Das Moorhuhn Adventure Lösungsbuch

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Das Moorhuhn Adventure Lösungsbuch
Das Moorhuhn Adventure Lösungsbuch
für die Versionen XS, XL und XXL
Erklärung der Symbole:
Benutze den Pfeil zum gehen oder um die Beschreibung eines Objekts
anzuzeigen.
Sieh dir einen Gegenstand an.
Nimm einen Gegenstand.
Rede mit jemandem.
Benutze einen Gegenstand.
Im Arbeitszimmer:
Nimm die Blumenvase die auf dem Schreibtisch steht. Benutze die Truhe und
schaue dir diese an. Nimm den Sack mit Gold heraus und verlasse das Bild. Nimm
das Buch links neben dem Kamin, dann die Tasse auf dem Altar. Nun nimmst du
noch die Büchse auf der Kommode (unter der Dartscheibe) und den Bart am
Bücherregal. Benutze 2x die Trompete und du erhältst den Schlüssel vom Flugzeug.
Nun schaue dir das Bücherregal an.
´Monster und Mythen´ lesen.
´Alte Baumeister´ lesen und umblättern.
´Schön, schön, schön´ lesen.
´Gesammelte Liebesbriefe des Claudius Fürcht´ lesen.
´Mord in Ägypten´ lesen.
´Sonne, Mond und Sterne´ lesen und umblättern.
´Wohin der Weg führt´ lesen.
´Das Alte Ägypten´ lesen und umblättern.
´Rechne dich Reich´ lesen.
´Die Blumen der Pharaonen´ lesen und umblättern.
´Atommechanik´ lesen.
´Skizzen des Claudius Fürcht´ ansehen, ein Puzzle fällt nun auf den Boden. Lege es
folgendermaßen zusammen:
Verlasse nun das Bild.
Schau dir nochmals das Bücherregal an. Die ´Skizzen das Claudius Fürcht´ lesen
und umblättern. Nun nimmst du das Pergament aus dem Buch und verlässt das Bild
und das Bücherregal. Benutze nun das Pergament mit der Kerze auf dem
Schreibtisch. Schaue dir erneut das Bücherregal an und lies das Buch ´Die
Geheimsprache der Ägypter´. Setze die Hieroglyphen nun folgendermaßen unter die
Buchstaben:
Verlasse nun das Bild und das Bücherregal und benutze den Ausgang.
Der Flug nach Inshalalala:
Weiche den Blitzen aus. Am einfachsten ist es wenn du das Flugzeug oben an den
Bildrand navigierst und die ganze Zeit gar nichts machst.
Hier endet die XS Version
(Lies hier nur weiter wenn du dir wirklich den Spielspass entgehen lassen willst)
In Inshalalala:
Rede mit dem Bettler und dem Schalter. Nun redest du mit dem ´Fliegenden
Händler´ und nimmst die Sandale, die Karte, und das Feuerzeug. Handeln nicht
vergessen. Die Flasche und die Sonnenbrille benötigst du nicht.
Die Karte:
Mit einem Mausklick auf die Karte im Inventar, oder mit der Taste K, wird diese
geöffnet. Jetzt kannst du zu allen Orten wechseln.
Expedition 1:
Nimm den ´Heiligen Stuhl´ und schau dir den Ofen an.
Expedition 2:
Rede mit ´Fliegender Händler´. Nimm Trauerklöße, Kanonenfutter, Hühneraugen und
Ohrmuscheln. Handeln nicht vergessen.
Expedition 3:
Nimm die Lampe und rede mit dem Schatzgräber.
Inshalalala (linker Ortsteil):
Rede mit ´Fliegender Händler´. Nimm Raspel, Fettnäpfchen und Topf. Handeln nicht
vergessen. Rede mit dem Standbesitzer.
Das Kanonenspiel:
Achtung! Schnelligkeit ist gefragt. Pulver anklicken, Kanonenkugel anklicken, zielen
und Lunte anklicken. Achtung! Nur auf den Räuber zielen, nicht auf Ali.
Hast du das Spiel gewonnen (mind. 240 Punkte) kannst du dir die Kanone nehmen.
Inshalalala (rechter Ortsteil):
Benutze den ´Bart des Propheten´ mit dem Bettler. Rede mit dem Katzenverkäufer
und dem Mann im Fass. Gehe ins Museum.
Museum:
Benutze das ´Rad der Geschichte´. Nimm die Sandale und benutze den Streitwagen.
Nun kommt der Wächter auf dich zu. Ignoriere ihn. Benutze nun das Fettnäpfchen
auf dem Teppich. Nun warte bis der Wächter auf dem Fettnäpfchen ausrutscht.
Benutze wieder den Streitwagen. Nimm den ´Sackförmigen Leib´. Sieh dir den
Streitwagen noch mal an. Nimm wieder den Streitwagen und du erhältst den
´Heiligen Sack´.
Ni Hama Wasada:
Benutze den ´Heiligen Sack´ mit dem Kamel auf dem Steg. Nun kannst du den
Granatapfel nehmen. Benutze die Holzraspel mit der Palme. Rede mit dem bekifften
Beduinen am Kamel. Benutze ´Attilas Poesiealbum´ mit ihm.
Grosse Pyramide:
Nimm die ´Tote Hose´.
Expedition 3:
Rede mit dem Schatzgräber. Er sagt dir nun das er dir was gibt wenn er was findet.
Gehe nun in irgend einen anderen Ort und gleich wieder zurück zu dem
Schatzgräber. Rede erneut mit ihm und du erhältst einen Drecksack. Schau dir den
Drecksack nun an und du erhältst einen Dreckstecken.
Ni Hama Wasada:
Benutze den Dreckstock, die Tasse und den Suppentopf mit dem ´Seichten Wasser´.
Expedition 1:
Benutze die Kanone mit dem Ofen. Nun benutzt zu das Kanonenfutter, den
´Sauberen Stecken´ und dann den Granatapfel mit dem Kanonenrohr. Benutze das
Feuerzeug mit der Lunte. Benutze den Drecksack mit der Katze. Nun benutzt du den
´Sauberen Stecken´ und anschließend das Feuerzeug mit dem Ofen. Benutze die
Ohrmuschel, Hühneraugen, den Trauerkloss und das Süßholz mit dem Suppentopf.
Benutze diesen nun mit dem Ofen.
Inshalalala (rechter Ortsteil):
Benutze die ´Katze im Sack´ mit dem Katzenverkäufer.
Nun benutze Sandale, die ´Heilige Sandale´, die ´Tote Hose´, das ´Letzte Hemd´ und
die ´Weiße Weste´ mit dem Mann im Fass. Nun verlässt du kurz den Ort und kehrst
anschließend sofort wieder dort hin zurück. Nimm nun das Fass.
Expedition 3:
Benutze das Fass mit dem Schatzgräber.
Flugfeld:
Benutze den Suppentopf mit dem Bettler.
Expedition 2:
Benutze das Hungertuch mit der Nase.
Grosse Pyramide:
Benutze die Klappe auf der linken Seite des Obelisk und nimm den Diamanten.
Benutze den Diamant mit dem Loch links neben der Pyramindentür. Benutze die
Statue aus Glas mit der Nische links neben dem Loch mit dem Diamanten. Schau dir
nun den Obelisk an und drücke die Sternensymbole folgendermaßen:
Ja, Ja! Die faulen Programmierer:
Haben die Jungs glatt vergessen ein Programmiererfenster zu schliessen. Wenn ihr
in den Bereich des schwarzen Vierecks (siehe Bild) klickt kommt ihr auch ohne
Glasstatue, Diamant und Sternenrätsel in die Pyramide.
Hier endet die XL Version
(Lies hier nur weiter wenn du dir wirklich den Spielspass entgehen lassen willst)
In der Pyramide:
Die Raumkarte:
Raum mit dem Fliegenden Händler:
Rede solange mit dem ´Fliegenden Händler´ bis er dir eine Pyramide gibt und gehe
zum Ausgang links.
Raum mit beweglichen Steinen an der Wand:
Benutze abwechselnd den rechten und den linken Stein bis der Linke aus der Wand
fällt. Nimm das Pergament. Gehe zum Ausgang links.
Raum mit Mumie und Thron:
Rede mit der Mumie und gehe zum Ausgang links.
Raum mit Zeichen und Nische:
Benutze Zeichen. Schiebe die Symbole in irgend einer Reihe genau so zusammen
wie über dem Puzzle abgebildet:
Verlasse nun das Bild und nimm das Pergament. Benutze die Karte mit der anderen
Karte. Gehe zum Ausgang links.
Raum mit verschlossenem Ausgang:
Benutze den ´Zahn der Zeit´ mit dem Obelisk. Gehe anschließend zum Ausgang
links.
Raum mit Edelsteinen:
Nimm beide Edelsteine und gehe zum Raum mit dem Zeichen und der Nische. Gehe
zum Ausgang nach oben.
Raum mit Sarkophag:
Benutze den Sarkophag. Rede 2x mit der Mumie. Des Rätsels Lösung lautet: SARG.
Benutze die Kurbel von der Mumie mit dem Loch im Obelisk. Nun nimmst du noch
die anderen 5 Kurbeln. Gehe zum Raum mit den 3 Ringen an den Wänden.
Raum mit den 3 Ringen an den Wänden:
Benutze die 2 rechten Ringe nicht den linken. Nun hörst du ein Klickgeräusch. Gehe
zum Ausgang rechts.
Raum mit der Mumie und dem Schließfach:
Rede mit der Mumie und gehe zum Ausgang nach oben.
Das Labyrinth:
Dies ist die original Beschreibung durchs Labyrinth. Leider sehr unübersichtlich.
Deshalb hier eine übersichtlichere Karte von mir:
Im Labyrinth sammelst du am besten alle Goldschätze auf die du findest. Gehe durch
jeden Raum.
Raum mit dem Skarabäus und dem Verlorenen Gesicht:
Nimm den Skarabäus und das ´Verlorene Gesicht´ und gehe zum ´Raum mit dem
Mantel´.
Raum mit dem Mantel:
Nimm den Mantel und verlasse das Labyrinth. Gehe zum ´Raum mit dem
Spielautomaten´.
Raum mit dem Spielautomat:
Sieh dir den Automaten an. Wirf den Skarabäus in den Schlitz. Nun benutze den
roten Schalter. Nutze diesen auch zum stoppen der Symbole. Du musst 3 gleiche
Symbole bekommen dann erhältst du einen Schlüssel. Nimm diesen und verlasse
das Bild. Gehe zurück zum ´Raum mit der Mumie und dem Schließfach´.
Raum mit der Mumie und dem Schließfach:
Benutze den Mantel mit der Mumie. Nimm die Flasche und gehe wieder ins Labyrinth
in den ´Raum mit dem Regal´.
Raum mit dem Regal:
Benutze den Schlüssel mit dem Schlüsselloch. Schau dir das Regal an und öffne das
Fach unten links. Nimm die Schriftrolle.
Verlasse das Bild und geh in den ´Raum mit der Mumie und den Thron´.
Raum mit Mumie und Thron:
Benutze die Schriftrolle mit der Mumie und nimm anschließend die Mullbinde. Nun
gehst du wieder ins Labyrinth in den ´Raum mit dem Spiegel´.
Raum mit dem Spiegel:
Benutze die Flasche (´Das Rätsels Lösung´) mit dem Verband. Benutze nun den
Verband mit dem Spiegel und nimm die Fassung. Nun verlässt du das Labyrinth
wieder und gehst in den ´Raum mit dem Fliegenden Händler´.
Raum mit dem Fliegenden Händler:
Rede mit dem ´Fliegenden Händler´ und verlasse die Pyramide durch den Ausgang
nach oben. Gehe nun zur Expedition 3.
Expedition 3:
Benutze das ´Verlorene Gesicht´ mit dem Schatzgräber. Nun zurück in die Pyramide
in den ´Raum mit den 3 Ringen an den Wänden´.
Raum mit den 3 Ringen an den Wänden:
Benutze die Leiter (nur so.) und gehe die Treppen hinauf zum Ausgang.
Raum mit der Diamantentür:
Schau dir die Türe an. Benutze die beiden Fassungen mit den beiden Löchern auf
der Türe und benutze anschließend beide Diamanten mit den Fassungen.
Die Reihenfolge lautet:
gelb-rot-grün-grün-blau-rot-gelb-grün-rot-rot
Gehe durch die nun offene Tür links.
Raum mit dem Pharao und dem Thron:
Gehe zum Ausgang links.
Das Wächterspiel:
Raum 1:
rauf - rechts - runter - 2x rechts - rauf - Ausgang
Raum 2:
2x gleiche Stelle - 2x links - 2x rauf - 3x links - 2x rauf - Ausgang
Raum 3:
runter - 2x rauf - rechts - rauf - 3x rechts - rauf - rechts - links - runter - 3x links runter - rauf - runter - rauf - runter - links - runter - 4x rechts - runter - rechts rauf - Ausgang
Raum 4:
rechts - rauf - 2x rechts - runter - rauf - rechts - 2x rauf - links - 2x rauf 4x links - runter - Ausgang
Raum 5:
runter - 2x rechts - 3x runter - rechts - rauf - runter - 2x links - 2x rauf - 2x links rauf - runter - rechts - 2x runter - links - gleiche Stelle - rechts - runter 2x rechts - 4x rauf - rechts - rauf - Ausgang
SPIELENDE
www.mha-loesungsbuch.de
Hast du zudem auch das Fischrätsel gelöst? Wir die Moorhuhn Community beissen uns schon
längere Zeit die Zähne daran aus. Wenn du es gelöst hast dann Teile es uns doch bitte im
Forum unter www.moorhun-forum.de mit.
Vielen Dank !