Super Smash Bros. for Nintendo 3DS 1 Informations importantes

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Super Smash Bros. for Nintendo 3DS 1 Informations importantes
Super Smash Bros. for Nintendo 3DS
1
Informations importantes
Informations de base
2
Partage d'informations
3
Fonctions en ligne
4
Contrôle parental
Les bases
5
Introduction
6
Commencer une partie
7
Données de sauvegarde
Actions
8
Déplacements
9
Attaques
10
Bouclier
Préparer un combat
11
Commencer à jouer
12
Règles de base
13
Objets
Modes de jeu
14
Smash
15
Combat en ligne
16
Autres modes en ligne
17
Aventure Smash
18
Extras
19
Smash StreetPass
Divers
20
amiibo
21
Jouer avec les amiibo
22
Publier sur Miiverse
23
Contenu additionnel
24
Notifications SpotPass
Combattants
25
Mario/Donkey Kong/Link
26
Samus/Yoshi/Kirby
27
Fox/Pikachu/Luigi
28
Captain Falcon/Peach/Bowser
29
Zelda/Sheik/Marth
30
Meta Knight/Pit/Samus S.A.
31
Ike/Dracaufeu/Diddy Kong
32
Roi DaDiDou/Olimar/Lucario
33
Link C./Villageois/Wii Fit
34
Harmonie/Little Mac/Amphinobi
35
Palutena/Daraen/Shulk
36
Sonic/Mega Man/PAC-MAN
37
Combattants Mii
Informations de contact
38
Nous contacter
1
Informations importantes
Avant d'utiliser ce logiciel, lisez
attentivement ce mode d'emploi. Si
ce logiciel est destiné à être utilisé
par de jeunes enfants, un adulte doit
leur expliquer en détail le contenu
de ce mode d'emploi.
♦ Dans ce mode d'emploi, sauf
indication contraire, le terme
« Nintendo 3DS » désigne à la
fois la console Nintendo 3DS™ et
la console Nintendo 3DS™ XL.
♦ Dans ce mode d'emploi, sauf
indication contraire, le terme
« Nintendo 3DS » désigne
également la console
Nintendo 2DS™, à l'exception de
toute fonction liée à l'affichage
3D. Les fonctions activées en
fermant la console Nintendo 3DS
peuvent être activées sur la
console Nintendo 2DS en
poussant le bouton SLEEP vers la
droite.
IMPORTANT
L'application Informations sur la
santé et la sécurité, accessible
depuis le menu HOME, contient
d'importantes informations sur la
santé et la sécurité.
Nous vous recommandons également
de lire intégralement le mode
d'emploi de la console, en particulier
la section Informations sur la santé
et la sécurité, avant d'utiliser un
logiciel Nintendo 3DS.
Choix de la langue
La langue utilisée dans le logiciel
dépend de celle de votre console.
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allemand, espagnol, néerlandais,
russe et portugais.
Vous pouvez changer la langue
utilisée dans le logiciel en changeant
la langue de votre console.
Pour plus d'informations, consultez
le mode d'emploi électronique des
Paramètres de la console.
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apparaissent dans ce mode
d'emploi proviennent de la version
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quelle partie d'une capture
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le texte, le terme anglais sera
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Classification par âge
Pour des informations relatives à la
classification par âge de ce logiciel
ou d'autres, visitez le site
correspondant à la classification en
vigueur dans votre pays de
résidence.
PEGI (Europe) :
www.pegi.info
USK (Allemagne) :
www.usk.de
Classification Operations Branch
(Australie) :
www.classification.gov.au
OFLC (Nouvelle-Zélande) :
www.classificationoffice.govt.nz
Russie :
minsvyaz.ru/ru/doc/index.php?id_4=
883
Attention
Ce logiciel (y compris tout contenu
numérique et toute documentation
que vous téléchargez ou utilisez
avec ce logiciel) sous licence de
Nintendo est réservé à votre usage
personnel et non commercial sur
votre console Nintendo 3DS.
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service en ligne est soumise aux
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services Nintendo 3DS et de la
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Ce logiciel contient des systèmes
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logiciels ne sont pas destinés à
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toute utilisation de dispositifs non
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2
Partage d'informations
Le terme « contenu généré par
l'utilisateur », ou CGU, désigne tout
contenu dont un utilisateur est
l'auteur : message, Mii™, image,
photo, fichier vidéo ou audio, QR
Code™, etc.
Échanges de CGU
Les précautions suivantes
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utilisateurs de contenus générés par
les utilisateurs. Les contenus
échangés varient d'un logiciel à un
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Soyez vigilant, car vous ne
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Nintendo peut également retirer
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contenu qu'il j ugerait inapproprié.
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- n'incluez aucune information qui
pourrait révéler votre identité ou
celle d'un tiers, comme un nom,
une adresse e-mail ou postale,
-
-
ou un numéro de téléphone ;
n'incluez aucune donnée qui
pourrait blesser, heurter ou
gêner un tiers ;
n'enfreignez pas les droits
d'autrui. N'utilisez aucun
contenu appartenant à un tiers
ou représentant un tiers (photo,
image, vidéo) sans son
autorisation ;
n'incluez aucun contenu illégal
ou qui pourrait être utilisé pour
faciliter une activité illégale ;
n'incluez aucun contenu
contraire à la morale publique.
3
Fonctions en ligne
En vous connectant à Internet via ce
j eu, vous pouvez effectuer les
opérations suivantes :
・ jouer en ligne (p. 15) ;
・ échanger des messages courts
(p. 15) ;
・ regarder et publier des vidéos de
combats (p. 16) ;
・ publier des photos et des
combattants Mii (p. 16) ;
・ utiliser les fonctions Miiverse™
(p. 22) ;
・ acheter du contenu additionnel
(p. 23).
♦ Il se peut que votre profil soit
visible par les utilisateurs du
monde entier.
♦ Consultez le mode d'emploi
Nintendo 3DS pour plus
d'informations sur la façon de
connecter votre console à
Internet.
♦ Pour utiliser Miiverse, vous devez
avoir démarré Miiverse au moins
une fois et effectué le
paramétrage initial.
Ce log iciel est compat ible avec l e
Nint endo Net work™.
Le Nint e nd o Ne t wo rk es t un
s erv ic e en l ig ne qui v ou s p ermet
de j o ue r av ec de s j o ue urs du
monde entier, de t él écharg er des
co nt en us addi t ion ne l s et bi en
pl us encore !
Précautions relatives aux
fonctions en ligne
● Si vous postez, envoyez ou
rendez accessible d'une façon
quelconque toute information ou
tout contenu via la communication
sans fil, assurez-vous de n'inclure
aucune information qui permettrait
de vous identifier
personnellement, comme votre
nom, votre adresse e-mail ou
postale ou votre numéro de
téléphone, car d'autres
utilisateurs sont susceptibles de
voir ces informations ou contenus.
En particulier, lorsque vous
choisissez votre pseudonyme ou
le surnom d'un Mii, n'utilisez pas
votre vrai nom, car d'autres
utilisateurs pourraient le voir
lorsque vous utilisez la
communication sans fil.
● Les codes ami sont des éléments
d'un système servant à établir une
relation avec d'autres utilisateurs,
afin de vous permettre de j ouer,
communiquer et interagir avec des
personnes que vous
connaissez. Si vous échangez vos
codes ami avec des inconnus,
vous courez le risque de recevoir
des informations ou des messages
contenant des propos choquants
ou des contenus inappropriés.
Vous permettriez également à des
personnes que vous ne
connaissez pas de voir des
informations vous concernant. Par
conséquent, nous vous
recommandons de ne pas donner
vos codes ami à des personnes
que vous ne connaissez pas.
● Ne commettez aucun acte
offensant, illégal, insultant ou
inapproprié de quelque manière
que ce soit à l'encontre d'un
autre utilisateur. En particulier, ne
postez pas, n'envoyez pas et ne
rendez accessible d'aucune autre
façon toute information ou tout
contenu qui pourrait constituer
une menace, une insulte ou un
harcèlement pour autrui, qui
pourrait enfreindre les droits
d'autrui (tels que les droits de
propriété intellectuelle, à l'image,
au respect de la vie privée, à la
publicité, ou les marques de
commerce), ou qui pourrait
heurter la sensibilité d'autrui. En
particulier, lorsque vous envoyez,
postez ou rendez accessibles des
photos, des images ou des vidéos
sur lesquelles figurent d'autres
personnes, assurez-vous d'obtenir
préalablement leur autorisation. Si
un comportement inapproprié est
signalé ou constaté, vous
encourez des sanctions telles
qu'une interdiction d'utiliser les
services Nintendo 3DS.
Veuillez noter que les serveurs de
Nintendo sont susceptibles d'être
temporairement indisponibles sans
avertissement préalable pour des
opérations de maintenance.
4
Contrôle parental
Certaines fonctions de ce logiciel
peuvent être restreintes grâce aux
options de contrôle parental cidessous.
♦ Pour plus de détails sur le
contrôle parental, consultez le
mode d'emploi de la console.
● Services d'achats Nintendo 3DS
Restreint l'achat de contenu
additionnel.
● Miiverse
Restreint la publication et/ou la
consultation de photos ainsi que la
publication et/ou la consultation de
messages sur Miiverse. Il est
possible de restreindre uniquement
la publication, ou de restreindre à
la fois la publication et la
consultation.
● Interactions en ligne
Restreint les parties en ligne avec
d'autres joueurs, ainsi que l'envoi
et la réception de messages
courts, de photos, de vidéos et de
combattants Mii.
● StreetPass™
Restreint l'utilisation de StreetPass
pour jouer à Smash StreetPass.
5
Introduction
Mario, Link, Kirby et bien d'autres
personnages sortent de leurs séries
respectives pour s'affronter. Chacun
d'entre eux n'a qu'une idée en
tête : éj ecter ses pairs hors du
stage à l'aide de diverses attaques.
Grâce à la communication sans fil,
vous pouvez combattre entre amis
ou affronter des j oueurs du monde
entier !
Éj ecter les adversaires
1. Infliger des dé gâts
Augmentez le total de
dégâts de vo s
adversaires en les
frappant. Plus le s
dégâts d'un combattant sont
élevés, plus il est éj ecté loin
lorsqu'il prend un coup.
2. Ut il ise r une at t aque
Smash
Utilisez les puissante s
attaques Smash pou r
éj ecter vos adversaires
hors du stage.
Retour sur le stage
Même si vous avez été
éj ecté du stage, vou s
pouvez touj ours utiliser
vos sauts et d'autres
mouvements pour essayer de
revenir. N'abandonnez pas la
bataille !
6
Commencer une partie
Lorsque vous démarrez le j eu pour
la première fois, vous devez
paramétrer SpotPass™ (p. 24).
Menu principal
Choisissez un
mode de j e u
ou d'autre s
options.
Smash
C h oi sis s ez un
c omb at t ant , u n
s t ag e e t bat t ez vous (p. 14) !
En ligne
[Onl ine]
C o nn ec t ez -vo us
à I nt e rne t po ur
affronter d'autres
j o ueu rs en l ig n e
ou pour reg arder
c e u x - c i s e l iv r e r
b at ail l e ( p. 15 16).
Av en t ure
Smash
[Smash Run]
C o mba t t ez de s
e nnemis dan s un
imme ns e ch amp
d e b at ail l e et
u t il is e z v o t r e
c omb at t ant
amél ioré dans un
c omb at S mas h
al éatoire (p. 17).
Ex t ras
[ Game s &
More]
L ance z -v ou s
d an s l e mo d e
c l as s ique,
e nt raî ne z-v ou s,
personnal is ez v o s
c omb at t ant s ,
acc éd ez au
s tade pour j o uer
à Smash en
mass e ou
re g a rd e z l e s
v id é o s q u e v o u s
avez sauveg ard ée s, e nt re
aut re s o pt io ns
(p. 18).
Défis
[C hal lenges]
E n re mpl is s an t
c ert aine s
c on dit io ns au
c o u rs d e v o s
p art ie s , v o us
re ce vre z d es
ré co mpe ns es ,
c o mme d e s
t rop hé es ou de s
at t aq ue s
s pé ci al e s d e
personnal isation.
St reet Pass
J o uez à S mas h
S t re et P as s
(p. 19).
Wii U
C o nn ec t ez -vo us
à Su pe r S mas h
B ro s . ™ f o r W i i U
afin d ' ut i l is er
v o t re
Ni nt e nd o 3DS
c omme un e
mane t t e e t
d ' éc ha ng er de s
c omb at t ant s
p ers on nal is és
e nt re vo s
c on so l es
Nin t end o 3DS et
Wii U™.
Mo d e
d' emploi
T o uch ez l ' ic ône
d u mo d e
d ' emp l oi s ur
l ' é cran t act i l e
pour consul t er l e
mo d e d ' e mp l o i
électronique.
Anno nce s e t bo utiq ue de
DLC
To uc he z A NNONC ES E T
BOUT I QUE D E DLC su r l ' écran
t ac t il e o u ap pu ye z s ur  p our
afficher les annonces. À l' écran
de s ann on ce s , v o us po uv ez
au s si t o uc he r BOUT I QUE DE
DL C o u ap pu ye z s u r  p ou r
ac c éde r à l a b out i qu e de DL C
où vo us po uv ez ach et e r du
cont enu additionnel (p. 23).
Naviguer dans le s menus
Naviguez dans les menus grâce aux
commandes suivantes :
C ho is ir une
option
/
Confirmer une
sél ect ion

Annuler

♦ Certaines opérations peuvent
également être effectuées en
touchant l'écran tactile.
Ne w Nint endo 3 DS
Dans ce mod e d' e mpl o i, l e s
réfé ren ce s à
/
/
(l e
stick C ) ne s' appliquent qu'à la
New Nintendo 3DS/3DS XL.
7
Données de sauvegarde
Sauveg arder
Votre progression ainsi que les
modifications que vous avez
apportées aux paramètres sont
sauvegardées automatiquement
lorsque vous terminez un combat ou
quand vous ajustez des paramètres.
Effacer
Après avoir démarré le j eu,
attendez que le logo Nintendo 3DS
disparaisse. Avant que l'écran titre
ne s'affiche, appuyez sur  +  +
 +  et maintenez ces boutons
enfoncés pour effacer toutes les
données de sauvegarde.
♦ Attention, les données effacées
ne peuvent pas être récupérées.
♦ Assurez-vous d'avoir téléchargé
la mise à j our la plus récente du
logiciel avant d'effacer des
données. Si ce n'est pas le cas,
vous ne pourrez pas effacer les
données provenant d'une
console sur laquelle la mise à
j our la plus récente a été
téléchargée.
● P en dant un e o pé rat i on d e
s au ve g arde , év it e z
d' ét eind re ou de réinit ial is er
l a co ns ol e et , l e c as
é ch éant , d e re t irer l a cart e
d e j e u ou l a cart e SD . Ne
saliss ez pas l es cont act eurs .
Vo us ris qu erie z d e p erd re
définitivement des données.
● N' u t il is e z auc un ac ce s so ire
ou l og iciel pour modifie r vos
donn ées de s auveg a rde, car
ce l a pourrait vo us empêch er
de progresser dans l e j eu ou
c au se r un e p ert e de
d on née s . Fait es at t e nt i o n,
c ar t o ut e modi fica t io n e st
définitive.
S i vo us po ssé d ez l a ve rsio n
té lécharg eable du logiciel
Si v ous effect uez u ne copie de
sauv e g a rde d e v ot re l og ici el
sur un ord in at eur ou t o ut aut re
su pp ort d e s t oc kag e , vo us ne
po urre z p l us ut i l is er l e s
do nn ée s d e s au ve g arde
corres pondantes, même si vous
copiez à nou veau vot re log ic ie l
su r l a cart e SD . I l n' e st p as
po ss ib l e d e faire u ne co pie de
sauveg arde de v os données de
sauv e g a rde av ec ce t t e
méthode, alors faites at tention.
8
Déplacements
Marcher
Utilisez  pour marcher. Plus vous
poussez le pad vers la droite ou la
gauche, plus vous marchez vite.
Co urir
Déplacez  rapidement vers la
droite ou la gauche et maintenez-le
en position pour courir.
S'accroupir
Déplacez  vers le bas pour vous
accroupir et réduire le recul induit
par les attaques ennemies.
P a s s e r à tr a v e r s d e s
plateforme s
Poussez  rapidement vers le bas
pour passer à travers une
plateforme.
♦ Vous ne pouvez pas passer à
travers toutes les plateformes.
Saut et do uble saut
Sautez en poussant rapidement 
vers le haut ou en appuyant sur 
ou . Dans les airs, vous pouvez
sauter à nouveau à l'aide des
mêmes commandes.
Saut marchepied
Lorsque vous êtes au-dessus d'un
ennemi, appuyez sur  ou , ou
poussez rapidement  vers le haut
pour prendre appui sur lui et sauter
encore plus haut.
Rat trapag e
Si vous vous trouve z
assez près d'u n
rebord, vous vou s
agrippe z
automatiquement à ce dernier.
Déplacez  en direction du rebord,
sautez ou appuyez sur un bouton
d'attaque pour remonter sur la
plateforme de différentes manières.
♦ Certains personnages disposent
d'attaques spéciales ou d'outils
qui leur permettent d'agripper les
rebords.
S e moquer
Ap pu ye z s ur 
po ur v ous moq ue r
de s aut re s
combat tants . Vous
effe ct u ere z une pro vo cat io n
dif fére nt e s e l on l a d irec t ion
choisie.
♦ Vo us êt e s ex po sé au x
at t aq ue s adv ers e s l o rsq ue
v o u s v o u s mo q u e z d e s
aut re s j o ue urs . Ut il is e z c es
p rov oc at io ns au bo n
moment.
9
Attaques
Att aques standard
Appuyez une fois sur  pour
effectuer une attaque standard ou
appuyez de manière répétée sur ce
même bouton pour effectuer une
série d'attaques. Avec certains
combattants, maintenez  enfoncé
pour attaquer en continu. Si un de
ces coups touche un adversaire,
vous lui assénez automatiquement
une série d'attaques standard.
Att aques puissantes
Déplacez et maintenez , puis
appuyez sur  pour effectuer une
attaque puissante. Différents types
d'attaques peuvent être utilisés,
selon la direction dans laquelle
vous déplacez .
Att aques Smash
Poussez rapidement  et appuyez
sur  au même moment, ou
pour effectuer une
pouss ez
attaque Smash et éjecter votre
adversaire.
Charg es Smash
Poussez rapidement  et maintenez
 enfoncé, ou maintenez
poussé
pour charger l'attaque, puis
relâchez pour effectuer une attaque
Smash très puissante.
Att aques rapides
Appuyez sur  lorsque vous
courez.
Att aques aériennes
Dans les airs, appuyez sur  pour
attaquer. Poussez  et appuyez sur
pour déclencher
, ou pouss ez
différentes attaques selon la
direction choisie.
Att aques spécial es
Appuyez sur  pou r
effectuer une attaque
spéciale. Vous pouvez
effectuer des attaques
spéciales différentes en déplaçant
 dans la direction de votre choix
et en appuyant sur .
Smash finaux
Ap rès av oir b ris é
un e b al l e Smas h
( p. 1 3) , ap pu ye z
su r  pou r
effec tu er le Smash fin al propre
à vo tre personnag e.
10
Bouclier
Appuyez sur  o u
pour utiliser un
bouclier et vou s
protéger des attaques
ennemies.
♦ Votre bouclier rapetisse avec le
temps et lorsqu'il encaisse des
dégâts. S'il se brise, vous êtes
étourdi pendant quelques
instants et incapable de réagir.
Esq uiver
Lorsque vous utilisez
votre bouclier,
déplacez  vers l e
bas, l'avant ou l'arrière
pour esquiver dans la direction
choisie.
♦ Vous pouvez esquiver dans les
airs en appuyant sur  o u .
Saisir/Pro j eter
Saisissez vo s
adversaires en
appuyant sur  ou ,
ou sur  lorsque vous
utilisez votre bouclier. Après avoir
saisi un ennemi, utilisez  pour le
proj eter ou appuyez sur  pour
l'attaquer tant que vous le tenez.
11
Commencer à jouer
Écran de sél ect ion d u
personnag e
Une fois que vous avez sélectionné
un mode de j eu, l'écran de
sélection du personnage s'affiche.
] sur le
Placez votre j eton J1 [
combattant de votre choix et
paramétrez ensuite les éléments
à
. Une fois que tout est prêt,
pour
appuyez s ur
commencer le combat.
♦ Maintenez  enfoncé pour
remplir la j aug e
et retourner
au menu précédent. Vous pouvez
aussi revenir en arrière en
assez longtemps.
touchant
♦ Les paramètres disponibles
changent en fonction du mode
de j eu que vous avez choisi.
3
1
4
5
2
1 Type du combat
Vous avez le choix entre deux types
de combat : chacun pour soi et
combat en équipe.
2 Combatt ant s
Touchez votre combattant pour
changer son apparence.
♦ Vous pouvez aussi utiliser  et
 ou  et  pour changer
l'apparence de votre combattant.
3 Chang er les règ l es
Vous pouvez aj uster diverses
règles, comme la durée du combat
ou encore les obj ets qui
apparaîtront pendant la partie.
♦ Sélectionne z
ou
pour
ajuster la durée du combat ou le
nombre de vies par combattant
suivant les règles choisies pour
le match.
4 Combatt ant s personnalisés
Activez ce paramètre pour permettre
l'utilisation de combattants
personnalisés via le mode
personnalisation (p. 18).
5 Joueurs ORDI
Touchez ces boutons pour décider
si un j oueur ORDI sera présent et
choisir son niveau.
Écran de sél ect ion d u
stage
Une fois l e
stage choisi, l e
combat
commence.
♦ Certains modes n'ont pas
d'écran de sélection du stage.
V ersion DF
Po ur act iv e r l a s él e ct i on en
version DF des st ages, appuyez
su r . C eu x-c i s ero nt al ors
ent iè rement pl at s et dénués de
tout obstacle.
12
Règles de base
L'objectif de chaque combat est de
faire tomber ou d'éj ecter vos
adversaires du stage. Frappez-les
pour augmenter leur total de dégâts
et effectuez des attaques Smash
afin de les éjecter !
Écran de combat
1
2
3
1 Temps restant
2 Marqueur
Sur l'écran tactile, touchez un
combattant pour l'entourer d'un
marqueur vous permettant de le
repérer plus facilement.
♦ Le marqueur n'est disponible que
dans le mode Smash et dans le
combat final de l'aventure
Smash.
3 Tot al de dég âts
Puissance Smash
La puissance
Smash [GSP] es t
une valeur affichée
dans certains
modes de j eu, à
l'instar des modes classique et
stade. Elle exprime votre position
par rapport au nombre de j oueurs
au monde au-dessus desquels vous
vous classez, en termes d'habileté.
♦ Par exemple, si votre puissance
Smash est de 147 200, vous
êtes mieux classé que 147 199
j oueurs dans le monde.
♦ Ce nombre s'affiche une fois que
le logiciel a reçu des informations
de classement via Internet. Vous
devez donc vous être connecté à
Internet au moins une fois avec
ce logiciel pour que votre
puissance Smash soit affichée.
Pause
Appuyez sur
pour mettre le j eu
en pause. Vou s
pouvez alors
prendre des photos ou mettre fin au
combat.
♦ Les photos sont sauvegardées
sur votre carte SD.
Résul tats
Après un combat, l'écran des
résultats est affiché. Selon le mode
de j eu sélectionné, vous pouvez
aussi recevoir des Goldus.
Go ldus
Le s Gol d us pe uv en t êt re
ut i l isé s po ur ach et e r d es
trophées, ent re autres.
13
Objets
Ramassez un obj et proche en
appuyant sur . Appuyez à nouveau
sur  pour l'utiliser et sur  ou
pour vous en débarrasser. Pour le
lancer, poussez  et appuyez
simultanément sur  ou .
Présentation des obj ets
L'effet de certains obj ets se
manifeste dès que vous les touchez
ou que vous les ramassez, alors
que pour d'autres, il vous faut
frapper un ennemi ou attendre un
peu. Tout dépend de l'objet !
Master Ball (aide )
Lancez-en une et un
Pokémon légendaire ou
fabuleux en sortira pour
vous prêter main-forte.
Bo îtes (co ntenant)
Attaquez ou lancez un e
boîte pour la briser et en
révéler le contenu.
Vou s po uv ez au ss i
obtenir des obj et s en
arrachant de l' herbe.
F é e e n b o u te i l l e
(ré cupération)
Si vous en obtenez un e
alors que vos dégâts sont
de 100 ou plus, ell e
réduira ces derniers de
100. Si vous avez subi moins de
100 de dégâts, vous pouvez
toujours la lancer sur vos ennemis.
♦ Si votre adversaire a subi 100 de
dégâts ou plus, il bénéficiera de
l'effet récupérateur de l'objet.
S u p e r c h a mp i
(transformation)
Cet obj et rend l e
combattant qui le touche
plus grand et plus fort.
Barre de f eu (frappe)
Frappez vos ennemis pour
qu'ils prennent feu et
subissent des dégâts .
Cette arme perd se s
boules de feu au fur et à mesure
des coups portés.
Bo mbe X (j et)
Lorsqu'elle explose, cett e
bombe émet un e
déflagration en forme de
croix qui passe au travers
de toute plateforme.
Ste el Dive r (tir)
Tire de petites torpilles.
Sac de sable (bo xe)
Attaquer Sac de sable en
fera sortir des obj ets.
Ce inture-f usée ( accesso ire)
Dans les airs, maintenez
 vers le haut ou
maintenez  ou 
enfoncé pour prendre de
l'altitude grâce à la propulsion des
moteurs.
M o r c ea u x d e D r a g o o n
(co mbinaison)
Rassemblez les trois
morceaux afin de créer le
légendaire Dragoon.
Caisse ex plosive (explo sion)
Elle explose au contact
du feu ou lorsqu'un e
attaque puissante lui e s t
assénée.
Bal le Smash (Smash final)
Utilisez des attaques pour
la briser et appuyez sur 
pour effectuer votre
Smash final.
♦ Cette liste est loin d'être
exhaustive !
14
Smash
Sélectionnez un stage, aj ustez les
règles et affrontez l'ORDI ou des
amis.
Sol o
Affrontez l'ORDI seul ou en faisant
équipe avec un ou plusieurs
combattants également contrôlés
par l'ORDI.
Mul tij oueur
(mo de mul t ij ou eur
local )
Jusqu'à quatre j oueurs peuvent
jouer ensemble.
♦ La console ne peut pas être mise
en mode veille lorsque vous
participez à un combat en local.
Équipeme nt néce ssaire
- Une console Nintendo 3DS par
j oueur
- Un exemplaire du logiciel par
j oueur
Instructions
Un j oueur est l'hôte de la partie sur
sa console. Une fois que les autres
j oueurs ont rej oint cette partie, le
combat peut commencer.
♦ Les règles du combat sont
choisies par l'hôte.
Créer une partie
1. Sélectionnez
CRÉER UNE
PARTI E
[HOS T
GAME].
2. Choisissez votre personnage et
décidez des règles, puis appuyez
.
sur
3. Sélectionnez le stage dans
lequel vous désirez jouer.
4. Pendant que les autres j oueurs
se préparent, vous pouvez vous
entraîner. Lorsque tout le monde
est prêt, lancez les hostilités en
appuyant sur  + . Dans le cas
où quatre j oueurs sont réunis, la
partie commence
automatiquement.
Rej oindre une partie
1. Sélectionnez la partie que vous
désirez rejoindre.
2. Sélectionnez votre personnage
.
et appuyez sur
3. Sélectionnez un stage.
4. Vous pouvez vous entraîner
pendant que vous attendez.
Règ les
Sélectionnez RÈGLES pour modifier
les règles du combat, comme sa
durée ou le nombre de vies
imparties à chaque combattant, la
sélection d'objets, etc.
15
Combat en ligne
Combat
(via Internet)
Connectez-vous à Internet et
affrontez des j oueurs du monde
entier. Dans le menu du j eu en
ligne, sélectionnez AVEC DES AMIS
ou AVEC TOUT LE MONDE en
fonction des adversaires désirés.
♦ Si vous activez le mode veille
durant un combat en ligne, cela
comptera comme une
déconnexion et votre accès au
j eu en ligne sera temporairement
restreint.
♦ Afin de j ouer au mode avec des
amis, vous devez avoir enregistré
vos amis au préalable dans votre
liste d'amis, et vice versa. Pour
enregistrer un ami, accédez à
votre liste d'amis depuis le menu
HOME.
Ave c des amis
Combattez des amis. Un des
j oueurs est l'hôte du combat. Une
fois les autres j oueurs prêts, le
combat commence.
Créer une partie
1. Sélectionnez NOUVELLE PARTIE.
2. Sélectionnez votre personnage
et décidez des règles, puis
.
appuyez sur
3. Sélectionnez le stage dans
lequel vous désirez jouer.
4. Pendant que les autres j oueurs
se préparent, vous pouvez vous
entraîner. Lorsque tout le monde
est prêt, lancez les hostilités en
appuyant sur  + . Dans le cas
où quatre j oueurs sont réunis, la
partie commence
automatiquement.
♦ L'hôte choisit les règles du
premier combat. À partir du
second, c'est le j oueur qui finit
dernier à un combat qui choisit
les règles du suivant.
Rej oindre une partie
1. Sélectionnez la partie que vous
désirez rejoindre.
2. Sélectionnez votre personnage
.
et appuyez sur
3. Choisissez le stage où vous
souhaitez j ouer.
4. Vous pouvez vous entraîner
pendant que vous attendez.
Messages courts
Moq ue z-v ou s d e v os ami s
durant un co mbat po ur affich er
de s me s sag e s c ou rt s c réé s à
leur at tent ion.
♦ N' e mpl oy ez pas d e t e rmes
s us ce pt i bl e s d e h eu rt er l a
s ens ibil i té d' au tru i dan s v os
messag es courts.
Ave c tout le monde
Affrontez des j oueurs du monde
entier. Montrez ce que vous savez
faire dans le mode pour la gloire ou
profitez d'un combat plus détendu
dans le mode pour le fun.
C o mba t t ez dans
u n s t ag e e n
version DF choisi
al éat oi reme nt .
Po ur l a g loire Vo s ré s ul t at s d e
c omba t (i ncl u an t
l e nombre de vos
d éfa it es ) s eron t
enreg istrés.
Po ur l e fun
C o mba t t ez dans
u n s t ag e c ho is i
al éat oi reme nt ( à
l ' e x c e p t io n d e
De s t inat ion
F inal e ) . S eu l l e
n o mb r e d e v o s
v ic t oire s e st
enreg istré.
Profil
À l'issue d'un combat, touchez un
personnage à l'écran des résultats
pour voir le profil du j oueur
correspondant.
♦ Vous pouvez modifier votre profil
en sélectionnant EXTRAS,
OPTIONS, OPTIONS INTERNET,
puis PROFIL.
S ig nal e r e t bl o q ue r d e s
util isateurs
Lorsque vous consultez le profil
d'un joueur, vous pouvez choisir de
le bloquer ou de signaler sa
mauvaise conduite.
♦ Le signalement injustifié d'autres
j oueurs peut entraîner des
restrictions sur l'accès aux
combats en ligne pour
l'utilisateur mis en cause.
♦ Si vous désirez retirer un joueur
de votre liste de j oueurs
bloqués, accédez au menu du
j eu en ligne et maintenez
enfoncé pendant plus de
trois secondes.
À pro po s d e s re st rict io ns
relat ives au j eu en ligne
Qui t t er l a part ie e n p l ei n
co mbat , s' aut o dé t ruire
co nt in ue l l e men t , ne rien fai re
ou s'acharner cont re un j oueur
so nt d es co mpo rt eme nt s qu i
pe uv en t en t raî n er d es
res t ric t ion s e mpê ch ant
l ' ut il isat eu r con ce rné de j o ue r
en l ig ne p en dant u n c ert ain
temps.
16
Autres modes en ligne
Spectateur
(via Internet)
Dans ce mode, vous pouvez
notamment regarder des vidéos de
matchs publiées par d'autres
j oueurs et consulter le statut
mondial.
Spectateur
R eg arde z des
v id é o s d e
combat s en l ig ne
d ' au t res j o ueu rs
e t pariez de s
Go l d u s s u r
l ' i ss ue de ce ux ci.
C haî ne
vidéos
C h oi sis s ez un
p ers on nag e et
re g a rd e z d es
v id é o s d e
c omb at s
auxqu el s il a p ris
part.
St at ut
mondial
C o ns ul t ez l es
s t at is t iq ue s
mo nd ial e s et l a
ré pa rt it io n
g éo g rap hi qu e
d es j o u eu rs
s ' aff ro nt ant e n
l ig ne.
Partag e
Accédez au contenu mis en ligne
par les joueurs du monde entier, ou
envoyez votre propre contenu à vos
amis ou à d'autres j oueurs.
Vo ir
Téléchargez du contenu publié par
d'autres utilisateurs, tel que des
photos, des vidéos ou des
combattants Mii. Vous pouvez
ensuite voir le contenu téléchargé
dans le coffre, ou utiliser vos
nouveaux combattants Mii en
combat.
♦ Le contenu téléchargé sera
sauvegardé sur la carte SD.
Envoyer
Publiez votre propre contenu sur le
serveur, tel que des photos, des
vidéos ou des combattants Mii.
♦ Pour recevoir des données
envoyées par vos amis,
sélectionnez EXTRAS →
OPTIONS → OPTIONS INTERNET
et acceptez les données d'amis.
♦ Les données partagées sont
sauvegardées sur les serveurs de
Nintendo pendant 30 j ours avant
d'être effacées.
Conquête
Il s'agit d'un événement durant
lequel un maximum de trois équipes
entrent en compétition et où vous
pouvez vous battre pour apporter
des points à celle de votre choix.
Sélectionnez CONQUÊTE pour
consulter diverses informations,
comme le nom de l'équipe en tête.
♦ Ce mode n'est disponible que
lorsqu'un événement conquête
est actif.
Participer à une conquê te
Lorsque vous prenez part à un
combat avec tout le monde et que
vous incarnez un combattant
impliqué dans la conquête en cours,
vous apportez des points à l'équipe
de ce combattant. Au terme de la
conquête, l'équipe qui a obtenu le
plus de points l'emporte. S'il s'agit
de celle à laquelle vous avez
apporté le plus de points, vous
recevez une récompense.
♦ Après avoir participé à un combat
dont les résultats sont
comptabilisés dans la conquête
en cours, vous devez attendre un
certain temps avant de pouvoir
contribuer à nouveau à
l'événement.
17
Aventure Smash
Combattez des
ennemis sur u n
gigantesque
champ d e
bataille et
améliorez votre combattant en
prévision du combat final.
Pré paratio n [Set -up]
Vous pouvez
personnaliser votre
combattant et lui
choisir de s
accessoires à
emporter sur le champ de bataille.
♦ Chaque accessoire a un poids.
Vous pouvez vous équiper
d'accessoires tant que vous ne
dépassez pas la limite de poids
total.
♦ Cette limite de poids varie en
fonction de la vitesse du
personnage que vous avez
sélectionné.
Écran de j eu
Explorez le champ de bataille tout
en venant à bout d'ennemis et en
amassant des bonus d'amélioration.
Lorsque le temps est écoulé, un
combat final Smash avec des règles
spéciales commence !
1
2
3
4
1 Temps restant
2 Accessoires
Touchez-les pour les utiliser.
3 St atist iques améliorées
4 Carte
Affiche l'écran de carte.
18
Extras
Jouez à des
mini-j eux,
changez les
paramètres d u
jeu, etc.
So l o
Jouez seul aux modes classique et
stade, entre autres.
Classique
Déplacez-vous sur la carte et
affrontez les adversaires contrôlés
par l'ORDI que vous croisez.
Lorsque plusieurs routes s'offrent à
vous, utilisez  pour choisir la
direction vers laquelle vous diriger.
Inte nsité
Ch ois is se z
l ' in t en sit é
av e c l aqu el l e
j o u er e n
mis an t de s
Gol dus . Pl u s l ' int e ns it é es t
él evée, pl us la récompens e e st
g rande.
All-St ar
Affrontez une succession de
combattants contrôlés par l'ORDI.
Les dégâts que vous avez subis ne
diminuent pas entre les combats,
alors utilisez j udicieusement les
obj ets de soin fournis dans la zone
de repos !
Stade
Jouez à Smash en masse, bombe
Smash ou Home Run Smash.
Entraî nement
Affûtez vos talents.
Multij oueur [Gro up]
Jouez au mode All-Star ou à Smash
en masse avec un ami grâce au
mode multij oueur local.
Personnal isation [Custo m]
Créez des combattants Mii et
personnalisez des combattants.
C réer un combattant Mii
En re g is t rez d es Mii c réés dans
l ' éd it e ur Mii e n t ant q ue
co mbat t an t s Mi i. Une foi s q ue
vo us av e z c ho is i vo t re
co mbat t an t , vo us po uv e z
pe rso nn al ise r so n s t y l e d e
co mbat , so n é qu ipe men t , sa
tenue et son couvre-chef.
♦ Mê me s i l e Mii ut i l is é p our
c rée r un co mbat t an t es t
e ffac é d e l ' é dit e ur Mii , l e
c omb at t ant Mii ne s e ra p as
effacé.
amiibo
Entraînez votre amiibo™ pour en
faire un joueur FIG unique ! (p. 2021)
Co ffre [Vault]
Accédez à vos trophées, vos
statistiques, vos photos, etc.
♦ Vous ne pouvez acheter des
trophées qu'avec des Goldus ou
des pièces de jeu.
♦ Pour en savoir plus sur les pièces
de j eu, veuillez consulter le
mode d'emploi de la console.
Banque sonore
Si v ou s av ez bra nc hé de s
éc o u t eu rs à v o t re
Nint en do 3DS, vo us po uv ez
éc ou t er l a mus iq ue du j e u
même si l a c on so l e e s t en
mode veil le en activant l' opt ion
bal adeu r (
). App uye z su r
 p ou r pas se r à l a pi st e
suivante et sur  pour revenir à
la précédent e.
Not e : l es t it re s d e t o us l es
morceaux sont en ang l ais.
Options
Modifiez les commandes, les
paramètres audio, l'épaisseur des
contours des personnages et
l'affichage des dégâts. Sélectionnez
OPTIONS INTERNET pour modifier
votre profil, vos messages courts,
etc.
19
Smash StreetPass
Dans Smas h
StreetPass ,
vous affrontez
les j etons des
j oueurs que
vous avez croisés via StreetPass.
Col l ecter des j etons
(StreetPass)
Si vous passez à proximité d'un
autre j oueur qui a également activé
StreetPass pour ce logiciel, vous
échangez automatiquement vos
j etons et pouvez ensuite vous
affronter dans Smash StreetPass.
Paramétre r Stree tPass
Pour activer StreetPass,
sélectionnez STREETPASS dans le
menu principal, puis OK.
♦ Si vous souhaitez désactiver
StreetPass pour ce logiciel,
accédez au menu HOME,
sélectionnez PARAMÈTRES DE
LA CONSOLE, GESTION DES
DONNÉES, puis STREETPASS.
Smash StreetPass
Prenez part à un combat, aj ustez
divers paramètres, etc.
Smash
StreetPass
[StreetSmash]
C omb at t e z e n
percutant l es j et ons
ad ve rse s av ec l e
vôtre.
Entraînement
[Practice]
En t raî n ez -vo us à
Smash Street Pass.
Profil
[Profile]
M o d i f ie z l e
me ss ag e à env oye r
via S t re et Pas s e t
ch ois is se z vo t re
j eton.
Statistiques
[Records]
C on su l t ez v o s
st at is t iqu es
rel at iv es à S mas h
St reet Pass.
Tutoriel
[Tutorial]
Consultez l e tutoriel
de S mas h
St reet Pass.
Comment j ouer
Percutez le s
j etons de vos
adversaires
avec le vôtre.
Vous gagnez
des Goldus lorsque vous éjectez un
jeton adverse hors du stage.
Commandes
Dé placement
Utilisez  pour déplacer votre
jeton.
Att aque
Appuyez sur  pour attaquer.
Maintenez  enfoncé pour charger
votre coup et relâchez  pour
effectuer une attaque puissante.
♦ Percutez un j eton adverse par
derrière pour l'envoyer
valdinguer.
Bo uclier
Appuyez sur  pour utiliser votre
bouclier.
Esq uive
Déplacez rapidement  dans une
direction pendant que vous utilisez
votre bouclier pour esquiver dans
cette direction.
Co ntre-at taque
Si vous avez esquivé une attaque
de votre adversaire de j ustesse,
appuyez sur  pour contreattaquer.
20
amiibo
Ce logiciel est compatible avec les
. Touchez l'écran tactile
d'une console New
Nintendo 3DS/3DS XL avec un
accessoire amiibo compatible pour
l'utiliser.
Les amiibo sont bien plus que des
j ouets. Grâce à la communication
en champ proche (NFC), vous
pouvez les connecter aux logiciels
compatibles et les utiliser pendant
vos parties. Pour plus
d'informations, consultez le site :
http://amiibo.nintendo.eu/
♦ Un amiibo ne peut contenir les
données de j eu que d'un seul
logiciel à la fois. Si vous
souhaitez sauvegarder les
données d'un autre logiciel, vous
devez effacer les données de
votre amiibo. Pour ce faire,
touchez l'icône dans le menu
HOME, puis accédez aux
paramètres amiibo.
♦ Un amiibo peut être lu par
plusieurs logiciels compatibles.
♦ Si les données contenues par
votre amiibo sont corrompues et
ne peuvent être restaurées,
dans le menu
touchez l'icône HOME, puis accédez aux
paramètres amiibo et réinitialisez
ses données.
IMPORTANT
Il suffit d'effleurer la surface de
l'écran pour que l'amiibo soit
identifié par la console. N'appuyez
pas trop fortement, et ne frottez pas
l'amiibo sur l'écran.
21
Jouer avec les amiibo
Utilisez un amiibo pour que le
personnage qu'il représente
apparaisse dans le j eu comme un
j oueur FIG (j oueur figurine). Les
j oueurs FIG peuvent se battre
contre vous ou à vos côtés.
♦ Vous ne pouvez pas utiliser
d'amiibo avec les consoles
Nintendo 3DS, Nintendo 3DS XL
ou Nintendo 2DS. L'option
amiibo n'apparaîtra pas dans les
extras si vous utilisez une de ces
consoles.
♦ Vous ne pouvez pas contrôler les
j oueurs FIG.
C onne x io n à S upe r S mash
Bro s. for Wii U
Vou s po uv ez part ag er l e s
don nées amiibo ent re l es d eux
versions de Super Smash Bros .
Ce l a s ig nifie qu ' un ami ibo
entraî né sur Super Smash Bros.
for Wii U pe ut êt re ut il is é dans
Su pe r Smas h Bros . for
Nintendo 3DS, et vice versa.
À propos des amiibo
Au fur et à mesure qu'ils
combattent, les amiibo gagnent des
niveaux et deviennent plus
puissants. Ils progressent en
fonction du style de combat de
leurs adversaires, et vous pouvez
les nourrir avec des pièces
d'équipement pour améliorer leurs
caractéristiques. Ainsi, chaque
amiibo devient un combattant
unique.
Première sauveg arde
Lorsque vous utilisez un amiibo
pour la première fois, sélectionnez
amiibo dans les extras, puis touchez
le point de contact NFC avec votre
amiibo. Vous pouvez choisir le Mii
de son propriétaire, donner un
surnom à la figurine et changer
l'apparence du combattant
correspondant.
♦ Il n'est pas nécessaire
d'effectuer le paramétrage initial
d'un amiibo si vous l'avez déj à
utilisé avec Super Smash Bros.
for Wii U.
Ce q ue vous po uvez
faire avec l es amiibo
L e s f a i r e c o m b a t tr e e n t a n t
que j oueurs FIG
Pour faire apparaître un amiibo en
tant qu'adversaire ou partenaire,
ou
à l'écran de
appuyez s ur
sélection du personnage en mode
Smash, puis touchez le point de
contact NFC avec votre amiibo.
♦ Touchez le point de contact NFC
avec plusieurs amiibo
successivement pour les faire
s'affronter.
Les perso nnalise r
Dans les extras, sélectionnez
amiibo, puis touchez le point de
contact NFC avec votre amiibo.
Vous pouvez alors le nourrir pour
améliorer diverses caractéristiques,
comme son attaque et sa défense.
♦ Quand vous nourrissez votre
amiibo avec des pièces
d'équipement, faites bien
attention à leurs effets positifs ou
négatifs sur les statistiques. Ces
effets affecteront aussi
l'évolution de votre amiibo.
Sauveg arder et effacer
Sauvegard er des donné es
Lorsque vous quittez l'écran de
sélection du personnage ou le
menu amiibo, vous avez la
possibilité d'enregistrer des
données sur votre figurine. Touchez
le point de contact NFC avec un
amiibo pour y enregistrer les
données suivantes :
En quittant l'écran d e
sélect ion du personnage
・ les statistiques qui ont augmenté
en gagnant des niveaux ;
・ les techniques de combat
nouvellement apprises ;
・ les cadeaux reçus.
En quittant le menu
amiibo
・ les statistiques qui ont évolué ;
・ les modifications apportées aux
attaques spéciales.
Effacer la progre ssion
Effacez la progression d'un amiibo
pour le faire revenir à son état avant
entraînement. Dans les extras,
sélectionnez amiibo, puis appuyez
sur  +  +  pour accéder à
l'écran d'effacement de la
progression des amiibo. Tenez votre
amiibo sur le point de contact NFC
pour effacer sa progression.
♦ Le surnom de votre amiibo, le Mii
de son propriétaire et
l'apparence du personnage ne
seront pas réinitialisés.
♦ Attention : une fois effacée, la
progression ne peut pas être
récupérée.
22
Publier sur Miiverse
Publiez sur Miiverse pour faire part
de votre opinion du j eu ou pour
montrer vos photos à d'autres
joueurs du monde entier.
Publ ications
Pho tos
Pour publier une photo,
sélectionnez EN LIGNE puis
PARTAGE. Vous pouvez également
vous rendre dans le coffre et
sélectionner PHOTOS. N'hésitez
pas à écrire un commentaire avant
de publier votre photo.
23
Contenu additionnel
Ach at de co nt enu
additionnel
Connectez votre console à Internet
pour pouvoir acheter du contenu
additionnel, par exemple de
nouveaux combattants. Accédez au
contenu additionnel via la boutique
de DLC, un portail vous permettant
d'effectuer des achats dans le
Nintendo eShop en utilisant le solde
de votre compte Nintendo eShop.
« 3 DS » e t « 3DS & Wii U »
Le co nt e nu ad dit i onn el es t
div is é e n d eu x c até g o ries :
celui utilisable uniquement avec
l a Nint e nd o 3D S et c el ui q ui
es t ac co mp ag né d ' un c ode de
t él é ch arg eme nt à ut il ise r dans
la version Wii U du j eu.
♦ Ap rès avo ir ac he t é d u
c ont e nu add it ion nel d an s l a
c at é g o rie « 3DS & Wi i U »
de la boutique de DLC , vous
t r o u v e r e z l e co d e d e
t é l éc harg e men t po ur l a
v e r s io n W ii U d u c o n t e n u
d an s l a s ec t ion « Ac t iv it é s
s ur v ot re co mpt e » du
Ni nt e nd o eS ho p de l a
Nint en do 3DS. Vou s pouv ez
e ns ui te en reg is t rer c e c ode
d e t é l éc harg e men t dans l e
Ni nt e nd o eS ho p de l a
version W ii U.
♦ S i vo us av e z ach et é du
c ont e nu add it ion nel d an s l a
c at é g o rie « W ii U & 3D S »
d u N in t e n d o e S h o p d e l a
W ii U , v o us t rouv e rez l e
c od e de t él éc ha rg em ent
p o u r l a v e r s io n
Ni nt e nd o 3DS du co nt en u
d an s l a s ec t ion « Ac t iv it é s
s ur v ot re co mpt e » du
Nint endo eSho p. Vous devez
e ns ui te en reg is t rer c e c ode
d e t é l éc harg e men t dans l a
b o u t iq u e d e D L C d e l a
v e r s io n N in t e n d o 3 D S d u
l og iciel.
♦ L es co de s d e
t é l éc harg e men t dis po se nt
d' un e p ériode de valid it é de
9 0 j ou rs à co mpt e r de l a
date d'achat.
Pro cédure d'achat
① Sélectionnez ANNONCES ET
BOUTIQUE DE DLC dans le menu
principal.
② Sélectionnez BOUTIQUE DE DLC.
③ Choisissez le contenu additionnel
que vous souhaitez acheter, puis
sélectionnez CONTINUER VERS
L'ÉCRAN D'ACHAT.
♦ Lisez attentivement les
informations qui s'affichent, puis
sélectionnez OK.
④ Sélectionnez ACHETER.
♦ Assurez-vous d'avoir lu toutes
les informations additionnelles
affichées à l'écran.
⑤ Une fois le contenu additionnel
reçu, vous retournerez au menu
de la boutique de DLC.
À propos de l'achat de DLC
● Vous pouvez consulter la liste
des contenus additionnels
achetés dans l'historique des
activités de votre compte
Nintendo eShop.
● Les contenus additionnels
achetés ne peuvent être ni
remboursés, ni échangés contre
d'autres produits ou services.
● Les contenus additionnels
achetés peuvent être téléchargés
à nouveau gratuitement.
♦ Il est possible que certains
contenus additionnels achetés ne
soient plus disponibles si le
service est interrompu
temporairement ou
définitivement, ou si vous effacez
votre compte Nintendo eShop.
Pour plus de détails, consultez le
mode d'emploi électronique du
Nintendo eShop.
● Les contenus additionnels
achetés sont sauvegardés sur la
carte SD.
● Les contenus additionnels
achetés ne peuvent être utilisés
que sur la console sur laquelle ils
ont été achetés. Même si vous
insérez la carte SD dans une
autre console, les contenus
additionnels ne pourront pas être
utilisés.
24
Notifications SpotPass
Rece voir des
notifications
(SpotPass)
Vous pouvez recevoir des
notifications SpotPass même
lorsque vous ne j ouez pas au j eu
en mettant la console en veille.
Cela permet à la console de se
connecter à Internet à condition
qu'un point d'accès soit disponible.
♦ Les données reçues via SpotPass
sont sauvegardées sur la carte
SD. Assurez-vous d'avoir inséré
une carte SD dans la console
lorsque vous voulez utiliser cette
fonction.
Utiliser SpotPass
Sélectionnez EXTRAS, OPTIONS,
OPTIONS INTERNET, puis activez
SpotPass.
♦ Pour ne plus recevoir de
notifications SpotPass,
désactivez SpotPass.
25
Mario/Donkey Kong/Link
Mario
Boul e de feu
Vo us lanc e z une bou le de f eu
qui rebondit sur le sol .
Cape
L ' e nn e mi s e re to ur ne s i vo u s
le fo ue tt ez de v ot re cap e.
C et te attaq ue d év ie aus si l e s
proj ectiles.
Supe r poing saut é
V o u s i n f l i g e z u n e s é ri e
d' u p p er c ut s t ou t e n vo u s
élevant dans le s airs.
J. E. T.
Rep oussez l es e nne mis e n l es
asp er g e an t d ' e au. L e j e t es t
dirig eable et peut être c hargé.
Donkey Kong
Co up de poing gé ant
A ppu y ez su r l e bo ut on p o ur
char g e r, p uis ap pu y e z à
no uveau p our don ner un g rand
coup.
Co up de boul e
Vo us do nn ez u n t errib le c oup
v er s l e b as q u i e n te rre
l' adv er saire s ' il se t ro uve au
so l.
Tourniq uet Ko ng
D istr ibu e z u n o ur ag an d e
co up s. V ou s p o uv ez vo us
dé p lac e r pe n dan t c et te
attaque.
Gifl e
F rap pe z l e sol af in d e c ré er
de s o n de s d e c h o c q u i f o n t
déc oller vos adversaires.
Link
Arc du Héros
D éco c he z u ne f l èc h e . Pl us
v o us m aint en e z l e b o ut on
enfoncé, plus l a fl èche ira loin.
Boomerang t ornad e
L e bo ome r ang in fl ig e de s
dé g ât s à l ' all e r et p e ut
rame n er l es ad ve rsaire s ve rs
vous au retour.
At taque circulaire
F rap pe z l es adv er saire s en
t ou rb il l on n ant . E n l ' air, c e tte
at t aq ue vo us pro pu lse ver s le
haut.
Bombe
Sortez un e b ombe prête à être
lan cée . El le ex plose à l ' impact
ou après quelques secondes.
26
Samus/Yoshi/Kirby
Samus
Supe r tir
Vo us tirez u n r ay on d' én erg ie
à l' horizontale . Le tir peu t être
charg é.
Missil e
T ir ez u n missil e g u idé q ui
d e v i e n t u n s u p e r mi s s i l e e n
ex é c u t a n t l ' a t t a q u e c o m m e
une attaque Smash.
At taque e n vril l e
V ou s s aut ez e n to ur no y ant .
U n e n n e m i p ri s d a n s c e t t e
att aq ue r e ç oit un e v ol é e de
coups.
Bombe
V ou s ac t ive z l a b o ul e
mor ph in g et dé p os ez u ne
bo mb e. L ' e x p l osi on vo us f ait
un peu décoller.
Yoshi
Pont e d'œuf
V o u s a t t ra p e z u n a d v e r s a i r e
a v e c v o t re l a n g u e , l ' a v a l e z ,
puis l' enfermez dans un œuf.
Roul ade
Enfermez-vous dan s un œuf et
rou le z sur vo s e nn emis. V ou s
ne pouvez sauter qu'une fois.
Je t d' œuf
J e te z un œ u f don t vo us
po uve z d ét er mine r l ' an g l e de
vol au moment du lancer.
Bombe
V ou s s aut ez , p u is v ou s v ou s
éc rase z au sol en libé ran t d es
ét oil e s q u i b l es se nt l es
ennemis.
Kirby
Aval 't out
A v a l e z u n a d v e r s a i re e t
re c rach ez -l e s ou s f or me
d'é to ile, ou cop iez une de ses
attaques.
Marte au
D o n n ez u n c o u p d e m a r t e a u .
C har g e z à fo nd p ou r do nn e r
un c oup de marteau ardent.
Supe r tranche
S autez e t attaqu ez u n e nn emi
en d é bu t et e n fi n de sau t.
L ' a t t e r ri s s a g e c ré e u n e o n d e
de choc .
Rocher
C han g ez- v ou s e n ro c h er e t
chu te z l ou rd eme n t au sol .
S o us c et te f orm e, vo us ê te s
invincible !
27
Fox/Pikachu/Luigi
Fox
Bl aste r
V o u s t i r e z d e s ra y o n s
d' é n e rg ie rap ide me nt mais
l' ennemi ne réag it pas q uand il
est touché.
Il l usion
F o nc e z d roit d ev ant vo us e n
re nv er san t l e s e n n em is su r
votre passag e.
Fusé e Fox
En ve l op p e z- vou s de f eu et
f onc ez ve rs l e c ie l. Ch o isissez
la direct ion pendant la charg e.
Boucl ier
C e bo u c lie r re n voie le s
proj ec til es en aug me ntant leur
vitesse et leur puissance.
Pikachu
Éclair Bondissant
En vo y e z u ne bo u le
d' élec tricité qui rebondit.
Co ud' Krâne
C e t t e a t t a q u e p er met t a n t d e
pl on g er sur un c ôté pe ut être
charg ée.
Vive -Att aq ue
F il ez c omm e l ' é c lai r d ans l a
dire c tio n c ho isie e t c h an g e zen e n f i n d e c o u r s e p o u r u n
second coup.
Fatal -Foudre
U n é c l air f rapp e l e stag e . S ' il
v o us t ou c h e, vo us c ré e z u n e
d é c h a rg e q u i a m p l i f i e l e s
dég âts.
Luigi
Boul e de feu
V o u s t i re z u n e b o u l e d e f e u
d r o i t d e v a n t v o u s . El l e
re bo n dit si e l l e to uc h e l e so l
ou le plafond.
Missil e vert
Ce p lo nge on laté ral pe ut être
char g é , f in ir dan s u n mu r, e t
parfois même ê tre ex plosif !
Supe r poing saut é
Ef f ec t ue z un u p p er c ut sau té
q u i in f l ig e d a va n t a g e d e
dég âts au départ de l' attaque.
Tornade Luig i
T o ur no y e z to u t e n vo us
dé p laç an t. Ap p uy e z
rapidement sur le b outo n pour
vous élever.
28
Captain Falcon/Peach/Bowser
Captain Falco n
Co up de poing Fal co n
C har g e z l e c o up , p uis
assé n ez -l e . V ou s po uv ez
ég al em en t vou s re tou r ne r
avant de frapper.
Rapto r boost
F o n c e z e t f ra p p e z v o s
en ne mis. Ef fe c tu é e dan s le s
a i r s , l ' a t t a q u e a u n e ff e t
météore.
Piqué Fal con
S au te z e t re bo n diss ez
ex pl o sive me n t s ur to ut
ad ve rs aire q ui se tr ou ve sur
votre traj ectoire.
Co up de pied Falcon
A u s o l , ef f e c t u e z u n c o u p d e
pie d lat éral s au té . E n l ' air, l e
coup p art en diag onale vers l e
bas.
Peach
Toad
Brandisse z Toad devant vous.
S ' il e st to u c hé , il l ib èr e de s
s po re s q u i b l es se nt vo s
ennemis.
Expl osion Pe ach
F a it e s u n b o n d e n a va n t e t
do nn e z u n b on c o u p de
han c h e . V o u s d ér ape z si l e
coup rate !
Ombrel l e P each
S au te z e n h aut eu r e t o uv re z
v o tr e omb re l l e . G ard ez -l a
ouverte pour planer.
Lé gume
Déte rre z u n lég u me et lance zle . L es dé g âts i nf l ig é s
dépe ndent de son humeur.
Bowser
Souffle de feu
C e s o u f f l e d e f e u p e u t ê t re
lé g èreme nt orien té. Plu s vo us
l' u t i l i s e z , p l u s s a p o r t é e
baisse.
Pl aquag e vo lant
Saisissez un adversaire, sau tez
en l ' air av ec lu i pu is j e te z- l e
au sol.
Forte re sse to upie
T o ur no y e z e n b le ss ant l e s
e n n e m i s . Ut i l i s é e e n l ' a i r ,
cet te att aqu e vo us p rop u l se
vers le haut.
Bombe Bowser
Éc r ase z vo s adve rs aire s e n
leur tombant dessus. Depuis le
s o l , vou s le s fait es d ' ab o rd
déc oller.
29
Zelda/Sheik/Marth
Zelda
Amour d e Nayru
V o u s t o u rn o y e z e t i n v o q u e z
un c r istal pr ote c te u r qu i
re nv oie l e s p ro j e c til e s et
éj ec te les ennemis.
Fe u d e Din
Cette b ou le de feu se renforc e
avec l a d istanc e . Main t en ir le
bo u ton v ou s p e rme t de l a
dirig er.
Ve nt de Farore
T é l ép o rte z- vo us d an s u ne
dire ct io n c hoisie en in fl ig ean t
d e s d é g â t s a u d é p a rt e t à
l'arrivée.
Lame spe ct rale
Invoq ue z un esprit qui attaqu e
et p eu t mê me e nc ais se r l e s
coups. Peut être c hargé .
Sheik
Lance-aiguil l es
A ppu y ez su r l e bo ut on p o ur
pré p arer j us qu ' à six aig uil le s.
A pp u y ez à n o uv eau po ur l es
lancer.
Grenade à d eux te mps
Lance z u ne pe tite g renade qui
a t t i r e l e s a d v e r s a i re s a v a n t
d' ex ploser.
Disparition
T é l ép o rte z- vo us d an s u ne
direction choisie en créant une
ex pl o sion qu i b l es se l e s
ennemis.
Saut vrillé avant
A ttaq ue z un e n n em i e n l ui
s aut ant de ss us . L o rs d u
ré tab l isse me n t, v ou s p o uv ez
frapper à n ouveau.
Marth
Brise bo uclie r
Po rte z un c o up d' e st oc q u i
pe ut d é tru ire l e s bo u c lie r s.
C har g e z p o ur p l us d e
puissance.
Épé e dansante
A ppu y ez d e mani èr e ré pé té e
po u r e n c haî n e r d e s c o up s
d' épée orientables vers le haut
ou le bas.
Saut tranchant
Bo nd isse z ve rs le h au t et
do nn e z u n c o up d ' é p ée . Le s
d é g â t s in f li g é s s o n t p l u s
élevés au débu t.
Co nt re
C et te c on tr e -at taqu e in f li g e
d ' a u t a n t p l u s d e d ég â t s q u e
l ' a t t a q u e c o n t ré e e s t
puissante.
30
Meta Knight/Pit/Samus S.A.
Meta K night
Tornade mach
T o ur no y e z e t f rap p e z vo s
en n e m i s p l u s i e u r s f o i s .
A pp u y ez d e mani èr e ré pé té e
pour vous él ever.
Perce -tout
T o ur no y e z ve rs l ' avan t en
bran dissant une é pée. L' ang l e
de l' attaqu e peut être aj usté.
Boucl e express
Po rte z un c o up en v ou s
envol ant, p uis un sec ond c oup
apr ès avo ir e f fe c tu é u n
looping .
Cape d imensionnel l e
T é l ép o rte z- vo us d an s u ne
d i r ec t i o n a u c h o i x . V o u s
po u ve z att aqu e r d ès vo tre
réapparition !
Pit
Arc Palute na
Dé co ch ez une f lè ch e qu i peu t
être dirig ée. Lors de l a charg e,
il e st possibl e d e viser ve rs le
haut.
Bras dé chaî né
Él an c e z-vou s et d él ivr e z u n
up p e rc u t à tou t en n e mi à
po rté e . Peu t au ssi dé vie r l e s
proj ectiles.
Do n du vo l
P re n e z v o t r e e n v o l d a n s l a
d i r ec t i o n c h o i s i e j u s t e a v a n t
de décoller.
Sat el lite s gardie ns
Des boucliers protèg ent Pit de
part et d' autre et re nvoient les
pr oj e ct ile s. I ls p e uv en t êt re
brisés.
Samus sans
armure
Pistolet paral y sant
En vo y e z u ne dé c h arg e
d ' é n e rg i e q u i p a ra l y s e l e s
adversaires. Peut être charg é.
Fouet plasma
Attaqu ez vos en nemis ave c un
f ou e t c on stit ué d ' é n er g ie o u
acc rochez-vous aux rebords.
Co up de pied turbo
S au te z e t assé n ez u ne s ér ie
de c o up s avan t d e c on c l u re
par un coup de pied reto urné.
Saut vrillé
Effe ctue z u n sau t acrob atique.
S i u n a d v e rs a i re s e t r o u v e a u
po in t d ' att er riss ag e , il es t
enterré.
31
Ike/Dracaufeu/Diddy Kong
Ike
Érupt ion
C ré ez u ne e x p l os ion e n
pl on g e ant votre é pé e dans le
s o l . V ou s bl e sse s i e l le es t
trop charg ée.
Vive l ame
Ru e z- vou s en av ant , p u is
a s s é n ez u n c o u p d ' ép é e .
Charg ez l' attaque pour plus de
puissance.
Éther
Lan c ez vo tre ép ée , ratt rap ezla au vo l, p ui s f rap p ez e n
retombant.
Co nt re
Bloque z u ne attaque enne mie.
La forc e d u c ontre d épe nd de
celle de l 'attaque.
Dracaufeu
Lance-Flammes
U n s o u f fl e d e fe u q u e v o u s
po u ve z l é g è re me n t o rie n te r.
P l u s v o u s l ' u t i li s e z , p l u s s a
portée baisse.
Bout efeu
En to u re z- vou s de f lamm es e t
f o n c e z e n avan t . T o u t l e
mo n d e e s t b l e s s é , v o u s y
compris.
Vo l
Él an c ez- vous à l a vertic ale en
t o u rn o y a n t . P e u t t o u c h e r u n
adversaire de manière répétée.
Éclate -Roc
Casse z u n roche r avec l a t ête.
L e s d é b ri s e t l e c o u p d e t ê t e
pe uve n t b l es se r l e s
adversaires.
Diddy K ong
Kawouett o-fl ingue
U t i l i s e z l ' a rm e p ré f é r é e d e
D idd y . N e c h arg e z pas l e tir
t ro p l o n g t e m p s s i n o n l e
pistolet explose !
Prise de tê te
S au te z e t saisis se z l ' e n ne mi.
D o n n ez u n c o u p d e p i e d e n
app u y an t à n o uv eau s ur l e
bouton.
Rapido Rocke t
C har g e z c e tt e attaq u e po u r
all e r bi en p l u s h au t. Le s
tonneaux se décrochent si l' o n
vous touc he.
Peau de banane
L anc e z un e p e au de b anane
ve rs l ' arrière p our faire g lisser
vos ennemis.
32
Roi DaDiDou/Olimar/Lucario
Roi DaDiDou
Aval 't out
Vo us avalez vos adve rsaires et
l e s re c ra c h e z s o u s f o r m e
d' étoiles.
Lancer de Minérisson
V o u s l a n c e z u n M i n ér i s s o n .
L' e nn emi p eu t l e re nvo ye r s' il
l'attaque au bon moment !
Supe r saut DaDiDou
V ou s s aut ez e t r et omb e z
v iol emme n t. An n ul e z l ' imp ac t
avec .
Mail l e t à réaction
V ou s d on n ez u n g r and c o up
de maill e t. N e l e c h arg e z p as
t ro p , a u ri s q u e d e v o u s
blesser !
Olimar
Cueil l et te Pik min
V o u s d é t e rre z j u s q u ' à t ro i s
Pik min dans cet ordre : roug e ,
j aune, bleu, blanc, puis vio let.
Lancer de Pik min
Lan c ez un Pik min. Le s Pik min
v i o l e t s f ra p p e n t l ' e n n e m i , l e s
autres s' y accrochent.
Pikmin ail és
D e u x P i k m in v o u s s o u l èv en t .
Plus vous possédez de Pikmin ,
plus c' est diffic ile.
Rassembl ement P ikmin
Ré or g an ise z l a po siti on d es
Pik min . Pe nd an t u n in stan t ,
v o us n e ré ag isse z pas so us
les coups !
Lucario
Aurasphère
En c o u rs d e c h arg e, c e tte
bo u le d ' é n er g ie b l e sse l e s
en ne mis. Ap pu y e z à no uve au
pour la lanc er.
Forte -Paume
Attaq uez de van t vous à l ' aide
d' u n e dé c har g e d' én e rgi e ou
pr oj e t ez l ' e nn e mi s ' il e st
proche.
Vit esse Extrême
Bon d is sez dan s u ne d irec t ion
et f rap pe z. V o us p ou ve z
d é v i e r d e v o t re t ra j e c t o i r e e n
milieu de saut.
Refl et
Es qu ive z l e s attaq ue s et
co ntre z avec un c oup de pied
sauté si le timing est bon.
33
Link C./Villageois/Wii Fit
Link Cartoon
Arc du Héros
T ir ez u ne f l èc h e av ec vot re
arc . C har g e z l e t ir p ou r
au g men ter sa p uissanc e et sa
portée.
Boomerang
C e bo ome ran g in fl ig e de s
d é g â t s e n s ' él o i g n a n t e t en
re ve nan t. Pe u t ê tr e l anc é e n
diag o nale.
At taque circulaire
T o ur no y e z, l ' ép é e te n ue à
l ' h o ri z o n t a l e . C e t t e a t t a q u e
pe ut ê t re c h arg é e e t t ou c h er
plusieurs fois.
Bombe
Sortez un e b ombe prête à être
lan cée . El le ex plose à l ' impact
ou après quelques secondes.
Village ois
Mise en po che
Em po c he z un ob j e t o u un
proj ectile . Ap puy ez à nou ve au
sur le bout on pour le ressortir.
Fusé e Gy ro ïd e
V ou s p ro j e te z Gy r oï de d ro it
de van t v ou s. Main te ne z le
bo u ton e n fo n c é po u r
l'enfourcher.
Vo yage en bal l ons
Po rte z un c as qu e po ur
nav ig ue r av ec aise dan s l es
airs. Att e nt ion , l e s bal l on s
peuvent être éclatés.
Main ve rte
Plante z u ne g raine , arrose z-la
et a b a t t e z l ' a r b r e . V o u s
po u ve z f rap pe r vo s e n ne mis
avec l a hache.
Entraîneuse Wii Fit
Le grand é tirement
Ch arg ez la bo ul e au max imu m
po ur gué rir un peu et ap puy ez
à nouveau pour la lancer.
Reprise de l a tê te
V ou s f aite s un e tê t e ave c u n
ball on . Ap puyez à nouve au sur
le bo ut on p ou r e n aj uste r le
timing .
Supe r ce rceaux
L es c e rc e aux in fl ig e nt de s
dé g ât s. A pp u y e z e n con ti nu
po u r p re n dre en c or e p lu s de
hauteur.
Respirat ion abdominal e
Ap puy ez sur l e bou to n au bon
mome n t p o ur g ué rir e t
aug me nt er vo tre pu iss anc e
d' éj ection.
34
Harmonie/Little Mac/Amphinobi
Harmonie & L uma
Tir Luma
Pro j e te z Lu ma. C har g e z
l'attaque pour l' envoy er loin et
app u y e z à n o uv eau p o ur l e
rappeler.
Fragments d 'ét oil e
Mêm e l o in d' H armo ni e, Lu ma
tire trois frag men ts d' étoile en
lig ne droite.
Supe r anne au é toil e
F aite s u n b on d pr od igie u x e n
diag o nal e. V ous pouvez influer
lé g èr em en t s u r l ' a n g l e d u
saut.
At tractio n
C et te att aqu e vo us p er me t
d' at tire r l es ob j e t s au x
ale n to ur s o u de d irig e r l e s
proj ectiles.
Little Mac
Direct dest ruct eur
Appuy ez un e fois pour charger
l' attaqu e. Ap pu ye z à nou veau
po ur assé ner u n puissan t c oup
de poing .
Co up de scendant
Bo nd isse z po u r é vit er l e s
att aq ue s bas se s e t c og ne z.
A pp u y ez à n o uv eau p o ur
frapper plus tôt.
Uppe rcut aérien
Él e ve z- vo us dan s l es airs e n
t ou rb il l on n ant e t f rap p ez
plusieurs fois vos ennemis.
Esquive & contre
Effectuez cette attaque au b on
mome n t p o ur e squ iv er , p u is
contre-attaquer d' un uppercut.
Amphinobi
Sheaurike n
Lanc ez un shurik en d' eau droit
devant vous. C harg ez po ur en
aug menter la taille.
Ombre Po rt ée
Une ombre g l isse devant vous.
Rel âchez l e b outo n p our vou s
y téléporter et attaque r.
Hy drocanon
U n pu iss ant j e t d' eau v ou s
pr op u ls e dan s la dir ec t ion
choisie.
Cl onage
U n l e u rr e e n c a i s s e l e c o u p à
v o tr e p lac e , vou s pe rm et tan t
d' assé ner un puissan t contre.
35
Palutena/Daraen/Shulk
Palutena
Vise ur auto
En vo y e z d es dé c h arg es
d' é n e rg ie dire c te me n t s ur u n
a d v e rs a i re g râ c e à v o t r e
sceptre.
Barriè re miroir
In voque z un mur ré flé c hissan t
qu i av anc e s ur u ne c o u rte
d i s t a n c e e t re p o u s s e l e s
adversaires.
Tél éportation
T é l ép o rte z- vo us d an s l a
d i r ec t i o n c h o i s i e . V o u s ê t e s
invin cib l e mais n e p ou vez p as
attaquer.
Co nt re-at taque
Déc len ché au bon mome nt , c e
c o n t re re t o u rn e l a p u i s s a n c e
d' attaque d' u n e nn emi contre
lui.
Daraen
Foudre
In vo qu e z l a fo ud re . Ch arg e z
l' attaqu e pou r l an ce r les sort s
éclair, feu du cie l et thoron.
Embraseme nt
In vo qu e z u ne c o l on ne d e fe u
de van t v ou s. L e no mb re
d' utilisation s con sécu tive s est
limité.
Tempêt e
L anc e z de ux te mp ê te s p o ur
v o us p ro p ul se r dan s le s airs.
U til isat ion s c o n sé c ut ive s
limitées.
No sfe ratu
L anc e z un s ort q ui pi èg e e t
bl e sse le s en n e mis d e van t
vous tout en vous soign ant.
Shulk
Arts Monado
A c tive z l' un d e s c in q arts
Mon ado . Ch ac u n p roc u r e un
avan tag e s pé c if iqu e e n
combat.
Lacé ration d orsale
Bondissez e n avan t et frapp ez
de vo tr e ép é e. D ans l e do s,
cette attaq ue est dévastatrice.
Entail l e aé rie nne
C e c o u p d ' é p é e p ro p u l s e
l'e nnemi dans les airs, o ù vous
pouvez le frapper à nouveau.
Vision
Év ite z ag il em en t un e at taqu e
en n e m i e e t e f f e c t u e z u n e
contre-attaque rapide.
36
Sonic/Mega Man/PAC-MAN
Sonic
At taque t él é guidé e
Rou le z-vo us e n b ou le , saute z
puis fon dez sur l ' adve rsaire l e
plus pro che (s' il y en a un).
Co urse t ourbil l on
U ne r ou l ade r apid e ,
ch arg e abl e e t c on trôl ab le qu i
pe ut s er vir d' amorc e à une
autre attaq ue.
Saut pro pulsé
S au te z e n vo us aid ant d' un
re sso rt. Po sé au so l , il p e u t
en su it e pr of ite r à to ut l e
mond e.
Amorce to urbil l on
U ne c o u rse to u rb il l on san s
saut. Au g mentez sa p uissanc e
en appu yant rapidemen t sur l e
bouton.
Mega Man
Scie Me tal
La scie de Metal Man trave rse
les en nemis. Lanc ez- la dans la
direc tion de votre cho ix.
Bombe Crash
L anc e z la bomb e de C r ash
Man. Ell e se c ol le à un enn emi
avant d' exploser.
Ressort Rush
A pp e l ez Ru sh , l e c h ie n de
Me g a Man , po ur q u' il vo us
propu lse d ans l es airs g râce à
son ressort.
Boucl ier de feuill e s
L e bo u c li er de W o od Man
bl e sse le s en n e mis p ro c h es .
V ou s p ou ve z aus si l an c er l e s
feuilles.
PAC-MAN
Fruit bo nus
Choisissez un fru it à lan cer sur
v o s e n n e m i s p a rm i u n
assortiment très varié.
Supe r Pac-go mme
In voq ue z un e rang é e de Pac go mme s e t un e su p er Pac go mme qu e PA C- MAN v a
dévorer.
Pac-saut
U n tramp o li ne v ou s p ro p ul se
dans l e s airs. V o us p ou ve z
rebondir dessus plusieurs fois.
Bouche d 'incendie
In vo q u e z u n e b o u c h e
d' ince ndie d' où j aill issen t des
j ets d' e au q ui r ep ou sse nt l e s
ennemis.
37
Combattants Mii
Boxeur Mii
Lancer du poids
L e po ids in fl ig e de s dé g ât s
ma i s n e v o l e p a s t r è s l o i n e t
rebondit peu.
Racl ée enchaînée
V ou s v ou s r ue z su r v otr e
enne mi et l ui infl ig ez une série
de c o up s de p ie d sui vie d ' u n
uppercut.
Talon agil e
C et te do u bl e at taqu e
c o mm e n c e a v e c u n s a l t o e n
l' air et fi nit ave c u n co up d e
pied destruc teur.
Assaut piq ué
Vo us êtes proj eté e n l' air, puis
ret o mbe z tê te l a p remiè re su r
votre ennemi pour l 'enterrer.
Épéiste Mii
Lame to rnade
F a i t e s t o u rn o y e r v o t re é p é e
po u r cr ée r un e to rn ade q u i
détruit tout sur son passag e.
Co up du moul in
S au te z e n to ur n oy an t, et
t o u c h ez u n en n e mi p o u r
l' é j e ct er ! C e tte attaque p eu t
être charg ée.
Pl ong ée d' estoc
Bo nd isse z tou t e n fr ap p an t
av ec votr e é pé e, pu is don ne z
le c oup final en retombant.
Co nt re
V ou s b l oq uez u ne at taqu e
en ne mie . L a f or c e du c o nt re
dé pe n d de c e ll e d e l' attaqu e
reç ue.
Tireur Mii
Charge énergét ique
Ce t ir do it ê tre c har g é à fo nd
a v a n t u s a g e. A c t i v e z v o t r e
bo u c li er p ou r i nt er rom pr e la
charg e.
Tir incandescent
L anc e z un p ro j e c til e e n
diag on al e ve rs le so l . De s
f l a m m e s s o n t l i b é ré e s à
l'impact.
Propul sion l unaire
Ce tir vers le bas vous proj ette
en l' air, to ut en in fl ig eant de s
dég âts aux ennemis touchés.
Boucl ier
C e bo u c lie r re n voie le s
pr oj e ct ile s en n e mis t ou t en
aug mentant leur puissance.
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