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SXRD Technologie Neue 4K-Projektoren für High-End Visualisation und die Zukunft des E-/DCinemas TU Ilmenau 08.05.2007 Gisbert Hochgürtel Sony PDE-D Agenda • • • • • • Die Sony SRXD-Technologie im Detail SXRD-Technologie in Sony Projektoren Warum 4K? Farbwiedergabe wie im Film SXRD-Projektoren: Key-Features SXRD-Projektoren für das „Digital Cinema“ – DI (Digital Intermediate) – LMT-100 (Media Block) – Neuer SXRD-Projektor für das Digital Cinema SRX-R110CE SRX-R105CE SRX-S110 SRX-S105 Sony’s neuartige Technologie für High-End Projektoren • Ultra-hohe Auflösung: – 2K [1920x1080] / 4K [4096 x 2160] • • • • “Film-like” Images Ultra-kurze Reaktionszeiten Hoher Kontrastumfang Farbreproduktion ähnlich wie Film 2 SXRD-Technologie im Detail Funktionsprinzipien (LCD / LCOS / DLP) HTPS (LCD) SXRD (LCOS) High Temperature Poly Silicon Liquid Crystal on Silicon Polarizer Reflektion Transmission panel Liquid Crystal (TN) Poly-Si TFT (Thin Film Transistor) Digital Light Processing off Micro Mirror Polarizers DLP Reflektion on panel Liquid Crystal (VAN) Mechanical Switch Si MOS Transistor (DRAM) Si MOS Transistor (SRAM) 3 SXRD-Technologie im Detail 8” wafer Chip Grösse: Image Area: Pixelanzahl: Seitenverhältnis: Pixel Pitch: Pixel Gap: 47.0mm x 25.1mm 1.55“ [diagonal] 4096×2160 [8,85 Mio.] 1:1.85 8,5 µm 0,35 µm Pixel Gap: 0.35µm 35.088mm 4.356 18.496mm 25.100mm 2.952 8.85M pixels 4.356 2.952 47.000mm Pixel Pitch: 8.5µm 4 SXRD-Technologie im Detail Licht Vertikal ausgerichtete Kristallstruktur • stabiler Schwarzwert Glas-Schicht Aluminium Schicht FET-Driver Silicon Substrat Geringe Zelldicke (2μm) • Ultra-kurze Reaktionszeit (5msec) zur Bewegtbild-Darstellung (Video/Film) • Hoher Kontrastumfang [bis zu 2000:1 (typical)] 5 SXRD-Technologie im Detail Konventionelles LCD Panel geringe Pixelfläche grosser Pixelabstand SXRD Panel Pixelfläche 8.5μm2 • 4096x2160 Pixel • 4x HD Auflösung Geringer Pixelabstand • 0.35 μm Vorteile SXRD-Technologie: ⇒ höhere Lichtausbeute (Helligkeit) durch größere, effektive Pixelfläche ⇒ höhere Auflösung pro Flächeneinheit durch geringeren Pixelabstand ⇒ kein Screendoor (Fliegengitter) Effekt durch hohe Füllrate (92%) 6 SXRD-Technologie im Detail SXRD PBS Black => Der einfallende und der reflektierte Strahl haben die gleiche Polarität SXRD PBS White => Die Polarität des reflektierten Strahls ist um 90° gegenüber dem einfallenden Strahl gedreht 7 SXRD-Technologie im Detail M irr or R Triming Filter R Condenser Lens2R Red SXRD Main PBS R Pre-PBS R 2 ic M irr or R Post PBS G Main PBS G Cross Dichro prizm ic M irr or R 1 D ic hr o Green SXRD Post PBS B ic M irr or G Triming Filter G Triming Filter B C or irr M Condenser Lens2C Pre-PBS B D ic hr o D ic hr o Pre-PBS G P/S Converter FlyEye2 FlyEye1 Collimator Lens C or irr cM oi hr ic Condenser Lens1 D "T" shape Prizm Post PBS R Main PBS B Blue SXRD 8 SXRD-Technologie in Sony Projektoren SRX-R110CE/-R105CE SRX-S105/-S110 • E-/D-Cinema • Event-/Grossbildprojektion • Virtual Reality /CAD Design Qualia 004 VPL-VW100 VPL-VW50 • Home Cinema 9 SXRD-Technologie in Sony Projektoren SRX-R110/-R105 SRX-S110/-S105 Qualia 004 VPL-VW100 VPL-VW50 1,55”-SRXD-Panel - 4096 x 2160 Pixel - 0,35µm Pixel Space - 8,5 µm Pixelgröße 0,78”-SRXD-Panel - 1920 x 1080 Pixel - 0,35µm Pixel Space - 9 µm Pixelgröße 10 SXRD-Technologie in Sony Projektoren Spezifikationen SRX-R110/-105 & SRX-S110/-S105 Display Typ Silicon X-tal Reflective Display Effektive Display-Größe 1.55” Diagonale Pixelanzahl (effektiv) 4096H×2160V Füllfaktor 92% Kontrast > 1800:1 (gemessen: 2000:1) Pixelgröße 8.5µm x 8.5µm Pixelabstand 0.35µm Reaktionszeit (an/aus) 5 msec Kristallstruktur Vertical Aligned Mode Alignment Layer INeinrganic Thin Film Backplane Process 0.35µm MOS Process Liquid Crystal Cell Gap < 2µm SRX-R110CE/-S110 10.000 ANSI Lumen SRX-R105CE/-S105 5.000 ANSI Lumen 11 Warum 4K??? => Auflösungsvergleich gebräuchlicher Formate D-Cinema: 4096 x 2160 Format: 1:1,89 8 Mpixel HDTV: 1920 x1080 Format: 16:9 2 Mpixel SDTV: 720 x 576 Format: 4:3 0,4 Mpixel flächentreue Projektion der Bildgrößen 12 SDTV (720x576) 13 HDTV (1920x1080) 14 4K (4096 x 2160) 15 Warum 4K??? • Höchstmögliche Auflösung der DCI-Spezifikationen • Klare Differenzierung zwischen Kino (4K) und Heimbereich (Home Theatre oder HD-Auflösung [1920x1080 / 1280x720] • Die 4K Bildqualität ist besser als die von 35mm Film im Kino projeziert (1K wird dort erzielt). • Sony´s SXRD-Projektoren können 4K sowie auch 2K Material kompatibel projezieren – 4K native Projektion (4-fach höhere Auflösung als 2K) – das 2K Quellmaterial wird auf 4K hochskaliert => höhere Bildqualität als mit 2K nativer Projektion 16 Warum 4K??? Wiedergabe mit 4K SRX Projektor interpolierte 2K Auflösung => 4K Wiedergabe mit 2K Projektor native 2K Auflösung 17 Warum 4K??? Die mathematische Berechnung des bestmöglichen Abstandes zur Leinwand – Auflösungsvermögen des menschl. Auges: 1’ = 1/60° – Frage: Wie nah kann der Betrachter an die Leinwand treten, ohne das Pixelraster sehen zu können? LW-Breite = 6000mm 6000mm / 4096 Pixel = 1,46 mm/P b Es gilt: tan a = (1,46/2) / b b = 2509mm ~2,50m Betrachter ÖOpt. Betrachtungsabstand = LW-Breite x 0,42 ÖOpt. Betrachtungsabstand = LW-Höhe x 1,27 Warum 4K??? Abstand zur Leinwand und menschl. Sehwinkel • menschl. Sehwinkel: 100°H x 53° V • Frage: Wird beim optimalen 4K Betrachtungsabstand der menschl. Sehwinkel voll ausgefüllt? LW-Breite = 6000mm b = 2509mm 100° Betrachter 50° Es gilt: tan a = (3000mm / 2509mm) a = 50,01° 19 Warum 4K??? Auflösungsvermögen d. menschl. Auges: 1/60° = 1 Minute Betrachtungsentfernung für “unsichtbare” Pixel 4K Betrachtungsabstand 2K/HD Betrachtungsabstand Ca. 1,2x Bildhöhe SRX-S110/105 SRX-S110/-S105 x 3,2 Qualia 004 VPL-VW100/-VW50 SXGA+ Abstand x 4.3 VPL-CX61 Warum 4K??? • HDTV bedeutet 1920 x 1080 – Betrachtungsabstand: ca. 3x Bildhöhe • 2K Auflösung bedeutet 2048 x 1080 – im Vergleich zu HDTV nur eine Verbesserung um 6.7% • 4K Auflösung bedeutet 4096 x 2160 – d.h. 4x 2K Auflösung (!) – Betrachtungsabstand: ca 1~1.25x Bildhöhe – Beim optimalen Betrachtungsabstand wird das menschl. Gesichtsfeld voll ausgefüllt. 19 Farbwiedergabe wie im Film Ist 10-Bit A/D-Wandlung gut genug? • für grosse Leinwände sind 10 Bit nicht genug, es sind Digitalsierungsartefakte sichtbar. • 11 Bit werden für D-Cinema Anwendungen als Minimum betrachtet • Sony SXRD Projektoren arbeiten bereits heute mit 12 Bit Technologie (doppelte Genauigkeit gegenüber 11 Bit). 20 Farbwiedergabe wie im Film Film DCDM-P3 ITU 709 DCDM Modus • Film-ähnliche Farbwiedergabe durch – 12 Bit interne Signalverarbeitung – Einsatz von XENON Lampen • SRX-R105: 2x 1kW (=> 5.000 ANSI L.) • SRX-R110: 2x 2kW (=>10.000 ANSI-L.) ITU-709-Modus • Anpassen der Farbwiedergabe an SD-Videomaterial (PAL Farbraum) – limitierter Farbraum – TV-Wiedergabe (Video-Look) 21 Farbwiedergabe wie im Film 1.0 XYZ Color Space Table Der DCI spezifizierte WP wird erreicht und durch die Xenon-Technologie konstant gehalten DCDM SRX-R110/-R105 709 Filmprojektoren zeigen eine wesentlich stärkere Varianz im WP SXRD-Projektor: Farbraum DCI W/P 6500K 1.0 XYZ ITU-709 Farbraum (TV) 22 Farbwiedergabe wie im Film Farb-Spektrum der Xenon-Lampen im SRX-Projektor sichtbares sichtbares Spektrum Spektrum 23 SXRD-Projektoren: Key-Features Multiple Screen Modus Single Source • Nativ: 4096x2160 • Interpoliert: 1920 x 1080 => 4096 x 2160 (2K Source Material interpoliert auf 4K Auflösung) Double Sources • 2x [1920 x 1080] (Zwei 2K Quellen nebeneinander projeziert) Four Sources • 4x [1920 x 1080] (Vier 2K Quellen mit nativer Auflösung projeziert) 24 SXRD-Projektoren: Key-Features Multiple Screen Modus Beispiel: CAD-Design 6 Meter 2.5 Meter 1100 Pixels 3200 Pixels 1.9 mm/Pixel SXGA SXRD-Projektor Single Projector No Edge Blending Required SXGA SXGA 4K SRX 1.4 mm/Pixel SXRD-Projektoren: Key-Features Fernbedienung Projektorsteuerung über • • IR-Remote Controller PC-Software (RS-232 / Ethernet) Remote Control Funktionen • Picture Control – Inputs A/B/C/D – Contrast / Brightness / Colour / Sharpness • Colour / Frame – Colour Space / C-Temperature / Gamma – Frame Adjust: H-Size / H-Shift / V-Shift • Service – White Balance – Lamp Timer – Status Messages – Version Information (Software/Hardware) PC User Interface 25 SXRD-Projektoren: Key-Features 24H/7D Operation Mode • Automatische Lampenumschaltung Full Auto Select: Lame schaltet um bei jedem Einschalten User Defined: Lampen-Interval wird vorgewählt (in GUI) - 8, 10, 12, oder 14 Stunden • Manualle Lampenumschaltung Lampe A Lampe A Lampe A Lampe Aus Lampe B 1.5 sec Lampe B Lampe B SXRD-Projektoren: Key-Features Signal-Eingänge (SRX-R Typen) 4 Eingangs-Optionen: • LKRI-001: analog Input (XGA>UXGA) • LKRI-002: SD-/HD-SDI (4:2:2) [SMPTE-259M / -292M] • LKRI-003: Dual-HD-SDI (4:4:4) [SMPTE-292M / -372M] • LKRI-004: DVI Input Board 26 SXRD-Projektoren: Key-Features Signal-Eingänge (SRX-S Typen) Slot 1 ist immer mit LKRI-004 bestückt (DVI Input) und kann nicht entfernt werden. 4 Eingangs-Optionen: • LKRI-001: analog Input (XGA>UXGA) • LKRI-002: SD-/HD-SDI (4:2:2) [SMPTE-259M / -292M] • LKRI-003: Dual-HD-SDI (4:4:4) [SMPTE-292M / -372M] • LKRI-004: DVI Input Board (in Slot 1) 26 SXRD-Projektoren: Key-Features Signal Kompatibilität R-/S-Typen [LKRI-004] SRX-R110 SRX-R105 SRX-S110 SRX-S105 XGA 60Hz Ja Ja SXGA1(1280x960) 60Hz Ja Ja SXGA2(1280x1024) 60Hz Ja Ja SXGA3 (1400 x 1050) 60Hz* [Ja] [Ja] UXGA 60Hz Ja Ja Nein Ja 1920 x 1080 (HD) 24Hz Ja Ja 1920 x 1080 (HD) 60Hz Nein Ja 2048x1080 (DC) 24Hz Ja Ja 2048x1080 (DC) 48Hz Ja Ja 2048x1080 (DC) 60Hz Nein Ja WUXGA 60Hz * Wird zu einem späteren Zeitpunkt verfügbar sein SXRD-Projektoren: Key-Features Projektions-Objektive LKRL-Z115 LKRL-Z120 LKRL-Z125 LKRL-Z140 1,5 ~ 1,9 x Zoom 1,9 ~ 2,3 x Zoom 2,3 ~ 4,0 x Zoom 4,0 ~ 7,0 x Zoom Bildgrößen von 4,5m bis 15,5m Diagonale (16:9 Format) Neu: LKRL-90 [0.9 Weitwinkel-Optik/ Festbrennweite] 27 SXRD-Projektoren: Key-Features Projektions-Objektive Neue Funktionen: Zoom-Position Memory Focus-Position Memory LKRL-Z119 • • • • X1.85-X2.88 Zoom Zoom Positioning Memory Focus Positioning Memory Verfügbarkeit: ab Dezember 2006 LKRL-Z117 • • • • X1.75-X2.34 Zoom Zoom Positioning Memory Focus Positioning Memory Verfügbarkeit: ab Nov.2006 Potentiometer SXRD-Projektoren: Key-Features Projektions-Objektive Screen Width 65 ft LKRZ-115 LKRZ-125 53 ft LKRZ-140 LKRZ-120 40 ft 26 ft 13 ft Throwing Distance 165 ft 328 ft 28 SXRD-Projektoren für das Digital Cinema Digital Intermediate [DI] DI: Was ist das? DI: Worin liegen die Vorteile? DI: Wer benutzt es? Digital Intermediate [DI] DI: Was ist das? – Ein neuer digitaler Workflow für die Kinofilm-Produktion – Die größte Innovation bei der Spielfimproduktion seit der Einführung von Non-Linear Editing (NLE) – Ein kurzer Abriss eines äusserst komplexen Prozesses • • • • • Ingest Digital Camera Material Oder: Filmabtastung und Wandlung in digitale Signale (4K / 2K) Schnitt, Mischung, Colour Grading, digitale Projektion Zusammenstellung eines Single Digital Intermediate File Massenkopie-Erstellung (Film, TV, DVD…) Digital Intermediate [DI] DI: Worin liegen die Vorteile? – Verbesserung der techn. Qualität • Traditionelle Filmkopien im Kino sind in der Regel mind. die 6. Generation vom Original Camera Negative (OCN) • Print-Qualität ist limitiert: OCN = 3K, Print = 1K • Kopien vom DI repräsentieren die 2. Generation – Verbesserung der Kreativität • Real-time Colour Grading ist mit digitalen Projektoren möglich • Erlaubt ein höheres Maß an Bildmanipulation – Verbesserung der Produktivität • Real-time Feedback zwischen Regisseur und DoP & Colourist • Digital Dailies & digital Pre-Screenings minimieren den Bedarf an Filmkopien im Produktionsprozess Digital Intermediate [DI] On-set On-set Original Camera Negative Dailies screening SPE Dailies screening Picture editing Dailies Tape Sound editing Dailies Tape Editorial copies Telecine Transfer LAB / Post EDL Audio File Rough Comps Original Camera Negative 4K CGI / Compositing Data files VFX Files Preview screenings VFX 2K (RGB 1080) Proxy 4K SCAN Material Ingest Conform Colour Correction Master DI FILE DI Facility Digital Cinema Package Film OUTs TV distribution masters Home distribution masters Colour Correction Re-framing / editing Digital Intermediate [DI] Camera Original Tape Camera Safety DUB Tape On-set On-set Dailies screening Color Timed Work Tape Editorial dubs (SDTV) Timing data Vault Picture editing Video -> Data conversion EDL Data Drives Sound editing WB Studio Audio File Preview screenings VFX 3rd parties 2K (RGB 1080) Proxy Data Drives Material Ingest Conform Colour Correction Master DI FILE Digital Cinema Package Film OUTs TV distribution masters Home distribution masters Colour Correction Re-framing / editing DI Facility 2K Digital Intermediate [DI] Zukünftiger Workflow Camera Originals Camera Safety DUB Tape Dailies screening Color Timed Work Tape On-set On-set Editorial dubs ( 2K ) Timing data Vault Picture editing Cloned files EDL Sound editing Studio Audio File 4K 3rd Parties VFX Preview screenings 2K (RGB 1080) Proxy VFX Files Material Ingest Conform Colour Correction Master DI FILE Digital Cinema Package Film OUTs TV distribution masters Home distribution masters Colour Correction Re-framing / editing DI Facility DCI: SYSTEM ARCHITECTURE Security Management System Comprehensive D-Cinema System Key / Logging Modem w / Firewall Theatre Management System (TMS) Main Img Screen Management System (SMS) Exhibition Remote Management MB Sub Pic Timed Txt Projector Network Switch Contents Key Data Network Switch Local Storage AES D/A Server Server responsibility responsibility Studio Distributor 1000BT DCP monitor GPIO Satellite Receiver Physical Media Automation Masking Curtain Lighting Distribution Cache / Catch Server Auditorium DCJV Roll-out System Auditorium... Auditorium... Broadband Screen1 Screen1 Legend Data Control Signal Source: “Strategy of DCI Spec compliance 4K D-Cinema Server” Display Business Division, Sony 2005 MB = Media Block Media Block für D-Cinema Media Block Funktionen • Eingang für DCP • Un-wrap für MXF Files • Dekompression der Files • Key Decryption • Audio Separierung • Subtitle Insert • Watermarking RAID Array Secure enclosure 31 Sony DCI Playout System • Mechanisch sicheres Gehäuse – Key wird gelöscht, wenn Gehäuse geöffnet wird • Projektor – 4k SXRD Projektor mechanisch fest eingebaut • Media Block – Entschlüsselung, Decoder, Interfaces • Playout Server – Standard IT-Server (zertifiziert) 32 Media Block für D-Cinema aktuelles Design 33 SRX-R220 SXRD-Projektor für das D-Cinema SRX-R220 SXRD-Projektor für das D-Cinema SRX-R220 SXRD-Projektor für das D-Cinema SRX-R220 SXRD-Projektor für das D-Cinema SRX-R220 SXRD-Projektor für das D-Cinema SRX-R220 SXRD-Projektor für das D-Cinema SRX-R220 SXRD-Projektor für das D-Cinema SRX-R220 SXRD-Projektor für das D-Cinema SRX-R220 SXRD-Projektor für das D-Cinema SRX-R220 SXRD-Projektor für das D-Cinema SRX-R220 SXRD-Projektor für das D-Cinema Produkt Konzept z z z z z z Speziell nur für die Digital Cinema Applikation Helligkeit: 14ft-L auf einer 20 Meter breiten Leinwand (DCI-konform) kosten-orientiertes System alles in einem Projektor inkl. FIPS140-2 Security Protection (anti-tamper) einfache Wartung Layout: SRX-R220 Lens shift portion Cooling fan (for lamp) Cooling unit (for SXRD panel) Lighting unit (Prism block) Cold mirror unit Projectorhead Lamp bulb Igniter Substrate unit box Pedestal Ballast Power supply unit 19“ Rack mount unit Spezifikationen (vorläufig) • • • • Abmessungen: Gewicht: Auflösung: System Leistungsaufnahme: Lampe) • Stromanschluß: • • • Temperaturbereich: Kontrast: Helligkeit: W740×H1448×D1230 ca. 250kg 4096x2160pixels / 3-SXRD Panel / Optical Prism Block 3-Phase (5.0kW) für XENON-Lampe (4.0kW XENONSingle-Hhase: 1.2kW (für Elektronik) 3-Hhase: 25A (MAX) Single-Phase:12A (MAX) +5° bis +35° C mehr als 2000:1 14ft-L auf 20 Meter Leinwandbreite Projector body R220CE Electric circuit PC Signals D Alternative contents C LKRI-002/003 Video signal flow Control signal(Ether) LMT-100 Raid TMS LKRI-004 SMS CSS PMS PC B MB INPUT A MB INPUT CPU Control signal(232C) SRXC Inter Lock LCD module Touch panel (Projectionist terminal) Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit