SONAR X3 Guide de l`utilisateur

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SONAR X3 Guide de l`utilisateur
SONAR X3
Guide de l’utilisateur
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2
Table des matières
Avant-propos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
À propos de ce manuel. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Conventions utilisées dans ce guide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
1 Installation, enregistrement de la licence et configuration de base 7
Installation de SONAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Première exécution de SONAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Configuration audio de base. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Branchement de votre matériel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Ouverture d'un projet de démonstration . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Je n'entends pas le projet de démonstration . . . . . . . . . . . . . . 20
Enregistrement de votre licence SONAR . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Étapes suivantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
2 Visite guidée de SONAR. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Concepts de base. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Barre des commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Skylight . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Vue Pistes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Vue Console . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Explorateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Inspecteur. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
24
25
26
27
29
30
31
3
3 Prise en main. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Création, lecture et enregistrement de projets . . . . . . . . . . . . .
Création d'un projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ouverture des fichiers de projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Lecture des fichiers de projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Enregistrement audio dans un projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout d'une piste audio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Préparation de l'enregistrement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Enregistrement de votre instrument ou de votre voix . . . .
34
34
37
39
44
44
46
47
4 Dépannage. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Index . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
ACCORD DE LICENCE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .53
4
Avant-propos
Le Guide de l’utilisateur de SONAR est conçu pour vous aider à comprendre et à utiliser
SONAR. Ce guide explique en termes simples le fonctionnement et l’utilisation de SONAR pour
créer, éditer, produire et jouer de la musique. Le Guide de l’utilisateur de SONAR aborde les
aspects pratiques de la composition musicale et contient de nombreuses références permettant
de trouver toutes les informations dont vous avez besoin. La table des matières vous permet de
trouver les informations sur un sujet précis.
À propos de ce manuel
Ce manuel contient des informations de base sur l'installation et la configuration de SONAR,
sur les paramètres initiaux et sur la configuration du système. Il offre également des didacticiels
conçus pour vous aider à découvrir les différentes fonctionnalités.
Utilisation de l'aide en ligne
SONAR intègre également une documentation complète sous forme d'aide en ligne HTML.
Cette aide en ligne offre des informations détaillées sur toutes les fonctions de l'application :
commandes de menu, fenêtres, boîtes de dialogue, raccourcis clavier, procédures
courantes,etc. Vous pouvez à tout moment faire appel à l'aide contextuelle en appuyant sur la
touche F1.
Vous souhaitez en savoir plus ?
Pour obtenir de l'aide, en plus du Guide de l’utilisateur et de l'aide en ligne, vous disposez des
ressources suivantes :
•
Le fichier ReadMe contient des informations qui n'étaient pas encore disponibles au moment
de l'impression de ce document. Dans le menu Aide de SONAR, cliquez sur Afficher le
fichier Readme.
•
Des vidéos sont disponibles à l'adresse http://www.cakewalk.com/CakeTV.
•
Visitez le forum d'entraide des utilisateurs des produits Cakewalk, accessible à l'adresse
suivante : http://forum.cakewalk.com.
•
Visitez la page de support de SONAR, à l'adresse
http://www.cakewalk.com/Support/product.aspx/SONAR-X3.
•
Si vous n'habitez pas aux USA, veuillez visiter http://www.cakewalk.com/dealers/global.aspx
pour trouver le service à la clientèle le plus proche.
5
Conventions utilisées dans ce guide
Le tableau suivant décrit les conventions typographiques utilisées dans ce guide :
Convention
Signification
Gras
Les éléments en gras désignent les commandes de SONAR.
Exemple : Cliquez sur OK.
Signe supérieur
(Fichier > Ouvrir)
Le signe supérieur sépare les éléments de menu et représente un niveau
dans la hiérarchie des menus.
Exemple : Fichier > Ouvrir signifie : cliquez sur le menu Fichier et
sélectionnez la commande Ouvrir.
Police monospace
Une police monospace est systématiquement utilisée pour les noms de
fichier, les chemins de répertoire et les exemples de code.
Exemple : Repérez le projet portant le nom SONAR_AudioDemo.cwb.
Signe +
Le signe + est utilisé entre les touches formant une combinaison de touches.
Exemple : CTRL+A signifie : maintenez la touche CTRL enfoncée et
appuyez sur la touche A.
6
Conventions utilisées dans ce guide
Installation, enregistrement de la licence
et configuration de base
Ce chapitre explique comment installer SONAR, enregistrer votre licence et connecter puis
configurer votre matériel audio et MIDI.
Dans ce chapitre :
Installation de SONAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Première exécution de SONAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Configuration audio de base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Branchement de votre matériel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Ouverture d'un projet de démonstration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Je n'entends pas le projet de démonstration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Enregistrement de votre licence SONAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Étapes suivantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
7
Installation de SONAR
Lisez les remarques suivantes avant d'installer l'application :
•
Pour installer SONAR, vous devez vous connecter en tant qu'utilisateur disposant de
privilèges d'administration. Une fois installée, l'application peut également être utilisée par
les utilisateurs qui ne disposent pas de privilèges d'administration.
•
Si des logiciels de surveillance système sont installés sur votre ordinateur (un antivirus, par
exemple), vous devez les désactiver jusqu'à la fin de l'installation de SONAR. Vous devez
également fermer les applications qui ne sont pas présentes dans la barre des tâches de
Windows.
•
Avant de déballer le DVD-ROM, lisez avec attention le contrat de licence qui figure à la fin
de ce document. Le déballage du DVD-ROM vaut acceptation des conditions du contrat de
licence.
La procédure d'installation de SONAR est très simple. Avant d'aller plus loin, vous devez
connaître les trois informations suivantes :
•
Emplacement d'installation de l'application sur votre ordinateur. Si vous ne savez pas où
installer l'application, acceptez simplement le chemin par défaut suggéré par le programme
d'installation.
•
Emplacement de stockage des contenus liés aux instruments, des exemples de fichiers de
projet et des autres contenus sur votre ordinateur.
•
Numéro de série de SONAR. Votre numéro de série est inscrit sur l'étiquette collée sur la
pochette du DVD-ROM. Si vous avez acheté l'application en version téléchargeable, soit le
numéro de série vous a été communiqué par courrier électronique, soit ce numéro est
disponible dans votre compte Cakewalk.com. Dans le second cas, pour retrouver votre
numéro, connectez-vous à votre compte et cliquez sur le lien My Registrations (Mes
licences).
Remarque : Si vous choisissez de ne pas installer les échantillons et les autres contenus
supplémentaires, vous risquez de ne pas disposer de tous les fichiers nécessaires pour
suivre les didacticiels de ce guide.
8
Installation, enregistrement de la licence et configuration de base
Installation de SONAR
Installer SONAR
1.
Démarrez votre ordinateur.
2.
Fermez toutes les applications ouvertes ou en cours d'exécution.
3.
Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Si vous installez l'application à partir du DVD : Insérez le disque d'installation de
SONAR dans votre lecteur. Si l'exécution automatique est activée, le menu d'installation
de SONAR s'ouvre automatiquement et une boîte de dialogue comportant plusieurs
options s'affiche. Si l'exécution automatique n'est pas activée, ouvrez l'Ordinateur
(Windows 7), accédez au lecteur de DVD-ROM de votre ordinateur (il s'agit souvent du
lecteur « D »), puis double-cliquez sur AutoRun.exe pour démarrer le programme
d'installation de SONAR.
• Si vous installez l'application à partir d'un fichier téléchargé : Localisez le fichier
SONAR_X3_[Producer/Studio]_Setup1.exe téléchargé sur le disque dur de votre
ordinateur et double-cliquez sur ce fichier pour lancer l'installation.
4.
Cliquez sur le bouton Installer.
Remarque : Si vous fermez le programme d'installation avant la fin de l'installation, vous
devez répéter l'étape 3 pour relancer la procédure d'installation.
5.
Suivez les instructions d'installation qui s'affichent à l'écran.
Remarque : Les composants supplémentaires de SONAR sont installés dès la fin de
l'installation de SONAR.
Désinstallation de SONAR
1.
Windows 8 : Appuyez sur la touche Windows ou survolez la partie inférieure gauche de
l'écran d'accueil avec le pointeur de votre souris, puis cliquez avec le bouton droit et
sélectionnez Panneau de configuration.
2.
Si l'affichage est configuré sur Catégorie, cliquez sur Désinstaller un programme dans
Programmes.
Windows 7 : Cliquez sur le bouton Démarrer et sélectionnez Panneau de configuration.
Si l'affichage est configuré sur Grandes icônes ou Petites icônes, cliquez sur
Programmes et fonctionnalités.
3.
Sélectionnez SONAR X3 et cliquez sur Désinstaller.
Installation, enregistrement de la licence et configuration de base
Installation de SONAR
9
Première exécution de SONAR
Vous disposez de deux méthodes pour lancer SONAR :
•
Double-cliquez sur l'icône SONAR X3 qui se trouve sur votre bureau.
•
Windows 8 : Cliquez sur la vignette SONAR X3 située sur l'écran d'accueil.
Windows 7 : Cliquez sur le bouton Démarrer et sélectionnez Programmes > Cakewalk >
SONAR X3 > SONAR X3 (Producer ou Studio).
Configuration de votre périphérique audio
Au premier démarrage de SONAR, le programme cherche automatiquement à détecter et
configurer les périphériques audio ASIO installés sur votre ordinateur. En l'absence de
périphérique ASIO, il tente de détecter des périphériques audio MME, puis lance
automatiquement l'utilitaire Wave Profiler afin de déterminer les paramètres MIDI et Audio les
mieux adaptés à votre périphérique audio.
Si l'Analyseur Wave reconnaît le modèle de carte installé, vous devez accepter les paramètres
par défaut. Si vous avez installé un nouveau périphérique audio ou un nouveau pilote, vous
pouvez exécuter à nouveau Wave Profiler en cliquant sur Edition > Préférences > Audio Paramètres du pilote dans SONAR et en cliquant sur le bouton Wave Profiler (ou sur le
bouton Interface ASIO si vous utilisez un périphérique audio ASIO).
Configuration des périphériques MIDI dans SONAR
Une fois que l'utilitaire Analyseur Wave a terminé son analyse, SONAR analyse une nouvelle
fois votre ordinateur pour y détecter les périphériques d'entrée et de sortie MIDI installés. Il est
parfois nécessaire d'indiquer à SONAR quels périphériques vous souhaitez utiliser. De même, il
peut être utile de modifier les sorties et périphériques MIDI utilisés. Cliquez sur Edition >
Préférences > MIDI - Périphériques dans SONAR pour configurer vos périphériques MIDI.
10
Installation, enregistrement de la licence et configuration de base
Première exécution de SONAR
Figure 1.
La section Périphériques (MIDI).
Les entrées MIDI sont indiquées en haut de la fenêtre. Vérifiez que tous les périphériques de
cette fenêtre sont sélectionnés. Si cela n'est pas le cas, cochez les cases en regard des
périphériques qui ne sont pas sélectionnés.
Les sorties MIDI figurent dans la partie inférieure de cette même fenêtre. Le périphérique en
tête de la liste correspond à la première sortie, le deuxième à la deuxième sortie et ainsi de
suite. Sélectionnez un périphérique à la fois dans la fenêtre Sorties. Pour modifier l'ordre de vos
périphériques MIDI, cliquez sur Placer les périphériques sélectionnés en haut. Ensuite,
cochez tous les périphériques de la fenêtre pour les sélectionner comme sorties.
En activant ainsi des périphériques de sortie MIDI, vous pouvez faire lire vos pistes MIDI par un
clavier externe, un module de sons ou le module MIDI intégré à votre carte son. Pour plus
d'informations sur la configuration de périphériques MIDI à partir de la boîte de dialogue
Périphériques MIDI, consultez la rubrique « Configuration des périphériques d'entrée/sortie
MIDI » dans l'aide en ligne.
Installation, enregistrement de la licence et configuration de base
Première exécution de SONAR
11
Configuration audio de base
Pour que vous puissiez entendre les sons lors de la lecture d'un projet dans SONAR, vous
devez configurer correctement votre périphérique audio.
1.
Effectuez l'une des opérations suivantes pour ouvrir SONAR :
• Double-cliquez sur le raccourci SONAR qui se trouve sur votre bureau (si vous avez
sélectionné cette option lors de l'installation).
• Windows 8 : Cliquez sur la vignette SONAR X3 située sur l'écran d'accueil.
• Windows 7 : Sélectionnez Démarrer > Tous les programmes > Cakewalk > SONAR
X3.
2.
À l'ouverture de SONAR, en particulier s'il s'agit de la première fois que vous lancez
l'application, différentes boîtes de dialogue s'affichent. Pour le moment, fermez toutes les
boîtes de dialogue qui s'affichent.
3.
Cliquez sur Edition > Préférences > Audio - Périphériques pour sélectionner l'entrée
audio et le périphérique de sortie.
Figure 2.
12
La section Périphériques (audio).
Installation, enregistrement de la licence et configuration de base
Configuration audio de base
4.
Sélectionnez le périphérique souhaité dans la liste Périphérique de lecture. En fonction
de la configuration de votre ordinateur, plusieurs choix peuvent être disponibles.
Le périphérique de lecture correspond en général à la sortie de la carte son ou de
l'interface audio de votre ordinateur. Choisissez la sortie à laquelle vos enceintes ou votre
casque sont connectés.
5.
Sélectionnez le périphérique souhaité dans la liste Périphérique d'enregistrement.
Le périphérique d'enregistrement correspond en général à l'entrée de la carte son ou de
l'interface audio de votre ordinateur. Choisissez le périphérique sur lequel vous branchez
généralement votre micro, votre guitare, votre clavier ou toute autre source d'entrée.
Si vous ne savez pas comment choisir les périphériques, aidez-vous du tableau ci-dessous :
Matériel utilisé
Configuration suggérée
Ordinateur portable avec carte son
intégrée
Dans les listes Périphérique de lecture et Périphérique
d'enregistrement, sélectionnez <nom de votre carte son>
(MME 32 bits).
Remarque : Si votre carte son est dotée de plusieurs sorties,
choisissez une sortie dont le nom contient des termes tels que
Speakers (enceintes, haut-parleurs) ou Headphones (casque,
écouteurs) dans la liste Périphérique de lecture.
Microphone USB
Dans la liste Périphérique de lecture, choisissez <nom de
votre carte son> (WDM / KS). Dans la liste Périphérique
d'enregistrement, sélectionnez votre microphone USB.
L'utilisation de pilotes WASAPI peut également donner de
bons résultats.
Interface audio achetée auprès
d'une boutique spécialisée dans le
matériel de musique
Vérifiez que vous avez installé les pilotes de votre nouveau
périphérique audio, soit à partir du disque fourni, soit à partir
d'un fichier téléchargé sur le site Web du fabricant. Dans les
listes
Périphérique
de
lecture
et
Périphérique
d'enregistrement, sélectionnez <nom de votre carte son>
ASIO.
Carte son haut de gamme achetée
auprès d'un magasin d'informatique
(Sound Blaster, etc.)
Certaines cartes son offrent différents pilotes. Dans les listes
Périphérique de lecture et Périphérique d'enregistrement,
commencez par sélectionner <nom de votre carte son>
(WDM / KS).
6.
Cliquez sur Edition > Préférences > Audio - Paramètres du pilote pour sélectionner les
périphériques maîtres de synchronisation pour la lecture et l'enregistrement.
Installation, enregistrement de la licence et configuration de base
Configuration audio de base
13
7.
Dans la liste Référence de synchronisation pour la lecture, sélectionnez le périphérique
de sortie audio que vous souhaitez que SONAR utilise comme périphérique de sortie
principal ou par défaut. Il s'agit de la sortie à laquelle vos enceintes ou votre casque sont
connectés.
8.
Dans la liste Référence de synchronisation pour l'enregistrement, sélectionnez l'entrée
de votre carte son sur laquelle vous comptez brancher vos sources sonores, qu'il s'agisse
d'un microphone, d'une guitare, d'un clavier ou de tout autre instrument ou appareil.
Figure 3.
La section Paramètres du pilote.
Pour plus d'informations sur des modèles particuliers de carte son et pour connaître les
paramètres recommandés, visitez le site d'assistance technique de SONAR, accessible à
l'adresse suivante : http://www.cakewalk.com/Support/product.aspx/SONAR-X3.
14
Installation, enregistrement de la licence et configuration de base
Configuration audio de base
Branchement de votre matériel
Il existe différents types d'interfaces audio (cartes son). Les interfaces CardBus (PCI), USB/
USB2 et FireWire sont parmi les plus courantes. Les ordinateurs portables accueillent parfois
des cartes PCMCIA (ou PC Card). Bon nombre d'interfaces audio sont également équipées
d'entrées MIDI et certaines disposent de synthétiseurs MIDI intégrés. Cette rubrique détaille les
différentes possibilités dont vous disposez pour brancher votre matériel audio.
Entrées audio analogiques et numériques
Il existe deux grands types d'entrées audio :
•
Entrées analogiques. Les entrées analogiques permettent de brancher une guitare, un
micro ou un instrument, soit directement sur votre ordinateur (s'il est équipé d'une entrée
audio analogique), soit par le biais d'une interface audio. L'interface audio recueille le signal
provenant de votre micro ou de votre guitare et le convertit en signal numérique. Les entrées
analogiques sont extrêmement courantes et elles sont présentes en standard sur
pratiquement toutes les cartes son grand public fournies avec les PC portables ou de
bureau.
•
Entrées numériques. Les entrées numériques permettent de brancher d'autres
périphériques numériques, par exemple la sortie optique d'un lecteur CD ou d'un lecteur
MP3, soit directement sur votre ordinateur (s'il est équipé d'une entrée audio numérique),
soit sur une interface audio. Les sources numériques peuvent être notamment des
convertisseurs analogique-numérique externes, des racks d'effets pour guitare comme le
Line 6 POD ou d'autres sources numériques.
Installation, enregistrement de la licence et configuration de base
Branchement de votre matériel
15
Le tableau ci-dessous décrit les différents types de connexions analogiques et numériques que
vous êtes susceptible de rencontrer.
Câble
Type
Description
Jack TRS 6,35 mm
Connexion analogique
symétrique.
XLR
Connexion analogique
symétrique.
Utilisée par microphones et
matériel audio professionnel.
Jack TS 6,35 mm
Connexion analogique
asymétrique. Utilisée par câble
de guitare, connecteur « Hi-Z »
(haute impédance).
Minijack 3,5 mm
Connexion analogique
symétrique.
Utilisée par casques, hautparleurs d'ordinateur.
RCA - Phono
Connexion analogique phono.
Utilisée par platines vinyle,
platine de cassettes
magnétiques.
S/PDIF
Connexion numérique stéréo.
Optique (Lightpipe)
Connexion numérique stéréo.
MIDI
Connexion MIDI.
Lisez attentivement la documentation de votre matériel afin de déterminer le type de connexion
présent sur votre interface audio.
Les diagrammes suivants décrivent les configurations les plus courantes. Pour en savoir plus,
veuillez consulter la documentation de votre ordinateur et de votre carte son.
16
Installation, enregistrement de la licence et configuration de base
Branchement de votre matériel
Brancher une guitare électrique sur votre ordinateur
Guitare
Boîte de direct
Carte son de l'ordinateur
(ou interface audio externe)
Ecouteurs ou haut-parleurs
Brancher un micro sur votre ordinateur
Entrée micro
Microphone
Carte son de l'ordinateur
(ou interface audio externe)
Ecouteurs ou haut-parleurs
Connexion USB
Microphone USB
Carte son de l'ordinateur
(ou interface audio externe)
Installation, enregistrement de la licence et configuration de base
Branchement de votre matériel
Ecouteurs ou haut-parleurs
17
Brancher une interface MIDI ou un contrôleur sur votre ordinateur
Connexion USB
Clavier MIDI USB
Entrée micro
Carte son de l'ordinateur
(ou interface audio externe)
Ecouteurs ou haut-parleurs
Microphone
La norme MIDI (acronyme de Musical Instrument Digital Interface, interface numérique pour
instruments de musique) est utilisée par les ordinateurs pour communiquer avec les claviers et
les autres instruments électroniques. Le terme MIDI désigne à la fois les câbles, connexions,
instruments et contrôleurs utilisés, mais aussi le langage que tous ces composants utilisent
pour communiquer.
Il existe deux manières courantes de brancher un clavier ou un instrument MIDI sur votre
ordinateur :
18
•
Câble USB. Bon nombre de claviers et contrôleurs MIDI disposent d'un connecteur USB.
Pour brancher votre matériel à votre ordinateur en USB, branchez simplement l'une des
extrémités du câble USB sur la prise USB de votre clavier MIDI ou de votre interface MIDI
autonome, et branchez l'autre extrémité sur votre ordinateur. Si vous utilisez cette solution,
penser à installer les pilotes logiciels fournis avec votre clavier ou interface MIDI.
•
Câble MIDI standard. La plupart des claviers et interfaces MIDI sont équipés de ces
prises, même ceux qui disposent également d'un connecteur USB. Déterminez tout d'abord
si votre périphérique audio dispose de connexions d'entrée et sortie MIDI. Si cela n'est pas
le cas, il peut être nécessaire d'acquérir une interface MIDI autonome, qui vous permettra de
relier votre clavier MIDI à votre ordinateur. Si votre clavier ou contrôleur MIDI est doté d'un
connecteur USB, sachez que la configuration est plus aisée avec une connexion USB. Pour
obtenir des instructions supplémentaires sur la configuration, consultez les instructions ou
les manuels fournis avec votre périphérique MIDI.
Installation, enregistrement de la licence et configuration de base
Branchement de votre matériel
Ouverture d'un projet de démonstration
Maintenant que votre périphérique audio est configuré, ouvrons le projet de démonstration
inclus dans SONAR et écoutons-le.
1.
Cliquez sur Fichier, puis sélectionnez Ouvrir. La boîte de dialogue Ouvrir s'affiche alors.
Elle permet d'ouvrir les projets Cakewalk enregistrés sur votre ordinateur. La boîte de
dialogue Ouvrir fonctionne comme toutes les boîtes de dialogue similaires de Microsoft
Windows.
• Les boutons de la barre de navigation verticale située à gauche permettent d'accéder
rapidement aux emplacements couramment utilisés de votre disque dur.
• Le panneau d'arborescence répertorie tous les fichiers de projet et les dossiers présents
dans le dossier sélectionné.
• La liste déroulante Aller au dossier permet d'accéder aux dossiers que vous utilisez le
plus souvent pour enregistrer les fichiers de projet de SONAR. En général, vous pouvez
accéder à vos projets en sélectionnant Fichiers de projet.
• Pour plus d'informations sur l'ensemble des options et fonctions de cette boîte de
dialogue, cliquez sur Aide.
Figure 4.
2.
Boîte de dialogue Ouvrir.
Accédez au dossier Cakewalk Content (emplacement par défaut : C:\Cakewalk Content\
SONAR X3 [Producer ou Studio]\Tutorial Projects\
Audio Tutorial Project) et repérez le projet SONAR_AudioDemo.cwb.
Installation, enregistrement de la licence et configuration de base
Ouverture d'un projet de démonstration
19
3.
Sélectionnez le fichier en cliquant dessus de manière à le sélectionner, puis cliquez sur le
bouton Ouvrir pour ouvrir le projet de démonstration.
Remarque : Si un message s'affiche pour vous inviter à décompresser le fichier bundle,
acceptez les emplacements par défaut et cliquez sur OK.
4.
À l'ouverture du projet, la fenêtre Informations sur le fichier s'affiche. Cette fenêtre permet
d'ajouter des notes, des commentaires, des informations de copyright et d'autres
informations utiles à votre projet. Pour le moment, fermez la fenêtre Informations sur le
fichier en cliquant sur le bouton Fermer
qui se trouve dans le coin supérieur droit
de la fenêtre.
5.
Repérez le bouton Lecture
dans la barre des commandes de SONAR et cliquez
dessus. La barre des commandes se trouve en haut de l'interface de SONAR.
6.
Et maintenant, écoutez le morceau !
Vous savez maintenant comment configurer les options de base de SONAR et lancer la
lecture de fichiers. Bien évidemment, il ne s'agit là que d'une toute petite partie des
fonctions de SONAR. Pour plus d'informations, voir “Étapes suivantes” à la page 22.
Je n'entends pas le projet de démonstration
Si vous n'entendez pas le projet de démonstration, les trois procédures indiquées ci-dessous
vous permettront probablement de résoudre votre problème. Suivez chacune de ces
procédures pour trouver une solution.
Rien ne s'affiche sur les vumètres de SONAR ou je n'entends aucun son
Il est très probable que le périphérique de lecture n'est pas configuré correctement. Dans la
plupart des cas, vous pouvez remédier à ce problème en suivant la procédure ci-dessous :
20
1.
Cliquez sur Edition > Préférences > Audio - Périphériques.
2.
Vérifiez que le périphérique audio adéquat est sélectionné dans la liste Pilotes de sortie,
puis cliquez sur OK.
Installation, enregistrement de la licence et configuration de base
Je n'entends pas le projet de démonstration
3.
Vérifiez que la commande de sortie de chaque piste audio du projet de démonstration est
affectée au périphérique de sortie adéquat.
Conseil : Essayez en premier lieu d'utiliser une option dont le libellé contient « ASIO ».
Les vumètres de SONAR sont actifs, mais je n'entends aucun son
•
Il est très probable que le volume de votre périphérique audio est trop faible. Vous pouvez
vérifier le volume de la plupart des périphériques dans Windows en double-cliquant sur
l'icône du haut-parleur présente dans la barre d'état système, qui se trouve près de l'horloge
dans le coin inférieur droit de votre écran.
•
Certains périphériques audio sont équipés d'un potentiomètre ou d'un fader permettant de
régler le niveau de sortie ou le volume du périphérique.
La lecture audio commence correctement, mais un message indiquant
DÉCROCHAGE ou MOTEUR AUDIO ARRÊTÉ s'affiche dans une boîte de
dialogue ou dans la barre des commandes
Les décrochages se produisent lorsque le matériel audio ne parvient pas à transmettre les
données audio à un débit suffisant. Pour remédier à ce problème, plusieurs solutions existent :
•
Augmentez la taille des tampons ou la latence de mixage. Cliquez sur Edition >
Préférences > Audio - Paramètres du pilote et augmentez la valeur du curseur Taille des
tampons ou réglez la taille des tampons physiques dans l'interface ASIO.
•
Changez de périphérique de lecture. De nombreux périphériques prennent en charge
plusieurs modes de pilotes. Cliquez sur Edition > Préférences > Audio - Lecture et
enregistrement, cliquez sur la liste déroulante Mode pilote et regardez si une autre option
est disponible pour votre carte son ou votre périphérique, par exemple <nom de votre carte
son> (MME 32 bits) ou <nom de votre carte son> (WDM/KS).
•
Vérifiez qu'aucune autre application n'essaye d'utiliser le périphérique. SONAR
fonctionne de manière optimale lorsqu'aucune autre application n'essaie d'utiliser le
périphérique (navigateur Web, lecteur vidéo, client de messagerie instantanée, autres
applications musicales, etc.).
Installation, enregistrement de la licence et configuration de base
Je n'entends pas le projet de démonstration
21
Enregistrement de votre licence SONAR
Nous vous recommandons vivement d'enregistrer votre exemplaire de SONAR.
L'enregistrement est obligatoire pour pouvoir accéder au service d'assistance technique et aux
mises à jour de SONAR.
En ligne ou par téléphone, la procédure d'enregistrement de votre licence SONAR est simple et
rapide. Ainsi, vous pouvez accéder aux services d'assistance technique et être averti dès
qu'une mise à jour est disponible.
Vous pouvez enregistrer votre licence à tout moment sur le site http://www.cakewalk.com/register
ou en téléphonant
au 888-CAKEWALK (États-Unis) ou au 1 (617) 423-9004 (autres pays) entre 13 h et 18 h, heure de
l'Est des États-Unis. Si vous n'habitez pas l'Amérique du Nord, consultez la page de nos distributeurs
à l'adresse http://www.cakewalk.com/Dealers/global.aspx, afin d'obtenir les coordonnées directes
de votre distributeur. Au cours de la procédure d'enregistrement, vous devez indiquer votre numéro
de série (indiqué sur la pochette du DVD) et une adresse de messagerie valide.
Étapes suivantes
22
•
Lisez le chapitre “Visite guidée de SONAR” à la page 23.
•
Prenez le temps de consulter les didacticiels de ce guide ainsi que les autres didacticiels
disponibles dans la documentation de SONAR. Vous pouvez y accéder via le menu Aide.
•
Regardez les vidéos de SONAR sur notre site Web, à l'adresse suivante :
http://www.cakewalk.com/CakeTV.
•
Consultez les articles de la base de connaissances de SONAR sur notre site Web, à
l'adresse suivante : http://www.cakewalk.com/Support/product.aspx/SONAR-X3.
Installation, enregistrement de la licence et configuration de base
Enregistrement de votre licence SONAR
Visite guidée de SONAR
Dans ce chapitre, vous allez découvrir les notions de base indispensables pour utiliser
correctement SONAR. Avant de poursuivre, vérifiez que vous avez suivi l'ensemble des
instructions du chapitre “Installation, enregistrement de la licence et configuration de base”.
Pour plus d'informations sur les fonctionnalités de SONAR, consultez l'aide en ligne.
Dans ce chapitre :
Concepts de base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Barre des commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Skylight. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Vue Pistes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Vue Console . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Explorateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Inspecteur. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
23
Concepts de base
Le projet est l'élément central de toutes les opérations réalisées dans SONAR. Un projet peut
contenir différents éléments : données audio, données MIDI, vidéos, etc. Tous ces éléments
sont organisés au sein de pistes, de clips et d'événements dans votre projet.
Une piste contient en général le son ou la musique d'un des instruments ou d'une des voix de
votre projet. Par exemple, un morceau arrangé pour quatre instruments et un chanteur
comporte en général cinq pistes : une pour chaque instrument et une pour la voix. Chaque
projet peut contenir un nombre illimité de pistes. Chaque piste peut être composée d'un ou
plusieurs clips.
Les clips sont les éléments sonores et musicaux qui composent les pistes. Un clip peut par
exemple contenir un solo de trompette, un roulement de batterie, un riff de basse ou de guitare,
une voix off ou un effet sonore (klaxon de voiture, sonnerie de téléphone, etc.). Une piste peut
quant à elle contenir un seul clip ou des dizaines de clips différents.
Le terme Evénement désigne les données MIDI présentes dans des pistes MIDI ou des
données d'automation.
La position actuelle d'un projet est appelée la position de lecture. Elle permet de se repérer
dans le projet. La position de lecture, matérialisée dans la vue Pistes par une ligne verticale, est
indiquée sur la règle temporelle et dans l'affichage temporel.
A
B
C
D
A. Pistes B. Position de lecture C. Clips D. Événements
24
Visite guidée de SONAR
Concepts de base
Barre des commandes
La majeure partie du temps que vous passez dans SONAR est consacrée à l'enregistrement et
à l'écoute de votre projet tout au long de son élaboration. La barre des commandes contient
des outils et des informations particulièrement utiles pour l'enregistrement, la modification et la
lecture de votre projet.
Elle se compose de différents modules contenant des commandes liées les unes aux autres.
Vous pouvez réorganiser et afficher ou masquer chaque module, de façon à afficher
uniquement les fonctions que vous utilisez le plus souvent. Par défaut, la barre des commandes
est ancrée en haut de la fenêtre de SONAR, mais vous pouvez la détacher ou l'ancrer au bas
de la fenêtre.
Pour afficher ou masquer la barre des commandes, appuyez sur C.
Figure 5.
Barre des commandes.
La barre des commandes contient les modules suivants :
•
Module Outils.
•
Module Magnétisme.
•
Module Transport. Contient les commandes standard Enregistrement, Retour à zéro,
Retour rapide, Stop, Lecture et Avance rapide.
•
Module Boucle.
•
Module Mixage. Permet de configurer les paramètres Mute, Solo, Armer pour
l'enregistrement, le bypass des effets ainsi que les paramètres de lecture et
d'enregistrement de l'automation.
•
Module ACT. Permet de configurer la manière dont les surfaces de contrôle
communiquent avec les plug-ins d'effet et de synthé virtuel.
•
Module Configuration d'écran. Permet d'enregistrer et de charger des presets de
configuration d'écran (dispositions d'écran).
•
Module Performances.
mémoire.
•
Module Punch. Permet de configurer les paramètres d'enregistrement par punch-in/out.
•
Module Sélection. Permet de configurer les paramètres de sélection.
•
Module Marqueurs. Permet de se déplacer au sein du projet à l'aide de marqueurs.
Visite guidée de SONAR
Barre des commandes
Permet de sélectionner un outil global et de définir la résolution de dessin.
Permet de configurer les paramètres de magnétisme.
Permet de configurer les paramètres de bouclage.
Permet de surveiller l'activité du processeur, des disques et de la
25
•
Module Inspecteur d'événements.
sélectionnés.
Permet de modifier les clips et événements
•
Module Synchronisation. Permet de configurer les paramètres de synchronisation.
•
Module Gobbler. Permet de sauvegarder et d'envoyer des projets grâce au service
infonuagique Gobbler.
Pour plus d'informations sur chaque module, consultez la rubrique Présentation de la barre des
commandes dans l'aide en ligne.
Skylight
L'interface Skylight offre un espace de travail nouvelle génération et place la barre très haut en
matière de simplicité d'utilisation. Plus claire et cohérente, cette interface « intelligente »
s'affranchit des limitations des interfaces classiques composées d'une seule fenêtre.
Vous pouvez masquer, ancrer, réduire ou agrandir en un instant chaque vue de SONAR.
Figure 6.
Skylight.
C
D
E
A
F
B
G
A. Barre des commandes B. Panneau Inspecteur C. Panneau Pistes D. Panneau Clips E. Panneau
Miniatures vidéo F. Explorateur G. MultiDock
26
Visite guidée de SONAR
Skylight
L'interface Skylight se compose de cinq éléments principaux :
•
Vue Pistes.
Gérez les pistes et arrangez les clips et les événements de vos projets.
•
Inspecteur. Surveillez toutes les informations essentielles concernant les pistes et les
clips, dans une zone logique et facilement accessible.
•
Barre des commandes. Accédez rapidement et facilement aux fonctions indispensables,
grâce à la barre des commandes modulaire. Les outils d'édition s'appliquent à l'ensemble de
l'interface et sont regroupés en un seul et même endroit.
•
MultiDock. Ancrez un nombre illimité de vues SONAR au sein d'une zone centralisée et
accédez à ces vues instantanément.
•
Explorateur. Organisez et gérez facilement tous vos contenus dans une zone centralisée,
prenant en charge les opérations de glisser-déplacer. Le rack de synthés simplifié facilite
l'utilisation de plusieurs instances d'un même instrument virtuel au sein du projet.
Vue Pistes
La vue Pistes est la fenêtre la plus importante, dans laquelle vous créez, affichez et modifiez
votre projet. À l'ouverture d'un fichier de projet, SONAR affiche la vue Pistes du projet. Si vous
fermez la vue Pistes d'un projet, SONAR ferme le fichier. Pour afficher la vue Pistes, cliquez sur
Vues > Vue Pistes ou appuyez sur Alt+1.
Figure 7.
Vue Pistes.
A
B
C
D
E
A. Panneau Pistes B. Panneau Clips C. Panneau Miniatures vidéo D. Panneau Navigateur E. Volet
Bus
Visite guidée de SONAR
Vue Pistes
27
La vue Pistes se compose de plusieurs sections :
•
Barre de menus (en haut de la vue)
•
Panneau Pistes
•
Panneau Clips
•
Panneau Bus
•
Panneau Navigateur
•
Panneau Miniatures vidéo
Toutes les commandes de la piste courante figurent dans l'Inspecteur de pistes, qui offre une
version plus détaillée des commandes disponibles à l'extrême gauche de la vue Pistes.
Vous pouvez masquer ou afficher l'Inspecteur en appuyant sur la touche I de votre clavier.
Le panneau Clips contient les clips de votre projet, affichés le long d'un axe horizontal appelé
règle temporelle. Cette règle vous aide à visualiser la manière dont votre projet est organisé.
Les clips contiennent des indications sur leur contenu. Dans le panneau Clips, vous pouvez
sélectionner des clips, mais aussi les déplacer, les couper et les copier d'un endroit à un autre
pour modifier l'arrangement de la musique et des sons de votre projet.
Le panneau Bus contient les bus du projet.
Le panneau Navigateur permet de visualiser la majeure partie de votre projet pour en obtenir
une vue d'ensemble. Le panneau Navigateur affiche toutes les pistes du projet.
En haut de la vue Pistes se trouve le panneau Miniatures vidéo, qui contient les différentes
images issues des séquences vidéo que vous importez. L'intervalle entre les images est
déterminé par le niveau de zoom choisi. Si vous zoomez suffisamment, vous pouvez voir
chaque image de la vidéo.
28
Visite guidée de SONAR
Vue Pistes
Vue Console
La vue Console permet de mélanger le son de toutes les pistes, en vue de créer un mixage
final de votre morceau. Dans la vue Console, vous pouvez ajuster les niveaux des différentes
pistes du projet, régler le panoramique stéréo et appliquer des effets en temps réel à une piste,
à un groupe de pistes ou au mixage dans son ensemble.
Pour afficher la vue Console, cliquez sur Vues > Vue Console ou appuyez sur Alt+2.
Figure 8.
Vue Console.
B
C
A
D
E
F
A. Menu de la vue Console B. ProChannel (éditions Producer et Studio uniquement) C. Barres de
séparation des panneaux D. Tranches des canaux de piste E. Tranches des canaux de bus
F. Tranches des canaux de sortie principale
Visite guidée de SONAR
Vue Console
29
La vue Console se compose des éléments principaux suivants :
•
Menu. Utilisez le menu pour configurer les tranches des canaux. Vous pouvez filtrer les
éléments afin d'afficher uniquement certains modules et types de tranches spécifiques au
sein des tranches de canaux.
•
Panneaux Pistes, Bus et Sorties principales. La vue Console se compose de trois
panneaux distincts : le panneau situé à gauche contient les tranches des canaux de piste, le
panneau du milieu les tranches des canaux de bus et le panneau de droite les tranches des
canaux de sortie principale. Pour redimensionner les panneaux, vous pouvez faire glisser
les barres de séparation des panneaux.
•
Tranches de canaux. Chaque piste, bus et sortie principale du projet est représenté par
sa propre tranche de canal verticale. Les commandes de la tranche de canal permettent de
mixer et de traiter les signaux des pistes, bus et sorties principales.
•
Modules. Les commandes des tranches de canaux sont regroupées dans différents
modules pouvant être affichés ou masqués indépendamment les uns des autres.
Explorateur
L'Explorateur permet de rechercher et d'importer différents types de contenus dans vos projets,
qu'il s'agisse de fichiers audio ou MIDI, de modèles de pistes et de projets, d'icônes de piste, de
presets FX Chain ou encore de plug-ins d'effets ou d'instruments. Vous pouvez faire glisser des
contenus et des plug-ins directement sur les pistes.
Pour agrandir/réduire l'Explorateur, cliquez sur Vues > Explorateur ou appuyez sur B.
Figure 9.
Explorateur.
Explorateur de médias
30
Visite guidée de SONAR
Explorateur
Explorateur de plug-ins
Explorateur de rack de synthés
Inspecteur
Lorsque vous travaillez sur un projet, vous avez régulièrement besoin d'accéder aux
paramètres des pistes et des clips, ainsi qu'aux commandes de mixage. L'Inspecteur de pistes
et l'Inspecteur de propriétés permettent d'accéder facilement aux paramètres importants des
pistes ou clips sélectionnés.
Pour agrandir/réduire l'Inspecteur, cliquez sur Vues > Inspecteur ou appuyez sur I.
Figure 10.
Inspecteur.
A
B
C
D
E
A. Afficher/Masquer l'Inspecteur de propriétés de clip B. Afficher/Masquer l'Inspecteur de propriétés
de piste C. Afficher/Masquer ProChannel (éditions Producer et Studio uniquement) D. Zone
d'affichage de l'Inspecteur de propriétés E. Zone d'affichage des Inspecteurs de piste
Visite guidée de SONAR
Inspecteur
31
32
Visite guidée de SONAR
Inspecteur
Prise en main
Dans ce chapitre :
Création, lecture et enregistrement de projets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Création d'un projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Ouverture des fichiers de projet. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Lecture des fichiers de projet. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Enregistrement audio dans un projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Ajout d'une piste audio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Préparation de l'enregistrement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Enregistrement de votre instrument ou de votre voix. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
33
Création, lecture et enregistrement de projets
Pour apprendre à travailler correctement dans SONAR, il est indispensable de savoir en quoi
consiste un fichier de projet et de comprendre comment gérer ce type de fichiers. Dans ce
didacticiel, nous allons étudier les concepts de base liés aux fichiers de projet et découvrir
quelques-unes des manipulations que vous pouvez réaliser sur ces fichiers. Chaque fois que
vous composez ou enregistrez de la musique dans SONAR, tous les éléments nouveaux ou
modifiés sont enregistrés dans un projet. Un projet regroupe de nombreux éléments très
différents :
•
Pistes audio
•
Pistes MIDI
•
Pistes d'instrument
•
Effets audio DirectX et VST
•
Paramètres de projet tels que les changements de tempo, de tonalité et de signature rythmique
•
Paroles
Création d'un projet
Il existe plusieurs méthodes pour créer un projet dans SONAR. À l'ouverture de SONAR, la
boîte de dialogue Démarrage rapide s'affiche automatiquement. Examinons les options
disponibles dans cette boîte de dialogue.
34
Prise en main
Création, lecture et enregistrement de projets
Ouvrir un projet. Ce bouton permet d'ouvrir une boîte de dialogue standard Ouvrir le fichier
dans laquelle vous pouvez sélectionner le fichier à ouvrir.
Ouvrir un projet récent. La liste déroulante affiche les derniers projets ouverts dans SONAR.
Sélectionnez le projet souhaité dans cette liste et cliquez sur le bouton qui se trouve à gauche
de la liste pour ouvrir le projet.
Créer un projet. Cliquez sur ce bouton pour ouvrir la boîte de dialogue Nouveau fichier de
projet, qui permet de créer un projet à partir d'un des modèles disponibles.
Vidéos en ligne et plus. Cliquez sur ce lien pour voir nos tutoriels vidéo. Vous aurez besoin
d’une connexion Internet pour y accéder.
Prise en main.
Cliquez sur ce bouton pour ouvrir l'aide en ligne de SONAR.
Afficher au démarrage. Décochez cette case si vous ne souhaitez pas que la boîte de
dialogue Démarrage rapide s'affiche au prochain démarrage de SONAR.
Fermer.
Utilisez ce bouton pour fermer la boîte de dialogue Démarrage rapide.
Pour les besoins de ce didacticiel, nous allons créer un projet.
•
Cliquez sur le bouton Créer un projet
.
Conseil : Vous pouvez réaliser la même opération en cliquant sur Fichier > Nouveau dans
le menu principal qui se trouve en haut de la fenêtre de SONAR.
La boîte de dialogue Nouveau fichier de projet s'affiche. Celle-ci s'affiche chaque fois que
vous créez un projet.
Prise en main
Création, lecture et enregistrement de projets
35
Examinons quelques-unes des possibilités offertes par cette fenêtre.
Remarque : La liste des modèles de projets disponibles dépend de la version de SONAR
utilisée (Producer, Studio ou basique).
Nom. Saisissez le nom du projet dans la zone Nom. Pour les besoins de cet exercice,
appelons-le Didacticiel 1.
Emplacement.
Dans la zone Emplacement, spécifiez l'emplacement de stockage du projet.
Cliquez sur
pour accéder à l'emplacement souhaité. Dans le cadre de ce didacticiel, nous
utiliserons l'emplacement par défaut, comme sur l'illustration ci-dessus.
Chemin des données audio.
Dans la zone Emplacement, spécifiez l'emplacement des
fichiers audio du projet. Cliquez sur
pour accéder à l'emplacement souhaité.
Enregistrer les données audio dans un dossier séparé. Cochez cette case si vous
souhaitez stocker les fichiers audio du projet dans un dossier séparé. Nous vous
recommandons de laisser cette case sélectionnée.
Modèle. Cette liste répertorie tous les modèles prédéfinis disponibles inclus dans SONAR.
Elle inclura également les modèles personnalisés que vous créerez par la suite. La liste
Modèle affichée sur votre écran peut être très différente de la liste présentée sur l'illustration.
Pour ce didacticiel, sélectionnez le modèle Normal.
36
Prise en main
Création, lecture et enregistrement de projets
OK.
Cliquez sur OK pour créer un projet à partir des paramètres spécifiés.
Annuler.
Cliquez sur Annuler pour fermer la boîte de dialogue Nouveau fichier de projet.
Aide. Cliquez sur Aide pour ouvrir la rubrique de l'aide en ligne consacrée à la boîte de
dialogue Nouveau fichier de projet.
Cliquez sur OK pour passer à l'étape suivante de ce didacticiel.
Félicitations : vous venez de créer un projet SONAR !
Ouverture des fichiers de projet
Nous expliquerons ensuite comment ouvrir des fichiers de projet existants. SONAR offre deux
méthodes pour y parvenir :
• Cliquez sur le bouton Ouvrir un projet dans la boîte de dialogue Démarrage rapide qui
s'affiche au démarrage de SONAR.
• Cliquez sur Fichier > Ouvrir dans la barre de menus qui se trouve en haut de la fenêtre
de SONAR.
Lançons-nous et essayons l'une des méthodes ci-dessus. Dans les deux cas, la boîte de
dialogue Ouvrir s'affiche, comme sur l'illustration ci-dessous. La boîte de dialogue Ouvrir
fonctionne comme toutes les boîtes d'accès aux fichiers des systèmes Microsoft Windows.
• Les boutons de la barre de navigation verticale permettent d'accéder rapidement aux
emplacements couramment utilisés de votre disque dur.
Prise en main
Création, lecture et enregistrement de projets
37
• Le panneau d'arborescence répertorie tous les fichiers de projet et les dossiers présents
dans le dossier sélectionné.
• La liste déroulante Aller au dossier permet d'accéder rapidement aux dossiers que vous
utilisez le plus souvent pour enregistrer les fichiers de projet dans SONAR. En général,
vous pouvez accéder à vos projets en sélectionnant Fichiers de projet.
• Pour plus d'informations sur l'ensemble des options et fonctions de cette boîte de
dialogue, cliquez sur Aide.
Dans ce didacticiel, nous allons ouvrir un des exemples de fichiers de projet fournis avec
SONAR.
Accédez au dossier Cakewalk Content (emplacement par défaut : C:\Cakewalk Content\
SONAR X3 [Producer ou Studio]\Tutorial Projects\Audio Tutorial Project)
et repérez le projet SONAR_AudioDemo.cwb.
Il existe deux moyens de charger des fichiers de projet dans SONAR :
• Sélectionnez un fichier en cliquant dessus de manière à le sélectionner, puis cliquez sur
Ouvrir.
• Double-cliquez sur le fichier dans le panneau d'arborescence.
Remarque : Si un message s'affiche pour vous inviter à décompresser le fichier bundle,
acceptez les emplacements par défaut et cliquez sur OK.
Utilisons l'une de ces méthodes pour ouvrir le fichier de projet SONAR_AudioDemo.cwb.
À l'ouverture du projet, la fenêtre Informations sur le fichier s'affiche. Cette fenêtre permet
d'ajouter des notes, des commentaires, des informations de copyright et d'autres informations
utiles à votre projet. Pour le moment, fermez la fenêtre Informations sur le fichier en cliquant sur
le bouton Fermer
38
qui se trouve dans le coin supérieur droit de la fenêtre.
Prise en main
Création, lecture et enregistrement de projets
Lecture des fichiers de projet
Dans cette section, nous allons configurer les paramètres du projet SONAR_AudioDemo.cwb
en vue de le lire dans SONAR. Si vous n'avez pas encore ouvert le projet en suivant la
procédure décrite dans la section précédente, Ouverture des fichiers de projet, faites-le
maintenant.
Configuration du périphérique audio
Avant de poursuivre, vérifions que votre périphérique audio est correctement configuré. Si cela
n'est pas déjà fait, consultez la rubrique “Configuration audio de base” à la page 12 pour
comprendre comment configurer votre périphérique audio.
Configuration des sorties des pistes
La prochaine étape fondamentale consiste à indiquer à SONAR sur quelle sortie de votre
périphérique audio vous souhaitez que les pistes audio soient lues. Dans certains cas, il peut
être utile de faire lire les pistes sur différentes sorties. C'est par exemple le cas si vous voulez
utiliser des effets externes. Dans ce didacticiel, nous voulons que toutes les pistes audio soient
envoyées sur la même sortie.
Commençons par la piste de basse. Dans le projet, repérez la piste appelée Bass. Examinons
de plus près certaines commandes de la piste. Si les commandes de la piste ne sont pas toutes
visibles, agrandissez la piste afin qu'elles apparaissent toutes.
Agrandir une piste de manière à faire apparaître toutes ses commandes
1.
2.
Survolez la bordure inférieure de la piste avec le pointeur de votre souris.
Cliquez et faites glisser le pointeur vers le bas afin d'afficher toutes les commandes de la
piste.
Conseil : Si vous estimez qu'il y a un trop grand nombre de commandes de piste, vous pouvez
afficher/masquer certains types de commandes grâce aux onglets situés en bas de la vue Pistes.
Prise en main
Création, lecture et enregistrement de projets
39
Commande
Description
Bouton Muter. Il permet de rendre une piste muette pendant la lecture. Toutes les
pistes muettes sont inaudibles.
Bouton Solo. Il permet de rendre toutes les pistes muettes, à l'exception de la
piste placée en mode solo. Vous pouvez ainsi isoler un instrument ou un
enregistrement particulier pour faciliter le monitoring ou le mixage. SONAR permet
de configurer simultanément plusieurs pistes en mode solo.
Bouton Armer ou Activation de l'enregistrement. Ce bouton doit être activé sur
toutes les pistes sur lesquelles vous souhaitez enregistrer des données. Pour plus
d'informations, voir Didacticiel 3 – Enregistrement de voix et d'instruments.
Bouton Écho d'entrée ou Monitoring d'entrée. En activant ce bouton, l'entrée de
la piste est renvoyée directement vers la sortie et vous pouvez ainsi écouter le
signal d'entrée. Pour plus d'informations, voir Didacticiel 3 – Enregistrement de
voix et d'instruments.
Bouton Écrire l'automation. Lorsque ce bouton est activé, les modifications
apportées aux paramètres de piste automatisables sont enregistrées. Pour plus
d'informations, voir Didacticiel 7 – Mixage et ajout d'effets.
Bouton Figer. Il permet de convertir provisoirement une piste de synthé ou
d'instrument en piste audio de manière à économiser des ressources CPU.
Situez la liste déroulante et cliquez sur la petite flèche afin d'afficher toutes les sorties
disponibles. Sélectionnez la sortie à laquelle vos enceintes ou votre casque sont connectés.
Si vous ne trouvez pas la liste déroulante, agrandissez entièrement la piste en faisant glisser sa
bordure inférieure vers le bas.
40
Prise en main
Création, lecture et enregistrement de projets
Remarque : Les options affichées sur votre écran seront différentes de celles illustrées
dans l'image ci-dessus. Sélectionnez la sortie correspondant à votre carte son ou à votre
périphérique audio.
Suivez ensuite la même procédure pour chacune des pistes du projet.
Conseil : Si vous voulez modifier plusieurs sorties simultanément, vous pouvez également
cliquer sur Edition > Sélectionner > Tout, puis sur Pistes > Propriétés > Sorties.
Une boîte de dialogue s'ouvre alors. Elle permet de modifier les sorties audio et MIDI de toutes
les pistes sélectionnées.
Lecture du projet
Maintenant que nous avons configuré le périphérique approprié pour les sorties de toutes les
pistes, nous devons lire le projet pour vérifier que tout fonctionne et sonne correctement.
Repérez la barre des commandes qui se trouve en haut de la fenêtre de SONAR.
La barre des commandes offre de nombreuses fonctions très utiles liées aux projets SONAR.
Pour le moment, cliquez simplement sur le bouton Lecture
Prise en main
Création, lecture et enregistrement de projets
afin d'écouter le projet.
41
Amusez-vous avec les boutons Muter
et Solo
de chaque piste. Si vous placez
plusieurs pistes en mode solo, vous entendez toutes les pistes placées en mode solo. Si vous
rendez une piste muette, elle devient inaudible.
Conseil : Vous pouvez également utiliser la BARRE ESPACE de votre clavier pour démarrer
et arrêter la lecture dans SONAR.
Une fois l'écoute terminée, cliquez sur le bouton Stop
.
Enregistrement des fichiers de projet
SONAR offre de nombreuses options permettant d'enregistrer votre travail. Pour découvrir ces
différentes options, cliquez sur le menu Fichier et sélectionnez Enregistrer sous. Vous ouvrez
ainsi la boîte de dialogue Enregistrer sous. Avant de continuer, sélectionnez Fichiers de
projet dans la liste Aller au dossier. Même si cette liste indique déjà Fichiers de projet,
cliquez dessus.
Vous remarquerez que cette fenêtre ressemble beaucoup à la boîte de dialogue Ouvrir, dont
nous avons parlé au début de ce didacticiel. La navigation au sein de la boîte de dialogue
Enregistrer sous s'effectue de la même manière que dans Windows. Pour obtenir des
42
Prise en main
Création, lecture et enregistrement de projets
informations détaillées sur l'utilisation de cette fenêtre, cliquez sur le bouton Aide. Dans le
cadre de cet exercice, nous allons examiner les différents types de fichiers de projet que vous
pouvez enregistrer avec SONAR.
Observez la liste déroulante Type. Cliquez sur la flèche Type pour afficher une liste des formats
pris en charge. Examinons les différents formats disponibles :
•
Normal. Il s'agit de la première option répertoriée, qui correspond au format le plus
couramment utilisé pour l'enregistrement de fichiers de projet. Si vous choisissez cette
option, vous obtiendrez un fichier Projet Cakewalk portant l'extension .cwp. N'oubliez pas
que les fichiers Projet Cakewalk ne contiennent pas de données audio, mais uniquement
des références aux fichiers audio, qui permettent à SONAR de les retrouver
automatiquement sur le disque dur de l'ordinateur.
•
Modèle. Les fichiers de modèle sont utilisés comme point de départ pour créer des projets.
Les modèles stockent des informations sur la configuration du projet : nombre de pistes
audio et MIDI, ports de sortie affectés à chaque piste, etc. Vous trouverez des informations
détaillées sur l'utilisation des modèles dans l'aide en ligne de SONAR, sous la rubrique
Modèles.
•
Bundle Cakewalk. La plupart du temps, ce format est utilisé uniquement pour transférer
des projets sur d'autres ordinateurs ou pour les confier à d'autres personnes. Les fichiers
Bundle Cakewalk portent l'extension .cwb et présentent de nombreux points communs avec
les fichiers Projet Cakewalk. Il existe cependant une différence importante entre ces deux
types de fichiers : les fichiers Bundle Cakewalk contiennent l'ensemble des données audio
d'un projet. La taille des fichiers Bundle Cakewalk est bien plus élevée que celle des fichiers
Projet Cakewalk, car ils contiennent toutes les données audio utilisées dans le projet.
Il convient donc d'éviter d'enregistrer vos projets dans ce format si vous n'avez pas
l'intention de les transférer sur un autre ordinateur. Lorsque vous ouvrez un fichier Bundle
Cakewalk, SONAR décompresse les données audio qu'il contient et les enregistre sur votre
ordinateur dans un nouveau dossier de données audio.
•
MIDI. Cette option permet d'enregistrer votre projet sous forme de fichier MIDI standard. Les
fichiers MIDI ne contiennent pas de données audio ni même de références à des fichiers
audio externes. Par conséquent, les données audio du projet ne sont pas prises en compte
lorsque vous enregistrez le projet sous forme de fichier MIDI. Il existe deux formats de
fichiers MIDI, appelés Format 0 et Format 1. Le format 0 regroupe tous les événements MIDI
sur une seule piste. Ce format est compatible avec de nombreux séquenceurs et claviers
anciens. Les fichiers MIDI au format 1 peuvent contenir jusqu'à 256 pistes et sont
recommandés si vous avez l'intention d'utiliser votre fichier MIDI dans un autre séquenceur
informatique. Bien que ce format ne soit pas très courant, SONAR permet également
d'enregistrer vos projets au format RIFF MIDI. N'utilisez ce type de fichiers que si vous êtes
Prise en main
Création, lecture et enregistrement de projets
43
absolument certain que le système sur lequel vous souhaitez le lire nécessite des fichiers
RIFF MIDI. Sinon, utilisez le format MIDI standard.
Dans la plupart des cas, il est recommandé d'enregistrer le projet sous forme de fichier Normal.
Pour enregistrer ce projet, procédez comme suit :
1.
Dans la liste Aller au dossier, sélectionnez Fichiers de projet. Même si l'option Fichiers
de projet est déjà sélectionnée, sélectionnez-la à nouveau pour les besoins de l'exercice.
2.
Dans la liste Type, sélectionnez Normal.
3.
Saisissez un nom dans la zone Nom du fichier.
4.
Cliquez sur Enregistrer pour enregistrer le projet.
Voila qui clôt ce didacticiel.
Enregistrement audio dans un projet
L'enregistrement audio numérique est l'une des étapes essentielles du processus de création
musicale dans SONAR. Cette étape consiste à capter le son d'un microphone ou d'un
instrument pour l'enregistrer sur une piste audio. Une fois que cette étape est terminée, vous
pouvez éditer et mixer le morceau pour le préparer à une diffusion.
Ce didacticiel décrit la marche à suivre et offre quelques conseils pour réaliser des
enregistrements audio de qualité.
Ajout d'une piste audio
Au cours du didacticiel 1, vous avez appris à ouvrir des modèles de projet. Pour les besoins de
ce didacticiel, ouvrons un projet vide :
1.
2.
Dans le menu Fichier, cliquez sur Nouveau.
Sélectionnez le modèle Normal (Vide, sans pistes ni bus) et cliquez sur OK.
Un projet vide est alors créé.
En gardant le projet ouvert, vous pouvez insérer autant de pistes que nécessaire.
Pour réaliser un enregistrement audio numérique, vous devez disposer d'une piste audio.
Suivez la procédure ci-dessous pour insérer une nouvelle piste :
44
Prise en main
Enregistrement audio dans un projet
1. Procédez de l'une des manières suivantes :
•
Cliquez sur Insérer, puis sur Piste audio.
•
Faites un clic droit sur le panneau Pistes et sélectionnez Insérer une piste audio
dans le menu contextuel.
Une nouvelle piste audio est alors ajoutée au projet.
2. Agrandissez la nouvelle piste audio afin d'en afficher toutes les commandes (pour de
plus amples détails, voir “Agrandir une piste de manière à faire apparaître toutes ses
commandes” à la page 39).
Les commandes de la piste s'affichent alors à l'écran.
3. Cliquez sur le menu déroulant Entrée afin de sélectionner l'entrée de la piste.
Les entrées disponibles pour cette piste s'affichent.
4. Sélectionnez le port physique auquel votre instrument est branché. Par exemple, si vous
savez que votre guitare est branchée sur l'entrée 1, cliquez sur la commande Entrée et
sélectionnez la première option. Avec certaines interfaces audio, les entrées stéréo
apparaissent sous forme de paires, par exemple 1/2, 3/4 ou 5/6. En général, le canal
gauche est représenté par un chiffre impair et le canal droit par un chiffre pair.
Remarque : La plupart des microphones et des guitares produisant un signal mono,
choisissez soit le canal gauche, soit le canal droit, en fonction du branchement réalisé.
5. Cliquez sur le menu déroulant Sortie afin de sélectionner la sortie de la piste.
Les sorties disponibles pour cette piste s'affichent.
6. Sélectionnez le port de sortie à utiliser pour lire la piste pendant la lecture. C'est ainsi que
vous routez le signal audio vers vos haut-parleurs. La plupart du temps, vous choisirez 1
et 2, car les haut-parleurs et les enceintes de monitoring sont bien souvent branchés sur
ces sorties.
7. Cliquez sur le bouton Activer l'enregistrement
de la piste.
Remarque : Dans SONAR, vous ne pouvez enregistrer que sur les pistes pour lesquelles
l'enregistrement a été activé. En effet, SONAR permet d'enregistrer simultanément sur
plusieurs pistes. En activant l'enregistrement sur certaines pistes, vous indiquez à SONAR
que les signaux doivent être enregistrés sur ces pistes précisément. Si vous ne choisissez
pas de piste, vous enregistrerez sur toutes les pistes à chaque prise.
8. Cliquez sur le bouton Écho d'entrée
si vous souhaitez écouter le signal d'entrée
pendant l'enregistrement. De nombreuses cartes son et interfaces audio offrent la
possibilité d'activer cette fonction automatiquement au niveau matériel. Si vous entendez
déjà le signal d'entrée, passez à la section suivante.
Prise en main
Enregistrement audio dans un projet
45
Préparation de l'enregistrement
À ce stade, nous devons examiner les niveaux d'entrée pour vérifier qu'ils sont suffisants sans
pour autant provoquer une saturation.
Jouez ou chantez, comme vous le feriez pendant l'enregistrement, et examinez la manière dont
le vumètre de la piste réagit aux sons produits.
Si le vumètre ne s'approche jamais du maximum, augmentez le niveau d'entrée. Si le vumètre
atteint le maximum, même de façon ponctuelle, réduisez le niveau d'entrée.
Généralement, le niveau d'entrée peut être réglé grâce à un potentiomètre situé près de l'entrée
jack de la carte son, mais cela n'est pas le cas sur tous les modèles. Par conséquent, si vous
n'avez jamais enregistré d'instrument ou de microphone à l'aide de votre carte son, il peut être
utile de lire des informations à ce sujet dans le manuel de votre périphérique.
Figure 11.
Le vumètre d'enregistrement indique le niveau d'entrée.
Le niveau d'entrée est peut-être trop faible
46
Prise en main
Enregistrement audio dans un projet
Le niveau d'entrée est trop élevé
Enregistrement de votre instrument ou de votre voix
Maintenant que tout est prêt, passons à l'enregistrement !
1.
Cliquez sur Edition > Préférences > Projet - Métronome pour configurer le métronome
(ou cliquez sur l’icône du métronome
dans le module Transport de la barre des
commandes).
2.
Configurez le métronome de sorte qu'il émette un décompte sur deux mesures.
• Cliquez sur Utiliser le métronome audio, cochez la case Enregistrement et configurez
le paramètre Décompte d'enregistrement sur 2 mesures. Pour plus d'informations sur
les options du métronome, cliquez sur Aide.
3.
Activez l'enregistrement sur cette piste en cliquant sur le bouton Activation de
l'enregistrement. Le bouton Activation de l'enregistrement de la piste s'allume alors en
rouge :
.
4.
Dans la barre de transport, cliquez sur le bouton Enregistrement ou appuyez sur la touche
R du clavier de l'ordinateur.
5.
Le métronome émet alors deux mesures de décompte avant le début de l'enregistrement.
Commencez à jouer ou à chanter au début de la troisième mesure.
6.
Une fois l'enregistrement terminé, cliquez sur le bouton Stop
ou appuyez sur la
BARRE D'ESPACE.
Un nouveau clip audio apparaît.
Appuyez sur Lecture pour lancer la lecture du projet. Si vous souhaitez enregistrer une
nouvelle prise, cliquez sur Edition > Annuler pour annuler l'enregistrement précédent, puis
suivez les étapes 3 à 5 ci-dessus jusqu'à ce que la prise corresponde à vos attentes.
Maintenant que la première piste a été enregistrée, vous pouvez lui superposer une autre partie
instrumentale ou vocale. Pour ce faire, désactivez l'enregistrement sur la piste 1 et suivez à
nouveau la procédure décrite dans ce didacticiel. Vous réaliserez ainsi un enregistrement sur la
piste 2. Les deux pistes enregistrées seront lues au cours de la lecture. Chaque piste dispose
de ses propres commandes de volume et de panoramique et d'une chaîne d'effets, et vous
pouvez la rendre muette ou la lire en solo. Vous trouverez plus d'informations à ce sujet dans
les didacticiels suivants.
Prise en main
Enregistrement audio dans un projet
47
48
Prise en main
Enregistrement audio dans un projet
Dépannage
Si vous rencontrez un problème au cours de l'utilisation SONAR, pas de panique !
•
Le fichier ReadMe de SONAR X3 contient des informations qui n'étaient pas encore
disponibles au moment de l'impression de ce document. Pour le consulter, sélectionnez
Aide > Afficher le fichier Readme.
•
Vous rendre sur notre site Internet à l'adresse www.cakewalk.com/Support. Vous y
trouverez des réponses aux questions fréquemment posées, des documents d'assistance
technique, des correctifs ou des mises à jour de programmes, entre autres.
Obtenir de l'aide
En plus du Guide de l’utilisateur, SONAR intègre une aide en ligne qui permet d'obtenir
rapidement des informations de référence chaque fois que vous le souhaitez. Il vous suffit
d'appuyer sur F1 ou de cliquer sur le bouton Aide dans une boîte de dialogue pour afficher les
informations dont vous avez besoin. Si vous êtes novice en matière d'enregistrement et de
composition musicale sur PC, consultez la rubrique « Si vous découvrez les logiciels
Cakewalk... » dans l'aide en ligne.
Si vous ne trouvez pas les informations recherchées dans le guide de prise en main ou l'aide en
ligne de SONAR, différentes possibilités s'offrent à vous :
•
Consultez la page d'assistance technique de SONAR sur notre site Web pour accéder à des
vidéos et obtenir des informations techniques mises à jour, des réponses aux questions
fréquemment posées et des conseils. Cette page est accessible à l'adresse suivante :
http://www.cakewalk.com/Support/product.aspx/SONAR-X3.
•
Entrez en contact avec d'autres utilisateurs de SONAR par le biais des forums Cakewalk.
D'autres utilisateurs ont peut-être déjà rencontré le même problème et peuvent vous
proposer une solution. Le forum de SONAR est accessible à l'adresse suivante :
http://forum.cakewalk.com.
•
Tous les utilisateurs enregistrés de SONAR peuvent contacter le service d'assistance
technique de Cakewalk. Si vous ne trouvez pas de réponse à votre question dans la
documentation fournie ou sur notre site Web, accédez à la page
http://www.cakewalk.com/support/contact/default.aspx et transmettez votre question à un
technicien SONAR.
49
Aide en dehors des États-Unis
Si vous n'habitez pas aux USA, veuillez visiter http://www.cakewalk.com/dealers/global.aspx
pour trouver le service à la clientèle le plus proche.
50
Dépannage
Index
A
G
Affichage temporel 24
Audio
types d'entrées 15
Guitare électrique
branchement 17
B
Barre des commandes 25
C
Clips 24
Concepts de base 24
Configuration audio 12
contrôleur MIDI
branchement 18
D
I
Inspecteur 31
Installation 8
Interface MIDI
branchement 18
M
Matériel
branchement 15
Micro
branchement 17
Mises à jour 49
Molette de la souris 29
Dépannage 49
E
Enregistrement de licence 22
Étapes suivantes 22
Événements 24
Explorateur 30
P
Patches
téléchargement 49
Périphériques MIDI
configuration 10
Pistes 24
Position de lecture 24
51
Projet 24
Projet de démonstration
ouverture 19
résolution des problèmes 20
Q
Questions fréquemment posées 49
R
Règle temporelle 24
S
SONAR
première exécution 10
V
Vue Console 29
Vue Pistes 26
52
CAKEWALK, INC.
ACCORD DE LICENCE
VEUILLEZ LIRE ATTENTIVEMENT TOUTES LES CLAUSES ET CONDITIONS SUIVANTES AVANT TOUTE
UTILISATION DE CE PRODUIT. L'INSTALLATION ET L'UTILISATION DU PRODUIT IMPLIQUE
L'ACCEPTATION DES PRÉSENTES CLAUSES ET CONDITIONS. SI VOUS LES REFUSEZ, RETOURNEZ
NOUS RAPIDEMENT LE PRODUIT INUTILISÉ CONTRE REMBOURSEMENT.
1. OCTROI DE LICENCE. Cakewalk, Inc. (« Cakewalk » ou le « Concédant ») accorde, moyennant le paiement des
droits de licence, au détenteur de la licence (vous) une licence non-exclusive permettant à une personne d'utiliser le
logiciel Cakewalk ci-joint (le « Produit ») sur un seul et unique PC à la fois. Si vous désirez utiliser le Produit sur
plusieurs ordinateurs à la fois, ou si vous désirez mettre le Produit en réseau, vous devez obtenir d'autres licences de
Cakewalk en appelant le +1 (617) 423-9004. Cette licence ne vous donne aucun droit sur une quelconque amélioration
ou mise à jour du produit. Si elles sont disponibles, vous pouvez obtenir ces améliorations et mises à jour selon les
clauses, conditions et tarifs normaux en vigueur de Cakewalk.
2. PROPRIÉTÉ DU PRODUIT. Certaines parties du Produit comprennent du matériel appartenant à des tierces
parties. Cakewalk et les concédants de Cakewalk possèdent et se réserveront tout titre, copyright, marque déposée et
autres droits de propriété du et pour le Produit. Cette Licence ne vous permet PAS de vendre le Produit ou d'en faire
une copie. Le détenteur de la licence (vous) possède uniquement les droits qui lui sont accordés dans ce Contrat.
Assurez-vous que vous comprenez et acceptez les points suivants :
2.1. AUCUNE copie de l'ensemble ou d'une partie du Produit ne peut être effectuée, excepté pour archiver, comme
l'autorise la loi, des éléments du logiciel.
2.2. Toute opération de recompilation, de réassemblage, de réorganisation, de modification ou d'incorporation du
produit, dans son intégralité ou en partie, dans un autre produit quel qu'il soit, ou de création d'œuvres dérivées basées
sur tout ou une quelconque partie du Produit est strictement interdite.
2.3. En AUCUN cas vous ne devez supprimer de mention de copyright, marque déposée, droit de propriété, avis de
non-responsabilité ou avertissement inclus ou intégré dans une quelconque partie du Produit.
2.4. Tout transfert du produit est strictement interdit. Le cas échéant, que le transfert soit total ou partiel, les
propriétaires d'origine et subséquents du produit perdent tout droit d'utiliser le logiciel.
2.5 La documentation est réservée à assurer une aide pour l'utilisation du LOGICIEL.
2.6 Toute analyse technique du LOGICIEL, ainsi que toute analyse de performances ou d'évaluation, ne peut être
effectuée sans l'accord écrit de Cakewalk.
3. CONTENU DES INSTRUMENTS
3.1 Les échantillons audio, les sons enregistrés, les programmes, les patterns MIDI associés aux instruments (« le
contenu des instruments ») et livrés avec le Produit demeurent la propriété du Concédant ; vous êtes autorisés à les
utiliser sur votre ordinateur sous licence, mais vous n'en êtes pas propriétaire.
3.2 Le détenteur de la licence est autorisé à modifier le contenu des instruments. LE DÉTENTEUR DE LA LICENCE
EST AUTORISÉ À UTILISER LE CONTENU DES INSTRUMENTS À DES FINS COMMERCIALES DANS LE
CADRE DE COMPOSITIONS MUSICALES.
3.3. La présente licence interdit formellement toute revente, cession de licence ou toute autre forme de distribution du
contenu des instruments, conforme à la version fournie sur les supports ou issu d'une modification ultérieure. Vous ne
pouvez pas vendre, prêter, louer, louer avec option d'achat, céder ou transférer tout ou partie des sons fournis à un autre
utilisateur, ni les proposer en vue de les inclure dans un produit concurrent.
4. RESTRICTIONS CONCERNANT LES CONTENUS DE DÉMONSTRATION ET LES CONTENUS DE
DÉMONSTRATION TIERS. Sauf indication contraire précisée sur l'emballage de votre produit, les restrictions
suivantes s'appliquent à tous les sons enregistrés en numérique, à la norme MIDI, ou aux fichiers musicaux ou patterns
rythmiques au format Cakewalk, ainsi qu'aux partitions imprimées ou reproduites sur l'ordinateur contenus dans le
53
logiciel (le « contenu de démonstration ») : les contenus de démonstration sont protégés dans leur intégralité par un
copyright et appartiennent à Cakewalk ou à d'autres parties dont la licence est accordée à Cakewalk. Toute
reproduction, adaptation ou arrangement du contenu de démonstration sans autorisation écrite du propriétaire constitue
une violation des lois des auteurs des États-Unis d'Amérique ou d'autres pays passible d'amendes et de pénalités. Vous
ne devez en aucun cas synchroniser les contenus de démonstration avec une cassette vidéo ou un film, ou encore
imprimer ces contenus sous la forme d'une notation de musique normale, sans l'autorisation écrite et expresse du
propriétaire du copyright. Le contenu de démonstration ne doit en aucun cas être utilisé pour effectuer des opérations
d'émission ou de transmission de quelque façon que ce soit. Vous ne pouvez en aucun cas revendre ou redistribuer le
contenu de démonstration « tel quel » (de manière autonome), y compris pour un échantillonnage ou un appareil de
lecture d'échantillons, un produit de sonothèque, ou encore une quelconque radio ou émission de télévision, album,
film ou autre produit commercial d'un quelconque média, que les œuvres soient sous leur forme originale, reformatées,
mixées, filtrées, re-synthétisées ou éditées différemment.
5. RESPONSABILITÉS DU DÉTENTEUR DE LA LICENCE POUR LE CHOIX ET L'UTILISATION DU
PRODUIT. Cakewalk espère que le Produit vous sera utile dans vos travaux professionnels ou personnels.
CEPENDANT, CAKEWALK NE GARANTIT PAS LE FONCTIONNEMENT DU PRODUIT, LA PRÉCISION OU
L'INTÉGRALITÉ DES INFORMATIONS CONTENUES DANS LE PRODUIT. Vous êtes responsables, et non
Cakewalk, de toutes les utilisations du Produit.
6. GARANTIE.
6.1. Garantie limitée. Soumis aux autres clauses des articles 4 et 5 de ce Contrat, Cakewalk garantit au détenteur
original de la licence que le support sur lequel le Produit est enregistré ne sera pas défectueux en matière de données et
de fabrication en mode d'utilisation normale pour une période de trente (30) jours suivant l'achat, et que, dans
l'ensemble, le Produit fonctionnera conformément au mode d'emploi pour une période de trente (30) jours suivant
l'achat. L'unique responsabilité de Cakewalk en ce qui concerne cette garantie sera, soit (1) de produire de réels efforts
afin de corriger toute défaillance signalée durant la période de garantie précitée, soit (2) de rembourser le Produit dans
son intégralité. Cakewalk ne garantit pas que le Produit sera dépourvu d'erreurs, ni que toutes les erreurs de
programmation seront corrigées. D'autre part, Cakewalk ne fournit aucune garantie si la défaillance du Produit résulte
d'un accident, d'un usage abusif ou d'une application incorrecte. Pour les pays autres que les États-Unis, ces
réparations sont disponibles uniquement sur présentation d'une preuve d'achat provenant d'une source internationale
agréée. Toute demande d'assistance sous couvert de la garantie doit être adressée à Cakewalk à l'adresse suivante :
Cakewalk, 268 Summer Street, Boston, MA 02210, Etats-Unis. Téléphone : +1 617 423 9004
6.2. Limitations des garanties. LA GARANTIE EXPRESSE PRÉSENTÉE DANS L'ARTICLE 4 EST
L'UNIQUE GARANTIE DONNÉE PAR CAKEWALK CONCERNANT L'INTÉGRALITÉ DU PRODUIT ;
CAKEWALK NE DONNE AUCUNE AUTRE GARANTIE EXPRESSE, IMPLICITE, DICTÉE PAR
L'USAGE OU DE QUALITÉ COMMERCIALE, ET REFUSE EXPRESSÉMENT LES GARANTIES
IMPLICITES NON-AUTORISÉES ET D'ADÉQUATION À UN USAGE PARTICULIER, QUELLE QU'EN
SOIT LA FINALITÉ. CAKEWALK NE PEUT ÊTRE TENU RESPONSABLE DE LA PERFORMANCE DU
PRODUIT, NI DE TOUTE RESPONSABILITÉ CONTRACTÉE ENVERS D'AUTRES PARTIES
RÉSULTANT DE L'UTILISATION DU PRODUIT.
LES LIMITATIONS CONCERNANT LA DURÉE DES GARANTIES IMPLICITES N'ÉTANT PAS AUTORISÉES
PAR CERTAINS ÉTATS, LA LIMITATION CI-DESSUS PEUT NE PAS VOUS ÊTRE APPLICABLE. CETTE
GARANTIE VOUS ACCORDE DES DROITS PARTICULIERS RECONNUS PAR LA LOI. VOUS POUVEZ
ÉGALEMENT BÉNÉFICIER D'AUTRES DROITS QUI VARIENT SUIVANT LES ÉTATS.
7. LIMITATIONS DES RÉPARATIONS. La responsabilité contractuelle, la responsabilité délictuelle ou autre de
Cakewalk concernant le Produit ne doit pas excéder le prix d'achat du Produit. CAKEWALK NE PEUT EN AUCUN
CAS ÊTRE TENU RESPONSABLE DE DÉLIS CIVILS OU DE DOMMAGES CONSÉQUENCIELS,
PARTICULIERS OU ACCIDENTELS (Y COMPRIS TOUT DOMMAGE DÛ À LA PERTE DE JOUISSANCE,
AUX PERTES D'INFORMATIONS COMMERCIALES, AUX PERTES DE PROFITS OU À L'INTERRUPTION
D'ACTIVITÉ) PROVENANT DE OU CONCERNANT LA PERFORMANCE DU PRODUIT, MÊME DANS LES
CAS OÙ CAKEWALK A ÉTÉ AVERTI DE LA POSSIBILITÉ DE TELS DOMMAGES.
CERTAINS ÉTATS N'AUTORISANT PAS L'EXCLUSION OU LA LIMITATION DE RESPONSABILITÉ POUR
54
LES DOMMAGES ACCIDENTELS OU CONSÉQUENTIELS, L'EXCLUSION OU LA LIMITATION CI-DESSUS
PEUT NE PAS VOUS ÊTRE APPLICABLE.
8. DROITS D'USAGE LIMITÉS DU GOUVERNEMENT DES ÉTATS-UNIS D'AMÉRIQUE. En tant qu'institution
gouvernementale, vous reconnaissez que le Produit a été développé à nos frais et que le composant du logiciel qui vous
est fourni est soumis à des DROITS D'USAGE LIMITÉS. L'utilisation, la duplication, la reproduction ou la
divulgation par le gouvernement est soumise aux restrictions énoncées dans le sous-paragraphe (c)(1)(ii) de la clause
Rights in Technical Data et de la clause Computer Software de la réglementation DFARS 252.227-7013, ainsi que
dans (c)(1) et (2) de la clause Commerciale Computer Software -- Restricted Rights de la réglementation FAR 52.22719, l'entrepreneur étant Cakewalk, Inc.
9. RÉSILIATION. Cet Accord de Licence prendra fin immédiatement en cas de violation de l'une de ses conditions.
Suite à la résiliation, vous devrez retourner à Cakewalk ou bien détruire toutes les copies du Produit couvertes par cet
Accord de Licence dans les plus brefs délais.
10. DIVERS.
10.1. Loi applicable. L'interprétation des conditions de cette Licence doit être en accord avec le droit substantiel des
États-Unis et/ou du Commonwealth de Massachusetts, U.S.A.
10.2. Aucune renonciation. Le manquement de l'une ou l'autre des parties à appliquer tout droit accordé dans cette
licence ou à entreprendre toute action contre l'autre partie dans le cas d'une quelconque rupture de contrat à venir, ne
doit pas être considéré par cette partie comme une renonciation à une application des droits ou actions ultérieures dans
le cas de futures ruptures de contrat.
10.3. Frais judiciaires. Pour toute action menée, par l'une ou l'autre des parties de cette Licence, concernant le contenu
de cette dernière, la partie gagnante, en plus de toute autre compensation accordée, est en droit de se faire rembourser
raisonnablement le montant des honoraires d'avocat et les dépenses dues au procès.
10.4. Conditions inapplicables. Si l'une des conditions de cette licence était jugée nulle et non avenue par quelque cour
de juridiction compétente, une telle déclaration ne pourrait avoir aucun effet sur les autres conditions mentionnées
dans ce contrat.
VOUS RECONNAISSEZ AVOIR PRIS CONNAISSANCE ET COMPRIS CET ACCORD DE LICENCE, ET
ACCEPTEZ D'ÊTRE LIÉ PAR CES CLAUSES ET CONDITIONS. VOUS ACCEPTEZ ÉGALEMENT QUE LA
DÉCLARATION COMPLÈTE ET EXCLUSIVE DE L'ACCORD DE LICENCE ENTRE VOUS ET CAKEWALK
SUPPLANTE TOUTE PROPOSITION OU ACCORD PRÉALABLE, ORAL(E) OU ÉCRIT(E), ET TOUTE AUTRE
COMMUNICATION CONCERNANT LE CONTENU DE CETTE LICENCE ENTRE VOUS ET CAKEWALK.
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