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Uso de ADOBE® SOUNDBOOTH® CS5 Última modificación 4/5/2010 © 2010 Adobe Systems Incorporated and its licensors. All rights reserved. Copyright Uso de Adobe® Soundbooth® CS5 con Windows® y Mac OS. This user guide is protected under copyright law, furnished for informational use only, is subject to change without notice, and should not be construed as a commitment by Adobe Systems Incorporated. Adobe Systems Incorporated assumes no responsibility or liability for any errors or inaccuracies that may appear in the informational content contained in this guide. This user guide is licensed for use under the terms of the Creative Commons Attribution Non-Commercial 3.0 License. This License allows users to copy, distribute, and transmit the user guide for noncommercial purposes only so long as (1) proper attribution to Adobe is given as the owner of the user guide; and (2) any reuse or distribution of the user guide contains a notice that use of the user guide is governed by these terms. 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MPEG Layer-3 audio compression technology licensed by Fraunhofer IIS and Thomson Multimedia (http://www.iis.fraunhofer.de/fhg/iis/EN/bf/amm/index.jsp). ASIO and VST are trademarks of Steinberg Media Technologies GmbH. Sorenson Spark™ video compression and decompression technology licensed from Sorenson Media, Inc. Portions include technology used under license from Autonomy, and are copyrighted. Flash video compression and decompression is powered by On2 TrueMotion video technology. © 1992-2005 On2 Technologies, Inc. All Rights Reserved. http://www.on2.com. This product includes software developed by the OpenSymphony Group (http://www.opensymphony.com/). This product includes software licensed from Nellymoser, Inc. (www.nellymoser.com). Adobe Systems Incorporated, 345 Park Avenue, San Jose, California 95110, USA. Notice to U.S. Government end users: The Software and Documentation are “Commercial Items,” as that term is defined at 48 C.F.R. §2.101, consisting of “Commercial Computer Software” and “Commercial Computer Software Documentation,” as such terms are used in 48 C.F.R. §12.212 or 48 C.F.R. §227.7202, as applicable. Consistent with 48 C.F.R. §12.212 or 48 C.F.R. §§227.7202-1 through 227.7202-4, as applicable, the Commercial Computer Software and Commercial Computer Software Documentation are being licensed to U.S. Government end users (a) only as Commercial Items and (b) with only those rights as are granted to all other end users pursuant to the terms and conditions herein. Unpublished-rights reserved under the copyright laws of the United States. Adobe agrees to comply with all applicable equal opportunity laws including, if appropriate, the provisions of Executive Order 11246, as amended, Section 402 of the Vietnam Era Veterans Readjustment Assistance Act of 1974 (38 USC 4212), and Section 503 of the Rehabilitation Act of 1973, as amended, and the regulations at 41 CFR Parts 60-1 through 60-60, 60-250, and 60-741. The affirmative action clause and regulations contained in the preceding sentence shall be incorporated by reference. iii Última modificación 4/5/2010 Contenido Capítulo 1: Novedades Capítulo 2: Conceptos básicos sobre el audio digital Comprensión del sonido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Digitalización de audio ................................................................................................ 4 Capítulo 3: Espacio de trabajo Personalización del espacio de trabajo ................................................................................. 7 Administración de espacios de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Capítulo 4: Importación, grabación y reproducción de audio Configuración de entradas y salidas de hardware . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Apertura, creación y grabación de archivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Visualización y edición de metadatos XMP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Reproducción de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Capítulo 5: Edición y reparación de archivos de audio Visualización de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Selección de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 Operaciones de copia, pegado, recorte y eliminación de audio Transición, modificación y maximización del volumen Reparación de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Bucles, ampliaciones y deformaciones de tono Operación de deshacer o rehacer Capítulo 6: Efectos Aplicación de efectos Efectos referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 Capítulo 7: Edición y mezcla de archivos multipista Creación de pistas, clips y archivos multipista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 Mezcla y edición de pistas y clips Personalización de partituras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 Guardar y mezclar archivos multipista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 Capítulo 8: Uso de Adobe Flash y vídeo Trabajo con puntos de señal de Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 Edición de audio desde Adobe Flash, Premiere Pro o After Effects Uso de archivos de vídeo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 Capítulo 9: Almacenamiento de archivos de audio y vídeo Almacenamiento y cierre de archivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 Elección de formatos de archivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 Opciones para los formatos de audio estándar Opciones para los formatos de vídeo y AAC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 Última modificación 4/5/2010 Capítulo 10: Métodos abreviados de teclado Búsqueda y personalización de métodos abreviados Métodos abreviados comunes USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 iv Contenido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80 Capítulo 11: Glosario de audio digital Términos de audio comunes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82 Última modificación 4/5/2010 Capítulo 1: Novedades Adobe® Soundbooth® CS5 incluye más capacidades y contenido, por lo que proporciona mayor flexibilidad para la edición y mejora de audio. Proceso de lanzamiento mejorado Soundbooth crea automáticamente un proyecto multipista de tres pistas, para que pueda comenzar rápidamente. (Consulte “Edición y mezcla de archivos multipista” en la página 58.) Nuevos efectos de sonido y partituras de Resource Central Resource Central incluye 130 partituras nuevas y 6.000 efectos de sonido nuevos, alcanzando así un total de 9.000. Arrastre y colocación desde Resource Central Coloque los efectos de sonido y las partituras descargados directamente en el panel Editor. (Consulte “Inserción de una partitura en un archivo multipista” en la página 65.) Ajuste de la altura de pista Sólo hay que arrastrar los divisores de pista en los documentos multipista. (Consulte “Creación, denominación, cambio de tamaño o eliminación de pistas” en la página 59.) Diccionarios personalizados de búsqueda de voz Aumente la precisión de las transcripciones mediante la referencia de archivos de texto. (Consulte “Mejora del análisis de voz mediante guiones de referencia” en la página 24.) 1 2 Última modificación 4/5/2010 Capítulo 2: Conceptos básicos sobre el audio digital Si se familiariza con los conceptos básicos de audio, le servirá de ayuda para aprovechar al máximo Adobe Soundbooth. Comprensión del sonido Ondas de sonido El sonido empieza con vibraciones en el aire, como las que producen las cuerdas de una guitarra, las cuerdas vocales o un altavoz. Estas vibraciones fuerzan la unión de las moléculas cercanas de aire, lo que eleva ligeramente la presión de aire. Las moléculas de aire sometidas a presión empujan a las otras moléculas de aire que las rodean, que empujan a las moléculas colindantes, y así sucesivamente. Cuando las zonas de alta presión se desplazan por el aire, dejan detrás áreas de baja presión. Cuando estas oleadas de cambios de presión llegan hasta nosotros, vibran en los receptores de nuestros oídos y escuchamos las vibraciones en forma de sonido. Cuando se observan formas de onda visuales que representan audio, lo que reflejan son estas ondas de presión de aire. La línea cero de la forma de onda es la presión del aire en reposo. Cuando la línea sube a un pico, representa una presión más elevada; si baja a un valle, representa una presión más baja. C A 0 B Onda de sonido representada como forma de onda visual A. Línea cero B. Área de baja presión C. Área de alta presión Medidas de la forma de onda Varias medidas describen las formas de las ondas de sonido: Amplitud Refleja el cambio de presión desde el pico de la forma de onda hasta el punto más bajo. Las formas de onda de alta amplitud son altas; las de baja amplitud son más silenciosas. Ciclo Describe una única secuencia repetida de cambios de presión, desde presión cero a alta presión, a baja presión y de nuevo a cero. Frecuencia Se mide en hertzios (Hz) y describe el número de ciclos por segundo. (Por ejemplo, una forma de onda de 1.000 Hz tiene 1.000 ciclos por segundo.) Cuanto mayor sea la frecuencia, más alto será el tono musical. Fase Se mide en 360 grados e indica la posición de una forma de onda en un ciclo. Cero grados es el punto de inicio, seguido de 90º a alta presión, 180º en el punto central, 270º a baja presión y 360º en el punto final. Longitud de onda Se mide en unidades, como pulgadas o centímetros, y es la distancia entre dos puntos con el mismo grado de fase. A medida que aumenta la frecuencia, disminuye la longitud de onda. USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 3 Última modificación 4/5/2010 A Conceptos básicos sobre el audio digital A 90º 0º 180º 360º C B 270º D Un ciclo único a la izquierda y una forma de onda completa de 20 Hz a la derecha A. Longitud de onda B. Grado de fase C. Amplitud D. Un segundo Cómo interactúan las ondas de sonido Cuando se encuentran dos o más ondas de sonido, se suman y restan entre sí. Si sus picos y mínimos están perfectamente en fase, se refuerzan unas a otras, lo que da como resultado una forma de onda que tiene una amplitud mayor que las formas de onda individuales. Las ondas en fase se refuerzan entre sí. Si los picos y mínimos de dos formas de onda están perfectamente desfasados, se cancelan entre sí, lo que provoca que no haya forma de onda alguna. Las ondas desfasadas se cancelan entre sí. En la mayoría de los casos, no obstante, las ondas se desfasan en diversas magnitudes, lo que da como resultado una forma de onda combinada que es más compleja que las formas de onda individuales. Una forma de onda compleja que representa música, voz, ruido y otros sonidos, por ejemplo, combina las formas de onda de cada sonido. Como consecuencia de su estructura física única, un solo instrumento puede producir ondas sumamente complejas. Por eso, un violín y una trompeta suenan diferentes incluso cuando tocan la misma nota. Dos ondas sencillas se combinan para crear una onda compleja. Última modificación 4/5/2010 USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 4 Conceptos básicos sobre el audio digital Digitalización de audio Comparación de audio analógico y digital En el audio analógico y el audio digital, el sonido se transmite y almacena de maneras muy diferentes. Audio analógico: tensión positiva y negativa Un micrófono convierte las ondas de sonido bajo presión en cambios de tensión en un cable: la alta presión se convierte en tensión positiva, mientras que la baja presión lo hace en negativa. Cuando estos cambios de tensión viajan a través de un cable de micrófono, pueden grabarse en cinta como cambios en intensidad magnética o en discos de vinilo como cambios en tamaño de surco. Un altavoz funciona como un micrófono pero a la inversa: toma las señales de tensión de una grabación de audio y vibra para volver a crear la onda de presión. Audio digital: ceros y unos A diferencia de los medios de almacenamiento analógicos, como las cintas magnéticas o los discos de vinilo, los equipos informáticos almacenan información de audio de forma digital como una serie de ceros y unos. En el almacenamiento digital, la forma de onda original se desglosa en instantáneas individuales denominadas muestras. Este proceso se conoce normalmente como digitalización o muestreo del audio, pero en ocasiones recibe el nombre de conversión de analógico en digital. Cuando graba en un equipo desde un micrófono, por ejemplo, los conversores de analógico a digital transforman la señal analógica en muestras digitales que los equipos pueden almacenar y procesar. Conceptos básicos sobre la velocidad de muestreo Las velocidades de muestreo indican el número de muestras digitales que se toman de una señal de audio cada segundo. Esta velocidad determina el intervalo de frecuencias de un archivo de audio. Cuanto más alta sea la velocidad de muestreo, más se asemejará la forma de la onda digital a la forma de la onda analógica original. Las velocidades de muestreo bajas limitan el intervalo de frecuencias que pueden grabarse, lo que puede dar como resultado una grabación que no representa correctamente el sonido original. A B Dos velocidades de muestreo A. Velocidad de muestreo baja, que distorsiona la onda de sonido original B. Velocidad de muestreo alta, que reproduce perfectamente la onda de sonido original Para reproducir una frecuencia determinada, la velocidad de muestreo ha de ser al menos el doble de la frecuencia. (Consulte “frecuencia Nyquist” en la página 84.) Por ejemplo, los CD tienen una velocidad de muestreo de 44.100 muestras por segundo, por lo que pueden reproducir frecuencias de hasta 22.050 Hz, lo que está justo por encima del límite de audición humana (20.000 Hz). En la tabla siguiente se enumeran la velocidades de muestreo más habituales del audio digital: USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 5 Última modificación 4/5/2010 Conceptos básicos sobre el audio digital Velocidad de muestreo Nivel de calidad Rango de frecuencias 11.025 Hz Calidad baja de radio AM (multimedia de gama baja) 0–5.512 Hz 22.050 Hz Prácticamente radio FM (multimedia de gama alta) 0–11.025 Hz 32.000 Hz Mejor que la radio FM (velocidad de difusión estándar) 0–16.000 Hz 44.100 Hz CD 0–22.050 Hz 48.000 Hz DVD estándar 0–24.000 Hz 96.000 Hz DVD de alta gama 0–48.000 Hz Conceptos básicos sobre la profundidad de bits La profundidad de bits determina el rango dinámico. Cuando se muestrea una onda de sonido, se asigna a cada muestra el valor de amplitud más cercano a la amplitud de la onda original. Una profundidad de bits más alta proporciona más valores de amplitud posibles, lo que produce un rango dinámico más grande, una base de ruido inferior y mayor fidelidad. Para obtener la mejor calidad de audio, mantenga la resolución de 32 bits mientras transforma audio en Soundbooth y, a continuación, convierta a una profundidad de bits menor para la salida. Profundidad de bits Nivel de calidad Valores de amplitud Rango dinámico 8 bits Telefonía 256 48 dB 16 bits CD 65.536 96 dB 24 bits DVD 16.777.216 144 dB 32 bits Óptima 4.294.967.296 192 dB 192 dB 144 dB 96 dB 48 dB 0 dB 8-bit 16-bit 24-bit 32-bit Las profundidades de bits más altas proporcionan un mayor rango dinámico. Contenidos y tamaño de un archivo de audio Un archivo de audio en el disco duro, como un archivo WAV, consta de un pequeño encabezado que indica la velocidad de muestreo y la profundidad de bits y, a continuación, una larga serie de números, uno para cada muestra. Estos archivos pueden ser muy grandes. Por ejemplo, a 44.100 muestras por segundo y 16 bits por muestra, un archivo mono requiere 86 KB por segundo (unos 5 MB por minuto). Esa cifra se duplica a 10 MB por minuto para un archivo estéreo, que tiene dos canales. Última modificación 4/5/2010 USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 6 Conceptos básicos sobre el audio digital Cómo digitaliza Soundbooth el audio Al grabar audio en Soundbooth, la tarjeta de sonido inicia el proceso de grabación y especifica qué velocidad de muestreo y profundidad de bits han de utilizarse. A través de los puertos de entrada de línea (Line In) o de entrada de micrófono (Microphone In), la tarjeta de sonido recibe audio analógico y lo muestrea digitalmente a la velocidad especificada. Soundbooth almacena secuencialmente cada una de las muestras hasta que se detiene la grabación. Cuando se reproduce un archivo en Soundbooth, tiene lugar el proceso contrario. Soundbooth envía una serie de muestras digitales a la tarjeta de sonido. La tarjeta reconstruye la forma de onda original y la envía como señal analógica a través de los puertos de salida de línea (Line Out) a los altavoces. En resumen, el proceso de digitalización de audio comienza con una onda de presión en el aire. Un micrófono convierte esta onda de presión en cambios de tensión. Una tarjeta de sonido convierte estos cambios de tensión en muestras digitales. Una vez que el sonido analógico se convierte en audio digital, Soundbooth puede grabarlo, editarlo y procesarlo; el límite a las posibilidades lo impone la imaginación del usuario. 7 Última modificación 4/5/2010 Capítulo 3: Espacio de trabajo Adobe Soundbooth proporciona un espacio de trabajo flexible que puede optimizar fácilmente de acuerdo con su estilo de trabajo. Personalización del espacio de trabajo Acerca de los espacios de trabajo Las aplicaciones de vídeo y audio de Adobe ofrecen un espacio de trabajo uniforme y personalizable. Aunque cada aplicación tiene su propio conjunto de paneles (por ejemplo, Proyecto, Metadatos o Línea de tiempo), mueva y agrupe los paneles de la misma manera que lo hace en los productos. La ventana principal de un programa es la ventana de la aplicación. Los paneles se organizan en esta ventana en una disposición denominada espacio de trabajo. El espacio de trabajo por defecto contiene grupos de paneles y paneles independientes. Un espacio de trabajo se personaliza organizando los paneles en el diseño que mejor se adapta a su estilo de trabajo. A medida que se reorganizan los paneles, los demás paneles se redimensionan automáticamente para adaptarse a la ventana. Se pueden crear y guardar varios espacios de trabajo personalizados para diferentes tareas, por ejemplo, uno para edición y otro para previsualización. Se pueden utilizar ventanas flotantes para crear un espacio de trabajo más parecido a los de versiones anteriores de las aplicaciones de Adobe o para colocar paneles en varios monitores. B C A Espacio de trabajo de ejemplo A. Ventana de aplicación B. Paneles agrupados C. Panel individual Última modificación 4/5/2010 USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 8 Espacio de trabajo Acoplar, agrupar o flotar paneles Puede acoplar paneles, moverlos a un grupo o fuera de él y desacoplarlos de manera que floten encima de la ventana de la aplicación. Conforme arrastra un panel, se resaltan las zonas de colocación a las que puede mover el panel. La zona de colocación que elige determina el lugar en el que se inserta el panel y si se acopla o se agrupa con otros paneles. Zonas de acoplamiento Las zonas de acoplamiento existen a lo largo de los bordes de un panel, grupo o ventana. Al acoplar un panel se coloca junto al grupo existente, redimensionando todos los grupos para alojar al panel nuevo. A B C Arrastrar el panel (A) a la zona de acoplamiento (B) para acoplarlo (C) Zonas de agrupamiento Las zonas de agrupamiento existen en la mitad de un panel o grupo, y en el área de ficha de paneles. Al soltar un panel en una zona de agrupamiento, se apila con los demás paneles. A B C Arrastrar el panel (A) a la zona de agrupamiento (B) para agruparlo con los paneles existentes (C) Acoplar o agrupar paneles 1 Si el panel que desea acoplar o agrupar no está visible, elíjalo en el menú Ventana. Última modificación 4/5/2010 USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 9 Espacio de trabajo 2 Realice una de las siguientes operaciones: • Para mover un panel individual, arrastre el área de agarre de la esquina superior izquierda de la ficha de un panel a la zona de colocación deseada. Arrastrar el agarre del panel para mover un panel • Para mover un grupo completo, arrastre el área de agarre del grupo de la esquina superior derecha a la zona de colocación deseada. Arrastrar el agarre de grupo para mover todo el grupo La aplicación acopla y agrupa el panel en función del tipo de zona de colocación. Desacoplar un panel en una ventana flotante Cuando desacopla un panel en una ventana flotante, puede añadir paneles a la ventana o modificarla de manera similar a como lo hace con la ventana de la aplicación. Puede utilizar ventanas flotantes para utilizar un monitor secundario o para crear espacios de trabajo como los de versiones anteriores de aplicaciones de Adobe. ❖ Seleccione el panel que desea desacoplar (si está oculto, selecciónelo en el menú Ventana) y, a continuación, realice una de las operaciones siguientes: • Seleccione Desacoplar panel o Desacoplar fotograma en el menú del panel. El comando Desacoplar fotograma desacopla el grupo de paneles. • Mantenga pulsada la tecla Ctrl (Windows®) o Comando (Mac OS®) y arrastre el panel o el grupo fuera de su ubicación actual. Cuando suelte el botón del ratón, el panel o el grupo aparecerá en una nueva ventana flotante. • Arrastre el panel o el grupo fuera de la ventana de la aplicación. (Si la ventana de la aplicación se maximiza, arrastre el panel a la barra de tareas de Windows.) USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 10 Última modificación 4/5/2010 Espacio de trabajo Cambio del tamaño de los grupos de paneles Cuando coloque el puntero encima de los divisores entre grupos de paneles, aparecen los iconos de cambio de tamaño. Cuando arrastre estos iconos, se cambiará el tamaño de todos los grupos que compartan el divisor. Por ejemplo, supongamos que el espacio de trabajo contiene tres grupos de paneles apilados verticalmente. Si arrastra el divisor entre los dos grupos inferiores, éstos se redimensionan pero el grupo superior no cambia. Para maximizar rápidamente un panel que se encuentra debajo del puntero, pulse la tecla (~). (No pulse Mayús.) Pulse nuevamente la tecla (~) para que el panel recupere su tamaño original. 1 Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes: • Para cambiar el tamaño horizontal o verticalmente, coloque el puntero entre dos grupos de paneles. El puntero se convierte en una doble flecha . • Para cambiar el tamaño en ambas direcciones a la vez, coloque el puntero en la intersección entre tres o más grupos de paneles. El puntero se convierte en una flecha de cuatro direcciones . 2 Mientras mantiene pulsado el botón del ratón, arrastre para redimensionar los grupos de paneles. A B Arrastrar el divisor entre los grupos de paneles para redimensionarlos horizontalmente A. Grupo original con icono de cambio de tamaño B. Grupos redimensionados Abrir o cerrar paneles y desplazarse a ellos Al cerrar un grupo de paneles en la ventana de la aplicación, se redimensionan los demás grupos para ocupar el espacio que acaba de quedar disponible. Al cerrar una ventana flotante, también se cierran los paneles incluidos en ella. • Para abrir o cerrar un panel, selecciónelo en el menú Ventana. • Para cerrar un panel o una ventana, haga clic en su botón Cerrar . • Para ver todas las fichas de paneles en un grupo de paneles reducido, arrastre la barra de desplazamiento horizontal. • Para traer un panel al frente de un grupo de paneles, siga una de estas instrucciones: • Haga clic en la ficha del panel que desea traer al frente. • Coloque el cursor encima del área de la ficha y desplace la rueda del ratón. El desplazamiento trae al frente los paneles, uno después de otro. Última modificación 4/5/2010 USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 11 Espacio de trabajo • Para mostrar los paneles ocultos en un grupo de paneles reducido, arrastre la barra de desplazamiento por encima del grupo de paneles. Arrastre la barra de desplazamiento horizontal para ver todos los paneles en un grupo reducido Trabajo con varios monitores Para aumentar el espacio de pantalla disponible, utilice varios monitores. Cuando se trabaja con varios monitores, la ventana de la aplicación aparece en un monitor y se colocan ventanas flotantes en el segundo monitor. Las configuraciones del monitor se almacenan en el espacio de trabajo. Más temas de ayuda “Acoplar, agrupar o flotar paneles” en la página 8 Ubicación del panel Herramientas El panel Herramientas proporciona acceso rápido a las herramientas, los medidores de nivel y el menú Espacio de trabajo. De forma predeterminada, el panel Herramientas es una barra de herramientas acoplada debajo de la barra de menú. Si lo desacopla, puede manipularlo como cualquier otro panel. • Para mostrar u ocultar el panel Herramientas, seleccione Ventana > Herramientas. • Para desacoplar el Panel Herramientas de su ubicación predeterminada, arrastre el control del borde izquierdo hasta otra ubicación del espacio de trabajo. • Para volver a acoplar el panel Herramientas a su ubicación predeterminada, arrastre la ficha del mismo hasta la zona de colocación de color verde que abarca todo el ancho de la ventana de la aplicación, justo debajo de la barra de menú. Más temas de ayuda “Selección de audio” en la página 35 “Descripción general de los medidores de nivel” en la página 28 Visualización de la regla vertical y la regla de línea de tiempo En el panel Editor, la regla vertical indica una amplitud en la visualización y frecuencia de la forma de onda en la visualización espectral. Las reglas de línea de tiempo indican la ubicación temporal. • Para mostrar la regla vertical en la parte derecha del panel Editor, seleccione Vista > Regla vertical. • Para agregar una segunda regla de la línea de tiempo en la parte inferior del panel Editor, elija Vista > Regla inferior de línea de tiempo. Si se muestran reglas de línea de tiempo arriba y abajo, cada una muestra una unidad de tiempo distinta. (Consulte “Cambio de unidades en la regla de la línea de tiempo o en la visualización de la hora” en la página 26.) Última modificación 4/5/2010 USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 12 Espacio de trabajo Más temas de ayuda “Acerca de la visualización de forma de onda” en la página 30 “Acerca de la visualización espectral” en la página 30 Cambio de los colores y el brillo de la interfaz 1 Seleccione Editar > Preferencias > Aspecto (Windows) o Soundbooth > Preferencias > Aspecto (Mac OS). 2 Ajuste una de las opciones siguientes y haga clic en Aceptar: Brillo Ilumina u oscurece los paneles, las ventanas y los cuadros de diálogo. Personalizar colores Ajusta el color de las formas de onda, las selecciones y el indicador de tiempo actual. Utilizar degradados Cuando se desactiva, elimina las sombras y los resaltados de los paneles y botones, y los semicírculos de color naranja de los marcadores de pulsaciones. Más temas de ayuda “Visualización de canales de onda de forma en capas o separados” en la página 31 “Colocación del indicador de tiempo actual” en la página 27 Administración de espacios de trabajo Elección de un espacio de trabajo Cada aplicación de vídeo y de audio de Adobe incluye varios espacios de trabajo predefinidos que optimizan el diseño de paneles para tareas específicas. Cuando elija uno de estos espacios de trabajo, o cualquier espacio de trabajo personalizado que haya guardado, el espacio de trabajo actual se vuelve a dibujar de la forma correspondiente. ❖ Abra el proyecto sobre el que desea trabajar, elija Ventana > Espacio de trabajo y seleccione el espacio de trabajo que desee. Espacios de trabajo predefinidos en Soundbooth En el submenú Ventana > Espacio de trabajo, Soundbooth proporciona los siguientes espacios de trabajo predefinidos: Predeterminado Optimiza el diseño de paneles para la edición de audio, lo que proporciona una vista amplia del panel Editor. Editar audio a vídeo Sitúa los paneles Marcadores y Vídeo encima del panel Editor para que se puedan sincronizar el audio y el vídeo con precisión. Editar partitura a vídeo Coloca el panel Vídeo en un primer plano y aumenta el tamaño vertical del panel Propiedades, mostrándose todas las opciones de las partituras. Registro de metadatos Amplia el panel Metadatos hasta ocupar toda la altura de la ventana de la aplicación, permitiéndole así editar rápidamente las propiedades de los archivos, los clips multipista y las transcripciones de voz. Última modificación 4/5/2010 USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 13 Espacio de trabajo Guardado, restablecimiento y eliminación de espacios de trabajo Guardado de un espacio de trabajo personalizado Conforme personaliza un espacio de trabajo, la aplicación realiza un seguimiento de los cambios, almacenando el diseño más reciente. Para almacenar un diseño específico de manera más permanente, guarde un espacio de trabajo personalizado. Los espacios de trabajo personalizados guardados aparecen en el menú Espacio de trabajo, adonde puede regresar y restablecerlos. ❖ Organice los fotogramas y paneles como desee y, a continuación, elija Ventana > Espacio de trabajo > Nuevo espacio de trabajo. Introduzca un nombre para el espacio de trabajo y haga clic en Aceptar (Windows) o en OK (Mac OS). Nota: si un proyecto guardado con un espacio de trabajo personalizado se abre en otro sistema, la aplicación busca un espacio de trabajo con el mismo nombre. Si no encuentra una coincidencia (o la configuración del monitor no coincide), utiliza el espacio de trabajo local actual. Restablecimiento de un espacio de trabajo Restablecer el espacio de trabajo actual para regresar a su diseño original, guardado, de paneles. ❖ Elija Ventana > Espacio de trabajo > Restablecer nombre de espacio de trabajo. Eliminación de un espacio de trabajo 1 Seleccione Ventana > Espacio de trabajo > Eliminar espacio de trabajo. 2 Elija el espacio de trabajo que desee eliminar y a continuación, haga clic en Aceptar. Nota: no puede eliminar el espacio de trabajo activo actualmente. 14 Última modificación 4/5/2010 Capítulo 4: Importación, grabación y reproducción de audio Incorpore audio de micrófonos, archivos de medios y mucho más. A continuación, podrá monitorizarlo en estéreo o en sonido envolvente. Configuración de entradas y salidas de hardware Conexión a hardware de audio Con Adobe Soundbooth puede utilizar una amplia gama de entradas y salidas de hardware. Las entradas de tarjeta de sonido le permiten introducir clips de audio desde fuentes como micrófonos y platinas. Las salidas de la tarjeta de sonido le permiten monitorizar el audio a través de dispositivos como altavoces y auriculares. A B A. Las entradas de la tarjeta de sonido se conectan a fuentes como micrófonos y platinas. B. Las salidas de la tarjeta de sonido se conectan con altavoces y auriculares. Definición de entradas y salidas de audio Las entradas y salidas de audio que selecciona determinan los puertos de hardware predeterminados que utiliza Soundbooth para grabar y reproducir. Si es necesario, al grabar puede seleccionar otro dispositivo de entrada. (Consulte “Grabación de un archivo nuevo” en la página 18.) 1 Elija Editar > Preferencias > Hardware de audio (Windows) o Adobe Soundbooth > Preferencias > Hardware de audio (Mac OS). 2 Para un Dispositivo predeterminado, seleccione una interfaz de hardware. (Para obtener el mejor rendimiento en Windows, elija un dispositivo ASIO. Si no dispone de ninguno, elija Soundbooth 2.0 WDM o DirectSound.) Nota: En Mac OS, todas las combinaciones posibles de entradas y salidas aparecen como dispositivos independientes. Seleccione Entrada/Salida predeterminada del sistema salvo que quiera que Soundbooth utilice puertos diferentes de los que utilizan el resto de aplicaciones. 3 (Opcional) Haga clic en Ajustes para definir las propiedades del controlador de hardware. Para obtener más información, consulte uno de los apartados siguientes: • Para una tarjeta de sonido integrada en Mac OS, busque "Ajustes de audio MIDI" en la Ayuda de Mac OS. • Para una tarjeta de sonido ASIO profesional en Windows, consulte la documentación que proporciona el fabricante de tarjetas. Última modificación 4/5/2010 USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 15 Importación, grabación y reproducción de audio • Para una tarjeta WDM o DirectSound de Windows, consulte “Ajuste de las propiedades de las tarjetas de sonido estándar de Windows” en la página 15. 4 En la sección Asignación de salida, especifique el canal de audio para cada puerto de hardware disponible. Nota: Los canales Envolvente, Central y LFE sólo están disponibles si el dispositivo predeterminado es una interfaz de audio multicanal. 5 (Sólo para Mac OS) Para obtener tamaño de búfer en las muestras, optimice el rendimiento seleccionando el ajuste más bajo que sea posible sin áreas de audio incompletas. El ajuste ideal depende de la velocidad de su sistema, de modo que quizá deba experimentar un poco. 6 Si desea que Soundbooth continúe reproduciendo audio cuando cambie a otras aplicaciones, seleccione Continuar reproducción de audio en plano de fondo. Nota: Si hay múltiples aplicaciones de Windows que utilicen el mismo dispositivo ASIO, sólo una podrá emitir sonido. Ajuste de las propiedades de las tarjetas de sonido estándar de Windows En Windows, las tarjetas de sonido ASIO profesionales proporcionan el mejor rendimiento de audio. No obstante, si está utilizando una tarjeta WDM o DirectSound estándar, puede mejorar el rendimiento optimizando las propiedades del controlador. Nota: Las propiedades del controlador predeterminadas funcionan correctamente para la mayoría de los sistemas. No obstante, si obtiene una respuesta lenta o áreas incompletas de audio, lleve a cabo el procedimiento adecuado que se describe a continuación. Ajuste de propiedades para una tarjeta WDM Si dispone de una tarjeta de sonido nueva compatible con WDM, seleccione esta opción del controlador. (WDM ofrece mejor rendimiento que DirectSound.) 1 Seleccione Editar > Preferencias > Hardware de audio. 2 En el menú Dispositivo predeterminado, seleccione Soundbooth 2.0 WDM Sound. 3 Haga clic en Configuración. 4 En las fichas Entrada y Salida, ajuste las opciones siguientes: Habilitar dispositivos Determina los puertos de entrada y salida que estarán disponibles en las preferencias de Hardware de audio. Grabación de 32 bits de dispositivo/Reproducción de 32 bits de dispositivo Habilita entradas y salidas para 32 bits. Para comprobar si la tarjeta de sonido admite esta profundidad de bits, consulte la documentación de la tarjeta. Tamaño de búfer Indica el número de muestras de audio en búfer durante la grabación y la reproducción. Si escucha saltos o áreas incompletas, aumente el tamaño del búfer; si la reproducción y la grabación tardan mucho en empezar, reduzca el tamaño del búfer. Ajuste de propiedades para una tarjeta DirectSound Si dispone de una tarjeta más antigua que requiera DirectSound, seleccione esta opción del controlador. 1 Seleccione Editar > Preferencias > Hardware de audio. 2 En el menú Dispositivo predeterminado, seleccione Soundbooth 2.0 DirectSound. 3 Haga clic en Configuración. Última modificación 4/5/2010 USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 16 Importación, grabación y reproducción de audio 4 En el panel de control Configuración totalmente dúplex de DirectSound, defina las opciones siguientes y, a continuación, haga clic en Aceptar. Casillas de verificación de dispositivos Determine los puertos disponibles en las preferencias de Hardware de audio. Tamaño del búfer (Muestras) Si escucha saltos o áreas incompletas, haga doble clic en el valor Tamaño de búfer para el dispositivo de entrada o salida y, a continuación, escriba un valor más alto. Si la reproducción y la grabación tardan en empezar, escriba un valor más bajo. Desplazamiento (muestras) Determina la latencia de audio (retardo) entre múltiples tarjetas de sonido. Para escribir un valor nuevo, haga doble clic en el actual. Orden de puertos Si el dispositivo seleccionado incluye más de un puerto, haga clic en el botón Subir o Bajar para cambiar el orden de los puertos. Referencia de sincro. En los sistemas con múltiples tarjetas de sonido, especifica qué tarjeta ajusta el reloj maestro. (El reloj maestro sincroniza los dispositivos de audio digital.) Totalmente dúplex Hace posible que Soundbooth pueda grabar audio y monitorizarlo a la vez. Deje esta opción activada a no ser que tenga una tarjeta de sonido muy antigua que no admita un funcionamiento totalmente dúplex. Iniciar entrada primero Determina el orden en el que Soundbooth inicia los puertos de entrada y salida de la tarjeta. Seleccione esta opción si tiene una tarjeta de sonido muy antigua que no admita un funcionamiento totalmente dúplex. Apertura, creación y grabación de archivos Apertura de archivos existentes Puede abrir el audio y el vídeo en diversos formatos de archivo: AIFF, AVI, mp3, QuickTime o WAV. Si abre múltiples archivos, el menú en la parte superior del panel Editor le permite elegir cuál visualizar. El menú en la parte superior del panel Editor permite elegir el archivo abierto que se desea visualizar 1 Elija Archivo > Abrir o haga doble clic en el panel Archivos. Para agregar archivos al panel Archivos sin que se muestren en el panel Editor, elija Archivo > Importar > Archivos. 2 Seleccione los archivos deseados. (Si no ve el archivo que busca, seleccione Todos los medios compatibles en el menú Archivos de tipo.) 3 Haga clic en Abrir. Por cada archivo abierto, en el panel Archivos se muestran propiedades como el nombre, el tipo de medio y la duración. De manera predeterminada, los archivos se ordenan alfabéticamente por nombre. Para ordenar los archivos en función de otra propiedad, haga clic en el encabezado de la propiedad. Última modificación 4/5/2010 USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 17 Importación, grabación y reproducción de audio Más temas de ayuda “Elección de un formato de archivo de audio” en la página 74 “Elección de un formato de archivo de vídeo” en la página 75 “Almacenamiento y cierre de archivos” en la página 73 Exploración de recursos con Adobe Bridge Si dispone de Adobe Creative Suite, Adobe Bridge le ayuda a organizar y a examinar los recursos de audio, vídeo y proyectos Web. Para acceder a Adobe Bridge en Soundbooth, elija Archivo > Examinar en Bridge, o seleccione un archivo en el panel Archivos y elija Archivo > Revelar en Bridge. Con Adobe Bridge puede llevar a cabo las acciones siguientes: • Visualizar, buscar y ordenar archivos de audio y vídeo • Editar las palabras clave y los metadatos del archivo • Clasificar y etiquetar los archivos Creación de archivos de audio vacíos Para combinar audio copiado de varios orígenes, debe crear archivos de audio vacíos. 1 Elija Archivo > Nuevo > Archivo de audio vacío. 2 Elija una velocidad de muestreo y seleccione Estéreo o Mono. Más temas de ayuda “Operaciones de copia, corte y pegado de audio” en la página 37 “Conceptos básicos sobre la velocidad de muestreo” en la página 4 Creación de archivos a partir de selecciones y audio copiado Creación de un archivo a partir de una selección 1 Realice una selección en el panel Editor. 2 Elija Archivo > Nuevo > Archivo de audio de la selección. Creación de un archivo a partir de audio copiado 1 Copie el audio en el portapapeles. 2 Elija Archivo > Nuevo > Archivo de audio del portapapeles. Más temas de ayuda “Creación de un archivo multipista” en la página 58 USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 18 Última modificación 4/5/2010 Importación, grabación y reproducción de audio Grabación de un archivo nuevo Puede grabar audio desde cualquier dispositivo que pueda conectar al puerto de entrada de micrófono o de línea de la tarjeta de sonido. Antes de grabar, optimice los niveles de entrada del sistema, en caso de que no lo haya hecho aún. (Consulte “Ajuste de los niveles de grabación de las tarjetas de sonido estándar” en la página 18.) 1 Seleccione Archivo > Grabar, o bien haga clic en el botón Grabar del panel Editor. 2 Seleccione una entrada de audio desde el menú Dispositivo. Si resulta necesario, haga clic en Ajustes para definir las propiedades del controlador para la entrada. 3 Elija una opción de Velocidad de muestreo adecuada para el proyecto. (Consulte “Conceptos básicos sobre la velocidad de muestreo” en la página 4.) 4 Seleccione Estéreo o Mono y, a continuación, elija una opción de Puerto. 5 Para asegurarse de que la señal grabada no está distorsionada, seleccione Supervisar entrada durante la grabación. (Si utiliza esta opción para una grabación de micrófono, utilice auriculares para evitar la retroalimentación.) 6 Escriba un nombre de archivo y elija un esquema de aumento en el menú emergente. (El esquema de aumento permite distinguir entre varias grabaciones relacionadas con el mismo nombre de archivo.) 7 Para cambiar la ubicación del archivo almacenado, haga clic en Examinar. 8 Haga clic en el botón Grabar para empezar la grabación. 9 Durante la grabación, haga clic en el botón Marcador para agregar marcadores de audio (que posteriormente puede exportar como puntos de señal de Adobe Flash). 10 Una vez haya terminado la grabación, haga clic en el botón Detener o cierre el cuadro de diálogo. Soundbooth almacena de forma automática el archivo nuevo en formato WAV. Si prefiere un formato diferente, elija Archivo > Guardar como. Más temas de ayuda “Utilización de marcadores” en la página 33 “Operaciones de copia, pegado, recorte y eliminación de audio” en la página 37 Ajuste de los niveles de grabación de las tarjetas de sonido estándar Ajuste los niveles si las grabaciones resultan demasiado bajas (crean ruido de fondo) o demasiado altas (crean distorsiones). Para obtener los mejores resultados de sonido, grabe el audio al volumen más alto posible sin recortes. Cuando se establezcan los niveles de grabación, observe las mediciones en el cuadro de diálogo Grabar e intente conservar los picos más altos a menos de -3 dB en el rango amarillo. Soundbooth no controla directamente los niveles de grabación de la tarjeta de sonido. Con una tarjeta de sonido profesional, puede ajustar los niveles mediante la aplicación de mezcla de la propia tarjeta (consulte la documentación de la tarjeta para obtener instrucciones). Con las tarjetas de sonido estándar puede utilizar la aplicación de mezcla de los sistemas operativos Windows o Mac OS. Ajuste de los niveles de la tarjeta de sonido en Windows Vista y Windows 7 1 Haga clic con el botón derecho en el icono del altavoz de la barra de tareas y seleccione Dispositivos de grabación. 2 Haga doble clic en el origen de entrada que desee utilizar. 3 Haga clic en la ficha Niveles y ajuste el regulador según sea necesario. Última modificación 4/5/2010 USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 19 Importación, grabación y reproducción de audio Ajuste de los niveles de la tarjeta de sonido en Windows XP 1 Haga doble clic en el icono del altavoz en la barra de tareas. 2 Elija Opciones > Propiedades. 3 Seleccione Grabación y, a continuación, haga clic en Aceptar. 4 Seleccione el origen de entrada que desee utilizar y ajuste el control deslizante de Volumen según sea necesario. Ajuste de los niveles de la tarjeta de sonido en Mac OS 1 Elija Preferencias del sistema del menú Apple. 2 Haga clic en Sonido y, a continuación, en la ficha Entrada. 3 Seleccione el dispositivo que desee utilizar y ajuste el control deslizante de Volumen de entrada según sea necesario. Más temas de ayuda “Definición de entradas y salidas de audio” en la página 14 Configuración y limpieza de caché de medios Para aumentar el rendimiento e importar una gran variedad de velocidades de muestreo, Soundbooth crea archivos de caché para cada archivo de audio y vídeo abierto. Soundbooth almacena los archivos de caché de medios en una carpeta compartida con otras aplicaciones de vídeo de Adobe. Puede personalizar la ubicación de esta carpeta, limpiar la base de datos de caché de medios para mejorar el rendimiento y eliminar archivos de caché para conservar espacio en disco. 1 Seleccione Editar > Preferencias > Medios (Windows) o Adobe Soundbooth > Preferencias > Medios (Mac OS). 2 Defina las opciones siguientes: Archivos de caché de medios Para almacenar los archivos de caché con los archivos de origen en lugar de en la carpeta de la caché de medios, seleccione Guardar los archivos en el caché de medios junto a los originales, si es posible. Para cambiar la ubicación de la carpeta de caché de medios, haga clic en Examinar. Base de datos de caché de medios Este archivo MCDB registra la ubicación de los archivos de caché y los archivos de medios relacionados. Para eliminar las referencias a los archivos que ya no se utilizan, haga clic en Limpiar. Para almacenar el archivo MCDB en una ubicación diferente, haga clic en Examinar. Eliminar archivos .pek temporales Quita archivos de pico pequeños que Soundbooth utiliza para mostrar formas de onda de audio rápidamente. Eliminar archivos .cfa temporales Elimina los archivos grandes de audio conformado que Soundbooth crea al abrir audio en un formato comprimido o utilizando una velocidad de muestreo no admitida. Cuando Soundbooth funciona por encima de la velocidad de muestreo original de un archivo, la velocidad de funcionamiento aparece entre paréntesis en el panel Archivos. El comando Guardar mantiene la velocidad original, en caso de que sea posible. Más temas de ayuda “Comprobación de que las aplicaciones de vídeo de Adobe usan los mismos archivos almacenados en caché” en la página 20 Última modificación 4/5/2010 USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 20 Importación, grabación y reproducción de audio Comprobación de que las aplicaciones de vídeo de Adobe usan los mismos archivos almacenados en caché Las aplicaciones de vídeo de Adobe pueden insertar de forma automática un ID exclusivo del documento en cada archivo importado. Estos ID exclusivos garantizan que todas las aplicaciones accedan a las mismas previsualizaciones almacenadas en caché así como a archivos de audio conformados; así se evitan pasos adicionales de procesamiento y conformación. ❖ En la sección Medio del cuadro de diálogo Preferencias (o la sección Metadatos en Soundbooth), seleccione Escribir XMP ID en archivos al importar. Se trata de un ajuste global, es decir, al cambiarlo en una aplicación de vídeo de Adobe, se aplica a todas las demás. Otra consecuencia de este ajuste son las nuevas fechas de modificación del archivo al insertar inicialmente los ID. Para guardar la hora de procesamiento al transferir un proyecto a otro equipo, mueva tanto los archivos originales como los almacenados en caché. Visualización y edición de metadatos XMP Acerca del panel Metadatos y XMP metadatos Para perfeccionar el flujo de trabajo y organizar los archivos, use los metadatos XMP. Los metadatos son un conjunto de información descriptiva sobre un archivo concreto. Los archivos de audio y vídeo incluyen automáticamente propiedades de metadatos básicos como, por ejemplo, la fecha, la duración o el tipo de archivo. Si lo desea, puede añadir detalles con las propiedades como, entre muchos otros, la ubicación, el director o los derechos de autor. El panel Metadatos permite compartir esta información relativa a los recursos por medio de las aplicaciones de audio y vídeo de Adobe. A diferencia de las propiedades clásicas de los clips (que se limitan al panel Proyecto o Archivos de una sola aplicación), las propiedades de los metadatos están incrustadas en los archivos de origen, por lo que los datos aparecen de forma automática en las demás aplicaciones. Gracias al uso compartido de los metadatos, resulta muy sencillo llevar a cabo el seguimiento y la gestión de los recursos de vídeo a medida que avanzan por el flujo de trabajo de producción. Nota: las propiedades que figuran en el panel Metadatos también aparecen en Adobe Bridge, donde ofrecen detalles adicionales que permiten explorar con más rapidez los recursos. Para ver un vídeo sobre el panel Metadatos, visite www.adobe.com/go/lrvid4104_xp_es.. Acerca de esquemas y propiedades Un esquema de metadatos es una recopilación de propiedades específicas de un flujo de trabajo determinado. El esquema de medios dinámicos, por ejemplo, incluye propiedades como Escena y Ubicación de la escena, que son idóneas para los proyectos de vídeo digital. Los esquemas EXIF, en cambio, incluyen propiedades adaptadas a la fotografía digital como Tiempo de exposición y Valor de apertura. Otras propiedades más generales como Fecha y Título aparecen en el esquema Dublin Core. Para ver las distintas propiedades, consulte “Visualización u ocultación de metadatos XMP” en la página 22. Para obtener información sobre una propiedad y un esquema concretos, pase el puntero por encima en el panel Metadatos. Para la mayoría de elementos aparece la información de herramientas con detalles. Última modificación 4/5/2010 USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 21 Importación, grabación y reproducción de audio Acerca del estándar XMP Para almacenar los metadatos, las aplicaciones de Adobe usan Extensible Metadata Platform (XMP). XMP se crea en XML, lo que facilita el intercambio de metadatos entre diversas aplicaciones y la publicación de flujos de trabajo. Los metadatos en la mayoría de los demás formatos (como Exif, GPS o TIFF) se transfieren de manera automática a XMP para facilitar su visualización y gestión. En la mayoría de los casos, los metadatos XMP se almacenan directamente en los archivos de origen. Ahora bien, cuando un formato de archivo concreto no admite XMP, los metadatos se almacenan en un archivo sidecar independiente. Los recursos de proyectos que carezcan de los archivos correspondientes no admiten XMP. Algunos ejemplos de Adobe Premiere Pro son Barras y tono, Cuenta atrás universal, Color mate, Títulos, Vídeo en negro y Vídeo transparente. Para personalizar la creación y el intercambio de los metadatos, use el XMP Software Development Kit. Para obtener más información sobre XMP, consulte Extensible Metadata Platform. Acerca de los metadatos XMP de archivos, clips y proyectos Las aplicaciones de audio y vídeo de Adobe otorgan un trato casi idéntico a los metadatos XMP. Sin embargo, existen algunas pequeñas diferencias que reflejan la etapa del flujo de trabajo que aborda cada una de las aplicaciones. Si se usan varias aplicaciones de a la vez, conviene comprender esas ligeras diferencias para sacar el máximo partido de los metadatos. Adobe OnLocation y Encore proporcionan un conjunto de propiedades de metadatos para todos los recursos. Adobe Premiere Pro, After Effects y Soundbooth, en cambio, dividen el panel Metadatos en secciones independientes para los distintos tipos de recursos. Adobe Premiere Pro Separa los metadatos en estas secciones: • Clip Muestra las propiedades de los clips seleccionados en el panel Proyecto o en panel Línea de tiempo. Como estos metadatos se almacenan en archivos de proyecto, sólo aparecen en Adobe Premiere Pro. • Archivo Muestra las propiedades de los archivos de origen seleccionados en el panel Proyecto. Como estos metadatos se almacenan directamente en los archivos de origen, aparecen en otras aplicaciones (también Adobe Bridge). After Effects Separa los metadatos en estas secciones: • Proyecto Muestra las propiedades del proyecto global. Si selecciona Incluir metadatos XMP de origen en el cuadro de diálogo Ajustes del módulo de salida, esta información se incrusta en los archivos que obtenga de Cola de procesamiento. • Archivos Muestra las propiedades de los archivos de origen seleccionados en el panel Proyecto. (Si selecciona un servidor proxy, aparecen las propiedades del archivo real.) En After Effects, tanto la propiedad Proyecto como la propiedad Archivos se almacenan directamente en los archivos; por consiguiente, se puede acceder a estos metadatos en Adobe Bridge. Soundbooth Separa los metadatos en estas secciones: • Archivo Muestra las propiedades del archivo ASND o de audio mostrado en el momento. Como estos metadatos se almacenan directamente en dichos archivos, aparecen en otras aplicaciones. (Adobe Bridge, sin embargo, no muestra los metadatos de los archivos ASND.) • Clip Muestra las propiedades de los clips multipista seleccionados en el panel Editor. Como estos metadatos se almacenan en el archivo ASND que los contiene, sólo aparecen en Soundbooth. Última modificación 4/5/2010 USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 22 Importación, grabación y reproducción de audio Adobe Premiere Pro y Soundbooth también disponen de la sección Análisis de voz, que contiene metadatos exclusivos de dichas aplicaciones. Visualización u ocultación de metadatos XMP Optimice el panel Metadatos del flujo de trabajo mostrando u ocultando esquemas enteros o propiedades concretas con el fin de visualizar sólo los elementos imprescindibles. 1 En el menú de opciones del panel Metadatos, seleccione Visualización de metadatos. 2 Para mostrar u ocultar esquemas o propiedades, seleccione o deseleccione el elemento que desee de la lista. Guardado, cambio y eliminación de conjuntos de metadatos Si usa varios flujos de trabajo y cada uno de ellos necesita que se muestren distintos metadatos, guarde éstos como conjuntos para cambiar con facilidad de uno a otro. 1 En el menú de opciones del panel Metadatos, seleccione Visualización de metadatos. 2 Realice una de las acciones siguientes: • Para guardar un conjunto personalizado de metadatos mostrados, haga clic en Guardar ajustes. A continuación, escriba un nombre y haga clic en OK. • Para mostrar un conjunto de metadatos guardado con anterioridad, selecciónelo en el menú. • Para eliminar un conjunto de metadatos guardado con anterioridad, selecciónelo en el menú y haga clic en Suprimir configuraciones. Creación de esquemas y propiedades Si dispone de un flujo de trabajo exclusivo personalizado que no pueden abarcar las opciones predeterminadas de metadatos, cree esquemas y propiedades propios. 1 En el menú de opciones del panel Metadatos, seleccione Visualización de metadatos. 2 Haga clic en Nuevo esquema y escriba un nombre. 3 En la lista, haga clic en Agregar propiedad a la derecha del nombre del esquema. 4 Escriba el nombre de la propiedad y seleccione uno de los tipos siguientes: Entero números que arrastra o en los que hace clic para cambiarlos. Real números fraccionarios que arrastra en los que hace clic para cambiarlos. Texto cuadro de texto (para propiedades como, por ejemplo, Ubicación). Booleano casilla de verificación (para propiedades que se activan o desactivan). Búsqueda de metadatos XMP 1 Seleccione los archivos o clips que desee buscar. 2 En el cuadro de búsqueda situado en la parte superior del panel Metadatos, escriba el texto que desee buscar. La lista de metadatos se contrae y revela sólo las propiedades que contengan la cadena de búsqueda. 3 (Sólo Adobe Premiere Pro) Para navegar por los resultados de la búsqueda, haga clic en los botones Anterior y Siguiente que hay a la derecha del cuadro de búsqueda o pulse el tabulador. 4 Para salir del modo de búsqueda y volver a la lista completa de metadatos, haga clic en el botón Cerrar a la derecha del cuadro de búsqueda. que hay Última modificación 4/5/2010 USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 23 Importación, grabación y reproducción de audio A B Panel Metadatos A. Antes de la búsqueda, aparecen todas las propiedades. B. Después de la búsqueda, sólo aparecen las propiedades que contienen la cadena de búsqueda. En Adobe Premiere Pro, los botones Anterior y Siguiente permiten navegar por los resultados de la búsqueda. Edición de metadatos XMP En las aplicaciones de vídeo de Adobe, las propiedades con nombres similares se enlazan en los paneles Metadatos y Proyecto. No obstante, el panel Metadatos no sólo ofrece propiedades más amplias sino que, además, permite editarlas al mismo tiempo para varios archivos. Nota: en lugar del panel Proyecto, Soundbooth utiliza el panel Archivos. 1 Seleccione los archivos o clips deseados. 2 En el panel Metadatos, edite el texto o ajuste los valores como sea pertinente. Si selecciona varios elementos, el panel muestra las propiedades como sigue: • Si una propiedad coincide con todos los elementos, aparece la entrada correspondiente. • Si una propiedad es diferente, aparece <Valores múltiples>. Para aplicar los valores coincidentes, haga clic en el cuadro de texto y escriba el oportuno. Análisis de voz para metadatos de texto XMP Adobe Premiere Pro y Soundbooth analizan las palabras habladas y generan metadatos de texto. Puede editar y buscar metadatos de texto, así como cualquier otra propiedad de los metadatos. Además, puede detenerse en aquellos momentos en los que se pronuncian determinadas palabras, para alinear mejor modificaciones, anuncios y subtítulos. Para obtener más información, vea el tutorial de vídeo Using Speech Search to Speed Editing (Uso de la búsqueda rápida para facilitar la edición). Nota: para obtener resultados útiles del análisis de voz se requiere audio de buena calidad. El ruido de fondo merma de manera considerable la precisión. Elimine los ruidos con las herramientas y los procesos disponibles en Soundbooth. Más temas de ayuda Mejoras de voz en texto Última modificación 4/5/2010 USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 24 Importación, grabación y reproducción de audio Análisis de voz para crear metadatos de texto 1 Seleccione un clip o archivo. 2 En la parte inferior del panel Metadatos, haga clic en Analizar voz o Analizar (Adobe Premiere Pro). 3 Defina las opciones Idioma y Calidad, y seleccione Identificar oradores si desea crear metadatos de voz separados para cada persona. Nota: La búsqueda de expresiones puede utilizar cualquiera de las bibliotecas de aspectos específicos de cada idioma o dialecto, como las bibliotecas para español o inglés (Reino Unido). 4 Haga clic en OK. Las palabras pronunciadas aparecen en la sección Análisis de voz. 5 Para conservar los metadatos de voz, guarde el proyecto. Si importa archivos con metadatos de voz en After Effects, cada palabra aparece como un marcador de capas sobre capas basadas en estos elementos del material de archivo. Desplazamiento hasta una palabra específica en los metadatos de voz 1 En la sección Análisis de voz, seleccione la palabra. Entrada de código de tiempo y Duración indican el lugar exacto y la duración de la selección. 2 Para escuchar la selección, haga clic en Reproducir o en Reproducir en bucle. (Con la segunda opción se repite la reproducción de la palabra seleccionada con cierto lapso en medio). Edición de los metadatos de voz ❖ En la sección Análisis de voz, realice una de las siguientes acciones: • Para corregir una palabra, haga clic en ella y escriba el texto oportuno. • Para insertar, eliminar, combinar, cortar o copiar palabras, haga clic con el botón derecho en una palabra existente y elija el comando adecuado del menú contextual. Copia del texto de los metadatos de voz en el portapapeles para poder utilizarlo en un editor de texto ❖ Haga clic con el botón derecho en la transcripción y elija Copiar todo. Mejora del análisis de voz mediante guiones de referencia La precisión de la conversión de voz en texto depende de la claridad de las palabras habladas y de la calidad del diálogo grabado. El diálogo grabado en un entorno ruidoso o con una situación de micrófono poco adecuada no producirá resultados precisos aunque exista un guión de referencia. No obstante, puede utilizar el guión de referencia para mejorar el análisis de voz. Un guión de referencia es un documento de texto que contiene un diálogo similar al diálogo grabado en sus activos. Hay dos tipos de guiones de referencia: • Un guión con un diálogo similar, pero que no se redactó para el proyecto actual necesariamente. Por ejemplo, se pueden combinar una serie de guiones de formación médica para diferentes productos en un único documento de texto. Puede utilizar este documento de texto como guión de referencia. Con este tipo de guión de referencia, el análisis de voz produce resultados más precisos que utilizando los modelos de idioma predeterminado solamente. • Un guión que coincide con el diálogo grabado. Este tipo de guión de referencia proporciona la mayor precisión posible. Por ejemplo, puede utilizar el guión que leyó el actor durante la grabación como guión de referencia. También podría utilizar una transcripción realizada de los activos con la intención de crear subtítulos. Última modificación 4/5/2010 USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 25 Importación, grabación y reproducción de audio Análisis de voz sólo admite guiones de referencia en formato de texto codificado en UTF-8, incluidos los guiones de Adobe Story con nombre de extensión de archivo .astx. Nota: para hacer que los guiones de referencia estén disponibles en Soundbooth, primero lleve a cabo los siguientes pasos en Adobe Premiere Pro. 1 En el menú Guión de referencia en el cuadro de diálogo Analizar contenido, elija Añadir. 2 En el cuadro de diálogo que se muestra, examine el texto del guión de referencia o el archivo .astx, selecciónelo y haga clic en OK. 3 En el cuadro de diálogo Importar guión, introduzca un nombre para el guión de referencia y seleccione el idioma del guión. Nota: puede ver el texto del archivo en una ventana desplazable. 4 Sólo debe seleccionar la opción de coincidencia del texto del diálogo con el contenido, si el guión importado es idéntico al diálogo grabado. Por ejemplo, si el guión de referencia es el guión que el actor utiliza para leer sus frases, seleccione esa opción. Seleccione esta opción incluso si el diálogo grabado es más corto que el archivo de guión. 5 Haga clic en OK. El diálogo Importar guión se cierra y se selecciona el guión de referencia en el menú del guión de referencia. 6 Haga clic en OK. Mejora del análisis de voz mediante Adobe Story, OnLocation y Adobe Premiere Pro Puede utilizar Adobe Story, OnLocation y Adobe Premiere Pro para crear el análisis de voz más preciso. Importe un guión escrito en Adobe Story a OnLocation. OnLocation genera una lista de marcadores de posición de toma para cada escena. Grabe estas tomas con OnLocation durante la producción o vincule los marcadores de posición de toma a sus archivos de vídeo respectivos cuando importe los archivos de vídeo a OnLocation. En ambos casos, OnLocation incrusta el texto para cada toma del guión original en los metadatos de la toma. Cuando importe los clips a Adobe Premiere Pro, Adobe Premiere Pro utiliza el guión de Adobe Story automáticamente como guión de referencia. Cuando Adobe Premiere Pro encuentra suficientes coincidencias con el guión incrustado, sustituye el texto de voz analizado por el texto del guión incrustado. Adobe Premiere Pro mantiene la ortografía, los nombres propios y la puntuación del guión de referencia, beneficios que el análisis de voz normal no puede proporcionar. La similitud de la coincidencia de texto del guión incrustado y el diálogo grabado determina la precisión del texto generado. Si es importante obtener una precisión total, edite y revise el texto del guión primero. Asegúrese de que el guión coincide con el diálogo grabado antes de utilizarlo como guión de referencia. Reproducción de audio Supervisión del tiempo durante la reproducción El panel Editor ofrece varias funciones que le permiten supervisar el tiempo durante la reproducción: • La regla de la línea de tiempo muestra horas, minutos y segundos de manera predeterminada. • El indicador de tiempo actual determina el punto de inicio de la reproducción y avanza por la forma de onda mientras escucha los archivos de audio. • La visualización de la hora muestra la hora actual en formato numérico. Última modificación 4/5/2010 USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 26 Importación, grabación y reproducción de audio A B C Funciones que facilitan la supervisión del tiempo A. Regla de la línea de tiempo B. Indicador de tiempo actual C. Visualización de la hora Más temas de ayuda “Visualización de la regla vertical y la regla de línea de tiempo” en la página 11 Cambio de unidades en la regla de la línea de tiempo o en la visualización de la hora ❖ Haga clic con el botón derecho en la regla de la línea de tiempo o en la visualización de la hora y seleccione una de las opciones siguientes: HMS (Sólo regla de la línea de tiempo) Muestra horas, minutos y segundos. Decimal (HH:MM:SS:mmm) Muestra horas, minutos, segundos y milisegundos. Muestras (HH:MM:SS:muestra) Muestra horas, minutos, segundos y muestras de audio. Muestras Sólo aparecen muestras de audio. (Esta opción no se encuentra disponible para los archivos multipista.) Para obtener más información sobre las muestras, consulte “Digitalización de audio” en la página 4. Opciones de FPS Muestra fotogramas por segundo para varios formatos de película y vídeo, incluso opciones de alta definición entre 50 y 60 fps. DF y NDF indican los formatos de fotograma eliminado y fotograma sin eliminar, respectivamente. Opciones de pies y fotogramas (Sólo visualización de la hora) Muestra la ubicación en película convencional de 16 o 35 mm. Debe visualizar estas unidades al editar un proxy digital en un proyecto basado en película. Personalizar Muestra el formato de la hora personalizado que se especifica en el cuadro de diálogo Preferencias. El formato predeterminado, 12 fotogramas por segundo, coincide con el formato predeterminado en Adobe Flash Professional. Si los proyectos de Flash utilizan una velocidad de fotogramas diferente, elija Editar formato de hora personalizado. Última modificación 4/5/2010 USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 27 Importación, grabación y reproducción de audio Colocación del indicador de tiempo actual • En la regla de la línea de tiempo, haga clic para cambiar instantáneamente de ubicación el indicador de tiempo actual . También puede arrastrar el indicador para eliminar audio si lo previsualiza en diferentes puntos de tiempo. • En la visualización de la hora, arrastre los números, o bien haga clic en ellos para introducir una hora concreta. • En la visualización de forma de onda o espectral, haga clic o arrastre con una herramienta de selección. (El indicador de tiempo actual se sitúa al principio de la selección). Para escuchar una selección en el contexto del audio que la rodea, desactive la opción Reproducción en bucle en los controles de transporte y sitúe el indicador de tiempo actual antes de la selección. Coloque el indicador de tiempo actual antes de realizar una selección para escuchar el audio circundante. Más temas de ayuda “Cambio de los colores y el brillo de la interfaz” en la página 12 Controles de transporte En la parte inferior del panel Editor, Soundbooth proporciona varios controles de transporte para ajustar la reproducción. Para iniciar o detener la reproducción sin usar los controles de transporte, presione la barra espaciadora. Ir a anterior Mueve el indicador de tiempo actual al marcador anterior, al extremo de la selección anterior o al principio del archivo. Ir a siguiente Mueve el indicador de tiempo actual al marcador siguiente, al siguiente extremo de la selección o al final del archivo. Detener Detiene la reproducción. Inicia la reproducción en el indicador de tiempo actual. De forma predeterminada, este botón se convierte en el botón Pausa cuando comienza la reproducción. Para devolver el indicador de tiempo actual a su posición original, haga clic en el botón Detener. Reproducir Para reflejar el comportamiento de reproducción de Adobe Premiere Pro, desactive Regresar a la posición inicial al detener en la sección General del cuadro de diálogo Preferencias. USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 28 Última modificación 4/5/2010 Bucle Grabar Importación, grabación y reproducción de audio Activa la reproducción en bucle del audio. Abre el cuadro de diálogo Grabación. (Consulte “Grabación de un archivo nuevo” en la página 18.) Más temas de ayuda “Métodos abreviados para reproducir y aplicar zoom a audio” en la página 80 Descripción general de los medidores de nivel Utilice los medidores de nivel para supervisar la amplitud del audio. Al editar archivos individuales, los medidores sólo aparecen en la barra de herramientas. Al mezclar archivos multipista, los medidores de la barra de herramientas muestran los niveles totales, mientras que los medidores del panel Editor muestran los niveles de las pistas. Para los archivos en estéreo, el medidor superior representa el canal izquierdo y el medidor inferior representa el canal derecho. Para los archivos de sonido envolvente (5.1), los seis medidores representan los siguientes canales, de arriba a abajo: Izquierdo, Derecho, Envolvente izquierdo, Envolvente derecho, Centro y LFE. A B C D Medidores de nivel para archivos estéreo A. Canal izquierdo B. Canal derecho C. Indicador de pico D. Indicadores de clip Los medidores muestran niveles de señal en dBFS (decibelios bajo escala completa), donde un nivel de 0 dB es la amplitud máxima posible antes de que se produzca un recorte. Todos los niveles inferiores al máximo se expresan como números negativos. Para identificar la amplitud en un punto específico en los medidores, coloque el mouse sobre este punto y anote el valor en la información de la herramienta. A la derecha de las mediciones, Soundbooth indica el nivel de pico desde la última vez que se inició la reproducción. Si se produce un recorte, este valor se reemplazará por la expresión Por encima y se mostrarán indicadores rojos de recorte en los medidores. Para borrar los indicadores de recorte y los valores de amplitud de los picos, haga clic en ellos, o bien, haga clic con el botón derecho en los medidores y elija Restablecer medidores. Más temas de ayuda “Conceptos básicos sobre la profundidad de bits” en la página 5 29 Última modificación 4/5/2010 Capítulo 5: Edición y reparación de archivos de audio Las herramientas visuales intuitivas de Adobe Soundbooth facilitan las tareas de editar, optimizar y reparar el audio. Visualización de audio Visualización de formas de onda y espectros de audio Al abrir un archivo de audio, el panel Editor presenta una representación visual de las ondas de sonido. Si abre un archivo estéreo, el canal izquierdo aparece en la parte superior y el canal derecho aparece en la parte inferior. Si abre un archivo mono, su único canal rellena la altura total del panel Editor. Por debajo de la visualización de la forma de onda predeterminada del panel, muy útil para evaluar la amplitud del audio, se ve el audio en la visualización espectral, que muestra la frecuencia del audio (de graves bajos a agudos altos). ❖ Para mostrar la visualización espectral, realice una de las operaciones siguientes: • En la barra de herramientas, haga clic en el botón Visualización de frecuencia espectral . • En el panel Tareas, haga clic en Eliminar un sonido. • En el panel Editor, arrastre el divisor que hay entre las visualizaciones de forma de onda y espectral para cambiar gradualmente la proporción entre ellas. Para mostrar u ocultar instantáneamente la visualización espectral, haga doble clic en el control o haga clic en el triángulo de la derecha. A B Visualizaciones en forma de onda y espectrales A. Arrastre el divisor para cambiar la proporción de cada una de ellas. B. Haga clic en el triángulo para mostrar u ocultar la visualización espectral. Más temas de ayuda “Medidas de la forma de onda” en la página 2 Última modificación 4/5/2010 USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 30 Edición y reparación de archivos de audio Acerca de la visualización de forma de onda La visualización de forma de onda muestra el audio en una serie de picos y valles de amplitud. El eje X (regla horizontal) mide el tiempo y el eje Y (regla vertical) mide la amplitud en una escala de decibelios que oscila desde –∞ (infinito negativo) para el silencio, a 0 dBFS para los picos más elevados. El denominado audio silencioso tiene valles y picos más bajos que el audio con un volumen alto. La visualización de forma de onda, con su clara representación de los cambios de amplitud, resulta perfecta para identificar los cambios de percusión en voces, batería, etc. Para buscar una palabra concreta, por ejemplo, no tiene más que buscar el pico de la primera sílaba y el valle que sigue a la última sílaba. Archivo estéreo en Visualización de forma de onda Más temas de ayuda “Selección de rangos de tiempo” en la página 35 Acerca de la visualización espectral La visualización espectral muestra una forma de onda por sus componentes de frecuencia, donde el eje X (regla horizontal) mide el tiempo y el eje Y (eje vertical) mide la frecuencia. Esta vista le permite analizar datos de audio para ver las frecuencias más extendidas. Los colores representan la amplitud, y van desde el azul oscuro de la amplitud baja al amarillo claro de la amplitud alta. La visualización espectral es perfecta para quitar sonidos no deseados, como clics, toses, zumbidos, etc. Esto se conoce como edición del espacio de frecuencia. USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 31 Última modificación 4/5/2010 Edición y reparación de archivos de audio Visualización espectral, con altas frecuencias seleccionadas Más temas de ayuda “Selección de rangos de frecuencia” en la página 36 “Reparación de audio” en la página 42 Visualización de canales de onda de forma en capas o separados Para los archivos estéreo y archivos de sonido envolvente, puede ver canales en capas o separados. Los canales en capas se superponen en colores distintos, para mostrar con mayor claridad los cambios globales de volumen. Por su parte, los canales separados se muestran de uno en uno, para mostrar más claramente cada uno de los cambios de volumen. ❖ Elija Vista > Canales y, a continuación, elija En capas o Separado. A B Opciones de vista de canales A. En capas B. Separado Más temas de ayuda “Cambio de los colores y el brillo de la interfaz” en la página 12 Personalización de la visualización espectral 1 En el panel Tareas, haga clic en Eliminar un sonido. 2 En el menú Resolución, elija un valor alto para mostrar las frecuencias con más precisión; sin embargo, la posición de tiempo será menos exacta. O bien, elija un valor bajo para hacer lo contrario. USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 32 Última modificación 4/5/2010 Edición y reparación de archivos de audio Utilice valores de resolución alta para identificar artefactos de duración larga (como chirridos o zumbidos de 60 Hz). Utilice valores bajos para identificar picos de transición (como chasquidos y detonaciones). 3 Para la escala vertical, introduzca un número más alto para que las frecuencias se visualicen más logarítmicamente, o bien un número más bajo para que se visualicen más linealmente. Una visualización logarítmica refleja mejor los énfasis de frecuencia irregular del límite de audición humana, lo que proporciona mejores detalles de frecuencia baja. Una visualización lineal da la misma importancia a cada frecuencia. 4 Para limitar la reproducción a las frecuencias que ha seleccionado con las herramientas de selección de frecuencia, de recuadro rectangular o de lazo, seleccione Reproducir sólo las frecuencias seleccionadas. De manera predeterminada, la opción anterior no está seleccionada, de forma que Soundbooth reproduce todas las frecuencias en el mismo rango de tiempo que las frecuencias seleccionadas. Más temas de ayuda “Identificación visual de ruido” en la página 42 Aplicación de zoom al audio Aplicación de zoom a la visualización actual Sitúe el puntero en el panel Editor y haga girar la rueda del mouse. (Gire la visualización en forma de onda para aplicar un zoom en los intervalos de tiempo; gire la visualización espectral para cambiar la escala vertical.) Aplicación de zoom a un área seleccionada En la barra de herramientas, seleccione la herramienta Zoom arrastre. (Para alejar, presione Alt u Opción y haga clic.) y, a continuación, haga clic en el panel Editor o Aplicación de zoom a un rango de tiempo específico En el navegador de zoom o la regla de la línea de tiempo, haga clic con el botón derecho del mouse y arrastre. El icono de la lupa crea una selección que indica el rango que rellenará el panel Editor. Aplicación de zoom a un rango de frecuencia específico En la regla vertical de la visualización espectral, haga clic con el botón derecho del mouse y arrastre. Extensión o reducción del rango visualizado Sitúe el puntero sobre el borde izquierdo o derecho del área resaltada en el navegador de zoom y, a continuación, arrastre el icono de la lupa. Aumento del audio seleccionado En el menú Vista, seleccione Acercar en el punto de entrada, Acercar en el punto de salida o Acercar la selección. Visualización del archivo de audio completo En el panel Editor, haga clic en el botón Alejar del todo . USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 33 Última modificación 4/5/2010 Edición y reparación de archivos de audio A B Para acercar un intervalo de tiempo concreto, haga clic con el botón derecho y arrastre A. Navegador de zoom B. Regla de la línea de tiempo Más temas de ayuda “Métodos abreviados para reproducir y aplicar zoom a audio” en la página 80 Navegación en el tiempo A niveles de zoom mayores, puede que tenga que navegar a contenido de audio diferente en el panel Editor. • Seleccione la herramienta Mano en la barra de herramientas y, a continuación, arrastre en el panel Editor. • En el navegador de zoom, arrastre hacia la izquierda o la derecha. Desplazamiento con el navegador de zoom Más temas de ayuda “Colocación del indicador de tiempo actual” en la página 27 Utilización de marcadores Los marcadores facilitan la navegación en una forma de onda, la realización de modificaciones y la reproducción de audio. Un marcador hace referencia a una posición concreta en el tiempo (por ejemplo, 00:08:07,566 a partir del principio del archivo). Aunque los marcadores se pueden agregar y mover en el panel Editor, el panel Marcadores proporciona más opciones. Para mostrar u ocultar el panel Marcadores, seleccione Ventana > Marcadores. Nota: Para agregar y ajustar marcadores en clips multipista, utilice el modo de edición de un solo clip. (Consulte “Edición y procesamiento de un solo clip multipista” en la página 64.) USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 34 Última modificación 4/5/2010 Edición y reparación de archivos de audio Un marcador en los paneles Marcadores y Editor Adición de marcadores 1 Puede iniciar la reproducción para agregar marcadores generales o usar el indicador de tiempo actual agregar un marcador en una ubicación concreta. para 2 Realice una de las acciones siguientes: • Pulse la tecla de asterisco (*) en el teclado numérico, o bien la tecla M. • Elija Editar > Marcador > Establecer punto de señal de Flash. • Haga clic en el botón Agregar marcador del panel Marcadores Para agregar marcadores mientras graba audio, consulte “Grabación de un archivo nuevo” en la página 18. Movimiento de un marcador • En el panel Editor, arrastre el marcador hasta una nueva ubicación. • En el panel Marcadores, introduzca un nuevo valor en Tiempo. Desplazamiento a un marcador en la forma de onda ❖ En el panel Marcadores, haga doble clic en el marcador. Para reproducir los marcadores automáticamente al ir a ellos, haga clic en el botón Reproducción automática Esta opción le permite identificar rápidamente ubicaciones de marcador. . Cambio de nombre de un marcador ❖ En el panel Marcadores, seleccione el marcador, expanda la sección Detalles de marcadores e introduzca un nombre nuevo en el campo de texto Nombre. Eliminación de marcadores • Para eliminar marcadores específicos, selecciónelos en el panel Marcadores y haga clic en el botón Borrar marcador • Para eliminar todos los marcadores, elija Editar > Marcador > Borrar todos los marcadores. . Última modificación 4/5/2010 USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 35 Edición y reparación de archivos de audio Más temas de ayuda “Definición de propiedades de los puntos de señal” en la página 69 “Exportación o importación de puntos de señal a archivos XML” en la página 70 Selección de audio Selección de rangos de tiempo 1 En la barra de herramientas, seleccione la herramienta Selección de tiempo . 2 En el panel Editor, arrastre el cursor para seleccionar un rango específico o haga doble clic para seleccionar el rango visible. Para seleccionar un rango de código de tiempo determinado, sitúe el indicador de tiempo actual botones Definir punto de entrada y Definir punto de salida . , y haga clic en los 3 (Opcional) Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes: • Para alargar o reducir una selección, arrastre el borde izquierdo o derecho del rango resaltado. O bien, arrastre el borde izquierdo o derecho de la selección en la regla de la línea de tiempo. • Para mover la selección sin cambiar su longitud, arrastre la parte central de la selección en la regla de la línea de tiempo. Alargar una selección en la regla de la línea de tiempo Para editar los canales estéreo por separado, seleccione Archivo > Nuevo > Archivo multipista de canales. Más temas de ayuda “Colocación del indicador de tiempo actual” en la página 27 “Creación de archivos a partir de selecciones y audio copiado” en la página 17 “Cambio de los colores y el brillo de la interfaz” en la página 12 USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 36 Última modificación 4/5/2010 Edición y reparación de archivos de audio Selección de rangos de frecuencia En la visualización espectral hay tres herramientas que permiten seleccionar datos de audio dentro de frecuencias concretas. La herramienta Selección de frecuencia permite seleccionar un rango de frecuencia completo en todo un archivo, la herramienta Recuadro permite seleccionar un área rectangular y la herramienta Lazo permite crear selecciones de forma libre. Las tres herramientas ofrecen una gran flexibilidad en proyectos de restauración de audio. Por ejemplo, si encuentra una imperfección de sonido, puede seleccionar y editar únicamente las frecuencias seleccionadas, y obtener mejores resultados en un menor tiempo de procesamiento. 1 En la barra de herramientas, haga clic en el botón Visualización de frecuencia espectral seleccione la herramienta Selección de frecuencia , Recuadro o Lazo . A continuación, . 2 En la visualización espectral en el panel Editor, arrastre para seleccionar audio. Selección de recuadro en la visualización espectral 3 (Opcional) Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes: • Para alargar o reducir una selección, arrastre el borde izquierdo o derecho en la regla de la línea de tiempo. • Para mover la selección sin cambiar su longitud, arrastre la parte central de la selección en la regla de la línea de tiempo. Más temas de ayuda “Acerca de la visualización espectral” en la página 30 “Reparación de audio” en la página 42 “Creación de archivos a partir de selecciones y audio copiado” en la página 17 Selección de una forma de onda completa • Para seleccionar el rango visible de una forma de onda, haga doble clic en el panel Editor. También puede elegir Editar > Seleccionar vista. • Para seleccionar un archivo completo, haga clic tres veces en el panel Editor. También puede elegir Editar > Seleccionar todos. Si no se realiza ninguna selección, Soundbooth aplicará los efectos y procesos a la totalidad de los archivos. Más temas de ayuda “Almacenamiento de archivos completos o intervalos seleccionados” en la página 73 USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 37 Última modificación 4/5/2010 Edición y reparación de archivos de audio Ajustar a marcadores, pulsaciones, fotogramas o la regla de la línea de tiempo Para situar de forma más precisa las selecciones y el indicador de tiempo actual, habilite la función de ajuste. ❖ Elija Vista > Ajuste y, a continuación, seleccione Ajustar a regla, Ajustar a marcadores, Ajustar a pulsaciones y Ajustar a fotogramas. Más temas de ayuda “Cambio de unidades en la regla de la línea de tiempo o en la visualización de la hora” en la página 26 “Utilización de marcadores” en la página 33 “Ajuste de la configuración de la detección de pulsaciones” en la página 45 Operaciones de copia, pegado, recorte y eliminación de audio Operaciones de copia, corte y pegado de audio 1 Con la herramienta Selección de tiempo , seleccione el audio que desea copiar o cortar. 2 Para copiar audio en el Portapapeles, elija Editar > Copiar. Para quitar el audio del archivo actual y agregarlo al Portapapeles, elija Editar > Cortar. Al editar audio de un archivo de vídeo, el comando Cortar silencia el audio sin cambiar la longitud del archivo y manteniendo la sincronización con el vídeo. 3 En cualquier archivo, coloque el indicador de tiempo actual en el lugar en que desee insertar audio o seleccione el audio que desee reemplazar. A continuación, elija Editar > Pegar. Más temas de ayuda “Colocación del indicador de tiempo actual” en la página 27 “Creación de archivos a partir de selecciones y audio copiado” en la página 17 Mezcla de audio al pegar El comando Pegar mezcla le permite mezclar audio desde el Portapapeles con la forma de onda actual. 1 En el panel Editor, coloque el indicador de tiempo actual en el lugar en el que desee iniciar la mezcla de audio. También puede seleccionar el audio que desea reemplazar. 2 Elija Editar > Pegar mezcla. 3 Arrastre los controles deslizantes de audio copiado y audio existente para ajustar sus proporciones. 4 Haga clic en Previsualización y ajuste los controles deslizantes según lo necesite. 5 Haga clic en Aceptar para aplicar los cambios. Más temas de ayuda “Colocación del indicador de tiempo actual” en la página 27 USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 38 Última modificación 4/5/2010 Edición y reparación de archivos de audio Operaciones de recorte, corte o eliminación de audio Operación de recorte de audio al principio o final de un archivo Haga clic en el botón Alejar del todo para mostrar los controles de recorte en el panel Editor y arrastre uno de los controles hacia el interior. Si los controladores de recorte distraen la atención visual, anule la selección de Vista > Controladores de recorte. Operación de corte hasta el audio seleccionado Seleccione el audio que desea conservar y, a continuación, seleccione Editar > Recortar. Operación de eliminación de audio en la parte intermedia de un archivo Seleccione el audio que desea eliminar y, a continuación, pulse la tecla Supr. Cuando edita el audio de un archivo de vídeo mediante el recorte, corte y eliminación de audio de silencio sin cambiar la longitud del archivo, manteniendo la sincronización del vídeo. (Consulte “Mantenimiento de la sincronización de vídeo al editar audio” en la página 71.) Uso de controles de recorte para eliminar rápidamente el principio o el final de los archivos. Más temas de ayuda “Selección de audio” en la página 35 “Colocación del indicador de tiempo actual” en la página 27 Transición, modificación y maximización del volumen Aparecer o desaparecer automáticamente 1 Realice una de las acciones siguientes: • Para agregar una atenuación a un punto determinado, seleccione un rango desde ese punto hasta uno de los extremos del archivo. • Para aplicar una atenuación de cinco segundos, mueva el indicador de tiempo actual hasta uno de los extremos del archivo. 2 En la parte inferior del panel Editor, haga clic en el botón Aparecer o Desaparecer . USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 39 Última modificación 4/5/2010 Edición y reparación de archivos de audio Más temas de ayuda “Selección de rangos de tiempo” en la página 35 “Operaciones de recorte, corte o eliminación de audio” en la página 38 “Inserción de silencio” en la página 41 Aparición o desaparición con precisión 1 En los extremos izquierdo o derecho de la forma de onda, arrastre los controles Aparecer o Desaparecer hacia el interior. 2 (Opcional) Para modificar la transición lineal predeterminada, arrastre hacia arriba para crear una transición logarítmica rápida y uniforme, o arrastre hacia abajo para crear una transición exponencial larga y uniforme. Si guarda los archivos con el formato ASND, las atenuaciones siguen siendo ajustables y aparecen en clips multipista. A B Arrastrar hacia arriba o hacia abajo para cambiar el tipo de transición A. Transición logarítmica rápida B. Transición exponencial larga Más temas de ayuda “Operaciones de recorte, corte o eliminación de audio” en la página 38 “Inserción de silencio” en la página 41 Aumento o reducción del volumen 1 En el panel Editor, seleccione el audio que desee ajustar. (Para seleccionar un archivo completo, haga clic tres veces.) 2 Arrastre los número del control de volumen que aparece sobre el audio seleccionado. Nota: Los números indican cómo se compara la amplitud nueva con la existente. Cuando suelta el botón del mouse, los números vuelven al valor 0 dB, de forma que puede realizar ajustes ulteriores. USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 40 Última modificación 4/5/2010 Edición y reparación de archivos de audio Modificación del volumen de un área seleccionada Para cambiar el volumen o audio de panorámica en mezclas multipista, consulte “Mezcla de pistas y clips” en la página 61. Más temas de ayuda “Automatización de mezclas con fotogramas clave” en la página 62 “Compresor Efecto” en la página 51 “Dinámico Efecto” en la página 53 Maximización del volumen Una vez que haya editado el audio y aplicado efectos, maximice el volumen como toque final. Soundbooth ofrece dos métodos que suben el volumen hasta 0,3 dBFS, justo por debajo del máximo digital, para garantizar que el volumen es óptimo sin recortes. Normalización mantiene el rango dinámico mediante la amplificación homogénea de todo un archivo. Límites forzados reduce el rango dinámico mediante una mayor amplificación de los sonidos bajos que de los altos. Aplique el efecto de límites forzados a un volumen que se perciba como elevado, para que el audio destaque en las presentaciones de vídeo, radio o Web. 1 En el panel Editor, seleccione el audio que desee ajustar. (Para seleccionar un archivo completo, haga clic tres veces.) 2 En la parte inferior del panel, haga clic en el botón Más alto una vez para normalizar el audio, o bien varias veces para aplicar los límites forzados. Con cada pulsación sucesiva del botón, Soundbooth aumenta el volumen global en 3 decibelios. Los límites forzados evitan los recortes. Para aplicar los comandos Normalizar y Límite forzado por separado, utilice el menú Procesos. Más temas de ayuda “dBFS” en la página 83 “Compresor Efecto” en la página 51 “Dinámico Efecto” en la página 53 Última modificación 4/5/2010 USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 41 Edición y reparación de archivos de audio Ecualización de volumen en un archivo Para igualar el volumen de una selección o un archivo completos, haga lo siguiente: 1 En el panel Editor, seleccione el audio que desee ajustar. (Para seleccionar un archivo completo, haga clic tres veces.) 2 En la parte inferior del panel, haga clic en el botón Ecualizar niveles de volumen . Coincidencia de volumen en varios archivos Si planea recopilar un grupo de archivos de audio en un CD, la Web u otro medio, utilice la tarea Volumen de coincidencia para hacer que el sonido sea coherente. 1 Seleccione Tareas > Corrección de volumen. 2 En el panel Tareas, haga clic en la ficha Volumen de coincidencia. 3 Arrastre los archivos a la lista Archivos para coincidencia o haga clic en el icono Agregar archivos situado bajo la lista y acceda a los archivos. 4 (Opcional) Para mostrar los valores del volumen medio, percibido y máximo de cada archivo, haga clic en el icono de cálculo . Estos datos estadísticos le ayudan a especificar los valores objetivo en el paso siguiente. 5 Seleccione una de las opciones siguientes: Coincidir con la media de volumen RMS Ajusta el volumen según el valor medio que especifique. Elija esta opción si ningún archivo del grupo refleja el volumen deseado. Coincidencia para archivo Ajusta el volumen según el volumen medio de un archivo específico. Elija esta opción si un archivo refleja el volumen de destino que desea conseguir. La opción Tener en cuenta el volumen percibido centra el análisis en las frecuencias medias a la que el oído es más sensible. Mantenga esta opción seleccionada a menos que el énfasis de la frecuencia varíe significativamente en un archivo (por ejemplo, si se pronuncian frecuencias medias en un fragmento corto, pero todas las demás frecuencias son bajas). Coincidencia con volumen máximo Ajusta el volumen según el valor máximo que especifique. Como esta opción conserva el rango dinámico, resulta ideal para archivos para los que tiene previsto un procesamiento posterior o para audio muy dinámico, como la música clásica. 6 Haga clic en Volumen de coincidencia. 7 Revise el cambio de volumen en cada archivo y haga clic en Cerrar. Inserción de silencio Inserte un silencio para separar los distintos tipos de material de programas o para sincronizar un archivo de audio con retransmisiones o vídeo en directo. 1 Realice una de las siguientes acciones: • Para silenciar el audio existente, selecciónelo. • Para agregar una duración del silencio específica, coloque el indicador de tiempo actual donde desee que se inicie el silencio. 2 Elija Editar > Insertar > Silencio. Si está agregando un silencio, especifique una duración en segundos y haga clic en Aceptar. USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 42 Última modificación 4/5/2010 Edición y reparación de archivos de audio Más temas de ayuda “Operaciones de recorte, corte o eliminación de audio” en la página 38 “Aumento o reducción del volumen” en la página 39 Reparación de audio Identificación visual de ruido En la visualización espectral, puede identificar y seleccionar rápidamente distintos tipos de ruido. Por ejemplo, los chasquidos y crujidos aparecen normalmente como barras verticales brillantes que se extienden de arriba a abajo. Mientras que los silbidos aparecen como una nube de color rojo claro que se extiende por la parte superior. A B C Selección de varios tipos de ruido en la visualización espectral A. Silbido B. Crujido C. Retumbo Para ver un vídeo, en inglés, sobre la reparación de audio, consulte www.adobe.com/go/vid0245_es. Más temas de ayuda “Acerca de la visualización espectral” en la página 30 “Selección de rangos de frecuencia” en la página 36 Eliminación del ruido de fondo Para quitar el ruido de fondo continuado como, por ejemplo, silbidos y zumbidos, utilice el proceso Ruido. 1 (Opcional) Ayude a Soundbooth a distinguir mejor el ruido del audio que no se quiere descartar. En el panel Editor, seleccione un área que contenga sólo ruido. A continuación, elija Procesos > Capturar impresión de ruido. 2 En el panel Editor, seleccione el audio que desee limpiar. 3 Seleccione Procesos > Reducir ruido. 4 Defina las opciones siguientes: Reducción Especifica la amplitud de la base de ruido. El audio que se encuentre por debajo de este umbral se atenuará. Utilice valores más bajos para el audio con rangos dinámicos amplios como, por ejemplo, la música clásica con USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 43 Última modificación 4/5/2010 Edición y reparación de archivos de audio fragmentos altos y tranquilos. Utilice valores más altos para el audio con rangos dinámicos comprimidos como, por ejemplo, la música pop. Reducir en Determina en qué medida se ha de atenuar el audio que desciende por debajo del ruido de fondo. Usar impresión de ruido capturado Distingue el ruido del audio que no se quiere descartar mediante la utilización de la impresión del ruido que ha capturado en el paso 1. 5 Haga clic en Previsualización y ajuste la configuración según lo necesite. Para comparar el audio procesado y el original, haga clic en el botón de potencia . 6 Cuando logre los mejores resultados de sonido, haga clic en Aceptar para procesar el archivo de audio. Más temas de ayuda “Selección de audio” en la página 35 Eliminación de chasquidos, detonaciones o vibraciones Soundbooth elimina rápidamente los chasquidos y las detonaciones (como el crujido de los discos de vinilo) o los retumbos bajos (como las vibraciones que producen los camiones al pasar). 1 En el panel Editor, seleccione el audio que desee limpiar. 2 En el menú Procesos, haga clic en Eliminar chasquidos y detonaciones o Eliminar retumbo. 3 Arrastre uno de los controles deslizantes de abajo, según el fin: Chasquidos/detonaciones Determina la sensibilidad de los artefactos de audio. Los valores más altos detectan más artefactos pero también podrían eliminar audio que no desee descartar. Utilice valores más bajos para eliminar chasquidos sutiles o los valores altos para quitar detonaciones altas. Retumbo Determina la frecuencia de corte para los retumbos y elimina todas las frecuencias más bajas. Pruebe a utilizar valores más bajos para los retumbos profundos como, por ejemplo, el ruido del tráfico, y los valores más altos para retumbos como los que se producen al sujetar un micrófono. 4 Haga clic en Previsualización y ajuste la configuración según lo necesite. Para comparar el audio procesado y el original, haga clic en el botón de potencia . 5 Cuando logre los mejores resultados de sonido, haga clic en Aceptar para procesar el archivo de audio. Más temas de ayuda “Selección de audio” en la página 35 Eliminación de sonidos individuales A diferencia del comando Eliminar, que puede introducir problemas técnicos perceptibles, el comando Limpieza automática quita los sonidos que no se desean y fusiona a la perfección el área con el audio circundante. Para limpiar de forma automática los bordes exteriores de todas las selecciones editadas, seleccione Limpiar automáticamente los bordes de edición en la sección General del cuadro de diálogo Preferencias. 1 Elija Tareas > Eliminar un sonido. 2 En el panel Tareas, seleccione la herramienta Selección de tiempo o Lazo , Selección de frecuencia . 3 En el panel Editor, haga una ampliación sobre el sonido que desee eliminar. , Recuadro Última modificación 4/5/2010 USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 44 Edición y reparación de archivos de audio 4 En la visualización espectral, realice una selección que no supere las 25.000 muestras (0,52 segundos a una velocidad de muestreo de 48 kHz). Para determinar con precisión la longitud de la selección, haga clic con el botón derecho en la regla de la línea de tiempo y elija Muestras. 5 En el panel Tareas, haga clic en Limpieza automática. O bien, elija Procesos > Limpieza automática. Más temas de ayuda “Aplicación de zoom al audio” en la página 32 “Selección de audio” en la página 35 “Personalización de la visualización espectral” en la página 31 Bucles, ampliaciones y deformaciones de tono Creación y optimización de bucles El audio que se produce en bucles crea una banda sonora perfecta para muchas animaciones Flash y vídeos. Más temas de ayuda “Selección de rangos de tiempo” en la página 35 “Ajustar a marcadores, pulsaciones, fotogramas o la regla de la línea de tiempo” en la página 37 “Elección de un formato de archivo de audio” en la página 74 Creación de un bucle 1 En el panel Tareas, haga clic en Crear bucle. En los controles de transporte, Soundbooth habilita automáticamente la opción Reproducción en bucle . 2 Pulse la barra espaciadora para iniciar la reproducción. 3 En el panel Editor, seleccione un rango de tiempo para el bucle. 4 En el panel Tareas, ajuste los valores de Punto de entrada de bucle, Punto de salida de bucle y Duración de bucle. Haga clic en las flechas de pulsación anterior y pulsación siguiente para ajustar rápidamente el rango seleccionado. Haga clic en los iconos de acercamiento para ampliar el audio relacionado. 5 Elija entre las opciones siguientes: Bloquear duración Limita el bucle a la duración especificada actualmente. Si el bucle debe tener una duración específica, seleccione esta opción. A continuación, ajuste el punto de entrada y el punto de salida o haga clic en las flechas de pulsación anterior y pulsación siguiente para saltar automáticamente de un bucle potencial al siguiente. Mostrar indicadores de pulsaciones Muestra las pulsaciones en el panel Editor. (Si entre las pulsaciones hay espacios amplios, aparece un degradado de color naranja en la parte superior de la forma de onda. Para ver las pulsaciones individuales, realice una operación de acercamiento.) 6 Haga clic en Guardar bucle como para guardarlo en un archivo nuevo. Última modificación 4/5/2010 USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 45 Edición y reparación de archivos de audio Suavizado de transiciones de bucle De forma predeterminada, Soundbooth crea una transición entre los puntos de salida de bucle y los puntos de entrada sin un fundido cruzado. Esta acción predeterminada funciona bien para los sonidos de percusión, pero los sonidos más prolongados se beneficiarían de un fundido cruzado suave. 1 En la tarea Crear bucle, expanda la sección Configuración. 2 Seleccione Suavizar automáticamente punto de bucle. Previsualización de transiciones de bucle De manera predeterminada, Soundbooth previsualiza el bucle completo. Previsualice la transición para ajustar la transición de un punto de salida a un punto de entrada. 1 En la tarea Crear bucle, expanda la sección Configuración. 2 Seleccione Reproducir sólo transición. Ajuste de la configuración de la detección de pulsaciones 1 Para mostrar las pulsaciones en el panel Editor, elija Vista > Pulsaciones. 2 Para ajustar la detección de pulsaciones, elija Tareas > Crear bucle. A continuación, en el panel Tareas, expanda la sección Configuración y ajuste las opciones siguientes: Frecuencia mínima/máxima Especifique el rango de frecuencia de las pulsaciones. Las frecuencias fundamentales para, por ejemplo, un bombo, oscilan entre los 40 y 80 Hz. En cambio, el tambor enfatiza las frecuencias entre 1.000 y 2.000 Hz. Sensibilidad Detecta las pulsaciones principales con valores bajos y agrega pulsaciones intermedias con valores altos. Que los valores de frecuencia y sensibilidad sean los adecuados depende del contenido del audio. Experimente con diferentes valores mientras visualiza las pulsaciones en el panel Editor. Detección basada en tempo Ajusta la inserción de la pulsación para reflejar de una forma más adecuada los patrones rítmicos musicales. Pulsaciones en el panel Editor Para mostrar las pulsaciones como líneas sencillas sin semicírculos naranjas, anule la selección de Utilizar degradados en las preferencias de Aspecto. (Consulte “Cambio de los colores y el brillo de la interfaz” en la página 12.) USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 46 Última modificación 4/5/2010 Edición y reparación de archivos de audio Ampliación de tiempo y deformación de tono Con la ampliación de tiempo, puede ajustar perfectamente voces superpuestas u otro audio a la duración de una escena de vídeo o animación Web. Por otra parte, puede aplicar ajustes de deformación de tono que vayan desde mejoras muy sutiles a efectos muy altos o bajos. 1 En el panel Editor, seleccione el audio que desee. 2 Elija Procesos > Cambiar tono y sincronización. 3 Arrastre los controles deslizantes de ampliación de tiempo o deformación de tono para ajustar el audio procesado al audio existente. (Por ejemplo, para reducir el audio a la mitad de su duración actual, especifique un valor de ampliación de tiempo del 50%.) Los valores de duración actual y nueva muestran la duración antes y después de la aplicación de la ampliación de tiempo. Si necesita una longitud concreta, modifique el valor Nuevo. 4 Para ajustar con más precisión el rendimiento de un solo, seleccione las opciones de instrumento solista o voz. 5 Para ajustar el timbre de instrumentos y voces, y mantener el realismo en las deformaciones de tono, seleccione Conservar las características de voz. Si no le interesa lograr un efecto real (por ejemplo, si desea exagerar el sonido de las deformaciones de tono), no seleccione esta opción. 6 Haga clic en Previsualización y ajuste la configuración según lo necesite. Para comparar el audio procesado y el original, haga clic en el botón de potencia . 7 Cuando logre los mejores resultados de sonido, haga clic en Aceptar para procesar el archivo de sonido. Más temas de ayuda “Selección de rangos de tiempo” en la página 35 Operación de deshacer o rehacer Operación de deshacer o rehacer cambios Cada vez que inicia Soundbooth, éste realiza el seguimiento de las modificaciones que realiza. No se aplican de forma permanente a un archivo hasta que lo guarda y cierra, lo que le ofrece una capacidad de deshacer y rehacer ilimitada. • Para deshacer un cambio, elija Editar > Deshacer [nombre del cambio]. El comando Deshacer indica con claridad el cambio que se va a deshacer (por ejemplo, Deshacer eliminar o Deshacer normalizar). • Para rehacer un cambio, elija Editar > Rehacer [nombre del cambio]. Para volver a visualizar advertencias que ha deshabilitado mediante la opción No volver a mostrar, haga clic en Restablecer todos los cuadros de diálogo de advertencia en la sección General del cuadro de diálogo Preferencias. Más temas de ayuda “Aplicación de efectos” en la página 48 USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 47 Última modificación 4/5/2010 Edición y reparación de archivos de audio Vuelta a instantáneas y estados históricos Los comandos Deshacer y Rehacer tienen como limitación el hecho de que los cambios se realizan en una secuencia incremental, mientras que el panel Historia permite volver inmediatamente a cualquier cambio anterior. Use este panel para comparar rápidamente el audio procesado con el original, o rechazar una serie de cambios que produjeron resultados insatisfactorios. Los estados históricos desaparecen cuando vuelve a abrir un archivo, pero si lo guarda en formato de Adobe Sound (ASND), siempre puede volver a las instantáneas históricas. Nota: Al trabajar con archivos de audio muy grandes, elimine las instantáneas y los estados históricos innecesarios para liberar espacio en el disco y mejorar el rendimiento. Vuelta a un estado • Para volver a un estado histórico, haga clic en él. • Para avanzar por los estados secuencialmente, presione las flechas hacia arriba y hacia abajo del teclado, o elija Paso atrás o Paso adelante en el menú del panel. Eliminación de un estado • Para eliminar todos los estados, elija Borrar historia en el menú del panel. • Para eliminar un estado en particular, selecciónelo y, a continuación, haga clic en el icono de la papelera . Nota: Al eliminar los estados de historia se eliminan también los comandos Deshacer. Creación de una instantánea Cuando cabe la posibilidad de que desee volver al estado actual de un contenido de audio, cree una instantánea y guárdela en formato ASND. 1 En el panel Historia, haga clic en el icono Instantáneas y seleccione Nueva instantánea. 2 Introduzca un nombre y haga clic en Aceptar. Para cambiar el nombre de una instantánea, repita el paso 1 y seleccione Cambiar de nombre la instantánea. Vuelta a una instantánea ❖ En el panel Historia, haga clic en el icono Instantáneas y seleccione el nombre de la instantánea. Eliminación de una instantánea 1 En el panel Historia, haga clic en el icono Instantáneas y seleccione Eliminar instantánea. 2 Seleccione la instantánea en el menú Nombre y haga clic en Aceptar. Más temas de ayuda “Elección de un formato de archivo de audio” en la página 74 “Guardar y mezclar archivos multipista” en la página 67 48 Última modificación 4/5/2010 Capítulo 6: Efectos Los efectos optimizan y mejoran el audio, proporcionando a sus proyectos un sonido pulido y profesional. Aplicación de efectos Previsualización y aplicación de efectos Con Soundbooth podrá aplicar hasta cinco efectos a la vez, con un bastidor de efectos. Antes de aplicar un bastidor, puede previsualizarlo y, a continuación, personalizar, omitir o eliminar efectos individuales. La omisión de efectos los deshabilita temporalmente, con lo que puede comparar el audio procesado y el no procesado. Si quita efectos liberará espacio para los distintos efectos o para una organización nueva de efectos ya existentes. (Si reorganiza los efectos en una secuencia diferente, producirá resultados de sonido diferentes.) 1 Si desea procesar un intervalo específico de audio, selecciónelo en el panel Editor. (Si no realiza una selección, Soundbooth procesa el archivo en su totalidad.) 2 Desde el menú Efectos, seleccione un efecto. Repita este paso para agregar hasta cinco efectos. El último efecto que ha agregado aparece al principio del menú Efectos para facilitarle el acceso. 3 Haga clic en el botón Reproducir para previsualizar el audio procesado. 4 En el panel Efectos, realice una de las acciones siguientes: • Para ajustar la configuración de un efecto, haga clic en Ajustes. • Para volver a la configuración predeterminada de un efecto, haga clic en Restablecer. • Para omitir un efecto específico, haga clic en el botón de Potencia . • Para omitir todos los efectos, haga clic en el botón de Potencia del bastidor de la parte inferior izquierda del panel. • Para eliminar efectos específicos, selecciónelos en el panel Efectos y haga clic en el botón Eliminar . • Para eliminar todos los efectos, haga clic con el botón derecho en el panel y escoja Eliminar todos los efectos. 5 Para procesar el audio, haga clic en Aplicar a archivo o Aplicar a selección. Para mostrar los ajustes automáticamente cuando agregue un efecto, seleccione Abrir automáticamente el ajuste personalizado de efectos en la sección General del cuadro de diálogo Preferencias. Más temas de ayuda “Selección de audio” en la página 35 “Efectos referencia” en la página 49 Utilización de ajustes preestablecidos de efectos Muchos efectos proporcionan ajustes preestablecidos por defecto con ajustes optimizados para tareas comunes. Además de esos ajustes predeterminados, puede crear ajustes preestablecidos personalizados para efectos individuales o para bastidores enteros. Puede acceder a ambos tipos de ajustes predeterminados en el panel Efectos. USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 49 Última modificación 4/5/2010 Efectos A B Acceso a los ajustes preestablecidos en el panel Efectos A. Opciones de ajustes preestablecidos para todo el bastidor B. Opciones de ajustes preestablecidos para un efecto individual • Para cargar un ajuste preestablecido, selecciónelo en el menú Ajuste preestablecido de efecto o en el menú Ajuste preestablecido de bastidor. Para recrear los ajustes que ha aplicado más recientemente, elija Últimos ajustes aplicados o Último bastidor aplicado. • Para guardar los ajustes actuales como un ajuste preestablecido haga clic en el botón Guardar ajuste preestablecido de bastidor o Guardar ajuste preestablecido de efecto . • Para eliminar el ajuste preestablecido actual, seleccione Eliminar ajuste preestablecido del menú Ajuste preestablecido de efecto, o bien de Ajuste preestablecido de bastidor. Para modificar un ajuste preestablecido existente, selecciónelo en el menú, ajuste la configuración como desee y vuelva a grabarlo con el mismo nombre. Efectos referencia Acerca de los efectos estándar y avanzados Para la mayoría de efectos, Soundbooth proporciona versiones estándar y versiones avanzadas. Los efectos estándar proporcionan unos ajustes básicos, que se pueden optimizar rápidamente. Los efectos avanzados proporcionan unos ajustes detallados, que se pueden afinar para obtener resultados sonoros precisos. Para cambiar el carácter sonoro de un efecto estándar, elija una opción del menú Ajuste preestablecido de efecto. Más temas de ayuda “Aplicación de efectos” en la página 48 Retardo analógico Efecto El efecto de Retardo analógico crea ecos y efectos sutiles. Los retardos de 35 milisegundos o más crean ecos discretos, mientras que los comprendidos entre 15 y 35 milisegundos pueden crear un efecto de coro o retardo simple. (Pero los resultados no serán tan efectivos como el efecto Coro/Bordeador, porque los ajustes del retardo no cambian con el paso del tiempo.) Reducir un retardo a entre 10 y 15 milisegundos agrega profundidad de estéreo a un sonido mono. Asegúrese de que la longitud del archivo de audio sea suficiente para permitir que el retardo termine. Si los ecos se cortan antes de que decaigan del todo, deshaga el efecto, agregue más segundos de silencio (Editar > Insertar > Silencio) y vuelva a aplicar el efecto. Última modificación 4/5/2010 USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 50 Efectos Ajustes estándar Cantidad Controla la proporción de sonido original a retardado. Ajustes avanzados Modo Especifica el tipo de emulación de hardware, con lo que determina las características de ecualización y distorsión. Cinta y Tubo reflejan el carácter sonoro de las unidades de retardo clásicas, mientras que Análogo refleja líneas de retardo electrónicas posteriores. Salida original Determina el nivel de audio original, no procesado. Salida con efecto Determina el nivel de audio retardado, procesado. Retardo Especifica la longitud de retardo en milisegundos. Retroalimentación Crea ecos repetitivos reenviando el audio retardado a través de la línea de retardo. Por ejemplo, un ajuste del 20% envía audio retardado a un quinto de su volumen original y crea ecos que se desvanecen suavemente. Un ajuste del 200% envía un audio retardado al doble de su volumen original y crea ecos cuya intensidad aumenta rápidamente. Nota: Cuando experimente con ajustes de Retroalimentación altos, baje el volumen del sistema. Papelera Aumenta la distorsión y las frecuencias bajas, lo que agrega calidez. Extensión Determina la anchura de estéreo de la señal retardada. Más temas de ayuda “Aplicación de efectos” en la página 48 Coro/Bordeador Efecto El efecto Coro/Bordeador combina dos efectos populares basados en el retardo. La opción de Coro simula la reproducción de varias voces o instrumentos simultáneamente agregando varios retardos cortos con una pequeña cantidad de retroalimentación. El resultado es un sonido rico y exuberante. Utilice este efecto para ampliar las pistas vocales o agregar sensación de espacio a audio mono. La opción Bordeador crea un sonido sicodélico con desplazamiento de fase al mezclar un retardo variado corto con la señal original. Este efecto originalmente se conseguía enviando una señal de audio idéntica a dos grabadoras de cinta abierta y presionando periódicamente el borde de un carrete para hacerlo ir con más lentitud. Ajustes estándar Cantidad Controla la intensidad del efecto. Ajustes avanzados Coro Simula que varias voces o instrumentos suenan a la vez. Bordeador Simula el sonido retardado de desplazamiento por fases que se escuchaba originalmente en la música sicodélica. Velocidad Controla la velocidad con la que el tiempo de retardo vive un ciclo de cero al ajuste máximo. Última modificación 4/5/2010 USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 51 Efectos Ancho Especifica la cantidad máxima de retardo. Intensidad Controla la proporción de sonido original a procesado. Fugacidad Enfatiza las transiciones, de forma que les aporta un sonido nítido y con más diferencias. Más temas de ayuda “Aplicación de efectos” en la página 48 Compresor Efecto El efecto compresor reduce el rango dinámico, lo que produce niveles de volumen coherentes e incrementa el volumen percibido. La compresión es especialmente efectiva para las voces en off porque ayuda a los interlocutores a destacar por encima de la música y el audio de fondo. Para obtener ejemplos de audio muy comprimido, escuche grabaciones de música pop moderna. Por el contrario, la mayoría de las grabaciones de jazz están muy poco comprimidas, mientras que las grabaciones típicas de música clásica no tienen compresión alguna. Ajustes estándar Cantidad Controla el nivel de compresión. Ajustes avanzados Umbral Define el nivel de entrada en el que comienza la compresión. El ajuste óptimo depende del contenido de audio y el estilo. Para comprimir sólo picos extremos y retener más intervalo dinámico, pruebe umbrales de unos 5 dB por debajo del nivel de entrada pico. Para comprimir audio significativamente y reducir el intervalo dinámico, intente ajustar a unos 15 dB por debajo del nivel de entrada pico. Proporción Define una proporción de compresión de entre 1 a 1 y 30 a 1. Por ejemplo, un ajuste de 3 emite 1 dB por cada 3 dB de aumento sobre el umbral. Los ajustes habituales van de 2 a 5; unos ajustes más elevados producen el sonido extremadamente comprimido que se oye en la música pop. Ataque Determina la velocidad con la que se inicia la compresión después de que el audio exceda el ajuste Umbral. El valor predeterminado de 10 milisegundos funciona bien para una gama de material de origen muy amplia. Utilice ajustes más rápidos sólo para audio con transitorios rápidos, como las grabaciones de percusión. Liberar Determina la rapidez con la que se detiene la compresión cuando el audio cae por debajo del ajuste Umbral. El valor predeterminado de 100 milisegundos funciona bien para un intervalo de audio muy amplio. Pruebe ajustes más rápidos para audio con transitorios rápidos y más lentos para audio con menos percusión. Ganancia de salida Aumenta o corta la amplitud después de la compresión. Los valores posibles están comprendidos entre -30 dB y +30 dB, siendo 0 la ganancia unitaria. Más temas de ayuda “Aplicación de efectos” en la página 48 Efecto de reverberación por circunvolución En una habitación el sonido rebota en las paredes, el techo y el suelo hasta llegar a los oídos. Todos estos sonidos reflejados llegan a los oídos tan unidos que no los percibe como ecos separados, sino como un ambiente sonoro que crea una sensación de espacio. Última modificación 4/5/2010 USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 52 Efectos En Soundbooth, puede utilizar el efecto de Reverberación por circunvolución para reproducir todo tipo de espacios, desde armarios hasta salas de conciertos. La reverberación basada en circunvolución utiliza archivos de impulso para simular espacios acústicos. Los resultados son increíblemente realistas. Nota: Debido a que la Reverberación por circunvolución requiere que exista un procesamiento importante, puede oír chasquidos o detonaciones al previsualizar en sistemas más lentos. Estos artefactos desaparecen tras aplicar el efecto. Ajustes estándar Cantidad Controla la proporción de sonido original a reverberante. Ajustes avanzados Impulso Especifica un archivo que simula un espacio acústico. Haga clic en Cargar para agregar un archivo de impulso personalizado. Mezcla Controla la proporción de sonido original a reverberante. Tamaño de la sala Especifica un porcentaje de la sala completa definida por el archivo de impulsos. Conforme mayor sea el porcentaje, más durará la reverberación. Atenuación LF Reduce los componentes de baja frecuencia y graves en la reverberación, evitando así los sonidos turbios y proporcionando un sonido más claro y articulado. Atenuación HF Reduce los componentes de frecuencia alta y transitorios en la reverberación, evitando así sonidos abruptos y produciendo un sonido más cálido y exuberante. Pre-retardo Determina cuántos milisegundos tarda la reverberación en conseguir la amplitud máxima. Para producir un sonido completamente natural, especifique un pre-retardo corto, de entre 0 y 10 milisegundos. Para producir efectos especiales interesantes, especifique un pre-retardo largo de 50 milisegundos o más. Ancho Controla la extensión estéreo. Un ajuste de 0 produce una señal de reverberación mono. Ganancia Aumenta o atenúa la amplitud después del procesamiento. Más temas de ayuda “Aplicación de efectos” en la página 48 Distorsión Efecto Utilice el efecto Distorsión para simular altavoces de coche estropeados, micrófonos recubiertos o amplificadores directos. Ajustes estándar Cantidad Controla el nivel de distorsión. Ajustes avanzados Simétrico Crea curvas idénticas en los gráficos Positivo y Negativo. Gráficos Positivo y Negativo Especifica curvas de distorsión distintas para valores de muestra positivos y negativos. La línea horizontal (eje x) indica el nivel de entrada en decibelios, la línea vertical (eje y) indica el nivel de salida. La línea diagonal predeterminada muestra una señal no distorsionada con una relación de uno a uno entre los valores de entrada y salida. Haga clic y arrastre para crear y ajustar puntos en los gráficos. Para eliminar puntos, arrástrelos fuera del gráfico. Última modificación 4/5/2010 USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 53 Efectos Para copiar un gráfico en otro, haga clic en los botones de flecha que se encuentran entre ellos. Restablecer Restablece un gráfico a su estado predeterminado, no distorsionado. Suavizado curvado Crea transiciones curvadas entre puntos de control, lo que a veces produce una distorsión más natural que las transiciones lineales predeterminadas. Suavizado temporal Determina la rapidez con la que reacciona la distorsión a los cambios en los niveles de entrada. Las mediciones del nivel se basan en contenido de frecuencia baja que crea una distorsión más suave y musical. Rango de dB Cambia el rango de amplitud de los gráficos, limitando la distorsión a ese rango. Escala lineal Cambia las escalas de amplitud de los gráficos desde decibelios logarítmicos a valores normalizados. Postfiltro Desplazamiento de DC Compensa cualquier desplazamiento de la muestra introducido por el proceso de distorsión. Estos desplazamientos pueden causar chasquidos y denotaciones audibles al editarlos. (Para obtener una definición, consulte “desplazamiento de DC” en la página 83.) Más temas de ayuda “Aplicación de efectos” en la página 48 Dinámico Efecto El efecto Dinámico se puede utilizar como compresor, limitador y expansor. Como compresor o limitador, este efecto reduce el intervalo dinámico y produce niveles de volumen coherentes. Como expansor, aumenta el intervalo dinámico y reduce el nivel de las señales de bajo nivel. (Con ajustes de expansor extremos, es posible eliminar la totalidad del ruido que se produce por debajo de un umbral de amplitud específico.) Ajustes estándar Cantidad Controla el nivel global de expansión, compresión y limitación. Ajustes avanzados Umbral Define el nivel de entrada en el que comienza el procesamiento dinámico. Tenga en cuenta que la limitación y la comprensión comienzan por encima de los ajustes umbral, mientras que la expansión lo hace por debajo. El ajuste Umbral óptimo varía para cada fase del procesamiento dinámico. • Limitador Defina el umbral cerca de la amplitud máxima que desee conseguir. • Compresor Defina el umbral a unos 5 dB por debajo del nivel de entrada pico para retener más intervalo dinámico. O bien intente establecer ajustes a unos 15 dB por debajo del nivel de entrada pico para reducir significativamente el intervalo dinámico. • Barrera/Extensor Ajuste el umbral en el nivel de audio de fondo que desee eliminar. Proporción Define una proporción de compresión o expansión de entre 1 a 1 y 30 a 1. Por ejemplo, un ajuste de compresión de 3 emite 1 dB por cada 3 dB de aumento sobre el umbral. En cambio, un ajuste de expansión de 3 reduce el volumen en 3 dB por cada 1 dB de disminución por debajo del umbral. Los ajustes de compresión típicos son moderados (entre 2 y 5), lo que produce un sonido natural. Los ajustes de limitación y expansión típicos son más extremos (entre 10 y 30). Las proporciones de limitación altas producen un Última modificación 4/5/2010 USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 54 Efectos volumen máximo sin distorsión. Las proporciones de expansión altas aseguran que los sonidos de fondo no deseados se vuelvan inaudibles. Ataque Determina la velocidad con la que empieza el procesamiento dinámico después de que el audio pase el umbral. El ajuste por defecto (5 milisegundos por limitación, 10 milisegundos por compresión y expansión) funciona bien para una amplia gama de material de origen. Utilice ajustes más rápidos sólo para audio con transitorios rápidos, como las grabaciones de percusión. Liberar Determina la velocidad con la que se detiene el procesamiento dinámico cuando el audio pasa el umbral. El valor predeterminado de 100 milisegundos funciona bien para un intervalo de audio muy amplio. Pruebe ajustes más rápidos para audio con transitorios rápidos y más lentos para audio con menos percusión. Ganancia de salida Incrementa o recorta la amplitud después del procesamiento dinámico. Los valores posibles están comprendidos entre -30 dB y +30 dB, siendo 0 la ganancia unitaria. Más temas de ayuda “Aplicación de efectos” en la página 48 EC: Gráfico Efecto El EC: el efecto gráfico aumenta o corta las bandas de frecuencia específicas y proporciona una representación visual de la curva de EC resultante. A diferencia del ecualizador paramétrico, el ecualizador gráfico utiliza bandas de frecuencia preestablecidas que permiten una ecualización rápida y sencilla. Utilice el ecualizador gráfico para mejorar con rapidez las voces en off y las pistas de música, para reproducir el sonido apagado del audio del teléfono y mucho más. Ajustes estándar Bajo Controla un EC de ordenación a 125 Hz. Medio-Bajo Controla un EC de picos a 500 Hz. Alto-Medio Controla un EC de picos a 2.000 Hz. Alto Controla un EC de ordenación a 8.000 Hz. Ajustes avanzados Botones de bandas Incrementa o reduce el control, para lo cual estrecha o expande cada banda de frecuencia. Las opciones incluyen intervalos de una octava (10 bandas), media octava (20 bandas) y un tercio de octava (30 bandas). Reguladores de frecuencia Ajustan el nivel de amplitud de cada banda de frecuencia. Más temas de ayuda “Aplicación de efectos” en la página 48 Última modificación 4/5/2010 USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 55 Efectos EC: paramétrico Efecto El efecto EC: paramétrico proporciona un control máximo de la ecualización tonal. A diferencia del ecualizador gráfico, que proporciona un número fijo de frecuencias y anchos de banda Q, el ecualizador paramétrico proporciona un control completo de los ajustes de frecuencia, Q y ganancia. Por ejemplo, puede reducir simultáneamente un rango pequeño de frecuencias centradas alrededor de los 1.000 Hz, aumentar una frecuencia ancha baja iniciada alrededor de los 80 Hz e insertar un filtro de rechazo de banda de 60 Hz. Utilice la versión estándar de este efecto para aplicar con rapidez las curvas de ecualización preestablecidas. Utilice la versión avanzada para ajustar con precisión estas curvas. Ajustes estándar Cantidad Controla la proporción de sonido original a ecualizado. Ajustes avanzados Gráfico Muestra la frecuencia a lo largo de la línea horizontal (eje x) y la amplitud a lo largo de la línea vertical (eje y). La curva representa el cambio de amplitud en frecuencias específicas. Frecuencias en rango gráfico desde el mínimo hasta el máximo en formato logarítmico (espaciado uniformemente por octavos). Arrastre los puntos de control al gráfico para poder ajustar la configuración visualmente en la parte inferior. Comando Paso alto y Paso bajo Active los filtros ordenadores en cada extremo del espectro de frecuencia. Comando Banda Activa un filtro de picos en el centro del espectro de frecuencia. Hz Indica la frecuencia central de cada banda de frecuencia. dB Indica el nivel de cada banda de frecuencia. Q Controla la amplitud de la banda de frecuencia afectada. Los valores Q bajos (hasta 3) afectan a un intervalo mayor de frecuencias y son mejores para la mejora general del audio. Los valores Q altos (de (6 a –12) afectan a una banda muy estrecha y son idóneos para eliminar una frecuencia específica problemática como, por ejemplo, un zumbido de 60 Hz. Más temas de ayuda “Aplicación de efectos” en la página 48 Creación de originales Efecto Creación de originales describe el proceso completo de optimización de archivos de audio para un medio determinado como, por ejemplo, radio, vídeo, CD o Web. En Sounbooth, puede crear originales de audio con rapidez con el efecto de creación de originales. Antes de crear originales de audio, tenga en cuenta los requisitos del medio de destino. Por ejemplo, si el destino es la Web, es probable que el archivo se reproduzca a través de los altavoces del equipo que reproducen los sonidos graves con poca calidad. Para compensarlo, puede aumentar las frecuencias de los graves durante la etapa de ecualización del proceso de creación de originales. Ajustes estándar Cantidad Controla el nivel de procesamiento. Última modificación 4/5/2010 USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 56 Efectos Ajustes avanzados Ecualizador Ajusta el equilibrio tonal general. Para obtener información, consulte las opciones de configuración avanzada del “EC: paramétrico Efecto” en la página 55. Reverberación Agrega ambiente. Arrastre el regulador de mezcla con el fin de modificar la proporción de original a sonido reverberante. Ampliador Ajusta la imagen del estéreo. Arrastre Ancho del regulador hacia la izquierda para estrechar la imagen e incrementar enfoque central. Arrastre el regulador a la derecha para ampliar la imagen y mejorar la situación espacial de los sonidos individuales. Amplificador Exagera los armónicos de alta frecuencia, para lo cual agrega frescura y claridad. Las opciones de Modo incluyen Retro para distorsión suave, Cinta para un tono brillante y Tubo para una respuesta rápida y dinámica. Arrastre el regulador Cantidad para ajustar el nivel de procesamiento. Maximizador de volumen Incrementa el volumen percibido mediante la limitación del rango dinámico y el incremento de los niveles de salida de forma que los picos se aproximan al máximo digital de cero dBFS. Conforme arrastra el control deslizante hacia la derecha, el límite de muro de ladrillo comienza en unos niveles de entrada cada vez más bajos (para un ajuste de 100 el límite comienza en –20 dBFS). Ganancia de salida Incrementa o recorta la amplitud después del procesamiento anterior. Los valores posibles están comprendidos entre -30 dB y +15 dB, siendo 0 la ganancia unitaria. Más temas de ayuda “Reparación de audio” en la página 42 “Maximización del volumen” en la página 40 Ajustador de fase Efecto Parecido al retardo (efecto bordeador), el ajustador de fase desplaza la fase de una señal de audio y la recombina con la original, creando efectos sicodélicos como los que popularizaron los músicos de los años 60. Pero al contrario que el efecto Bordeador, que utiliza retardos variables, el efecto Ajustador de fase barre una serie de filtros de desplazamiento de fase desde y hacia una frecuencia superior. El ajuste por fases puede alterar significativamente la imagen estéreo, lo que puede crear sonidos extraños. Ajustes estándar Cantidad Controla la proporción de sonido original a procesado. Ajustes avanzados Fases Especifica el número de filtros de desplazamiento de fase. Un ajuste superior produce efectos de fase más densos. Intensidad Determina la cantidad de desplazamiento de fase que se aplica a la señal. Profundidad Determina la distancia que recorrerán los filtros que están por debajo de la frecuencia superior. Los ajustes más amplios producen un efecto trémolo más amplio. Velocidad mod. La velocidad de modulación controla la velocidad a la que viajan los filtros hasta y desde la frecuencia superior. Especifique un valor en Hz (ciclos por segundo). Última modificación 4/5/2010 USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 57 Efectos Dif. de fases Determina la diferencia de fases entre canales estéreo. Los valores positivos inician los desplazamientos de fases en el canal izquierdo y los valores negativos en el derecho. Los valores máximos de +180 y -180 grados producen una diferencia completa y son idénticos sónicamente. Frec. superior Ajusta la frecuencia superior más alta desde la que los filtros barren. Para producir los resultados más espectaculares, seleccione una frecuencia cercana a la parte intermedia del intervalo de audio seleccionado. Retroalimentación Alimenta la entrada con un porcentaje de las salida del ajustador de fase, lo que intensifica el efecto. Los valores negativos invierten la fase antes de retroalimentar el audio. Mezcla Controla la proporción de sonido original a procesado. Ganancia de salida Ajusta el nivel de salida después del procesamiento. Más temas de ayuda “Medidas de la forma de onda” en la página 2 “Aplicación de efectos” en la página 48 Mejorador vocal Efecto El efecto Mejorador vocal mejora rápidamente la calidad de las grabaciones de voz en off. Los modos Masculino y Femenino reducen automáticamente los seseos excesivos y las explosiones vocales, además de tratar el ruido de los micrófonos como, por ejemplo, tonos bajos. Estos modelos también aplican un modelado de micrófono y compresión para dar a las voces el sonido característico de la radio. El modo Música optimiza las bandas sonoras para que complementen mejor a una voz en off. Masculino Optimiza el audio para una voz masculina. Femenino Optimiza el audio para una voz femenina. Música Aplica compresión y ecualización a la música, o bien al audio de fondo. Más temas de ayuda “Aplicación de efectos” en la página 48 Última modificación 4/5/2010 Capítulo 7: Edición y mezcla de archivos multipista Los archivos multipista permiten mezclar varios archivos de audio y partituras, con lo que se pueden crear rápidamente sofisticadas bandas sonoras para vídeo y Adobe Flash. Para ver un vídeo sobre las mezclas multipista, visite www.adobe.com/go/lrvid4078_sb_es Creación de pistas, clips y archivos multipista Creación de un archivo multipista Cuando se abre Soundbooth por primera vez, el programa crea automáticamente un documento multipista de tres pistas. Puede crear documentos multipista nuevos en cualquier momento. ❖ Elija Archivo > Nuevo y seleccione uno de los siguientes: Archivo multipista Crea un documento multipista vacío. Archivo multipista de vídeo Inserta el archivo de vídeo abierto como un clip en la pista de vídeo. Archivo multipista de Waveform Inserta el archivo de audio abierto como un clip en la pista 1. Archivo multipista de canales Inserta cada uno de los canales estéreo del archivo de audio abierto como clips mono independientes en las pistas 1 y 2. Para editar canales en estéreo de forma independiente, seleccione Nuevo archivo multipista de canales. En el panel Editor, el menú Pistas también permite insertar archivos de audio abiertos en archivos multipista nuevos. 58 Última modificación 4/5/2010 USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 59 Edición y mezcla de archivos multipista Más temas de ayuda “Apertura de archivos existentes” en la página 16 “Grabación de un archivo nuevo” en la página 18 “Guardar y mezclar archivos multipista” en la página 67 Creación, denominación, cambio de tamaño o eliminación de pistas Creación de una pista de audio 1 Seleccione la pista bajo la cual desea insertar la pista nueva. 2 En el menú Pistas ubicado en la parte superior izquierda del panel Editor, seleccione Agregar pista de audio. Creación de una pista de vídeo Puede crear una pista de vídeo que aparecerá en la parte superior del panel Editor. ❖ En el menú Pistas ubicado en la parte superior izquierda del panel Editor, seleccione Agregar pista de vídeo. Denominación de una pista ❖ En la esquina superior izquierda de los controles de pistas, haga clic en el nombre actual y escriba el nuevo. Denominación de una pista Cambio de tamaño de pistas Arrastre el divisor que hay entre las pistas hacia arriba o hacia abajo para cambiar la altura predeterminada de todas las pistas. Eliminación de una pista 1 Seleccione la pista. 2 En el menú Pistas ubicado en la parte superior izquierda del panel Editor, seleccione Eliminar pista seleccionada. Más temas de ayuda “Uso de Adobe Flash y vídeo” en la página 69 Inserción, copia, división o eliminación de clips En los archivos multipista, cada clip de audio corresponde a un archivo de audio individual. Si inserta el mismo archivo de audio varias veces, Soundbooth copia el archivo para cada clip. En cambio, si inserta el mismo archivo de vídeo o partitura varias veces, Soundbooth hace referencia a un solo archivo de origen. Última modificación 4/5/2010 USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 60 Edición y mezcla de archivos multipista Inserción de un clip ❖ Realice una de las acciones siguientes: • Para insertar un clip en un punto de tiempo determinado, sitúe el indicador de tiempo actual en ese punto. A continuación, seleccione Editar > Insertar > Archivo. • Para insertar un archivo abierto, arrástrelo desde el panel Archivos al panel Editor. Si lo arrastra a un área vacía debajo de pistas existentes, Soundbooth crea una pista. • Para insertar un efecto de sonido desde el panel Resource Central, descárguelo y, a continuación, arrástrelo hasta el panel Editor. Copia de un clip ❖ Mantenga pulsada la tecla Ctrl (en Windows) o la tecla Comando (en Mac OS) mientras arrastra un clip hasta una ubicación nueva en la multipista. División de un clip ❖ Seleccione el clip y luego realice una de las acciones siguientes: • Seleccione Clip > Dividir clip. • Haga clic con el botón derecho (Windows) o haga clic mientras pulsa la tecla Ctrl (Mac OS) y seleccione Dividir clip en el menú contextual. • Pulse Ctrl+K (Windows) o Comando+K (Mac OS). Eliminación de un clip ❖ Seleccione el clip y pulse la tecla Supr. Más temas de ayuda “Colocación del indicador de tiempo actual” en la página 27 “Apertura de archivos existentes” en la página 16 Volver a vincular los archivos de vídeo y partitura Los archivos ASND multipista contienen todos los archivos de audio necesarios, pero están vinculados a los archivos de vídeo y partitura. Si alguno de los archivos de vídeo o partitura cambia de ubicación, el panel Vídeo y el clip de partitura indican que los medios no están conectados. Para volver a vincular un archivo multipista a un medio sin conexión, devuelva el medio a su ubicación original o lleve a cabo siguiente procedimiento: 1 En el panel Editor, haga clic con el botón derecho del mouse en el clip de partitura o vídeo y seleccione Vincular medios. 2 Vaya hasta el archivo del medio y haga clic en Abrir. USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 61 Última modificación 4/5/2010 Edición y mezcla de archivos multipista A B Mensaje de medios sin conexión A. Panel Vídeo B. Clip de partitura Más temas de ayuda “Guardar y mezclar archivos multipista” en la página 67 “Uso de Adobe Flash y vídeo” en la página 69 “Personalización de partituras” en la página 65 Mezcla y edición de pistas y clips Mezcla de pistas y clips A B C D Volumen maestro y controles de pista A. Volumen maestro B. Silencio y Solo de pista C. Volumen de pista D. Panorámica de pista Ajuste del volumen de toda la mezcla ❖ En la parte superior izquierda del panel Editor, arrastre el mando Volumen maestro. USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 62 Última modificación 4/5/2010 Edición y mezcla de archivos multipista Silencio y solo en una pista Para silenciar una pista entera, active la opción Silencio. Para escuchar una pista determinada, active la opción Solo. ❖ En los controles de las pistas, haga clic en los botones Silencio o Solo. Ajuste del volumen o la panorámica de la pista ❖ En los controles de las pistas, arrastre los mandos de Volumen de pista y Panorámica de pista. Ajuste del volumen o la panorámica del clip 1 En el panel Editor, seleccione el clip y coloque el puntero del mouse sobre él. 2 En los controles que aparecen sobre el clip, arrastre los mandos Volumen o Panorámica . Para ver el porcentaje de la panorámica de un clip, fíjese en la esquina inferior izquierda. Cambio del volumen de un clip multipista Atenuación de un clip Las transiciones multipista siempre se pueden reajustar. ❖ En los extremos izquierdo o derecho del clip, arrastre los controles Aparecer o Desaparecer . Para obtener información sobre controles similares para archivos individuales, consulte “Aparición o desaparición con precisión” en la página 39. Más temas de ayuda “Vuelta a instantáneas y estados históricos” en la página 47 “Guardar y mezclar archivos multipista” en la página 67 Automatización de mezclas con fotogramas clave Para crear mezclas dinámicas automatizadas, utilice fotogramas clave. Los fotogramas clave modifican el volumen del audio y los parámetros de partitura con el tiempo. Para aumentar el volumen gradualmente, puede agregar un fotograma clave de –3 dB al principio del clip y un fotograma clave de +3 dB al final. Soundbooth calcula automáticamente, o bien interpola, todos los valores intermedios utilizando uno de estos dos métodos de transición: • Las transiciones de mantenimiento • Las transacciones lineales crean un cambio brusco en el valor de cada fotograma clave nuevo. crean un cambio suave y gradual entre fotogramas clave. USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 63 Última modificación 4/5/2010 Edición y mezcla de archivos multipista A B Transiciones entre fotogramas clave A. Mantener B. Lineal Adición de un fotograma clave Realice una de las siguientes acciones: • Coloque el puntero sobre una línea de parámetros. Cuando aparezca el signo más , haga clic. • Posicione el indicador de tiempo actual donde le gustaría que cambiara el parámetro de partitura. A continuación, haga clic en el icono Agregar fotograma clave para el parámetro o cambie el valor del parámetro. Ir de un fotograma clave de partitura a otro ❖ En el panel Editor, haga clic en el icono Ir al fotograma clave anterior de un parámetro de partitura a otro. o Ir al fotograma clave siguiente para ir Visualización de parámetros de partitura diferentes ❖ Seleccione las opciones en el menú Parámetros en la parte superior de un clip de partitura. Para ajustar rápidamente los parámetros de partitura, consulte “Métodos abreviados para fotogramas clave de partitura” en la página 81. Selección de todos los fotogramas clave de una propiedad ❖ Haga clic con el botón derecho del mouse en cualquier fotograma clave de la propiedad y seleccione Seleccionar todos los fotogramas clave. Ajuste de los valores del fotograma clave ❖ Arrastre un fotograma clave hacia arriba o hacia abajo. Ajuste de la posición de tiempo del fotograma clave ❖ Arrastre un fotograma clave hacia la derecha o la izquierda. Modificación de la transición entre dos fotogramas clave ❖ Sitúese en el primer fotograma clave y haga clic en el botón derecho del mouse; a continuación, seleccione Lineal para obtener una transición gradual de un valor a otro, o bien Mantener para un cambio de valores brusco. Última modificación 4/5/2010 USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 64 Edición y mezcla de archivos multipista Eliminación de fotogramas clave ❖ Haga clic con el botón derecho del mouse en un fotograma y elija Eliminar fotogramas clave seleccionados. Más temas de ayuda “Colocación del indicador de tiempo actual” en la página 27 “Ajuste de parámetros estáticos de partitura” en la página 67 Desplazamiento y recorte de clips en la vista de multipista Desplazamiento de un clip ❖ Arrástrelo hacia la izquierda o la derecha. O bien para insertar un clip de manera más precisa, introduzca una hora de inicio o fin en el panel propiedades (Ventana > Propiedades). De forma predeterminada, los clips se ajustan a los bordes de los clips de otras pistas. Para desactivar temporalmente la función de ajuste cuando desplace o recorte clips, mantenga pulsada la tecla Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS). Para desactivar permanentemente la función de ajuste, desactive Vista > Ajustar > Habilitado. Recorte de un clip Puede volver a ajustar los puntos de recorte de los clips multipista en cualquier momento. ❖ Sitúe el puntero sobre el extremo izquierdo o derecho del clip y arrastre. Para recortar un clip con la máxima precisión, haga doble clic sobre él para acceder al modo de edición de un solo clip y arrastre los controles de recorte en uno de los extremos del archivo. Más temas de ayuda “Operaciones de recorte, corte o eliminación de audio” en la página 38 “Edición de audio del vídeo de un archivo multipista” en la página 72 Edición y procesamiento de un solo clip multipista Para agregar efectos o procesar rangos de tiempo o frecuencia específicos, utilice el modo de edición de un solo clip. Este modo expande la vista del clip y habilita el botón Solo para la pista pertinente. (Para escuchar otras pistas si necesita contexto, desactive el botón Solo.) 1 Haga doble clic en el clip o pulse Editar en la esquina superior derecha. 2 Si desea procesar un rango específico, selecciónelo. 3 Modifique el audio con los comandos de los menús Editar, Procesos o Efectos. La edición o el procesamiento del audio son acciones permanentes a menos que cree una instantánea. (Consulte “Vuelta a instantáneas y estados históricos” en la página 47.) Sin embargo, puede volver a ajustar los efectos si no los aplica a audio. 4 Para volver a la vista de multipista, haga doble clic en el encabezado del clip o pulse Atrás en la esquina superior derecha. Última modificación 4/5/2010 USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 65 Edición y mezcla de archivos multipista Más temas de ayuda “Edición y reparación de archivos de audio” en la página 29 “Edición de audio del vídeo de un archivo multipista” en la página 72 “Previsualización y aplicación de efectos” en la página 48 Personalización de partituras Con las partituras, cualquiera puede crear música convincente y bandas sonoras inspiradoras para vídeo y Adobe Flash. Elija entre decenas de plantillas de partituras en una amplia gama de estilos y, a continuación, personalice las composiciones para cada proyecto. Automatice parámetros animados como la Intensidad o la Melodía con fotogramas clave, creando así bandas sonoras dinámicas que evolucionan con el paso del tiempo. Instalación y previsualización de partituras Instalación de partituras Soundbooth instala dos partituras de manera predeterminada. Para acceder a más partituras, siga los pasos siguientes: ❖ En el panel Partituras, haga clic en Más partituras en Resource Central. Si debe cambiar la ubicación de las dos partituras predeterminadas, haga clic en Examinar en la sección General del cuadro de diálogo Preferencias. A continuación, desplace la carpeta de partituras de Adobe Soundbooth a la nueva ubicación. Previsualización de partituras Los archivos de plantillas de partituras (SBST) determinan los elementos y los parámetros de las partituras. Puede previsualizar los archivos en el panel Partituras o en Adobe Bridge. 1 En el panel Partituras, seleccione una opción en el menú Género para filtrar la lista. 2 Seleccione una partitura y, a continuación, haga clic en el icono Iniciar vista previa de partitura . Para reproducir automáticamente las partituras seleccionadas, haga clic en el icono Conmutar reproducción automática . Más temas de ayuda “Exploración de recursos con Adobe Bridge” en la página 17 “Apertura de archivos existentes” en la página 16 Inserción de una partitura en un archivo multipista Inserción rápida de una partitura ❖ Arrastre la partitura desde el panel Partituras o Resource Central al panel Editor. Nota: Para poder arrastrar las partituras desde el panel Resource Central, primero debe descargarlas. USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 66 Última modificación 4/5/2010 Edición y mezcla de archivos multipista Inserción precisa de una partitura ❖ En el panel Editor, inserte el indicador de tiempo actual. En el panel Partituras, seleccione una partitura y haga clic en el icono Agregar clip de partitura . Sustitución de una partitura existente ❖ En el panel Editor, seleccionen el clip de partitura existente. En el panel Partituras, seleccione una partitura nueva y haga clic en el icono Sustituir clip de partitura . A B C Clip de partitura en el panel Editor A. El menú determina los parámetros mostrados B. Elementos de la partitura C. Líneas de parámetros ajustables De forma predeterminada, cuando se selecciona un clip de partitura en el panel Editor, aparece el panel de propiedades. Si prefiere conservar los paneles que se muestran en ese momento, desactive Abrir automáticamente el panel de propiedades en la sección General del cuadro de diálogo Preferencias. Más temas de ayuda “Colocación del indicador de tiempo actual” en la página 27 Ajuste de los elementos y la duración de la partitura 1 En el panel Editor, seleccione un clip de partitura. A continuación, realice una de las acciones siguientes en el panel Propiedades: • Elija una duración estándar, como 30 segundos, en el menú Variación. Las duraciones estándar organizan los elementos de la partitura según un orden idóneo que establece el creador de la plantilla. • Introduzca una duración del clip personalizada. Para optimizar el orden de los elementos musicales de acuerdo con la nueva duración, seleccione Automático en el menú Variación. 2 Elija una opción Intro/Outro para agregar o quitar estos elementos. (Si al editar estos elementos se modifica drásticamente la longitud de la partitura, vuelva a ajustar el valor Duración del clip). En el panel Editor se pueden ajustar visualmente el tiempo de inicio, el tiempo de fin y la duración arrastrando el centro o el borde del clip de partitura. USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 67 Última modificación 4/5/2010 Edición y mezcla de archivos multipista A B Modificación del tiempo de inicio (A) y la duración (B) de la partitura en el panel Editor Más temas de ayuda “Reproducción de audio” en la página 25 Ajuste de parámetros estáticos de partitura De manera predeterminada, automatiza los parámetros de las partituras. (Consulte “Automatización de mezclas con fotogramas clave” en la página 62.) Si para una partitura determinada prefiere valores de parámetros estáticos, desactive la automatización de fotogramas clave. 1 En el panel Editor, seleccione el clip de partitura que desee. 2 En el panel de propiedades, haga clic en Básico. 3 Realice una de las siguientes acciones: • Para modificar rápidamente el carácter general de la partitura, elija una opción del menú Ajustes preestablecidos. • Para ajustar la partitura, arrastre los controles deslizantes de los parámetros individuales como Intensidad o Melodía. (Intensidad ajusta la mezcla de la instrumentación como escasa o densa. Otros parámetros ajustan el nivel de los elementos.) También puede arrastrar las líneas de parámetros en el panel Editor. Guardar y mezclar archivos multipista Guardar archivos multipista Soundbooth guarda los archivos multipista en formato Adobe Sound (ASND), que permite almacenar instantáneas históricas y volver a ajustar el recorte y los efectos. (Consulte “Vuelta a instantáneas y estados históricos” en la página 47.) Si trabaja con Adobe Premiere Pro, After Effects y Flash, importe los archivos ASND a esas aplicaciones para obtener una versatilidad superior. Cuando modifica y vuelve a guardar una mezcla multipista en Soundbooth, el archivo ASND relacionado se actualiza automáticamente en otras aplicaciones. Mezcla de archivos multipista completos ❖ Para mezclar con formatos comunes como mp3 o WAV, compatibles con múltiples aplicaciones, elija Archivo > Exportar > Mezcla multipista. Última modificación 4/5/2010 USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 68 Edición y mezcla de archivos multipista Mezcla de clips individuales Si desea importar un clip multipista individual a otra aplicación, mézclelo. El clip exportado reflejará todas las ediciones y el procesamiento aplicado en Soundbooth. 1 Seleccione el clip en el panel Editor. 2 Elija Archivo > Exportar > Mezcla de clip. Más temas de ayuda “Elección de formatos de archivo” en la página 74 “Opciones de ASND” en la página 76 “Uso de Adobe Flash y vídeo” en la página 69 Última modificación 4/5/2010 Capítulo 8: Uso de Adobe Flash y vídeo Soundbooth se integra a la perfección con Adobe Flash y el uso de vídeo. Unas intuitivas herramientas visuales le permiten reparar rápidamente varios problemas de audio habituales, desde chirridos de conexión inalámbrica a ruido de fondo no deseado. Y las partituras de Soundbooth ofrecen la capacidad de crear una banda sonora atmosférica o musical personalizada. Trabajo con puntos de señal de Flash Junto con ActionScript®, los puntos de señal de Flash desencadenan eventos o se desplazan a distintos puntos en el tiempo. Tanto Soundbooth como Adobe Media Encoder permiten obtener una previsualización del vídeo e insertar puntos de señal. Sin embargo, sólo en Soundbooth va esta funcionalidad acompañada de potentes características de edición de audio, incluida una visualización de forma de onda que ayuda a colocar los puntos de señal con la máxima precisión. Flujo de trabajo de los puntos de señal En Soundbooth, los puntos de señal de Flash se denominan marcadores. Para colocar marcadores con precisión en los archivos de medios y convertirlos en puntos de señal que interactúan con ActionScript, siga este flujo de trabajo: 1. Creación de ActionScript para los puntos de señal Para obtener más información, consulte Aprendizaje de ActionScript 3.0. 2. Edición de archivos de audio, vídeo o multipista en Soundbooth Entre los orígenes se pueden incluir archivos exportados de otras aplicaciones o archivos creados en Soundbooth. (Consulte “Apertura, creación y grabación de archivos” en la página 16.) 3. Adición de marcadores y definición de sus propiedades de puntos de señal En el archivo, inserte y ajuste los marcadores. (Consulte “Utilización de marcadores” en la página 33.) A continuación, en el panel Marcadores, establezca el tipo de punto de señal (evento o navegación) y escriba el nombre y los parámetros del valor. 4. Puntos de señal de salida para los proyectos de Flash Para incrustar puntos de señal en archivos de medios, guarde los archivos en formato FLV. (Consulte “Almacenamiento de archivos completos o intervalos seleccionados” en la página 73.) También, para editar los puntos de señal independientemente de los archivos de medios, expórtelos a formato XML y, a continuación, importe los XML a Adobe Flash Professional o a Adobe Media Encoder. Definición de propiedades de los puntos de señal 1 En el panel Marcadores, seleccione un marcador y expanda la sección Detalles de marcadores. 2 En Tipo, seleccione Evento o Navegación. 69 Última modificación 4/5/2010 USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 70 Uso de Adobe Flash y vídeo 3 Ajuste los parámetros: • Para agregar parámetros nuevos, haga clic en el botón Agregar parámetro . Escriba un nombre y un valor y, a continuación, haga clic en Aceptar. • Para editar parámetros existentes, haga doble clic en ellos. • Para eliminar parámetros, selecciónelos y, a continuación, haga clic en el botón Borrar parámetro . Exportación o importación de puntos de señal a archivos XML Para editar puntos de señal en Adobe Flash Professional o en Adobe Media Encoder, expórtelos a XML. Importe el archivo XML resultante a Soundbooth si desea ajustar los marcadores correspondientes en archivos de medios. Exportación de marcadores como puntos de señal ❖ Elija Archivo > Exportar > Marcadores. Para incrustar puntos de señal de Flash en los archivos de medios, guárdelos en formato FLV. (Consulte “Almacenamiento de archivos completos o intervalos seleccionados” en la página 73.) Exportación de palabras habladas como puntos de señal Para desencadenar eventos animados basados en voz, exporte cada palabra hablada como un punto de señal. 1 Cree una transcripción de texto. (Consulte “Análisis de voz para metadatos de texto XMP” en la página 23.) 2 Elija Archivo > Exportar > Transcripción de voz. Importación de archivos XML de punto de señal ❖ Elija Archivo > Importar > Marcadores. Más temas de ayuda “Utilización de marcadores” en la página 33 Edición de audio desde Adobe Flash, Premiere Pro o After Effects Desde Adobe Flash Professional, Adobe Premiere Pro o After Effects se puede acceder rápidamente a Soundbooth para editar, reparar y mejorar archivos de audio. Aunque estas aplicaciones admiten una gran variedad de formatos de audio estándar, la elección más versátil es Adobe Sound (ASND). Este formato permite reajustar transiciones y efectos, guardar instantáneas que restauran ediciones anteriores y crear mezclas multipista. 1 En Adobe Flash, Premiere Pro o After Effects, seleccione un archivo de audio o ASND. 2 Elija Editar > Editar en Adobe Soundbooth El archivo se abrirá en Soundbooth. Al guardar las ediciones en esta aplicación, el archivo se actualiza automáticamente en Adobe Flash y las aplicaciones de vídeo. Para obtener más información, busque "Soundbooth" en la ayuda de Adobe Flash, Premiere Pro o After Effects. Última modificación 4/5/2010 USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 71 Uso de Adobe Flash y vídeo Más temas de ayuda “Elección de un formato de archivo de audio” en la página 74 “Vuelta a instantáneas y estados históricos” en la página 47 “Edición y mezcla de archivos multipista” en la página 58 Uso de archivos de vídeo Mantenimiento de la sincronización de vídeo al editar audio Al editar el audio de un archivo de vídeo, los controles de recorte y los comandos Cortar, Eliminar y Recortar permiten silenciar el audio sin cambiar la longitud del archivo. De esta forma se mantiene la sincronización, para que le resulte más fácil incorporar el audio editado a los proyectos de vídeo. Los controles de recorte silencian el audio y mantienen la sincronización del vídeo. (Los comandos Cortar, Eliminar y Recortar tienen la misma función.) De forma predeterminada, cuando se abre un archivo de vídeo aparece el panel Vídeo. Si el vídeo le impide concentrarse, desactive Abrir automáticamente el panel de vídeo en la sección General del cuadro de diálogo Preferencias. De forma alternativa, para visualizar el panel Vídeo de manera más destacada, elija Ventana > Espacio de trabajo > Editar audio a vídeo. Última modificación 4/5/2010 USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 72 Uso de Adobe Flash y vídeo Más temas de ayuda “Elección de un formato de archivo de vídeo” en la página 75 “Operaciones de recorte, corte o eliminación de audio” en la página 38 Edición de audio del vídeo de un archivo multipista Cuando inserta un clip de vídeo en un archivo multipista, en cuanto al audio, sólo puede ajustar el volumen y la panorámica de la pista. Para acceder a todas las opciones de edición, extraiga la banda sonora del vídeo a un clip de audio independiente. ❖ En el panel Editor, haga clic en Extraer audio en la parte superior derecha del clip de vídeo. Soundbooth crea un clip de audio en una pista nueva y habilita el botón Silencio en la pista de vídeo. Para editar el audio de un clip de vídeo, debe extraerlo. Más temas de ayuda “Edición y mezcla de archivos multipista” en la página 58 Última modificación 4/5/2010 Capítulo 9: Almacenamiento de archivos de audio y vídeo Adobe Soundbooth ofrece una amplia serie de formatos de archivo que admiten una gran variedad de tipos de salida, desde Web a vídeo de alta definición. Almacenamiento y cierre de archivos Almacenamiento de archivos completos o intervalos seleccionados Utilice el comando Archivo > Guardar para guardar archivos nuevos o volver a guardar archivos existentes y almacenar sus ajustes. Utilice el comando Archivo > Guardar como para guardar selecciones o modificar ajustes como el formato de archivo, la velocidad de muestreo y la profundidad de bits. Para excluir los metadatos de los archivos creados con comandos Guardar como, desactive Incluir metadatos XMP de origen en la sección Metadatos del cuadro de diálogo Preferencias. 1 Elija una de las siguientes opciones: • Archivo > Guardar. (Si va a volver a guardar, omita los pasos restantes.) • Archivo > Guardar como. • Archivo > Guardar selección como. 2 Especifique la ubicación del archivo, el nombre y el formato. A continuación, haga clic en Guardar. (Si va a guardar al formato ASND, omita el paso siguiente.) 3 Ajuste las opciones específicas de formato. Para obtener más información, consulte una de las opciones siguientes: • “Opciones para los formatos de audio estándar” en la página 76. • “Opciones para los formatos de vídeo y AAC” en la página 78. Para guardar todos los archivos abiertos, elija Archivo > Guardar todo. En el caso de los archivos existentes, Soundbooth mantendrá los ajustes actuales. Para los archivos nuevos, se mostrarán las opciones de almacenamiento. Más temas de ayuda “Elección de formatos de archivo” en la página 74 “Guardar y mezclar archivos multipista” en la página 67 “Exportación o importación de puntos de señal a archivos XML” en la página 70 Exportación de canales de audio a archivos mono Si desea incluir en la salida o editar canales individuales de un archivo estéreo o de sonido envolvente, expórtelos a archivos mono. Soundbooth agrega el nombre del canal a cada nombre de archivo exportado y lo guarda en formato WAV. Por ejemplo, un archivo de origen estéreo llamado Jazz.aif, produce archivos mono llamados Jazz_L.wav y Jazz_R.wav. 1 Seleccione Archivo > Exportar > Canales a archivos mono. 73 Última modificación 4/5/2010 USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 74 Almacenamiento de archivos de audio y vídeo 2 Especifique la ubicación de los archivos y haga clic en Aceptar. Soundbooth abre automáticamente todos los archivos exportados. Para convertir canales estéreo en clips multipista independientes, elija Archivo > Nuevo archivo multipista de canales. Más temas de ayuda “Guardar y mezclar archivos multipista” en la página 67 “Exportación o importación de puntos de señal a archivos XML” en la página 70 Cierre de archivos • Para cerrar el archivo actual, seleccione Archivo > Cerrar. • Para cerrar todos los archivos abiertos, seleccione Archivo > Cerrar todo. • Para cerrar archivos en el panel Archivos, selecciónelos y haga clic en el botón Cerrar archivo . Para cerrar rápidamente los archivos seleccionados, pulse Suprimir o Retroceso. Elección de formatos de archivo Elección de un formato de archivo de audio Para una máxima flexibilidad, realice toda la edición en el formato de Adobe Sound (.asnd). Si utiliza Soundbooth sobre todo con Adobe Flash, Premiere Pro y After Effects, utilice el formato ASND de forma exclusiva. Para compartir los archivos con una mayor variedad de aplicaciones, tales como las utilidades de grabación de discos, guárdelos con los formatos WAV o AIF. Guarde en los formatos mp3 comprimido y AAC únicamente cuando cree archivos para Web o para reproductores de medios portátiles. Aquí encontrará detalles sobre cada formato de audio: Adobe Sound (.asnd) El formato ASND permite reajustar las transiciones y efectos, así como almacenar instantáneas históricas para restaurar ediciones anteriores. Asimismo, este formato admite mezclas multipista, las cuales permiten combinar varios archivos de audio y partituras. Adobe Flash, Premiere Pro y After Effects importan archivos ASND, lo que asegura una perfecta integración de estas aplicaciones con Soundbooth. Advanced Audio Coding (.aac) AAC es un formato comprimido basado en MPEG-4. En muchas aplicaciones, incluida Apple iTunes, aparece la extensión de nombre de archivo alternativa .m4a. Con velocidades de bits similares, este formato logra una calidad de audio superior que el formato mp3. Formato de archivo Audio Interchange (.aif) AIF es el formato de archivo de audio estándar y sin comprimir para Mac OS. Última modificación 4/5/2010 USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 75 Almacenamiento de archivos de audio y vídeo Audio mp3 (.mp3) mp3 es el formato más utilizado para reproductores de medios de audio basados en Web y portátiles. Este formato comprime significativamente el tamaño del archivo, optimizando el audio para descargas rápidas. No obstante, el proceso de compresión reduce levemente la calidad e introduce artefactos, especialmente en fragmentos silenciosos. Si edita un archivo de mp3, evite guardarlo con el mismo formato. Al volver a guardar en formato mp3, los datos se comprimen de nuevo, lo que reduce la calidad del audio. Windows Waveform (.wav) Windows Waveform es el formato audio estándar sin comprimir del sistema operativo de Windows. Más temas de ayuda “Vuelta a instantáneas y estados históricos” en la página 47 “Guardar y mezclar archivos multipista” en la página 67 “Opciones para los formatos de audio estándar” en la página 76 Elección de un formato de archivo de vídeo En muchos proyectos de vídeo, guardará archivos de audio ASND o WAV desde Soundbooth y, posteriormente, los combinará con vídeo asociado en una aplicación como Adobe Premiere Pro. No obstante, si no es necesario que los diferentes archivos de audio y vídeo sean flexibles, guárdelos directamente en formato de vídeo desde Soundbooth. Elija una formato optimizado para el tipo de salida: • Para la reproducción desde disco duro, elija AVI o QuickTime sin comprimir. • Para Web, elija Flash Video, MPEG1, QuickTime o Windows Media comprimidos. • Para discos DVD de resolución estándar, elija MPEG-2-DVD. • Para vídeo de alta definición, elija H.264 (MPEG4). Aquí encontrará detalles sobre cada formato de vídeo: Adobe Flash Video (.flv) El formato FLV le permite presentar vídeo en Adobe Flash Player, un plugin de exploración gratuito y fácil de conseguir. Adobe Flash Player puede reproducir sus propios archivos FLV o archivos incrustados en animaciones Flash en formato SWF. Microsoft AVI (.avi) La versión para Windows de Soundbooth admite AVI, el formato de archivo de vídeo estándar de Microsoft. AVI es un formato contenedor que admite tanto vídeo sin comprimir como una gran variedad de códecs. MPEG-1 (.mpg) La versión Windows de Soundbooth admite MPEG-1, un formato comprimido que suele utilizarse en CD-ROM y en Web. Este formato produce imagen de calidad comparable a VHS con un tamaño de fotograma de un cuarto de pantalla. Nota: Debido a su compresión basada en fotogramas clave y a la velocidad de bits variable, los formatos MPEG necesitan una capacidad de procesamiento considerable y tiempo para generarse. Última modificación 4/5/2010 USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 76 Almacenamiento de archivos de audio y vídeo MPEG-2 (.mpg, .m2v) El formato MPEG-2 proporciona calidad de imagen SVHS, muy superior a MPEG-1. Una variante de este formato es parte de la especificación original de DVD, pero MPEG-2 también es compatible con los estándares Blu-ray y HD-DVD. MPEG-4 (.mp4, .m4v) Conserva el mismo nivel de calidad percibida que MPEG-2 pero ofrece una mayor compresión, menor tamaño de archivo y admite interactividad. El códec H.264 es compatible con los formatos de disco Blu-ray y HD-DVD. QuickTime (.mov) QuickTime es el formato de vídeo estándar de Mac OS, aunque su utilización no está limitada a esta plataforma. Sin embargo, los usuarios de Windows deben instalar QuickTime para Windows para poder visualizar y trabajar con archivos MOV. Además del vídeo de resolución completa, QuickTime admite difusión de vídeo y muchos tipos de compresión diferentes. Vídeo de Windows Media (.wmv) La versión para Windows de Soundbooth admite Vídeos de Windows Media, el formato de Microsoft para vídeos de difusión comprimidos. Normalmente, los archivos WMV se visualizan en Windows Media Player, pero existen otras aplicaciones y plugins compatibles con este formato. Aunque los formatos anteriores se utilizan principalmente para salida de vídeo, puede especificar la salida de sólo audio en el cuadro de diálogo Ajustes de exportación. Más temas de ayuda “Opciones para los formatos de vídeo y AAC” en la página 78 Opciones para los formatos de audio estándar Opciones de ASND En la sección Documentos de Adobe Sound del cuadro de diálogo Preferencias, se aplicarán los ajustes siguientes a los archivos nuevos que se creen. (Para cambiar estos ajustes para un archivo ASND existente, ábralo y seleccione Archivo > Ajustes del documento de Adobe Sound.) Visualización de tiempo multipista Para los archivos multipista nuevos, determina el intervalo de tiempo que se verá inicialmente en el panel Editor. Mezcla incrustada Determina la calidad de audio de archivos ASND en otras aplicaciones de Adobe. Seleccione Compatible con Flash o seleccione Personalizado y especifique una velocidad de muestreo y una profundidad de bits apropiadas para sus proyectos de vídeo. (Consulte “Conceptos básicos sobre la velocidad de muestreo” en la página 4 y “Conceptos básicos sobre la profundidad de bits” en la página 5.) Más temas de ayuda “Guardar y mezclar archivos multipista” en la página 67 Última modificación 4/5/2010 USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 77 Almacenamiento de archivos de audio y vídeo Opciones de WAV y AIF Al guardar en formato WAV o AIF, aparece el cuadro de diálogo Opciones de Guardar como. Este cuadro de diálogo proporciona un grupo compacto de ajustes que puede optimizar rápidamente. Opciones generales Tipo de archivo Indica el formato de archivo. Rango Especifica si se debe guardar el archivo completo o el rango seleccionado. Agregar al panel Archivos Agrega el archivo guardado al panel Archivos. Opciones de audio Compresor Especifica el códec de audio, si hay alguno. Los códecs disponibles dependen de la plataforma y el formato de archivo. En Mac OS, sólo está disponible la opción Sin comprimir. En Windows, el formato WAV ofrece las siguientes opciones adicionales: • ADPCM IMA Comprime audio de 16 bits a 4 bits. Este esquema de compresión puede ser una buena alternativa a MPEG-1; proporciona una descodificación razonablemente rápida y sólo degrada ligeramente la calidad del audio. • Microsoft ADPCM Comprime audio de 16 bits a 4 bits utilizando un método más lento que ADPCM IMA, pero la calidad puede ser superior, depende del contenido de audio. • CCITT A-Law Comprime audio de 16 bits a 8 bits pero produce un rango dinámico equivalente a 13 bits (78 dB). Este esquema de compresión es el estándar de los sistemas telefónicos europeos. • CCITT u-Law Una versión más antigua de la compresión CCITT que necesita un poco más de procesamiento que A-Law. Este esquema de compresión es el estándar de los sistemas telefónicos japoneses y norteamericanos. • GSM 6.1 Comprime el audio a una proporción de 10:1. Fuera de Japón, GSM es el estándar internacional más popular para teléfonos móviles. • DSP GroupTrueSpeech (sólo Windows XP) Un estándar de teléfonos móviles que se encuentra en el mercado, este esquema comprime audio a una proporción de 15:1. Velocidad de muestreo Ajusta la velocidad a la que el audio se muestrea digitalmente. Las velocidades de muestreo más rápidas admiten un intervalo de frecuencias más amplio, lo que amplía la calidad del audio y el tamaño del archivo. Para determinar los ajustes adecuados para los tipos de salidas más comunes, consulte “Conceptos básicos sobre la velocidad de muestreo” en la página 4. Nota: Aunque pueda trabajar con cualquier velocidad de muestreo en Soundbooth, es probable que su tarjeta de sonido no pueda reproducir todas las velocidades correctamente. Para determinar las velocidades de muestreo admitidas, consulte la documentación de la tarjeta. Tipo de muestra Ajusta la profundidad de bits del audio. Las profundidades de bits mayores proporcionan un rango dinámico mayor y reducen la distorsión, aunque aumentan el tamaño del archivo y el tiempo de procesamiento. Para determinar los ajustes adecuados para los tipos de salidas más comunes, consulte “Conceptos básicos sobre la profundidad de bits” en la página 5. Canales Especifica si el archivo que se ha guardado contiene un canal mono, dos canales estéreo o seis canales envolventes (5.1). Es posible guardar con un número igual o inferior de canales. (Por ejemplo, puede guardar un archivo estéreo como mono, pero no un archivo mono como estéreo.) Última modificación 4/5/2010 USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 78 Almacenamiento de archivos de audio y vídeo Opciones de MP3 Al guardar en formato .mp3, Soundbooth proporciona las opciones siguientes: Velocidad de bits Determina la velocidad en kilobits por segundo. Las velocidades superiores aumentan el tamaño del archivo y la calidad del audio, las velocidades inferiores reducen el tamaño y la calidad. Para ver el modo en que la velocidad de bits seleccionada afecta a la calidad de audio, haga clic en el botón Previsualización . Canales Codifica audio en mono (lo que reduce el tamaño del archivo) o en estéreo (lo que aumenta el tamaño del archivo pero mantiene la información espacial). Opciones para los formatos de vídeo y AAC Al guardar en formato AAC, Adobe Flash Video, AVI, MPEG, QuickTime o Windows Media, aparece el cuadro de diálogo Ajustes de exportación. Este cuadro de diálogo permite acceder a la gran variedad de opciones de exportación ofrecidas por Adobe Media Encoder. Para obtener información detallada, haga clic en el vínculo Ayuda siguiente. Última modificación 4/5/2010 Capítulo 10: Métodos abreviados de teclado Los métodos abreviados de teclado le ayudan a acelerar el proceso de edición. Búsqueda y personalización de métodos abreviados Búsqueda de métodos abreviados ❖ Para buscar métodos abreviados, lleve a cabo uno de los siguientes procedimientos: • Para comandos de menú, busque a la derecha de los nombres de comandos. • Para herramientas, busque a la derecha de la información sobre herramientas. (Para ver la información sobre herramientas, mantenga el puntero sobre una herramienta.) • Para obtener una lista completa de todos los métodos abreviados, seleccione Editar > Métodos abreviados de teclado. Personalización de métodos abreviados Puede personalizar casi todos los métodos abreviados de teclado predeterminados y agregar métodos abreviados para otros comandos. 1 Elija Editar > Métodos abreviados de teclado. 2 En la columna Comando, seleccione el comando que desee personalizar. Para cambiar rápidamente entre diferentes disposiciones personalizadas de paneles, asigne métodos abreviados a los comandos de Espacio de trabajo. 3 Si desea reemplazar o quitar un método abreviado existente, selecciónelo en el menú Métodos abreviados para el comando. 4 Realice una de las acciones siguientes: • Para crear un método abreviado, haga clic en el cuadro Pulsar método abreviado de teclado y escriba la combinación de teclas deseada. A continuación, haga clic en Asignar. • Para quitar un método abreviado, haga clic en Quitar. Nota: Si escribe una combinación de teclas que ya existe, Sounbooth mostrará una alerta. Haga clic en Sí para transferir el método abreviado a un comando diferente o No para guardar la asignación existente. 5 Cuando haya terminado de realizar cambios, haga clic en Aceptar. Almacenamiento y eliminación de conjuntos de métodos abreviados personalizados 1 Elija Editar > Métodos abreviados de teclado. 79 USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 80 Última modificación 4/5/2010 Métodos abreviados de teclado 2 Realice una de las siguientes acciones: • Para guardar un valor personalizado, haga clic en Guardar como, escriba un nombre y haga clic en Aceptar. • Para eliminar el conjunto personalizado, selecciónelo en el menú Definir y, a continuación, haga clic en Eliminar. Restauración de los métodos abreviados predeterminados 1 Elija Edición > Métodos abreviados de teclado. 2 En el menú Definir, elija Conjunto predeterminado. Métodos abreviados comunes Métodos abreviados para reproducir y aplicar zoom a audio Esta lista parcial incluye los métodos abreviados para reproducir y aplicar el zoom que la mayoría de los expertos en Soundbooth encuentran más útiles. Resultado Método abreviado de Método abreviado de Windows Mac OS Iniciar y detener reproducción Barra espaciadora Barra espaciadora Habilitar o deshabilitar la reproducción en bucle Ctrl+L Comando+L Avanzar la reproducción hacia la izquierda o la derecha (vuelva a pulsar para incrementar la velocidad) JoL JoL Detener la reproducción en progresión K K Seleccionar la herramienta Mano H H Seleccionar la herramienta Zoom Z Z Mover el indicador de tiempo actual al inicio del archivo Inicio Inicio Mover el indicador de tiempo actual al final del archivo Fin Fin Aumentar + + Reducir – – Reducir totalmente Ç Ç Acercar la selección Mayús+S Mayús+S Acercar el punto de entrada de la selección Mayús+Q Mayús+Q Acercar el punto de salida de la selección Mayús+W Mayús+W También puede acercar y alejar con la rueda del mouse. Más temas de ayuda “Reproducción de audio” en la página 25 “Aplicación de zoom al audio” en la página 32 USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 81 Última modificación 4/5/2010 Métodos abreviados de teclado Métodos abreviados para la edición de audio Esta lista parcial incluye los métodos abreviados para la edición que la mayoría de los expertos en Soundbooth encuentran más útiles. Resultado Método abreviado de Método abreviado de Windows Mac OS Expandir el panel Editor para llenar la ventana de la aplicación. Tecla (¡). No pulse Mayús. Tecla (¡). No pulse Mayús. Seleccionar la herramienta Selección de tiempo T T Seleccionar la herramienta Selección de frecuencia F F Seleccionar la herramienta Recuadro rectangular R R Seleccionar la herramienta Lazo G G Limpiar automáticamente un problema técnico Ctrl+U Comando+U Insertar silencio Ctrl+T Comando+T Insertar marcador M o * (tecla de asterisco) M o *(tecla de asterisco) Agregar el efecto más reciente al bastidor Ctrl+Mayús+E Comando+Mayús+E Más temas de ayuda “Selección de audio” en la página 35 “Reparación de audio” en la página 42 “Aplicación de efectos” en la página 48 Métodos abreviados para fotogramas clave de partitura Esta lista parcial incluye los métodos abreviados de teclado que la mayoría de los expertos en Soundbooth encuentran más útiles. Para acceder a los métodos abreviados, haga clic en la línea de parámetros. Resultado Método abreviado de Método abreviado de Windows Mac OS Selección de fotograma clave previo o siguiente Flecha izquierda o derecha Flecha izquierda o derecha Selección de varios fotogramas clave Mayús+flecha izquierda o derecha Mayús+flecha izquierda o derecha Ajuste de los valores de parámetros Flecha arriba o abajo Flecha arriba o abajo Ajuste de la posición de tiempo Alt+flecha izquierda o derecha Opción+flecha izquierda o derecha Más temas de ayuda “Automatización de mezclas con fotogramas clave” en la página 62 “Personalización de partituras” en la página 65 Última modificación 4/5/2010 Capítulo 11: Glosario de audio digital El glosario constituye una guía para conocer los términos que se utilizan en los flujos de trabajo habituales y las múltiples características de Adobe Soundbooth Si el término que busca no está incluido en el glosario, búsquelo en la Ayuda, donde encontrará una definición específica de la función. Términos de audio comunes A ADC (Convertidor de analógico en digital) Hardware que convierte una señal de audio o vídeo analógica en una señal digital que se puede procesar con un equipo. amplitud La amplitud representa el volumen de una señal de audio. La amplitud de una forma de onda se mide por su distancia desde la línea central, que representa una amplitud 0. Existen diferentes patrones para medir la amplitud, pero el decibelio (dB) es el más habitual. (Consulte “decibelio (dB)” en la página 83.) ASIO (Audio Stream In/Out, entrada/salida de flujo de audio) Estándar para controladores de baja latencia, creado por Steinberg Media Technologies. ataque Primera parte del sonido que se oye. Algunos sonidos (como de piano o percusión) tienen un ataque muy rápido; la parte más alta del sonido se produce muy rápidamente. Un sonido con una velocidad de ataque lenta (como una sección de cuerda suave) tiene un volumen que aumenta lentamente. atenuar Reduce el volumen o el nivel de señal. C cable RCA A veces denominados cables de sonido, los cables RCA cuentan con conectores a ambos extremos y suelen utilizarse para conectar componentes de sistemas estéreo, como receptores, reproductores de CD y platinas de casete. códec (Compressor/Decompressor, compresor/descompresor) Abreviatura de los esquemas de compresión de datos utilizados por los formatos ACM, AVI, MPEG y QuickTime, y los convertidores de analógico en digital de algunas tarjetas de sonido. (Debe tener en cuenta que los códecs sólo comprimen el tamaño de los archivos; para comprimir la amplitud de audio, aplique un efecto de compresor.) compresor Efecto que reduce el rango dinámico reduciendo la amplitud cuando una señal de audio sobrepasa un umbral determinado. Por ejemplo, un compresor puede compensar las variaciones de nivel causadas por un cantante que se aleja momentáneamente del micrófono. Durante la masterización, un compresor puede producir siempre los mismos niveles para el material del programa completo y proporcionar así un sonido profesional para presentaciones Web, de vídeo y radio. (Consulte “creación de originales” en la página 82.) control de ruido Tipo especial de expansor que reduce o elimina el ruido reduciendo drásticamente los niveles de señal que quedan por debajo de un umbral especificado. Los controles de ruido suelen configurarse para eliminar totalmente el ruido de fondo en las pausas musicales. También se pueden utilizar para silenciar las pausas de un discurso. creación de originales Proceso de finalización de audio para un medio específico, como la Web o un CD de audio. La creación de originales consta de varias fases de procesamiento, siendo esenciales las fases de ecualización y compresión. (Para crear originales de audio en Soundbooth, consulte información sobre el “Creación de originales Efecto” en la página 55.) 82 Última modificación 4/5/2010 USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 83 Glosario de audio digital cuantificación Proceso que se produce cuando una forma de onda analógica se convierte en datos digitales y produce una serie de muestras. El ruido de cuantificación se introduce porque algunas muestras se pasan a niveles de cuantificación permitidos por la resolución de la profundidad de bits actual. Este ruido es más alto con resoluciones de profundidad de bits bajas, donde puede afectar principalmente a los sonidos de baja amplitud. D DAC (Digital-to-Analog Converter, convertidor de digital en analógico) Hardware que convierte una señal de audio o vídeo digital en una señal analógica que se puede reproducir a través de amplificadores y altavoces. DAT (Digital Audio Tape, cinta de audio digital) Formato de cinta de audio digital estándar de dos pistas. Las cintas DAT se muestrean a 16 y 24 bits y 32.000, 44.100 y 48.000 muestras por segundo. (Lo último se suele describir como Calidad DAT.) DAW (Digital Audio Workstation, estación de trabajo de audio digital) Sistema informático utilizado para editar, procesar o mezclar audio. dBFS Decibelios bajo escala completa en audio digital. La máxima amplitud posible es 0 dBFS; todas las amplitudes por debajo de la misma se expresan como números negativos. Un valor dBFS determinado no se corresponde directamente con el nivel de presión del sonido original medido en dB acústico. decibelio (dB) En audio, el decibelio (dB) es una unidad logarítmica de medida utilizada para la amplitud. desplazamiento de DC Algunas tarjetas de sonido graban con un ligero desplazamiento de DC, en el cual se introduce corriente directa en la señal, haciendo que el centro de la forma de onda se desplace desde el punto cero (la línea central de la visualización de forma de onda). El desplazamiento de DC puede provocar un chasquido o una detonación al principio y al final de un archivo. DSP (Digital Signal Processing, procesamiento de señal digital) Proceso de transformación de una señal de audio digital mediante algoritmos complejos. Los ejemplos incluyen el filtro con ecualizadores y el procesamiento de efectos con reverberaciones y retrasos. DVD Medio de almacenamiento similar a un CD, pero con un ancho de banda y unas capacidades de almacenamiento mucho mayores. En las películas en DVD, por lo general, para el audio se utiliza una velocidad de muestreo de 96 kHz y una profundidad de 24 bits. E ecualización (EC) Proceso de aumento o disminución de la amplitud de frecuencias de audio específicas relacionadas con la amplitud de otras frecuencias de audio. edición espectral Edición de audio mediante una visualización que representa gráficamente las frecuencias de audio. En las visualizaciones espectrales, las frecuencias graves se muestran en la parte inferior y las agudas en la superior. El volumen se representa mediante la intensidad del color. En Soundbooth, se efectúa la edición espectral para eliminar ruido o para procesar intervalos de frecuencia específicos. estéreo Señal con un canal izquierdo y derecho que permite la colocación espacial de los sonidos. expansor Aumenta el rango dinámico reduciendo la amplitud cuando una señal de audio queda por debajo de un umbral especificado (al contrario que un compresor). Por ejemplo, un expansor se puede utilizar para reducir el nivel de ruido de fondo que permanece audible cuando un músico deja de tocar. Última modificación 4/5/2010 USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 84 Glosario de audio digital F fase Posición de una onda de sonido en relación con otras ondas. Conforme una onda de sonido viaja por el aire, comprime y expande moléculas de aire en picos y valles, como una ola del océano. En la visualización de la forma de onda de Soundbooth, los picos aparecen sobre la línea central y los valles por debajo. Si dos canales de una forma de onda estéreo se encuentran exactamente opuestos en la fase, se cancelarán entre sí. Sin embargo, son más habituales las ondas ligeramente desfasadas, con picos y valles mal alineados que producen un sonido más monótono. (Consulte también “Medidas de la forma de onda” en la página 2.) FFT (del inglés fast Fourier transform, transformada rápida de Fourier) Algoritmo basado en la teoría de Fourier que permite analizar rápidamente la frecuencia y la amplitud. En Soundbooth, la resolución espectral se ajusta mediante la especificación de varios tamaños de muestra de FFT. (Consulte “Personalización de la visualización espectral” en la página 31). filtro de pase de banda Filtro que permite que algunas frecuencias de audio pasen sin alteraciones. forma de onda Representación visual de una señal de audio, mostrada como amplitud en el tiempo en Soundbooth. (En acústica, la forma de onda hace referencia a una onda de sonido de una frecuencia determinada.) forma de ruido Técnica que cambia la frecuencia del sonido tramado para minimizar su audibilidad. (Consulte también “tramado” en la página 86.) frecuencia Describe la velocidad a la que vibra una onda de sonido, medida en ciclos por segundo o hertzios (Hz). Un ciclo consta de una única secuencia repetida de cambios de presión, desde presión cero a alta presión, a baja presión y de nuevo a cero. La frecuencia de una onda de sonido determina su tono: una frecuencia alta indica un tono alto y una frecuencia baja un tono bajo. (Consulte también “Medidas de la forma de onda” en la página 2.) frecuencia Nyquist Frecuencia equivalente a la mitad de la velocidad de muestreo actual, que determina la frecuencia de audio más alta que se puede reproducir para dicha velocidad. Por ejemplo, los CD de audio utilizan una velocidad de muestreo de 44.100 Hz porque la frecuencia Nyquist resultante es de 22.050 Hz, (justo por encima del límite de audición humana: 20.000 Hz). Para obtener la mejor calidad de audio, grabe y edite a mayores velocidades de muestreo y, a continuación, realice la conversión si fuera necesario. fundido cruzado Atenuación de una pista de audio a otra. G grabación analógica Grabación de audio tradicional con dispositivos como máquinas de cinta magnética o discos de vinilo. La grabación de audio tradicional consta de una curva continua, al contrario que la grabación digital, que consta de muestras discretas. H hertzio (Hz) Ciclos por segundo. Unidad de medida que describe la frecuencia de un sonido. (Consulte “frecuencia” en la página 84.) húmedo Describe una señal de audio que incluye procesamiento de señales como reverberación; lo contrario de seco. L latencia Mide el retardo entre la entrada de usuario y la salida de sonido de un equipo. Si el valor de latencia es alto, produce un eco audible durante la grabación que interrumpe la temporización de los músicos. Para reducir la latencia, utilice tarjetas de sonido con controladores ASIO o Core Audio. limitador Procesador de señales que impide que el audio se recorte. Si la señal de entrada supera el nivel de umbral especificado, el nivel de salida se mantiene constante aunque aumente el volumen de la entrada. Última modificación 4/5/2010 USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 85 Glosario de audio digital M mezcla Combinación de varias pistas u orígenes de audio para crear una salida conjunta. Aunque la salida de las mezclas suele ser un par estéreo de canales, podrán dirigirse a cualquier número de canales (por ejemplo, un canal para mono o seis canales para sonido envolvente). milisegundo (ms) Una milésima de segundo. (Un segundo consta de 1.000 milisegundos.) miniconector Nombre común de los dispositivos y conectores de 1/8 pulgadas, denominados a veces miniconectores. En las tarjetas de sonido más habituales, los miniconectores proporcionan entradas y salidas de audio analógico. mono Señal monofónica que contiene sólo un origen de sonido. muestra Instantánea digital de una forma de onda de audio en un determinado momento. En audio digital, una serie de muestras numéricas reproducen una forma de onda completa, con las velocidades de muestreo superiores produciendo una respuesta de frecuencia superior. (Recuerde que los muestreadores musicales utilizan el término muestra para designar una grabación digital, en lugar de una instantánea digital.) N normalizar Sirve para ajustar el pico más alto de una forma de onda para que alcance aproximadamente el máximo digital, 0 dBFS, con el consecuente aumento o reducción de los demás picos. La función de normalización de Soundbooth normaliza el audio a 0,3 dBFS, lo que evita recortes y garantiza un volumen óptimo. O onda de sonido Onda de moléculas de aire. Los humanos pueden oír ondas de sonido con frecuencias de 20 a 20.000 Hz. P PCM (Pulse Code Modulation, Modulación por codificación de pulsos) PCM es el método estándar utilizado para codificar audio digitalmente y es el formato de datos descomprimidos básico utilizado en formatos de archivo como WAV y AIFF. procesos Funciones intensivas que requieren capacidad del ordenador dedicada y que impiden la edición del audio durante unos momentos. Los procesos cambian los datos de audio de forma permanente. (Comparar con “tiempo real” en la página 86.) profundidad de bits Número de bits utilizado para representar una amplitud de audio. Las profundidades de bits superiores ofrecen un rango dinámico mayor, pero aumentan el tamaño del archivo. Para obtener más detalles, consulte “Conceptos básicos sobre la profundidad de bits” en la página 5. proporción señal/ruido Describe la diferencia entre el nivel de señal más alto anterior a la distorsión y el nivel medio de la base de ruido. En la mayoría de los sistemas analógicos, como los preamplificadores de micrófono, la proporción señal/ruido ronda los 92 dB. pulsaciones por minuto (ppm) Tempo musical, definido por el número de pulsaciones producidas cada 60 segundos. R rango dinámico El rango de amplitud de audio, desde los mínimos más imperceptibles hasta los picos más altos. (Consulte también “profundidad de bits” en la página 85 y “decibelio (dB)” en la página 83.) Última modificación 4/5/2010 USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 86 Glosario de audio digital recortar En audio digital, la distorsión que se produce cuando la amplitud de una señal sobrepasa el nivel máximo de la resolución de profundidad de bits actual. Visualmente, el audio recortado produce una amplia área plana en la parte superior de una forma de onda. Si se producen recortes, reduzca la entrada de grabación o los niveles de salida de origen. retardo Señal de desplazamiento de tiempo que se puede mezclar con la señal original no retardada para ofrecer un sonido más completo o crear efectos de eco. reverberación Sonido reverberante producido por un espacio acústico, como una habitación o una sala de conciertos. La reverberación consta de ecos densos y discretos que llegan al oído tan rápidamente que no puede diferenciarlos. RMS (Root-mean-square, raíz cuadrada media) Fórmula matemática utilizada para determinar la amplitud media de una selección de audio. La amplitud RMS refleja el volumen percibido mejor que la amplitud de pico. S seco Describe una señal de audio sin procesamiento de señales como la reverberación; lo contrario de húmedo. suavizado Ruido producido cuando un sonido de alta frecuencia supera la frecuencia Nyquist para una velocidad de muestreo determinada. (Consulte “frecuencia Nyquist” en la página 84.) La mayoría de los convertidores de analógico en digital evitan el suavizado filtrando los sonidos que superan la frecuencia Nyquist. T tarjeta de sonido Dispositivo de hardware que permite al equipo reproducir y grabar audio. Las tarjetas de sonido se pueden agregar a la placa base como tarjetas internas, o bien se pueden conectar mediante un dispositivo externo USB o FireWire. tempo Velocidad rítmica de la música, medida normalmente en pulsaciones por minuto. (Consulte “pulsaciones por minuto (ppm)” en la página 85.) tiempo real Describe las funciones que responden de manera inmediata a la acción del usuario. Las funciones en tiempo real no alteran los datos de audio, por lo que puede volver a ajustar la configuración más tarde. (Comparar con “procesos” en la página 85.) En Soundbooth, entre las funciones en tiempo real se incluyen los efectos y los controles de mezcla. tramado Agrega pequeñas cantidades de ruido a una señal digital para que el audio muy silencioso siga siendo audible al convertir de una resolución alta de bits a una resolución menor (por ejemplo, al convertir de 32 bits a 16 bits). Sin tramado, los pasajes de audio silenciosos, como las colas de reverberación largas, pueden quedar truncados de forma brusca. V velocidad de muestreo Número de muestras por segundo. Las velocidades de muestreo más altas proporcionan un rango de frecuencia mayor pero aumentan el tamaño del archivo. Para obtener más detalles, consulte “Conceptos básicos sobre la velocidad de muestreo” en la página 4. volver a muestrear Sirve para convertir un archivo de sonido a una profundidad de bits y una velocidad de muestreo diferentes. En Soundbooth, puede volver a muestrear archivos si utiliza el comando Guardar como. (Consulte “Almacenamiento de archivos completos o intervalos seleccionados” en la página 73.)