipsnis yra sukurtas tam, kad norime artimiau supažindinti su visa turnyro sistema tiek kibernetinio sporto naujokus, tiek senus, šioje srityje patyrusius Lietuvos grandus. Skaitydami šį straipsnį Jūs taip pat sužinosite, kodėl yra svarbu laimėti šį renginį, kokios emocijos užplūsta žaidėjus mačų eigoje bei kaip klostosi Lietuvos vyrukų kelias šiame, su vis kiekviena akimirka visoje Lietuvoje ir Europoje populiarėjančiu, projektu. „King Of The Hill” - tai Ukrainiečių projektas, kuris pirmą kartą lietuviams buvo surengtas 2005-ųjų rudenį, tačiau tąkart tankioje atmosferoje tvyrojo visiems iki grabo lentos puikiai pažįstamas žaidimas - Warcraft III. Vėliau, po maždaug vienerių metų, į šio renginio tvarkarašti buvo įrašytas ir kitas, taip pat visiems puikiai žinomas žaidimas Quake 4. Po sunkiausių kovų bei džiaugsmingų pergalių, „King Of The Hill” pasirodo ir Counter-Strike gretose ir akimirksniu išpopuliarėja visoje Lietuvoje. Kaip žinia, šis renginys į lietuvių akiratį pateko visai neseniai. Vieną šaltą gegužės vakarą, „phasmatis” vyrukus pasiekė akį rėžianti naujiena, jog jie yra maloniai kviečiami į jau šeštąjį jų organizuojamą turnyrą, kurie vyksta ištisus mėnesius, kas antrą savaitę. Lietuvius, tai labai nudžiugi- no, nes tokia proga pasitaiko ne kiekvieną dieną, juolab, kai gali išmėginti savo jėgas prieš visą Europą bei laimėti pagrindinį savaitės prizą - net 200€. Tačiau po kelių akimirkų, renginio administratoriai įspėjo, kad viskas nėra taip lengvai prieinama, kaip atrodo: „-Norint sudalyvauti šiame turnyre, jūs turite laimėti tam tikrą balsavimo konkursą, kuriame be jūsų dalyvaus dar 4 ekipos iš įvairiausių Europos šalių, taip pat gavusios specialius pakvietimus”, -keblią situaciją aiškino administratoriai. Kaip bus, taip bus, visgi nėra ko prarasti, - pamanė lietuviai ir jau tą patį vakarą, oficialiame turnyro tinklalapyje buvo paskelbtas balsavimas, kuris truko nei ilgai, nei trumpai - 4 dienas. Pasibaigus ketvirtajai balsavimo dienai, pagaliau galėjome išvysti nugalėtojus ir kaip nekeista, balsavimą laimėjo lietuviai. Norint laimėti piniginį prizą, Lietuvos vyrukai turėjo iš tuometinio “sosto” nuversti Rusijos čempionus „tp.uSports”. Išaušus lemtingajai valandai, pagaliau prasidėjo arši kova tarp Lietuvos bei Rusijos ekipų. Pirmojoje kovoje nerimauti neprireikė, nes „phasmatis” savo varžovus įveikė labai lengvai, rezultatu 16-5. Po keletą džiugių akimirkų, prasidėjo antra, lemiamoji kova. Šįkart lietuviams teko gerokai pasukti galvą, norint įveikti konkurentus, tačiau to pakako išplėšiant pergalę bei laimint 200€. Galutinis rezul- tatas - 2:0, Lietuva švenčia savo pirmąją pergalę bei tuo pačiu patenka į turnyro viršūnę, kur jau po dviejų savaičių lauks nauji priešininkai, laimėję specialųjį balsavimą. Po dviejų savaičių paaiškėjo nauji varžovai. Šįkart laimėti garbę bei prizą buvo dar sunkiau, nes priešininkais patapo dar viena žymi rusų komanda - „forZe”. Šie vyrukai visoje Europoje pagarsėję kaip puikiai susižaidusi komanda bei turinti ypač talentingus žaidėjus, tačiau nusivilti nėra dėl ko ir metas žiūrovams parodyti, ko iš tikro yra verta Lietuva. Žaidėjams pradėjus žaisti užvirė arši kova. Praėjus maždaug pusvalandžiui nuo kovos starto, paaiškėjo nieko gero nežadanti žinia, jog lietuviams fortūna pakišo koją ir šie savo pirmąją kovą pralaimėjo rezultatu 7-16. Sirgalių palaikomi „phasmatis” vyrukai nė nemanė taip lengvai atiduoti pergalės, nors šiuos iki pralaimėjimo teskyrė vos vienas žingsnis. Po pertraukėlės, morališkai pasiruošę bei atgavę prarastas jėgas, lietuviai įrodė, jog juos nėra taip lengva įveikti ir vos ne vos užbaigę kovą, šie pagaliau gali džiaugtis išlyginę bendrąjį rezultatą. Ilgai netrukus, atėjo metas viską užbaigti iki galo. Žaidėjai šiek tiek pasikonsultavę tarpusavyje, nusprendė, jog atėjo metas pradžiuginti Lietuvos sirgalius. Po itin varginančių bei įtemptų 40minučių, paaiškėjo jau aštuntojo turnyro nugalėtojai ir jais tapo jau antrą kartą iš eilės nugalėjusi bei jau 400€ laimėjusi komanda „phasmatis”. Prieš aptardami aštuntąjį „King Of The Hill” turnyrą, priminsiu, kad tokios pabaigos nesitikėjo niekas, išskyrus tuos vienintelius, kurie kiekvienais momentais tikisi tautiečių pergalės. Kai galiausiai paaiškėjo aštuntajo turnyro varžovai, viltis laimėti prarado net karščiausiai palaikantys aistruoliai. „Amazing-Gaming” - tai itin stipri komanda kilusi iš Ukrainos, kuri dominuoja visoje Europoje bei konkuruoja į top viršūnę Ukrainos apskrityje. Ši organizacija turi patyrusius žaidėjus, kurie nekartą buvo pripažinti kaip naudingiausi Europos geimeriai. Išplėšti pergalę buvo išties labai sunku, atrodė, jog tai neįmanomas dalykas, lyginant abiejų komandų pasiekimus. Vėlų vakarą, žaidėjai pradėjo jungtis į tam skirtą serverį, kur ir įvyks lemtingoji kova. Trumpam apšilimui laiko užteko, tačiau iškart buvo skelbiamas mačo startas. Po keliolikos minučių kovos rezultatas nenustebino nieko - Lietuva pralaimi triuškinančiu rezultatu. Po patirto spaudimo, lietuviai pastebi ukrainiečių puolimo spragas ir tuo pasinaudodami pradeda atsigriebti prarastus raundus, tačiau norint laimėti kovą, to neužteko ir paskelbus mačo pabaigai Ukraina švenčia pergalę, laimėjus pirmąjį žemėlapį. 5 Pirmoji kova pralaimėta, žaidėjai nusivylę savo jėgomis - atrodo viskas baigta ir daugelio lūkesčiai galiausiai pasitvirtins, kad Lietuva per silpna Ukrainos vicečempionams. Skelbiamas antrosios kovos startas. Atrodo neįtikėtina, tačiau „phasmatis” vyrukai naudodamiesi savomis taktikomis tiesiog “traiško” Ukrainos gigantus. Prasidėjus antrajai kovos pusei, lietuviai savo varžovams neleidžia laimėti nė vieno raundo ir ko pasekoje išplėšia pergalę vos ne triuškinančiu rezultatu: 16-5. Lietuvoje gyvenantys gerbėjai plūsta džiaugsmu, jog tautiečiams pagaliau pavyko įrodyti, kad dar ne viskas prarasta ir ta senai laukta kova dar tik prasidėjo. Ukrainiečiai taip pat negali patikėti, netikėtai užklupusiu pralaimėjimu bei itin lengvai paleista pergale. Kadangi renginio taisyklėse parašyta, jog lygiųjų būti negali, atėjo metas trečiajai, tuo pačiu lemiamajai kovai. Kibernetinio sporto atstovus 6 užplūsta dar didesnis adrenalinas, nes tokio lietuvių spurto nesitikėjo niekas. Kovos eigoje Europos žiūrovai turėjo puikią galimybę žavėtis itin gražia kova, nes abiejų komandų susitikimai ėjosi apylygiai, kiekvienas laimėtas raundas buvo labai svarbus. Pirmoji mačo dalis baigta - „phasmatis” nuo savųjų konkurentų atsilieka minimalia persvara, o tai reiškia, kad gali įvykti ilgai laukta sensacija. Skelbiama antroji kovos dalis. Žaidėjai nenustygsta vietoje, juolab kai galvoje plaukioja įvairios mintys su klausimu: “-Kada gi baigsis ši kova?”. Negalime pamiršti ir tų žmonių, kurie įnirtingai tikino, kad lietuviams laimėti beveik nėra šansų, tačiau, ką mes išvydome tąkart, patikėti negalėjo niekas. Po nuožmios kovos bei atkaklaus pratęsimo, išaiškėjo ilgai laukti nugalėtojai, o šiais tapo jau visą Europa stebinantys Lietuvos piliečiai, kurie po pratęsimo netikėtai išplėšė pergalę, rezultatu 1917. Tiek žaidėjai, tiek turnyro organizatoriai negali atsitokėti nuo ištikusio šoko, jog Ukrainos gigantai, kurie taip pasitikėjo savo jėgomis, buvo nustumti į pralaimėjusiųjų sąrašą bei be gailesčio buvo nuplėšta ta garbės juosta, kuri juos lydėdavo kiekvieną turnyro dieną. Iškart po kovos baigties, nusprendėme pakalbinti komandos naujoką Valdemar „CIKIST” Romanovskij, kuris kaip teigė turnyro komentatoriai, žaidė nesąžiningą žaidimą: Kaip jauteisi žaisdamas savo pirmąja kovą už „phasmatis”? CIKIST: Tiesa pasakius nieko ypatingo kaip ir nejaučiau. Galbūt to priežastis, kad už šią komandą žaidžiu jau ne pirmą kartą. Kas būtent sutrukdė laimėti pirmąjį žemėlapį? CIKIST: Manau, kad geras varžovų puolimas bei mano žioplumas, jog nesugebėjau perprasti jų žaidimo. Ką manai apie tai, jog kovą tiesiogiai transliavę žmonės tave apkaltino naudojus neleistinas žaidimo programas? CIKIST: Visiškas absurdas. Manau šie žmonės visiškai nepažįsta šio žaidimo. Mūsų konkurentai yra labiau žinomi kibernetinio sporto scenoje, todėl mūsų pergalė jiems buvo neįtikėtina ir atrodo, jog mažiau žinoma komanda niekada negali įveikti Europos grandų. Mes dar kartą įrodėme, jog tai yra netiesa ir nuvertinti komandą prieš pat mačą yra neteisinga. Jau kitą savaitę, šių vyrukų lauks dar viena, begalo sunki kova prieš dar sudėtingesnius varžovus. Šįkart kelią jiems pastojo ne kartą pripažinti Ukrainos čempionai „DTS.chatrix”, kurie savo pergales įvairiausiuose Europos renginiuose skina jau nuo pat komandos susibūrimo. Apžvalgą rašė Darius Bardauskas 7 Rusai namuose laimi pirmąją vietą Pasibaigus jau trečiajam „Arbalet Cup“ sezonui, rusai turėjo puikią galimybę pasveikinti savo tautiečius su nuostabia pergalę, įveikus visus bandančius pasipriešinti konkurentus bei laimėjus pirmąją vietą, kartu ir pagrindinį renginio prizą - 5000$. Šeštadienį Maskva šventė pergalę kai šiuos užklupo džiugi naujiena, jog tautiečiai „Virtus.pro” laimėjo „Arbalet Cup“ trečiajį sezoną, kuris įvyko „Click-net” internetiniame klube. Kaip ir kiekviename sezone, turnyro žiūrovai galėjo išvysti ganėtinai stiprias organizacijas iš įvairiausių Europos kampelių, tačiau prasiveržti į lentelės viršų sugebėjo vos kelios. Rusai jau nuo pat renginio pradžios sparčiai veržėsi į priekį, įveikdami visus priešininkus, kurie pasitaikė jų kelyje, tol, kol atėjo galutinis, kartu ir didžiausių pastangų vertas etapas – finalas. Šiam prasidėjus užvirė arši kova tarp Rusijos ir Ukrainos čempionų. Kova buvo išties varginanti bei sunkiai pasiekiama, vis dėlto turnyro prizas - ne lašas jūroje. Rusams norint iškovoti aukso medalį, reikėjo laimėti vos vieną žemėlapį, todėl, kad pastarieji yra atvykę iš laimėtojų pusės. Prabėgus maždaug 40 minučių nuo pirmosios kovos starto, ukrainiečiai išplėšė pirmąją pergalę. Per trumpą pertraukėlę, žiūrovai rusų veiduose išvydo niūrų nerimą bei liūdnas šypsenas – vis gi pralaimėta pirmoji kova, antroji bus lemiami ir menkiausia klaida gali nusinešti garbės skraistę. Pasidalindami keliomis taktikomis, žaidėjai vėl sėdo prie kompiuterių, kur jau laukė lemiamosios kovos startas. Čia ukrainiečiai nesustabdomomis atakomis tiesiog triuškino Rusijos žaidėjus ir po pirmosios kovos pusės, atrodė, jog Ukraina švęs kantriai lauktą pergalę. „-Mes beveik jau buvome praradę visus šansus laimėti pirmąją vietą, tačiau atradę skrupulėlį vilties, mes ėmėmės iniciatyvos“, - keblią situaciją aiškino „Virtus.pro” žaidėjas. Prasidėjus antrajai kovos pusei – publika neteko žado. Rusai nė nepasigailėdami „traiškė“ savo varžovus leisdami laimėti vos kelis raundus. Ir štai, skelbiama mačo pabaiga, rusai minimalia persvara laimi savo šaliai garbę, tuo pačiu nuo titulo nuversdami Ukrainos grandus - „DTS.chatrix“. Galutinės pozicijos: 1. Virtus.pro (Rusija) 2. DTS.chatrix (Ukraina) 3. k23 (Kazachstanas) Artimiausiu metu, Rusijos čempionus galėsime išvysti Ispanijoje, „GameGune“ turnyre. Šie pateko į H grupę, kartu su tokiomis komandomis kaip: „x6tence”, „Team Dh” bei „nEophyte“. Naujieną rašė: Darius Bardauskas Papildoma informacija apie „ENC” renginį Artėjant „European Nations Championship” renginiui prie pabaigos, administratoriai pagaliau prakalbo apie ilgai lauktus finalus. Kaip teigia patys organizatoriai, krizės padarinių nematyti, todėl turnyro finalai turėtų įvykti be jokių išskirtinių incidentų. 8 Jau beveik 2 mėnesius trunkantis renginys, po mažu artėja prie pabaigos. Iš visų turnyro kandidatų, beliko tik 4 šalys, kurios kovos iki galo bei bandys įrodyti savo neeilinį pranašumą. Vokietija, Švedija, Prancūzija bei Lenkija - tos kandidatės, kurios tikrai yra vertos žiūrovų aplodismentų, visą šitą laiką įtemptai kovojusios už savo šalies garbę. Kaip teigia patikimi šaltiniai, renginio finalai turėtų įvykti jau rugpjūčio 19-23 dienomis, „Gamescom” internetiniame klube, Kelno mieste, Vokietijoje. Be viso to, orga- nizatoriai šiek tiek užsiminė ir apie turnyro prizus. Pirmąją vietą užėmusiai šaliai atiteks net 4000€, na, o sidabro laimėtojams teks tenkintis tik 2000€ piniginiu prizu. Naujieną rašė: Darius Bardauskas 9 Game Optimizer Pro Game Optimizer Pro programa skirta žmonėms, kuriems patinka laiką “užmušinėti” prie asmeninio kompiuterio. Bet kompiuteriai nėra skirti tik žaidimam, arba mes negalime iš kompiuterio iš- 10 spausti visą galimą jo galingumą, taigi ši programa kompiuterį optimizuoja taip, kad jis būtų skirtas žaisti. Programa gali optimizuoti namų arba darbo, ofiso kompiuterį į žaidimų mašiną. Game Optimizer Pro naudotis labai paprasta, kompiuteriui optimizuoti yra skirtas vienintelis mygtukas, manau programoje tikrai nepasiklysite :). Programa padeda žaidimui panaudoti visus jūsų kompiuterio resursus, ji duoda kompiuteriui ženklą kad visas savo galimybes suteiktų žaidimui. Game Optimizer Pro duoda visus duomenis, statiskas apie jūsų kompiuterio būklė žaidimo metu arba ramybės būsenoje ir taip galite pamatyti, kaip kompiuterio resursų sunaudojimas padidėja įjungus žaidimą. Programoje yra ir priedas Magis speed optimization, su šia programa galėsi savo Game Optimizer valdyti realiuoju metu ir žaidimo metu nusistate tam tikrus programos valdymo klavišus. Programos pliusai: • Lengva naudotis; • Veikia realiuoju metu; • 1 paspaudimu optimizuosite kompiuterį; • Programos valdymas klaviatūra. Programos minusai: • Mokama programa; • Žaidimo metu sulėtėja kitos programos. Programos kaina 19.99$ Programos puslapis www.iomatic.com Parengė, Giedrius „cesna“ Čėsna Game Overlay Game Overlay programa manau padės žmonės vedančius “gather” žaidimus, kai reikia ieškoti žmogaus į žaidimą, arba šiaip susirašinėjant su draugais įvairiomis programomis. Taigi, o kaip gi ji padės? Programos veikimo principas, turbūt kiekvienam pažystamas jausmas spaudant “Alt-Tab” ir žiūrint ar neatrašė draugas, o paskui laukt kol žaidimas vėl užsikraus, ši programa padeda padaryti daug patogiau paspaudę vieną mygtuką jūs įsijungsite norima programą Ventrilo, mirc, TeamSpeak, firefox ir t.t. Programoje tai pat įdiegta Ventrilo ir TeamSpeak priedas, kurio dėka žaidimo metu galėsite matyti kalbančio žmogaus slapyvardį. Žaidimo metu programa praneš apie gautas žinutes į elektroninį paštą, galėsite pažiūreti kompiuterio būklę(temperatūra, siuntimo greitį ir t.t.). Game Overlay veikia ant Direct3D, OpenGl ir DirectDraw palaikančių žaidimų. Programos kaina $29.95. Programos puslapis www.gameoverlay.com. Parengė Giedrius „cesna“ Čėsna. 11 Defense of the Ancients kambariuose esančių žmonių skaičius. Mini statistika: Įvairūs: Azija: Taivanas: Rusija – 15 692 Filipinai – 26 956 Defense of the Ancients, taip pilnai išsišifruoja daugumai elektroninio sporto megėjų bei propoguotų, žinomas trumpinys DotA. Po šiuo pavadinimu slypi žaidimas, kuris nėra labai senas, palyginus su kokiu „Counter-Strike“, švenčiančiu savo jubiliejų – 10 metų, bet jau susilaukęs nemažai dėmesio ir pripažinimo. Tik atsiradęs šis žaidimas (tiksliau tai yra žaidimo modifikacija, kadangi DotA modifikacija sukasi ant „Warcraft III“ žaidimo varikliuko – aut. past.) buvo tiesiog eilinė modifikacija gerai bei linksmai praleisti laiką. Su laiku kūrėjai vis daugiau ir daugiau įdėjo pastangų ir darbo į šį savo kūrinį, kuo toliau tuo daugiau atsirasdavo šio žaidimo atstovų ir neilgai trūkus susidarė „undergroundinis“ gamingas. Nuomonių buvo įvairių: vieni teigė ir tikėjo, kad kažkada DotA taps vienu iš pagrindinių elektroninio sporto žaidimų, kiti manė priešingai bei išsakė nuomonę, jog DotA tėra dar viena Warcraft III žaidimo „fun“ (pramoginė – aut. past.) modifikacija ir ji niekada netaps tokio lygio žaidimu kaip „Counter-Strike“, „Warcraft III“ ar koks „Quake III“. Taigi galime teigti jog pastarieji buvo neteisūs, nes užtenka paprasčiausiai įsijungti „Garena „ (tai yra žaidimų platforma, kurios pagalba yra sukuriamos labai geros sąlygos žaidimui internetu – aut. past.) ir žvilgtelti į įvairių Šalių bei kontinentų 12 Nobu – 38 224 Europa – 9 653 Vietnamas – 22 556 Sango – 21 960 Brazilija – 4 113 Malaizija – 13 007 Šiaurės Amerika – 3 566 Singapūras – 7 919 Šitie skaičiai yra paimti vien iš Garena platformos, o jeigu dar pridėtume žaidėjus žaidžiančius „Battle. net“ tinkle (jis yra padalintas į 4 serverius – „Northrend“, „Kalimdor“, „Azeroth“ ir „Loardaeron“ – aut. past.), neoficialiuose serveriuose ir kitose platformose kaip „Hamachi“, manau skaičiai tikrai būtų gražūs. Taigi galime daryti išvadą, kad šis žaidimas yra susilaukęs milžiniško populiarumo bei pripažinimo, žinant, kad šis žaidimas buvo įtrauktas į tokius tarptautinius renginius kaip „ESWC“ (Electronic Sports World Championship – aut. past.), „WCG Asia“ (World Cyber Games – aut. past.) ar tarptautines lygas kaip „ESL“ (Electronic Sports League – aut. past.). O viskas prasidėjo... DotA žaidimo pradžia buvo 2003 metais, pirmasis dotos kūrėjas, pravarde „Eul“, paėmė idėja iš tuometinės „StarCraft“ (taip pat daug populiarumo susilaukęs elektroninio sporto žaidimas, ypač, rytų šalyse kaip Korėja, Kinija – aut. past.) modifikacijos „Aeon of Strife“ ir sukūrė analogiškos idėjos žemėlapį ant „WarCraft III: Reign Of Chaos“ varikliuko. Po kurio laiko išėjo WarCraft III žaidimo papildymas „The Frozen Throne“ kuris suteikė didesnes galimybes dirbant su „World Editor“ (tai kartu su WarCraft III žaidimu įdiegta programa skirta kurti įvairiems žemėlapiams, jos pagalba ir buvo sukurta DotA – aut. past.) programa. Deja, Eul daugiau nebeatnaujino dotos ir to teko imtis kitiems. Vadžias perėmė „Guinsoo“, iškart prie pavadinimo DotA pridėjęs Allstars ir nieko nelaukęs pridėjo daug naujovių, toki ų kaip receptų sistema, labai stiprus žaidimo bosas vardu „Roshan“, kuriam nukauti reikėjo netgi visos komandos. Tuo metu DotA žaidimo bendruomenė buvo „benamė“, todėl Guinsoo įkūrė dotos kanalą battle.net tinkle, kur rinkdavos geriausi žaidėjai bei pirmoji DotA žaidėjų komanda – TDA. Neilgai trukus vienas TDA komandos narių, „Pendragon“, įkūrė DotA žaidimo portalą – www.dota-allstars.com . Guinsoo tobulinęs ir prižiūrėjęs DotA iki 6.01 versijos, perdavė sostą kitam kūrėjui – Icefrog, kuris pridėjo naujų daiktų, receptų, herojų bei patobulino terrain‘ą (žemėlapio išvaizdą – aut. past.) bei subalansavo kitus herojus. Jis tai daro iki šiol, pasitelkęs į pagalbą žaidėjų bei testuotojų grupę, kuri jam padeda atrast žaidimo klaidas, disbalansą ir siūlo naujas idėjas. *Pastaba: Statistika buvo sudaryta tik pagal vienos dienos duomenis, todel jie gali kisti. 13 Liepos mėnesio komandų naujienos The Last Try tampa FnaticMSI.Dota matome, susirado naujus auklėtinius – europiečius. Neilgai egzistuojanti komanda pavadinimu The Last Try, kurios pagrindą sudaro legendinės komandos SK nariai Edvin „Kwom“ Börjesson ir Jonathan „Loda“ Berg, surado sau naujus namus. Pati idėja sukurti komandą buvo išbandyti savo jėgas bei paskutinį kartą pabandyt nuveikt kažką geresnio dotos scenoje, ką galime matyti iš komandos pavadinimo The Last Try (paskutinis bandymas – aut. past.), o dabar komandą jau neblogai įsitaisiusi tarptautinėje scenoje, ką įrodo jų iškovotą pirmoji vieta DreamHack Summer 2009 renginyje, kurio finale nurungė šiuo metu vieną pajėgiausių pasaulio komandų – Ravens. TLT taip pat labai gerai pasirodė neseniai vykusiame Fnatic.Play turnyre, kurio finale nugalėjo pasaulyje laikomais favoritais – Ks.int 2:1 rezultatu. Taigi tokių rezultatų dėka, neilgai trukus TLT susirado sau pastogę – FnaticMSI Gaming, kurie neseniai atsisakė savo DotA komandos iš Indonezijos, na ir dabar, kaip FnaticMSI.Dota komandos sudėtis atrodo taip: Edvin „Kwom“ Börjesson (Komandos kapitonas) Jonathan „Loda“ Berg Rasmus „MiSeRy“ Berth Filipsen Rene „Kebap“ Werner Aidar „Aidar“ Aringazin Serious Gaming tampa Xeo Divine International 14 Turbūt visiems Dota žaidėjams yra puikiai žinoma komanda Serious Gaming, kuri yra iškovojusi ne vieną pergalę, laimėjus nemažai kovų, negaliu nepaminėt ir 4‘ojo Farm For Fame turnyro, kurio finale įveikė vieną geriausių to laiko pasaulio Dotos komandų – SK, bet prieš tai turėję prasibraut pro tokias kliūtis kaip PGS, Rush3d, DNA-SK. Kurį laiką SRS buvo gana pasyvūs, bet dabar jie sugrįžta, tik su nauju pavadinimų bei naujais namais – Xeo Divine (neseniai susikūręs gaming‘as, kuriam be SRS atstovauja dar viena, pagrindinė dotos komanda – Xeo, tai buvę S2S – aut. past. ). Po Xeo Divine International vardu slypi 2-ų komandų sąjunga, tai jau ankščiau minėtieji SRS ir serbai Guerilla Method. Xeo Divine International komandos sudėtis atrodo taip: Marko „SilentCat“ Kovacevic (Komandos kapitonas) Gordan „g0g1“ Prosic Marko „Baja“ Jovanovic Dominik „Lacoste_“ Stipic Igor „Zep-„ Radovanovic Branko „Bane“ Boskovic Mario „RIKI“ Scepanovic Filip „BiGFiLL“ Trajkovic Reality.Dota tampa EVOPLAY.Dota Reality.dota yra palyginus jauna, bet perspektyvi bei jau spėjusi užsidirbti sau gerą vardą Europoje komanda. Ši komanda kol kas neturi didelių laimėjimų, bet daug treniruojasi ir pradeda naują Pick-League sezoną 1-ame divizione, kuriame turės progų susikaut su tokiomis komandomis kaip ankščiau jau minėtieji Ravens, KS.Int, Fnatic.MSI, Xeo.Divine ar DTS ir parodyti ko verti. Ką galima buvo ir nuspėti ankščiau, geri bei perspektyvūs žaidėjai be „namų“ ilgai neužsibūna, taigi Reality.Dota sulaukė pasiūlymo iš vokiečių gaming‘o EVOPLAY, kurį su mielu noru priėmė ir tapo EVOPLAY.Dota. EVOPLAY.Dota komandos sudėtis atrodo taip: Mirsad „DeMeNt“ Djokovic (Team Captain) Benjamin „BeN“ Lange(Manager) Troels „syndereN“ Nielsen Amel „PlaymatE“ Barudzija Misha „UnPapayaCoconut“ Kisch Tim „XoYnoZnU“ Lundell Johansson Nauja MMORPG Era… MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Play Game) žaidimų sfera ilgą laiką tobulėjo tik grafikos pakeitimais, naujais herojais ir užduotimis, kurios leido žaidėjams vis įdomesniais būdais kovoti prieš CPU (kompiuterį). Tai buvo vienintelis žaidimų žanras, kuris neturėjo nei vieno atstovo E-Sports scenoje. Bet Blizzard pasiryžo sukurti MMORPG žaidimą, pastatytą pagal Warcarft III istoriją, kuris nuo pat World of Warcraft pradžių žavėjo savo lankstumų ir galimybėmis. 2004 metų pradžioje pasirodė „World Of Warcarft“ beta versija, kuri susilaukė milžiniško susidomėjimo. Deja ji buvo prieinama ne visiems, pakvietimai išbandyti World of Warcraft buvo išsiųsti ištikimiausiems Blizzard gerbėjams, darbuotojams ir keliems tūkstančiams laimingųjų. Taip pasirodęs žaidimas subūrė begalę žmonių, kurie ruošėsi mokėti didžiausias sumas, kad tik galėtų išbandyti naująjį „Bliz- zard“ šedevrą. Ilgai netrukus pasirodė pilnoji žaidimo versija, kuri buvo prieinama tik JAV žaidėjams ir buvo atidaryti beta serveriai skirti Europai. Pirmąją pardavimų dieną buvo parduota 240 000 tūkstančių žaidimo kopijų – tai yra rekordinis skaičius MMORPG žaidimų istorijoje. Tai buvo kone pirmasis žaidimas pakeitęs žaidėjų grupę, kuriems mėnesinis mokestis atrodė juokingas, World of Wacraft yra vertas $20 per mėnesį visu šimtu procentų. Blizzard vieną po kitos leido naujas žaidimo versijas, kurios siūlė begalę naujovių. 2005 liepą buvo išleistas papildymas, kuriame buvo pristatyta „World Of Warcraft“ PvP (žaidėjas prieš žaidėją) sistema. Dvi kovų arenos: Alterac Valley, talpinanti 80 žaidėjų ir Warsong Gulch, talpinanti 20. Pastaroji sužavėjo daugelį, nes tai buvo Capture The Flag (Populiaros modifikacijos FPS žaidimuose kopija). Taip prasidėjo PvP era, kuri vis labiau tobulėjo, kol su žaidimo papildymu „The Burning Crusade“ 15 buvo išleista revoliucinė modifikaciją „Arena“, kurioje žaidėjai galėjo rungtis tarpusavyje komandose, 2v2/3v3/5v5/. „World of Warcarft“ Arena – vieta, kur santykius aiškinasi MMORPG asai. Vienas is pagrindinių dalykų, kuris traukė žaidėjus rungtis arenoje, tai buvo statistika, atitinkamai žaidėjai turintys daugiausia taškų („Arena rating“ – Laimint kovą gaunamas tam tikras taškų skaičius, kuris priklauso nuo esamo priešinkų taškų skaičiaus, o pralaimint atimamas) buvo labiausiai gerbiami ir galėjo džiaugtis begalę dėmesio. „Blizzard” pasirinko gerą taktiką žaidėjų azartui ugdyti, baigiantis „Arena“ sezonui, komanda esanti pirmoje vietoje galėjo džiaugtis unikaliais prizais, tai – titulas pavadinimu „Gladiator“ ir greičiausiai skrendatis drakonas. Visi nustebo, kai „Blizzard“ paskelbė, kad geriausi „Wold of Warcraft PvP” žaidėjai nuo šiol galės varžytis ne tik dėl titulo 16 ar drakono, bet ir dėl piniginių prizų. Vienas iš pirmųjų turnyrų, tai buvo ESL rengiamas turnyras vykęs Azijoje. Kadangi „World of Warcraft PvP” rytiniame žemyne vis dar naudojo senąją World of Warcraft versiją, dauguma dalyvių buvo iš Europos ir JAV. „Blizzard” rengiami turnyrai vyksta kelis kartus per metus, kuriuose galimybę dalyvauti turi komandos esančios aukščiausiose „Arena Ladder“ pozicijose. Jos gauna pakvietimus į online atranką, iš kurių yra išrenkamos vos kelios komandos, kurios atstovaus už savo gimtąjį žemyną LAN turnyre. Grupįs „Cyclone/Wilbersturm“ ladderis šiuo metu atrodo taip: Arena – pasityčiojimas iš kibernetinio sporto? Kadangi „World of Warcraft“ turi daugybę veikėjų, Arena komandą atrodytų sudaryti yra nesunku. Deja taip nėra jau ilgą laiką, Blizzard bando įvesti balansą, kad kie- kvienas veikėjas turėtų galimybę dalyvauti Arenoje ir nenusileisti sugebėjimais kitiems. Tačiau nuo pačios Arena išleidimo pradžios buvo dominuojančios komandos sudėtis: „Rogue/Mage/Priest“ (toliau Rmp), kuri nesusilpnėjo lygi šiol. Išleidus Wrath of The Lich King papildymą ir pasirodžius Death Knight klasei, žaidimas kardinaliai keitėsi. Death Knight yra laikoma viena iš stipriausių klasių, turinti begalę galimybių apsiginti ir pulti. Death Knight komandos sugeba puikiai pasipriešinti RMP, taip juos išstumdami iš tariamos geriausios komandos sudėties pozicijos. Pagrindinis dalykas, kuris priverčia žaidėjus pripažinti, kad tai nėra geras kibernetinio sporto žaidimas, tai ir yra – lygybės nebuvimas. Kiekviena sudėtis turi pranašuma prieš kitą ir atvirksčiai. Norėdamas dalyvauti Arenoje tu privalai žaisti už veikėją, kuris yra parankus tai sričiai. Blizzard desperatiškai bando keisti šį Arenos trūkumą, bet jau išleidę virš 5 pataisymų, kuriuose buvo radikaliai keičiami veikėjai ir taip apribojamos jų galimybės Arenoje, deja lygi šiol vaizdas po pataisymų darėsi tik blogesnis. Kyla klausimas, kodėl Arena ir jos turnyrai yra tokie populiarūs? Atsakymas paprastas: Visi WoW turnyrai yra organizuojami be priekaištų, žiurovai turi puikią galimybę stebėti kovas internetu be jokių papildomu programų. World of Warcraft scena turi puikius komentatorius, kurie atlieka savo darbą nepriekaištingai, taip sukurdami intrigą, kurios pasigendame žiūrėdami kitų žaidimų turnyrus. Netrukus turėsime nuostabią galimybę stebėti kasmetinį Blizzard renginį „Blizzcon“, kuriame susirinks geriausios World of Warcraft komandos iš viso pasaulio. Deja norint stebėti renginį internetu, teks pakloti standartinį mokestį - $39.95. Suma išties nemaža, tačiau i ją įeina ir unikalus World of Warcraft gyvūnas, kurį gauna tik „Blizzcon“ dalyviai. CS:S TMN COD WOW CS:S 1) LeBron klausia: Iš kur geriausia parsisiūsti CounterStrike: Source? Nes siunčiausi ir neveikė. Atsakymas: Mes siūlome pirkti ir siūstis orginalią žaidimo versiją iš store.steampowered.com. Mes neplatiname nelegalios žaidimo versijos. Ir nepatariame jos naudoti. 2) NNt klausia: Kokie turėtų būti žaidimo internetiniai nustatymai? Atsakymas: Žaidimo nustatymai turėtų būti: rate 25000 cl_updaterate 101 cl_cmdrate 101 3) Bludozeris13 klausia: Kokia orginalaus žaidimo kaina? Atsakymas: Žaidimo kaina parduotuvėja apie 100lt, perkant internetu galima įsigyti už 50 lt. TMN 1) Edgaras klausia: Kaip užsidėti norimą paveikslėlį žaidime? Atsakymas: Pradžios puslapyje eikite Profile, tuomet paspauskite porą kartų ant vėliavėlės, kuri yra šalia jūsų slapyvardžio. Atsiradusioje lentelėje spaudžiate “Add your own picture” ir pasirenkate jūsų norimą paveiksliuką, kurį naudosite kaip paveikslėlį. Pastaba: kokybė gali kisti dėl dydžio. 2) Johny3000gt klausia : Kaip įveikti staigų posūkį? Atsakymas: Daugeliui galvos skausmu tampa staigūs posūkiai, kuomet atvažiuojama itin dideliu greičiu. Šis įveikimo būdas gali skambėti tikrai labai kvailai, tačiau trenkimasis į apsauginę sieną, artėjant prie posūkio yra itin veiksmingas būdas, įveikiant tokio tipo posūkius. Taigi, visų pirma – nesitrenkite pakankamai stačiu kampu, nes taip tik prisidarysite labai daug bėdos. Stenkitės smailiu kampu paliesti sieną, tuomet Jūsų pilotuojama mašina pati pasisuks reikiama trajektorija, taigi Jums beliks dar šiek tiek, žiūrint pagal situacija, pristabdyti ją, kad būtų tinkamai įveiktas posūkis. Sėkmės! COD 1) vidEx klausia: Kartais, kai išsijungia vienintelis serveris, kurį esu įsivedęs, neturiu, kur žaisti. Gal ką patartumėte? Atsakymas: Pirmiausia, patarčiau atsisiųsti „Xfire” programą, kurioje teks užsiregistruoti, tačiau joje rasi visus Lietuvos ir užsienio serverius bei galėsi susirašineti pridėjęs draugus. Be to, mūsų žurnale galėsi rasti kelis serverius. 2) Mr.Loko klausia: Esu dar nepatyręs „Call Of Duty” scenoje, tačiau noriu įrodyti savo draugams, jog tuoj žaisiu geriau net už juos pačius. Ką galėtumėte pasiūlyti? Atsakymas: Na, turėtum mokytis iš jau seniau žaidžiančių žmonių, tad pasiūlyčiau tau žiūrėti svarbių turnyrų kovų žaidėjų įrašinėjamus vaizdo įrašus. Jie tau tikrai padės pasisemti žinių ir komandų taktikų. 3) Drez-7 klausia: Turiu gana neblogą kompiuterį, tačiau žaidžiant „Call Of Duty” serijos žaidimus iškyla FPS (vaizdas per sekundę) stygius, kai nusistatau truputį geresnę grafiką. Kaip išspręsti šią problemą? Atsakymas: Yra tam tikri tinklalapiai, kuriuose patalpintos žaidimų konfigūracijos, kuriuose tu galėsi jas parsisiųsti. Ten bus viskas nustatyta pagal kito žaidėjo poreikius bei tam tikrus pagerinimus, pagal kuriuos tu ir gausi geresnį „FPS” kiekį. WOW 1) Woks16 Klausia: Ar yra skirtumas kokį serverį pasirinksiu norėdamas žaisti World of Warcraft PvP? Ar yra serveriai kuriuose žaidėjų lygis yra pakankamai žemas ir būtu galima siekti aukštumų lengviau nei kituose? Atsakymas: Taip, yra. Turbūt vienas iš populiariausių serverių Cyclone turi begalę patyrusių žaidėjų, tad gali būti sunku siekti vietų už kurias galima gauti “Gladiator” titulą ir drakoną. Patarčiau rinktis Karazhan serverį, kadangi žaidėjų lygis ten yra tikrai žemesnis nei Cyclone, nes serveris yra gana jaunas. 2) xxIvaRoguexx: Ilgokai žaidžiu už Rogue klasę, arenoje sekasi nekaip, bandžiau tobulinti įgudžius, bet dėja niekaip neišeina. Ar yra Interneto portalų kuriuose būtų galima susižinoti, kaip atitinkamai žaisti už savo klasę ir sulaukti pagalbos iš auktšos klasės žaidėjų? Atsakymas: Arenajunkies. com – tai vieta kur renkasi geriausi žaidėjai iš viso pasaulio. Pagalbos ten tikrai surasi, yra forumai kuriuose galima užduoti individualius klausimus žaidėjams, taipogi yra gidai, kuriuose rašoma kaip atitinkamai žaisti už pasirinktą klasę. 3) KefisSC: Mane labai sudomino World of Warcraft PvP Scena, bet vienintelis dalykas kuris mane atbaido tai yra lygių kėlimas. Kaip greitai galimą pasiekti 80 lygi? Atsakymas: Priklauso nuo pasirinktos klasės ir galimybių. Blizzard siūlo nuostabią galimybę siekti lygių dviese, taip jūs gaunate 3 kartus daugiau patirties iki 60 lygio. Žaidžiant vienam apytiksliai 1-80 truktu apie 14 dienų praleistų World of Warcraft‘e. 17 Tf2(Team Fortress 2) – tai pirmo asmes šaudyklė skirta žaisti internete, kūrėjai Valve. Tai antroji Tf serijos dalis pirmosios dalies pavadinimas buvo Team Fortress Classic, Tf2 buvo pradėtas pardavinėti 2007 metais su „The Orange Box“ leidiniu, 2008 metais pradėtas pardavinėti vienas. Šis žaidimas kupinas nesibaigiančio veiksmo, žaidėjai judėjimas,šokinėjimas labai panašus į quake. Pagrindinis žaidimo veiksmas vyksta dviejų komandų tai „Reliable Excavation & Demolition“(raudonieji) ir „Builders League United“ (mėlynieji), žaidėjai turi galimybę pasirinkti viena iš visiš- 18 kai skirtingu klasių karių. Yra devynios žaidėjų klasės Tf2 žaidime, suskirstytos į tris kategorijas, tai puolimo,gynybos ir žaidėjų pagalbininkai. Kiekviena klasė turi bent po tris ginklus: pagrindinis ginklas, antrinis ginklas toks, kaip šratinis šautuvas ar pistoletas. Beje kiekvienas žaidimo charakteris turi ginklą skirtą artimai kovai, tokį kaip stiklinis butelis Demoman`ui, lenktas peilis Sniper`ui ar degantis kirvis Pyro`ui . Puolimo klasės: Scout, Soldier, Pyro Gynybos klasės: Demoman, Heavy, Engineer Pagalbinės klasės: Medic, Sniper, Spy. Dabar šiek tiek apie pačio žaidimo e-Sport`ą papasakos Lietuvos nr.1 komandos lyderis Šarūnas „neilA“ Stonkus. Sveikas neilA, pradžiai prisistatyk. Kas toks esi ir ką veiki gyvenime? Sveiki, aš Šarunas Stonkus, man 22m., migruoju tarp Klaipėdos ir Telšių, neseniai baigiau studijas įgijau ekonomisto laipsni ir šiuo metu bandau susirasti man priimtina darbą, kuris butu ne beprasmis, bet toks kuriame galėčiau tobulėt. Priedo prie to domiuosi investicijomis ir norėčiau su tuo susieti savo ateiti. Kodėl pasirinkai žaisti Team Fortress 2? Įdomu tai, jog prieš pradėdamas žaisti team fortress buvau counter strike 1.6 fanatas nuo pat pirmųjų jo versijų, bet tik įsijungus team fortress 2, kuris kaip žinome buvo kurtas net 9 metus, aš tiesiog likau jam neabejingas. Sužavėjo tai, kad šitame žaidime atradau kažką bendro ką turi quake, unreal ar net counter strike. Manau, kad kiekvienas gales atrasti savo klasę žaidime ir naudot jiems priimtina strategija ar tai “fast” ar tai “slow” “gameplay” ar tiesiog būt medikas – komandos galva. Gal gali šiek tiek informacijos apie savo komandą Team31, jos susikūrimo istoriją, laimėtus turnyrus ir t.t.? Team fortress 2 pradėjome žaisti praktiškai nuo pat sukūrimo ir nuo to laiko sukaupėm nemažai patirties. Atsimenu pirmąsias dienas vos tik prisijungus i lietuvišką serveri ten sėdėdavo iki 10žmonių ir niekam nerūpėdavo, nei “point” užėmimas, o tik “fragintis” ir tiek.. Bėgo dienos ir serveriai pilnėjo, pradėjo ryškėti pirmieji “pub” dievukai kurie jau matėsi kad turi kažkokio potencialo. Tada du antro kurso studenčiokai Šarunas ,,neilA” Stonkus ir Henrikas ,,H2” Riskus įkūrė dviejų žmonių komandą ir nusprendė apjungt tiesiog šaunius žmones, aišku tokius iš kurių matosi, kad kažkas gausis. Taip priimami pirmieji “pub” dievukai, kurie pritraukia ir dar kitus norinčius jungtis kartu taip sukurdami stiprios komandos įvaizdį. Tada dar nebuvo, nei “clan war”, nei taisyklių, kaip juos žaisti, todėl manėme jog jei yra devynios skirtingos klases žaidime, tai turėtumėm turėt mažiausiai devynis žmones. Mūsų komandos pagrindinė sudėtis šiai dienai susiformavo taip: Sarunas ,,neilA”, Kestas ,,Pacas”, Algimantas ,,Algiecas”, Adomas ,,Adamkus”, Valdas ,,Ragard”, Marius ,,Thrust”, Juozas ,,uPS”, Pavel ,,Trij3t”. Laikas bėgo, sėdėjom “pub`uose” kadangi ne visi įpirko tuomet legalu žaidimą, bet galu gale rimtai nusprendeme imti jauti uz ragu, greit susipirkom žaidimus ir iššokom uz Lietuvos ribu, kadangi žaidimas tikrai mus vežė ir buvo to vertas. Pradžioje gana nesunkei išsikovojome pirma vieta Lietuvoje, o tada beliko šokt pagal užsienio dūdelę. Susidūrėme su daug stiprių varžovų, nusprendėme neišsišokti pradžiai ir pažiūrėt, kaip seksis. Dalyvavome “Wireplay league 6b” divizijoje ir ten iškovojome pirmąją vietą, o už didžiausią kieki bonus taškų gavome 15 vietų serveri, kaip prizą. Dalyvavome “Clanbase Summer Cup 2009”, kuriame nebuvo suskirstyta divizijom ir iškovojome 4 vietą, mažajame finale susikovėm su “planB” (2div) komanda. Kova buvo ypatingai arši ir abi komandos kovojo už kiekvieną kraujo lašą. Pasipriešinti tikrai sugebėjome, bet iki laimėjimo truputi pritrūko. Šiuo metu baigiasi aukščiausiai vertinama Europos lyga “ETF2L”, kurioje patekome i 5div ir dėl truputį apleistų treniruočių vasaros metu, dabar užimame antrąją vietą. Kaip bebūtų kitam sezone pirmas 3 vietas perkelia i aukštesnę divizija, todėl jau kitam sezone žaisime 4 divizijoje. Kokiuose turnyruose patartum žaisti ką tik susikūrusiomis komandomis? Nemanau, kad protinga mintis ką tik susikūrusiems žaidėjams butu dalyvaut turnyruose, kadangi pradžiai reikia kažkiek susižaist su komanda, ,,atkalti” žemėlapius ir esančias vietas, išmokt komandinio bendravimo, turėt lyderi, kuris komanduos komandai, bei žinoma sužaisti keletą “practice clan war (pcw)”, kurių galima rasti “irc” serveri irc.quakenet.org kanale #tf.wars. Ir tada jau spręsti ar komanda pajėgi dalyvauti turnyre ar ne. Geriausios ir populiariausios lygos yra ETF2L, EnemyDown, Wireplay. Bei kartais rengiami pavieniai turnyrai, kuriems įsteigtas kažkoks prizinis fondas kuriuose varžosi geriausi Europos žaidėjai. Kokiu klasių žaidėjai dažniausia sudaro komandas, ar be kokių klasių komanda neapsieina? Kovos yra žaidžiamos šeši prieš šešis ir yra klasių limitai, tokie kaip negalima imti daugiau nei vieno medic ir demomen, negalima daugiau dviejų imti likusiu klasių. Ir tiek rimtos kovos tiek praktinės yra žaidžiami pagal tas pačias taisykles. Kokią įsivaizduoji Tf2 ateitį Elektroniniame sporte? Ar jis dar populiarėja, ar pasiekė savo populiarumo viršūnę? Be abejo populiarėja ir tai įrodo rengiamu lygu kiekis kuris su diena vis didėja ir pasiūlomi vis didesni prizai už prizines vietas. Mano manymu team fortress 2 šiuo metu priskirčiau prie žaidžiamiausių online žaidimu dešimtukui. Be to gi tai valves produktas, jis negali būt pamirštas! Kokios yra žaidimo taisyklės? Populiariausios kovos yra šeši prieš šešis, kurių pagrindinė taisyklė jog medic ir demomen komandoje galima naudoti tik vieną, o visu kitu klasių iki dviejų. Būna ir septyni prieš septynis ir devyni prieš devynis ir jiems galioja taisykle visu klasių galima imti tik po viena. Čia butu pagrindinės taisyklės, o dažniausiai papildomas taisykles nusistato patys lygu rengėjai, todėl jas jau reikėtu individualiai paskaityt. Tarkim viena iš tokiu taisyklių daugumoje lygu cp_well žemėlapyje negali peršokti traukinio likus daugiau nei penkioms sekundėm nuo raundo pradžios. Dėkui jog sutikai atsakyti į mano klausimus. Gal norėtum ką nors pasakyti pabaigai? Visada prašom. Norėčiau padėkoti šiems žmonės labiausiai prisidėjusiems prie team fortress 2 populiarinimo, tai butu “Nex” (visų mūsų tėvui, kiberzonos serveriu galvai), “Extremer” (už šaunius pasiekimus užsienio rinkoje), “huh” (už nuoširdų bendravimą, bei suteikta pagalba su serveriu), “Pasiutlige” (už rengtas Lietuvos lygos kovas), bei savo komandos nariam kuriu nepaminėjau už nuostabu laiką: “H2, Kreshulys, Lokys, Banzai, Paluknys, Yourself, Gandrius, Zababonas”. Ir žinoma pagrindiniai komandos sudėčiai už nerealiai praleista laiką, bei dėtas pastangas populiarinant team fortress 2. Daugiau informacijos apie mus ir kiekviena narį galima rasti užbėgę i musu internetini tinklalapi www.31Gaming.eu Giedrius „cesna“ Čėsna 19 „mTc“ turnyras Liepos 6-11 dienomis vyko „online“ Counter-Strike Source turnyras, kuriame nedalyvavo stipriausios Lietuvos komandos, tai buvo vidutiniokų turnyras. Tačiau, nors ir negeriausi žaidėjai, vistiek vyko tikrai įdomios kovos. Turnyrą organizavo „mTc“ komanda, kuriai reikėtų padėkoti už tokius renginius, kurie žaidimo sceną daro tik aktyvesnę. Kovos vyko dviejų minusų sistema, kas reiškė, kad du kartus pralaimėjus pasitrauki iš turnyro. Turnyre buvo žaidžiami šie žemėlapiai: de_train, de_cpl_mill, de_nuke, de_inferno , de_cbble, de_tuscan , de_contra ir de_season, bei žinoma pats populiariausias de_dust2. Turnyre galėjo dalyvauti tik orginalią žaidimo versija turintys žaidėjai, tai dėl komandų susirinko, nei mažai, nei daug, aštuonios ekipos. 20 Turnyro dalyviai (Komandos pavadinimas, žaidėjų slapyvardžiai). 1. JTO - Celer, mzvx, kre, Modestas, snag, swg. 2. aC. Geras, uP, watafak, Zigolo, Hero Alis. 3. «SoT» - wQer, Psichas, Galbut, Bradega, Shermonelis, Red $nake. 4. #Team-Freedom - esFerial, YEL, rez, melito, cesna, retas, drunkmental. 5. [BuG] - Kastetas, gFrL, FerT, skullboy, NemiX, geimeris. 6. w4M - sKill.x, sKill.007, sKill.bulve, sKill.AlinskaS, sKill.Mokonga, sKill.cLoWn. 7. proc - Nobody, One-T, lethal, Sinonim, raar. 8. Myteq - STr, auron, snic , sin3r, SmiTas, Magix, JustFeel. Stipriausiomis komandomis buvo laikytos #Team-Freedom bei JTO ekipos, tačiau kitos komandos irgi turėjo pateikti staigmenų. Taigi turnyras prasidėjo gan sklandžiai, bet kaip ir kiekvienam turnyre būna komandų kurios nepasirodo taigi šiam turnyre tai galėjom pamatyt jau pirmajame etape, kur lengvas pergales gavo komandos proc ir SoT, nes jų priešininkai (Myteq ir aC) nepasirodė. O kitose likusiose kovose laimėjo Team-freedom prieš JTO rezultatu 1610, bei w4M prieš BuG 16-11. Po šių kovų buvo skelbiamas antras turas, kuriame prasidėjo ketvirtfinalių kovos. Ketvirtfinalyje komanda Myteq ir vėl nepasirodė, dėl to jie pasitraukia iš turnyro kovų, nes jau gavo du pralaimėjimus. Po visų sužaistų ketvirtfinalio kovų į kitą etapą keliauja JTO, team-freedom, w4m ir proc. Kaip ir buvo tikėtasi teamfreedom vyrukai nukeliavo iki finalo, kuriame susikovė su w4m komanda, bet dėl orgnizatorių per mažo informacijos pateikimo team-freedom žaidėjai laimėję viename žemėlapyje prieš w4M pasišalino iš serverio, bet kaip paaiškėjo po kovos jiems reikėjo žaisti 3 žemėlapius iki dviejų pergalių, bet tiesiog pamiršo kad reikia lošti dar 2 žemėlapius ir jiems buvo užskaityti 2 pralaimėjimai. Taigi w4M šventė pergalę. Verta pažymėti ir tai, kad turnyro organizavimas buvo gan žemo lygio, net finalinėse kovos žaidėjam patiems reikėjo ieškoti serverio, nes kaip teigė turnyro organizatoriai, kad serveris yra išjungtas, o jie negali jo įjungti... Tikėkimės organizatoriai pasimokys iš savo klaidų ir ateityje suorganizuos kažką geresnio. Komandos kūrimo vadovas su Sauliumi „ollE“ giausia, mano manymu, būtų, tiesiog, susitarti su visais nariais, kada visi gali susirinkti sutartu metu, na ir skirti minimum porą valandų į dieną, o nelaukti keturiems vieno ar panašiai. Tai normalu, jog kiekvienas žaidėjas turi savo gyvenimą. Kokius tikslus turėtų nusistatyti jauna komanda ? Ar pergalės mažose online turnyruose svarbu ? Komanda – du ar daugiau žmonių, kurie siekdami bendro tikslo veikia kartu, daro vienas kitam įtaką. Taigi tikriausiai daugelis žaidėjų nori elektroniniame sporte siekti kažko daugiau, nei žaisti su draugais paprastuose serveriuose („public“, „masofkė“) , o siekti kažko daugiau gali tik su komanda, aišku neriekia užmiršti ir individualaus žaidimo tobulinimo. Lietuvos didžiausia problema pasiekti didelių aukštumų e-sporte, tai yra komandų nepastovumas ir neaktyvumas, taigi žaidėjai ieško idealaus klano savo tobulinimui. Kaip tokį rasti ar sukurti jums padės Saulius „ollE“ šiuo metu žaidžiantis Counter-strike:source už 2easy komandos vardą. 2easy - yra viena stipriausių Lietuvos komandų, ir manau nesuklysiu pasakydamas, kad 2easy yra gal nestipriausia komanda tarp kaimynių Latvijos ir Estijos, bet tikrai viena iš geriausių. Klausinėja Šarūnas „keen“ K. Kada reikia pagalvoti apie naujo klano kūrimą, o kada geriau ieškoti jau veikiančios, susižaidusios komandos ? Na, naujo klano, su rim- tesniais tikslais, neturėdamas pažįstamų rato ir tvirtos nuomonės apie būsimus jo narius, manau, kurti neverta, nes nežinai koks kiekvienas žmogus yra iš vidaus, kiek jis gali skirti laiko, ir ar rimtai jis į visa tai žiūrės. Dažniausiai klanas, sukurtas paskubomis ilgai negyvuoja. Jei neturi pažįstamo rato, geriausia, pačiam ieškoti komandos, kurios branduolys yra daugmaž nusistovėjęs. Turėtum pasitikėti savimi ir iš visų jėgų stengtis pritapti toje komandoje. Jei keli pažįstami, kuriais pasitiki ir kurie gerai lošia, vis tik atsirado. Kokie kriterijai likusiems nariams ? Na šituo klausimu turėjau nemažai patirties. Tiek žaisdamas 1.6, tiek source žaidimo versijas, turėjau 1-2 patikimus žmones, kita dalis kurios reikėjo komandai, dažniausiai išsilaikydavo neilgą laiką. Iš viso šito galiu padaryti išvadą, jog baigiant komplektuot komanda nereikėtų žiūrėti į tuos žmones kurie yra jau kažko pasiekę praeityje, jei gali nujausti jog jie komandai skirs ne tiek laiko kiek reikėtų. Geriau rast tokių žmonių, kurie dedikuos dalį savo laiko komandai. Kokias savybes turi turėti komandos kapitonas ? Iš mano praktikos tik vienas klanas, kuriame lošiau, turėjo nepaprastai griežtą, pasitikinti savimi lyderį ir tik jo dėka buvo pasiekta komandos disciplina ir šiokių tokių rezultatų. Na, manau, pats atsakei į šį klausimą, jį užduodamas komandos kapitonas turi būti griežtas, pasitikintis savimi. Atvirai sakant, visą laiką kurį skyriau žaidimui praktiškai pats buvau visų komandų kapitonas, ir galiu duoti vieną, tikrai svarbų patarimą, kuris padės rimčiau pažvelgti į komanda - nedraugų ieškoti čia susirinkom, o counter’į rimčiau pažaisti.:)) Kokie tolesni veiksmai ? Ar būtina iš karto nustatyti kažkokias klano taisykles ? Kokios jos turėtų būti ? Rimtesnėse komandose organizacijose yra pasirašomi kontraktai, į kuriuos įeina valandų skaičius kurias tu turi skirti komandai. Valandų skaičius įvarus, priklausomai nuo pačios organizacijos. Tikslin- Čia taip pat priklauso nuo pačios komandos, kiek toli jie nori nueiti, jai jiems užtenka pergalių mažuose online turnyruose, tai taip. O jeigu komanda užsibrėžusi rimtesnių tikslų, manau, neverta gaišti laiko tokiuose turnyruose, geriau būtų pasitreniruoti kartu, pažaisti paprastų pcw(practice clan war), gerinti susižaidimą, o ne pralaimėjus keletą, kaip sakai, smulkių online turnyrų kovų, prarasti motyvacija toliau žaisti kartu:) Koks praktikos metodas tau atrodo efektyviausias ? Ar, tiesiog, žaisti visus žemėlapius iš eilės ? Ar vieną žemėlapį išmokti tobulai lošti kaip komanda ir tik po to pereiti prie sekančio ? Tobulai kiekvieno taško (spot’o) žaisti neišmoksi, geriausia būtų visai komandai priimti bendrą sprendimą, ir pasirinkti 1-2 “namų” žemėlapius, kuriems reikėtų skirti daugiausia laiko ir žaisti juos laisvu grafiku, o žinant artimiausios turnyro kovos žemėlapį jį ir reikėtų paanalizuoti, bent savaitę prieš. Kokias dažniausiai klaidas daro jauna komanda ? Kokie taktiniai elementai lieka nuošaly kai susiburia nauja komanda ? Gal tai flash’u mėtymo nemo- 21 kėjimas ? Gal tai “rush” taktikų vengimas ? Apskritai galiu pasakyti, kad surinkus komandą reikia paskirti vieną žmogų, kurio žodžio žaidimo metu klausytų visi. Nesvarbu, kad kiti komandos nariai turi kuo jį papildyti. Bendrus sprendimus reikia priimti tada, kai komanda treniruojasi individualiai, galvoja kaip puls ir panašiai, o match’o metu jokių “bendrų sprendimų” būti negali. Lyderis turi būti atsakingas ir įžvalgus, mokytis iš savo klaidų. Kokia nuotaika turėtų vyrauti komandoje ? Žaisdamas su tavimi pastebėjau, kad tu labai pozityviai žvelgi į komandą ir nesėkmės atveju paragini žaidėja, o ne demonstruoji savo nusivylimą. Vėliau cgs žurnale perskaičiau, kad toks požiūris ir pozityvi atmosfera be galo svarbu. Ar tai pasiteisina sunkiuose įtemptuose match’uose ? Be abejo, juk nemanau, kad kas nors mėgsta niurzgas, kurie nuolatos viskuo nepatenkinti. Nepasitenkinimą reikėtų išreikšti tada, kai žaidėjas nevykdo sutartų taktikų, bet ne tuomet kai jis nepataiko ar suklysta. 22 Kokias lygas/turnyrus online/lan užsienio ir Lietuvos išskirtum kaip naudingus ir įdomius ? Kokiuose pats dalyvauji/dalyvavai su savo komanda ? Lietuvoje CSS Lan”ui daugiausia dėmesio ko”ClanBase”, be abejo, yra ir dar daugiau “SGL”, “ESL”, “FGL” puikių online lygų (Šiuose renginiuose užsiregistruoti ir l kas skyrė Kiberzona. Online smagiausia buvo žaisti SkyGames rengiamam turnyre, kur organizatoriai nepagailėjo ir prizų. Na o užsienyje kol kas prieinamiausia lyga lietuviams dalyvauti gali bet kas - red.). Įdomiausi užsienio lanai kur susirenka rimčiausios Europos komandos tai “lan79” “i-series”. Ir, apibendrinimui, trys trumpi patarimai naujai komandai ? Norint tobulėti, visada reikia žaisti su komanda, esančia vienu laipteliu aukščiau. Kiekvienam žaidėjui derėtų gerinti žaidimą individualiai, o ne tikėtis jog kažkas iš komandos padarys tai už tave, na o dar ką čia ir be pridursi, kaip sakant “play hard - go pro” :P Šarūnas „keen“ K. ir Giedrius „cesna“ Čėsna. 23 Reasongaming E-Sporto naujienų portalas Cadred: „Top 10“ CounterStrike: Source komandų Liepos mėnesį Cadred.org portalo komanda reguliariai kas mėnesį praneša ,jų manymu, 10 geriausių Counter-Strike: Source komandų sąrašą. Jie atrenka komandas pagal šia balsavimo sistemą: iš viso balsavimą sudaro 15 balsų, 10 priklauso praeito mėnesio 10 geriausių komandų, ir 5 balsai priklauso jiems patiems. Pagal gautus balsus daugiausia surinkusi komanda „Top 10“ lentelėje gauna 10 taškų, sekanti komanda pagal balsus gauna 9 taškus, kita 8 ir t.t. viena geriausių europos komandų 1. Verygames 140 points 2. Reason Gaming 123 points 3. RedLine 96 points 4. mTw 2 89 points 5. Four Kings 73 points 6. Dignitas 2 72 points 7. Roccat 1 64 points 8. Alternate 1 33 points 9. zOo 1 32 points 10. TCM 1 30 points Giedrius „cesna“ Čėsna Šį kartą aprašysime vieną geriausių Europos Counterstrike: source žaidimo ekipą Reason-gaming. Reasongaming yra didžiosios Britanijos organizacija. Counter-Srike: Source Komanda sudaro 2 čekai ir 3 slovakai. Komandos kapitonas turbūt geriausias Slovakijos, o gal net ir visos Europos žaidėjas Marek Kádek, žaidžiantis slapyvardžiu PhP, kuriam yra 19 metų. Visai neseniai Marek buvo išrinktas UkeSA (Didžiosios Britanijos elektroninio sporto asociacijos) naudingiausiu žaidėju. Už jį balsavo 31% žmonių dalyvavusių apklausoje. Tai tik patvirtino kad jis yra vienas geriausių žaidėjų Europoje. Dabartinė komandos sudėtis susiformavo 2008 metų pabaigoje. Dabartinė sudėtis: Martin Stehlik - UN Marek Kádek - .PhP Adam Kaplár - Bazy Petr Novak - pR Ladislav Kovács – xGurdianNko Komanda yra laimėjus bei patekus tarp prizininkų daugybėjė turnyrų, tiek „online“ tiek „LANe“. 24 Reason-gaming geriausi pasiekimai: - UKeSA Premiership Season 1 (Birželis 09); - Multiplay’s i36 (Balandis 2009); - Clanbase Eurocup 18 Online Tournament (Sausis 2009); - Icy Box #1 Online atranka (Gruodis 2008); - Futurtech Gaming League Season 1 (Liepa 08); - TLR WZZRD Challenge Pro Lan Tournament (Birželis 08); - Infinity-Gaming 5 Pro Lan Tournament (Vasaris 08); - ESL Major Series International Online Qualifier (Lapkritis 07); - Clanbase Qpad Cup (Birželis 07); - Intel C2E Challenge Online Tournament (Balandis 07); - Starytes Lan Tournament (Vasaris 07). Savo ruoštu norime palinkėti kuo didžiausios sėkmės žaidimuose bei realiame gyvenime. Paulius „pMp“ Mineika ESL: ENC 2009 EPS UK laimėjo Crack Clan. ESL Pro Season 2 finalinė- laimėjo rezultatu 2-1. Praeitų metų EPS UK nugalėtojai po inirtingo kovos laimėjo „4Kings“(darbartinai Team- „Crack Clan“ prieš „Team CoolerMaster), net nepateko į Dignitas“ rezultatu 2-1(17- finalines kovas. žemėlapyje buvo pranašesni Finalinis komandų išsidėstymas. „Team Dignitas“, bet susi- 1. CrackClan (£5,000) kaupę „Crack Clan“ laimėjo 2. Team Dignitas (£2,000) du kitus žemėlapius ir šventė 3. Andys Vent (£1,000) pergalę. Dėl trečios vietos 4. FragMasters TOXIC kovojo „TheLastResort“, bei (£400). Counter-Strike 1.6 nato finalai vyks nuo 19 iki 1vieta - €4,000 23 rugpjūčio, Vokietijoje, Co- 2 vieta - €2,000 logne mieste. Verta paminėti Counter-Strike: Source ir tai kad praėję WCG finalai 1 vieta - €2,000 vyko taip pat šiame mieste. 2 vieta - €1,000 Be Counter-strike: source sort“ įrodė kad yra stipresni ir se kovose iki dviejų pergalių 21,16-14,16-07). Pirmajame Europos nacijų čempio- „FM! Toxic“, bet „TheLastRe- Warcraft 3 žaidimo bus žaidžiami dar 3 1 vieta - €2,000 kito žaidimai. Dėl 15000 eurų 2 vieta - €1,000 prizinio fondo varžysis 10 FIFA 2009 komandų iš skirtingų Europos 1 vieta - €2,000 valstybių. Gaila, tačiau šį met 2 vieta - €1,000 prizinis fondas buvo suma- Dėja mūsų elektronio žintas nuo 55000 eurų. Dėl to sporto lygis dar nėra taip piniginius prizus laimės tik pažengęs ir šiame renginyje top2 komandos. Lietuvos mes neišvysime. Paulius „pMp“ Mineika 25 serveriai COD Lietuvos serveriai: 217.77.16.62:28960 Elekta Call Of Duty 2 DM [ games1. elekta.lt ] 212.59.18.14:28960 Balticum-Tv - CoD4 TDM v1.7 Serveris 87.247.112.157:28963 CallofDuty.lt - CoD2 Deathmatch Serveris 212.59.18.22:28960 Balticum Call Of Duty2 serveris Klaipeda 212.59.18.25:28960 Balticum-Tv - CoD4 SEARCH & DESTROY v1.7 Serveris COD Užsienio serveriai: 91.198.152.54:28960 H2kGaming.eu :: Public TDM :: Powered by i3D.net 212.224.69.129:1337 eSuba. AMD ::: DM server [PromodLIVE v2.02 RC2] ::: bouncer4you.de Trackmania Serveriai: Trackmania.lt rounds (Rounds) Public server (Time attack) Mikrovisata (Rounds) OveRLorD DM server 84.240.20.100:27029 [digital] clan Public server 78.60.38.130:27015 LTU >For Fun< 78.60.218.120:27024 PUMA.XZ.LT SURF 78.60.218.120:27016 CS1.6 Serveriai: Lithuanian Counter Srike League cs.lcsl.lt #CyberSports [CS-TRAKTOR-1] cs.cybersports.lt cs.headshot.lt - classic CS cs.headshot.lt Bevielis CS 1.6 cs.bevielis.lt MESKLUBAS CS 1.6 Server cs.mesklubas.lt cs.remo.lt cs.remo.lt Neonet CS 1.6 server cs.neonet.lt CSZONA.LT cszona.lt Apelsinas.NET [Public] cs.apelsinas.net CS:S Serveriai: cs.aGames.lt [PUBLIC #1] c-s.bounceme.net GERAS CSS LT Mega 64 217.147.32.181:27015 cs.skynet.lt CSDM Zone #MIX cs.skynet.lt Coma.xz.lt Public LT 85.255.108.60:27015 Profu servas 4 Boys #Strike.lt profai.sytes.net:27016 WtfGaming.Net DM 79.142.113.108:27015 Satela CS 1.6 Sat-Server game.satela.lt CS:S DeathMatch 79.98.24.168:27016 Profu servas 4 Girls #Strike.lt profai.sytes.net CSS ELITE 212.59.22.188:27015 CS Mega ELITE Gamers MOD LT (mod.lt) cs.mod.lt 26 Trackmania Nations Forever Trackmania Nations Forever - jau ilgą laiką yra vienas iš populiariausių žaidimų Lietuvos elektrininio sporto scenoje. Pagrindinė žaidimo versija Trackmania United, kuri išpopuliarino šios serijos žaidimus visame pasaulyje, buvo išleista 2006 metais ir skirti pasaulinio lygio turnyrui ESWC (Elektroninio sporto pasaulio taurė). Praėjus savaitei po šio žaidimo versijos išleidimo buvo suskaičiuota vienas milijonas registruotų vartotojų, beja šis žaidimas buvo nemokamas. Šis arkadinio tipo žaidimas su kiekviena diena pritraukia vis daugiau ir daugiau žaidėjų į savo gretas. Visai neseniai jis buvo įtrauktas i World Cyber Games turnyro žaidimų sąrašą. Nors anksčiau jis buvo naudojamas tik Elektroninio sporto pasaulio taurėje, bet, kaip matome, jis progresuoja ir yra tarp žinomiausių ir populiariausių žaidimų. Vos prieš kelis metus išvydus plačiają elektroninio sporto sceną, Trackmania Nations Forever susilaukė tikrai didelio žaidejų dėmesio. Neilgai trukus buvo organizuojami turnyrai su tikrai nemenkais piniginiais prizais, kurie siekė ne vieną tukstantuką. iškovodami antrąją vietą, finale nusileidusi Čekijos atstovams. Tai buvo tikrai skaudus pralaimėjimas, nes buvo norima atsirevanšuoti už pralaimėjimą grupių kovose, tačiau to padaryti nepavyko. Kalbant apie Lietuvos sceną, jau kuris laikas joje vyksta vieni ar kiti įdomesni įvykiai. Tai šiuo metu vykstantis SFC (Summer Fever cup) turnyras, pritraukiantis didelę dalį žaidėjų, nes dalyvauja geriausi Lietuvos scenos lenktyninkai. Aišku, yra ir žiūrovai, palaikantys savo favoritus lenktynių trasoje. Turnyras yra suskirstytas į tris skirtingų lygių grupes(Profesionalų, pažengusių bei pradedančiųjų), kuriose jau pasiekti pusfinaliai. Iš to galime matyti, kurie žaidejai jau gali save laikyti tikrais šios scenos asais. Galime palinkėti jiems tik sėkmės. Iš lietuvių gretų būtų galima išskirti keletą žaidėjų, kurie savo pasiekimais stebina ne vieną, tai Artūras “Incano” B., Mindaugas “Etu” G., Eimantas „cyk“ K., Gytis „Gytis“ B., kurie atstovauja vienoms iš geriausių pasaulio komandų. Prie šių žaidėjų būtų galima paminėti ir Gediminą „faiN“, kuris tikrai visus scenos grandus stebina savo neįtikėtinu greičiu bei jau yra pabuvojęs ir geriausiose komandose. Yra dar daugelis progresuojančių žaidėjų, kurie ateityje tikrai turėtų rodyti gerus rezultatus įvairiuose turnyruose. Artūras “Incano” B. išbandė savo jėgas stipriausioje ESL lygoje - Major series, kurioje kiekvienas varžovas buvo itin Šiais metais Lietuvos rinktinė išties gerai sudalyvavo Clanbase Nations Cup turnyre, stiprus. Nors ir pergalės skonio neteko patirti, tačiau tai buvo tikrai vertinga patirtis šiam žaidejui. Lietuvoje veikia vos keletas serverių, todėl būtų sunku išskirti keletą geriausių. Visuose bus galima atrasti sau patinkančią trasą bei varžyti su kitais žaidėjais, stengiantis parodyti geriausią trasos laiką ir išlaikyti stabilumą joje. Kaip visi puikiai pastebėjote, Trackmania Nations Forever jau yra tvirtai įsitvirtinęs tarp geriausiųjų elektroninio sporto žaidimų. Šioje scenoje įvykiai juda tikrai sparčiu žingsniu ne tik užsienio, bet ir Lietuvos scenoje. Tiems, kurie susidomėjote, patariame jau kuo greičiau išbandyti šį žaidimą ir stengtis apsiprasti na, o tiems, kurie domisi scenos naujienomis pažadame, jog jau kitame eStars numeryje, jų bus dar daugiau ne tik iš užsienio, bet ir Lietuvos scenos! 27 Sunkiai sekasi važiuoti? Turbūt daugelis iš Jūsų, tik pažinę žaidimą, svajojate apie tai, kaip mėgausitės pergalės skoniu, kol nesutinkate pranašesnių už save. Tuomet ir prasideda didieji nervų karai, kuomet sunkiai įmenama ši mįslė – kodėl jie važiuoja geriau nei Jūs, nors atrodo važiuojate idealia trajektorija ir nedarote nė vienos klaidos. Ilgai netempiant gumos sakau – jie naudoja „drift‘ą“ Kas tai? Tikrai nesuklysiu sakydamas, jog didžioji dalis įsivaizduojate, 28 Paskaityk čia! kaip visa tai atrodo - mašinos slydimas šonu, siekiant kuo greičiau įveikti vieną ar kitą posūkį. Naudodamiesi vien rodyklėlėmis, tikrai švariai ir tvarkingai to neatliksite. Visų pirma – pasikeiskite stabdymo mygtuką į Jums patogiausia pvz: Shift. Pasikeitus jį, iškart turėsite galimybę tuo pačiu metu stabdyti ir spausti akseleratorių, to pasekoje, atliksite šį manevra greičiau. Pabandykite kokioje paprastoje trasoje kaip viskas veikia, atrodo, nes tai užims tikrai ne vieną dieną, kol tikrai pradėsite jausti, kuomet reikia atleisti gazą ar nustoti spausti stabdžius. Pradėti „drift‘ą“ reikia jau beveik įvažiavus į posukį reikiama trajektorija. Stenkites, kad Jūsų pilotuojama mašina nenuslystų į apsaugines sienas, nes tuomet prarandamas tikrai svarbus trasos laikas ir reikės vėl viską kartoti iš naujo, siekiant geriausio rezultato, todėl jau nuo pat pirmųjų mi- nučių stenkites, Jums reikiamu momentu, atleisti gazą ar stabdžius. Išmokus šį triuką, dar negalėsite savęs vadinti scenos asu. Jis tik viena iš pagalbų, kuria gerinate savo važiavimo lygį. Reikės mokytis iveikti posūkius idealia trajektorija, panaudojant šį manevrą. Belieka Jums palinkėti sėkmės ir mokykites, mokykitės ir dar kartą – mokykitės! Lietuvoje Quake ake” jau miręs – tai netiesa, nors nedaug trūksta, kad tai išsipildytų. Vargu, ar Lietuvoje kada nors publika dar išvys nors ir menkiausią šio žaidimo turnyrą ar panašaus pobūdžio renginį. Lietuvos „Quake” žaidėjams belieka tenkintis tik draugų patarimais, individualiomis treniruotės ar menkuose užsienio turnyruose… „Quake” – tai pirmojo asmens šaudyklė, kuri dominavo visoje Lietuvoje prieš gerus 4 metus, kol neišpopuliarėjo kita, visiems iki kaulo žinoma šaudyklė - Counter-strike. Vargu ar šiandien yra kibernetinio sporto aistruolių, kurie nežinotų, kas yra „Quake”. Apie šį atradimą žaidėjai galėjo tik svajoti, nes dar tokios šaudyklės nebuvo matęs nieko. Vos tik atsiradus šiam žaidimui, pastarasis susilaukė itin didelio dėmesio ne tik Lietuvoje, bet ir visame pasaulyje. Ilgai netrukus buvo pradėta organizuoti įvairiausios lygos, kurias sudarydavo nemenki prizai. Tačiau, kas liko iki šių dienų? Kadaise legenda tapęs žaidimas tiesiog buvo užmirštas. Tobulėjant kompiuteriams – tobulėja ir žaidimai. Šiomis dienomis vos ne kas savaitę atrandami nauji žaidimai. Įvairūs internetiniai portalai plūste plūsta su žiniomis, jog šaudyklinių žaidimų kūrėjai atranda naujus, dar niekam nematytus žaidimus. Tačiau, kad ir kaip ten bebūtų, atėjo metas gerosioms „Quake” fanų akimirkoms. Prieš maždaug 3 mėnesius lietuvius pasiekė žinia, jog dar nemirė ukrainiečiai rengia milžiniško mąsto renginį „LKI Intel Challenge”, kurį sudaro net 3 disciplinos, tai: „Counterstrike”, „DotA Allstars” bei tik ką minėtas „Quake3”. Džiugu, kad šis turnyras sulaukė ir lietuvių, nedaug, tačiau dėmesio vertų žaidėjų. Renginiui sparčiai einant į priekį buvo sužaistos begalę kovų tarp iš įvairiausių šalių kilusių kibernetinio sporto dalyvių, tačiau deja, bet į didžiuosius finalus pateko vos vienas Lietuvos pilietis – Marius „Guard” Ivanauskas, kuris šiuo metu atstovauja „iNey” organizacijai. Kaip teigia pats jaunuolis, jam smagu patekti į didžiuosius finalus, nors tai reikalauja itin daug darbo bei pastangų. „-Reikia paaukoti daug brangaus laiko, nes tokiose mąsto renginiuose nesitreniravusiam žaidėjui tiesiog nėra, ką veikti. Esu labai patenkintas, jog bent aš galiu garsinti Lietuvos vardą ir prižadu, jog manimi nusivilti neteks!”, - E-Stars žurnalui komentavo Marius. Kol kas lietuvis iš 12 dalyvių užima 5-ąją vietą, ko pasekoje, tokia situacija gali lemti kelio- Nors ir atrodo, kad „Qu- 29 nę į LAN finalus Ukrainoje. Tačiau Marius vis dar atkakliai dalyvauja renginyje. Įveikęs kelius svarbius varžovus, šiam norint laimėti pagrindinį turnyro prizą, dar liko nukauti kitus, tikrai ne iš kelmo 30 spirtus konkurentus, esančius kiek žemesnėje pozicijose nei lietuvis. Kaip jam seksis artimiausiose kovose – skaitykite kitame žurnalo numeryje. Praėjus kelioms dienoms nuo paskelbtos „LKI Intel Challenge” renginio pertraukos, „Quake” žaidėjai nė nespėjo atgauti kvapo, kai sužinojo kitą pribloškiančia žinią, jog pagaliau startavo ilgai lauktas „SL-TV QL Invitational” turnyras, kuriame dėl 500€ rungsis geriausi Europos geimeriai. Tačiau viskas nėra taip lengva, kaip atrodo. Turnyro privalumas, tai, jog šiame renginyje gali dalyvauti tik kviestiniai žaidėjai ir visų mūsų džiaugsmui norime pranešti, jog į šį turnyrą pateko kone geriausias Lietuvos „Quake-Live” žaidėjas - Marius „Guard” Ivanauskas. Turnyro sistema yra labai paprasta: visi pakviesti žaidėjai turi patvirtinti savo dalyvavimą ir nieko nelaukus šie bus suskirstyti į atskiras grupes. Prasidėjus grupių kovoms, visi dalyviai atkakliai kausis tarpusavyje, o vienintelis grupės laimėtojas laimės papildomus 100€ bei bilietą į pagrindinius finalus, kuriame lauks dar stipresni varžovai, sieksiantys vienintelio užsibrėžto tikslo – pergalės. Kaip manoma, pirmosios grupių kovos prasidės jau rugpjūčio mėnesio pradžioje, tad nežiopsokite ir sekite karščiausias naujienas! Naujieną parengė Darius Bardauskas • Jeigu gaunate pranešimą, ir nesuprantate, kokie trumpiniai ką reiškia, štai jums pagalba: LB - labas, brolau. Neišsigąskit, jei esate ne vyriškos giminės, nes dar tai gali reikšti labas briedi, jei jūs ir ne briedis, tai kas per padaras esat??! Jei esat geros nuotaikos, rašinėjatės su kažkuom, ir staiga gaunat CBB, žinokit - tas žmogus jus įsimylėjo. W8 = wait = palauk = gal kada nors ir parašysiu = dink iš mano gyvenimo. KRC - Kur rast cepelinų? užsieniečiai.. • Šachmatai - tai tiesiog toks medinis “Warcraft”... • -Tėti, o tiesa, kad nuo visokių chat’ų, ICQ, IRC žmonės kvailėja? -Heh, sūnau, LOL. • Numirė kartą Bilas Gates’as. Pusiaukelėj į dangų Dievas jam sako: - Į kur tu norėtum patekti: į dangų, ar į pragarą. Eik pasižvalgyk, paskui pasakysi. Nueina Bilas į dangų. Žiūri - o ten angeliukai sėdi, medų valgo. Žodžiu, nėra ką veikti. Nueina Bilas į pragarą. Ten žmonės linksminasi, geria, šoka. Tada Bilas pasirinko eiti į pragarą. Dievas pragare jį iškart į katilą ir verda. Bilas pradėjo piktintis, kad viską matė kitaip. Dievas: - Ten buvo tik demo versija... • Kartą gyveno tokia baisi mergaitė, kad tėvai jai po kaklu pakabindavo kotletuką, tam, kad bent šuneliai su ja žaistų... • Per didįjį penktadienį, po paskutinės vakarienės baliaus, prieina Judas prie Jėzaus, patapšnoja per petį ir sako:”Nu, Jėzau, gero tau savaitgalio”. • Skrenda virš miško batukai, skara. Poligonas grybaut - ne geriausia vieta. • Radijo DJ per sveikinimų laidą: - Taigi, o dabar Tomas nori pasveikinti savo mieląją mamytę su jubiliejumi ir skiria Madonna’os dainą “Die Another Day”. • Susitinka du draugai. Vienas klausia: - Kaip tavo žmona? (staiga prisimena, jog ji mirus) .... - vis dar tose pačiose kapinėse? • Veiksmas bare: - Aš Bondas... Džeimsas Bondas... - Aš Linas... ČipoLinas... • Gamtos pamoka: mokytojas sako, pasakykit gyvuną iš B raidės, Petriukas pakelia ranka! - Bebras? mokytoja sako: - Gerai petriuk. vel mokytoja uzduoda klausimą : dabar pasakykit gyvuną iš D raidės, Petriukas sako: - Du bebrai. Mokytoja sako: - Lauk is klasės, Petriuk. Petriukas išeina. Mokytoja teiraujasi mokinių, pasakykit gyvuną iš G raidės ? Petriukas išlenda iš už durų ir sako: - Gal bebras?! • Ateina lietuvis, vokietis ir rusas pas karalių. Karalius sako: - Ryt ateikit su savo mėgstamiausiomis gėlėmis. Atėjo rytojus. Lietuvis atėjo su žibutemis, vokietis - su rože, o ruso kaip nėra, taip nėra. - Ai, pradėkim be ruso, tarė karalius.-Dabar susikiškit tas gėles į užpakalį. Lietuvis gražiai, palengva. Vokietis - juokiasi, verkia, juokiasi, verkia. Sako karalius: - Kas yra?Ko verki? - Skauda! - O ko juokiesi? - Rusas su kaktusu ateina! žvengia vokietis. 31 „Call of Duty“ – prieš sukuriant „Call of Duty 2“, buvo vienas iš labiausiai žaidžiamų žaidimų internete. Žinoma kaip ir kiekvienas žaidimas, taip pat ir „Call of Duty“ turėjo keletą klaidų bei kitokių problemų. Prieš keletą metų internetiniai žaidimai dažniausiai būdavo kuriami nesaugūs t.y. sukčiams būdavo pats palankiausias metas pradėti dominuoti naujausiuose žaidimuose. Šio žaidimo kūrėjai nenuleido rankų. Jie per visą pirmosios „Call of Duty“ dalies gyvavimo laikotarpį išleido 4 papildymus, kurie labai gerai sureguliavo žaidimą, ir 32 jį buvo dar įdomiau žaisti. Po sėkmigo „Call of Duty“ pasirodymo, buvo sukurtas ir šio žaidimo pratęsimas – „Call of Duty: United Offensive“. Šis beveik niekuo nesiskyrė nuo pirmosios dalies. Daugelis klaidų buvo ištaisyta, pats žaidimas puikiai suderintas. Kūrėjai šiam žaidimui išleido tik vieną papildymą. Nieko nelaukdami po tokio sėkmingo „Call of Duty“ žaidimo kūrėjai kompanija „Infinity Ward“ bei publikuotojas „Activision“ ėmėsi naujo projekto. „Call of Duty 2” - tai ko gero geriausias antrojo pasaulinio karo pirmojo asmens tipo žaidimas. Išleidus „Call of Duty 2” iškilo lygiai tokia pati didelė problema dėl apsaugų, mat šis žaidimas neturėjo jokios apsaugos nuo sukčių. Po žaidimo sukurimo buvo išleištas papildymas v.1.01, tačiau jis neįdiegė jokios „AntiCheat“ programos. Žaidėjai nenusivylė tuo ir laukė kito papildymo tikėdamiesi, kad jis pagaliau sutaisys kasdien vis blogėjančią žaidimo padėtį. Bet gan po ilgo laikotarpio (3-5 mėn.), pagaliau buvo išleistas papildymas v.1.2, kuris turėjo visų laukiamą „Anticheat” programą – „PunkBuster”. Pagaliau „Call of Duty 2“ arenoje viskas buvo ištaisyta. Sukčiams kelius užtvėrė „PunkBuster“ programa, o žmonėms mėgstantiems naudotis žemėlapių klaidomis, buvo įvesta automatinė komanda, kuri suveikia vos žaidėjui pakliuvus į draudžiamą vietą. Žaidėjas automatiškai miršta. Šiuo metu naujausia „Call of Duty 2“ PC versija yra v.1.3. Susibūrę į įvairias komandas ar grupeles, žaidėjai nuo seno pradėjo garsinti „Call of Duty” žaidimų vardą. Specialiai labiau konsoles nei PC mėgstantiems žaidėjams buvo sukurtas „Call of Duty 3“. Jame galima žaisti už Amerikiečius, Britus/Prancūzus (Britų komanda susivienijo su Prancūzų pajėgomis), Kanadiečius, bei Lenkus. Ši dalis išskirtinė tuo, kad visi valdomi asmenys yra lyg sulieti į vieną ilgą misiją. Juos vienija vienas tikslas ir jie privalo vieni kitiems padėti norint laimėti. Visa ilgoji žaidimo misija yra suskirstyta į 14 misijų. Žymioji šaudyklių serija „Call of Duty“ pirmą kartą iškeliavo už Antrojo Pasaulinio karo ribų ir kartu su pirmosios bei antrosios dalies kūrėjais „Infinity Ward“ žengia į dabartinius laikus arba modernujį karą, kaip skelbia žaidimo pavadinimas. Geriausios senųjų „Call of Duty“ serijų savybės - nauja ir itin intriguojanti istorija, gan tampriai susijusi su dabartinio pasaulio realijomis bei gerokai į priekį pažengusi grafika - visa tai žaidėjus pasitinka ketvirtoje „Call Of Duty“ dalyje, kartu su specialiuoju SAS būriu ir žinoma JAV jūrų pėstininkais. Visa tai galima išbandyti „SinglePlayer’’ rėžime vykdant įvairiausias misijas. Taip pat nuo jo neatsilieka ir „MultiPlayer“ rėžimas, kurio „Call of Duty: Modern Warfare“ labai greitai užkopė į labiausiai žaidžiamų žaidimų viršūnę ir ilgam sau užsitikrino aukščiausią vietą. Didžioji dalis „MultiPlayer“ žemėlapių yra daug kuo panašūs į žemėlapius esančius „SinglePlayer“ rėžime, todėl žaidėjui pakeitus rėžimus nebus sunku prisitaikyti prie visiškai kitokio žaidimo tipo. Paskutinis „Activision“ bei jos galima sakyti kairiosios rankos kompanijos „Treyarch“ produktas „Call of Duty: World at War“ buvo labai nesėkmingas. Buvo tikėtasi jį padaryti netgi geresnį negu jo pirmtakai, tačiau dėl visko kaltas skubėjimas ir penktoji dalis liko greitai pamiršta daugelio žaidėjų, nors žaidimas buvo dar visiškai naujas. Žinoma ši dalis nemirė. Ji yra gyva iki šiol. Didelis išsigelbėjimas yra galimybė žaisti šį žaidimą Co-op rėžime. Žaidėjai gali susijungti iki 4 žaidėjų ir vykdyti „SinglePlayer“ misijas arba žaisti ypač didelę naujovę „Call of Duty“ serijose, tai „Nazi Zombies“ rėžimą, kuris šiek tiek primena žaidimą „Left 4 Dead“, tik čia reikia išgyventi, o ne pabėgti. „SinglePlayer“ varikliukas toks pat kaip ir „Call of Duty: Modern Warfare“, tik čia skiriasi žemėlapiai, ginklai, misijos, Šiame žaidime galima pabūvoti Ramiojo Vandenyno salose arba gyliai Vokietijos sostinėje Berlyne Antrojo Pasaulinio karo metu. Gan ilgai visa Lietuvos bendruomenė buvo suskilusi į daugybę bendruomenių. Keli žmonės nutarė imtis sunkaus darbo ir pamėginti suvienyti visus žaidėjus į vieną didelę bendruomenę. Vienas iš jų buvo žmogus virtualioje aplinkoje pasivadinęs Cypro. Jo dėka buvo sukurtas tinkla- pis (www.CallOfDuty.lt) po truputį pradedantis vienyti suskilinėjusią bendruomenę. Paminėjus šią svetainę norėtūsi daugiau sužinoti apie ją, jos veiklą ir pačiame puslapyje esančią medžiagą. Tad ir paimsime trumpą interviu iš jau minėtojo asmens Cypro (Bronius G.): Kada įsikūrė www.CallofDuty.lt svetainė ir kas jos įkūrėjai? www.CallOfDuty.lt internete pasirodė 2006-12-27. Įkūrėjai buvo: Cypro, vytioxxx, DragaO, vėliau prisidėjo ElCamino. Šis puslapis deja patyrė sunkumų, po kurių vienas iš administratorių vytioxxx paliko savo administratoriaus vietą. Likusieji nariai iki šiol vis dar prisideda prie tinklapio palaikymo. Ko gali rasti naujokai šioje svetainėje? Naujokai gali rasti absoliučiai viską, ko gali prireikti norint pradėti žaisti “Call of Duty” serijos žaidimus. Informacijos daugiausia yra apie „Call of Duty 2’’ bei „Call of Duty: Modern Warfare’’, nes šios serijos dalys yra populiariausios. Nerandantys speci- finės informacijos tinklapyje atsakymų visada gali ieškoti diskusijose arba IRC kanale #CallofDuty. Ką gali išsamiau pakalbėti apie rengiamus CallOfDuty.lt turnyrus ir jų statomus serverius? CallofDuty.lt serveriai yra nuolat prižiūrimi ir atnaujinami. Visada atsižvelgiame į žaidėjų pageidavimus, kad ir kokie jie sunkūs ar lengvi yra, todėl serveriai turi gerą reputaciją žaidėjų tarpe, juose malonu leisti laiką. Taip pat skiriame didelį dėmesį sukčiaujančių žaidėjų gaudymui. Turnyrai vyksta tik kas keletą mėnesių, kad per greitai neatsibostų. Tačiau visiems juose labai įdomu dalyvauti. Ką palinkėtum žurnalo skaitytojams bei būsimiems naujokams? Siūlau išbandyti „Call of Duty” serijos žaidimui Antrojo Pasaulinio karo pirmojo asmens šaudyklių mėgėjams - tikrai nenusivilsite. Kuriuos domina šių dienų karinių konfliktų tematika tikrai įtrauks ‘’Call of Duty: Modern Warfare’’ bei jau šį rudenį pasirodysiantis „Call of Duty: Modern Warfare 2’’. 33 Skelbimai Pelė: Logitech mx518 LE Miestas: Vilnius Telefonas: 860856593 Elektroninis paštas: traktor_91_91 (eta) mail.ru Parduodu mx518 LE dėl kainos susitarsim VLN ir padas Razer Goliathus viskas geram stovy mažaj naudota! Jai reikės nuotrauka bus. Pelė: Razer DeathAdder Miestas: Vilnius.Vileika Telefonas: +37067668092 Elektroninis paštas: zippy. cs76 (eta) yahoo.com Parduodu Razer DA nauduota 2mėn. Viskas yra Kaina sutartinė arba galiu keist i Razer Diamondback 3G. Kita: Originali Nokia Micro SD atm.korta 256mb Miestas: Šiauliai Telefonas: +37063840500 Elektroninis paštas: ruklas (eta) hotmail.com Apibūdinimas: maža kortelė, buvo įdėta į Nokia 5300 XpressMusic telefoną, tačiau tinka ir kitiems telefonams. Būsena: labai gera, beveik nauja, 256MB laisvos vietos. Kaina: 20litų. Emailas: ruklas@hotmail. com Ausinės: Creative Fatal1ty Gaming Headset - pigiai! 2009-07-06 17:06:35 Miestas: Vilnius Telefonas: +370-672-67948 Elektroninis paštas: izual (eta) blog.lt Praduodu Creative Fatal1ty Gaming Headset ausines. http://www.imk.lt/ausines/ creative-headset-fatal1tygamer.html Ausinės veikia puikiai. Niekada nebuvo nukritusios ir jokių gedimų nėra. Mikro- 34 fonas gali būti prijungtas prie ausinių arba atjungtas. Velvetinės pagalvėlės nenutrins ausų. Visos jungtys veikia gerai. I komplektacija įieina dežutė ir odinis maišelis ausinėms, bei mikrofonui. Pirktos is BMS`o. Parduodu tik už 60LT. Iš rankų į rankas.. Pelė: Krait - pigiai! Miestas: Vilnius Telefonas: +370-672-67948 Elektroninis paštas: izual (eta) blog.lt Parduodu Razer Krait pelę. Pelė veikia puikiai, beveik nauja, visą laiką ji slidinėjo ant medžiaginio pado. Yra dėžutė ir driver`iai, pelė pirkta iš BMS`o, todėl komplektacija pilna. Parduodu tik už 50LT. Iš rankų į rankas Steam: Pigus STEAM Miestas: Klaipėda Telefonas: +37068936057 Elektroninis paštas: symisx (eta) yahoo.com Parduodu Counter-Strike STEAM. Pilnas visas: kompaktas, viduje yra kodas. Viskas pilnai sukomplektuota, neišpakuota. Kaina vos 20LT. Pinigai duodami į rankas. Kita: Playstation | ir || Miestas: Šiauliai Telefonas: +37068164480 Elektroninis paštas: jankauskis (eta) gmail.com Parduodu PlayStation | ir PlayStation ||. PS 1 - 2 pultai, atminties kortelė 32mb + 10 CD su žaidimais. Kaina 80lt. PS 2 – 1 pultas, neatrištas, 8 mb atminties kortelė. Kaina 200lt. Abu kartu atiduočiau už 220lt, pinigai tik iš rankų i rankas. Counter-Strike: Source LAN turnyras Latvijoje Kaip ir kasmet, kolegos iš Latvijos panoro surengti kasmetines, sezonines „ASUS BALTIC Summer 2009 Qualifier” varžybas, kur betkuri komanda iš Baltijos gali laimėti kelialapį į pagrindinį „ASUS“ renginį, kuris yra įsikūręs Rusijos širdyje – Maskvoje. Taigi, šįkart eilė atėjo vasaros sezonui. Nors ir šiltasis laikotarpis artėja prie pabaigos, tačiau renginio administratoriai nė nemano taip lengvai užbaigti užsitęsusias atostogas. Viskas prasidėjo nuo to kai rusai Baltijos žaidėjams suteikė vieną vienintelį šansą patekti į pastarūjų renginį, kur čia savo jėgas atvyks parodyti įvairiausios komandos iš Europos kampelių. Kadangi Baltijai yra suteiktas šansas, čia savo pasirodymą toliau tęsia Latvijos kompiuterinis klubas „Elik“. Kaimynai iš Latvijos, kuo greičiau susisiekę su lietuviškojo kibernetinio sporto atstovais pranešė, jog pagaliau atidaryta ilgai laukta registracija į Baltijos kvalifikacines varžybas, kuriose kiekviena komanda turi puikią progą laimėti visiškai apmokėtą kelionę į Maskvą. Išviso dėl kelialapio į Maskvą kausis 32 komandos iš trijų Baltijos šalių. Šios bus suskirstytos į 8 grupes ir iš kiekvienos grupės į sekantį etapą išeis tik trys, kur toliau jų lauks dviejų minusų sistema. Kaip ir visada, komandos norinčios sudalyvauti turnyre, turi pakloti stan- dartinį registracijos mokestį, kuris atrodo šitaip - 35 latai, arba 175 litai ar 780 kronų. Tačiau renginio administratoriai įspėja, jog startinį mokestį ekipos privalės susimokėti įvykio vietoje ir tik Latvijos latais, o ne kitomis valiutomis. Iškart po paskelbtos registracijos pasirodė ir pirmieji rezultatai. Akimirksniu buvo užregistruota net 5 ekipos iš Lietuvos, kurios kiek įmanydamos stengsis Lietuvai atnešti šlovę. Norėdami, jog skaitytojai artimiau susipažintų su dalyviais, pateiksime šiuo metu esamą užregistruotų dalyvių sarąšą iš Lietuvos: LCSL.eStars – hSp, kestylo, shame, abnor, Dag. Phasmatis – tx, Veeker, CIKIST, darkie, phano reset – zoD, Musse, Guppy, nrg, ouch. jEx – hazard, paraZits, duf, SuNum, fORR. CUBE – nonSens, Tt^, NIGMAN, naker, Fitness. Pats turnyras įvyks rugpjūčio 15-16 dienomis. Grupių kovos bus sužaistos jau pirmąją dieną, o išaušus antrajai – antrasis etapas bei finalai. Beje norime piriminti, jog iš LCSL.eStars organziacijos bus tiesiogiai transliuojama radija, komentuojama kiekviena kovą bei bus imami naujausi interviu iš žaidėjų pačiame žaidimo įkarštyje! Kur? – Latvija, Ryga, Merkela gatvė 1, antrame aukšte Elik kompiuterinė. Kada? – Rugpjučio vidurys ( tiksli data dar nepaskelbta ) Registracija? – Kolkas dar nepaskelbta. Kompiuterio nustatymai: CPU: Intel Core 2 Duo 2.6 GHz Mobo: Intel DP35DP Memory RAM: DDR2 800 2 Gb Video Card: Nvidia GeForce 8800 512Mb 256Bit Hard Drive: Western Digital 320 Gb Monitors: 19 “Samsung LCD Turnyrai planuoja, kad susirinks 10-12 komandų, tokiu komandos mokestis bus 30-35 Latvijos Latai, jeigu susirinks daugiau komandų atitinkamai mažės mokestis. Visų surinktų pinigų 40% atiteks kompiuterinei, o likę 60% sudarys prizinį fondą. Prizinio fondo paskirstymas: 1 vieta. 50% prizinio fondo 2 vieta. 25% 3 vieta. 15% Ar pavyks Lietuvių komandas pamatyti turnyre? Giedrius „cesna“ Čėsna Taigi apie ką bus naujiena turbūt jau supratote. Taip, Latvijoje CS:S LAN turnyras, tikriausia puiki žinia visiem Lietuvos CS:S žaidėjams, nuvažiuoti ir įrodyti kuris klanas „kiečiausias“ Latvijoje ir Lietuvoje. Šiek tiek informacijos apie turnyro vietą datą ir kompiuterius. Kas? - Counter-Strike Source Lan 35 – didi Lietuvos ateitis Lietuvos Counter-Strike lyga – tai Lietuvoje vienintelė tokio pobūdžio lyga su nestandartiniais privalumais bei, kas svarbiausia lietuviams, milžiniškais prizais. Šis projektas dienos šviesą išvydo visai neseniai, kai buvo paskelbta registracija į parengiamąjį turnyrą, kurio laimėtojai turės galimybę laimėti 50LT bei priedu bilietą į didžiuosius turnyro finalus, kuriose pirmos vietos laimėtojų lauks milžiniška suma – 1000LT. Ne paslaptis, jog šios lygos organizatoriais sudvejojo net ir seni žaidimo veteranai, juolab, kai buvo pranešta, jog turnyro kovos įvyks visų nemėgstamuose, nestandartiniuose žemėlapiuose, tačiau supratę, jog nėra ko prarasti, žaidėjai nusprendė išbandyti laimę laimint įspūdingą piniginį prizą. „-Lietuvoje retai, kada išvysi tokio pobūdžio turnyrą su tokiais dideliais prizais, todėl apsigauti nesinorėjo”, E-Stars žurnalui komentavo vienas iš renginio dalyvių. Kai pasibaigė aštuoni etapai buvo išdalinti net 800LT bei daug legalių Counter-Strike žaidimo versijų, kurios vienos kaina siekia 50LT. Po nemažo laiko tarpo kai pagaliau paaiškėjo visos 8 ekipos, kurios laimėjo atrankinius etapus, prasidėjo visų ilgai laukti didieji finalai. Kaip ir tikėtasi, komandos bet kokia kainą norėjo nusinešti pagrindinį renginio prizą, tačiau jokių nesklandumų užfiksuota nebūta. Iškritus daugeliui ekipų, atėjo metas finalams į kuriuos pateko tik stipriausieji. Vyrukai, kurie nepatyrė nė vieno pralaimėjimo ir užsibrėžę vienintelį tikslą laimėti turnyrą tapo „phasmatis” organiza- 36 cija. Beje, visgi norėdami, jog pinigai būtų pervesti į tam tikrą banko sąskaitą, pastarieji turėjo įveikti dar vieną etapą – nugalėti vienintelę aktyviai besitreniruojančią merginų ekipą „Femina”, kurią sudaro dailiosios lyties atstovės. Ilgai netrukus ir neišnaudojus daug jėgų, „phasmatis” dar kartą įrodo, jog jie Lietuvoje yra stipriausi. Kaip teigia patys organizatoriai, tai buvo smagus renginys, kuris įkaitintų bei įtikintų publiką, jog žmonės, kurie organizuoja „LCSL” turnyrus yra rimtai nusiteikę pakelti, tą žemai nusmukusį Lietuvos kibernetinio sporto lygį. Tačiau tai, kas nutiko šįsyk – pribloškė net pačius stipriausius: „-Atėjo laikas skelbti naująjį turnyro maratoną, kuris bus sudarytas šiek tiek kitaip, nei ankstesnis. Šįsyk bus paskelbta 16 atrankinių etapų ir vienas vieninintelis finalinis etapas, kurį taip pat laimėję dalyviai pasidalins 1000LT, tačiau, tai toli gražu ne viskas. Iškart po jo startuos nauja Lietuvos Counter-Strike lyga iš tų pačių atranką praėjusių komandų, kurios pirmosios vietos laimėtojai pasidalins net 10000LT!”, - apie naujieną pranešė renginio administratorius. Finaliniai etapai vyks lanuose kur bus dar ir DJ bei streptizo šokėjos kurios šoks perviduri žaidžiančiu komandų, o didieji lygos finalai vyks Dažasvaidi su tiesioginiu webstream`u žiurovams. Pirmasis atrankinis turnyras prasidės jau rugpjūčio 3 dieną. Žaidimo metu bus tiesiogiai transliuojamas radijas, bei žinoma kaip ir visada, per kiekvieną atrankinį etapą bus išdalintos 5 legalios CounterStrike versijos, kurių suma siekia net 250LT. Tačiau tai toli gražu ne viskas. Iškart po jo startuos nauja Lietuvos Counter-Strike lyga iš tų pačių atranką praėjusių komandų, kurios pirmosios vietos laimėtojai pasidalins net 10000LT!”,- apie naujieną pranešė renginio administratorius. Pirmasis atrankinis turnyras buvo pradėtas jau rugpjūčio 3 dieną. Kaip ir tikėtasi, norinčių dalyvauti buvo labai daug – net 50 komandų, tačiau, kad ir kaip bebūtų gaila, teko atrinkti tik 16 laimingųjų. Nieko nelaukus, iškart buvo skelbiamas atrankinių varžybų startas. Aštuntfinalyje susitiko visos 16 komandų, tačiau jau į ketvirtfinalį pateko tik puse – 8 ekipos. Prasidėjus ketvirtfinaliui – aistros neslūgsta, visgi laimėtojai pakils kiek aukščiau – į pusfinalį! Po 4 valandų jau buvo paaiškėję ir ilgai laukti pusfinalininkai. 4 komandos, kurios sugebėjo išlikti nesustabdytos, ėmėsi aptarinėti veiksmus, galinčius žaidėjus paversti finalininkais. Žiūrovus nustebino ir tai, jog laikyti favoritai buvo be gailesčio pašalinti iš turnyro dėl taisyklių nesilaikymo. Praūžus emocijų bangai, pasigirsta švilpukas, kuris lėmė pusfinalio startą. Gaila, tačiau pusfinalyje intrigos nebuvo. Kaip ir tikėtasi, viskas praėjo taip kaip turėjo būti ir po lengvų kovų oficialiai buvo paskelbti finalo dalyviai. Finale susitiko neseniai susibūrę „LCSL.eStars“ vyrukai prieš netikėtai į pusfinalį užkopusius „hACKEN“ atstovus. „Na štai, pagaliau atėjo ir ta lemtingoji kova, kurios mes tiek laukėm“, - nedrąsiai prakalba vienas iš turnyro dalyvių. Žinoma, ši kova daugeliui jau buvo aiški, todėl niekas nė nesitikėjo stebuklo iš „hACKEN“ pusės. Kaip tarė, taip ir padarė. „LCSL.eStars“ organizacija triuškinančiai triumfuoja finale rezultatu 16-6 ir į savo kišenę įsideda du kelialapius į tolimesnius turnyrus bei papildomus 50LT. Antrosios kvalifikacinės rungtynės startuos jau rugpjūčio 10 dieną. Kaip ir visada bus atrinkti 16 dalyvių, tiesiogiai transliuojamas radijas, kurios metu bus komentuojama kiekviena kova bei gale turnyro bus išdalintos 5 CounterStrike žaidimo versijos, kurių suma siekia net 250LT. Kiek seksis antrajame etape – sužinokite sekančiame žurnalo numeryje!