Virheistä viis

Transcription

Virheistä viis
Sisältö
• 150 kaksipuolista Virheistä Viis -korttia , yhteensä 300 kuvaa (50 vihreää 5
virheen kuvakorttia, 50 vaaleansinistä 10 virheen kuvakorttia, 50 vaaleanpunaista 15 virheen kuvakorttia)
• 4 pistekorttia
• pistelaskutaulukko
• noppa ja liimattavat tarrat
• tiimalasi
• 4 tussia
Pelin tavoite
Pelin tavoite on löytää eniten virheitä ja kerätä ensimmäisenä 25 pistettä.
Pelivalmistelut
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Ensimmäisellä pelikerralla - tarrat liimataan nopan sivuille.
Kuvakortit jaetaan pinoihin väreittäin.
Pistekortit ja pistelaskutaulukkokortti otetaan erilleen kuvakorteista.
Jokaiselle pelaajalle jaetaan pistekortti.
Pistelaskutaulukkokortti asetetaan pöydälle niin, että kaikki pelaajat
näkevät sen.
Jokainen pelaaja ottaa tussin.
Pelin kulku
Likinäköisin (tai vanhin) pelaaja aloittaa. Hän heittää noppaa ja
kaikki pelaajat ottavat nopan osoittaman värin mukaisen kortin
(esim. sininen 10).
Nopan heittäjä kääntää tiimalasin. Pelaajilla on nyt 60 sekuntia aikaa ympyröidä kaikki korttinsa toisessa kuvassa olevat virheet (eli erot kuvien välillä).
Nopan osoittama numero kertoo kuinka monta virhettä kortissa on.
Kun 60 sekuntia on kulunut, nopan heittäjä ilmoittaa ajan loppuneen ja kaikki
pelaajat laskevat löytämiensä virheiden määrän ja merkkaavat saamansa
pisteet pistekorttiinsa. Pisteet merkataan värittämällä pisteiden oikeuttama
määrä askelmia omasta pistekortista. Pistelaskutapoja on kaksi.
Pisteet lasketaan pistelaskutaulukon mukaisesti. Esimerkki: Jos pelaaja on
löytänyt sinisestä kortista kahdeksan virhettä, saa hän siitä neljä pistettä.
Vaihtoehtoisesti pisteet voidaan laskea siten, että eniten ja/tai kaikki virheet
löytäneet saavat viisi pistettä, toisiksi eniten virheitä löytäneet saavat neljä
pistettä ja näin jatketaan kunnes jokaisen pelaajan pisteet on määritelty.
Jos pelaaja ei löydä ainuttakaan virhettä, jää hän
pisteittä.
Kierroksella
käytetty kortti
Pisteiden
määrä
Pelaajat puhdistavat kuvakorttinsa ja
laittavat käytetyt kuvakortit sivuun.
Seuraavana vuorossa oleva pelaaja
heittää noppaa ja pelaajat toimivat kuten
edellä. Seuraavilla kierroksilla kerätyt
pisteet lisätään edellisiin värittämällä
pistekortista lisää askelmia.
Ensimmäisenä 25 pistettä kerännyt
pelaaja voittaa pelin.
Bonus-kierros
Kerätyt pisteet
Yhdellä nopan sivuista lukee ”Bonus”. Kun pelaaja heittää “Bonuksen” pelataan kierros normaalisti, mutta noppaa heittänyt pelaaja saa kierroksella keräämänsä pisteet tuplana. Kierroksella pelataan vihreä, viiden virheen kortti.
Huom. Korttien puhdistamisesta
Puhdistakaa kortit jokaisen kierroksen jälkeen, jottei tussin väri ehdi kuivua
kiinni kortteihin ja vahingoittaa niitä.
Pelin voittaminen
Ensimmäisenä 25 pistettä kerännyt pelaaja voittaa pelin. Edistyneet pelaajat
voivat sopia pelin alussa, että peliä pelataan useampi kierros ja sovitun määrän voittoja ensimmäisenä kerännyt pelaaja voittaa koko pelin (esimerkiksi
paras kolmesta).
Ratkaisut
Se viimeinen virhe ei löydy millään? Jokaisen kuvakortin ratkaisu löytyy
osoitteesta www.peliko.fi.
Löytyneet
virheet
© Aino Havukainen & Sami Toivonen, Tatu ja Patu Helsingissä, Tatu ja Patu päiväkodissa, Tatun ja Patun oudot kojeet, Tatu
ja Patu työn touhussa, Tatun ja Patun Suomi, Tatun ja Patun outo unikirja, Tatun ja Patun oudot aakkoset, Otava
Virheistä viis perustuu Spot the Difference -peliin, © 2013 University Games, used under license. Spot the Difference is a
trademark of University games.
Peliko / Martinex | Kuninkaanväylä 37, 20320 TURKU, FINLAND | www.peliko.fi | www.peliko.se | © 2013 Martinex, All
Rights Reserved
Innehåll
• 150 dubbelsidiga Finn fem fel-kort, totalt 300 bilder och 3000 fel! (50 gröna bildkort med 5 fel, 50 ljusblåa bildkort med 10 fel, 50 ljusröda bildkort med 15 fel)
• 4 kort för poängräkning
• 1 poängtabell
• Tärning samt klistermärken för tärningen
• 1 timglas
• 4 tuschpennor
Vad spelet går ut på
Hitta flest fel! Den som först får ihop 25 poäng vinner.
Spelförberedelser
1.
2.
3.
4.
Första gången man spelar sätt fast klistermärkena på tärningen.
Lägg poängtabellen på bordet så att alla ser den.
Dela ut ett poängkort och en tuschpenna till varje spelare.
Lägg bildkorten i tre högar enligt färg.
Så här spelar ni
Mest närsynta (eller äldsta) spelaren börjar genom att slå
tärningen. Alla spelare tar ett bildkort i den färg som tärningen
visar (grönt kort med fem fel, blått med tio fel eller rött med 15 fel). Men börja
inte finna fel riktigt än!
Den som slagit tärningen vänder timglaset. Spelarna har nu 60 sekunder på
sig för att markera alla fel på en av bilderna på sitt kort (dvs. skillnaderna
mellan bilderna).
Efter 60 sekunder måste alla sluta leta fel och lägga ned pennorna. (Hjälps
åt att hålla ett öga på timglaset.) Alla spelare räknar hur många fel de funnit
och räknar sedan ut hur många poäng de ska få. Spelarna markerar sedan
poängen genom att markera motsvarande antal steg på sitt poängkort.
Det finns två olika sätt att räkna poäng. Poäng kan räknas enligt poängtabellen. Exempel: en spelare som har hittat åtta fel på sitt blåa kort får fyra
poäng.
Alternativt kan poäng räknas så att de som hittat flest och/eller alla fel får
fem poäng, de som hittat näst flest fel får fyra poäng osv. tills alla spelare fått
poäng. Spelare som inte hittat ett enda fel blir utan poäng.
Putsa sedan bort markeringarna på bildkortkorten och lägg undan de använda
bildkorten.
Typ av kort
som spelats i
omgången
Antal poäng
Näste spelare medsols slår tärningen
och spelet fortsätter som ovan. Under
följande spelrundor läggs nya poäng till
de föregående genom att a markera flera
steg på poängkortet. Spelaren som först
samlat ihop 25 poäng vinner spelet.
Bonusrunda
På en sida av tärningen står det
”Bonus”. När ”Bonus” slås fram tar alla ett
grönt kort och spelar rundan som vanligt,
men den som slagit tärningen får dubbla
poäng denna runda!
Antal samlade poäng
Obs!– Rengör korten
Putsa korten efter varje spelrunda så att tuschpennans färg inte hinner torka
in och skada korten.
Vem vinner?
Vinner gör den som först samlat ihop 25 poäng.
Mer erfarna spelare kan vid början av spelet komma överens om att istället
exempelvis spela;
• om fler poäng än 25,
• ett visst bestämt antal omgångar – flest poäng efter omgångarna vinner, eller
• om att den som först tagit hem segern ett överenskommet antal gånger vinner
spelet (t.ex. bäst av tre).
Lösningar
Hittar inte det där sista felet? Lösning till av alla bildkort finns på
www.peliko.se.
Antal fel som
hittats
© Aino Havukainen & Sami Toivonen, Tatu ja Patu Helsingissä, Tatu ja Patu päiväkodissa, Tatun ja Patun oudot kojeet, Tatu
ja Patu työn touhussa, Tatun ja Patun Suomi, Tatun ja Patun outo unikirja, Tatun ja Patun oudot aakkoset, Otava
Finn fem fel baserar sig på spelet Spot the Difference, © 2013 University Games, used under license. Spot the Difference is a
trademark of University games.
Peliko / Martinex | Kuninkaanväylä 37, 20320 TURKU, FINLAND | www.peliko.fi | www.peliko.se | © 2013 Martinex, All
Rights Reserved

Similar documents

iOS

iOS straff för dig och dina sekundära golfspelare. För andra golfspelare i din runda kan du endast anteckna poäng och puttar. För att anteckna deras fullständiga statistik så behöver du se till att Sta...

More information

Tylliläinen kevät 2014 - Tornion yhteislyseon lukion kotisivut

Tylliläinen kevät 2014 - Tornion yhteislyseon lukion kotisivut samaistua, sillä useat hänen kämmeistään ovat sattuneet myös meille muille, mutta niistä ei vain ole kerrottu kellekään!

More information