Intel® Education Software
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Intel® Education Software
Intel® Education Software Schüler begeistern – besser Lehren und Lernen Intel® fördert im Rahmen der Intel® Bildungsinitiative den effektiven Einsatz von digitalen Medien und den Aufbau von Medienkompetenz bei Kindern und Jugendlichen in Schulklassen auf der ganzen Welt. Lernende motivieren Lehrende Stärken It MANAGEN KRITISCHES DENKEN UND LÖSEN VON PROBLEMEN UNTERRICHTSINTEGRATION SICHERHEIT UND SCHUTZ FÜR SCHÜLER UND TECHNIK • Interaktive Inhalte erkunden • Daten erfassen, darstellen und analysieren • Zusammenarbeit fördern Konzentration der Schüler er höhen (Classroom-Management) • • Ablenkungen reduzieren KOMMUNIKATION UND ZUSAMMENARBEIT • Hausaufgaben vergeben und einsammeln Informationen kombinieren und organisieren Beurteilungen bzw. Zeugnisse verwalten • • Visuell kommunizieren • Multimedia gestalten • • Zugriffsverwaltung • Diebstahl verhindern • Schutz vor Schadsoftware • Geräteverwaltung • Schüler beim Zugriff aufs Inter net mit Web-Filterung schützen Bildschirmanzeigen von Schülern und Lehrer übertragen • Weitere Informationen erhalten Sie bei Ingram Micro Distribution GmbH www.im-education.de/ies | Telefon 089 4208 2010 | [email protected] www.intel.de/education © 2013 Intel Corporation. Alle Rechte vorbehalten. Intel und das Intel-Logo sind Marken der Intel Corporation in den USA oder anderen Ländern. *Andere Marken oder Produktnamen sind Eigentum der jeweiligen Inhaber. Kno Textbooks* Die speziell für den Bildungssektor entwickelte Software Kno Textbooks* ist ein interaktiver E-Reader, der neben einer hervorragenden Navigation Funktionen für die Suche, für Anmerkungen, die Kursverwaltung und für Referenzen bietet. MERKMALE/VORTEILE •Effiziente Organisation: Hochladen und ordnen von Dateien und digitalen Inhalten •Leistungsfähige Navigation und Suchfunktionen: Intuitive Tools für das Blättern und Suchen in verschiedenen Dateien und Formaten •Vielseitig einsetzbare Werkzeuge für Anmerkungen: Hinzufügen von Notizen, Links, Zeichnungen und anderen Referenzen •Umfangreiche Referenzmöglichkeiten: Suchen und Referenzieren von Informationen mit Links oder Lesezeichen für externe Quellen •Zeit- und Kursverwaltung: Ordnen von Unterrichtsmaterial und Inhalten nach Unterrichtsfach oder Zeit/Schuljahr für schnellen, einfachen Zugriff auf digitale Quellen •Kaufmöglichkeiten: Lehrbücher können aus dem umfangreichen Lehrbuchkatalog von Kno oder über andere Cloud-Dienste bezogen werden. NUTZUNGSBEISPIELE Thema Sprachunterricht Naturwissenschaften Vorschule – 5. Schuljahr 6. – 8. Schuljahr 9. – 12. Schuljahr Schüler lesen vorgegebene Lesebücher und lernen, ihre Gedanken durch Markieren von Textstellen und Notizen zu ordnen. Nach dem Lesen vorgegebener Kurzgeschichten überlegen die Schüler, welches die Elemente einer guten Kurzgeschichte sind und halten diese im Kno-Journal fest. Nach dem Lesen eines Romans tauschen die Schüler die beim Lesen gemachten Notizen innerhalb ihrer Gruppe aus und besprechen diese. Die Schüler lernen etwas über Tiere und fügen Verknüpfungen („Smart Links“) zu Videos über die Tiere und ihre Lebensräume ein. Die Schüler markieren wissenschaftliche Inhalte mit verschiedenen Farben, um die Bedeutungen zu unterscheiden. Die Schüler machen Anmerkungen in Chemietexten, wobei sie chemische Bausteine zeichnen. 0713/RAD/HBD/PDF Copyright © 2013, Intel Corporation. Alle Rechte vorbehalten. Intel und das Intel-Logo sind Marken der Intel Corporation in den USA und anderen Ländern. *Andere Marken oder Produktnamen sind Eigentum der jeweiligen Inhaber. Intel® Education Lab Camera by Intellisense Lab Camera ist eine Anwendung mit sechs Tools für naturkundliche Untersuchungen, die es Schülern ermöglicht, mithilfe der im Notebook oder Tablet eingebauten Kamera wissenschaftliche Methoden anzuwenden. Dies ist eine kostengünstige Möglichkeit, den naturwissenschaftlichen Lehrplan zu bereichern und das Interesse an wissenschaftlicher Forschung zu fördern. MERKMALE/VORTEILE Schulischer Nutzen Nutzen für Lehrer •Verstärkt das projektorientierte Lernen, eine ideale Ergänzung des MINT-Lehrplans •Verstärkt das projektorientierte Lernen in naturwissenschaftlichen Fächern •Reduziert den Bedarf an teurer Laboreinrichtung •Entwickelt komplexe Denkfähigkeiten, wie Recherche, Schlussfolgerung, Kooperation, Analyse, Problemlösung, Deduktion •Tools können für verschiedene Wissenschaftsbereiche verwendet werden, wie Biologie, Biowissenschaften, Chemie, Physik usw. Nutzen für die Schüler •Motivation; erleichtert das tiefgehende Verständnis naturwissenschaftlicher Methoden und Phänomene mithilfe moderner digitaler Hilfsmittel •Mit sechs Tools, vereint in derselben Anwendung, können Lehrkräfte während der wertvollen Unterrichtszeit Zeit bei der Handhabung und Verteilung von Untersuchungs- bzw. Messinstrumenten sparen. •Jederzeit Zugang zu wissenschaftlichen Werkzeugen, integriert in die Geräte der Schüler 0713/RAD/HBD/PDF Copyright © 2013, Intel Corporation. Alle Rechte vorbehalten. Intel und das Intel-Logo sind Marken der Intel Corporation in den USA und anderen Ländern. *Andere Marken oder Produktnamen sind Eigentum der jeweiligen Inhaber. Intel® Education Lab Camera by Intellisense LAB-CAMERA-TOOLS •Zeitrafferkamera: Aufnahmen langsamer Vorgänge in der Natur •Kinematik: Nachverfolgen und grafische Darstellung horizontaler und vertikaler Bewegungen •Mikroskop: Erforschen der Welt durch Größenverhältnisse und Abstände •Pathfinder: Unsichtbare Wege entdecken und Muster erkennen •Bewegungskamera: Bewegungen in bestimmten Arealen aufzeichnen •Universal-Datenlogger: Digitalisiert die angezeigten Werte von Messinstrumenten mit Digital-, Analogoder Flüssigkeitsanzeige NUTZUNGSBEISPIELE Thema Vorschule – 5. Schuljahr 6. – 8. Schuljahr 9. – 12. Schuljahr Sprachunterricht Schülergruppen verwenden das Tool „Bewegungskamera“, um das nächtliche Pflanzenwachstum zu beobachten und aufzuzeichnen. Danach schreiben sie ihre naturkundlichen Beobachtungen nieder. Die Schüler verfolgen mit dem Kinematikwerkzeug von Lab Camera die Bewegung eines Pendels. In ihrer Versuchsausarbeitung beschreiben sie die Bewegung der Kugel in Relation dazu, wie stark sie angestoßen wurde. Die Schüler verwenden die Zeitrafferkamera, um Würmer beim Fressen aufzunehmen und schildern ihre Beobachtungen in ihren Ausarbeitungen. Das Mikroskop-Tool von Lab Camera wird verwendet, um die Größe von Dingen, die mit einem Lineal nicht messbar sind, zu messen und zu beschreiben. Die Schüler verwenden das Kinematikwerkzeug von Lab Camera, um die Beziehungen zwischen unabhängigen und abhängigen Variablen, wie Ort (Bewegung) und Geschwindigkeit, darzustellen und zu analysieren. Die Schüler verwenden das Pathfinder-Tool, um eine Karte der Bewegungsbahnen von Ameisen zu erstellen und ihre Bewegungsmuster statistisch zu analysieren. Mit der Zeitrafferfunktion nehmen Schüler bei ihrer Untersuchung des Wettergeschehens Wolkenbewegungen auf. Schüler untersuchen mithilfe des Kinematikwerkzeugs den Aufbau einer Achterbahn und lernen mehr über Geschwindigkeit und Beschleunigung. Die Schüler lernen mithilfe von Pathfinder mehr über das Verhalten von Insekten, indem sie die Bewegungsbahnen von Ameisen verfolgen. Mathematik Naturwissenschaften opyright © 2013, Intel Corporation. Alle Rechte vorbehalten. Intel und das Intel-Logo sind Marken der Intel Corporation in den USA und anderen Ländern. *Andere Marken oder Produktnamen sind Eigentum der jeweiligen Inhaber. C 0713/RAD/HBD/PDF MyScript Notes Mobile* ® Teil der Intel Education-Software Zu den wichtigsten Fähigkeiten für das 21. Jahrhundert gehört das Zusammenfassen und Zusammenfügen von Informationen, was durch MyScript Notes Mobile* unterstützt wird. Die Schüler können das Tablet wie einen wirklichen Notizblock verwenden und zeichnen, Bilder einfügen oder sich mit dem Eingabestift oder dem Finger Notizen in ihrer Handschrift machen. MERKMALE/VORTEILE •Mit der druckempfindlichen Technik, die ein realistisches Schreibgefühl ermöglicht, können die Schüler ... – Notizen machen – schreiben, zeichnen, löschen; – Bilder importieren, vergrößern oder verkleinern und kommentieren; – Notizen nach Themen ordnen. •Verfügbar in 30 Sprachen •Konvertiert die handschriftliche Eingabe der Schüler in der aktiven Anwendung ohne Verzögerung in digitalen Text •Schüler können zwischen verschiedenen Schreibmodi wählen, um unterschiedliche Schreibstile zu Mobile verwenden. •Bietet alternative Ergebnisse an, falls das erkannte Wort nicht mit dem erwarteten übereinstimmt •Verfügbar in 26 Sprachen •Mathematik-Schreibfunktion für Gleichungen und Diagramme •Zeichnen im Fach Chemie – Konzept und Molekülverbindungen •Korrektur durch Mitschüler im Sprachunterricht •Schreibübungen (Buchstaben, Zahlen) •Tagebuchfunktion oder digitaler Notizblock •Zeichnen und skizzieren im Kunstunterricht •Musik komponieren NUTZUNGSBEISPIELE Thema Vorschule – 5. Schuljahr 6. – 8. Schuljahr 9. – 12. Schuljahr Die Schüler üben mithilfe des Eingabestifts und MyScript Notes Mobile*, das Alphabet zu schreiben. Lehrer laden Geschichten über historische Persönlichkeiten und geschichtlichen Kontext für die Schüler hoch, um ein interaktives Journal zu verfassen. Die Lehrer könnten z. B. Venn-Diagramme für die Schüler erstellen, die dann mit MyScript Notes Mobile ausgefüllt werden, um ihre Ideen zu ordnen und digitale Bücher anzulegen. Die Schüler analysieren Literatur und übersetzen bedeutende Konversationen zwischen Romanfiguren, indem sie diese mit MyScript Notes Mobile neu in 140-Zeichen-Tweets schreiben. Sprachunterricht Mathematik Die Schüler schreiben mit MyScript Die Schüler schreiben mit MyScript Notes Mobile Multip- Notes Mobile die Abfolge der Operationen bei der Lösung algebraischer likationstabellen ab. Gleichungen ab. Naturwissenschaften Die Schüler verwenden MyScript Notes Mobile, um tägliche Veränderungen in ihrem Terrarium zu beobachten und aufzuzeichnen. Die Schüler notieren die Zeiten des Sonnenauf- und -untergangs während des Schuljahrs und beobachten die Veränderungen beim Tageslicht während der Jahreszeit. Die Schüler verwenden MyScript Notes Mobile, um in der Infinitesimalrechnung die Fläche unter der Kurve zu zeichnen. Die Schüler stellen mit MyScript Notes Mobile chemische Gleichungen auf und zeichnen chemische Verbindungen. 0713/RAD/HBD/PDF Copyright © 2013, Intel Corporation. Alle Rechte vorbehalten. Intel und das Intel-Logo sind Marken der Intel Corporation in den USA und anderen Ländern. *Andere Marken oder Produktnamen sind Eigentum der jeweiligen Inhaber. MyScript Stylus Mobile* Teil der Intel® Education-Software MyScript Stylus Mobile* ist eine interaktive Anwendung mit Handschrifterkennung, mit der Lernende Notizen machen, Symbole zeichnen und einfache Rechenaufgaben ausführen können, wobei der Text bei Geräten mit Touchscreen, wie den Intel® Education Tablets, in Echtzeit erkannt und eingelesen wird. Mobile MERKMALE/VORTEILE •Konvertiert die handschriftliche Eingabe der Schüler in der aktiven Anwendung ohne Verzögerung in digitalen Text •Schüler können zwischen verschiedenen Schreibmodi wählen, um unterschiedliche Schreibstile zu verwenden. •Bietet alternative Ergebnisse an, falls das erkannte Wort nicht mit dem erwarteten übereinstimmt •Verfügbar in 26 Sprachen •Mathematik-Schreibfunktion für Gleichungen und Diagramme •Zeichnen im Fach Chemie – Konzept und Molekülverbindungen •Korrektur durch Mitschüler im Sprachunterricht •Schreibübungen (Buchstaben und Zahlen) •Tagebuchfunktion oder digitaler Notizblock •Zeichnen und skizzieren im Kunstunterricht •Musik komponieren UNTERRICHTSENTWÜRFE Thema Beschreibung Verwendung des Eingabestifts Sprachunterricht Die Schüler lesen Geschichten über die Helden der griechischen Mythologie und vergleichen diese mit heutigen „Helden“. Anschließend wählen sie einen zeitgenössischen Helden aus und schreiben eine Fantasiegeschichte als digitales Buch, das jüngeren Mitschülern oder älteren Mitmenschen bereitgestellt wird. Die Lehrer versehen PDF-Dateien zu den großen Helden der Geschichte mit Kommentaren und versorgen die Lernenden so mit Hintergrundinformationen, damit sie ein interaktives Journal bzw. eine Sammlung ihrer Anmerkungen und Gedanken erstellen können. Naturwissenschaften Die Schüler beurteilen alternative Energiequellen, experimentieren mit alternativen Kraftstoffen für Autos, führen eine Umfrage zu Haushaltsgeräten durch und stellen Vergleiche an, wie verschiedene Länder Energiequellen nutzen. Danach simulieren die Schüler den Ablauf beim Kauf eines Autos und berücksichtigen dabei Daten und Statistiken, die ihre Entscheidung beeinflussen könnten. Die Schüler nutzen die Stifttechnik, um Notizen zu machen und bei der Korrektur von Arbeiten der Mitschüler. Sie verwenden den Stift, um Daten aus ihren Beobachtungen einzugeben und zu ordnen, Zeichnungen zur Veranschaulichung ihrer Erkenntnisse anzufertigen und Notizen zur Ausgestaltung ihrer Entwürfe für die endgültige Präsentation zu erstellen. 0713/RAD/HBD/PDF Copyright © 2013, Intel Corporation. Alle Rechte vorbehalten. Intel und das Intel-Logo sind Marken der Intel Corporation in den USA und anderen Ländern. *Andere Marken oder Produktnamen sind Eigentum der jeweiligen Inhaber. Intel® Education Media Camera by Intellisense „Media Camera“ ist eine Anwendung für die interaktive Multimediabearbeitung von Videos und Fotos. Die Schüler können damit Bilder oder Videos aufnehmen und mit Anmerkungen versehen, um eigene Multimediadokumentationen für projektorientiertes Lernen auszuarbeiten. MERKMALE/VORTEILE •Recorder: ermöglicht den Lernenden Foto- oder Videoaufnahmen und einfache Medienbearbeitung •Presenter: Mit dieser Funktion können Schüler Medien, die sie mit dem Lab-Camera-Programm, dem Recorder oder mit anderen Anwendungen aufgenommenhaben, laden und mit fortgeschrittenen Tools, wie Anmerkungen, Drehung und Größenänderung, bearbeiten, um eigene Berichte oder E-Books zu verfassen. NUTZUNGSBEISPIELE Thema Vorschule – 5. Schuljahr 6. – 8. Schuljahr 9. – 12. Schuljahr Schüler nehmen sich gegenseitig per Media Camera beim mündlichen Vortrag über ein Buch vor der Klasse auf. Jeder Schüler steuert zu einem Gruppenprojekt mit gesellschaftlicher Thematik ein mit Media Camera gemachtes Bild bei, das ein gesellschaftliches Konzept wie Erfolg oder Frieden darstellt. Die Schüler verfassen eine digitale Story über das Leben eines älteren Menschen, wobei sie ihn befragen und aufnehmen und dann mit Media Camera ein Video bearbeiten. Mathematik Die Schüler stellen mithilfe von Media Camera und Abbildungen oder eigenen Zeichnungen Brüche dar. Die Schüler bereiten eine Präsentation vor, in der zwei verschiedene Beweismethoden für den Satz des Pythagoras verglichen werden. Die Schüler beschäftigen sich in Teams mit Formen, die auf Fibonacci-Zahlen aufgebaut sind, und fertigen eine Präsentation an. Naturwissenschaften Die Schüler verfassen einen Bericht über ihre Lieblingstiere und entwerfen ein Video, das der Klasse vorgeführt wird. Die Schüler nehmen mit der Kamera Fotos von Blättern auf, um die Bäume in ihrer Umgebung einzuordnen. Die Schüler verfassen eine Ausarbeitung für einen Chemieversuch und drehen ein Video über den Ablauf der chemischen Reaktionen. Sprachunterricht 0713/RAD/HBD/PDF Copyright © 2013, Intel Corporation. Alle Rechte vorbehalten. Intel und das Intel-Logo sind Marken der Intel Corporation in den USA und anderen Ländern. *Andere Marken oder Produktnamen sind Eigentum der jeweiligen Inhaber. SPARKvue* Teil der Intel® Education-Software vue ® SPARKvue* ist ein Datenanalyseprogramm für das Erlernen naturwissenschaftlicher und mathematischer Vorgehensweisen. Die auf Sensortechnik aufbauende Datenanalyse bietet Schülern sinnvolle und interessante Möglichkeiten einer wissenschaftlichen Lernumgebung des 21. Jahrhunderts. MERKMALE/VORTEILE •Eingebaute Sensoren und die Kamera des Geräts werden verwendet, um akustische, Temperatur-, Umgebungs licht- und Beschleunigungsdaten zu erfassen. Mit optionalen externen Sen soren können weitere Daten erfasst werden. •Während der Datenerfassung ist eine visuelle Darstellung möglich – als Diagramm, Tabelle, analoge oder digitale Messanzeige. •Enthaltene, vorkonfigurierte Experimente motivieren die Schüler, Daten zu sammeln und zu analysieren und Schlussfolgerungen zu ziehen. In Schritte gegliederte Anleitungen machen Lehrern den Einstieg einfach. •Daten können gedruckt oder exportiert werden. •Eine Versuchsprotokoll-Funktion ermöglicht es den Schülern, Screenshots zu speichern und Anmerkungen zu machen, um eine Abschlussausarbeitung zu verfassen. NUTZUNGSBEISPIELE Thema Sprachunterricht Mathematik Naturwissenschaften Vorschule – 5. Schuljahr 6. – 8. Schuljahr 9. – 12. Schuljahr Die Lernenden erfassen mit den Sensoren Daten zur Temperaturveränderung beim Wechsel der Jahreszeiten, um ihren Beobachtungsprotokollen Echtzeitdaten hinzuzufügen. Die Schüler nutzen SPARKvue für den Vergleich von Fahrenheit und Celsius. Das Erfassen und Analysieren von Echtzeitdaten hilft beim Abfassen ihrer Präsentation. Schüler, die sich mit Umweltwissenschaften beschäftigen, messen während eines Jahres die Wasserqualität im kleinen Fluss hinter der Schule und stellen in ihrer Ausarbeitung fest, ob das Wasser Trinkwasserqualität hat. Schüler erfassen die Temperaturen in verschiedenen Umgebungen und rechnen sie von Celsius in Fahrenheit um. Die Schüler legen in SPARKvue Balkendiagramme für ihre Vorlieben bei Nahrungsmitteln an, um Statistik und Wahrscheinlichkeitsrechnung zu vergleichen. Die Schüler verwenden Diagramme aus ihren Physikexperimenten, um mit SPARKvue die Kurvensteigung und den y-Achsen-Abschnitt zu berechnen und den Begriff Differenzenquotient zu verstehen. Die Schüler testen mit dem Temperaturfühler die Wärmeisoliereigenschaften verschiedener Materialien. Die Schüler drehen sich auf einem Stuhl und messen mithilfe des Beschleunigungssensors die Zentripetalkraft. Die Schüler ermitteln, inwiefern die Temperatur das Zirpen von Grillen beeinflusst. * opyright © 2013, Intel Corporation. Alle Rechte vorbehalten. Intel und das Intel-Logo sind Marken der Intel Corporation in den USA und anderen Ländern. *Andere Marken oder Produktnamen sind Eigentum der jeweiligen Inhaber. C 0713/RAD/HBD/PDF ArtRage* ® Teil der Intel Education-Software ArtRage* ist ein Mal- und Zeichenprogramm, das Materialien aus der Wirklichkeit simuliert und Schülern die Möglichkeit bietet, mit Leichtigkeit anspruchsvolle Digitalkunstwerke zu erschaffen. Durch die intuitive Funktionalität des Programms können die Schüler mehr Zeit mit der Entwicklung ihrer künstlerischen Fähigkeiten anstatt mit dem Erlernen eines komplizierten Programms zubringen. MERKMALE/VORTEILE •Hochentwickelte Funktionalität simuliert reale Künstlerwerkzeuge •Benutzerfreundlich mit intuitiver Oberfläche. •Leistungsstarke Werkzeuge entfalten die Kreativität der Schüler. •Nützlich in allen Schulstufen: Schüler können beim Malen mit Fingerfarben beginnen und ausgefeilte Fähigkeiten entwickeln. •Preisgünstig: Da es keine laufenden Materialkosten gibt, können Lehrer die künstlerischen Bestrebungen von Schülern auch dann fördern, wenn Mittel für den Kunstunterricht gekürzt werden. •Schüler können das Programm verwenden, um ihre Texte zu illustrieren oder Diagramme für Ausarbeitungen zu zeichnen. •Kein Zeitaufwand für Vorbereitung und Aufräumen NUTZUNGSBEISPIELE Thema Vorschule – 5. Schuljahr 6. – 8. Schuljahr 9. – 12. Schuljahr Sprachunterricht Schüler illustrieren Texte über ihre Familien mit einem Familienbild in ArtRage*. Schüler entwerfen mit ArtRage ein Begriffsnetz für die verschiedenen Wortarten. Die Schüler fertigen in ArtRage Illustrationen zu einer Zusammenstellung von Gedichten an. Mathematik Die Schüler zeichnen mit ArtRage bildliche Darstellungen von Brüchen und Verhältnissen. Die Schüler zeichnen, konstruieren und beschreiben mit ArtRage geometrische Figuren. Die Schüler verwenden ArtRage, um die Molekularstruktur chemischer Verbindungen zu zeichnen. Naturwissenschaften Die Schüler halten mit ArtRage ihre Beobachtungen beim Wachsen einer Pflanze in einer Zeichnung fest. Die Schüler entwerfen mit ArtRage eine bildliche Darstellung eines Kombinationsquadrats (Genetik). Die Schüler zeichnen mit ArtRage zum Vergleich Zellen von Pflanzen und Tieren. opyright © 2013, Intel Corporation. Alle Rechte vorbehalten. Intel und das Intel-Logo sind Marken der Intel Corporation in den USA und anderen Ländern. *Andere Marken oder Produktnamen sind Eigentum der jeweiligen Inhaber. C 0713/RAD/HBD/PDF McAfee Mobile Security ® Teil der Intel Education-Software Heutzutage sind auch Schüler ständig online – bei den Hausaufgaben, der Suche nach Interessantem, beim Spielen oder bei sozialen Kontakten zu Klassenkameraden. Doch die ganzen Vorzüge des „digitalen Lebens“ werden von wachsenden Sicherheitsrisiken überschattet. McAfee® AntiVirus Plus (und McAfee® Mobile Security) sorgen durch proaktiven Schutz der Geräte von Schülern und Lehrern vor Schadsoftware oder Risiken eines Identitätsdiebstahls dafür, dass ein sicherer und geschützter Umgang mit dem Computer durchsetzbar wird. MERKMALE/VORTEILE Die 5-Jahres-Lizenz beinhaltet: •Schutz vor Viren und Spyware: blockiert Schadsoftware und das Ausspähen persönlicher Daten •Web- und E-Mail-Schutz: blockiert riskante Webinhalte und gefährliche E-Mails •Schutz von Daten: permanentes Löschen von Dateien für wirksameren Datenschutz •Tools für Computer und Heimnetz werke: verwaltet und organisiert Computer und Dateien Produktmerkmale Beschreibung NEU: Schutz vor Pop-ups und Werbung Selbst auf den sichersten Websites kann es mit Viren verseuchte Werbung und Pop-ups geben. McAfee blockiert automatisch ungeeignete und schädliche Inhalte, um Kinder zu schützen. VERBESSERT: sichere Suche Scheinbar sichere Suchen können direkt zu gefährlichen Websites führen. McAfee kennzeichnet riskante Websites mit farbcodierten Symbolen, bevor die Schüler sie aufrufen. NEU: Windows*-8-Unterstützung Die Leistungseigenschaften von McAfee-Software sind für Windows 8 optimiert, bewahren die Sicherheit von Hausaufgaben und schulischen Projekten der Lernenden jedoch unter jeder aktuellen Windows-Version. VERBESSERT: NetGuard Anti-Bot-Schutz Das Tool nutzt McAfee Global Threat Intelligence, um riskante Verbindungen zu blockieren und Hacker davon abzuhalten, auf persönliche Daten von Schülern zuzugreifen und diese zu verbreiten. NEU: SiteAdvisor Social Kennzeichnet bei beliebten Social-Network-Websites wie Google+ und Facebook unsichere Links durch farbcodierte Risikoeinstufungen. VERBESSERT: QuickClean Diese Funktion entfernt nicht mehr benötigte Bilddateien, Flash-Cookies, den Miniaturansichten-Cache und alle Problembericht-Dateien, um die Computer der Kinder möglichst „sauber“ zu halten. 0713/RAD/HBD/PDF Copyright © 2013, Intel Corporation. Alle Rechte vorbehalten. Intel und das Intel-Logo sind Marken der Intel Corporation in den USA und anderen Ländern. *Andere Marken oder Produktnamen sind Eigentum der jeweiligen Inhaber. Classroom-Management Teil der Intel® Education-Software Classroom-Management kann die Lernbedingungen im Unterricht allgemein verbessern und unterstützt die Zusammenarbeit von Schülern. Die Anwendung bietet Lehrern geeignete Werkzeuge für das Organisieren, die Vergabe und das Einsammeln von Aufgaben, die Verwaltung von Tests und Bewertungen sowie die Kontrolle der Aktivitäten von Schülern – alles ohne Unterbrechungen und Störungen. MERKMALE/VORTEILE •Beobachtung mittels Miniaturansichten: Lehrer können die Aktivitäten der Schüler mithilfe von Miniaturansichten der Bildschirmanzeigen beobachten. •Screen-Sharing: Lehrer können die Bildschirminhalte ihres Computers auf die Geräte einzelner oder aller Schüler übertragen oder die Anzeige eines Schülergeräts auf ihren Bildschirm holen. •Beurteilung, Tests: Lehrkräfte können leicht formative Beurteilungen mit in Echtzeit wiedergegebenen Daten erstellen. •Chat: Schüler und Lehrer können während des Unterrichts per Chat Dialoge führen. •Dateiübertragung: Lehrer können Dateien an die Schüler verteilen und Hausaufgaben elektronisch einsammeln, wobei auf dem PC des Lehrers automatisch ein Dateisystem angelegt wird, das beim Erstellen von Schülerportfolios und Leistungsnachweisen für Lehrerbeurteilungen hilfreich sein kann. •Sperren von Anwendungen: Lehrer können Anwendungen, zum Beispiel Chats (Instant Messaging), Internet-Browser oder soziale Medien, abschalten, um Ablenkungen zu vermeiden. •Bildschirmsperre: Lehrer können die Bildschirmanzeige der Schüler löschen, um den Unterricht zu leiten und die Aufmerksamkeit der Schüler auf sich zu lenken. •Schülerprotokoll: Das „Student Journal“ liefert eine vollständige Aufzeichnung aller Aktivitäten während einer Unter richtsstunde, hilft bei Hausaufgaben und deren Korrektur, ist für Schüler, die Unterricht versäumt haben, eine wertvolle Informationsquelle und bietet Lehrern eine umfassende Dokumentation des Geschehenen. 0713/RAD/HBD/PDF Copyright © 2013, Intel Corporation. Alle Rechte vorbehalten. Intel und das Intel-Logo sind Marken der Intel Corporation in den USA und anderen Ländern. *Andere Marken oder Produktnamen sind Eigentum der jeweiligen Inhaber. Classroom-Management – ein Teil der Intel® Education-Software UNTERRICHTSENTWÜRFE Thema Beschreibung Anwendung von Classroom-Management Sprachunterricht Die Schüler wählen einen Roman aus, in dem es um ein soziales oder politisches Problem geht und untersuchen Primärquellen aus der Zeit, in der er geschrieben wurde. Die Schüler analysieren die Daten und erstellen damit zwei digitale Dokumente – einen Kommentar, der von einem Zeitgenossen des Autors geschrieben wurde, und eine heutige Besprechung des Romans. Die Lehrer beobachten die Aktivitäten der Schüler mithilfe von Miniaturansichten der Bildschirmanzeigen, verteilen Muster und andere Lektüre an die Geräte der Schüler und erstellen eine formative Beurteilung zur Bewertung der Fortschritte der Schüler. Naturwissenschaften (Vorschule bis 2. Schuljahr) Unter Mitarbeit älterer Mitschüler werden die Schüler zu Experten für acht Bärenarten. Die Schüler schätzen die Unterschiede zwischen sich selbst und den Bären ein und vergleichen die Lebensräume, Größe und Bedürfnisse zweier Bärenarten. Dann beschäftigen sie sich eingehender mit einer Bärenart und verfassen einen Führer für Kinder, die den nahegelegenen Zoo besuchen. Die Lehrer beobachten mithilfe von ClassroomManagement die Aktivitäten von einzelnen Schülern oder Schülergruppen. Die Lehrer können ablenkende Websites oder soziale Medien abschalten und Bewertungen vornehmen. Die Schüler untersuchen und analysieren Recyclingund Müllentsorgungsmethoden der Gemeinde. Die Schüler entwickeln einen neuen Recyclingplan für ihre Gemeinde, geben einem Ausschuss gegenüber Empfehlungen, entwerfen eine Webseite usw. Mithilfe von Classroom-Management managen Lehrer den Unterricht, indem sie die Fortschritte der Schüler über die Miniaturansichten auf dem Konsolenbildschirm des Lehrers beurteilen. Der Lehrer kann die Bildschirm anzeige einzelner Schüler auf die Bildschirme der Klasse schalten, um Beispiele für gute Arbeiten zu zeigen. Naturwissenschaften (6. – 8. Schuljahr) opyright © 2013, Intel Corporation. Alle Rechte vorbehalten. Intel und das Intel-Logo sind Marken der Intel Corporation in den USA und anderen Ländern. *Andere Marken oder Produktnamen sind Eigentum der jeweiligen Inhaber. C 0713/RAD/HBD/PDF Foxit eReader* Foxit eReader* ist ein kleiner, schneller PDF-Viewer mit umfangreichen Funktionen für Microsoft Windows*, mit dem die Schüler PDF-Dateien öffnen, anzeigen lassen und ausdrucken können. Weitere Vorteile für die Schüler sind benutzerfreundliche Funktionen für die Zusammenarbeit, wie die Möglichkeit, Anmerkungen einzufügen, Formulare auszufüllen und Text zu PDF-Dokumenten hinzuzufügen. Der Foxit-Reader benötigt wenig Ressourcen, startet in Sekunden, stellt PDF-Dateien schnell dar und belegt sehr wenig Arbeitsspeicher. FUNKTIONSMERKMALE •Anzeigen von PDF-Dateien •Integration bei sozialen Netzwerken •Suchen von Textstellen •Verifizieren digitaler Signaturen •Hinzufügen von Kommentaren 0713/RAD/HBD/PDF Copyright © 2013, Intel Corporation. Alle Rechte vorbehalten. Intel und das Intel-Logo sind Marken der Intel Corporation in den USA und anderen Ländern. *Andere Marken oder Produktnamen sind Eigentum der jeweiligen Inhaber. Intel® Education Resources INTEL EDUCATION RESOURCES INHALTE • Hochwertige digitale Bildungsinhalte für Lehrer und Schüler • Eigene Bildungsinhalte von Intel und Inhalte von anderen erstklassigen Anbietern im Bildungsbereich: – Intel® skoool™: Mathematik und Naturwissenschaften; – British Council: interaktive Lektionen für Lehrer und Schüler mit Englischkenntnissen; – Khan Academy: Mathematiklektionen; – Übersetzte Inhalte von erstklassigen Anbietern von Bildungsinhalten • Die Inhalte sind über die Benutzeroberfläche von Intel Education Resources organisiert und zugänglich. • Damit – unabhängig vom Netzwerkzugang – sofort ein Lernangebot abrufbar ist und einen positiven Eindruck vermittelt, sind Inhalte bereits vorab geladen. 0713/RAD/HBD/PDF Copyright © 2013, Intel Corporation. Alle Rechte vorbehalten. Intel und das Intel-Logo sind Marken der Intel Corporation in den USA und anderen Ländern. *Andere Marken oder Produktnamen sind Eigentum der jeweiligen Inhaber.