Manual mikroBasic en Español
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Manual mikroBasic en Español
INDICE 1. Especificaciones de mikrobasic 1.1 Predefiniendo globales y constantes 1.2 Accesando a los bits individuales 1.3 Interrupciones 1.3a Llamando rutinas desde interrupciones 1.4 Rutinas construidas o predefinidas (builtin routines) 1.4a Rutinas Inc Dec Chr Ord SetBit ClearBit TestBit Lo Hi Higher Highest SizeOf Swap Clock_Khz Clock_Mhz Reset ClrWdt 1 1.4 Optimización de código 2. Especificaciones del PIC 2.1. Tipos de Eficiencia 2.2.Limitaciones de Llamadas Anidadas 2.3.Especificaciones familia PIC16 3. Referencia del Lenguaje mikroBasic. 3.1. Elementos léxicos 3.1a espacios en blanco 3.1b comentarios 3.1c tokens 3.1c.1 literales 3.1c.2 palabras clave 3.1c.3 identificadores. 3.1c.4 signos de puntuación o separadores 3.2 Organización de Programa 3.2.a Organización del Programa 3.2.b Alcance y Visibilidad 3.2.c Módulos 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 Variables Constantes Etiquetas Símbolos Funciones y Procedimientos 3.7.a Funciones 3.7.b Procedimientos 3.8 Tipos 3.8.a Tipos simples 3.8.b Arreglos 3.8.c Cadenas 3.8.d Punteros 3.8.e Estructuras 3.8.f Tipos de conversión 3.8.f.1 Conversión implícita 3.8.f.2 Conversión explicita 3.8.f.3 Conversión aritmética 2 3.9 Operadores 3.9.a Precedencia y asociatividad 3.9.b Operadores aritméticos 3.9.c Operadores relacionales 3.9.d Operadores inteligentes 3.10 Expresiones 3.11 Declaraciones 3.11.a Declaraciones de asignación 3.11.b declaraciones condicionales 3.11.b.1 Declaraciones IF 3.11.b.2 Declaraciones SELECT CASE 3.11.c Declaraciones de Iteración (ciclos) 3.11.c.1 Declaracion FOR 3.11.c.2 Declaracion WHILE 3.11.c.3 Decalaracion DO 3.11.d Declaraciones de Saltos 3.11.d.1 Declaraciones BREAK y CONTINUE 3.11.d.2 Declaracion EXIT 3.11.d.3 Declaracion GOTO 3.11.d.4 Declaracion GOSUB 3.11.e Declaraciones ASM 3.12 Directivas 3.12.a Directivas del compilador 3.12.b Directivas del Linker 3 4 Traducido por: Navaismo Este documento es propiedad de EL FORO TODOPIC ACERCA DE Dedicado: a la luz de mi vida Izzy y a mi futuro Bebe Motores de mi existencia Este documento es la traducción –a veces interpretativa, a veces ayudada por programas traductores de la ayuda de mikroBasic. Este documento no persigue ningún otro fin que no sea ayudar a los Aficionados al mundo de los PICS de habla hispana y del lenguaje tan prometedor como lo es mikroBasic. Este documento es gratuito y no tiene copyright –solo los que mikroelektronika disponga en sus documentos. Algunos errores interpretativos podrán encontrar, como un ejemplo de ello es ver delante de la traducción los siguientes signos (¿?), esto es que no pude encontrar la manera correcta de interpretar o traducir el enunciado. También podrán encontrar diferencias en la traducción, como puede ser la palabra declaración en lugar de usar la palabra sentencia. De alguna forma trate de hacer una traducción lo mas cristalina posible, sin usar muchas interpretaciones –aunque a veces fue necesario o modismos de mi país (México). Creo yo que el documento es entendible y nos puede brindar un poco de ayuda para hacer mas fácil la interpretación de las reglas, instrucciones y librerías del mikroBasic. Reitero que no manejo el lenguaje ingles al 100% y menos el lenguaje técnico en ingles pero por la poca experiencia que tengo usando el mikroBasic trate de realizar este documento. La traducción de la ayuda como marca en los encabezados de cada página la hice como un tributo al mejor foro de Microcontroladores de habla hispana: TODOPIC. Por lo tanto este documento pertenece al foro y a todos sus usuarios. Por mi parte este documento tiene licencia GPL –al menos la traducción y puede ser modificada siempre y cuando se respete al autor original de la traducción (en este caso navaismo) y se haga referencia al foro TODOPIC. Pues sin nada mas que decir, solo me resta desearles suerte en este viaje interminable hacia al mundo de los PICS y a la introducción de un lenguaje en vías de desarrollo como lo es el BASIC para PICmicros. Gracias a TOD@S y en especial a mikroelektronika por su Software demo: mikroBasic 5 Traducido por: Navaismo Este documento es propiedad de EL FORO TODOPIC PREDEFINIENDO GLOBALES Y CONSTANTES Para facilitar la programación, MikroBasic implementa un número predefinido de Variables globales y constantes Todos los Registros SFR del PIC están declarados implícitamente como variables globales del tipo byte, y son visibles en todo el proyecto. Cuando se crea un proyecto, MiKrobasic incluirá el archivo apropiado con extensión .def, el cual contiene las declaraciones disponibles del SFR y constantes (como PORTB, TMR1, etc.). Los identificadores están todos en mayúsculas, idénticos a las nomenclaturas de las hojas de datos de MICROCHIP. Para el set completo de constantes y globales predefinidas, Busque "DEFS" en el directorio de instalación de MikroBasic, o pruebe el asistente de código para letras especificas (ctrl.+espacio en el editor de código). ACCESANDO A LOS BITS INDIVIDUALES Mikrobasic permite acceder de forma individual a cada Bit de una variable. Simplemente use un punto (.) con la variable, seguido de un numero. Por Ejemplo: Dim myvar as longint ' rango de los bits de myvar es de myvar.0...myvar.31 '... ' si RB0 es 1, pon 1 en el 28vo. bit de myvar: if PORTB.0 = 1 then myvar.27 = 1 endif No hay necesidad por una declaración en especial; este tipo de acceso selectivo es una característica intrínseca de mikrobasic y puede ser usada en cualquier parte del código. Asegúrese de no exceder el tamaño del tipo apropiado.(P.E. PORTB.12 retornara un error ya que el PORTB es una variable de 8 bits). Si esta familiarizado con un Chip en particular, puede acceder a sus bits por su nombre: ' Limpiar TMR0F INTCON.TMR0F = 0 Vea Predefiniendo Globales y Constantes para más información de los nombres de REGISTROS/BIT. NOTA: Puede también acceder a los bits individuales de una variable flotante de esta forma, pero necesita estar familiarizado con el almacenamiento interno de tipo flotante. 6 Traducido por: Navaismo Este documento es propiedad de EL FORO TODOPIC INTERRUPCIONES Pueden ocuparse interrupciones fácilmente por medio de la palabra reservada interrupt . mikroBasic implícitamente declara procedimiento interrupt, el cual no puede ser redeclarado. Escriba su propio procedimiento para ocupar interrupciones en su aplicación. Note que no puede llamar rutinas dentro de la interrupción debido a las limitaciones de la pila(stack). Mikrobasic salva los siguientes SFR dentro de la pila y los elimina cuando retorna: Familia PIC12 : W, STATUS, FSR,PCLATH Familia PIC16 : W, STATUS, FSR,PCLATH Familia PIC18 : FSR (El contexto rápido es usado para salvar WREG BSR, STATUS ) NOTA: MikroBasic no soporta interrupciones de baja prioridad; para la Familia PIC18, las interrupciones deben ser en alta prioridad. LLAMANDO RUTINAS DESDE INTERRUPCIONES Llamar funciones y procedimientos dentro de una rutina es ahora posible. El compilador se encarga de los registros que están siendo usados, ambos en interrupt y en main. Y realiza un switcheo inteligente entre ambos contextos, salvando solo los registros que ambos hilos pueden usar. Las Funciones y procedimientos que no tengan su propio marco ( sin argumentos o variables locales) pueden ser llamados desde la interrupción o desde main. EJEMPLOS DE INTERRUPCION Aquí esta un ejemplo simple del manejo de interrupciones desde TMR0 ( si ninguna otra interrupción es requerida) sub procedure interrupt counter = counter + 1 TMR0 = 96 INTCON = $20 end sub En caso de múltiples interrupciones habilitadas, necesita probar cual de las interrupciones ocurre y después proceder con el código apropiado (manejo de interrupción): sub procedure interrupt if TestBit(INTCON, TMR0IF) = 1 then counter = counter + 1 TMR0 = 96 ClearBit(INTCON, TMR0F) ' ClearBit se comprende como una función inline ' y debe ser llamada dentro de la interrupción else 7 Traducido por: Navaismo Este documento es propiedad de EL FORO TODOPIC if TestBit(INTCON, RBIF) = 1 then counter = counter + 1 TMR0 = 96 ClearBit(INTCON,RBIF) end if end if end sub RUTINAS CONSTRUIDAS O PREDEFINIDAS (BUILTIN ROUTINES) El compilador mikroBasic esta provisto de una serie útil de rutinas predefinidas. Las rutinas predefinidas no requieren de nada especial; puede hacer uso de ellas en cualquier parte del proyecto. Algunas rutinas predefinidas están implementadas como inline; por ejemplo: el código se genera en el lugar de la llamada, para que la llamada no está contra el límite de llamadas anidadas. RUTINAS Inc Dec Chr Ord SetBit ClearBit TestBit Lo Hi Higher Highest SizeOf Swap Clock_Khz 8 Traducido por: Navaismo Este documento es propiedad de EL FORO TODOPIC Clock_Mhz Reset ClrWdt Inc Prototipo: sub function Inc(dim byref par as longint) as longint Regresa: El valor incrementado del parámetro Descripción: Incrementa el parámetro par por 1. Note que la función debe ser llamada como una declaración autocontenida. Esta es una rutina inline; el código se genera en el lugar de la llamada, para que la llamada no esté contra el límite de llamadas anidadas Requiere: Nada Ejemplo a=4 b= Inc(a) 'a y b ahora son igual a 5 DEC Prototipo: sub function Dec(dim byref par as longint) as longint Regresa: El valor decrementado del parámetro Descripción: Decrementa el parámetro par por 1. Note que la función debe ser llamada como una declaración autocontenida Esta es una rutina inline; el código se genera en el lugar de la llamada, para que la llamada no esté contra el límite de llamadas anidadas. Requiere: Ejemplo : nada b= Dec(a) 'a y b ahora son igual a 3 9 Traducido por: Navaismo Este documento es propiedad de EL FORO TODOPIC Chr Prototipo: sub function Chr(dim code as byte) as char Regresa: Regresa un carácter asociado con el carácter especifico de code Descripción: Regresa un carácter asociado con el carácter especifico de code. Números de 0 a 31 son los códigos ASCCI no imprimibles Esta es una rutina inline; el código se genera en el lugar de la llamada, para que la llamada no esté contra el límite de llamadas anidadas. Requiere: Nada Ejemplo: c = Chr(13) ' regresa un retorno de carro (enter) Ord Prototipo: sub function Ord(dim character as char) as byte Regresa: El código ASCII de character Descripción: La función regresa el código ASCII del carácter. Esta es una rutina inline; el código se genera en el lugar de la llamada, para que la llamada no esté contra el límite de llamadas anidadas. Requiere: Nada Ejemplo: c = Ord("A") ' C ahora es 65 SetBit Prototipo: sub procedure SetBit(dim byref register as byte, dim rbit as byte) Regresa: Descripción: Nada La función "setea"(poner en uno o verdadero) el bit rbit del registro. El parámetro rbit debe ser una variable o una literal cuyo valor sea de 0...7. Vea redefiniendo globales y constantes para mayor información de los identificadores de registros. Requiere: Ejemplo: Esta es una rutina inline; el código se genera en el lugar de la llamada, para que la llamada no esté contra el límite de llamadas anidadas. Nada SetBit(PORTB,2) 'setea RB2 10 Traducido por: Navaismo Este documento es propiedad de EL FORO TODOPIC ClearBit Prototipo: sub procedure ClearBit(dim byref register as byte, dim rbit as byte) Regresa: Descripción: Nada La funciona limpia el rbit del registro. El parámetro rbit necesita ser una variable o una literal cuyo valor sea de 0...7. Vea predefiniendo globales y constantes para mayor información de los identificadores de registros. Requiere: Ejemplo: Esta es una rutina inline; el código se genera en el lugar de la llamada, para que la llamada no esté contra el límite de llamadas anidadas. Nada ClearBit(PORTC,7) 'Limpia RC7 (Limpiar o poner a 0 o falso) TestBit Prototipo: sub function TestBit(dim register, rbit as byte) as byte Regesa: Descripción: Si el bit esta seteado(verdadero), regresa 1, en otro caso regresa 0 La función revisa si el rbit del registro esta seteado. Si esta seteado, la función retorna 1, cualquier otro caso retorna 0. El parámetro rbit necesita ser una variable o literal cuyo valor sea de 0...7. Vea predefiniendo globales y constantes para mayor información de los identificadores de registros. Requiere: Ejemplo: Esta es una rutina inline; el código se genera en el lugar de la llamada, para que la llamada no esté contra el límite de llamadas anidadas. Nada flag = TestBit(PORTE,2) ' 1 si RE2 esta seteado, 0 si no lo esta. Lo Prototipo: sub function Lo(dim number as byte..longint) as byte Regresa: Descripción: Regresa los 8 bits menores de number, bits 0...7 La función regresa los 8 bits menores de number. La función no interpreta los patrones bit de number solamente regresa los 8 bits encontrados en el registro. Requiere: Ejemplo: Esta es una rutina inline; el código se genera en el lugar de la llamada, para que la llamada no esté contra el límite de llamadas anidadas. Nada a = Lo(0x1AC30F4) ' a será igual a 0xF4 11 Traducido por: Navaismo Este documento es propiedad de EL FORO TODOPIC Hi Prototipo: sub function Hi(dim number as word..longint) as byte Regresa el los siguientes 8 bits(byte)de los 8 bits menores de number, bits 8...15 Regresa: Descripción: La función regresa el siguiente Byte del menor byte de number. La función no interpreta los patrones bit de number solamente regresa los siguiente 8 bits encontrados en el registro. Requiere: Ejemplo: Esta es una rutina inline; el código se genera en el lugar de la llamada, para que la llamada no esté contra el límite de llamadas anidadas. Nada a = Hi(0x1AC30F4) ' a es igual a 0x30 Higher Prototipo: sub function Higher(dim number as longint) as byte Regresa: Regresa el siguiente byte del byte mas alto de number, bits 16...23 Descripción: Requiere: Ejemplo: La función regresa el siguiente byte del byte más alto de number. La función no interpreta los patrones bit de number solamente regresa los siguiente 8 bits encontrados en el registro. Esta es una rutina inline; el código se genera en el lugar de la llamada, para que la llamada no esté contra el límite de llamadas anidadas. Nada a = Higher(0x1AC30F4) ' a es igual a 0xAC Highest Prototipo: sub function Highest(dim number as longint) as byte Regresa: Regresa el Byte mas alto de number, bits 24...31 Descripción: La función regresa el Byte mas alto de number, La función no interpreta los patrones bit de number solamente regresa los siguiente 8 bits encontrados en el registro. Requiere: Ejemplo: Esta es una rutina inline; el código se genera en el lugar de la llamada, para que la llamada no esté contra el límite de llamadas anidadas. Nada a = Highest(0x1AC30F4) ' a es igual a 0x01 12 Traducido por: Navaismo Este documento es propiedad de EL FORO TODOPIC SizeOf Prototipo: sub function SizeOf(dim variable_name as string[100]) as word Regresa: Descripción: Regresa el tamaño en bytes de la variable Esta función da el tamaño en Bytes de cuánto espacio de memoria es usado por el operando. Nada structure TStruct dim FieldA as byte ' 1 byte dim FieldB as word ' 2 bytes end structure ' total 3 bytes Requiere: Ejemplo: dim SomeVar as TStruct dim SomeOtherVar as word main: someOtherVar = SizeOf(SomeVar) ' SomeOtherVar = 3 end. Swap Prototipo: sub function Swap(dim byref arg as byte) as byte Regresa el Byte consistente de los nibbles intercambiados Regresa: Descripción: Intercambia los nibbles altos (bits <7..4>) y los nibbles bajos (bits <3..0>) de el tamaño del Byte del parámetro arg. Nada Requiere: Ejemplo: PORTB = 0xF0 PORTA = Swap(PORTB) ' PORTA = PORTB = 0x0F Clock_Khz Prototipo: sub function Clock_Khz as word Regresa: Descripción: El dispositivo reloj in KHZ, es redondeado al entero mas cercano El dispositivo reloj in KHZ, es redondeado al entero mas cercano. Requiere Ejemplo: Esta es una rutina inline; el código se genera en el lugar de la llamada, para que la llamada no esté contra el límite de llamadas anidadas. Nada clk = Clock_Khz 13 Traducido por: Navaismo Este documento es propiedad de EL FORO TODOPIC Clock_Mhz Prototipo: sub function Clock_Mhz as byte Regresa: La función dispositivo reloj en MHz, es redondeado a el entero mas cercano. Requiere: Ejemplo: Esta es una rutina inline; el código se genera en el lugar de la llamada, para que la llamada no esté contra el límite de llamadas anidadas. Nada clk = Clock_Mhz Reset Prototipo: sub procedure Reset Nada Regresa: Descripción: Este procedimiento es igual a la instrucción en ensamblador reset. Este procedimiento funciona solamente para la Familia PIC18. Requiere: Nada Reset ' Resetea el PIC Ejemplo: ClrWdt Prototipo: Regresa: Descripción: Requiere: Ejemplo: sub procedure ClrWdt Nada Este procedimiento es igual a la instrucción en ensamblador clrwdt Nada ClrWdt ' Limpia el WatchDogTimer del PIC Optimización de código La optimización ha sido añadida para extender la usabilidad del compilador, bajo la cantidad de código generado y la velocidad de su ejecución. Las principales características son: Plegado Constante Todas las expresiones pueden ser evaluadas al tiempo de la compilación (por ejemplo una constante) son reemplazados por el resultado. (3+5>8); La propagación de Constantes Cuando un valor constante está asignándose a cierta variable, el compilador reconoce esto y reemplaza el uso de la variable en el código que sigue por la constante, con tal de que el valor de variable permanezca inalterado. 14 Traducido por: Navaismo Este documento es propiedad de EL FORO TODOPIC Copia de Propagación El compilador reconoce dos variables que tienen el mismo valor y elimina una de ellas en el código. Enumeración de Valor El compilador "reconoce" si dos expresiones rinden el mismo resultado, y por consiguiente puede eliminar el cómputo entero para uno de ellos. Eliminación de código Muerto El código que ya no es usado en ninguna parte del programa, y que no afecta el resultado final de la aplicación. Es automáticamente removido. Asignación de la Pila Los registros temporales ("Pilas") se usan más racionalmente, permitiendo expresiones MUY complejas para ser evaluadas con el consumo mínimo de la pila. Optimización de Variables locales Ninguna variable local se usa si su resultado no afecta algunas de las variables globales o volátiles. Mejor Generación de código y Optimización local La Generación de código es más Consistente, y Mucha más atención se ha implementado para solucionar específicamente la construcción del código, para reducir el tamaño de código generado. Especificaciones del PIC Para conseguir el mejor rendimiento del compilador MikroBasic, usted debe estar familiarizado con ciertos aspectos del PICmicro. Estos conocimientos no son esenciales, pero pueden ayudar a entender mejor las posibilidades y limitaciones del PIC, y su impacto en el la escritura del código. Tipos de Eficiencia Primero que nada, debe saber que la ALU del PIC, quien realiza las operaciones aritméticas, esta optimizada para trabajar con Bytes. Aunque MikroBasic es capaz de trabajar con tipos de datos muy complejos, el PIC puede chocar con estos, especialmente si esta trabajando con modelos muy viejos. Esto puede aumentar dramáticamente el tiempo necesario para realizar hasta una simple operación. Un consejo universal es usar el tipo más pequeño posible en cada situación. Esto aplica en general para toda la programación, y doblemente para los Microcontroladores. Conozca su herramienta, Cuando haga cálculos, no todos los PIC tienen el mismo rendimiento. Por ejemplo, la Familia PIC16 no tiene Hardware para multiplicar 2 bytes, pero se compensa con un algoritmo por software. Por otro lado, la familia PIC18 tiene un hardware multiplicador, y por ende la multiplicación trabaja considerablemente más rápido. 15 Traducido por: Navaismo Este documento es propiedad de EL FORO TODOPIC Limitaciones de Llamadas Anidadas. Las llamadas anidadas representan una llamada a una función dentro del cuerpo de la función. O así mismo (llamadas recursivas) a otra función. Las llamadas recursivas, son una forma de cruzar las llamadas, y no están soportadas por mikroBasic debido a la pila del PIC y limitaciones de memoria. MikroBasic limita el número de llamadas anidadas no recursivas a: 8 llamadas para la familia PIC12 8 llamadas para la familia PIC16 31 llamadas para la familia PIC18 Note que las rutinas predefinidas no cuentan encontra del limite, debido a su implementación inline. El numero permitido de llamadas anidadas decrece por uno si se usa en el código cualquiera de los siguientes operadores: * / %, Y decrece por uno si usa interrupciones en el programa. Si el numero permitido de llamadas anidadas es excedido, el compilador reportara un error de desbordamiento de la pila. Especificaciones PIC16 Saltando entre paginas En aplicaciones que usen los PIC16, ninguna rutina sola debe exceder una pagina (2000 instrucciones. Si la rutina no encaja dentro de una pagina, el linker reportara un error. Cuando confronte este problema, talvez deba pensar como replantear el diseño de su aplicación trate de hacer la rutina en particulares pedazos cortos, etc. Limites de acercamiento a través del FSR Punteros con la familia PIC16 están cercanos y solo pueden llevar 8 bits de la dirección. El compilador automáticamente limpiara el 9no. bit al inicio. Para que los punteros se refieran al banco 0 y 1, para acceder a los objetos en el banco 3 o 4 vía punteros, el usuario deberá poner el IRP manualmente, y restaurarlo a 0 después de la operación. Nota: Es muy importante tener cuidado del manejo del IRP, si desea seguir con este acercamiento. Si cree que este método es inapropiado con demasiadas variables, tal vez deba considerar actualizarse a la familia PIC18. Nota: Si tiene muchas variables en el código, trate reestructurarlas con la directiva absolute del linker. Las variables que se aproximen solo directamente deben ser movidas a los bancos 3 y 4 para incrementar la eficiencia. 16 Traducido por: Navaismo Este documento es propiedad de EL FORO TODOPIC Referencia del Lenguaje MikroBasic. Elementos léxicos Estos temas proporcionan una definición formal de los elementos léxicos de Mikrobasic. Ellos describen las diferentes categorías de unidad de tipo de palabra (TOKENS) reconocidas por el lenguaje. En la fase de Tokenizacion, el código fuente es analizado (es decir, despedazado)en tokens y espacios en blanco. Los tokens en mikrobasic son derivados de una serie de operaciones realizadas en su programa por el compilador. Un programa de MikroBasic comienza como una secuencia de caracteres ASCII, que representan el código fuente, creado por palabras clave usando un editor de texto (como el editor de código de mikroBasic). El programa básico de mikrobasic es un archivo guardado en la RAM o en un disco teniendo por extensión .pbas. Espacios en Blanco Los espacios en blanco es el nombre dado a los espacios (blancos), horizontales o verticales y comentarios. Los espacios en blanco sirven para indicar donde empiezan los Tokens y donde terminan. Mas allá de esto cualquier espacio en blanco es descartado. Por ejemplo estas 2 secuencias: dim tmp as byte dim j as word y dim tmp as byte dim j as word Son léxicamente equivalentes y analizadas idénticamente. Espacios en Blanco en cadenas Los caracteres ASCII representando un espacio en blanco pueden darse dentro de las cadenas literales, en cuyo caso están protegidos por el análisis gramatical normal (permanecen como parte de la cadena).Por ejemplo: la declaración some_string = "mikro foo" analiza 4 tokens, incluyendo la cadena simple del token: some_string = "mikro foo" newline character 17 Traducido por: Navaismo Este documento es propiedad de EL FORO TODOPIC Comentarios Los comentarios son pedazos de texto usados para hacer anotaciones en el programa, y son técnicamente otra forma de espacios en blanco. Los comentarios son solamente para el uso del programador; estos son quitados del código fuente antes de analizar. Use el apostrofe para crear un comentario: ' Cualquier texto en medio de un apostrofe y el fin de la línea ' constituye un comentario. Puede ser una sola línea. No hay comentarios multilínea en BASIC. TOKENS Un Token es el elemento mas pequeño en BASIC que es significativo para el compilador, El analizador separa los Tokens de la entrada creando un Token mas largo usando los caracteres de izquierda a derecha. MikroBasic reconoce los siguientes tipos de Tokens: Palabras Clave Identificadores Constantes Operadores Signos de puntuación (también conocidos como Separadores) Ejemplo de tokens Aquí hay un ejemplo de extracción de Tokens. Veamos el siguiente código: end_flag = 0 El compilador analizara los siguientes 4 tokens: end_flag ' identificador de la variable = ' operador de asignacion 0 ' literal newline ' termino de la declaración Note que end_flag será analizado como un identificador, no como la palabra clave end seguida de _flag. 18 Traducido por: Navaismo Este documento es propiedad de EL FORO TODOPIC LITERALES Las Literales son tokens que representan un valor numérico o el valor de un carácter. El tipo de dato de una constante es deducido por el compilador, usando pistas como el valor numérico y el formato usado en el código fuente. ENTEROS Los valores enteros pueden ser representados en formato Decimal, Hexadecimal o en notación binaria. En notación Decimal, los numerales son representados como una secuencia de dígitos (sin comas, espacios, o puntos), con los prefijos opcionales + o para indicar el signo. Por default los valores son positivos (6258 es equivalente a +6258). El prefijo signo de pesos o dólar ($) o el prefijo 0x indica un numero hexadecimal ( por ejemplo, $8F o 0x8F). El prefijo signo de porcentaje (%) indica un numero binario (por ejemplo %0101). Aquí hay algunos ejemplos: 11 ' Valor decimal $11 ' Valor Hexadecimal, Igual a 17 decimal 0x11 ' Valor Hexadecimal, Igual a 17 decimal %11 ' Valor Binario, Igual a 3 decimal El rango máximo permitido de un valor es impuesto por la longitud del tipo de dato en mikrobasic longint. El compilador reportara un error si la literal excede el valor 2147483647 ($7FFFFFFF). PUNTO FLOTANTE Un Valor de punto Flotante consiste en: Un entero Decimal El Punto Decimal La fracción decimal e o E y el entero con signo del exponente(opcional) Las constantes negativas flotantes son tomadas como constantes positivas con el operador unario menos () como prefijo. MikroBasic limita las constantes de punto flotante a un rango de + 1.17549435082*10e18...+ 6.80564774407*10e38 Aquí algunos ejemplos: 0. ' = 0.0 19 Traducido por: Navaismo Este documento es propiedad de EL FORO TODOPIC 1.23 ' = 1.23 23.45e6 ' = 23.45 * 10^6 2e5 ' = 2.0 * 10^5 3E+10 ' = 3.0 * 10^10 .09E34 ' = 0.09 * 10^34 CARACTERES Las literales de caracteres son solamente un carácter del código ASCCI, dentro de comillas(Por ejemplo, "A"). El carácter puede ser asignado a variables de tipo Byte y Char ( la variable byte asignara el valor ASCII del carácter). también puede asignar variables carácter a variables tipo cadena. CADENAS Una cadena es una secuencia de 255 caracteres del código ASCII, dentro de comillas. Los espacios en blanco son preservados dentro de las cadenas. Por ejemplo el analizador ve la siguiente cadena: "IR A" como un simple token. La longitud de las cadenas depende del numero del que consisten. Las cadenas se guardan internamente como la sucesión dada de caracteres más un carácter nulo final (el cero del ASCII). Las cadenas que no tengan nada dentro de las comillas son guardadas como un carácter nulo. Puede asignar cadenas a variables de cadena o a un arreglo de variables char. Algunos ejemplos: "Hello world!" ' mensaje, 12 caracteres de longitud "Temperature is stable" ' mensaje, 21 caracteres de longitud " " ' dos espacios, 2 caracteres de longitud "C" ' Letra, un carácter de longitud "" ' cadena vacia, 0 caracteres Las comillas por si mismas no pueden ser parte de las cadenas, si desea usar comillas tendrá por ejemplo que usar la rutina construida Chr para imprimir las comillas: Chr(34). Palabras Clave Las palabras clave son palabras reservadas para propósitos especiales y no pueden ser usadas como un nombre de un identificador. Las palabras clave de Basic y las relevantes del registro SFR son definidas como variables globales y representan palabras reservadas que no pueden ser redefinidas como por ejemplo: PORTB, TIMER0, T1CON, etc. Pruebe el asistente de código para letras especificas o refiérase a Predefiniedo Globales y Contstantes. Aquí esta el listado alfabético de las palabras reservadas en MikroBasic: 20 Traducido por: Navaismo Este documento es propiedad de EL FORO TODOPIC absolute abs and array asm begin boolean case char chr clear const dim div do double else end exit float for function goto gosub 21 Traducido por: Navaismo Este documento es propiedad de EL FORO TODOPIC if include in int integer interrupt is loop label mod module new next not or org print procedure program read select sub step string switch 22 Traducido por: Navaismo Este documento es propiedad de EL FORO TODOPIC then to until wend while with xor Mikrobasic también incluye un numero predefinido de identificadores usados en las librerías. Puede remplazar estos por sus propias definiciones usted planea hacer sus propias librerías. Para mas información vea librerías de Mikrobasic. Identificadores. Los identificadores son nombres arbitrarios de cualquier longitud dados a Funciones, variables, Constantes simbólicas, tipos de datos por definidos por el usuario y etiquetas. Todos estos elementos de programa son relacionados con objetos a través de la ayuda. ( no se confunda con el termino objeto de la programación orientada a objetos). mayúsculas o Minúsculas Basic no es sensible a las mayúsculas o a las minúsculas, por lo tanto Sum, sum y suM son identificadores equivalentes. Singularidad y Alcance Aunque los nombres del identificador son arbitrarios (dentro de las reglas declaradas), los errores resultan si el mismo nombre se usa para más de un identificador dentro del mismo alcance. Simplemente, los nombres dobles son ilegales dentro del mismo alcance. Para más información, refiérase al Alcance y Visibilidad. 23 Traducido por: Navaismo Este documento es propiedad de EL FORO TODOPIC Ejemplos de Identificadores: temperature_V1 Pressure no_hit dat2string SUM3 _vtext Y aqui unos identificadores inválidos: 7temp ' NO No pueden iniciar con un numero %higher ' NO No pueden iniciar con caracteres especiales xor ' NO No pueden ser una palabra reservada j23.07.04 ' NO No pueden contener puntos Signos de puntuación o separadores los signos de puntuación de MikroBasic son : Corchetes Paréntesis Comas Dos puntos Punto Corchetes Los corchetes [] indican un simple o múltiples arreglos: dim alphabet as byte[30] ' ... alphabet[2] = "c" Para mas información vea Arreglos. Paréntesis 24 Traducido por: Navaismo Este documento es propiedad de EL FORO TODOPIC Los paréntesis () son usados para un grupo de expresiones, aislar expresiones condicionales, indicar la llamada de una rutina y las declaraciones de la rutina: d = c * (a + b) ' Separar la precedencia normal if (d = z) then ... ' Usado con expresiones condicionales func() ' llamando una rutina sin argumentos sub function func2(dim n as word) ' declarando la función con sus parámetros. Para mas información vea Precedencia de operadores y asociatividad de expresiones o Funciones y Procedimientos. Coma La coma (,) separa los argumentos en las llamadas a rutinas: Lcd_Out(1, 1, txt) Sirve para separar identificadores en las declaraciones: dim i, j, k as word La coma también separa elementos de inicialización en las listas de los arreglos: const MONTHS as byte[12] = (31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31) Dos Puntos Los dos puntos (:) son usados para declara una Etiqueta: start: nop ... goto start Para mas información vea Etiquetas. 25 Traducido por: Navaismo Este documento es propiedad de EL FORO TODOPIC Punto El punto (.) indica el acceso a un miembro de una estructura. Por ejemplo: person.surname = "Smith" Para mas información Vea Estructuras. El punto es parte esencial de las literales de punto flotante. Además el punto sirve para acceder a los bits individuales de los registros en MikroBasic. Organización del Programa MikroBasic tiene una estricta organización de programa impuesta, debajo encontrara modelos para una escritura legible de código. Para mas información de la inclusión de archivos y alcance vea Módulos y también Alcance y visibilidad. Organización del Modulo Principal Básicamente, el código fuente tiene dos secciones: declaraciones y el cuerpo del programa. Las declaraciones deben ir en la parte apropiada del código, organizadas de manera ordenada, de otro forma el compilador no será capaz de comprender el programa correctamente. Cuando escriba el código, siga el modelo que se presenta de bajo. El modulo principal deberá lucir de la siguiente manera: program <nombre del programa> include <incluir otros módulos> '******************************************************** '* Declaraciones Globales: '******************************************************** ' Declaraciones simbólicas symbol ... ' declaración de constantes const ... 'declaración de Variables dim ... ' declaración de procedimientos sub procedure nombre del procedimiento(...) <Declaraciones locales> ... end sub 26 Traducido por: Navaismo Este documento es propiedad de EL FORO TODOPIC ' declaración de funciones sub function nombre de la función(...) <declaraciones globales> ... end sub '******************************************************** '* Cuerpo del Programa '******************************************************** main: ' Escriba el código aqui end. Organización de otros módulos Los módulos que no sean el Modulo principal deben empezar con la palabra clave module; la sección de implementación empieza con la palabra clave implements. Siga el modelo presentado debajo: module <nombre del modulo> include <incluir otros módulos> '******************************************************** '* Interfase (Globales) '******************************************************** ' declaración de símbolos symbol ... ' declaración de Constantes const ... ' declaración de Variables dim ... ' Prototipos de procedimientos sub procedure Nombre del procedimiento(...) ' Prototipo de la función sub function Nombre de la función(...) '******************************************************** '* implementación '******************************************************** implements 27 Traducido por: Navaismo Este documento es propiedad de EL FORO TODOPIC ' declaración de constantes const ... ' declaración de Variables dim ... ' declaración de procedimientos sub procedure nombre del procedimiento(...) <Declaraciones locales> ... end sub ' declaración de la función sub function nombre de la función(...) <Declaraciones locales> ... end sub end. Alcance y Visibilidad Alcance El alcance de los identificadores es la parte del programa donde los identificadores pueden ser usados para acceder un objeto. Hay diferentes categorías de alcances y dependen de como y donde fueron declarados los identificadores: Lugar de la declaración El identificador es declarado en la sección de declaraciones del modulo principal, fuera de cualquier modulo o procedimiento El identificador es declarado dentro de una función o de un Procedimiento El identificador es declarado en la sección de interfase de un Modulo El Identificador fue declarado en la sección de implementación de un modulo, pero no dentro de una función o procedimiento. Alcance El alcance se extiende desde el punto donde fue declarado hasta el final del archivo, incluyendo todas las rutinas dentro del alcance del archivo. Este identificador tiene un archivo de alcance y es referido como GLOBAL El alcance se extiende desde el punto donde fue declarado hasta el fin de la rutina en uso. Este identificador es referido como LOCAL El alcance se extiende del punto donde fue declarado hasta el fin del modulo y hasta cualquier otro programa que use ese modulo. La única excepción son los símbolos que tienen alcance limitado en el archivo en el cual fueron declarados. El alcance se extiende del punto donde fue declarado hasta el fin del modulo. El identificador esta disponible para cualquier función o procedimiento que este dentro del modulo. 28 Traducido por: Navaismo Este documento es propiedad de EL FORO TODOPIC VISIBILIDAD La visibilidad de un identificador es la región del programa del código fuente donde puede hacerse el acceso legal al objeto asociado al identificador. El alcance y la visibilidad generalmente coinciden, aunque hay circunstancias en la que un objeto se vuelve oculto temporalmente por el aparente duplicado del identificador. El objeto aun existe pero el identificador no puede ser usado para ser accesado hasta que el alcance del identificador duplicado termine. Técnicamente, la visibilidad no puede exceder al alcance, pero el alcance puede exceder la visibilidad. MODULOS En mikroBasic cada proyecto consiste en un único archivo de proyecto, y uno o mas archivos de módulos. El archivo proyecto con extensión .pbp contiene información acerca del proyecto, mientras que los módulos con extensión .pbas contienen el código fuente. Vea Organización de programa para ver detalladamente el arreglo de un programa. Los módulos permiten: Separar programas extensos en módulos encapsulados que pueden ser accesados y editados individualmente. Crear librerías que pueden ser usadas en diferentes proyectos. Distribuir librerías a otros programadores sin incluir el código fuente. Cada modulo es guardado como su propio archivo y compilado por separado, los módulos compilados son encadenados para crear una aplicación. Para crear un proyecto el compilador necesita cada archivo fuente o el modulo compilado de cada modulo. Cláusula INCLUDE MikroBasic incluye los módulos que tengan la cláusula include, la cual consiste en la palabra reservada include seguida de el nombre del modulo entrecomillado. La extensión del archivo no debe ser incluida. Puede incluir un solo archivo por cada cláusula include . Puede haber cualquier numero de cláusulas include en cada código fuente, Pero ellos deben declararse inmediatamente después del nombre del programa. Por ejemplo: 29 Traducido por: Navaismo Este documento es propiedad de EL FORO TODOPIC program MyProgram include "utils" include "strings" include "MyUnit" ... Dándole un nombre al modulo, el compilador verificara la presencia de los archivos .mcl y .pbas. En orden especificado por las rutas de búsqueda. Si ambos .mcl y .pbas son encontrados, el compilador verificara las fechas e incluirá el mas reciente en el proyecto. Si el archivo .pbas es mas nuevo que el archivo .mcl, la nueva librería sobrescribirá la vieja Si solo el archivo .pbas es encontrado, el compilador generara el archivo .mcl y lo incluirá en el proyecto. Si solo se encuentra el archivo .mcl y no hay código fuente, el archivo .mcl se incluirá en el proyecto tal como se encuentra. Si ninguno es encontrado, el compilador emitirá “file not found” (Archivo no encontrado) como una advertencia. MODULO PRINCIPAL (MAIN) Cada proyecto en mikrobasic requiere de un único modulo principal (main) el modulo principal es identificado por la palabra reservada program al inicio; esto sirve para que el compilador sepa por donde empezar. Después de que haya creado un nuevo proyecto con el asistente de proyecto, el editor de código desplegara un nuevo modulo principal, el cual contiene partes de un programa. program MyProject ' main procedure main: ' Place program code here end. Nada que no sea un comentario debe ir precedido por la palabra reservada program después del nombre del programa usted puede incluir opcionalmente las cláusulas include Ponga todas las declaraciones globales (constantes, variables, etiquetas, rutinas) antes de la etiqueta main 30 Traducido por: Navaismo Este documento es propiedad de EL FORO TODOPIC NOTA: En mikrobasic, la declaración end. (la declaración de finalización de cualquier programa) actúa como un ciclo infinito. OTROS MODULOS Cualquier otro modulo que no sea el principal deberá comenzar con la palabra reservada module . Nuevamente creara un espacio en blanco del modulo el cual puede lucir así: module MyModule implements end. Cualquier otra cosa que no sea un comentario no debe ir precedida de la palabra reservada module. Después de la cláusula module usted puede añadir opcionalmente la cláusula include. SECION DE INTERFACE Parte del modulo sobre la palabra clave implements se refiere a la sección de interfase. Aquí puede poner las declaraciones globales (constantes, variables y etiquetas) para el proyecto. No puede definir rutinas en la sección de interfase, En cambio declare los prototipos de las rutinas (de la sección de implementación) que quiera que estén visibles fuera del modulo. El prototipo debe coincidir con la declaración exactamente. SECCION DE IMPLEMENTACION La sección de implementación esconde todas las entrañas irrelevantes de otros módulos, permitiendo así el encapsulado del código. Cualquier declaración debajo de la palabra reservada implementes es privada. Es decir tiene un alcance limitado al archivo. Cuando declare un identificador en la sección de implementación de un modulo, no podrá usarlo fuera de ese modulo, pero puede usarlo en cualquier rutina o bloque definido dentro del modulo. Poniendo el prototipo en la sección de interfase (arriba de la sección de implementación) puede hacer una rutina publica. Es decir visible fuera del modulo. El prototipo debe coincidir exactamente con la declaración. VARIABLES Una variable es un objeto cuyo valor puede ser cambiado durante el tiempo de ejecución. Cada variable debe ser declarada bajo un único nombre de identificador valido. Este nombre es usado para acceder al lugar de la memoria que ocupa la variable. Cada variable es declarada en la sección de declaración de cualquier archivo o rutina, cada variable debe ser declarada antes de ser usada. Las variables Globales (aquellas que no están 31 Traducido por: Navaismo Este documento es propiedad de EL FORO TODOPIC encerradas por ninguna rutina o procedimiento) son declaradas debajo de las cláusulas include y arriba de la etiqueta main. Es imperativo especificar el tipo de variables en mikrobasic. La sintaxis para declara una variable en MikroBasic es: dim nombre_de_identificador as type Donde nombre del identificador puede estar delimitado por una coma para separar diferentes nombres de identificadores y type es el tipo de dato soportado por MikroBasic. Para mas detalles vea Tipos y Tipos de conversiones, Para mas información del alcance de las variables vea Alcance y Visibilidad. Aquí algunos ejemplos: dim i, j, k as byte dim counter, temp as word dim samples as longint[100] VARIABLES Y EL PIC Cada variable declarada consume una parte de la memoria RAM del PIC. El tipo de dato de la variable no solo delimita el rango de la variable sino también determina el espacio usado en la memoria RAM del PIC. Tenga en mente que realizar operaciones con diferentes tipos de variables toma diferentes tiempos en ser completadas. mikroBasic recicla el espacio de variables locales – las variables locales declaradas en diferentes rutinas y procedimientos comparten el mismo espacio de memoria si es posible. No es necesario declarar el tipo de variables del registro SFR, mikroBasic automáticamente declara los registros relevantes como variables globales del tipo byte por ejemplo: T0IE, INTF, etc. CONSTANTES Una constante es un dato cuyo valor no puede ser cambiado durante el tiempo de ejecución. Usar una constante en un programa no consume memoria RAM de un PIC. Una constante puede usarse en cualquier expresión pero no se le puede asignar otro valor. Las constantes son declaradas en la sección de declaración de un programa. La sintaxis de declaración de una constante deberá ser as: const constant_name [as type] = value Cada constante es declarada bajo un único nombre, el cual debe ser un identificador valido. Es una tradición escribir las constantes en mayúsculas. Una constante necesita que se especifique su va lor (value) que es una literal apropiada para el tipo de dato usado. El tipo (type) es opcional; en la 32 Traducido por: Navaismo Este documento es propiedad de EL FORO TODOPIC ausencia del tipo el compilador asume el tipo de dato mas pequeño el cual se ajuste al tamaño del valor. NOTA: No puede omitir el tipo de constante si esta se trata de un arreglo. Aquí algunos ejemplos: const MAX as longint = 10000 const MIN = 1000 ' El compilador asume el tipo de dato como word const SWITCH = "n" ' El compilador asume el tipo de dato como char const MSG = "Hello" ' El compilador asume el tipo de dato como cadena const MONTHS as byte[12] = (31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31) ETIQUETAS Las etiquetas sirven como objetivos para las declaraciones goto y gosub. Marque las etiquetas de seadas con el nombre que desee y dos puntos, así: Nombre_de_etiqueta: declaraciones No se necesitan declaraciones especiales para las etiquetas en mikroBasic. El nombre de la etiqueta necesita ser un nombre de identificador valido, las declaraciones etiqueta das y las declaraciones goto, gosub deben estar en el mismo bloque. No es posible saltar hacia una función o un procedimiento, No establezca una misma etiqueta para dos identificadores dife rentes. Aquí hay un ejemplo de un ciclo infinito que llama al procedimiento beep repetidamente: loop: Beep goto loop SIMBOLOS En Basic los símbolos permiten crear macros sin necesidad de parámetros. Puede reemplazar cualquier línea de código por un identificador alias. Cuando los símbolos son usados correctamente pueden incrementar la usabilidad y la legibilidad del código. Los símbolos necesitan ser declarados inmediatamente después del inicio del modulo, justo des pués del nombre del modulo y opcionalmente de las cláusulas incluye. Vea organización de progra ma para mas detalles. El alcance de un símbolo esta siempre limitado al archivo en el cual fue de clarado. Un Símbolo es declarado así: symbol alias = code 33 Traducido por: Navaismo Este documento es propiedad de EL FORO TODOPIC Aquí, el alias debe ser un identificador valido el cual usara a lo largo del código, Este identificador tiene el alcance del archivo, el código (code )puede ser cualquier línea de código valida. Usar un símbolo no consume memoria RAM de un PIC, el compilador simplemente reemplaza cada instancia de cada símbolo por la apropiada declaración de su código. Aquí algunos ejemplos: symbol MAXALLOWED = 216 ' Symbol es el alias de un valor numéri co symbol PORT = PORTC ' Symbol es el alias de un registro SFR symbol MYDELAY = Delay_ms(1000) ' Symbol es el alias de un procedimiento dim cnt as byte ' alguna variable '... main: if cnt > MAXALLOWED then cnt = 0 PORT.1 = 0 MYDELAY end if NOTA: Los símbolos no soportan la expansión de macros como lo hace el preprocesador de C FUNCIONES Y PROCEDIMIENTOS Las funciones y los procedimientos, colectivamente se refieren a las rutinas, son subprogramas (autocontenidos en bloques de declaraciones) los cuales realizan una tarea especifica de acuerdo al numero de entradas y parámetros. Una función regresa un parámetro cuando esta es finalizada, un procedimiento no lo hace. NOTA: Vea especificaciones PIC para mas información de la limitaciones de las rutinas de los PIC micros. FUNCIONES Las funciones son declaradas así: sub function nombre de la función(lista de parámetros) as tipo que regre sa [ declaraciones locales] Cuerpo de la función end sub El nombre de la function representa el nombre de un identificador valido. El tipo que regresa, es el tipo del valor regresado por la función y puede ser de tipo simple. Dentro de los paréntesis, la lista de parámetros, son los parámetros formales similares a la declaración de variables. En mikrobasic, 34 Traducido por: Navaismo Este documento es propiedad de EL FORO TODOPIC los parámetros son siempre pasados de la función por un valor; para pasar argumentos por direc ción, añada la palabra reservada byref adelante del identificador. Las declaraciones locales son declaraciones opcionales sobre variables y/o constantes locales, para uso de la función. El cuerpo de la función es la secuencia de declaraciones a ser ejecutadas cuando se llame a la función. Llamando una función Una funcion es llamada por su propio nombre, con los argumentos necesarios, ingresados de la misma manera que los parámetros de la funcion. El compilador es capaz de restringir los argumen tos erroneos al tipo de argumento valido usando las reglas de conversión implicita. En la llamada de la funcion se crean los parámetros formales como objetos locales inicializados por valores de ar gumentos reales. En el retorno de la funcion, un objeto temporal es creado en lugar de la llamada, y es inicializado por la declaracion de la palabra reservada return. Esto significa que la llamda de la funcion es un operando en una expresión compleja y es tratada como el resultado de una funcion. Use la variable result (automáticamente es puesta como local) para asignar un valor de retorno de la funcion. Las llamadas de la funcion son consideradas como expresiones primarias, y pueden ser usadas en situaciones donde se espera una expresión. Una llamada de la función tambien puede ser una de claracion autocontenida, en cuyo caso el valor de regreso es descartado. Ejemplo: Aquí hay un ejemplo de una funcion que calcula el numero xn basado en dos parámetros de entra da: x y n donde n tiene que ser mayor que cero (n>0): sub function power(dim x, n as byte) as longint dim i as byte i = 0 result = 1 if n > 0 then for i = 1 to n result = result*x next i end if end sub Ahora aquí se realiza la llamda de la funcion para calcular el numero 312 : tmp = power(3, 12) 35 Traducido por: Navaismo Este documento es propiedad de EL FORO TODOPIC PROCEDIMIENTOS Un procedimiento es declarado de la siguiente manera: sub procedure nombre_del_procedimiento (lista de parametros) [ declaraciones locales ] Cuerpo del procedimiento end sub El nombre del procedimiento representa el nombre de identificador valido para el procedimieto ac tual. Dentro de los paréntesis, la lista de parámetros representa una lista similar a la declaracion de variables. En mikroBasic, los parámetros siempre son pasados de procedimiento por valor; para pasar argumento por direccion use la palabra clave byref delante del identificador. Las declaraciones locales, son declaraciones opcionales de variables y/o constantes locales usa das por el procedimiento. El cuerpo del procedimiento son las secuencias de declaraciones a ser ejecutadas cuando se llame al proceso. Llamando un Proceso Un proceso es llamado por su nombre, con los argumentos necesarios, ingresados de la misma manera que los parámetros del procedimiento. El compilador es capaz de restringir los argumentos erroneos al tipo de argumento valido usando las reglas de conversión implicita. Cuando se llama un proceso, todos los parámetros formales son creados como objetos locales inicializados por los valores de los argumentos. La llamada de un proceso es una declaracion autocontenida. Ejemplo: Aquí hay un ejemplo donde se utiliza un procedimiento el cual prepara las entradas de tiempo para ser visualizadas por un LCD. sub procedure time_prep(dim byref sec, min, hr as byte) sec = ((sec and $F0) >> 4)*10 + (sec and $0F) min = ((min and $F0) >> 4)*10 + (min and $0F) hr = ((hr and $F0) >> 4)*10 + (hr and $0F) end sub TIPOS Basic es un lenguaje estrictamente tipificado(se refiere a los tipos de datos), lo que significa que cada variable o constante necesita tener un tipo estricto de dato conocido para el momento de la compilación. 36 Traducido por: Navaismo Este documento es propiedad de EL FORO TODOPIC Los tipos sirven para: Determinar el correcto espacio de memoria que sera usado Para interpretar de manera correcta los patrones de los bits encon trados en el objeto durante el subsecuente acceso Muchas veces para determinar los tipos de dato erroneos, usdados en las declaraciones. TIPOS DE CATEGORIA Los tipos pueden ser divididos en: Tipos simples Arreglos Cadenas Punteros Estructuras (tipos definidos por el usuario) TIPOS SIMPLES Los tipos simples representan los tipos que no pueden ser divididos en mas elementos basicos, y son el modelo para representar los tipos de dato elementales en el lenguaje maquina. Aquí esta una tabla de los tipos simples en mikroBasic: Tipo byte char* word short integer longint float Tamaño 8–bit 8–bit 16–bit 8–bit 16–bit 32–bit 32–bit Rango 0 – 255 0 – 255 0 – 65535 128 – 127 32768 – 32767 2147483648 – 2147483647 ±1.17549435082 * 1038 .. ±6.80564774407 * 1038 *El tipo de dato char puede ser tratado com una variable byte en cualquier aspecto. Puede asignar signos a los tipos de datos usando la conversión explicita. Vea tipos de conversio nes para mas información. ARREGLOS Un arreglo representa una serie de electos indexados del mismo tipo (llamados tipo de base). Como cada elemento contiene su propio indice, los arreglos pueden contener significativamente mas de una vez el mismo valor. 37 Traducido por: Navaismo Este documento es propiedad de EL FORO TODOPIC Declaracion de arreglos El tipo de arreglos es denotado por la siguiente manera de construccion: tipo[longitud del arreglo] Cada elemento del arreglo es numerado desde 0 hasta la longitud del arreglo. Cada elemento del arreglo es de un tipo y puede ser accesado especificando su nombre seguido del numero de indice dentro de corchetes. Aquí unos ejemplos de declaraciones de arreglos: dim weekdays as byte[7] dim samples as word[50] main: ' Ahora podemos acceder a los indices del arreglo samples[0] = 1 if samples[37] = 0 then ... Arreglo de constantes La inicializacion del arreglo de constantes, es asignada por una delimitacion de comas de los valo res de cada indice. Por ejemplo: ' declaramos un arreglo de constants el cual contiene los dias de cada mes const MONTHS as byte[12] = (31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31) Note que la indexacion esta basada desde el cero, por lo tanto Enero es el MONTHS[0] y Diciem bre seria el MONTHS[11] El numero de los valores asignados no debera exceder el limte del tipo de dato, si esto llegara a su ceder el valor asigando sera 0. Para información de arreglo de datos Char vea Cadenas. Arreglos Multidimensionales Los arreglos de una dimension son del tipo escalable, muchas veces un arreglo de una dimension es conocido tambien como un vector. Un arreglo multidimensional es construido por un arreglo de arreglos de una dimension. Y son alo jados en un espacio de memoria donde puedan ser accesados fácilmente. Es decir los arreglos son alojados en filas. Aquí hay un ejemplo de un arreglo bidimensional: dim m as byte[50][20] ‘arreglo bidimensional de tamaño 50x20 38 Traducido por: Navaismo Este documento es propiedad de EL FORO TODOPIC La variable m tiene un arreglo de 50 elementos y cada uno tiene un arreglo de un byte, tenemos entonces una matriz de 50x20 donde el primer elemento es m[0][0], el ultimo sera m[49][19] y el pri mer elemento de la 5ta fila sera m[0][5]. Si no ha inicializado el arreglo en la declaracion, puede omitir l aprimera dimension del arreglo mul tidimensional en este caso el arreglo es guardado en cualquier parte, por ejemplo en otro archivo. Esta es una tecnica comúnmente usada para pasar arreglos a parámetros de una funcion. sub procedure example(dim byref m as byte[50][20]) ‘podemos omitir la primera dimension ... inc(m[1][1]) end sub dim m as byte[50][20] 'arreglo de 2 dimensiones 50x20 dim n as byte[4][2][7] 'arreglo de 3 dimensiones 4x2x7 main: ... func(m) end. CADENAS Una cadena representa una secuencia de caracteres y es equivalente a un arreglo construido con tipo de dato Char. Su decalaracion es asi: string[longitud de cadena] Donde la longitud de cadena se refiere al tamaño maximo en el cual consistira la cadena. Las ca denas son guardadas internamente como una secuencia de caracteres finalizadas por un carácter nulo, este ultimo no afecta la longitud de la cadena. Una cadena nula (“”), es guardada como un carácter nulo. Puede asignar literales u otras cadenas a las variables de cadena, la cadena del lado derecho des pués del operador deber ser menor o igual a la cadena o literal del lado izquierdo. Por ejemplo: dim msg1 as string[20] dim msg2 as string[19] main: msg1 = "This is some message" msg2 = "Yet another message" msg1 = msg2 ' esto esta bien, pero viceversa seria un error Alternativamente puede manejar elemento por elemento de la cadena, por ejemplo: 39 Traducido por: Navaismo Este documento es propiedad de EL FORO TODOPIC dim s as string[5] ... s = "mik" ' s[0] es el caracter "m" ' s[1] es el caracter "i" ' s[2] es el caracter l "k" ' s[3] es cero ' s[4] no esta definido ' s[5] no esta definido Tenga cuidado cuando use las cadenas de esa manera, sobrescribir el fin de la cadena puede oca sionar una violación de acceso. Empalmado de cadenas mikroBasic permite empalmar cadenas mediante del signo mas (+). Este encadenamiento es apli cable a variables/literales de cadena y variables/literales de carácter. Para el control de caracteres use la rutina construida Chr El resultado de empalmar cadenas es una cadena. Vea la funcion Strcat Aquí un ejemplo: dim msg as string[100] dim res_txt as string[5] dim res, channel as word main: res = Adc_Read(channel) ' Obtener el valor del ADC WordToStr(res, res_txt) ' Crear una variable para mostrar en forma de cadena ' Prepare message for output msg = "Result is" + ' Texto "Result is" Chr(13) + ' aplicar un enter Chr(10) + ' aplicar un linefeed res_txt + ' resultado del adc "." ' aplicar un punto '... NOTA: mikroBasic incluye la libreria String la cual automatiza las tareas arriba realizadas. 40 Traducido por: Navaismo Este documento es propiedad de EL FORO TODOPIC PUNTEROS Un puntero es un tipo de dato que almacena una direccion de memoria. Mientras que una variable accesa a esa direccion directamente. Un puntero puede describirse como una referencia a una di rección de memoria. Para declara un puntero añada el prefijo carat (^) antes del tipo. Por ejemplo si esta creando un puntero para un entero seria asi: ^integer Para ingresar el dato al puntero de la direccion de memoria, tendra que añadir el carácter carat (^) después del nombre. Por ejemplo si declara p cuyo puntero es Word y para asignar el valor 5 a esa direccion tendra que ser de la siguiente forma: dim p as ^word ... p^ = 5 Un puntero puede ser asignado a otro puntero, de cualquier forma solo se apunta la direccion no el valor. Una vez modificado el dato de un puntero, el otro puntero diferenciara y tambien modificara sus datos.(dato es la direccion a la que apunta). Operador @ El operador @ regresa la direccion de la variable o la rutina; esto es, @ constituye un operador para un puntero. Las siguientes reglas se aplican para @: Si x es una variable, @x devolvera la direccion de la variable x Si F es una rutina (un procedimiento o funcion), @F devolvera el punto entero de F’s (el resultado es de tipo longint) ESTRUCTURAS Las estructuras representan una serie de elementos heterogeneos. Cada elemento es llamada un miembro; la declaracion de la estructura define el tipo de cada miembro. La sintaxis de declaracion de estructuras es la siguiente: structure nombre de estructura dim miembro1 as tipo1 ... dim miembron as tipon end structure Donde el nombre de la estructura es un identificador valido, cada tipo denota un tipo y cada miem bro es un identificador valido para cada tipo. El alcance del identificador del miembro, esta limitado al alcance de la estructura. Asi que no debe preocuparse por duplicar el nombre de un identificador entre miembros y variables. 41 Traducido por: Navaismo Este documento es propiedad de EL FORO TODOPIC Por ejemplo, las siguientes declaraciones forman una estructura llamada Dot: structure Dot dim x as float dim y as float end structure Cada Dot contiene 2 miembros: coordenadas x y y; el espacio de memoria es alojado cuando usa la estructura. Asi por ejemplo: dim m, n as Dot La declaracion de las variables crea dos instancias de la estructura DOT, llamadas m y n. Un miembro puede estar previamente definido en una estructura, por ejemplo: ' estructura definiendo un circulo: structure Circle dim radius as float dim center as Dot end structure Acceso a los miembros de las estructuras Puede acceder a los miembros de las estructuras usando un punto (.) y el nombre del selector del miembro; Si hemos declarado circle1 y circle2 de una estructura circle: dim circle1, circle2 as Circle Podemos acceder a sus miembros de forma individual de la siguiente manera: circle1.radius = 3.7 circle1.center.x = 0 circle1.center.y = 0 Tambien puede hacer asignaciones entre variables complejas, siempre y cuando las variables sean del mismo tipo. circle2 = circle1 ' esto copiara todos los valores de todos los miembros 42 Traducido por: Navaismo Este documento es propiedad de EL FORO TODOPIC TIPOS DE CONVERSINES La conversion de un tipo de objeto, es el cambio de un mismo objeto a otro tipo (es decir, aplicar el cambio de tipo de un objeto). mikroBasic soporta la conversión explicita e implicita para los tipos construidos. Conversión Implícita El compilador provee automáticamente la conversión implícita en los siguientes casos: La declaración requiere una expresión de un tipo en particular ( de acuerdo con la definición del lenguaje), y es usada una expresión de diferente tipo. El operador requiere de un operando de un tipo en particular, y usamos un operando de diferente tipo. La función requiere de un parámetro formal de un tipo en particular, y nosotros lo pasamos a un objeto de diferente tipo. Result no concuerda con el tipo de dato declarado al regreso de la función. Promoción Cuando los operandos son de diferentes tipos, la conversión implicita promueve el cambio del menos complejo al mas complejo tipo de datos llevada acabo por los siguientes pasos: byte/char → word short → integer short → longint integer → longint integral → float Los bytes mas altos de un operando sin signo son llenados con ceros. Los bytes mas altos de un operando con signo son llenados con signos bit (si el numero es negativo, llenara los bytes mas altos con uno(1), cualquier otra forma los llenara con ceros (0) ). Por ejemplo: dim a as byte dim b as word ... a = $FF b = a ' a es promovido a word, b se vuelve $00FF 43 Traducido por: Navaismo Este documento es propiedad de EL FORO TODOPIC Sujetando En asignaciones y declaraciones que requieran de una edxpresion de un tipo en particular, el destino debe ser guardado en el valor correcto solo si este puede representar apropiadamente el resultado de la expresión (esto es, si el resultado cabe dentro del rango del destino). Si la expresión sobrepasa el limite esperado del tipo evaluado, el exceso de datos sera simplemente sujetado (los bytes mas altos se perderan). dim i as byte dim j as word ... j = $FF0F i = j ' i se vuelve $0F, los bytes mas altos $FF se perderan. Conversión Explicita La conversión explicita puede ser usada en cualquier punto del programa usando las palabras reservadas byte, word, short, integer, longint, o float delante de la expresión a ser convertida. La expresión debera estar encerrada entre paréntesis. La conversión explicita solo puede ser usada en el operando a la derecha del operador declarado. Una conversión especial es aquella entre tipos con y sin signo. La conversión explicita entre datos con signo y sin signo no cambiara la representación binaria del dato –solamente se copia al destino. Por ejemplo: dim a as byte dim b as short ... b = 1 a = byte(b) ' a es 255, no 1 ' esto es porque la representacion binaria es ' 11111111; Simplemente es interpretado de otra manera ahora No puede ejecutar la conversión explicita con el operando a la izquierda del operador declarado. word(b) = a ' Compiler will report an error Ejemplos de conversions dim a, b, c as byte dim cc as word ... a = 241 b = 128 c = a + b ' igual 113 44 Traducido por: Navaismo Este documento es propiedad de EL FORO TODOPIC c = word(a + b) ' igual 369 cc = a + b ' igual 369 Conversiones Aritméticas Cuando usa una expresión aritmetica, como a+b, donde a y b son tipos de datos diferentes, mikroBasic realiza la conversión implicita de los tipos antes de ser evaluados. Estas conversiones incluyen la promocion o cambio de los tipos mas bajoa a los tipos mas altos, con interes en la exactitud y la consistencia. Asignando un objeto con signo tipo carácter (como una variable) a un objeto integral el resultado automáticamente estara signado. Los objetos de tipo short siempre usan una extensión signada; los objetos de tipo byte siempre ponen en cero el byte mas alto cuando son convertidos a int. Convertir un entero largo (long int) a un tipo corto (short) siempre se truncan los bits mas altos, dejando intactos los bits mas bajos. Conviertiendo un tipo corto a un tipo largo con el signo extendido o llenando con ceros los bits extras del nuevo valor. Dependiendo si el dato corto esta signado o no, respectivamente. NOTA: la conversin de datos de tipo flotante a un valor entero (en asignaciones via tipo de dato explicito) produce los resultados correctos si el valor del tipo flotante no excede el alcance del tipo de dato del destino. A detalle: Aquí estan los pasos que mikrobasic usa para convertir los operandos en expresiones aritmeticas: Primero, cualquier dato pequeño es convertido de acuerdo a las siguientes reglas: 1. 2. 3. 4. byte se convierte a integer short se convierte a integer, con el mismo valor short se convierte a integer, con el mismo valor, con signo extendido byte se convierte a integer, con el mismo valor, rellenado con ceros El resultado de la expresión es el mismo tipo que la de los 2 operandos. Aquí unos ejemplos de la conversión implicita: 2 + 3.1 ' → 2. + 3.1 → 5.1 5 / 4 * 3. ' → (5/4)*3. → 1*3. → 1.*3. → 3. 3. * 5 / 4 ' → (3.*5)/4 → (3.*5.)/4 → 15./4 → 15./4. → 3.75 45 Traducido por: Navaismo Este documento es propiedad de EL FORO TODOPIC OPERADORES Los operadores son tokens que activan algun computo cuando son aplicados a una variable o a un objeto en alguna expresión. Existen cuatro tipos de operandos en mikroBasic: Operadores aritmeticos Operadores Inteligentes Operadores relacionales Operadores, Precedencia y Asociatividad. Hay 4 categorias de precedencia en mikroBasic. Los operadores que estan en la misma categoría tienen la misma precedencia uno con otro. Cada categoría tiene reglas de asociatividad: izquierda a derecha (→), o de derecha a izquierda (←). En la ausencia de paréntesis, estas reglas resuelven la agrupación con expresión de la misma categoría. Precedencia 4 3 2 1 Operandos 1 2 2 2 Operadores @ not + * / div mod and << >> + or xor = <> < > <= >= Asociatividad ← → → → OPERADORES ARITMETICOS Los operadores aritmeticos son usados para realizar computos matematicos, estos tienen operadores numericos y regresan un valor numerico. Como los operadores char básicamente son operadores byte pueden ser usados como operadores aritmeticos sin signo. Los operadores necesitan ser ambos con signo o ambos sin signo. Todos los operadores aritméticos se asocian de izquierda a derecha. + Operador Operacion suma resta * multiplicacion / division, punto flo Operandos byte, short, integer, word, longint, float byte, short, integer, word, longint, float byte, short, integer, word, float byte, short, integer, Resultado byte, short, integer, word, longint, float byte, short, integer, word, longint, float integer, word, lon gint, float byte, short, integer, 46 Traducido por: Navaismo Este documento es propiedad de EL FORO TODOPIC tante division, redondeo al entero mas cercano modulo, regresa el resto de la division de un entero(no pue de ser usada con va lores flotantes.) div mod word, float byte, short, integer, word, longint, float byte, short, integer, word, longint word, float byte, short, integer, word, longint byte, short, integer, word, longint Division por cero Si 0 (cero) es usado como el segundo operando (por ejemplo, x div 0) el compilador generara un error y no generara el codigo. Pero en el caso de una division implicita por ejemplo x div y donde y es igual a 0 el resultado sera el maximo valor para el tipo de dato apropiado. (por ejemplo si x y y son tipo Word el resultado sera $FFFF). Operadores aritmeticos unarios. El operador – (menos) puede ser uado como el prefijo unario de un operando, para cambiar el signo de un valor. El operador unario mas (+) tambien puede ser usado pero no afecta al dato. Por ejemplo: b := a; OPERADORES RELACIONALES Use los operadores relacionales para probar igualdades o desigualdades de las expresiones. Todos los operadores regresan TRUE (verdadero) o FALSE (falso). Operator = <> > < >= <= Operation Igual Diferente Mayor que Menor que Mayor igual Menor igual Todos los operadores se relacionan de izquierda a derecha. 47 Traducido por: Navaismo Este documento es propiedad de EL FORO TODOPIC Operadores relacionales en expresiones. El signo igual (=) tambien puede ser un operador de asignación, dependiendo del contexto. La precedencia de los operadores aritmeticos y relacionales fueron designados para trabajar con expresiones complejas sin paréntesis lo que quiere decir que: a + 5 >= c 1.0 / e ' → (a + 5) >= (c (1.0 / e)) OPERADORES INTELIGENTES Use los operadores inteligentes para cambiar los bits individuales de los operandos numericos. Los operandos necesitan ser signados o sin signo, ambos. Los operadores inteligentes se relacionan de izquierda a derecha. La unica excepcion se aplica al operador inteligente not, que se relaciona de derecha a izquierda. Resumen de los operadores inteligentes. Operador and or xor not << >> Operación AND inteligente; compara pares de bits y genera 1 si ambos son uno de otro modo genera un 0 OR (inclusiva) inteligente; compara pares de bits y genera un 1 si el resultado es 1, de otra forma genera 0 OR exclusiva (XOR); compara pares de bits y gene ra un 1 si el resulatdo de ambos es complementario, de otra forma regresa 0 Complemento (unario); invierte cada bit Corrimiento a la izquierda; mueve los bits a la iz quierda, descarta el bit izquierda mas lejano y asig na 0 al bit de la derecha. Corrimiento a la derecha; mueve los bits hacia la de recha, descarta el bit de la derecha mas lejano y si no tiene signo lo asigna con 0 al bit de la izquierda, de otro modo el signo se extiende 48 Traducido por: Navaismo Este documento es propiedad de EL FORO TODOPIC Operaciones lógicas a nivel bit and 0 1 or 0 1 xor 0 1 not 0 0 0 1 0 1 0 0 1 1 1 1 0 0 1 1 1 0 0 1 1 0 Los operadores inteligentes and, or y xor realizan operaciones logicas con los respectivos pares de bits de los operandos. El operador not complemente cada bit del operando. Por ejemplo: $1234 and $5678 ' igual a $1230 ' porque .. ' $1234 : 0001 0010 0011 0100 ' $5678 : 0101 0110 0111 1000 ' ' and : 0001 0010 0011 0000 ' .. esto es, $1230 ' similarmente: $1234 or $5678 ' igual a $567C $1234 xor $5678 ' igual a $444C not $1234 ' igual a $EDCB Conversiones sin signo Si un numero es convertido de un tipo menos complejo a uno mas complejo, los bits mas altos seran rellenados con ceros. Si un numero es convertido de un tipo masa complejo a uno menos complejo los bits mas altos se perderan. Por ejemplo: dim a as byte dim b as word ... a = $AA b = $F0F0 49 Traducido por: Navaismo Este documento es propiedad de EL FORO TODOPIC b = b and a ' a es extendido con ceros; b se vuelve $00A0 Conversiones con signo Si un numero es convertido de un tipo menos complejo a uno mas complejo. Los bits mas altos son llenados con unos si el bit de signo es 1 ( si es negativo); los bits mas altos son llenados con ceros si el bit de signo es 0 (si es positivo). Si un numero es convertido de un tipo masa complejo a uno menos complejo, los bits mas altos se perderan. Por ejemplo: dim a as byte dim b as word ... a = 12 b = $70FF b = b and a ' a se extiende con signo, los bytes mas altos seran $FF; ' b se vuelve $70F4 Operadores de corrimiento Los operadores binarios << y >> mueven los bits del operando izquierdo, especificados por un numero en el operando derecho, ya sea a la izquierda o a la derecha. El operando derecho debe ser positivo y menor que 255. Con el corrimiento a la izquierda (<<) los bits mas izquierdos son descartados, y los nuevos bits son llenados con ceros. Hacer el corrimiento a la izquierda de un operando sin signo n posiciones es equivalente a multiplicarlo por 2n si todos los bits descartados son cero. Esto tambien es verdadero para los operandos con signo, si todos los bits descartados son iguales el bit de signo. Con el corrimiento a la derecha (>>) los bits mas derechos son descartados, y los bits de la izquierda son rellenados con ceros (en caso de que sea un operando sin signo) o el valor del bit de signo (en caso de que este sea un valor con signo). Hacer el corrimiento a la derecha n posiciones es equivalente a dividirlo por 2n. EXPRESIONES Una expresión son una serie de declaraciones, operandos, operadores y puntuaciones que retornan un valor. Las expresiones primarias incluyen: literales, constantes, variables y llamadas a funciones. Apartir de esto, usando operadores se pueden crear expresiones mas complejas. Formalmente las expresiones son definidas recursivamente: las subexpresiones pueden añadirse al limite de la memoria. 50 Traducido por: Navaismo Este documento es propiedad de EL FORO TODOPIC Las expresiones son evaluadas de acuerdo al tipo de conversión, grupo, asociatividad y las reglas de precedencia usado por los operadores dentro de ellas, la presencia de paréntesis y el tipo de dato de los operandos. La manera en que las expresiones son agrupadas no necesariamente especifican el orden actual en que son evaluadas por mikroBasic. No puede mezclar tipos de dato con o sin signo en expresiones de asignación o en expresiones aritmeticas o en expresines logicas. Puede usar la conversión explicita para ello. DECLARACIONES Las declaraciones definien la manera en que actuan los algoritmos dentro de un programa. Cada declaracion necesita estar determinada por una nueva linea de carácter (enter). La declaracion mas simple incluye asignacines, llamadas de rutinas y saltos a otras declaraciones. Esto puede ser usado para crear ciclos, saltos, y otras declaraciones estructuradas. En la ausencia de saltos y selección de declaracines, las declaraciones seran ejecutadas de manera secuencial tal como estan escritas en el codigo fuente. Vea: Declaraciones de asignación Declaraciones condicionales Declaraciones de iteración (ciclos) Declaraciones de saltos Declaraciones de lenguaje Ensamblador (ASM). Declaraciones de asignación Las declaraciones de asignación tiene la siguiente forma: variable = expresión la declaracion evalua la expresión y le asigna el valor de la variable. Todas las reglas de la conversión implicita se aplican. Variable puede ser declarada como una variable o como un arreglo y expresión puede ser cualquier expresión. No confunda el asignamiento con el operador relacional igual (=), que prueba una igualdad. Mikrobasic interpretara el signo igual (=) dentro de su contexto. 51 Traducido por: Navaismo Este documento es propiedad de EL FORO TODOPIC Declaraciones condicionales Las declaraciones condicionales o de selección, escogen diferentes tipos de acciones dependiendo de los valores o expresiones evaluadas. Hay 2 tipos de declaraciones condicionales: If Select Case Declaraciones IF Use declaraciones if para implementar una declaracion condicional. La sintaxis de las declaraciones IF es la siguiente: if expresion then declaraciones [else Otras declaraciones] end if Donde la expresión, es evaluada si es verdadero las declaraciones se ejecutan. Si la expresión es falsa se ejecutaran otras declaraciones. La expresión debe ser convertida a tipo bolean, de otra forma la expresión esta mal formulada. La palabra clave else y las otras declaraciones son opcionales. Declaraciones de IF’s anidados Anidar If’s requiere de atención especial, la regla general es que la condicion anidada se analiza desde la condicion mas profunda, con cada else limitando al if mas cercano de la izquierda. Declaraciones Select Case Use la declaracion select case para pasar el control o saltar a una rutina de programa, basado en una condicion certera. La palabra clave select case consiste en un selector de una expresión ( una condicion) y una lista de posibles valores. La sintaxis de select case es la siguiente: select case selector case valor_1 declaraciones_1 ... case valor_n declaraciones_n [case else Declaraciones _default] end select 52 Traducido por: Navaismo Este documento es propiedad de EL FORO TODOPIC Primero el selctor es evaluado, después se compara con la lista de valores disponibles case valor, si un valor es encontrado, el programa seguira en las declaraciones del valor encontrado. En le caso de multiples valores encontrados el programa hara uno a uno empezando por el primer valor encontrado. Si ningun valor es encontrado seguira en las declaraciones default. Aquí un ejemplo simple: select case operator case "*" res = n1 * n2 case "/" res = n1 / n2 case "+" res = n1 + n2 case "" res = n1 n2 case else res = 0 cnt = cnt + 1 end select Tambien puede agrupar valores para un caso. Simplemente separe los valores por comas: select case reg case 0 opmode = 0 case 1,2,3,4 opmode = 1 case 5,6,7 opmode = 2 end select Declaraciones case anidadas Note que las declaraciones case pueden ser anidadas, los valores son asignados al mas profundo select case . 53 Traducido por: Navaismo Este documento es propiedad de EL FORO TODOPIC DECLARACIONES DE ITERACION. Las declaraciones de iteración le permiten crear ciclos de un set de declaraciones. Hay tres formas de hacer iteraciones con mikroBasic: For While Do Puede usar las palabras reservada break y continue para regular el control de flujo de una iteración. La declaración break termina las declaraciones cuando este se presenta. Mientras que continue comienza el siguiente ciclo de iteraron de la secuencia. Declaraciones FOR La declaracion de un FOR determina un ciclo de iteración y requiere que se especifique el numero de iteraciones. La sintaxis de una sentencia For es: for contador = valor inicial to valor final [step valor de paso] declaraciones next contador El contador es una variable que se incrementa según el valor del paso con cada iteración del ciclo. El parámetro valor de paso es un valor entero opcional y si este es omitido el valor por defecto es 1, antes de la primera iteración, el valor del contador es puesto al valor inicial y se incrementa mientras no exceda o no llegue al valor final, con cada iteración las declaraciones son ejecutadas. Los valores iniciales y finales deben ser valores compatibles con el contador; las declaraciones pueden ser cualquier tipo de declaraciones siempre y cuando no afecten el valor del contador. Note que el valor de paso puede ser un valor negativo, permitiendole hacer cuentas regresivas. Aquí un ejemplo de cómo calcular el producto escalar de 2 vectores a y b, de longitud n usando la sentencia FOR: S = 0 for i = 0 to n s = s + a[i] * b[i] next i Ciclo infinito La sentencia for puede resultar un ciclo infinito si el valor final es igual o excede el rango del tipo de dato del contador Por ejemplo, esto resultara un ciclo infinito ya que el contador nunca alcanzara el valor 300: 54 Traducido por: Navaismo Este documento es propiedad de EL FORO TODOPIC dim counter as byte ... for counter = 0 to 300 nop next counter para hacer un cilo infinito mas legible en mikroBasic puede usar la sentencia while true. Declaraciones WHILE Use la sentencia while para condicionar una declaracion de iteración. La sintaxis es: while expresion declaraciones wend Las declaraciones se ejecutaran repetidamente, mientras la expresión sea verdadera, esto es si la expresión al ser evaluada la primera vez es falsa no se ejecutaran las declaraciones. Aquí esta un ejemplo de cómo calcular el producto escalar de 2 vectores usando la sentencia While: s = 0 i = 0 while i < n s = s + a[i] * b[i] i = i + 1 wend Problamente la manera mas facil de hacer un ciclo infinito sea esta: while TRUE ... wend Declaraciones DO La sentencia do ejecuta un ciclo mientras la condicion sea verdadera. La sintaxis es: do declaraciones loop until expresión Las declaraciones son ejecutadas mientras la expresión evaluada sea verdadera. La expresión es evaluada depuse de cada iteración. Entonces las todas declaraciones se ejecutaran. 55 Traducido por: Navaismo Este documento es propiedad de EL FORO TODOPIC Aquí hay un ejemplo de cómo calcular el producto escalar de 2 vectores, usando la sentencia DO: s = 0 i = 0 ... do s = s + a[i] * b[i] i = i + 1 loop until i = n DECLARACIONES DE SALTOS Cuando una declaracion de saltos es ejecutada, transfiere un control incondicionalmente. Hay cico tipos de sentencias de saltos en mikroBasic: Break Continue Exit Goto Gosub Declaraciones Break, Continue. BREAK Algunas veces es necesario hacer una pausa desde dentro del cuerpo del codigo. Use la sentencia break dentro de los ciclos para pasar el mando a la primera declaracion seguido del mas profundo ciclo (for while o do). Por ejemplo: 'esperar que la tarjeta_CF sea conectada; actualizar cada segundo while true Lcd_Out(1, 1, "No card inserted") if Cf_Detect() = 1 then break end if Delay_ms(1000) wend ' ahora podemos trabajar con la tarjeta CF. Lcd_Out(1, 1, "Card detected ") 56 Traducido por: Navaismo Este documento es propiedad de EL FORO TODOPIC Declaracion Continue Puede usar la sentencia continue dentro de los cilcos para saltarse el ciclo: La sentencia continue en ciclos For, mueve el programa a la linea for, esto no cambia el contador del cilco ' continue salta aqui for i = ... ... continue ... next i La sentencia continue en ciclos while mueve el programa a la primer linea de la condicion (arriba) ‘continue salta aqui while condition ... continue ... wend La sentencia continue en ciclos Do, mueve el programa a la linea de la condicion (abajo) do ... continue ... ' continue salta aqui loop until condition Declaraciones EXIT La sentencia exit le permite romper una rutina ( una funcion o un procedimiento). Pasa el control a la siguiente expresión de la llamada de la rutina. Aquí un simple ejemplo: sub procedure Proc1() dim error as byte ... ' Aqui se hace algo if error = TRUE then exit 57 Traducido por: Navaismo Este documento es propiedad de EL FORO TODOPIC end if ... ' algun codigo que no sera ejecutado si se encuentra un error end sub NOTA: si rompio una funcion, el valor regresado sera el valor de la variable local result al momento de la salida. Declaración GOTO Use la sentencia goto para un salto sin condiciones a cualquier etiqueta local – para mas información vea Etiquetas. La sintaxis de un goto es: goto nombre de etiqueta Esto transferira el control a la posición al lugar especifico del nombre de la etiqueta. La palabra reservada puede estar antes o después de la etiqueta, no es posible saltar dentro o fuera de una rutina. Puede usar la sentencia goto para salir de cualquier estructura de control anidada, nunca salte a una estructura de un ciclo o a expresiones estructuradas, porque esto puede tener efectos impredecibles. Usar un goto puede ser usado en cualquier algoritmo, resultando asi un codigo mas legible. Una posible aplicación posibe de un goto puede ser romper un ciclo profundo anidado de una estructura: for i = 0 to n for j = 0 to m ... if disaster goto Error end if ... next j next i . . . Error: ' manejo del codigo. Declaracion GOSUB Use la sentencia gosub para un salto sin condiciones a cualquier etiqueta – para mas información vea Etiquetas. La sintaxis de un gosub es: gosub nombre de la etiqueta ... 58 Traducido por: Navaismo Este documento es propiedad de EL FORO TODOPIC Nombre de la etiqueta: ... return Esto transferira el control a el nombre de la etiqueta, tambien el punto del llamado es recordado, por eso la sentencia return, el programa regresara y ejecuta la siguiente linea después del gosub. Un gosub puede ir antes o después de una etiqueta. No es posible dar un salto dentro de una funcion o un procedimiento, ya que no se saben los efectos que esto podria tener. NOTA: usar un gosub es como usar un goto. El uso del gosub es indiferente. Mikrobasic solo soporta el gosub por la causa compartida hacia atrás (¿?). Es mejor usar funciones y procedimientos para un programa mas legibles. Generalmente un gosub viene acompañado de un Return. Declaraciones ASM mikroBasic permite el codigo embebido ASM, usando la sentencia asm. Note que no puede usar numeros ni direcciones en codigo ensamblador. Puede usar nombres simbolicos en lugar de eso (la lista desplegara los nombres en lugar de las direcciones). Puede agrupar instrucciones en ensamblador usando la sentecia asm: asm bloque de declaraciones en ensamblador end asm Los comentarios de Basic no son permitodas en las sentencias de bloques asm, en lugar de eso tendra que usar los comentarios del ensamblador usando punto y coma (;) Si planea usar una variable de Basic en su codigo asm, asegurese de que tenga un valor inicial, de otro modo el compilador reportara un error y no compilara el programa. Esto no aplica para las globlales predefinidas como PORTB. Por ejemplo el compilador reportara un error, ya que el linker no es capaz de reconocer la variable myvar: program test dim myvar as word main: asm MOVLW 10 MOVLW test_main_global_myvar_1 end asm end. 59 Traducido por: Navaismo Este documento es propiedad de EL FORO TODOPIC Añadiendo el siguiente codigo o uno similar el linker podra reconocer la variable myvar myvar = 0 NOTA: mikrobasic no verificara si el banco apropiado esta seteado para la variable. Necesita setear el banco apropiado en el codigo ensamblador. DIRECTIVAS Las directivas son palabras de especial importancia que proporcionan funcinalidad adicional con respecto a la compilación y el rendimiento. Tiene las siguientes directivas a su disposición: Directivas de compilación, para una compilación condicional Directivas del Linker, para distribuir objetos en la memoria. Directivas de compilación o del compilador Toda linea en el codigo que comienze con el numeral (#) es tomada como una directiva del compilador el numeral inicial puede ser precedido o seguido de espacios en blanco, pero no nuevas lineas. Las directivas del compilador no diferencian entre mayusculas o minusculas Puede usar las directivas de compilación para ejecutar ciertas partes del codigo y excluir otras. Todas las directivas deben ser completadas en el archivo donde se empezaron. Directivas #DEFINE y #UNDEFINE Use la directiva #DEFINE para definir una constante condicional del compilador (una bandera o flag). Puede usar un identificador para esa bandera, sin ninguna restricción. No hay conflictos con el programa y sus identificadores, cuando las directivas tienen un nombre espaciado. Solo una bandera puede ser registrada por directiva. Por ejemplo: #DEFINE extended_format 60 Traducido por: Navaismo Este documento es propiedad de EL FORO TODOPIC Directivas #IFDEF…THEN.. #ELSE La compilación condicional es llevada acabo por la directiva #IFDEF..THEN. La directiva #IFDEF verifica que banderas estan definidas y cuales no, esto es cuando una directiva #DEFINE fue definida y si sigue activa o no. La directiva #IFDEF..THEN es terminada por la directiva #ENDIF y la clausula #ELSE es opcional: #IFDEF bandera THEN Bloque de codigo ... #IFDEF bandera_n THEN Bloque de codigo n ] [ #ELSE Bloque de codigo alternativo ] #ENDIF Primero #IFDEF verifica que la bandera este definida por #DEFINE, si es asi el bloque de codigo es compilado, si no verifica las siguientes banderas_n y ejecuta el bloque de codigo apropiado, si ninguna esta definida, entonces compilara el codigo del bloque alternativo dentro del #ELSE. La directiva #ENDIF finaliza la secuencia condicional. El resultado del posible escenario es solo un bloque de codigo compilado (posiblemente vacio)y es pasado para un uso futuro. La seccion de codigo procesado puede tener clausalas condicionales, anidamientos de cualquier profundidad; cada #IFDEF debe ser enmarcado por su #ENDIF correspondiente. Aquí un ejemplo: '#DEFINE resolution8 #IFDEF resolution8 THEN ... ' codigo especifico 8 bits de resolucion #ELSE ... ' codigo por defecto. #ENDIF La directiva #I es usada para insertar el volumen del archivo dado, donde esta es llamada: #I filename.txt Predefiniendo Banderas Mikrobasic tiene banderas predefinidas para el uso del hardware. Estas pueden ser encontradas en los archivos de definición (directorio DEFS). Especificando el hardware para cada pic correspondiente. El registro SFR es organizado bajo categorías: _SFR (sombrilla para todos los registros), _CONFIG_OSC(oscilador), _CONFIG_WDT(match dog timer) y _CONFIG_BORPOR (brownout reset y power on timer). 61 Traducido por: Navaismo Este documento es propiedad de EL FORO TODOPIC Directivas del Linker Mikrobasic usa un algoritmo interno para distribuir objetos dentro de la memoria. Si tiene algun objeto o rutina que especifique una direccion especifica use las directivas del linker absolute y org. Directiva ABSOLUTE La directiv absolute especifica una dirección RAM especifia de una variable, si la variable es multi byte, los bytes mas altos se guardaran en las direcciones consecutivas. La directiva absolute es añadida a una declaracion de variable: dim x as byte absolute $22 ' Variable x will occupy 1 byte at address $22 dim y as word absolute $23 ' Variable y will occupy 2 bytes at addresses $23 and $24 Tenga cuidado cuando use la directiva absolute, ya que puede sobrescribir dos variables por accidente. Por ejemplo: dim i as byte absolute $33 ' la variable I ocupara un byte de la direccion $33 dim jjjj as longint absolute $30 ' la variable jjjj ocupara bytes de $30, $31, $32, $33; Esto, ' cambia I, cambia jjjj por los valores de los bytes mas altos y vicever sa. Directiva ORG La directiva org especifica la direccion de comeizo de una rutina en la ROM. Esto se añade a la declaracion de la rutina. Por ejemplo: sub procedure proc(dim par as byte) org $200 el procedimiento proc empezara en la direccion $200 ... end sub NOTA: la directiva org puede usarse a cualquier rutina, excepto a un procedmieto interrupt. Interrupt siempre es guardado en la direccion $4 u $8 para la familia PIC18, en la pagina 0. Directiva VOLATILE La directiva volatile le da la posibilidad a una variable de cambiar sin intervención del codigo. Las variables volatiles tipicas son: STATUS, TIMER0,TIMER1 PORTA, PORTB, etc. dim MyVar as byte absolute $123 register volatile 62 Traducido por: Navaismo Este documento es propiedad de EL FORO TODOPIC LIBRERIAS DE MIKROBASIC mikroBasic esta provisto de una serie de librerias que facilitan el uso de los PIC y sus modulos: Es importante hacer notar que una buena parte de la conexión de hardware en las librerias tiene errores al igual que el codigo ejemplo de las mismas. Por tratar de respetar el trabajo de la ayuda no se realizaron modificaciones, ni a las imágenes, ni al codigo. (uno de los errores mas comunes es que el boton de reset esta conectado al cristal, debiendo estar conectado al pin MCLR) ADC Library CAN Library CANSPI Library Compact Flash Library EEPROM Library Ethernet Library SPI Ethernet Library Flash Memory Library Graphic LCD Library T6963C Graphic LCD Library I²C Library Keypad Library LCD Library LCD8 Library Manchester Code Library Multi Media Card Library OneWire Library PS/2 Library PWM Library 63 Traducido por: Navaismo Este documento es propiedad de EL FORO TODOPIC RS485 Library Secure Digital Library Software I²C Library Software SPI Library Software UART Library Sound Library SPI GLCD Library SPI Library USART Library USB HID Library Util Library SPI Graphic LCD Library Port Expander Library Conversions Library Delays Library Math Library String Library Vea tambien rutinas predefinidas. 64