Squad Benutzerhandbuch
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Squad Benutzerhandbuch
DEUTSCH VERSION 1.0 15. DEZ 2015 -1- Inhaltsverzeichnis 1. Kapitel: Bevor wir loslegen..............................................................................................................4 1.1 Vorwort......................................................................................................................................4 1.2 Systemanforderungen................................................................................................................4 1.3 Über die Entwicklung von Squad .............................................................................................5 1.4 Über Offworld Industries LLC (OWI).......................................................................................6 1.5 Über Project Reality (PR)..........................................................................................................6 1.6 Benutzerhandbuch Versionen....................................................................................................7 2. Kapitel: Squad bekommen und installieren......................................................................................8 2.1 Steam Early Access....................................................................................................................8 2.2 Kickstarter Unterstützer und Pre-Purchase auf der Squad Website...........................................8 3. Kapitel: Schnellstartanleitung.........................................................................................................11 4. Kapitel: Wie Squad gespielt werden sollte.....................................................................................12 4.1 Realismus.................................................................................................................................12 4.2 Kommunikation und Koordination..........................................................................................13 4.3 Teamplay..................................................................................................................................14 4.4 Führungsqualitäten...................................................................................................................14 4.5 Melden von sich schlecht benehmenden Spielern...................................................................15 5. Kapitel: Wie man Squad spielt.......................................................................................................17 5.1 Hauptmenü...............................................................................................................................17 5.2 Server Browser........................................................................................................................18 5.3 Kontrollpunkte – Control Points (CP).....................................................................................19 5.4 Spawnpunkte – Spawn Points (SP)..........................................................................................20 5.4.1 Rally Point (RP)...............................................................................................................20 5.4.2 Forward Operating Base (FOB).......................................................................................21 5.4.3 Basiskontrollpunkt – Base Control Point (BCP)..............................................................22 5.5 Fraktionen................................................................................................................................22 5.5.1 US Army..........................................................................................................................22 5.5.2 Aufständische – Insurgents..............................................................................................23 5.5.3 Russische Armee – Russian Ground Forces....................................................................23 5.5.4 Irreguläre Miliz – Irregular Militia..................................................................................24 5.6 Spielmodi.................................................................................................................................24 5.6.1 Training............................................................................................................................24 5.6.2 Advance and Secure (AAS).............................................................................................25 5.6.3 Insurgency........................................................................................................................25 5.6.4 Gebietskontrolle – Territory Control................................................................................27 5.7 Wie man spawnt / Das Spawn Menü.......................................................................................28 5.8 Einem Team beitreten..............................................................................................................30 5.9 Squad eröffnen, beitreten und verlassen..................................................................................30 5.10 Eine Rolle auswählen............................................................................................................32 5.11 Bewegung und Ausdauer.......................................................................................................33 5.12 HUD (Head-Up-Display).......................................................................................................34 5.13 Die Karte...............................................................................................................................37 5.14 Waffen und Ausrüstung.........................................................................................................40 5.14.1 Waffen und Ausrüstung auswählen................................................................................40 5.14.2 Umgang mit Waffen und Ausrüstung.............................................................................40 5.14.3 Munition auffüllen.........................................................................................................41 5.14.4 Sperrfeuer (Suppressing Fire)........................................................................................42 -2- 5.15 Gesundheitsmanagement......................................................................................................42 5.16 Kommunikation....................................................................................................................44 5.16.1 Sprach- und Funkkommunikation..................................................................................44 5.16.2 In-Game Text Chat.........................................................................................................45 5.17 Fertigkeiten...........................................................................................................................46 5.18 Platzierbare Objekte..............................................................................................................47 5.18.1 Objekte errichten............................................................................................................47 5.18.2 Objekte zerstören...........................................................................................................50 5.18.3 Liste an Objekten...........................................................................................................50 5.19 Tickets...................................................................................................................................54 5.20 Punkte...................................................................................................................................55 5.21 Konsolenkommandos für Spieler..........................................................................................57 6. Kapitel: Problemlösung und FAQ..................................................................................................58 6.1 Squad bekommen.....................................................................................................................58 6.2 Squad spielen...........................................................................................................................58 6.3 Dedizierte Server.....................................................................................................................62 6.4 Wie man Fehler meldet............................................................................................................62 6.5 Wie du Vorschläge und Ideen einbringst.................................................................................63 7. Chapter: Anhang.............................................................................................................................64 7.1 Nützliche Links........................................................................................................................64 7.1.1 Offizielle Seiten...............................................................................................................64 7.1.2 Andere..............................................................................................................................64 7.1.3 Steam Gruppen für Squad................................................................................................65 7.2 Squad Begriffe and Abkürzungen............................................................................................65 7.3 Impressum................................................................................................................................66 -3- 1. Kapitel: Bevor wir loslegen 1.1 Vorwort Willkommen beim Squad Benutzerhandbuch. Dieses Handbuch wird dir alles was du über Squad wissen musst, nahe bringen. • Kapitel 1 stellt generelle sowie Hintergrundinformationen zu Squad zur Verfügung. • Kapitel 2 erklärt dir, wie du Squad bekommst. • Kapitel 3 hilft dir so schnell wie möglich mit Squad zu starten. • Kapitel 4 erklärt dir wie Squad gespielt werden sollte um den größtmöglichen Spaß dabei zu haben. Sehr empfohlen für neue Spieler. • Kapitel 5 taucht in die Tiefen von Squad ein. Dieses Kapitel sollte als Orientierung verwendet werden. Einfach in der Inhaltsangabe zu der Sektion die dich am meisten interessiert springen – oder einfach das ganze Kapitel lesen. • Kapitel 6 hilft dir mit Fragen und möglichen Problemen. • Kapitel 7 stellt zusätzliche nützliche Informationen zu Verfügung. Du findest die aktuellste Version und alle Übersetzungen in diesem Thread. Tipp: Wenn du im Handbuch eine Referenz auf einen Abschnitt findest, kannst du direkt darauf klicken und hinspringen. Zum Beispiel: Wenn du Squad kaufen willst, schau einfach in der Sektion "Steam Early Access" vorbei. 1.2 Systemanforderungen Squad befindet sich noch in einem frühen Entwicklungsstadium, die finalen Systemanforderungen können sich deshalb jederzeit ändern. Innerhalb der Entwicklung und Optimisierung von Squad und der darunterliegenden Engine wird sich die Leistung verbessern. Hier siehst du die derzeitig gültigen Systemanforderungen. MINIMUM RECOMMENDED Betriebssystem: Windows 7 SP1 (x64) Prozessor: 2.4 GHz Dual-Core 64-bit CPU Arbeitsspeicher: 4 GB RAM Grafikkarte: DX10 Compatible GPU with 1 GB Video RAM DirectX: Version 10 Netzwerk: Broadband Internet connection Festplattenspeicher: 10 GB available space Betriebssystem: Windows 7 SP1 (x64), Windows 8 (x64), Windows 10 (x64) Prozessor: 3 GHz Quad-Core 64-bit CPU Arbeitsspeicher: 6 GB RAM Grafikkarte: DX12 Compatible GPU with 2 GB Video RAM DirectX: Version 12 Netzwerk: Broadband Internet connection Festplattenspeicher: 12 GB available space Linux und Mac Betriebssysteme werden zur Zeit nicht unterstützt. Unreal Engine 4, auf der Squad basiert, zielt jedoch auf Linux und Mac Unterstützung ab. In Zukunft könnten diese Betriebssysteme also möglicherweise unterstützt werden. -4- 1.3 Über die Entwicklung von Squad Squad ist kein komplett fertig gestelltes Spiel und befindet sich noch in einem frühen Entwicklungsstadium. Viele Features und neue Inhalte werden in den kommenden Monaten und Jahren noch hinzugefügt. Trotzdem kannst du es bereits jetzt spielen und aktiv an der Entwicklung teilnehmen. Nicht selten wirst du die Chance haben uns online zu treffen und Seite an Seite mit uns zu spielen. • Bitte melde Fehler – siehe Sektion "Wie man Fehler meldet". • Bitte unterbreite Vorschläge für Squad – siehe Sektion "Wie du Vorschläge und Ideen einbringst". • Tritt der Community im Forum bei. • Folge der Entwicklung von Squad auf der Website. Es gibt Neuigkeiten und Ankündigungen, sowie Bereiche für Fortschritts-Updates und monatliche Rückblicke. Squad basiert auf der "Unreal Engine 4" – kurz UE4 (Website). In Zukunft werden Mods für Squad unterstützt, es gibt bereits einen Forenbereich für dieses Thema. Hier siehst du die geplante Zeitleiste für Squads vergangene, die derzeitige und zukünfte Veröffentlichungen. -5- Eine kurze Zusammenfassung der bisherigen Milestones der Squad Entwicklung: • März 2014: Start der Entwicklung von Squad. • Oktober 2014: Erste Vorstellung von Squad (im PR Forum, Squad Forum). • Februar 2015: Gründung des Entwicklungsstudios Offworld Industries LLC. • April 2015: Squad bekam das Greenlight auf Steam (Direktlink, Squads Greenlight Trailer). • 27. Mai bis 27. Juni 2015: Erfolgreiche Kickstarter Kampagne (Direktlink, Squads Kickstarter Trailer). • 18. Juli 2015: Closed Pre-Alpha Version Veröffentlichungs-Wochenende. • 26. September 2015: Veröffentlichung der Closed Alpha Version. • 15. Dezember 2015: Veröffentlichung der Steam Early Access Version (Direktlink, Squads Early Access Trailer). Die Early Access-Phase soll bis Ende 2016 dauern. Veröffentlichung der Vollversion ist für 2017 geplant. 1.4 Über Offworld Industries LLC (OWI) OWI ist ein unabhängiges (independent) Entwicklungsstudio welches 2014 von 15 Entwicklern – welche gemeinsam über 50 Mannjahre an Project Reality (siehe unten) gearbeitet haben – gegründet. Einer der Gründe für die Formierung war die Entwicklung eines eigenständigen Nachfolgers für diesen Mod. OWI hat seinen Sitz in Vancouver, British Columbia, Kanada. Das Team – bestehend aus Vollzeit- sowie Teilzeitmitarbeitern sowie Freelancern – ist jedoch über die ganze Welt verteilt. Für mehr Informationen, bitte press.joinsquad.com besuchen. Für eine Liste der Entwickler die an Squad gearbeitet haben einfach im Spiel die In-Game-Credits ansehen – siehe Abschnitt "Hauptmenü". 1.5 Über Project Reality (PR) Wenn man über Squad spricht, muss man Project Reality erwähnen. Project Reality ist ein Mod (Modifikation) für das Spiel Battlefield 2. Meist wird der Mod als "PR:BF2" oder einfach nur "PR" abgekürzt. Entwicklung von PR begann in 2004, viele der ursprünglichen Modder von PR sind nun Teil des Squad Entwicklungsteams. Squad ist der inoffizielle Nachfolger von PR und implementiert viele der bekannten Features. Genau wie Squad ist PR ein taktischer First Person Multiplayer Shooter der dem "verbundene Waffen" (combined arms) Konzept folgt. Ursprünglich erforderte es eine Originalkopie von Battlefield 2 um gespielt werden zu können. Seit Version 1.3 von Project Reality ist es nicht länger notwendig Battlefield 2 installiert zu haben, nun ist es für jeden kostenlos zu haben. Probier' es doch mal aus! Auch wenn PR auf einer 10 Jahre alten Engine basiert und die Grafik sehr veraltet scheint, ist das Spielprinzip und das Gameplay trotz allem phänomenal. PR wird immer noch weiterentwickelt und eine sehr loyale Spielergemeinschaft ist immer noch auf den Servern zu finden. Mehr Informationen über Project Reality: • Website/Download -6- • Wikipedia • Veröffentlichungsvideo von Project Reality Version 1.3.5 vom 1. November 2015. • ShackTacs' Oakley's exzellente "Introduction to Project Reality for Battlefield 2" • Die "PR in 60 Seconds" Playlist" gibt einen guten Überblick über PR. • Im Internet findest du endlose Ressourcen, Videos und Tutorials zu PR. 1.6 Benutzerhandbuch Versionen Die Versionsgeschichte dieses Benutzerhandbuchs. Version 1.0 (13. Dezember 2015, deutsche Übersetzung 15. Dezember 2015): Eine komplett neue Version des Benutzerhandbuchs wurde veröffentlicht. Diese Version wurde speziell für die Steam Early Access Version und die neu dazukommenden Spieler geschrieben. Willkommen in der Community! -7- 2. Kapitel: Squad bekommen und installieren Wenn du Squad auf Steam spielen willst, müssen wir zwischen zwei Möglichkeiten unterscheiden: 1. Du hast Squad auf Kickstarter unterstützt 2. Du möchtest Squad über Steam Early Access kaufen Info: Um Squad spielen zu können, brauchst du einen Steam Account. Wenn du noch keinen hast, bitte gehe auf store.steampowered.com/login und erstelle einen bevor du weiter machst. 2.1 Steam Early Access Besuche die Squad Early Access Seite auf Steam. Du kannst dort einfach das Spiel kaufen und mit Hilfe des Steam Clients installieren. Alle zukünftigen Aktualisierungen werden automatisch durch Steam heruntergeladen und installiert. 2.2 Kickstarter Unterstützer und Pre-Purchase auf der Squad Website Als Unterstützer auf Kickstarter ("Squad Leader"-Stufe und höher) hast du vielleicht schon seit Monaten mit Hilfe des direkten Downloads von der Squad-Website gespielt. Unterstützer der "Rifleman"-Stufe und Vorabkäufer über die Pre-Purchase-Seite haben ihre Version bereits gekauft. Alle erhalten einen Steam Key per E-Mail um die aktuelle Version zu bekommen. Unterstützer der Rifleman Stufe erhalten Ihren Key wenige Tage bis Stunden vor der Early Access Veröffentlichung auf Steam Early Access. Unterstützer der Squad Leader Stufe und höher sollten Ihren Key bereits als Teil der finalen Alpha "Version 3" am 4. Dezember 2015 erhalten haben. Solltest du deinen Key noch nicht haben, bitte schau im Hilfe-Abschnitt von "Squad bekommen" vorbei. Der Registrierungsprozess: 1. Öffne Steam auf deinem Computer. 2. Gehe zu deiner Bibliothek 3. Klicke auf "Spiel hinzufügen…" am unteren linken Rand des Fensters und wähle "Ein Produkt bei Steam aktivieren…" aus. 4. Klicke auf "Weiter" -8- 5. Lies die "Steam Abonnementvereinbarung" und klicke auf "Ich stimme zu". 6. Gib deinen Squad Steam Key ein den du per E-Mail erhalten hast und klicke "Weiter". -9- 7. Dein Key wird überprüft und Squad wird zu deiner Bibliothek hinzugefügt und ist bereit zur Installation. 8. Folge den Installationsanweisungen am Bildschirm um Squad zu installieren. - 10 - 3. Kapitel: Schnellstartanleitung Dieser Quick Start Guide zeigt dir die wichtigsten Informationen: Die folgenden Videos könnten dir helfen die Grundlagen zu verstehen: • oOParaOo's "Squad. Alpha - Everything you need to know to enjoy it" – dieses Video verwendet nicht die aktuellste Version von Squad (YouTube) • Shake Bake's "SQUAD Tutorial: THE VERY BASICS by SHAKE!" – dieses Video verwendet nicht die aktuellste Version von Squad (YouTube) • TheDevildogGamer's "Squad - First Look" (YouTube) – trotzdem, dass dieses Video auf einer recht alten Version von Squad basiert ist es immer noch eines der besten Einführungsvideos. Es zeigt ein echtes Squad Match mit einem guten Squad Leader und gutem Teamplay und Kommunikation. - 11 - 4. Kapitel: Wie Squad gespielt werden sollte Squad sieht vielleicht wie der typische militärische First Person Shooter aus, hat jedoch viel mehr zu bieten als die meisten. Viel wichtiger als das reine Schießen ist die Kommunikation, Koordination und die Zusammenarbeit im Team. Schnell wirst du den Spaß und die Tiefe dieser Gameplayaspekte kennenlernen. Dieses Kapitel soll neuen Spielern die wichtigsten Aspekte des Squad Gameplays nahebringen: • Realismus • Kommunikation und Koordination • Teamplay • Führungsqualitäten Hier sind einige hilfreiche Webseiten die dir helfen können zu verstehen was genau Squad ist, und welche Features es enthält: • What is Squad – ein kurzer Überblick • Die Beschreibung der Kickstarter Kampagne stellt ein detaillierten Einblick in die Zukunft von Squad dar. Die Boot Camp Serie ist ein guter Startpunkt. • Tactical Guide geschrieben vom Community-Mitglied Cheesy_LeScrub. 4.1 Realismus Viele der eingebauten Gameplay Features in Squad fördern Realismus. Deshalb haben wir zwei erfahrene militärische Berater in unserem Entwicklungsteam. Auch wenn Realismus priorisiert ist, stellen wir sicher, dass es sich auch gut spielt. Squad ist kein hyperrealistischer Kampfsimulator, sondern ein spielbarer, realistischer Shooter. • Du wirst schnell feststellen, das sich Waffen anders anfühlen als in vielen Shootern. Deine Waffen werden schwanken, Rückstoß und Nachladezeiten sind realistischer. Ballistische Eigenschaften werden physikalisch korrekt berechnet. • Friendly Fire ist immer an, du kannst also deine Teammitglieder immer verletzen (und sie dich). • Deine HUD-Informationen am Bildschirm sind minimalistisch und geben dir nicht viele Informationen. Du musst dich stark auf deine Wahrnehmung und die direkte Kommunikation verlassen. • Gegner/Freund Identifizierung muss von dir vorgenommen werden. Jederzeit bevor du den Abzug drückst solltest du dir sicher sein, auf einen Gegner zu schießen. • Es gibt keine Kill-Bestätigung. Wenn du dir sicher sein willst den Gegner erfolgreich bekämpft zu haben, musst du hingehen und nachsehen. • Wenn du unter Sperrfeuer liegst wird deine Sicht eingeschränkt. • Es gibt verschiedene Gesundheits- und Verwundungsstati, sowie medizinische Behandlung. • Granaten sind sehr effektiv. • Wenn du sprintest und springst, reduzierst du deine Ausdauer. Du musst dich ausruhen um Ausdauer wiederzuerlangen. Wenn deine Ausdauer aufgebraucht ist erhöht sich das - 12 - Schwanken deiner Waffe und das Zielen wird dir erschwert. • Die Karten in denen gekämpft wird sind bis zu 64km2 groß. Um von A nach B zu kommen, braucht es seine Zeit. Mithilfe von Fahrzeugen kannst du größere Strecken überbrücken, aber wenn keine Spawn Points in der Umgebung sind können Teammitglieder nicht rechtzeitig Unterstützung bieten. • Dein Team kann überall Basen und Deckungen aufbauen, diese können helfen die taktische Überhand zu haben. • Der Aufbau von Deckungen und Basen benötigt eine funktionierende Versorgungskette. (Dieses Feature ist noch nicht implementiert) • Kommunikation ist essentiell und integral für ein schlagfertiges Team. Mehr dazu im nächsten Abschnitt. 4.2 Kommunikation und Koordination Es gibt nicht viele Spiele am Markt die so auf Sprachkommunikation zwischen Spielern angewiesen sind wie Squad. Ein Mikrofon ist verpflichtend um Squad voll spielen und genießen zu können. Als Team könnt ihr nur erfolgreich sein, wenn ihr schnelle und effiziente Funkkommunikation verwendet. Das HUD im Spiel stellt absichtlich nur wenig Information zur Verfügung, ihr müsst euch auf Kommunikation verlassen um die Informationen zu bekommen die ihr von anderen benötigt. Als positiven Nebeneffekt fördert dies ein tieferes Verständnis und Freundschaften zwischen Spielern als in anderen Spielen. Es gibt viele Regeln zur effizienten Verwendung des Funks, einige davon sind: • Überlade den Funk nicht mit nutzlosen Informationen (oder Liedern). Fasse dich kurz. • Benutze den richtigen Funkkanal um die richtige Spielergruppe zu erreichen. • Behandle deine Teammitglieder immer mit Respekt. Wenn du wiederholt Mitspieler schlecht behandelst oder unhöflich bist, wirst du vom Server gekickt und gebannt. • Teile anderen die Position und die Bewegung von Gegnern mit. • Teile die Position mit Hilfe des Koordinatennetzes (Map Grid) auf der Karte mit. Benutze den Kompass um die Richtung der Gegner durchzugeben. • Benutze den Funk um Sanitäter zu rufen wenn du sie benötigst. Englisch ist die vorherrschende Sprache in der Kommunikation von Squad, wenn du dich nicht wohl dabei fühlst Englisch zu sprechen, hast du verschiedene Optionen. • Spiele auf Servern die in deinem Land, bzw. deiner Region sind. Die Spieler darauf sind wahrscheinlich auch aus deinem Land (zumindest mehr als auf anderen Servern). • Als Spieler, tritt Squads bei die deinen Landesnamen (z.B.: DE) im Namen haben. • Als Squad Leader kannst du dein Land im Squad Namen angeben. Dies zeigt deinen Mitspielern welche Sprache in diesem Squad benutzt wird. • Trotz allem werden viele Spieler dich in Englisch ansprechen, besonders wenn du Squad Leader bist. Im Endeffekt wirst du dich daran gewöhnen und besser darin werden Englisch zu sprechen. - 13 - Zu schüchtern für den Funk? Das macht nichts, für alle Einsteiger wird es etwas Zeit brauchen bis sie sich daran gewöhnen direkt mit anderen Spielern zu sprechen. Gute Squad Leader werden eine einladende Atmosphäre in ihrem Squad fördern. Mach den ersten Schritt und sag' "Hallo" wenn du einem Squad beitrittst, zögere nicht zu sagen, dass du neu bist oder frage direkt nach Hilfe. Wenn du dich daran gewöhnt hast viel zu kommunizieren wirst du die freundliche und lustige Atmosphäre in anderen Spielen schnell vermissen. Mehr über den Funk und das Sprechen in Squad gibt es bei "Sprach- und Funkkommunikation". 4.3 Teamplay Teamplay ist der wichtigste Aspekt von Squad und trägt stark zum Spielspaß bei. Sich in einem koordinierten und effektiven Team zu Bewegen und zu Kämpfen hebt das Erlebnis auf ein neues Level. Selbst wenn du eine Runde verlierst wirst du mit gutem Teamplay eine Menge Spaß dabei haben. Millionen verschiedener Facetten tragen zu gutem Teamplay bei, einige der wichtigsten sind: • Bleibe bei deiner Gruppe (Squad) und höre auf deinen Squad Leader – als Gruppe ist man nur effektiv wenn man zusammenarbeitet. Als einsamer Wolf macht man sich nicht besonders beliebt, dies sollte man deshalb besser sein lassen. Viele Spielmechaniken benötigen mehr als einen Spieler – du wirst es nicht schaffen Spielziele alleine zu erreichen. • Squad Leader sollten sich mit den anderen Squad Leadern des Teams koordinieren um möglichst miteinander auf ihr Ziel hinzuarbeiten. • Teamplay und Kommunikation gehen Hand in Hand. Benutze effektive Kommunikation um Teamplay zu ermöglichen und zu fördern. • Spiele so, wie deine Rolle es dir vorgibt. Bleibe als Sanitäter im Hintergrund und heile andere. Die Gesundheit deines Squads (und deines Teams) ist dein hauptsächliches Anliegen, nicht das Stürmen der nächsten Position. • Zeige neuen Spielern wo es lang geht. • Halte deinen Squadmitgliedern den Rücken frei. Sie tun das selbe für dich. • Alles was du tust – sei es das Verteidigen oder das Angreifen einer Position, das Bauen von Basen und Deckungen – sollte dazu beitragen die Ziele des Spielmodus in dem du dich befindest zu erreichen und sollte mit deinem und den anderen Squads koordiniert werden. Um dich mit den Spielmodi vertraut zu machen, lies den Abschnitt "Spielmodi". Für gutes Teamplay braucht es gute Führungsqualitäten. 4.4 Führungsqualitäten Die Rolle des Squad Leaders (SL) ist ein elementarer Teil von Squad und trägt zu gutem Teamplay bei. Er ist der Grundstein für eine gute Runde und essentiell für den Spielspaß. Das Führen eines Squads verlangt viel von einem ab. Deswegen sollten nur erfahrene Spieler diese Rolle übernehmen. Der beste Weg die Rolle des Squad Leaders zu erlernen ist andere dabei zu beobachten und unter einem guten SL zu lernen. Neulinge können auch erfahrene Squad Leader fragen ihnen kurzzeitig die Rolle zu geben um Erfahrung zu sammeln. Sollte kein erfahrener Squad Leader zur Verfügung stehen, kann man auch diese Rolle übernehmen, sollte dies aber seiner - 14 - Gruppe kommunizieren, dass man unerfahren ist – deine Mitspieler können dich dann unterstützen. Ein paar Grundlagen für das gute Führen eines Squads: • Als Squad Leader ist es verpflichtend ein Mikrofon zu haben und zu verwenden. Ohne Mikrofon kannst du deine Aufgaben nicht erfüllen. • Koordiniere dich mit den anderen Squad Leadern welches Squad welche Ziele verfolgt. Wenn alle Squads die nächste Position angreifen, wird der Gegner schnell deine Verteidigungsposition einnehmen. • Gib euer gegenwärtiges Ziel regelmäßig an die Mitglieder deines Squads weiter und halte sie am laufenden was sich entwickelnde Situationen und relevante Informationen betrifft. • Setze regelmäßig Rally Points (RP), koordiniere dich mit den anderen Squad Leadern und errichte Forward Operating Bases (FOBs). Um mehr über die verschiedenen Spawnpunkte zu erfahren lies dich in "Spawnpunkte – Spawn Points (SP)" ein. • Setze Markierungen auf der Karte wenn sinnvoll. Mehr über das Benutzen der Karte im Abschnitt " Die Karte". • Beobachte und evaluiere ständig den Fortschritt der Runde, die Situation deines Teams und die deines Squads. Mache basierend auf diesen Informationen strategische und taktische Entscheidungen für dein Squad und Team. • Beobachte das Verhalten deiner Squadmitglieder auf der Karte und gib – sofern notwendig – direkte Befehle an einzelne Mitglieder. • Setze wenn notwendig Einsatzregeln (Rules of Engagement) für dein Squad. Manchmal macht es Sinn nicht sofort auf jeden sichtbaren Gegner zu schießen. • Behandle die Mitglieder deines Squads mit Respekt und höre was sie zu sagen haben. Spieler folgen nur guten Squad Leadern, wenn du sie schlecht behandelst, werden sie dein Squad verlassen. • Wenn Squadmitglieder sich schlecht verhalten, sprich mit ihnen. Sollten sie nicht kooperieren kicke sie aus deinem Squad und melde sie wenn notwendig den Serveradmins. • Stelle sicher, dass neue Spieler Hilfe und Unterstützung erhalten. • Bewahre – ungeachtet der Umstände – die Ruhe, das hilft dir und deinem Squad. 4.5 Melden von sich schlecht benehmenden Spielern Wenn Spieler sich schlecht verhalten, z.B. sich rassistisch oder unangebracht im Chat oder Funk äußern, teamkillen, cheaten oder absichtlich spielstörend agieren, melde diese bitte. Es ist unser Ziel Squad für alle unterhaltsam zu halten. Es gibt mehrere Möglichkeiten Spieler zu melden: • Solltest du ein Squadmitglied haben welches sich daneben benimmt, sage es deinem Squad Leader. Er wird mit ihm sprechen und ihn wenn notwendig aus dem Squad entfernen. • Du kannst eine Chatnachricht an Serveradmins schicken – benutze das Konsolenkommando "ChatToAdmin" dafür (für mehr Informationen kannst du den Abschnitt " Konsolenkommandos für Spieler" aufsuchen). Der Admin wird die Situation evaluieren und die notwendigen Konsequenzen ziehen. • Wenn ein Mitspieler wiederholt auffällt oder sich extrem schlecht benimmt, bitte erstelle - 15 - einen neuen Thread in diesem Subforum. Bitte zuerst die Regeln lesen. Wir werden direkt die Kommunikation mit dem Spieler aufnehmen und falls keine Kooperation möglich ist, ihn permantent bannen. Beachte bitte, dass dies nur für Server gilt, die offiziell von OWI zur Verfügung gestellt werden. Wenn ein Server von einer Community, bzw. Drittanbieter gehosted wird, arbeiten diese unter Umständen anders und vewenden auch ein anderes Regelwerk. - 16 - 5. Kapitel: Wie man Squad spielt Dieses Kapitel ist für alle welche im Detail wissen wollen wie man Squad spielt und all seine Features kennenlernen wollen. Du kannst dieses Kapitel auch als Referenz verwenden und nur zu den Abschnitten springen die dich gerade interessieren. 5.1 Hauptmenü Wenn du Squad startest gelangst du zum Startbildschirm mit dem Hauptmenü. Du kannst im Spiel jederzeit wieder zum Hauptmenü gelangen indem du die ESC-Taste drückst. Im Hauptmenü hast du folgende Möglichkeiten: • Server Browser: Hier kannst du dir einen Server aussuchen und einem Spiel beitreten. Im Abschnitt "Server Browser" gibt es mehr Informationen dazu. • Training: Startet ein lokales Trainingsspiel – mehr dazu im Abschnitt "Training". • Custom Servers: Nicht lizenzierte, selbst gehostete und modifizierte Server werden hier aufgelistet. • Settings: Hier kannst du Einstellungen für Gameplay, Grafikeinstellungen, Sound und Steuerung vornehmen. • Credits: Eine Liste der Personen die an Squad mitgearbeitet haben. • Exit game: Beende das Spiel und kehre zum Desktop zurück. • Disconnect: Wenn du gerade eine Runde spielst, kannst du hier diese verlassen. In der rechten unteren Ecke des Hauptmenüs siehst du die derzeitige Build Nummer von Squad. Dies ist eine 4-stellige Zahl. Zum Beispiel war der erste Build der Closed Alpha "2566", während einer der letzten der Phase "4226" war. Mit jedem neuen Build steigt diese Nummer. - 17 - 5.2 Server Browser Im Server Browser siehst du die Server die zur Zeit online sind. Solltest du keine sehen, klicke auf "Update Server List". Du kannst einer laufenden Runde beitreten indem du entweder darauf einen Doppelklick machst oder ihn auswählst und auf "Join Server" rechts unten klickst. Wenn ein Server voll ist, klicke nochmals auf "Update Server List" und suche dir einen anderen aus. Der Serverbrowser zeigt dir weiters noch folgende Informationen: • Sollte ein Server mit einem Passwort gesichert sein, siehst du ein weißes Schloss Icon, solltest du das Passwort wissen und joinen, wird es abgefragt. • VAC steht für Valve Anti Cheat, eine Maßnahme von Valve Software (welche auch Steam entwickelt haben) um dem Cheaten vorzubeugen. Bei Servern die mit einem weißen Symbol versehen sind, ist VAC aktiviert. Um mehr über VAC zu erfahren kannst du dich bei Steam oder Wikipedia informieren. • Server Name • Die derzeitige Karte auf der die Runde gespielt wird. • Der derzeitige Spielmodus. • Die Nummer der Spieler die am Server gerade spielen sowie die maximale Spieleranzahl. • Im Moment werden keine Pings angezeigt, diese Spalte ist leer. Dedizierte Server sind verfügbar, wenn du einen Server für deine Community oder deinen Clan mieten willst kannst du dich im Abschnitt "Dedizierte Server" informieren. Als Spieler kannst du dich mit Hilfe des Server Namens informieren wem der Server gehört. Offizielle Server von OWI haben Namen die aus der Stadt in der der Server gehostet wird, das Land und einer Nummer bestehen – z.B.: "Frankfurt, GER #1". Diese Server werden in allen Regionen zur Verfügung gestellt. - 18 - 5.3 Kontrollpunkte – Control Points (CP) Kontrollpunkte – oft einfach nur als "Flaggen" bezeichnet – sind Punkte auf der Karte welche die Teams einnehmen müssen. Ein CP ist ein abgegrenzter Bereich, es gibt keine visuell dargestellten Flaggen, die im Gelände stehen. Der Radius – oder sogar die Form – in dem man einen Punkt einnehmen kann ist oft unterschiedlich. Kontrollpunkte können entweder neutral sein, oder einem Team gehören. Um einen Punkt einnehmen zu können, benötigt man mindestens drei Personen innerhalb des Radius. Bei Rundenstart kann ein neutraler Kontrollpunkt auch von einem einzelnen Spieler eingenommen werden. Die Zeit die man zum Einnehmen eines Punktes benötigt, beträgt etwa 60 Sekunden, je mehr Spieler sich innerhalb des Radius befinden, desto schneller wird dieser jedoch eingenommen. Sollten Spieler des gegnerischen Teams sich ebenfalls innerhalb des Radius befinden heben sich die einzelnen Spieler gegenseitig auf. Das Team mit mehr Spielern innerhalb des Kontrollpunkts wird ihn einnehmen. Wenn du innerhalb des Radius bist, wird die Kontrollpunkt Anzeige in der oberen Mitte deines Bildschirms erscheinen (mehr dazu in dem Abschnitt "HUD (Head-Up-Display)"). Die Flagge zeigt an wer den Punkt zur Zeit in Besitz hat und ein Fortschrittsbalken zeigt den derzeitigen Status der Eroberung. Ebenfalls wird der Name des Kontrollpunkts angezeigt. Neutraler Kontrollpunkt Neutraler Kontrollpunkt der gerade von deinem Team eingenommen wird. Kontrollpunkt der von deinem Team eingenommen ist (in diesem Beispiel US Army). Der Fortschrittsbalken ist voll gefüllt und blau. Kontrollpunkt welcher vom gegnerischen Team eingenommen wurde. Voll gefüllter roter Fortschrittsbalken. Die Anordnung der Kontrollpunkte kann sich von Runde zu Runde auch auf der selben Karte ändern. In manchen Spielmodi können Kontrollpunkte nur in einer vordefinierten Reihenfolge eingenommen werden, siehe Abschnitt "Spielmodi" für mehr Informationen nach. - 19 - 5.4 Spawnpunkte – Spawn Points (SP) Um dem Spiel nach dem Tod erneut beizutreten brauchst du Spawnpunkte. Die folgenden Arten von Spawnpunkten existieren: • Rally Point (RP) • Forward Operating Base (FOB) • Base Control Point (BCP) 5.4.1 Rally Point (RP) Rally Points sind Squad-spezifische Spawnpunkte. Jedes Squad kann immer nur einen Rally Point zur gleichen Zeit haben. Mitglieder des Squads können nicht auf Rally Points von anderen Squads spawnen und die Zeit bis zum Spawn auf einem Rally Point ist höher als zum Beispiel der Spawn auf einer FOB. Sie verfolgen den Zweck das Squad nach einem Feuergefecht wieder zu sammeln oder neu beigetretene Spieler aufschließen zu lassen. Sie sind nicht als permanenter Spawnpunkt gedacht. Um einen Rally Point zu platzieren kannst du als Squad Leader jederzeit die T-Taste auf deiner Tastatur drücken und "Rally Point" auswählen. Dafür benötigst du jedoch ein weiteres Squadmitglied innerhalb von 5–10 Metern um dich herum (Ein Teammitglied reicht dazu nicht aus, es muss ein Squadmitglied sein). Der Rally Point ist visuell durch Rucksäcke dargestellt. Rally Point der US Army. Rally Point der Aufständischen, Miliz und der Russischen Armee. Sobald Gegner in der unmittelbaren Umgebung des Rally Points sind ist dieser nicht mehr spawnbar und wird zerstört. Sobald der Squad Leader einen neuen Rally Point platziert wird der alte ebenfalls zerstört. Rally Points können nur alle 2 Minuten platziert werden (dieser Zeitrahmen wird auf 0 gesetzt sollte - 20 - der Squad Leader in dieser Zeit sterben und respawnen), und sind beschränkt auf 9 Spawns, danach werden sie zerstört und es muss ein neuer gesetzt werden. Deshalb ist es immer wichtig zu beobachten wie viele Spawns noch im Rally Point vorhanden sind (Spawns Left: X). Auf der Karte werden die Rally Points in einem Icon mit der Squad Nummer angezeigt. Du kannst nur auf Rally Points deines eigenen Squads spawnen. Wenn man den Mauszeiger über einen Rally Point bewegt wird angezeigt wie viele Spawns noch verfügbar sind. 5.4.2 Forward Operating Base (FOB) FOBs sind Basen auf denen das gesamte Team spawnen kann. Innerhalb eines Radius um die FOB können Objekte wie Barrieren etc. platziert werden. Respawnzeiten auf FOBs sind erheblich kürzer als auf Rally Points. Nur der Squad Leader kann FOBs platzieren, um herauszufinden wie dies funktioniert siehe "Objekte errichten". Wie für den Rally Point braucht der Squad Leader auch für FOBs Spieler in einem 5–10 Meter Radius um sich herum. Hier benötigt er zwei, es müssen jedoch nicht unbedingt Mitglieder des eigenen Squads sein. Zwischen zwei FOBs des selben Teams müssen mindestens 400 Meter Luftlinie liegen. Eine FOB wird im Spiel visuell durch ein Funkgerät dargestellt, im Abschnitt "Liste an Objekten" gibt es mehr Informationen zur visuellen Darstellung von Objekten. Tipp: Jedes Teammitglied von jedem Squad kann dem Squad Leader helfen die FOB zu errichten. Mit Hilfe vom lokalen Sprachchat kann man Teammitglieder die in der Umgebung sind rufen. Um Hilfe zur Errichtung von Objekten zu bekommen, einfach "Objekte errichten" studieren. Das gegnerische Team kann FOBs zerstören indem zwei oder mehr Spieler innerhalb eines 75 Meter Radius um die FOB sind. Wenn dieser Fall eintritt, färbt sich das FOB-Icon auf der Karte rot und es kann nicht mehr darauf gespawnt werden. Wenn der Fortschrittsbalken der FOB auf 0 steht, wird die FOB zerstört und das Team dem FOB gehörte verliert Tickets (siehe Abschnitt " Tickets"). Man kann den Zerstörungsprozess verschnellern indem man die FOB mit dem Spaten zerstört (linke Maustaste mit dem Spaten in der Hand) – siehe "Objekte zerstören". FOB auf dem das gesamte Team spawnen kann. Wenn die FOB ausgewählt wird, erscheint ein Kreis um sie herum. Die FOB wird gerade angegriffen. Der Bereich um die FOB sollte schnellstmöglich von Gegnern gesäubert werden. - 21 - 5.4.3 Basiskontrollpunkt – Base Control Point (BCP) Der erste Spawnpunkt auf der Map ist der Base Control Point welcher nicht vom Gegner erobert werden kann und über die gesamte Rundenlänge auf der Karte vorhanden bleibt. Basiskontrollpunkt auf dem das gesamte Team über die gesamte Runde spawnen kann. 5.5 Fraktionen Im Moment existieren folgende Fraktionen in Squad. Diese Fraktionen sind noch in Arbeit, einige der Charaktere und Waffen sind noch Platzhalter. 5.5.1 US Army Die US Army ist der größte Teilbereich der Streitkräfte der Vereinigten Staaten. Sie ist die führende landbasierte Einheit in den Vereinigten Staaten von Amerika. Die US Army ist hochqualifiziert, gut ausgerüstet und bestimmt die Sicherheit und die Interessen der USA zu verteidigen. Durch über einem Jahrzehnt an Konflikten im Irak und Afghanistan ist sie eine sehr erfahrene Kampfeinheit die bereit ist sich jeder Gefahr zu Hause oder Übersee in den Weg zu stellen. Diese Fraktion ist die erste konventionelle Armee die in Squad abgebildet wurde. Unsere militärischen Berater stellen sicher, dass jede Rolle mit der richtigen Ausrüstung ausgestattet ist. - 22 - 5.5.2 Aufständische – Insurgents Der Invasionen und Besatzungen überdrüssig, haben diese Kämpfer sich entschlossen zu den Waffen zu greifen und ihr Heimatland gegen die Tyrannei von Außenstehenden zu verteidigen. Seit Jahrhunderten in Kriegen und Auseinandersetzungen – mit wenig Ausrüstung und kaum Finanzierung – wurde diese sehr gut trainierte Gruppe an Kriegern zu Experten in der Kunst des Guerilla Kampfes. Der Aufstand wird so lange weiter gehen, bis alle Besatzer und Außenstehende aus ihrem Heimatland vertrieben wurden. Diese Fraktion war die erste allgemeine irreguläre Fraktion in Squad. Sie wird vor allem in Karten die im Mittleren Osten angesiedelt sind eingesetzt. 5.5.3 Russische Armee – Russian Ground Forces Nach dem Zusammenbruch der Sowjetunion wurde die Russische Armee geboren. Gut trainiert und mit viel Kampferfahrung ist sie mit dem Grenzschutz, der Sicherung besetzter Territorien und Gefecht am Boden beauftragt. Durch die Aufrüstung während des kalten Krieges sind die Streitkräfte immer noch mit einem großen Pool an älteren Fahrzeugen und militärischem Equipment ausgestattet. Diese Fraktion wurde als zweite konventionelle Armee in Squad aufgenommen. - 23 - 5.5.4 Irreguläre Miliz – Irregular Militia Vom Volk für das Volk, wurde die Miliz aus der Notwendigkeit heraus ihr Land und Bevölkerung zu verteidigen gegründet. Die Miliz besteht oft aus Veteranen der konventionellen Streitkräfte ihres Landes die Training und Erfahrung an andere Teile der Bevölkerung weitergeben und dadurch gut trainierte Einheiten bilden. Relativ gut ausgerüstet, professionell und mit einem starken Willen ausgestattet ist die Miliz eine Guerilla Einheit mit der nicht zu Spaßen ist. Die Miliz ist die zweite allgemeine Rebellenfraktion in Squad. Sie zeichnet sich durch eine breite Vielfalt and östlicher und westlicher Bewaffnung aus und ist auf europäisch-inspirierten Karten zu finden. 5.6 Spielmodi Beim Start einer neuen Runde wird der Name des Spielmodus im oberen Teil des Bildschirms angezeigt. Dies ist sinnvoll, denn nach Rundenende ändert sich oft sowohl Karte als auch Spielmodus. Manche Modi haben einen Timer vor Rundenbeginn (siehe "HUD (Head-Up-Display)"), vor Ablauf dessen du nicht spawnen kannst. Diese Briefingzeit kann benutzt werden um das Team zu organisieren: Du kannst Squads eröffnen und beitreten, Squad Leader können die geplante Strategie untereinander und mit ihrem Squad besprechen, sowie die Rollenverteilung diskutiert werden. 5.6.1 Training Dieser Spielmodus platziert dich allein in einem lokalen Offline-Modus in dem du dich mit der Steuerung und der Karte vertraut machen kannst. Du hast Zugriff auf die vollen Funktionen des Spiels, manche funktionieren jedoch nur gemeinsam im Team (z.B. das Bauen von FOBs und platzieren von Objekten). - 24 - 5.6.2 Advance and Secure (AAS) Zwei Teams starten in gegenüberliegenden Enden der Karte. Sie müssen Kontrollpunkte in einer vorgegeben Reihenfolge erobern und über die Vorherrschaft über diese Punkte kämpfen. Du kannst Punkte nicht außerhalb der Reihenfolge erobern, der jeweilige zu angreifende bzw. zu verteidigende Punkt ist auf der Karte durch besondere Icons dargestellt (siehe " Die Karte"). Sollten beide Teams zwei gegenüberliegende Flaggen innerhalb der Reihenfolge neutralisieren entsteht eine Pattsituation: Kein Team kann die gerade neutralisierte Flagge voll erobern, erst muss die Verteidigungsflagge wieder eingenommen werden bevor der nächste Punkt voll erobert werden kann. Das Team welches zuerst keine keine Tickets mehr hat (siehe " Tickets") verliert die Runde. Die inviduellen Punkte tragen nicht zum Rundenergebnis bei (siehe Abschnitt " Punkte"). 5.6.3 Insurgency Zwei Waffenlager der Aufständischen spawnen zu Beginn jeder Runde. Die BLUFOR Kräfte müssen Aufständische ausschalten um Informationen (Intelligence) zu erhalten mit Hilfe derer man Tipps erhält wo diese Waffenlager zu finden sind. Sobald ein Waffenlager zerstört ist, spawnt das nächste auf der Karte. - 25 - BLUFOR Squad Leader haben eine Brandgranate ("Incendiary Grenade") mit der man die Waffenlager zerstören kann. Insgesamt müssen fünf dieser Lager zerstört werden. Das Ziel der Aufständischen ist es, die Tickets des BLUFOR Teams auf Null zu reduzieren bzw. die Waffenlager bis zum Ablauf der Zeit zu halten. Tipp: Die Brandgranate hat keinen großen Wurfradius, sie ist für größtmögliche Präzision ausgelegt. Zum Start der Runde sieht das "Insurgent"-Team alle möglichen Waffenlagerorte auf der Karte und sobald der Vorrundentimer abgelaufen ist, können sie auf jedem davon spawnen. Kurz danach spawnen die zwei ersten Lager zufällig und alle anderen Spawnpunkte verschwinden abgesehen vom Basiskontrollpunkt. Ein neues Waffenlager aus Sicht der Aufständischen. Die gegnerische Seite sieht dieses nicht auf der Karte. Kurz nach dem Spawn zeigt das violette Icon diesen Spawnpunkt als Verteidigungspunkt für die Aufständischen. Für die BLUFOR Seite – sobald genügend Aufständische ausgeschaltet wurden – zeigt das orange Icon das Gebiet des Waffenlagers. Dies ist jedoch nicht der genaue Ort, das Team muss die Umgebung erkunden um das Lager zu finden. Diese sind oft in Gebäuden versteckt. Ein zerstörtes Lager wird für alle Spieler in diesem Icon dargestellt. - 26 - 5.6.4 Gebietskontrolle – Territory Control Dieser Spielmodus konzentriert sich auf reine Verteidigung bzw. Angriff – abhängig von der Seite. Die Aufständischen haben eine gewisse Anzahl an Gebieten zum Start der Karte die verteidigt werden müssen während das gegnerische Team diese zu erobern versucht. Im Gegensatz zu AAS muss beim erobern keine Reihenfolge eingehalten werden und einmal eroberte Gebiete können nicht wieder zurückerobert werden. Manche Gebiete enthalten einen Spawnpunkt der erobert werden kann. - 27 - 5.7 Wie man spawnt / Das Spawn Menü Nach dem virtuellen Tod, bzw. wenn eine neue Runde beginnt, startest du am so genannten "Death Screen". Nun kannst du mit Hilfe der Enter-Taste auf der Tastatur das Spawn Menü öffnen. Du kannst dieses Menü jederzeit im Spiel – egal ob tot oder lebendig – mit der selben Taste öffnen. Durch erneutes drücken der Enter-Taste, bzw. durch Klicken der linken Maustaste auf dem "Close"-Button schließt du dieses. Um nun spawnen zu können musst du dir einen Spawnpunkt auf der Karte rechts aussuchen, mit der linken Maustaste auswählen und wieder die Enter-Taste auf dem Keyboard betätigen (oder mit der Maus doppelklicken) – dadurch spawnst du auf dem Punkt. Um einen Punkt zu deselektieren musst du einfach auf einen freien Bereich der Karte klicken. - 28 - Es kann verschiedene Gründe geben, die einen sofortigen Spawn unterbinden: • Es wurde kein Spawnpunkt auf der Karte selektiert • Nach dem Tod und dem zuvor selektieren Spawnpunkt kann es sein, dass es etwas dauert bis erneut gespawnt werden kann. Dies wird durch den Spawntimer in der rechten unteren Ecke dargestellt. • In manchen Spielmodi kann innerhalb eines Vorrundentimers nicht gespawnt werden (siehe "Spielmodi"). Dieser Timer wird in der rechten oberen Ecke angezeigt. • Bist du gerade kampfunfähig "incapacitated" muss zuerst auf "Give up" geklickt werden um wieder zu spawnen. Jedoch solltest du warten ob ein Sanitäter kommt um dich zu heilen bevor du zu schnell aufgibst. Stelle sicher, dass du über die verschiedenen Arten von Spawnpunkten die im Abschnitt "Spawnpunkte – Spawn Points (SP)" beschrieben sind Bescheid weißt und dass du einem Squad beitrittst bevor du spawnst, dies stellt oft einige neue Spawnpunkte zur Verfügung. Das Spawn Menü ist ein wichtiges Werkzeug welches oft im Spiel benutzt wird, hier die verschiedenen Teil und Funktionen im Detail: Team Reiter Role Reiter Squad Reiter Karte Folgendes kann in den verschiedenen Reitern getan werden: • Im "Team"-Reiter kann entschieden werden in welchem Team gespielt wird (siehe "Einem Team beitreten"). Du kannst außerdem ein Squad eröffnen, einem Squad beitreten oder es verlassen, siehe Abschnitt "Squad eröffnen, beitreten und verlassen" • Im "Role"-Reiter kann eine Rolle/Kit selektiert werden (siehe " Eine Rolle auswählen"). • Der "Squad"-Reiter erscheint nur wenn du Teil eines Squads bist, der Squad Leader benutzt diesen Reiter um sein Squad zu verwalten. Mehr dazu im Abschnitt "Squad eröffnen, beitreten und verlassen". • Auf der Karte wird der Spawnpunkt festgelegt und du kannst dir einen Überblick über die derzeitige Situation verschaffen, siehe " Die Karte". - 29 - 5.8 Einem Team beitreten Wenn du einer Runde beitrittst, wirst du automatisch dem Team zugeteilt welches im Moment weniger Spieler hat. Das gewählte Team wird durch das Flaggensymbol oben links dargestellt. Durch Klicken auf den "Team"-Reiter ist es möglich ins andere Team überzutreten, es kann jedoch sein, dass es durch den automatische Teamausgleich (Autobalancing) nicht möglich ist Teams zu wechseln. Solltest du noch leben wenn du Team wechselst, stirbst du dadurch. 5.9 Squad eröffnen, beitreten und verlassen Im "Team"-Reiter des Menüs kannst du ebenfalls einem bestehenden Squad beitreten oder ein neues eröffnen. Durch Klicken auf das Pfeilsymbol neben dem Squadnamen kann man die Ansicht ausbzw. einklappen. Um einem bestehenden Squad beizutreten musst du auf den "Join" Button links neben dem Squadnamen klicken. Ein Squad kann höchstens 9 Mitglieder haben. Um ein Squad zu verlassen mussst du im derzeitigen Squad auf "Leave" klicken. Du kannst jederzeit – lebendig oder tot – Squads verlassen und beitreten. Wenn du ein Squad verlässt verlierst du deine derzeitige Rolle. Um ein neues Squad zu erstellen musst du auf den "Create Squad" Button über der Squadliste klicken. Dadurch wird ein neues Squad erstellt und automatisch ein Name vergeben. Diesen Namen kannst du nur bevor das Squad erstellt wird bearbeiten indem du rechts neben dem Button in das Textfeld klickst. Sollte ein eigener Squadname gewählt werden, sollte sichergestellt werden, dass dieser sinnvoll ist, - 30 - zum Beispiel kann die spezielle Rolle die erfüllt werden soll angegeben werden (z.B.: "Defense") oder die Sprache die im Squad gesprochen wird (z.B.: "German" oder "DE") oder auch individuelle Angaben wie der Clanname. Der Ersteller des Squads wird automatisch zum Squad Leader. Neben dem Namen besitzt jedes Squad auch eine Nummer, diese wird automatisch und sequentiell vergeben. Wenn der Squad Leader ein Squad verlässt wird automatisch der nächste Spieler in der Reihe Squad Leader: Die Reihenfolge ist durch den Beitritt in das Squad geregelt. Es ist jedoch empfohlen vor dem Verlassen des Squads festzulegen wer der nächste Squad Leader werden soll und diesem Spieler dann die Rolle zuzuteilen. Der Squad Leader verwendet den "Squad"-Reiter als Squad Management Werkzeug. Im "Squad"-Reiter siehst du einen Überblick über alle Mitglieder des Squads und ihre Rollen. Der Squad Leader kann hier durch selektieren mit der linken Maustaste ein Mitglied des Squads entweder zum neuen Squad Leader ernennen oder auch aus dem Squad entfernen. - 31 - 5.10 Eine Rolle auswählen Im "Role"-Reiter des Spawn Menüs kannst du dir aussuchen welche Rolle im Squad du erfüllen willst. Diese Rolle beeinflusst die Ausrüstung, Waffen und Fähigkeiten die du haben wirst. Jede Fraktion hat verschiedene Rollen und Ausrüstung. Tipp: Wenn du mit dem Mauszeiger über eine Rolle fährst erscheint eine Kurzinformation zu dieser Rolle. Diese Rollen sind zur Zeit in Squad vorhanden: • Squad Leader/Cell Leader/Group leader: Anführer eines Squads mit insgesamt 9 Mitgliedern. • Rifleman/Fighter: Standard Infanterieeinheit mit einem Sturmgewehr. Gut geeignet für Einsteiger. • Automatic Rifleman: Ausgestattet mit einem leichten Maschinengewehr. Gut zur Feuerunterstützung eines Squads um Sperrfeuer auf Ziele zu legen. • Medic: Der Sanitäter – ausgestattet mit einer Medizintasche kann er Soldaten heilen. • Grenadier: Ähnlich dem Rifleman ist diese Rolle zusätzlich mit einem Granatenwerfer ausgestattet. • Light Anti-Tank: In dieser Rolle mit einem Panzerabwehrrohr ausgestattet. Ebenfalls gut zur Bekämpfung von Infanterie. • Marksman: Dieser Soldat ist mit einem Präzisionsgewehr und einem Zielfernrohr ausgestattet und kann auf längere Distanzen genau zielen. Nicht alle Rollen stehen jederzeit jedem Spieler zur Verfügung, folgende Restriktionen können auftreten: • Wenn du nicht Teil eines Squads bist, hast du nur Zugriff auf die grundlegensten Rollen - 32 - • Manche Rollen sind limitiert, dies wird unten rechts bei der jeweiligen Rolle angezeigt. "0/1" heißt zum Beispiel nur ein Mitglied des Squads kann diese Rolle annehmen, zur Zeit hat sie aber keiner. Sobald das Limit erreicht ist, kann dieser Rolle nicht länger angenommen werden. • Vor kurzem wurde ein Rollenlimitierungssystem eingeführt, kurzgesagt heißt dies, dass manche Rollen – basierend auf unterschiedlichen Parametern wie Squad- bzw. Teamstärke, etc. – nicht oder reduziert im Squad verfügbar. Du kannst hier mehr darüber lesen. Du kannst während du tot bist deine Rolle ändern, willst du dies tun während du am Leben bist, musst du dafür eine Munitionskiste aufsuchen. Dort kannst du dann deine Rolle ändern, mehr über Munitionskisten im Abschnitt "Munition auffüllen". 5.11 Bewegung und Ausdauer Du kannst dich mit den WASD-Tasten auf deiner Tastatur fortbewegen, ducken kannst du dich mit der linken Steuerungs-Taste und mit Y hinlegen. Du kannst zwischen den verschiedenen Modi (Toggle und Hold) im Settings-Menü unter "Game Settings" hin und her schalten. Dein Charakter kann sich in 3 verschiedenen Geschwindigkeiten fortbewegen: • Wenn du dich nur mit den WASD-Tasten fortbewegst läufst du in normaler Geschwindigkeit. • Wenn du währenddessen die linke Shift-Taste gedrückt hälst, sprintest du. • Wenn du stattdessen die linke Alt-Taste gedrückt hälst gehst du langsam – dies macht dich leiser und Gegner können dich schlechter hören. Während dem Sprinten verbrauchst du Ausdauer, die Anzeige für diese findest du in der rechten unteren Ecke deines Bildschirms. Ist der Fortschrittsbalken vollkommen grau ausgefüllt, kannst du nicht mehr sprinten. Während du normal läufst erhälst du langsam wieder Ausdauer zurück, du kannst jedoch den Balken schneller aufladen indem du still stehst, noch schneller beim Ducken und am schnellsten wenn du still am Boden liegst. Wenn du jedoch dich geduckt oder robbend fortbewegst erhälst du keine Ausdauer zurück. Tipp: Wenn du dich robbend fort bewegst gewinnst du nicht nur keine Ausdauer zurück, sondern verlierst sogar welche. Volle Ausdauer. Die Anzeige verschwindet wenn sie voll ist, und wird erst wieder sichtbar wenn du sie anzapfst. Reduzierte Ausdauer Niedrige Ausdauer, du kannst nicht mehr sprinten oder springen. Vollkommen aufgebrauchte Ausdauer. Durch drücken der Leertaste kannst du springen, dies geht jedoch nur wenn du aufrecht stehst oder - 33 - läufst, nicht während du geduckt bist. Auch Springen verbraucht einen Teil deiner Ausdauer. Mit Hilfe der Q- bzw. der E-Taste kannst du dich nach links bzw. rechts lehnen. Auch hier ist es möglich zwischen Wechsel und Halten der Taste unter "Game Settings" im Settings Menü hin und her zu schalten. 5.12 HUD (Head-Up-Display) Das HUD in Squad ist absichtlich reduziert gehalten. Auf deinem Bildschirm siehst du immer: • Die Munitionsanzeige. Sie zeigt dir in der rechten unteren Ecke des Bildschirms Informationen zur derzeit ausgewählten Waffe an. ◦ Der Munitionskreis zeigt deinen derzeitigen Magazinstatus. Du bist voll geladen – neben dem Magazin in deiner Waffe (in grün dargestellt) hast du fünf Reservemagazine und eine Kugel befindet sich im Lauf. Deine Waffen ist auf Einzelfeuer gestellt, das S links unten steht für "Single Fire". Du bist im Besitz von vier Reservemagazinen und einem leeren in deiner Waffe. Dadurch, dass keine Patrone in der Mitte ist, siehst du, dass du keine Kugel im Lauf hast und das Magazin somit leer ist. Das "A" zeigt an, dass die Waffe auf "Automatik" gestellt ist – Dauerfeuer. - 34 - Du hast nur noch ein Reservemagazin und eines in deiner Waffe. Die gelbe Farbe zeigt an, dass es dein letztes Reservemagazin ist. Die rote Farbe zeigt an, dass du gerade dein letztes Magazin verwendest. Du hast keine Magazine und keine Kugeln mehr. Der Kreis reflektiert die maximale Menge der Magazine die du für diese Waffe tragen kannst. In diesem Beispiel besitzt du nur 2 Magazine – eines in der Waffe, und eines in Reserve. ◦ Kugel im Lauf – ein Icon in der Mitte des Munitionskreises zeigt an ob eine Kugel im Lauf ist oder nicht. Das Icon verschwindet wenn die Kammer leer ist, dann solltest du nachladen. Achtung: Die M249 der US Army ist eine Ausnahme. Dies ist eine zuschießende Waffe, das heißt wenn du Waffe schussbereit ist, befindet sich keine Kugel im Lauf, hier siehst du das Icon nie. ◦ Feuermodus – je nachdem welche Waffe du im Moment verwendest kann zwischen Einzel- und Dauerfeuer gewechselt werden. Der derzeit ausgewählte Feuermodus wird links des Munitionskreises angezeigt. • Kompass: Der Kompass befindet sich unten mittig auf dem Bildschirm, er ist eines der essentiellsten Werkzeuge von Squad. Du benutzt ihn um dich zu orientieren und Richtungen zu melden wenn du Feinde siehst. Außerdem siehst du bei Squadmitgliedern die sich innerhalb von 20 Metern in deinem Umkreis befinden in welcher Richtung sie sind. Kleine Kreise zeigen weiter entfernte Squadmitglieder, größere Kreise nähere. Der Squad Leader wird durch eine "Sergeant" Markierung angezeigt die sich von den anderen unterscheidet. Als Sanitäter siehst du außerdem kampfunfähige Squadmitglieder in Rot. Dies hilft dir diese schneller zu finden und ihnen zu helfen. - 35 - Spieler mit niedriger Gesundheit siehst du als Medic in gelb. Sanitäter werden den anderen Mitspielern mit einem Kreuz angezeigt. • Ticket Anzahl – am oberen rechten Rand, siehe Abschnitt " Tickets" für mehr Information Kontextbezog siehst du auf dem Bildschirm: • Namen von Spielern in deinem Team: Diese erscheinen über den Köpfen der Spieler wenn du in ihre Richtung blickst. Squadmitglieder erscheinen grün, Teammitglieder in Blau. Bei Squad Leadern erscheint links neben dem Namen ein Rangsymbol (das bereits bekannte "Sergeant" Icon) und die Squad Nummer darüber. Bei Gegner wird kein Name angezeigt. Tipp: Nicht immer – besonders über größere Entfernungen – wird bei jedem Mitspieler der Name angezeigt, auch wenn er in deinem Team ist. Identifiziere den Spieler also als Gegner bevor du das Feuer eröffnest! Mehr dazu im Abschnitt " Die Karte". • Wenn mit Hilfe der Nummerntasten 1 bis 0 eine Waffe ausgewählt wird, erscheint auf der rechten Seite des Bildschirms das Inventar HUD für eine kurze Zeit, mehr Informationen dazu bei "Waffen und Ausrüstung auswählen". • Ausdaueranzeige – in der rechten untersten Ecke – siehe "Bewegung und Ausdauer" • Gesundheitsanzeige (nur bei Sanitätern) – über den Spielercharakteren – siehe " Gesundheitsmanagement". • Funk/Sprachanzeige – in der linken unteren Ecke – siehe "Sprach- und Funkkommunikation" • Kontrollpunkt Anzeige – obere rechte Ecke, links von der Ticketanzeige – siehe "Kontrollpunkte – Control Points (CP)" • FOB Anzeige – in der linken oberen Ecke – siehe "Objekte errichten" • Vorrunden- bzw. Rundentimer: Vor dem Start einer Runde siehst du den Vorrundentimer, dieser zählt bist zum Start der Runde hinunter, von dem an du und die anderen Spieler spawnen können. Sollte der Spielmodus ein Zeitlimit haben erscheint dies ebenfalls hier – in der rechten oberen Ecke – sobald die Runde begonnen hat. • Die Karte – in der rechten Hälfte des Bildschirms – siehe Abschnitt " Die Karte" • Spawn Menü – über den ganzen Bildschirm – siehe "Wie man spawnt / Das Spawn Menü" • In-Game Text Chat – links oben – siehe "In-Game Text Chat" • Administrator Chat/Announcements – oben in der Mitte des Bildschirms – siehe "In-Game Text Chat" • Statusmitteilungen erscheinen manchmal als Rückmeldungen in der oberen Mitte des Bildschirms – siehe "Objekte errichten" • Andere Statusmitteilungen wie das beitreten eines neuen Spielers, das erobern eines Kontrollpunktes etc werden links oben angezeigt. - 36 - Was du nicht siehst: • Die genaue Anzahl an Patronen in deinem Magazin • Dein Gesundheitsstatus • Markierungen auf dem HUD 5.13 Die Karte Die Karte ist eines der wichtigsten Werkzeuge eines jeden Squad Spielers, sie gibt dir einen Überblick über das Terrain, die Position deiner Team- sowie Squad Mitglieder und die Spielziele. Tipp: Das Benützen der Karte hilft dir außerdem beim leichten Unterscheiden zwischen Freund und Feind. Du kannst einfach in die Richtung in der du Spieler siehst blicken und die Karte öffnen um zu sehen ob sich dort freundliche Einheiten aufhalten, wenn nicht sind es Gegner. Während du im Spiel bist, kannst du durch Drücken der M-Taste auf deiner Tastatur die Karte öffnen, du hast trotzdem noch die volle Kontrolle über deinen Charakter. Das Spawn Menü bietet dir ähnliche Funktionen wie die Karte, du kannst dort allerdings auch deine Maus (z.B.: zum vergrößern/verkleinern der Karte) verwenden, siehe "Wie man spawnt / Das Spawn Menü". Tipp: Wenn du in der Spawn Menü Variante der Karte den Mauszeiger über das Fragezeichen Icon auf der rechten Seite bewegst erhälst du eine Legende der Karte. Noch ein Tipp: Du kannst die Taste für das Öffnen der Karte auch ändern wenn du sie leichter erreichen willst, zum Beispiel auf die Feststelltaste. Dies geht in den Settings unter "Controls" In der linken oberen Ecke der Karte siehst du den Namen der Karte (Level) auf dem gerade gespielt wird. Der Button "Asset Information" wird in Zukunft Informationen zu den verfügbaren Fahrzeugen deines Teams auf dieser Karte anzeigen, hat im Moment aber noch keine Funktion. Die Karte ist durch ein Koordinatennetz eingeteilt, ein großes mit alphabetischen und numerischen Koordinaten sowie ein kleineres Netz in jedem der Abschnitte, das so genannte "Keypad". Dieses - 37 - ist von 1 bis 9 durchnumeriert und folgt der Anordnung der Zifferntasten rechts auf deiner Tastatur. Um Koordinaten zu melden folgt man zumeist dem Muster "H9/Keypad 5", "A3/Keypad 2". Um Mißverständnisse zu vermeiden kannst du auch auf das NATO-Buchstabieralphabet zurückgreifen. (Also zum Beispiel "Hotel Nine, Keypad Five"). Auf der Karte finden sich noch viele weitere wichtige Informationen, ergänzende Infos finden sich auch bei "Spawnpunkte – Spawn Points (SP)". Dein eigener Charakter wird als grüner Kreis mit einem Winkel in deiner Blickrichtung angezeigt. Andere grüne Kreise zeigen deine Squadmitglieder. Ein schwarzer Punkt am Rand zeigt die Blickrichtung des jeweiligen Spielers. Der größte der Kreise – mit einer Nummer in der Mitte – ist dein Squad Leader (oder du selbst im Falle, dass du Squad Leader bist), die Nummer ist die Nummer deines Squads, siehe "Squad eröffnen, beitreten und verlassen". Der etwas größere Kreis mit dem Kreuz in der Mitte zeigt einen Sanitäter. Blaue Kreise zeigen andere Mitglieder des Teams, die jedoch nicht in deinem Squad sind. Sie folgen in der Darstellung (außer der Farbe) den selben Richtlinien wie Squadmitglieder. Wenn du deinen Mauszeiger über einen Spieler bewegst, siehst du seinen Namen, seine Squad Nummer, den Squad Namen sowie seine Rolle in Form des Icons. Info: Den Mauszeiger hast du nur im Spawn Menü zur Verfügung nicht in der "normalen" Karte. Wenn du den Mauszeiger über einen Kontrollpunkt bewegst erscheint der Name dieses Punkts. Dies hilft wenn du einen gewissen Punkt an deine Teammitglieder kommunizieren willst. Die nächste Flagge die dein Team erobern muss, ist mit diesem Angriffsicon ausgezeichnet. Diese Flagge wird in der Kommunikation oft einfach als "Angriffsflagge" (Attack Flag) bezeichnet. Mehr dazu in den Abschnitten "Spielmodi" sowie "Kontrollpunkte – Control Points (CP)". Die letzte Flagge die dein Team erobert hat ist mit einem Verteidigungsicon gekennzeichnet. Dieser Punkt wird oft als "Verteidigungsflagge" (Defense Flag) bezeichnet. Munitionskisten werden mit diesem Icon dargestellt. - 38 - Squad Leader können außerdem verschiedene Markierungen auf der Karte platzieren: • Zielmarkierungen (grün) • Gegnerische Positionsmarkierungen (rot) Um als Squad Leader eine Markierung zu platzieren, öffne einfach das Spawn Menü (siehe "Wie man spawnt / Das Spawn Menü") und klicke mit der rechten Maustaste auf den Bereich der Karte wo du eine Markierung setzen willst. Ein Menü erscheint in dem verschiedene Markierungen zur Auswahl stehen. Durch Bewegen des Mauszeigers über "PH" kannst du Positionsmarkierungen setzen um Gegner auf der Karte auszuweisen. Diese Markierungen bleiben für 90 Sekunden sichtbar und einmal platziert können sie nicht entfernt werden. Zielmarkierungen gegen den Uhrzeigersinn • • • • • Angreifen Observieren Wegpunkt – zu dieser Position vorrücken Bauen Verteidigen ("PH" steht für "Placeholder" – das Icon ist also noch nicht fertig) Positionsmarkierungen im Uhrzeigersinn • • • • • • Automatic Rifleman Sniper Light Anti-Tank Heavy Anti-Tank (noch nicht implementiert) Nachdem Fahrzeuge noch nicht im Spiel sind, können wir die Markierung für gepanzerte Fahrzeuge zur Zeit getrost ignorieren. Gegnerische FOB - 39 - 5.14 Waffen und Ausrüstung 5.14.1 Waffen und Ausrüstung auswählen Mit den 1 bis 0 Tasten oder dem Mausrad kannst du eine Waffe bzw. einen Ausrüstungsgegenstand aus deinem Inventar auswählen. Während du dies tust erscheint für kurze Zeit dein Inventar HUD. Das Inventar ist in verschiedene Gruppen eingeteilt. Jede Gruppe wird mit einem spezifischen Tastaturbefehl ausgewählt. Diese Gruppen sind die selben für alle Rollen, du musst dir also nicht für jede Rolle verschiedene Kurzbefehle merken: • (1) Primärwaffe, zum Beispiel Sturmgewehr, Maschinengewehr, Präzisionsgewehr • (2) Sekundärwaffe, zum Beispiel Pistole • (3) Sprengstoffe, zum Beispiel Fragmentierungsgranate, Brandgranate, Granatenwerfer • (4) Rauch, Signal- bzw. Rauchgranate • (5) Medizinische Ausrüstung, wie Verbandspäckchen oder Medizintasche • (6) Spezialausrüstung, zum Beispiel Spaten oder Feldstecher Manche Inventargruppen enthalten verschiedene Waffen/Ausrüstungsgegenstände, dies wird im HUD mittels einem "+" Symbol angezeigt. Um zu diesem zu gelangen, einfach die Taste noch einmal drücken um zwischen den Gegenständen zu wechseln. Im Falle von Waffen sieht man im HUD auch die Anzahl an Reservemagazinen für diese. Wenn eine Rolle keine Waffe bzw. eine spezifische Inventargruppe nicht zur Verfügung hat wird diese ausgegraut angezeigt. (siehe (2) am oberen Screenshot) 5.14.2 Umgang mit Waffen und Ausrüstung Durch Klicken auf die linke Maustaste kannst du deine Waffe abfeuern. Durch klicken (bzw. halten, je nach der Einstellung in den "Game Settings") kannst du durch die Zielvorrichtung deiner Waffe sehen, dies erhöht deine Genauigkeit. Während du dies tust, kannst du mit Hilfe der Shift-Taste deinen Atem anhalten um – je nach Waffe – diese zu stabiliseren bzw. zu zoomen. Sollte deine Waffe über mehrere Feuermodi verfügen kannst du diese mit der mittleren Maustaste - 40 - (Klicken auf das Scrollrad) wechseln. Es ist auch möglich durch erneutes Drücken des Tastaturkurzbefehls (zum Beispiel "1" bei Primärwaffen) den Feuermodus zu wechseln). Durch Drücken der R-Taste lädst du nach. Das Schwanken der Waffe sowie der Rückstoß hängen stark von der Stellung ab in der sich dein Charakter gerade befindet. Zum Beispiel haben Waffen mit einem Zweibein in der liegenden Position um einiges weniger Rückstoß. Im Moment gibt es keine Nahkampfmöglichkeiten wie den Laufstoß oder Bajonette. Durch klicken der linken Maustaste bei ausgewählten Granaten wirfst du sie in einem hohen Bogen (Overhand Throw), mit der rechten Maustaste rollst du sie über kürzere Distanzen (Underhand Throw). Das Halten der Maustaste hat keinen Einfluss auf die Wurfdistanz und entsichert die Granate auch nicht, dies passiert erst durch das Loslassen der Taste. Granaten die aus einem Granatenwerfer gefeuert werden explodieren nicht auf kurze Distanz, stelle sicher, dass du diese mindestens 50 Meter weit schießt. Den Feldstecher benutzt zu ähnlich wie das Zielen einer Waffe mit der rechten Maustaste. Wenn du den Spaten ausgewählt, hast benutzt du ihn durch halten der linken Maustaste, mehr dazu in " Platzierbare Objekte". Zur Benützung von medizinischer Ausrüstung bitte den Abschnitt " Gesundheitsmanagement" lesen. 5.14.3 Munition auffüllen Du kannst deine Munition an Munitionskisten auffüllen. Dazu einfach die Kiste ansehen, die FTaste drücken und mit der Maus "Resupply" auswählen. Dies durch Klick auf die linke Maustaste bestätigen. Munitionskisten können durch Squad Leader nahe FOBs platziert werden (siehe "Objekte errichten"). Du findest diese auch in deinem Basiskontrollpunkt. Sie sind auf der Karte visuell hervorgehoben (siehe " Die Karte"). Neben dem Auffüllen von Munition kannst du hier auch deine Rolle (sofern verfügbar) ändern, siehe " Eine Rolle auswählen". - 41 - 5.14.4 Sperrfeuer (Suppressing Fire) Solltest du unter Beschuss stehen, wird deine Sicht verschwommen. 5.15 Gesundheitsmanagement Bild: Ein Sanitäter bei der Arbeit. Weil der Spieler aus dessen Sicht wir uns die Szene ansehen auch Sanitäter ist, sehen wir das Gesundheitsicon. Gesundheitsmanagement ist ein wichtiger Teil von Squad und der Sanitäter (Medic) ist eine essentielle Rolle am Schlachtfeld. Jeder wiederbelebte Spieler bedeutet ein verlorenes Ticket weniger für dein Team, jeder verwundete Spieler der wieder zu voller Gesundheit gebracht wird kann länger kämpfen. Nicht nur, dass ein gefallener Spieler warten muss bis er wieder neu spawnen kann, er muss unter Umständen auch einen weiten Weg zurück legen um zu seinem Squad zurückzukehren. All dies macht zusammen den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage aus. Der Gesundheitszustand eines Spieler kann in unterschiedliche Phasen eingeteilt werden: • Gesund – nicht verwundet. • Verwundet – reduzierte Gesundheit durch Fallen aus großer Höhe oder Verletzungen durch Waffen. Wenn du verwundet bist, hast du eine schlechtere Sicht (Dünklerer Bildschirm). Nur Sanitäter können dich (und auch sich selbst) heilen. Massiver Schaden kann auch sofort zum Tod oder zur Kampfunfähigkeit führen. • Blutend – wenn du mehr als 25% Schaden nimmst, fängst du an zu Bluten. Wenn du blutest wird sich deine Sicht immer weiter einschränken und du hörst deinen Herzschlag während du 5 Gesundheitspunkte pro Sekunde verlierst. Verbluten führt im Endeffekt zur Kampfunfähigkeit, kann aber durch Anwenden eines Verbandspäckchens gestoppt werden. Das kannst entweder du selbst, ein Mitspieler oder ein Sanitäter machen. • Kampfunfähigkeit – Durch Schaden oder dem Verbluten wird dein Spieler kampfunfähig, wenn diese Phase erreicht ist, hörst du einen Schrei der auch von den anderen Spielern in deiner Umgebung wahrgenommen wird – inklusive dem gegnerischen Team. Du kannst dich nun nicht mehr bewegen oder umsehen und dein Bildschirm ist dunkel. Du kannst jedoch noch den Funk oder den lokalen Sprachchat verwenden um nach einem Sanitäter zu rufen - 42 - der dich wiederbeleben kann. Andere Spieler sehen dich in diesem Zustand in einer Animation leicht am Boden bewegen. Sollte kein Sanitäter in der Umgebung sein, oder ein Wiederbeleben nicht möglich sein, weil Gegner sehr nahe sind (und nur dann) kannst du das Spawn Menü öffnen und auf "Give Up" klicken um respawnen zu können. Nach einiger Zeit in der Kampfunfähigkeit stirbt der Spieler, die Zeit die du in diesem Status verbracht hast, reduziert jedoch den Respawn Timer. • Tot – du bist gefallen und musst respawnen. Wenn du stirbst, stößt dein Charakter einen Todesschrei aus welcher von dir und den anderen Spielern in deiner Umgebung – und auch den Gegnern – gehört werden kann. Sanitäter können die folgenden Funktionen ausführen (Ausnahme ist das Bandagieren, dies können alle Spieler): • Wunden von anderen Spielern heilen: Mit der ausgewählten Medizintasche nahe verwundeten Spielern können diese mit Hilfe der linken Maustaste geheilt werden. Du siehst in dieser Zeit eine Animation und hörst einen Soundeffekt. Währenddessen sollte der Spieler der geheilt wird Ausschau nach Feinden halten. Es ist auch ratsam den Heilungsprozess an einem sicheren Ort durchzuführen, während man kniet oder am Boden liegt. Sanitäter sehen dieses Icon bei verwundeten Spielern. Das Symbol in der Mitte zeigt, dass diese Heilung benötigen, der Kreis zeigt den derzeitigen Gesundheitszustand. Während der Heilung füllt sich der Kreis. Auch die Farbe fungiert als Indikator für den Gesundheitszustand. Rot ist ein kritischer Zustand, während grün höhere Gesundheit zeigt. Wenn der Spieler voll geheilt und gesund ist, verschwindet das Icon. Wenn ein Spieler durch einen Sanitäter geheilt wird, sieht er ein Icon in der Mitte des Bildschirms, es zeigt an, dass er gerade geheilt wird. Die Farbe zeigt den derzeitigen Gesundheitszustand. Die grüne Farbe zeigt an, dass du voll geheilt wurdest. Danach verschwindet das Icon, du bist wieder bei bester Gesundheit. • Heile als Sanitäter deine eigenen Wunden mit der Medizintasche durch Halten der rechten Maustaste. • Bandagiere blutende andere Spieler durch Auswählen des Verbandspäckchens und halten der linken Maustaste während du den Spieler ansiehst. Während dem Bandagieren siehst du eine Animation und hörst einen Soundeffekt. • Du kannst dich jederzeit selbst bandagieren indem du das Verbandspäckchen auswählst und die rechte Maustaste hälst. - 43 - Der Sanitäter sieht ein Icon mit einem Blutstropfen bei Spielern die bluten oder kampfunfähig sind. Das Icon springt zwischen dem Tropfen und der kreisrunden Gesundheitsanzeige hin und her. Du musst den Spieler bandagieren, bis das Verwundungssymbol angezeigt wird, und dann heilen bis die volle Gesundheit wiederhergestellt ist. Dies ist die kreisrunde Gesundheitsanzeige, dieser und das Blutstropfen Icon wechseln sich ab. • Um kampfunfähige Spieler wiederzubeleben: ◦ Blutende Spieler müssen zuerst bandagiert werden, sie sind nun jedoch immer noch kampfunfähig. ◦ Danach mit Hilfe der Medizintasche und der linken Maustaste heilen. Dies bringt den Spieler aus der Kampfunfähigkeit in den verwundeten Status mit niedriger Gesundheit zurück. Der Spieler kann sich nun wieder bewegen, und beide sollten Deckung aufsuchen und dort dann den Heilungsprozess abschließen. ◦ In der Deckung den Spieler bis zur vollen Gesundheit heilen. ◦ Wichtige Info: Ein wiederbelebter Spieler wird innerhalb der nächsten zwei Minuten sofort sterben wenn seine Gesundheit Null erreicht – er wird nicht kampfunfähig werden. Wurde er innerhalb der zwei Minuten nicht schwer verwundet, kann er jedoch wieder ganz normal wiederbelebt werden. ◦ Tipp: Auch wenn normale Spieler kampfunfähige nicht heilen können, können sie trotzdem die Blutung mit ihrem Verbandspäcken stoppen, damit ein Sanitäter sofort mit der Heilung beginnen kann. "Friendly Fire" (Beschuss durch eigene Truppen) verletzt deine Teammitglieder. Gib acht auf wen du schießt und wohin du deine Granaten wirfst. 5.16 Kommunikation 5.16.1 Sprach- und Funkkommunikation Squad ist mit In-Game Sprachkommunikation ausgestattet (welche auf Mumble basiert). Benutze auf öffentlichen Servern immer diese eingebauten Sprachkanäle anstatt TeamSpeak oder sonstiger Drittanbietersoftware damit alle Mitglieder deines Squads und deines Teams von der Kommunikation profitieren. Die Sprachqualität in Squad ist exzellent. Die folgenden Arten von Sprachkommunikation gibt es zur Zeit in Squad: • Lokaler Sprachchat: Mit der Taste V auf der Tastatur, Kanalfarbe: Blau. Dieser Kanal wird von allem Teammitgliedern (allerdings nicht von Gegnern) in einem 20 Meter Radius um dich herum gehört. Je weiter vom Spieler entfernt man ist, desto leiser wird der Sprechende. Weiters erhält man eine Indikation für die Richtung aus der gesprochen wird. Dies ist der beste Kanal um gegnerische Einheiten zu melden, sich selbst anzukündigen damit nicht auf einen geschossen wird ("Friendly coming in from South!") oder um sich mit Team- bzw. Squadmitgliedern zu koordinieren ohne den Squadkanal zu besetzen. Sehr gut - 44 - funktioniert der lokale Sprachchat auch um Sanitäter auf seine Position hinzuweisen. • Squad Funkkanal: Mit der Taste B, Kanalfarbe: Grün. Egal wo deine Squadmitglieder sich auf der Karte befinden können sie alles was hier gesprochen wird hören. Teammitglieder die nicht in deinem Squad sind, können dies nicht hören (Auch nicht in einem Radius um dich herum). • Kommando Funkkanal: Mit der Taste G, Kanalfarbe: Dunkelrot. Nur Squad Leader können diesen Kanal verfolgen. Er wird meist dazu eingesetzt um sich mit den anderen Squad Leadern abzustimmen. Der Funkindikator zeigt an wer gerade spricht indem im linken unteren Bildschirmrand sein Name und ein Lautsprecher Icon sichtbar werden (siehe "HUD (Head-Up-Display)"). Die Farbe zeigt an in welchem Kanal der Spieler gerade spricht. Wenn du selbst sprichst siehst du in der linken unteren Ecke nur das Lautsprecher Icon in der dem Kanal entsprechenden Farbe: Lokal, Squad, Kommando. Auf Stimmen die dich über Funk erreichen wird ein Soundeffekt angewandt damit sie realistischer klingen. Wenn du diesen nicht magst, oder es dich beim Verstehen der Kommunikation hindert, kannst du diesen in den Settings unter "Audio" ausschalten – siehe "Hauptmenü". Hier noch ein paar Tipps in Englisch wie man effizient den Funk einsetzt: http://forums.joinsquad.com/topic/3460-calling-directions/ http://forums.joinsquad.com/topic/2075-is-there-a-civilians-guide-to-lingo-youll-hear-in-squad-yet/ Solange du innerhalb eines deutschen Squads bist (meist gekennzeichnet im Squad Namen durch "German" oder "DE"), kannst du ohne Probleme Deutsch sprechen. Wenn du dich im lokalen Sprachchat mit anderen Spielern und Gruppen unterhalten willst oder dich als Squad Leader untereinander koordinieren willst, empfiehlt es sich sehr Englisch zu sprechen, damit dich auch jeder versteht. 5.16.2 In-Game Text Chat Neben der Sprachkommunkation ist es auch möglich sich über Text Chat zu unterhalten (siehe auch "HUD (Head-Up-Display)". Die folgenden Chatkanäle stehen dir zur Verfügung: • Squad Chat: Mit der Taste L kannst du Nachrichten schreiben die nur von Mitgliedern deines Squads gesehen werden. Diese Funktion wird selten verwendet, wenn dann von Spielern ohne Mikrofon. Man kann dadurch aber auch wichtige Informationen an seine Squadmitglieder weitergeben, zum Beispiel wenn sich dein Squad gerade in einem Feuergefecht befindet und dich über Funk wahrscheinlich nicht hören würde, oder wenn gerade zu viel Funkverkehr statt findet. - 45 - • Team Chat: Mit der Taste K kannst du Nachrichten verfassen die nur deine Teammitglieder sehen. Dies wird zumeist für wichtige Informationen die das ganze Team betreffen verwendet (zum Beispiel den Ort einer gegnerischen FOB). • Offener Chat: Mit der Taste J kannst du Nachrichten schreiben die von allen gelesen werden können. Dies ist der einzige Weg sich mit Spielern des gegnerischen Teams zu unterhalten. • Administrator Chat: Dieser Chat kann nur von Server Administratoren und Moderatoren verwendet werden. Er erscheint in der oberen Mitte deines Bildschirms und hat den Titel "Broadcast". Nachdem du deine Nachricht geschrieben hast, bestätige und schicke sie mit der Enter-Taste ab. Um den Chat abzubrechen drücke zwei mal deine Escape-Taste. Die Farbe der Nachricht zeigt an von welchem Spieler die Nachricht geschrieben wurde, Squad Mitglieder werden in grün angezeigt, Teammitglieder in Blau und das gegnerische Team in Rot. Die Nachricht zeigt in eckigen Klammern an wen sie gesendet wurde, zum Beispiel [Squad], [Team] oder auch [All]. Die Formatierung ist wie folgt: [Empfänger]Sender: Nachricht 5.17 Fertigkeiten Um dein Fertigkeiten-Menü zu öffnen musst du auf deiner Tastatur die Taste T drücken. Im Moment hat nur der Squad Leader Fertigkeiten: • Einen Rally Point setzen – siehe "Rally Point (RP)" • Objekte platzieren – siehe "Objekte errichten" - 46 - 5.18 Platzierbare Objekte 5.18.1 Objekte errichten Verschiedenste Objekte die im Schlachtfeld platziert werden können erlauben deinem Team die taktische Situation zu ihren Gunsten zu ändern. Diese können allerdings nur in der Nähe einer FOB platziert und gebaut werden. Sie machen allerdings nur dann Sinn, wenn sie deinem Team helfen. FOBs sind dafür ausgelegt, dein Team dabei zu unterstützen seine Ziele zu erreichen indem sie Respawn Möglichkeiten, Nachschub und Deckung bereit stellen. Wenn der ganze Fokus deines Teams darauf ausgelegt ist "Super-FOBs" zu errichten anstatt sich um die Spielziele zu kümmern wird dein Team höchstwahrscheinlich die Runde verlieren. Einzig und allein der Squad Leader kann Objekte platzieren so lange er die Rolle Squad Leader/Cell Leader/Group Leader ausgewählt hat. Er kann den Bauprozess jedoch nicht alleine vollenden, er braucht die Hilfe von Teammitgliedern. Bevor noch die erste Deckung gebaut werden kann, muss der Squad Leader ein Radio bzw. Hideout (je nach Fraktion) platzieren. Du kannst dies tun indem du dein Fertigkeiten Menü mit der Taste T aufrufst. Im Abschnitt "Forward Operating Base (FOB)" findest du wichtige Informationen zum Errichten eines Radio bzw. Hideouts. Nach dem Platzieren von diesem wird es sich selbst aufbauen und der Fortschrittsbalken in der oberen linken Ecke des Bildschirms füllt sich gelb. Es ist nicht notwendig durch Schaufeln nachzuhelfen, es beschleunigt allerdings den Bauprozess. - 47 - Dies ist das erste Objektmenü wenn du als Squadleader die Taste T gedrückt hälst. Selbst als Squad Leader musst du jedoch eine der folgenden Rollen gewählt haben, um das Menü öffnen zu können (je nach Fraktion ändert sich der Name): • Squad Leader • Cell Leader • Group Leader Wenn du "Deployables" auswählst, erscheint das zweite Objektmenü, in dem du dir das gewünschte Objekt aussuchst. Neben dem Objektnamen findest du die Baukosten. Nachdem ein Radio bzw. ein Hideout platziert wurde, erscheint der FOB Indikator in der linken oberen Ecke deines Bildschirms. Der Fortschrittsbalken und die Nachschubpunkte füllen sich automatisch. Wenn der Fortschrittsbalken voll gelb ausgefüllt ist, ist die FOB fertig gestellt. Von diesem Moment an können nun auch Teammitglieder hier spawnen. Die Munitionsanzeige auf der linken Seite zeigt den vorhandenen Munitionsnachschub in der FOB, die Baupunkte auf der rechten Seite zeigen die Punkte die du zum Errichten von Objekten zur Verfügung hast, während die Flagge anzeigt, welcher Fraktion diese FOB gehört. Sobald das Radio bzw. Hideout platziert ist und sich genügend Baupunkte angesammelt haben, kann der Squad Leader Objekte innerhalb eines 50 Meter Radius in der FOB platzieren. Dazu einfach das Objekt Menü (Deployables) öffnen, mit dem Mauszeiger das Objekt aussuchen und durch Klick auf die linke Maustaste bestätigen. Nun erscheint eine transparente Variante des Objektes die entweder grün oder rot ist. Rot bedeutet, - 48 - dass es an seiner derzeitigen Stelle nicht platziert werden kann, Grün bedeutet, dass alles in Ordnung ist. Indem du dich nun bewegst kannst du das Objekt an die gewünschte Stelle bewegen und durch Klick auf die linke Maustaste platzieren. Durch Klick auf die rechte Maustaste in dieser Phase kannst du den Prozess abbrechen. Tipp: Wenn du die linke Maustaste klickst während das Objekt rot dargestellt wird, erscheint eine Statusnachricht die dir anzeigt, warum es nicht platziert werden kann. Diese Info ist sehr hilfreich und du solltest sie immer benutzen wenn du nicht weißt, warum du ein Objekt an der gewünschten Stelle nicht einsetzen kannst. Wenn der Squad Leader das Objekt platziert hat, erscheinen Pfähle die das zu errichtende Objekt "abstecken". Teammitglieder müssen nun mit ihren Spaten das Objekt aufbauen. Dazu musst du mit dem Spaten auf das Objekt zeigen und die linke Maustaste gedrückt halten um es zu errichten. Tipp: Der Spaten spielt seine Schaufelanimation nur ab so lange du das Objekt auch wirklich errichtest, danach stoppt er sofort. Auch wenn du außerhalb des Bauradius bist oder nicht auf das Objekt zeigst, wird die Animation nicht abgespielt und du errichtest es nicht. Außer dem Radio bzw. Hideout müssen alle Objekte in dieser Weise errichtet werden, je mehr Leute gleichzeitig mithelfen, desto schneller wird das Objekt fertiggestellt. Objekte können auch gestapelt werden, so ist es zum Beispiel möglich eine große Sandsackwand zu errichten. Sie können auch auf Häusern und anderen Bauewerken platziert werden. Die Errichtung von Objekten geht über drei Phasen, du kannst den Fortschritt visuell mitverfolgen indem du die verschiedenen Stati beobachtest. Es gibt keine Fortschrittsanzeige in Form eines Balkens: 1. Pfähle im Boden/Fundament vom Squad Leader platziert, das Objekt existiert noch nicht. 2. Erste Phase der Errichtung abgeschlossen, Objekt ist halb fertig. 3. Zweite und finale Phase des Baus abgeschlossen, das Objekt ist fertig. - 49 - Hier siehst du die Stati an Hand einer Munitionskiste. 5.18.2 Objekte zerstören Du kannst deinen Spaten verwenden um vom Gegner errichtete Objekte zu zerstören, einfach auf das Objekt zielen und mit dem Spaten in der Hand mit Hilfe linken Maustatse das Objekt so lange schaufeln bis es zerstört ist. 5.18.3 Liste an Objekten Zur Zeit existieren folgende Objekte in Squad. Radio Kosten: 0 Fraktionen: US Army, Russische Armee Erlaubt das Spawnen von Teammitgliedern und die Errichtung von weiteren Objekten, siehe "Forward Operating Base (FOB)"). Hideout Kosten: 0 Fraktionen: Aufständische, Miliz Erlaubt das Spawnen von Teammitgliedern und die Errichtung von weiteren Objekten, siehe "Forward Operating Base (FOB)"). - 50 - Ammo Crate (Munitionskiste) Kosten: 300 Fraktionen: US Army Erlaubt das Nachfüllen von Munition sowie das Ändern der eigenen Rolle, siehe "Munition auffüllen" und " Eine Rolle auswählen". Ammo Crate (Munitionskiste) Kosten: 300 Fraktionen: Aufständische, Miliz Erlaubt das Nachfüllen von Munition sowie das Ändern der eigenen Rolle, siehe "Munition auffüllen" und " Eine Rolle auswählen". Ammo Crate (Munitionskiste) Kosten: 300 Fraktionen: Russische Armee Erlaubt das Nachfüllen von Munition sowie das Ändern der eigenen Rolle, siehe "Munition auffüllen" und " Eine Rolle auswählen". I Sandbags (I-Sandsäcke) Kosten: 100 Fraktionen: US Army, Russian, Militia Bieten Deckung vor gegnerischem Feuer. C Sandbags (C-Sandsäcke) Kosten: 150 Fraktionen: US Army, Russische Armee, Miliz Bieten Deckung vor gegnerischem Feuer. - 51 - Roadblock (Straßensperre) Kosten: 100 Fraktionen: US Army, Russische Armee Bietet Deckung und sperrt Straßen. Barrier (Barriere) Kosten: 50 Fraktionen: Aufständische, Miliz Bietet Deckung und sperrt Straßen. Tire wall (Reifenwall) Kosten: 100 Fraktionen: Aufständische, Miliz Bietet Deckung und sperrt Straßen. Hesco Kosten: 100 Fraktionen: US Army, Russische Armee (grün) Bietet Deckung und eignet sich als flexibler Baustein. - 52 - Hesco Wall Kosten: 500 Fraktionen: US Army, Russische Armee (grün) Bietet Deckung sowie eine erhöhte Plattform Bunker Kosten: 500 Fraktionen: US Army, Russische Armee (grün) Bietet Deckung vor gegnerischem Feuer. Bunker Kosten: 500 Fraktionen: Miliz Bietet Deckung vor gegnerischem Feuer. Razorwire (Stachelband) Kosten: 100 Fraktionen: US Army, Russische Armee, Miliz Verwundet Soldaten die durchlaufen oder ankommen – sowohl eigene als auch feindliche. - 53 - Ladder (Leiter) Kosten: 200 Fraktionen: US Army, Russische Armee, Aufständische, Miliz Erlaubt das Klettern auf/über Hindernisse. 5.19 Tickets Im oberen rechten Rand deines Bildschirms wird die Ticketanzahl deines Teams angezeigt. Am Start der Runde beginnt jede Seite mit einer voreingestellten Ticketanzahl, diese Zahl hängt von der Karte und den Servereinstellungen ab. Ein Team kann durch verschiedene Umstände Tickets verlieren: • Tod eines Teammitglieds: -1 Ticket • Verlorener Kontrollpunkt: -10 Tickets • Zerstörte FOB: -10 Tickets • Sollte ein Team alle Kontrollpunkte einnehmen, verliert das andere Team pro Sekunde 1 Ticket (der so genannte "Ticket Bleed") Sobald ein Team keine Tickets mehr hat, hat es die Runde verloren. Die Ticketanzahl des gegnerischen Teams ist nicht sichtbar. - 54 - 5.20 Punkte Wichtige Info: Deine Punkte aktualisieren sich erst nach deinem Tod, dies ist Absicht damit der Punktestand (Scoreboard) nicht als Kill-Bestätigung verwendet werden kann. Während einer Runde kannst du durch das Halten der Tab-Taste den Punktestand anzeigen. - 55 - Am Ende einer Runde erscheint der finale Punktestand Die Art wie Punkte gezählt werden ist noch nicht final und ändert sich oft. Deshalb geben wir zu diesem Zeitpunkt noch keine genauen Angaben dazu. Weiters zählen deine persönlichen Punkte nicht in das Rundenergebnis, sondern zeigen nur wie individuelle Spieler, Squads und Teams im Vergleich zueinander gespielt haben. Die folgenden Regeln zeigen in etwa wie du in Squad Punkte machst und gut spielst: Du erhälst Punkte für: • Das Töten eines gegnerischen Spielers • Das Heilen oder Wiederbeleben eines eigenen Spielers • Das Erobern eines Kontrollpunkts • Das Zerstören einer gegnerischen FOB • Das Zerstören eines gegnerischen Rally Points • Das Aufbauen von Objekten durch Schaufeln • und vieles mehr … Du verlierst Punkte für: • Sterben • Teamkills • Selbstmord • und vieles mehr … - 56 - 5.21 Konsolenkommandos für Spieler Du kannst die Konsole jederzeit mit der "^"-Taste (links neben der 1 auf deiner Tastatur) öffnen und folgende Kommandos eingeben. Tipp: Wenn du aus irgendeinem Grund die Konsole nicht öffnen kannst, weil zum Beispiel das Tastaturkürzel nicht funktioniert, kannst du die Tasten für den In-Game Text Chat verwenden und das Kommando weglöschen, danach kannst du die Konsole normal verwenden. • "ChangeTeams" (Wechsle zum anderen team) • "ChangeTeamsWithId", "ChangeTeamsWithId <NewTeam>" (Wechsle zur spezifizierten Team Nummer, eine Null wechselt zur anderen Seite) • "Chat", "Chat <Message>", "<ChatType=All|Team|Squad>" (Eine Chat-Nachricht verfassen) • "ChatToAdmin", "ChatToAdmin <Msg>" (Den Admins eine Systemnachricht schicken) • "ChatToAll", "ChatToAll <Msg>" (Allen eine Textnachricht schicken) • "ChatToSquad", "ChatToSquad <Msg>" (Dem Squad eine Textnachricht schicken) • "ChatToTeam", "ChatToTeam <Msg>" (Dem Team eine Textnachricht schicken) • "CreateRallyPoint" (Erstellt einen Rally Point an deiner derzeitigen Position) • "CreateSquad", "CreateSquad <Name>" (Erstelle ein Squad mit einem Namen) • "DisableHudWidgets" (Entfernt alle Indikatoren des HUDs) • "DisableUI" (Entfernt das gesamte User Interface) • "Disconnect" (Du verlässt den Server) • "GiveUp" (Aufgeben sollte man kampfunfähig sein) • "HighResShot", "HighResShot <Auflösung/Multiplikator>" (macht einen Screenshot in der gewünschten Auflösung "HighResShot 3840x2160" or "HighResShot 4") • "JoinSquadWithId", "JoinSquadWithId <Id>" (Tritt einem Squad in deinem Team mit folgender ID bei) • "JoinSquadWithName", "JoinSquadWithName <Name>" (Tritt einem Squad in deinem Team mit folgendem Namen bei) • "LeaveSquad" (Verlasse dein derzeitiges Squad) • "r.SetRes", "r.SetRes <Resolution>" (ändert die Auflösung, z.B.: "r.setres 1920x1080f") • "Reconnect" (Verbindet noch mal zum letzten Server) • "ShowNextMap" (Zeigt die nächste Karte an auf der gespielt wird) • "ShowPlayerIds" (Zeigt die Spieler IDs an die mit dem Namen assoziiert sind) • "Stat FPS" (Zeigt deine derzeitigen FPS (Bilder pro Sekunde) am Bildschirm an) • "Stat Unit" (Zeigt multiple Grafik- und Renderingstatistiken an) • "Suicide" (Begehe Selbstmord, dies erhöht deine Respawnzeit) - 57 - 6. Kapitel: Problemlösung und FAQ In diesem Kapitel findest du Infos zu den am öftesten auftretetenden Problem und häufigsten Fragen (FAQ) zu Squad. Die offiziellen FAQs (in Englisch) findest du hier und hier. 6.1 Squad bekommen F: Ich bin ein Unterstützer der Kickstarter Kampagne, bzw. habe das Spiel vorbestellt, aber haben meinen Key noch nicht. Was soll ich tun? A: Bitte gehe durch die folgende Checkliste: 1. Überprüfe den Posteingang deines E-Mail-Accounts mit dem du bei Kickstarter die Kampagne unterstützt hast, bzw. deines PayPal-Accounts mit dem du das Spiel vorbestellt hast. Dorthin wird der Key geschickt. 2. Bitte überprüfe auch den Spam-Ordner dieses E-Mail-Accounts. 3. Falls du Google Mail verwendest, überprüfe auch den Werbungs-Reiter in deinem Posteingang. 4. Bitte suche über deinen gesamten Posteingang nach einer E-Mail von "[email protected]" 5. Solltest du immer noch keine E-Mail gefunden haben, bitte schreibe eine Nachricht an [email protected] mit einer Kopie bzw. einem Screenshot deiner Kaufbestätigung. 6.2 Squad spielen F: Ich sehe keine Server im Server Browser? A: Es besteht die Möglichkeit, dass gerade ein Update stattgefunden hat, welches dein Steam Client noch nicht heruntergeladen hat und deine Version deshalb nicht mit der Serverversion kompatibel ist. Wenn du sicher gehen willst, dass dies nicht passiert stelle sicher, dass die Priorisierung der Updates für Squad hoch ist. Um dies zu tun, öffne deine Steam Spielebibliothek, klicke mit der rechten Maustaste auf "Squad" in deiner Spieleliste und wähle "Eigenschaften". Gehe im sich öffnenden Fenster auf "Updates" und wähle dort bei Automatische Updates aus dem Dropdown-Menü die Auswahl "Hohe Priorität – Dieses Spiel immer zuerst automatisch updaten" und klicke anschließend auf "Schliessen". (siehe Screenshot nächste Seite) - 58 - F: Ich möchte meinen In-Game Spielernamen ändern, wie mache ich das? A: Dein Spielername ist der selbe wie der in deinem Steamprofil. Um diesen zu ändern, öffne Steam, klicke auf das Menü "Steam" in der linken oberen Ecke und wähle "Einstellungen". Hier wechsle einfach zum Reiter "Freunde" wo du deinen Profilnamen ändern kannst. Klicke danach auf "OK" wenn du fertig bist. Du musst Squad dazu nicht neu starten, das nächste Mal wenn du Server wechselst, wird automatisch dein neuer Name angezeigt. - 59 - F: Wie finde ich heraus welche Build-Version von Squad ich installiert habe? A: Siehe Abschnitt "Hauptmenü". F: Es gibt einen Spieler der sich schlecht benimmt und die Runde für alle teilnehmenden kaputt macht. Was kann ich gegen ihn tun? A: Siehe "Melden von sich schlecht benehmenden Spielern". F: Ich war inmitten einer Runde und wurde vom Server geworfen, nun ist der Server nicht mehr in der Liste. Was ist passiert? A: Höchstwahrscheinlich wurde der Server neu gestartet nachdem er abgestürzt ist, oder ein Admin aus gutem Grund einen Neustart eingeleitet hat. Warte kurz bis er zurück kommt oder tritt einem anderen Spiel bei. F: Warum bin ich im Basiskontrollpunkt gespawnt? Ich habe sicher eine FOB bzw. einen Rally Point gewählt gehabt. A: Wenn eine FOB vom gegnerischen Team eingenommen wird, kannst du nicht mehr darauf spawnen, du spawnst dann automatisch am Basiskontrollpunkt. Selbes gilt für Rally Points. F: Ich kann nicht mehr springen! Warum? A: Wahrscheinlich hast du keine Ausdauer mehr, oder du bist geduckt. Siehe Abschnitt "Bewegung und Ausdauer". F: Ich kann nicht mehr sprinten, Warum? A: Wahrscheinlich hast du keine Ausdauer mehr, siehe Abschnitt "Bewegung und Ausdauer". F: Ich kann nicht mehr sprinten nachdem ich mit Alt-Tab aus dem Spiel rausgesprungen bin. A: Drücke die Alt-Taste noch einmal (Alt ist die Standard-Taste für "Gehen"). Wenn UE4 den Fokus verliert, behält es manchmal die Einstellung der Alt-Taste. F: Alle Eingaben haben aufgehört zu funktionieren, keine Taste auf meiner Tastatur funktioniert! A: Auch dies passiert manchmal nachdem man mit Alt-Tab aus dem Spiel gesprungen ist, drücke einmal Alt oder Escape um die Kontrolle wiederzuerlangen. F: Ich möchte meine Tastatureinstellungen und andere Einstellungen zurück auf die Standards setzen, wie kann ich das tun? A: Du musst verschiedene Schritte setzen um zu den Standardeinstellungen zurückzukehren. 1. Zuerst musst du Steam Cloud deaktivieren, wenn du das nicht machst, wird es automatisch deine letzte ini-Datei herunterladen nachdem du sie gelöscht hast. Um Steam Cloud - 60 - kurzzeitig zu deaktivieren klicke mit der rechten Maustaste auf "Squad" in deiner Spielebibliothek, wähle "Eigenschaften" und gehe zum Reiter "Updates". Deaktiviere die Checkbox bei "Steam Cloud Synchronisation für Squad aktivieren" und klicke auf "Schliessen". 2. Nun gehe zu deinem Squad Konfigurationsordner, diesen findest du hier: C:\Programme (x86)\Steam\steamapps\common\Squad\Squad\Saved\Config\WindowsNoEditor Lösche dort die Dateien "GameUserSettings.ini" und "Input.ini". 3. Öffne Squad – es wird nun die Dateien mit den Standardeinstellungen neu generieren. 4. Du kannst nun Steam Cloud wieder aktivieren. - 61 - F: Wie nehme ich einen Screenshot in Squad auf? A: Drücke im Spiel die F12-Taste, der Screenshot erscheint dann in deiner Steam Screenshot Bibliothek. 6.3 Dedizierte Server Du kannst für deine Community, deinen Clan oder dich selbst nun einen Server mieten, in den folgenden Subforen gibt es mehr Informationen dazu: (Englisch) http://forums.joinsquad.com/forum/38-squad-sa-private-forums/ http://forums.joinsquad.com/forum/43-all-pre-alpha-servers/ http://forums.joinsquad.com/forum/22-clan-recruitment-server-information/ Solltest du spezielle Fragen haben, kontaktiere die Entwickler Spectral oder Litoralis via Privatnachricht im Forum. Als Spieler, lies den Abschnitt "Server Browser" für mehr Informationen. 6.4 Wie man Fehler meldet Fehler und Bugs können mit Hilfe dieses Formulars gemeldet werden. Um deine aktuelle Build-Nummer zu finden besuche den Abschnitt "Hauptmenü". - 62 - Wenn du Informationen eingibst, stelle sicher in das Texteingabefeld über der Linie zu klicken. Sobald du alle Informationen angeben hast, drücke auf "Submit". Deine Information wird direkt zu uns geschickt. Unter Umständen kann es sein, dass wir dich kontaktieren und dich um deine "Log Files" bzw. "Dump Files" bitten, diese sind im folgenden Ordner gespeichert: C:\Users\DeinWindowsBenutzerName\AppData\Local\Squad\Saved\Logs Wenn du deinen "AppData" Ordner nicht siehst, kann es sein, dass er noch versteckt ist. Du musst auf Windows verstecke Ordner anzeigen lassen, wie das geht siehst du hier. Wenn du diesen Ordner gefunden hast zeigt es dir das aktuelle Log File als "Squad.log" und einige Backup Log Files an. Du findest dort auch Unterordner mit lustigen Namen wie "UE4CCWindows-17A875A941FA2730F3E72293C9A175C6" – diese sind die Ordner der Dump Files – ein Ordner für jedes Dump File. Bitte schicke uns einen ZIP-Ordner mit den Log Files und den Dump Files vom entsprechenden Datum für den gemeldeten Fehler. 6.5 Wie du Vorschläge und Ideen einbringst Wenn du Vorschläge und Ideen für Squad hast, würden wir diese sehr gerne hören. Es gibt ein Subforum indem man diese einbringen kann – lies jedoch bitte zuerst die Regeln. Außerdem solltest du zuerst das Forum durchstöbern und die Suche verwenden um zu sehen ob vielleicht schon jemand die selbe Idee hatte. - 63 - 7. Chapter: Anhang 7.1 Nützliche Links 7.1.1 Offizielle Seiten • www.joinsquad.com – Offizielle Website • store.steampowered.com/app/393380 – Offizielle Early Access Seite auf Steam • www.kickstarter.com/projects/offworldindustries/squad/description – Original Kickstarter Seite – enthält viele Informationen • www.joinsquad.com/faq – Offizielle FAQs • forums.joinsquad.com – Offizielle Community Foren • www.youtube.com/user/JoinSquad – Offizieller YouTube Kanal • www.facebook.com/JoinSquad – Offizielle Facebook Seite • twitter.com/JoinSquad – Offizielle Twitter Seite • press.joinsquad.com – Offizielle Presseinformationen 7.1.2 Andere • en.wikipedia.org/wiki/Squad_%28video_game%29 – Squad auf der englischen Wikipedia • www.reddit.com/r/joinsquad/ – Squad auf reddit • www.twitch.tv/directory/game/Squad – Alle Livestreams von Squad auf Twitch gesammelt • forums.joinsquad.com/forum/22-clan-recruitment/ – Offizielles Squad Subforum für Clan Anwerbung • forums.joinsquad.com/topic/6720-list-of-active-clans-and-communities/ – Liste aktiver Squad Clans • www.squadleague.com/forums/ – Squad League • www.joinsquad.ru – Russische Squad Community • www.joinsquadbrasil.com.br – Brasilianische Squad Community 7.1.3 Steam Gruppen für Squad - 64 - Bildquelle: IrOnTaXi Es gibt viele verschiedene Squad Steam Gruppen, join up! • steamcommunity.com/groups/JoinSquad – die offizielle Steam Gruppe von OWI, viele Mitglieder mit offiziellen Events. • steamcommunity.com/groups/SquadFranceOfficiel – Steam Gruppe für französische Spieler • steamcommunity.com/groups/SquadRu – Russische Steam Gruppe; welche Squad auch aktiv in Russland bewirbt (Website, Post in unseren Foren). • http://steamcommunity.com/groups/squadturkiye – Steam Gruppe für türkische Spieler • http://steamcommunity.com/groups/Squad_latam – Steam Gruppe für lateinamerikanische Spieler • http://steamcommunity.com/groups/SquadAUNZ – Steam Gruppe für australische und neuseeländische Spieler • Erzähl uns von anderen Steam Gruppen und wir ergänzen diese Liste 7.2 Squad Begriffe and Abkürzungen Oft benutzte Begriffe und Abkürzungen, alphabetisch sortiert AAS – Spielmodus "Advance and Secure" ADS – "Aim Down Sight" Die Zielvorrichtung der Waffe verwenden BCP – Base Control Point CP – Control Point EA – Steam Early Access FOB – Forward Operating Base GG – "Good Game", oft am Ende einer Runde im Chat geschrieben HP – Health Point INS – Spielmodus "Insurgency" OWI – Offworld Industries LLC - 65 - PH – Placeholder, Inhalte die noch finalisiert werden PR – Project Reality Mod für Battlefield 2 RP – Rally Point SL – Squad Leader SP – Spawn Point UE4 – Unreal Engine 4 7.3 Impressum • Autor und Herausgeber: Usgu • Titelseite und einige Artworks: Chuc • Übersetzung ins Deutsche: r0tzbua • Mitwirkende und besonderer Dank: ◦ Vielen Dank an das gesamte QA Team für die Hilfe das Benutzerhandbuch für den Start von Early Access fertig zu haben. Ohne euch Jungs wäre das nicht möglich gewesen. All die Screenshots, Vorschläge, Korrekturen und das Korrekturlesen was unbezahlbar. Besonderer Dank an ComedyInk, Nate, Torpor und MikeDude. ◦ Besonderer Dank auch an Z-Trooper, Chuc, SgtRoss und all die anderen Entwickler. ◦ Danke auch an all die Mitwirkenden des alten Alpha Manuals: Zacam, Nate, DLZ, RagnarsLegion, invisible.nin/SIN, Gal4ct1c, molomo58, sentienthaze, Nightstalker21, -MU- Ray and r3volution und viele andere. - 66 -