GUÍA DE PROCEDIMIENTOS

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GUÍA DE PROCEDIMIENTOS
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GUÍA DE
PROCEDIMIENTOS
Guía de Procedimientos
2012
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Todos los derechos reservados.
ÍNDICE
MECÁNICAS EN GENERAL.................................................. 4
ANTES DEL JUEGO................................................................. 6
Arribo al Terreno de Juego................................................... 6
Inspecciones e Intrucciones.................................................. 6
Discusión antes del Juego..................................................... 7
Quince Minutos Antes del Saque de Salida.......................... 7
Antes del Saque de Salida..................................................... 7
Un Minuto Antes del Saque de Salida.................................. 8
SAQUE DE SALIDA.................................................................. 9
POSICIONES GENERALES - Durante el Juego.................. 10
El Árbitro y los Árbitros Asistentes.................................... 10
El Cuarto Árbitro................................................................ 12
Monitorea las Bancas y el Área Técnica......................... 13
Problemas de equipamiento, Sangrando o Sangre
en el Uniforme................................................................. 14
LESIONES................................................................................ 15
Guardameta en Poseción del Balón/
Al Patearlo..................................................................... 16
Saque de Banda, Diagonal del Árbitro........................... 17
Fuera de Juego.................................................................. 19
Saque de Meta................................................................... 20
Saque de Esquina, Sector del Árbitro............................ 23
Saque de Esquina, Sector del Árbitro Asistente............ 24
Gol Anotado....................................................................... 25
2
GOLANOTADO, Aparentemente Podria ser Anulado......... 27
Faltas, Marcadas por el Árbitro.......................................... 28
Faltas no Vistas por el Árbitro pero Marcadas por
el Árbitro Asistente Más Cercano a la Jugada................... 29
Faltas, no Vistas por el Árbitro Pero Marcadas por
el Árbitro Asistente Más Lejos de la Jugada...................... 30
Tiros Libres - Posiciones Generales................................. 31
Juegue, Aplicación de la Ventaja................................ 35
Tiro Penal................................................................... 36
Tiro Penal, Marcado por un Árbitro Asistente...... 37
SACIONES DISCIPLINARIAS, El Juego
es Detenido Inmediatamente................................................ 38
Sanciones Disciplinarias, El Juego No es
Detenido Inmediatamente.................................................... 39
SUSTITUCIONES.................................................................... 40
TIEMPO TRANSCURRIDO................................................... 42
FINAL DEL JUEGO................................................................ 43
DESPUES DEL JUEGO........................................................... 44
3
MECÁNICAS EN GENERAL
• Es responsabilidad del cuerpo arbitral ejercer sus funciones de una forma eficiente,
efectiva, y sin ninguna interferencia.
Mientras que cada árbitro tiene que desarrollar su propio estilo, el objetivo de
esta Guía de Procedimientos es establecer los principios y prácticas comunes
para todos los diferentes estilos.
• El estilo del árbitro no deberá de interferir con el juego, o causar confusión al
comunicarse con los jugadores o con los árbitros asistentes, o atraer atención
indebida hacia él y no hacia el juego.
• El Silbato
•Se le recuerda a los árbitros que el silbato es una herramienta de comunicación
y no un medio conveniente para señalar. El silbato deberá de escogerse
cuidadosamente de acuerdo a las condiciones del juego, edad de los jugadores,
o cualquier otro factor. No se requiere ni se espera que se use el silbato en
cada situación en que el juego es detenido o reiniciado.
•El silbato es para llamar la atención por lo tanto debe de ser usado solamente
cuando se necesita llamar la atención. En situaciones obvias (tal como cuando
el balón ha salido claramente del campo) el silbato no debería usarse – una
palabra o una señal del árbitro con la mano o del árbitro asistente con la bandera,
por lo general, será suficiente.
•El árbitro deberá también de estar atento a la necesidad de variar ya sea el
tono, la fuerza, o intensidad del silbato para indicar las diferentes razones al
detener el juego o los diferentes grados de seriedad de lo ocurrido.
• Cuando se use el sistema diagonal de control, el árbitro debería de aprovechar
cada oportunidad durante el juego para establecer contacto visual con ambos
árbitros asistentes y el cuarto árbitro, para confirmar la posición de los jugadores
con respecto a la posición del cuerpo arbitral, y para observar zonas del terreno
de juego que no ha observado recientemente.
• Señales
Todas las señales del árbitro se hacen con el
brazo extendido con el ángulo o dirección
apropiados, con los dedos completamente
extendidos.
El árbitro asistente hace las señales con la
bandera siguiendo el mismo patrón como si la
bandera fuera una extensión del brazo.
4
MECÁNICAS
EN GENERAL
GENERAL MECHANICS
• Los árbitros deberán saber que hay gestos hechos con las manos y expresiones
faciales que pueden tener un significado negativo o contrario a lo que se intenta en partidos con jugadores de culturas diferentes.
• Las funciones administrativas antes, durante y después del partido son la responsabilidad del árbitro pero el árbitro puede delegarlas a los otros miembros
del cuerpo arbitral: ejemplos incluyen el ayudar con la inspección del terreno
de juego, de los balones, el equipamiento de los jugadores, la credencial de los
jugadores, equipamiento ilegal o cuando un jugador está sangrando y cosas
por el estilo.
• Los miembros del cuerpo arbitral tienen que entender sus responsabilidades,
funciones y obligaciones respectivas. Cada uno tiene que poder depender del
otro para ejercer las funciones del otro de una manera responsable, correcta
y a tiempo. A la vez, cada uno deberá de tener la oportunidad para ejercer las
funciones descritas en esta Guía y en la discusión antes del juego.
• Las obligaciones asignadas al cuarto árbitro en esta Guía serían ejercidas por
el árbitro o, según las instrucciones del árbitro, por los árbitros asistentes en
partidos donde no hay un cuarto árbitro.
Cuarto Árbitro
• Ejerce cualquier otra función que el árbitro le pida, consistente con y sin distraerse de las responsabilidades descritas en esta Guía.
• Es el principal contacto entre el cuerpo arbitral y toda otra persona que no sea
jugador, sustituto o funcionario de los equipos (por ejemplo, representantes
del estadio, seguridad, gerente de transmisión, pasa balones, etc.)
• Ejerce sus funciones bajo la autoridad del árbitro y siguiendo sus instrucciones
• Directamente resuelve tantas cosas como sea posible y llamará al árbitro
solamente como último recurso para una resolución final
• Mantiene una compostura y apariencia profesional durante todo el tiempo y
evita conversaciones con cualquiera que no esté relacionado directamente con
las responsabilidades descritas en esta Guía o en la discusión antes del juego
• Temprano en el juego interviene lo menos posible cuando una situación puede
ser resuelta sin que deteriore en una mayor tensión, conflicto, o confusión.
• Involucra a los funcionarios de los equipos y al cuerpo arbitral tantas veces
como sea necesario y lo antes posible para identificar alguna incorrección
dentro del área técnica y solicita la asistencia necesaria para corregir
la situación
5
ANTES DEL JUEGO
ARRIBO AL TERRENO DE JUEGO
• Se espera que el árbitro, los árbitros asistentes, y el cuarto árbitro lleguen
al terreno de juego de acuerdo al tiempo establecido por las reglas de la
competición, pero por lo menos 30 minutos antes del saque de salida.
INSPECCIONES E INSTRUCCIONES
Cuerpo Arbitral
• Bajo la dirección del árbitro,
inspecciona el terreno de juego para
determinar si las marcaciones, la
seguridad, y las condiciones generales
para el juego son adecuadas.
• Revisa con los pasa balones (si los hay)
sus obligaciones y procedimientos
Cuarto Árbitro
• Obtiene y chequea los balones, la pizarra de las sustituciones (si la hay) y
los pases para las sustituciones
• Revisa y confirma con los entrenadores asuntos relacionados
al procedimiento de las sustituciones, área de calentamiento y
procedimiento a seguir cuando hay un lesionado
• Está preparado (uniforme y equipamiento) para entrar como árbitro
o árbitro asistente si es necesario y de acuerdo a las reglas de la
competición
Árbitros Asistentes y el Cuarto Árbitro
• Bajo la dirección del árbitro, inspeccionan
el equipamiento de los jugadores, las
credenciales, y la lista de los jugadores
• Hacen saber al árbitro cualquier asunto que
necesita ser resuelto
6
ANTES DEL JUEGO
DISCUSIÓN ANTES DEL JUEGO
Cuerpo Arbitral
• Revisa los procedimientos y mecánicas de acuerdo a esta Guía.
• Discute cualquier instrucción especial, cualquier condición inusual del
terreno de juego o del juego mismo, reglas especiales de la competición (por
ejemplo: número de sustituciones, en caso de empate), y cualquier otra señal o
procedimiento no descrito en esta Guía.
• Comparte y discute información acerca de los equipos o las tácticas de los
jugadores, sus estrategias, habilidades y maneras de comportarse.
QUINCE MINUTOS ANTES DEL SAQUE DE SALIDA
• Todos los asuntos concernientes a las credenciales de los jugadores,
uniformes, equipamiento, condiciones del terreno de juego, reglas de la
competición y la asignación de funciones específicas del cuerpo arbitral están
resueltas.
ANTES DEL SAQUE DE SALIDA
Cuerpo Arbitral
• Entra junto al terreno de juego y se
dirige al centro del terreno para la
ceremonia antes del juego.
Árbitro
• Lleva el balón, presenta al cuerpo
arbitral a los capitanes, y hace el
sorteo.
• Anota el resultado del sorteo,
comunica la dirección y el equipo
responsable de hacer el saque
inicial
Árbitros Asistentes
• Llevan las banderas plegadas.
• Anotan el resultado del sorteo.
• Hacen la inspección final de las redes
Cuarto Árbitro
• Hace un chequeo final de las bancas y el área técnica, del equipamiento y
materiales y la presencia de personas autorizadas para estar ahí solamente
7
ANTES DEL JUEGO
DURANTE EL MINUTO ANTES DEL SAQUE DE SALIDA
El Árbitro
• Da un vistazo a todos los jugadores y al terreno de juego y hace contacto
visual con los árbitros asistentes y el cuarto árbitro asegurándose que todo está
listo.
Árbitros Asistentes
• Se colocan en la posición correcta en la línea de banda (en línea con el
penúltimo defensor), despliegan las banderas y las sostienen directamente
hacia abajo en el lado en que el árbitro pueda verlas indicándole que
están listos para el inicio del partido (número correcto de jugadores, clara
identificación del guardameta, etc.).
• Corresponden al contacto visual del árbitro para indicar que su área respectiva
del terreno de juego está lista y que están preparados para el inicio del juego.
Cuarto Árbitro
• Corresponde al contacto visual del árbitro para indicar que todo está listo en el
área técnica, bancas, sustitutos y los funcionarios de los equipos para iniciar el
partido.
• Revisa cada área técnica para asegurarse de que todos los sustitutos visten
colores distintos para no confundirlos con los jugadores, solamente hay
personas autorizadas, y todos los balones están bajo su control.
8
SAQUE DE SALIDA
Árbitro
Árbitro Asistente
• E
n línea con el penúltimo
defensor
• El árbitro considera la posición
de los jugadores para determinar
exactamente dónde colocarse, da la
señal del inicio del juego
• Se enfoca en el juego inmediatamente
y está atento a faltas no esperadas tan
temprano, incorrecciones o goles
Cuarto Árbitro
• Cerca de la mesa del cuarto árbitro o área designada con su atención puesta en
el terreno de juego.
9
POSICIONES GENERALES
Durante el Juego
Árbitro
Árbitro Asistente
• En línea con el penúltimo defensor
o el balón, con el que esté más
cerca a la línea de meta.
• La bandera hacia abajo y siempre
en el lado en que el árbitro la pueda
ver.
• Se moviliza de lado a lado, de
frente al terreno de juego, poniendo
atención a la posición de fuera de
juego, a no ser que necesite correr
por un cambio rápido en el juego o
el balón es controlado por el equipo
que ataca en la dirección opuesta
a donde se encuentra el árbitro
asistente.
• Si es necesario hacer una señal, se
detiene, y de frente al terreno de
juego, hace contacto visual con el
árbitro, y da la señal con la mano
correcta.
• Posición flexible utilizando el
sistema diagonal de control.
• Sigue las guías de colocación de
los diagramas durante el juego y
reinicios pero usa su discreción para
tomar posiciones alternas cuando
sea necesario
• Puede ver la jugada y al asistente
• Permanece lo suficientemente cerca
para observar aspectos importantes
del juego sin interferir con el
jugador o el movimiento del balón
• Entiende que se puede necesitar
su atención en otras partes del
terreno de juego para monitorear la
conducta de jugadores específicos
que no participan activamente en la
jugada
Nota: Las guías de posiciones y los diagramas asumen que el árbitro está
corriendo una diagonal estándar (a la izquierda del guardameta) y que
las posiciones podrían cambiarse de acuerdo a si se utiliza la diagonal
opuesta.
10
POSICIONES GENERALES
Durante el Juego
Recuerde:
¡La mejor posición es una posición flexible e inteligente
basada en la observación o conocimiento de las tácticas
de los jugadores y las estrategias del equipo!
Tres condiciones para la mejor posición:
A = Poder ver la jugada y el área de problemas posibles
B = Poder ver al arbitro asistente
C = No ocupar un espacio que los jugadores necesitan
11
POSICIONES GENERALES
Durante el Juego
Cuarto Árbitro
• Permanece cerca de la mesa o lugar designado a no ser que esté ejerciendo
alguna obligación específica en otro lugar
• Permanece de pie durante el partido a no ser que el árbitro le dé
instrucciones diferentes durante la discusión antes del juego
• Anota las sustituciones, los goles, las tarjetas mostradas por cualquier
incorrección, lesiones e incidentes fuera del ángulo visual del árbitro y de
los árbitros asistentes
• Notifica al árbitro tan pronto como sea posible si un jugador o sustituto:
• Ha sido amonestado o expulsado pero es el jugador equivocado
• No ha sido expulsado después de haber sido amonestado una segunda vez
•Ha cometido una conducta violenta fuera del ángulo visual del árbitro y
los árbitros
asistentes
• Está al tanto de la posición y movimiento de los sustitutos, entrenadores y
otros funcionarios de los equipos
12
POSICIONES GENERALES
Durante el Juego
Cuarto Árbitro (continúa)
MONITOREA LAS BANCAS Y EL ÁREA TÉCNICA
• Observa continuamente las bancas y
el área técnica
• Observa si hay alguien no autorizado
para estar en estas áreas y se lo
hace saber a los funcionarios de
la competición para que tomen las
medidas necesarias
• Interviene cada vez que un
funcionario de un equipo deja la
banca para dar instrucciones técnicas
pero no regresa a su lugar (no es
requerido que se siente)
• Está preparado para llamar la atención del entrenador si hay alguna instancia
de conducta incorrecta de un funcionario del equipo o sustituto en la banca
• Monitorea y previene la práctica de tirar envases con agua de cualquier tipo al
terreno de juego o a los jugadores en el terreno de juego
• Observa la conducta de los pasa balones y se asegura de que sigan las
instrucciones de sus responsabilidades como les fueron dadas antes de
iniciarse el juego
• Monitorea a los sustitutos que se encuentran calentando
• Prevé que no interfieran con el juego
• Se asegura de que se les distinga claramente de los jugadores (está
onciente del campo de visión de los árbitros asistentes)
• Usa esta información para preparar una posible sustitución
13
POSICIONES GENERALES
Durante el Juego
Cuarto Árbitro (continúa)
PROBLEMAS DE EQUIPAMIENTO, JUGADOR
SANGRANDO O CON SANGRE EN EL UNIFORME
• Está al tanto de cuando el árbitro instruye a un jugador a que abandone
el terreno de juego debido a equipamiento ilegal, está sangrando o tiene
sangre en el uniforme para no confundirlo con una expulsión o sustitución.
• No permite que un jugador regrese al terreno de juego hasta que:
•Se hayan cumplido las instrucciones del árbitro acerca de quien tiene
que confirmar la corrección de un problema de sangre o equipamiento y
•El árbitro ha dado la señal para que el jugador regrese al terreno de
juego
• Monitorea los esfuerzos para detener una
hemorragia, cambiar el uniforme con sangre o
corregir un equipamiento ilegal
• Si, en la discusión antes del juego, el árbitro
ha autorizado al cuarto árbitro a inspeccionar
y confirmar la corrección de una hemorragia o
problemas de equipamiento, se asegura de que
el problema ha sido completamente resuelto de
acuerdo a las instrucciones del árbitro
• Sigue el procedimiento pedido por el árbitro en la discusión antes del juego
para hacerle saber que el problema ha sido resuelto y que el jugador está
listo para reingresar al terreno de juego, con el permiso del árbitro, en la
próxima oportunidad que el balón no esté en juego
14
LESIONES
Árbitro
Árbitro Asistente
• Juzga rápidamente la seriedad de la
lesión
• El más cercano al lugar de la
lesión asiste en la determinación
de la seriedad
• Regresa a su posición si no es seria
• Da oportunidad para que un equipo
detenga el juego pateando el balón
afuera (caballerosidad)
• Detiene el juego si la lesión es seria y
ve donde está el balón para el reinicio
• Señala para que los funcionarios del
equipo, masajista u otra asistencia
médica puedan entrar
• Consulta con el árbitro asistente, si es
necesario, para determinar qué fue lo
que causó la lesión
• El más cercano al lugar de la
lesión, da información al árbitro
acerca de las acciones de los
jugadores (la causa de la lesión,
faltas, incorrecciones, represalia,
etc.)
• El más cercano al área técnica,
prevé la entrada al terreno de juego
de las personas no autorizadas por
el árbitro a entrar y trata de calmar
a los que están en el terreno de
juego
• Permanece alejado del área donde
están atendiendo al jugador lesionado
• Monitorea el tiempo perdido
• Fomenta el reinicio rápido pero
consistente con la seguridad del
jugador lesionado
Cuarto Árbitro
• No permite la entrada al terreno
de juego de funcionarios o de
otras personas que están en el área
técnica si no fueron autorizadas
por el árbitro
• Monitorea la conducta general de las personas en el área de los equipos para
mantener el control
• Maneja el regreso del jugador lesionado al terreno de juego de acuerdo con
las instrucciones dadas en la discusión antes del juego (incluyendo, si así
lo estableció el árbitro, el chequear si un jugador ya no está sangrando o el
uniforme ya no tiene sangre)
15
El GUARDAMETA EN POSESION
DEL BALÓN/AL PATEARLO
Árbitro
Árbitro Asistente
• Listo para observar dónde anticipa
la caída del balón.
• Estima dónde va a caer el balón
viendo a los jugadores (no ve hacia
arriba siguiendo el balón en el aire)
• Verifica que el guardameta no
toque el balón con las manos
afuera de su área penal.
• Corre siguiendo la trayectoria del
balón para cubrir el fuera de juego
(puede empezar a correr una vez
que sea obvio que el guardameta
no está en una posición de tocar el
balón afuera del área penal).
• Listo para ajustar su posición si
el guardameta suelta el balón sin
despejarlo con el pie o con las
manos (por ejemplo, rodándolo, lo
suelta o lo deja caer y lo juega con
los pies)
• Preparado para asistir al árbitro
señalando si el guardameta vuelve
a tocar el balón con las manos
16
SAQUE DE BANDA
Diagonal del Árbitro
Árbitro
Árbitro Asistente
• Si el balón salió del juego e
inmediatamente regresó al terreno
de juego, levanta la bandera
verticalmente en la mano que indica
la dirección del reinicio, baja la
bandera después que el árbitro la
reconoce
• Detiene el juego (usa
el silbato solamente
si es necesario).
• Indica la dirección
del saque con el
brazo extendido
hacia arriba con un
ángulo de 45 grados.
•Confirma con la bandera la señal
del árbitro después que éste ha
indicado la decisión del saque de
banda. Si el árbitro hace contacto
visual obvio solicitando asistencia
antes de indicar la decisión, usa la
señal acordada en la discusión antes
del juego para indicar la dirección,
y confirma la señal con la bandera
después que el árbitro ha indicado la
decisión.
• Indica la posición
correcta desde dónde
hacer el saque.
• Listo para cambiar su posición (vea
los diagramas) si es necesario (el
lugar del reinicio es profundo o
el saque de banda va a ser largo)
– evita encontrarse en el área de
la próxima jugada entendiendo
las tácticas del equipo que hace el
saque.
17
SAQUE DE BANDA
Diagonal del Árbitro
Árbitro
Árbitro Asistente
• Usa el silbato solamente si es
necesario.
• Indica la dirección
del saque con el
brazo extendido en
alto con un ángulo de
45 grados
• Si el balón sale del terreno de
juego pero inmediatamente
regresa al terreno de
juego, levanta la bandera
verticalmente hasta que el
árbitro la vea, después indica la
dirección del saque
• Baja la bandera una vez que está
claro quién y hacia dónde va el saque
• Si el árbitro no ve la bandera,
mantiene la señal de acuerdo con la
discusión antes del juego
• Se coloca en línea con el penúltimo
defensor, a no ser que este es el que
hace el saque, si este es el caso, se
mueve un poco hacia la línea de
meta hasta que el balón esté en juego
• Supervisa los aspectos del saque de
banda de acuerdo a la discusión antes
del juego
• Indica la dirección del saque solamente si es necesario corregir la
señal del árbitro asistente debido
a un contacto con el balón que no
vio
• Preparado para asistir si el árbitro
asistente no sabe cual es la dirección del saque (método acordado
en la discusión antes del juego).
Nota: El árbitro asistente se encuentra entre
el jugador que hace el saque de
banda y la línea de meta sin importar
hacia donde va el saque.
18
FUERA DE JUEGO
Árbitro
Árbitro Asistente (más cercano)
• Detiene el juego al ver la señal del
árbitro asistente o lo deja seguir
indicándole al árbitro asistente que
baje la bandera
• Levanta verticalmente
la bandera con la mano
derecha.
• Si el árbitro no ve la
bandera, se mantiene
en atención con la
bandera en alto hasta
que el equipo defensor
recupere claramente
el balón o hasta que
un saque de meta o de
banda ocurra en favor del equipo
defensor.
• Si sanciona el fuera de juego, el
árbitro indicará la reanudación del
partido con la señal de un tiro libre
indirecto
• Mantiene el brazo en alto desde el
momento del reinicio hasta cuando
el balón sea tocado o jugado por
otro jugador o hasta que el juego
sea detenido por cualquier otra
razón
• Levanta verticalmente la bandera.
• Si el árbitro no ve la bandera, se
mantiene en atención con la bandera
en alto hasta que el equipo defensor
recupere claramente el balón o hasta
que un saque de meta o de banda
ocurra en favor del equipo defensor.
• Interviene rápidamente y de forma
decisiva para prevenir y actuar con
los jugadores que quieren discutir y
debatir con el árbitro asistente una
decisión de fuera de juego
• Después de hacer contacto visual
con el árbitro, indica el lugar donde
se cometió la infracción bajando la
bandera con el ángulo apropiado
hacia un punto en el terreno de juego
(al otro lado, en el centro, o este
lado).
Otro Lado
Centro
Cerca
Nota: Para posiciones recomendadas, vea los diagramas de reinicio
con tiros libres.
19
SAQUE DE META
Árbitro
Árbitro Asistente
• Detiene el juego (usa el silbato
solamente si es necesario) si el
balón cruza la línea de meta de su
lado
• Confirma la señal con la bandera (en
la mano derecha) cuando el árbitro
ha señalado un saque de meta
y el balón cruza la línea
de meta en
el lado del
árbitro
• Apunta con
la bandera horizontalmente
(con la mano derecha) hacia
el área de meta si el balón
cruza la línea de meta del lado
del árbitro asistente o si el
árbitro hace contacto visual
pidiendo asistencia
• Si el balón sale pero inmediatamente
regresa al terreno de juego, levanta
la bandera verticalmente (con la
mano derecha) hasta que el árbitro
la vea, después apunta con la
bandera horizontalmente hacia el
área de meta.
• Se coloca en línea con la línea de
los 5,50 m del área de meta para
comprobar que el balón es colocado
correctamente.
• Se coloca en la posición para juzgar
el fuera de juego si el guardameta
hace el saque
• Permanece en línea con el
penúltimo defensor si otro defensor,
no el guardameta, hace el saque
• Se coloca en línea con la línea de los
16,50 m del área penal, cuando sea
necesario, para verificar que nadie
juega el balón antes de salir del área
penal y también para cerciorarse
de que los jugadores atacantes no
entren en el área penal antes de que
el balón esté en juego.
• Señala con la mano hacia el área de
meta
• Se coloca cerca de donde anticipa
la próxima jugada con el balón
(basado en la habilidad y fuerza de
los jugadores y lo observado en los
saques anteriores)
• Estima donde va a caer el balón
viendo a los jugadores (no ve hacia
arriba siguiendo el balón en el aire)
20
SAQUE DE META
El guardameta hace el saque
Un defensor hace el saque
21
SAQUE DE META
Defensor hace el saque – Un atacante cerca de la orilla del área penal
22
SAQUE DE ESQUINA
Sector del Árbitro
Árbitro
Árbitro Asistente
• Detiene el juego (usa el silbato
solamente si es
necesario).
• Señala con el brazo
en ángulo de 45
grados hacia la
esquina izquierda
(la del árbitro).
• Se cerciora de que
el balón sea
colocado de forma reglamentaria.
• Impone la distancia reglamentaria
• Varía la posición recomendada (ver
el diagrama) si necesita enfocarse
en conflictos potenciales entre los
jugadores, para controlar cualquier
interferencia con el guardameta, o
para estar preparado en caso de algún
cambio inusual en la táctica del equipo
que hace el saque (por ejemplo, un
saque de esquina “corto”).
• Confirma con la bandera la señal
(en 45 grados hacia abajo y hacia
la esquina más cercana) del árbitro
después que éste ha indicado un
saque de esquina cuando el balón
cruza la línea de meta del lado del
árbitro.
• Si el árbitro hace contacto visual
obvio solicitando asistencia con
respecto al reinicio correcto, señala
el saque de esquina y mantiene
la señal hasta que el árbitro haya
indicado la decisión.
• Si el balón sale e inmediatamente
regresa al terreno de juego, señala
levantando la bandera verticalmente
hasta que el árbitro la vea y
después señala el saque de esquina
con la bandera.
• Corre hacia la esquina y se coloca
detrás del banderín perpendicular a
la línea de meta
• Se devuelve hacia el terreno de
juego para evitar dar la señal con
la bandera mas allá del terreno de
juego.
• Después de hacerse el saque,
recupera la posición del fuera de
juego tan pronto como sea posible.
23
SAQUE DE ESQUINA
Sector del Árbitro Asistente
Árbitro
Árbitro Asistente
• Detiene el juego
(usa el silbato
solamente si es
necesario).
• Señala con el
brazo en ángulo
de 45 grados
acia la esquina
derecha (la del
árbitro asistente).
• Se involucra en imponer la
distancia reglamentaria solamente
si los defensores no le hacen caso
al árbitro asistente.
• Varía la posición recomendada (ver
el diagrama) si necesita enfocarse
en conflictos potenciales entre los
jugadores, para controlar cualquier
interferencia con el guardameta,
o para estar preparado en caso de
algún cambio inusual en la táctica
del equipo que hace el saque (por
ejemplo, un saque de esquina
“corto”).
• Si el balón sale
inmediatamente
regresa al terreno
de juego, señala
levantando la
bandera de forma
vertical hasta
que el arbitro la
vea, después
señala hacia abajo con la bandera en
ángulo de 45 grados hacia la esquina
más cercana.
• Se devuelve hacia el terreno de
juego para evitar dar la señal con
la bandera mas allá del terreno de
juego.
• Se cerciora de que el balón sea
colocado reglamentariamente.
• Se coloca de forma perpendicular a
la línea de meta, lo suficientemente
lejos para no estorbar al jugador que
hace el saque.
• Asiste en imponer la distancia
reglamentaria de acuerdo a la
discusión antes del juego.
• Después de hacerse el saque,
recupera la posición del fuera de
juego tan pronto como sea posible.
24
GOL ANOTADO
Árbitro
Árbitro Asistente (más cercano)
• Verifica visualmente con el árbitro
asistente
• Si el balón entra
totalmente en la meta
pero regresa al terreno
de juego, levanta la
bandera verticalmente
para atraer la atención
del árbitro y después
que el árbitros detenga
el juego, baja la bandera
y continúa con el
procedimiento de la
anotación de un gol.
• Mantiene la vista en el árbitro
asistente lo suficientemente como
para ver si da una señal de gol
cuando el balón es jugado muy
cerca de la meta y que podría haber
entrado totalmente
• Señala con la mano hacia el centro
del terreno de juego y solamente
cuando está satisfecho de que no
hay problemas con los jugadores en
el área de meta, corre de espaldas
en dirección al centro del terreno de
juego
• Si el balón entra claramente en la
meta sin regresar al terreno de juego,
hace contacto visual con el árbitro y
continúa con el procedimiento de la
anotación de un gol.
• Previene cualquier celebración
excesiva
• Corre una distancia corta sobre la
línea de banda hacia el centro del
terreno de juego para confirmarle al
árbitro que un gol ha sido anotado.
• Interviene en cualquier situación en
que los jugadores o personal de la
banca intentan confrontar al árbitro
asistente.
• Si algún jugador se le acerca, se
mantiene en movimiento para evitar
cualquier confrontación.
• Apunta la información del gol una
vez que se encuentra listo para
reiniciar el juego
• Observa la conducta y las acciones
de los jugadores alrededor del área
penal.
• Establece contacto visual con los
dos árbitros asistentes antes de dar
la señal del reinicio del juego.
• Vuelve a la posición para el saque
de salida.
• Observa a los jugadores en todo
momento.
• Apunta la información del gol
después de que el otro árbitro
asistente haya hecho lo mismo.
25
GOL ANOTADO
Árbitro Asistente (más alejado)
• Apunta la información del gol
mientras que el árbitro y el árbitro
asistente que estaba más cerca de
la jugada regresan a sus posiciones
para reiniciar el juego.
• Observa a los jugadores mientras
que el árbitro y el árbitro asistente
que estaba más cerca de la jugada
toman notas.
• Si algún jugador se le acerca, se
mantiene en movimiento para
evitar cualquier confrontación.
Cuarto Árbitro
• Anota el tiempo y las circunstancias
inmediatas de todos los goles
(puede pedir la asistencia de los
funcionarios de los equipos o del
personal de la banca para obtener
esta información).
• Vigila ambas bancas para
asegurarse de que nadie entre en el
terreno de juego.
• Si los jugadores que celebran se
acercan al área de la banca, los
anima a que regresen para reiniciar
el juego sin retardo excesivo.
26
GOL ANOTADO
Aparentemente Podría ser Anulado
Árbitro
Árbitro Asistente (más cercano)
• Checks visually with the assistant •
Verifica visualmente con el árbitro
asistente.
• Permanece en atención en el mismo
lugar
• Da la señal apropiada de acuerdo a la
situación.
• Consulta con el árbitro asistente si
cree que necesita mas información
(mantiene su atención en el terreno
de juego mientras lo hace)
• Si el jugador que hizo el gol
estaba en posición de fuera de
juego en el momento en que el
balón le fue pasado, señala fuera
de juego.
• Señala el reinicio correcto
• Toma la posición apropiada de
acuerdo al reinicio
• Si un atacante cometió una falta,
permanece en atención con la
bandera a su lado y hacia abajo
• Interviene prontamente para
prevenir cualquier intento de
confrontación de los jugadores
u otras personas con el árbitro
asistente
• Si un jugador distinto al que
anotó el gol estaba en posición
de fuera de juego y, en la
opinión del árbitro asistente,
interfirió con la jugada o con
un adversario, permanece en
atención con la bandera a su
lado y hacia abajo
• Se coloca en la posición apropiada
para el reinicio indicado por el
árbitro
• Está preparado para llamar al árbitro
de acuerdo a la discusión antes del
juego si es necesario darle mas
información que le ayude a hacer la
decisión correcta
27
FALTAS
Marcadas por el Árbitro
Árbitro
Árbitro Asistente (más cercano)
• Detiene el juego con el silbato.
• Corre hacia el lugar de la falta si es
necesario para prevenir cualquier
posible represalia
• Hace contacto visual con el árbitro
asistente si necesita asistencia para
determinar si el defensor cometió la
falta dentro del área penal.
• Señala la dirección del tiro libre
• Se cerciora de que el balón sea
colocado de forma reglamentaria.
• Permite que el tiro se haga
rápidamente, sin necesidad de una
señal separada, excepto cuando
el que lo ejecuta pide la distancia
reglamentaria
• No permite que se haga el tiro si algún
jugador va a ser amonestado
• Si hay una interferencia con el
reinicio, indica claramente que se
requerirá su señal para reanudar
el juego y actúa con respecto a la
interferencia.
• Si el tiro es indirecto, da la señal
adecuada e indica la reanudación y
mantiene la señal hasta que el balón
haya sido tocado o jugado por otro
jugador o haya salido del juego.
• Se coloca en la posición recomendada
(ver diagramas) basado en el lugar
del tiro libre y lo que ya sabe y ha
observado de las estrategias del
equipo que hace el tiro.
• Monitorea y, si es necesario,
interviene para controlar los
problemas con los jugadores que
tratan de prevenir que los adversarios
su unan a la “barrera” o represalia
contra los adversarios que ya se
encuentran en la “barrera”
28
• Responde al contacto
visual del árbitro
indicándole el lugar de
la falta quedándose en
atención con la bandera
claramente a su lado y
hacia abajo (para indicar
que la falta ocurrió afuera
del área penal
o…
• Sosteniendo la bandera
en frente y debajo de la
cintura como se muestra
a la derecha (para indicar
que la falta fue cometida
por un defensor dentro de
su área penal).
• De acuerdo a la discusión
antes del juego, asiste
en imponer la distancia mínima
requerida si se encuentra más cerca
del reinicio
• Se coloca para poder juzgar el
fuera de juego durante el tiro libre
y monitorea las acciones de otros
jugadores de acuerdo a la discusión
antes del juego
Cuarto Árbitro
• Monitors team officials and •
Monitorea los funcionarios de los
equipos y los sustitutos en la banca
en situaciones críticas por si tratan
de entrar al terreno de juego, si es
posible prevé su entrada e identifica
a cualquier persona que haya
entrado para la acción disciplinaria
subsiguiente del árbitro
FALTAS
No Vistas por el Árbitro - Pero Marcadas por el
Árbitro Asistente Más Cercano a la Jugada
El Árbitro
Árbitro Asistente (más cercano)
• Reconoce la señal del árbitro
asistente ya sea deteniendo el
juego, aplicando la ventaja, o
indicando al árbitro asistente que
baje la bandera para que el juego
continúe
• Determina que la falta no fue o no
pudo haber sido vista por el árbitro y
que, por la discusión antes del juego,
el árbitro hubiera detenido el juego si
la hubiera visto.
• Levanta la bandera verticalmente con la mano correspondiente a la dirección
del reinicio y, una vez que
hace contacto visual con el
árbitro, la agita levemente.
• Si detiene el juego por la falta,
indica la dirección del tiro libre y
se cerciora de que el tiro libre sea
hecho correctamente
• Consulta con el árbitro asistente,
si es necesario, para confirmar la
naturaleza de la falta (mantiene la
vista en el terreno de juego cuando
se dirige a la línea de banda y
mientras consulta con el árbitro
asistente).
• Si el árbitro detiene el juego,
señala con la bandera con un
ángulo de 45 grados hacia
arriba en la dirección del
reinicio si la falta la cometió
un jugador afuera del área
penal o un atacante dentro
del área penal
• Señala el lugar del reinicio si es
necesario.
• Si el árbitro no ve la señal, mantiene
la bandera en alto de acuerdo a la
discusión antes del juego.
• Por la discusión antes del juego,
asiste en imponer la distancia mínima
requerida si está más cerca del lugar
del reinicio.
Cuarto Árbitro
• Monitorea los funcionarios de los
equipos y los sustitutos en la banca
en situaciones críticas por si tratan
de entrar al terreno de juego, si es
posible prevé su entrada e identifica
a cualquier persona que haya
entrado para la acción disciplinaria
subsiguiente del árbitro
• Se coloca para poder juzgar el fuera
de juego durante el tiro libre y monitorea las acciones de otros jugadores
de acuerdo a la discusión antes del
juego.
Árbitro Asistente (más lejano)
• Duplica la señal del otro asistente si
el árbitro no la ha visto y, al hacer
contacto visual con el árbitro, dirige
su atención hacia el asistente más
cerca de la jugada.
29
FALTAS
No Vistas por el Árbitro
Pero Marcadas por el Árbitro Asistente Más Lejos de la Jugada
Árbitro
Árbitro Asistente (más lejano)
• Detiene el juego con el silbato.
• Determina que la falta no fue o no
pudo haber sido vista por el árbitro y
que, por la discusión antes del juego,
el árbitro hubiera detenido el juego
si la hubiera visto
• Consulta con el árbitro asistente,
si es necesario, para confirmar la
naturaleza de la infracción y la
posibilidad de una infracción previa
o incorrección (mantiene la mirada
en el terreno de juego mientras va
hacia la línea de banda y mientras
habla con el árbitro asistente)
• Levanta la bandera verticalmente
con la mano apropiada para la
dirección del reinicio y, después de
hacer contacto visual con el árbitro,
le da una breve sacudida
• Toma la acción necesaria con
respecto al incidente.
• Si el árbitro detiene el juego, señala
con la bandera hacia arriba con
ángulo de 45 grados en la dirección
del reinicio si la falta la cometió un
jugador afuera del área penal o un
atacante dentro del área penal
• Indica el lugar y la dirección del
reinicio
• Señala el reinicio del juego y se
cerciora de que el tiro libre sea
hecho de forma reglamentaria
• Si el árbitro no ve la señal, mantiene
la bandera en alto de acuerdo a la
discusión antes del juego
• Se coloca para poder juzgar el
fuera de juego durante el tiro libre
y monitorea las acciones de otros
jugadores de acuerdo a la discusión
antes del juego
Árbitro Asistente (más cercano)
• Duplica la señal del otro asistente si
el árbitro no la ha visto y, al hacer
contacto visual con el árbitro, dirige
su atención hacia el asistente más
lejos de la jugada
30
TIROS LIBRES
Posiciones Generales
Free Kick
31
TIROS LIBRES
Posiciones Generales
32
TIROS LIBRES
Posiciones Generales
33
TIROS LIBRES
Posiciones Generales
34
JUEGUE
Aplicación de la Ventaja
Árbitro
Árbitro Asistente
• Comunica claramente “Juegue” o
“Ventaja” y mueve ambas manos
hacia delante con los brazos
completamente extendidos a la
altura de la cintura.
• En el caso de faltas o incorrección
no vistas por el árbitro, determina
si el árbitro no hubiera aplicado
la ventaja y detenido el juego por
la infracción si la hubiera visto
(mantiene la bandera hacia abajo
y no usa la señal verbal o de las
manos para dar la ventaja)
• Le hace saber al árbitro acerca de
cualquier infracción que el árbitro
hubiera sancionado pero que el
árbitro asistente no señaló en el
momento de la infracción (esto
tiene que hacerse en la próxima
oportunidad que el juego sea
detenido si la infracción es una
incorrección)
•Evita aplicar la señal de la
“ventaja” cuando ha visto el
incidente y juzga que no es una
falta (o faltas insignificantes o
dudosas).
35
TIRO PENAL
Árbitro
Árbitro Asistente (más cercano)
• Suena el silbato para detener el juego.
• Se coloca en la posición recomendada
(ver el diagrama en la próxima página)
• Señala claramente hacia el punto penal
• Asiste al arbitro en determinar si un
y, a no ser que se le necesite en otro
gol ha sido anotado y si el guardameta
lugar para mantener control, se mueve
se movió ilegalmente
hacia la línea de meta para evitar
• Si el guardameta se
cualquier confrontación y protesta.
mueve hacia adelante
antes de tiempo evitando
la anotación de un gol,
permanece en la posición
y señala sosteniendo la
bandera en frente y debajo
de la cintura como se
muestra aquí.
• Si se anota un gol, mantiene
la vista en los jugadores y sigue el
procedimiento normal de un gol
• Toma la acción debida con aquellos
anotado.
que tratan de protestar o discutir la
• Si el juego continúa, se coloca
decisión
rápidamente en la posición del fuera
• Interviene prontamente para prevenir
de juego (cruzando dentro del terreno
cualquier intento de confrontación de
de juego si es necesario) y mantiene la
los jugadores u otras personas con el
vista en el juego.
árbitro asistente debido a la decisión
Árbitro Asistente (más lejano)
del penal
• Se coloca cerca de la línea de medio
• Supervisa la colocación del balón
campo y monitorea las actividades de
los jugadores fuera del ángulo visual
• Identifica al jugador que va a ejecutar
del árbitro
el penal
• Si no se anota un gol, se coloca
• Se coloca en la posición recomendada
rápidamente en la posición apropiada
(ver diagrama en la próxima página)
para la próxima fase del juego
• Cuando el balón y todos los jugadores Cuarto Árbitro
están en la posición reglamentaria,
• Anota los detalles pertinentes a la
autoriza la ejecución del tiro
decisión del penal, para asistir en la
• Si se anota un gol, se mueve
preparación del reporte del juego
rápidamente hacia el centro del terreno • Monitorea los funcionarios de los
de juego caminando de espaldas,
equipos y los sustitutos en la banca
siempre con la mirada en el área frente
en situaciones críticas por si tratan
de entrar al terreno de juego, si es
a la meta y los jugadores
posible prevé su entrada e identifica
• Si no se anota un gol, se coloca
a cualquier persona que haya entrado
rápidamente en la posición apropiada
sin la autorización del árbitro para la
para el reinicio o la jugada siguiente
acción disciplinaria del árbitro.
36
TIRO PENAL
Marcado por un Árbitro Asistente
Árbitro
Árbitro Asistente
• Detiene el juego
• Determina si la falta sancionable con
un tiro libre directo cometida por un
defensor dentro del área penal no
fue vista por el árbitro y que, por la
discusión antes del juego, el árbitro
hubiera detenido el juego por la falta
si la hubiera visto
• Apunta claramente hacia el punto
penal
• Sigue el procedimiento establecido
para la ejecución de un tiro penal
• Interviene rápidamente para prevenir
y controlar cualquier intento de los
jugadores de confrontar al árbitro
asistente debido de la decisión
• Señala con la bandera levantándola
verticalmente.
• Una vez que hace contacto visual
con el árbitro, la agita con una
sacudida breve
• Si el árbitro detiene el juego, el
árbitro asistente primero señala
tiro penal sosteniendo la bandera
en frente y debajo de la cintura y
después corre hacia la esquina
• Se coloca apropiadamente ya sea
para el tiro penal si es confirmado
por el árbitro o para la fase siguiente
del juego si el árbitro indica un
reinicio diferente
37
SACIONES DISCIPLINARIAS
El Juego es Detenido Inmediatamente
Árbitro
Árbitro Asistente
• Indica ya sea verbalmente o
señalando hacia el silbato que el
juego no se reanudará sin su señal.
• Identifica rápidamente al jugador
culpable y se mueve hacia él
pidiéndole que se acerque.
• Trata de separar al jugador culpable
de sus compañeros y adversarios.
• Trata de disuadir a los demás de
que no se acerquen, interfieran, o
participen.
• Se detiene a una distancia razonable
del jugador culpable y empieza
a tomar nota de la información
necesaria.
• Comunica claramente y de forma
concreta que el jugador está
siendo amonestado o
expulsado del terreno de
juego y muestra la tarjeta
apropiada sosteniéndola
directamente por encima
de la cabeza.
• Si el jugador es expulsado,
no reinicia el juego
hasta que este jugador
haya abandonado
completamente el terreno
de juego.
• En situaciones cuando el
incidente o conducta a
ser castigado incluye la
posibilidad de represalia
o mayor indisciplina, se
mueve inmediatamente
al lugar donde sucedió la
indisciplina y muestra la
tarjeta apropiada antes de
anotar alguna información
• Previene que otros tanto de fuera
como de adentro del terreno
de juego interfieran con el
procedimiento del árbitro.
• Toma nota de los detalles
pertinentes para ayudar en la
preparación del reporte de la
sanción disciplinaria.
• Monitorea la salida del terreno de
juego del jugador expulsado
Cuarto Árbitro
• Anota la información pertinente
de cada tarjeta mostrada o del
funcionario de un equipo que
ha sido expulsado por conducta
irresponsable
• Si un jugador es expulsado, (se
le ha mostrado la tarjeta roja),
se asegura de que el jugador
expulsado salga del terreno
de juego y cumpla con los
requerimientos de la autoridad
competente para que no
permanezca en el área del terreno
de juego (utiliza al encargado del
terreno de juego, funcionarios
de la competición o personal de
seguridad si es necesario).
38
SANCIONES DISCIPLINARIAS
El Juego No es Detenido Inmediatamente
Árbitro
Árbitro Asistente
• Da la señal de la ventaja (verbal y
moviendo los brazos hacia delante) y,
si es posible, identifica verbalmente al
jugador de la incorrección
• Se fija en quien es el jugador
identificado por el árbitro, y si es
necesario o se lo pide el árbitro, le
da información adicional acerca de
la incorrección la próxima vez que
el juego es detenido
• La próxima vez que el juego se
detenga, sin importar la razón, le
indica al equipo atacante que espere
por su señal para el reinicio, amonesta
al jugador que cometió la falta
siguiendo el procedimiento apropiado
• Incluye en el reporte cualquier
incorrección de los jugadores que
no fue manejada de acuerdo al
requerimiento de que la tarjeta sea
mostrada en la próxima oportunidad
que el juego haya sido detenido
• Muestra la tarjeta adecuada al final
del período si esta es la próxima
oportunidad de que el juego se detenga
después de ocurrir una incorrección
Cuarto Árbitro
• Hace seguimiento de los jugadores
que cometieron una incorrección
pero que el árbitro dio la ventaja
y, basado en la discusión antes del
juego, asiste al árbitro en administrar
justicia la próxima vez que el juego
es detenido
• Anota la información de las tarjetas
mostradas por incorrecciones o por
acciones del árbitro con respecto
a la conducta irresponsable de los
funcionarios de los equipos
• Si un jugador es expulsado,
(se le mostró la tarjeta roja), se
asegura de que este jugador salga
del terreno de juego y cumpla
con los requerimientos de la
autoridad competente para que no
permanezca en el área del terreno
de juego (utiliza al encargado del
terreno de juego, funcionarios de la
competición o personal de seguridad
si es necesario).
• Anota la información de alguna
conducta violenta no vista por el
árbitro o los árbitros asistentes, se
lo comunica al árbitro o al árbitro
asistente más cercano lo antes
posible e incluye los detalles
apropiados en el reporte del cuarto
árbitro
39
SUSTITUCIONES
Árbitro
Árbitro Asistente
• Indica que la reanudación se
demorará para permitir el cambio
y el juego no se reanudará hasta
que el árbitro así lo indique con el
silbato.
• Da la señal de sustitución y
mantiene la bandera en
alto hasta que haya hecho
contacto visual con el
árbitro.
• Cuando el jugador haya salido del
terreno de juego, permite el ingreso
del sustituto.
• El otro árbitro asistente
duplica la señal si el
árbitro no está viendo en
la dirección necesaria,
dirige la atención
delárbitro hacia el lado
opuesto del terreno de
juego cuando hacen contacto visual
• Agregará el tiempo apropiado
debido a una tardanza excesiva al
hacer las sustituciones
• No permite la sustitución si el
sustituto no está listo para entrar al
terreno de juego o si el equipo en
posesión del balón está preparado
para reiniciar rápidamente
• Cuando el árbitro ve la señal, baja
la bandera
• Si no hay un cuarto árbitro:
• Supervisa el cambio de acuerdo
a la discusión antes del juego
• Se asegura de que el sustituto
no entre al terreno de juego
antes de que el jugador que está
siendo sustituido haya salido
del terreno de juego
• Chequea el equipamiento, el
uniforme y la credencial si el
sustituto no estaba presente al
inicio del partido
• Asiste al árbitro en determinar
cuando se completa la sustitución
basado en la discusión antes del
juego
40
SUSTITUCIONES
Cuarto Árbitro
• Confirma que el sustituto:
• Está en la lista de jugadores
• Su credencial es legítima
• Tiene equipamiento de acuerdo a la Regla 4
• Permanece a la altura de la línea media con el
sustituto un poco atrás y en el lado de su banca
• Si los dos equipos han pedido un cambio,
mantiene a cada sustituto del lado de su
banca.
• Sigue los procedimientos explicados abajo para hacer
un cambio para cada equipo separadamente.
• Si se usa un tablero con números o uno electrónico,
muestra el número del jugador a ser sustituido y el
número del sustituto que va a entrar al terreno de juego.
• Deja que el sustituto retenga el pase del cambio hasta
que se le permita entrar al terreno de juego.
• Cuando la sustitución es autorizada, previene la entrada
del sustituto al terreno de juego hasta que el jugador que
está siendo sustituido haya salido completamente del
terreno de juego.
• Toma el pase del cambio antes de permitir que el
sustituto entre al terreno de juego.
• Anota el tiempo del juego en que se efectuó la
sustitución, como también el jugador que entra y el que
sale para el reporte del juego.
41
TIEMPO TRANSCURRIDO
Árbitro
• Hace contacto visual con el cuarto
árbitro y los árbitros asistentes para
coordinar y confirmar el tiempo de
juego que queda
• Durante los últimos 2 minutos de
juego, indica al cuarto árbitro (o al
árbitro asistente sénior si no hay un
cuarto árbitro) el tiempo que se va a
recuperar, entendido en minutos de
recuperación (por ejemplo, 1 minuto
30 segundos es igual que 1 minuto)
• Agrega más tiempo, sin anunciarlo,
si se perdió más tiempo después
Cuarto Árbitro
Árbitro Asistente
• Indica los últimos 5 minutos con
el número de dedos apropiados
apuntando hacia abajo en contra del
pantalón.
• Si el tiempo se acabó, indica con el
puño cerrado contra el pantalón.
• Si el árbitro tiene dificultad para ver la
señal, coloca el puño sobre el pecho
(con el brazo cruzando el pecho).
• Si no hay un cuarto árbitros, el árbitro
asistente sénior le comunica a las dos
áreas técnicas al final de cada período
de juego la decisión del árbitro acerca
del tiempo que se va a agregar
• Asiste al árbitro siguiendo el tiempo que queda en el período
• Se asegura de que su respuesta a alguna pregunta desde la banca o el área
técnica acerca de la cantidad de tiempo que queda sea entendida claramente
como una aproximación no oficial
• Si no hay números o una pizarra electrónica, le comunica a las dos áreas
técnicas al final de cada período de juego la decisión del árbitro acerca del
tiempo que se va a agregar
INTERVALO DEL MEDIO TIEMPO
Cuerpo Arbitral
• Si es posible, se reúne en el lugar escogido de común acuerdo en la discusión
antes del juego para luego salir del terreno de juego todos juntos.
• El cuarto árbitro recoge el equipo (notas, reportes, tabla de los números o el
tablero electrónico, etc.) antes de unirse al resto del cuerpo arbitral.
• El cuarto árbitro (o cualquiera de los otros árbitros, según la discusión antes del
juego) se asegura de tener todos los balones.
• La discusión del medio tiempo se enfocará en:
• Incidentes significativos del juego
• La conducta de un jugador específico y las
estrategias de los equipos
• Ajustes que se necesitan para el segundo período
• Confirmación de los detalles de las tarjetas
mostradas y los goles
• El cuarto árbitro chequea con los equipos antes del
final del intervalo de medio tiempo para conocer si hay alguna sustitución para
registrarla antes del inicio de segundo período.
42
FINAL DEL JUEGO
Árbitro Asistente
Árbitro
• Se une al árbitro en el centro del
terreno de juego.
• Pliega la bandera.
• Señala con el silbato.
• Apunta con el brazo hacia el círculo
central.
• Supervisa la salida de los equipos
del terreno de juego.
• Toma el liderazgo de llevar al
equipo arbitral hacia un área neutral
o un lugar seguro en el terreno de
juego distante de los jugadores,
funcionarios de los equipos y los
espectadores si la situación así lo
requiere
Cuarto Árbitro
• Se asegura de recoger el equipo,
formularios, materiales y otros
artículos traídos al terreno de juego
para llevárselos al salir.
• Se asegura de tener los balones (a
no ser que esta responsabilidad sea
reasignada en la discusión antes del
juego).
• Se une al árbitro y árbitros
asistentes sin causar ningún retrazo
(en particular evita entrar en
conversaciones con alguien que
quiere discutir incidentes del juego).
Cuerpo Arbitral
• Mantiene bajo observación a los jugadores y funcionarios de los equipos todo el
tiempo.
• Abandona el terreno de juego como un solo equipo después de que los equipos
se han ido o han cesado todas las actividades de la competición.
43
DESPUES DEL JUEGO
Árbitro, Árbitros Asistentes y el Cuarto Árbitro
• Concéntrese en:
• Incidentes durante el juego que ameritan ser reportados
• Clarifique y confirme la exactitud de los hechos a reportarse (por ejemplo,
los goles, jugadores amonestados y expulsados y cualquier otro incidente o
condición inusual)
• La preparación y envío a tiempo de todos los reportes necesarios
• El cuarto árbitro participa como miembro el cuerpo arbitral en todas las
revisiones, discusiones y asesoramientos después del juego
• Trae a la atención del cuerpo arbitral cualquier incidente significativo que
no fue observado por el árbitro o los árbitros asistentes y que necesita ser
incluido en el reporte del juego del cuarto árbitro
• Asiste al árbitro en la confirmación, corrección o extensión de las
explicaciones en el reporte del juego si el cuarto árbitro tiene información
adicional.
44