Nielsen NetView 02/2015: Online-Games

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Nielsen NetView 02/2015: Online-Games
DATEN UND FAKTEN ZUR
INTERNETNUTZUNG IM FEBRUAR 2015
AUF BASIS VON NIELSEN NETRATINGS
Mit dem Schwerpunkt „Online Games“
Nutzung von Online-Games
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16,8 Millionen Personen in Deutschland haben im Februar 2015 Online-Spiele-Seiten genutzt.
Das entspricht einem Anteil von 24,7 Prozent aller aktiven Internetnutzer. Im Vergleich zum
Vorjahr ist das ein Rückgang um 10,2 Prozent.
>
Die Nutzer von Online-Games-Portalen verweilten im Februar 2015 durchschnittlich über 14
Stunden auf den Seiten der entsprechenden Angebote.
>
Verglichen mit der Grundgesamtheit aller Internetnutzer sind die 12 bis 34-Jährigen bei den
Nutzern von Online-Games etwas überrepräsentiert. Am stärksten ist diese Tendenz bei den
18 bis 24-Jährigen ausgeprägt.
>
Der Anteil der männlichen Nutzer von Online-Games ist deutlich höher. Besonders
ausgeprägt zeigt sich dieser Unterschied in der Altersgruppe der 12 bis 34-Jährigen.
>
Bezogen auf die Berufsstruktur der Nutzer von Online-Spiele-Seiten zeigt sich, dass
Arbeitslose, Handwerker, Hausfrauen/-männer, Studenten und Beschäftigte im Militärbereich
etwas überrepräsentiert und Akademiker im Beruf deutlich unterrepräsentiert sind
Quelle: Nielsen NetView
Eckdaten zur Nutzung von Online-Games
Februar
2014
Februar
2015
Veränderung
In %
Unique Audience (in Mio.)
18,7
16,8
-10,2%
Active Reach (%)
(Anteil aller im Internet aktiven Internetnutzer)
34,1
24,7
-27,6%
22
21
-1,9%
13:27:38
14:36:38
22,0%
Total Minutes (in Mio.)
15.133.793,0
14.703.941,0
-2,8%
Total Page Views (in Mio.)
6.086.198,0
7.967.924,0
30,9%
Sessions/Visits pro Person
Time Per Person (hh:mm:ss)
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Quelle: Nielsen NetView
Nutzerstruktur von Online-Games
Angaben in Prozent
29,0
24,7
18,7
16,6
12,4
11,4
10,4
3,4
2,0 1,4
2 bis 11
Gesamt
Seite | 4
3,0
11,4
8,3
7,0
5,2
13,3
7,6
4,9
4,4
2,7
2,2
12 bis 17
Männer
18 bis 24
25 bis 34
35 bis 49
50 bis 64
65+
Frauen
Quelle: Nielsen NetView
Nutzerstruktur von Online-Games
Unique Audience Composition (%)
Index*
Kaufmännischer Angestellter
93
Rentner
86
Andere
108
Selbstständiger
94
8,0
Dienstleistungsgewerbe
97
7,9
Arbeiter
110
Kind unter 16 Jahren
108
Hausfrau/-mann
119
Handwerker
132*
Vollzeit-Student
120
Leitende Stellung, Manager
83
Arbeitslos
10,3
8,9
6,8
6,6
6,0
5,8
4,6
4,1
3,6
120**
Bildungswesen
102
Techniker
93
Verkauf
87
Höhere Berufsstände, z.B. Akademiker
61
Soldat/Militär
15,1
172
3,4
2,6
2,2
1,9
1,3
* Affinitätsindex
** Lesebeispiel Affinitätsindex: Der Anteil der Arbeitslosen an den Online-Gamern ist um 20 Prozent höher als der Anteil der Arbeitslosen an allen
Internetnutzern(=100)
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Quelle: Nielsen NetView
Nutzung von Online-Games
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Den ersten Platz im Ranking der reichweitenstärksten Online-Games-Angebote in
Deutschland nimmt die Online-Vertriebsplattform Steam mit 2,7 Mio. Nutzern im Februar
2015 ein. Das sind fünf Prozent aller aktiven Internetnutzer. Steam ermöglicht den Nutzern
u.a. PC-Spiele herunterzuladen. So kann das Spiel „Counter-Strike“ über Steam erworben und
gewartet werden.
>
Fünf der 15 reichweitenstärksten Online-Games-Plattformen werden von deutschen
Unternehmen betrieben. Dazu gehören der Karlsruher Anbieter Gameforge (1,2 Mio. Unique
User), die Spiele-Plattform SpielAffe.de (1,1 Mio. Unique User), Upjers.com mit Sitz in
Bamberg (0,8 Mio. Unique User), Spieletipps.de (0,8 Mio. Unique User) und das OnlineAngebot des Hamburger Unternehmens Bigpoint Network (0,7 Mio. Unique User).
>
Unter den Top 10 Online-Games-Angeboten im Februar 2015 erzielte der britische Anbieter
King.com mit 6,5 Stunden die höchste durchschnittliche Verweildauer pro Person.
Quelle: Nielsen NetView
Nutzung der Top 15 Angebote in der Kategorie
Online-Games im Februar 2015
Online Games
Rank
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Unique
Audience
In Tsd.
Active
Reach
In %
Total
Minutes
In Tsd.
1
Steam
2.720
5,0
195.681
2
King.com
2.199
4,0
847.937
3
Origin
1.558
2,8
47.003
4
Gameforge
1.172
2,1
155.548
5
SpielAffe.de
1.084
2,0
108.881
6
Computec Media Network
1.025
1,9
15.318
7
TwitchTV
920
1,7
167.262
8
Fantastic Zero
899
1,6
13.377
9
SPIL Games Network
897
1,6
160.420
10
Upjers.com
838
1,5
109.228
11
Spieletipps.de
807
1,5
10.646
12
League of Legends
794
1,5
2.505.266
13
EA - Electronic Arts
Online
748
1,4
179.168
14
Bigpoint Network
744
1,4
693.024
15
Blizzard Entertainment
715
1,3
1.146.548
Quelle: Nielsen NetView
Verweildauer auf den Top 10 Online-Spiele-Portalen
Durchschnittliche Verweildauer pro Person im Februar 2015 in Stunden/ Minuten/ Sekunden:
06:25:31
03:01:43
02:58:49
02:12:42
02:10:19
01:40:25
01:11:56
00:30:10
Steam
Seite | 8
King.com
Origin
00:14:57
Gameforge SpielAffe.de Computec
Media
Network
00:14:53
TwitchTV
Fantastic
Zero
SPIL Games Upjers.com
Network
Quelle: Nielsen NetView
Nutzung der Online-Spiele-Portalen von
ProSiebenSat.1 und RTL
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Das Spieleportal Browsergames von ProSiebenSat.1 erzielte im Februar 2015 eine Reichweite
von ca. 0,5 Mio. Unique User im Februar 2015. Die Online-Spieler verbrachten
durchschnittlich 13 Minuten auf den Seiten von Browsergames. Demgegenüber verweilten
die knapp 0,2 Mio. Nutzer auf der Seiten von ProSieben Games im gleichen Zeitraum über 4
Stunden.
>
Das Spiele-Angebot von RTL spiele.rtl.de wurde im Februar 2015 von 195 Tsd. Unique User
genutzt, die im Durchschnitt 1,5 Stunden auf der Seite verbrachten.
Quelle: Nielsen NetView
Nutzung ausgewählter Online-Spiele-Portale
von ProSiebenSat.1 und RTL
Durchschnittliche Verweildauer pro Person im Februar 2015 in Stunden/ Minuten/ Sekunden:
04:12:43
01:35:18
Sat.1 Spiele
spiele.rtl.de
00:11:21
00:13:06
Browsergames
01:41:31
ProSieben Games
Spielen.de
ProSiebenSat.1 Angebote
RTL Angebote
Seite | 10
Quelle: Nielsen NetView
Eckdaten der Internetnutzung
Allgemeine Eckdaten Februar 2015
Seite | 11
Quelle: Nielsen NetView
Eckdaten der Internetnutzung
Seite | 12
>
67,8 Millionen Personen in Deutschland (83,6 Prozent der Bevölkerung) verfügten im Februar
2015 über die technische Möglichkeit, über einen PC im Internet zu surfen.
>
54,8 Millionen Personen (67,6 Prozent der Bevölkerung) in Haushalten mit Internet-Zugang
haben im Februar 2015 das World-Wide-Web oder eine Internet-Applikation genutzt.
>
Die Gesamtzahl der Seitenaufrufe pro Person (Page Views per Person) sank im Vergleich zum
Vorjahresmonat Februar 2014 um 10,5 Prozent. Demgegenüber stieg die durchschnittliche
Nutzungsdauer pro Web-Seite um 5,3 Prozent.
>
Die von Nielsen erfassten PC-Nutzer verbrachten im Februar 2015 durchschnittlich
1 Stunde 39 Minuten täglich vor ihren PC-Bildschirmen.
>
Mehr als die Hälfte der vor dem PC verbrachten Zeit entfällt auf die Internetnutzung: Die
reine Internet-Nutzungsdauer pro Person am Tag betrug im Februar 2015 über eine Stunde.
>
Nielsen NetView wertet nur die stationäre Internetnutzung aus. Mobile Internet-Nutzer, die
über Smartphones oder Tablet PCs im Internet surfen, werden nicht berücksichtigt.
Quelle: Nielsen NetView
Eckdaten der Internetnutzung
Februar
2014
Februar
2015
Veränderung in
%
Active Digital Media Universe (in Mio.)
54,9
54,8
-0,2%
Current Digital Media Universe Estimate (in Mio.) (verfügen
über einen PC mit Internetzugang)
66,1
67,8
2,6%
Sessions/Visits pro Person
50
53
6,0%
Besuchte Domains pro Person
56
57
1,8%
1.372
1.228
-10,5%
PC Nutzungsdauer pro Person/Tag
01:55:39
02:05:11
8,2%
Internet-Nutzungsdauer pro Person/Tag
1:00:28
01:02:22
3,1%
Nutzungsdauer pro Web-Seite
00:01:34
00:01:39
5,3%
29.963
28.874
-3,6%
Page Views pro Person
Anzahl Personen im Nielsen Online-Panel
Seite | 13
Quelle: Nielsen NetView
Struktur der Internetnutzer nach Alter und
Geschlecht im Februar 2015
Seite | 14
>
62,7 Prozent der aktiven Internet-Nutzer sind im Februar 2015 zwischen 2 und 49 Jahre alt, 37,3
Prozent sind älter als 50 Jahre. Die größte Nutzergruppe ist mit einem Anteil von 29,6 Prozent
die der 35- bis 49-Jährigen. In Anbetracht des erheblichen Bevölkerungsanteils der über 65Jährigen (ca. 20 Prozent der dt. Gesamtbevölkerung) ist diese Altersgruppe mit einem Anteil
von 9,5 Prozent im Internet nach wie vor stark unterrepräsentiert.
>
Bei der Geschlechterverteilung lässt sich bis zum Alter von 24 Jahren kein Unterschied
feststellen. In der Altersgruppe der 25- bis 34-Jährigen sind die Frauen etwas zahlreicher
vertreten. Demgegenüber sind die männlichen Nutzer in den Altersgruppen ab 50 Jahre stärker
vertreten.
>
Betrachtet man die am PC verbrachte Zeit, so zeigt sich, dass die männlichen Nutzer über alle
Altersgruppen hinweg länger vor ihren PCs verweilen als die Frauen. Besonders stark
ausgeprägt ist dieser Unterschied in der Altersgruppe der 25- bis 34-Jährigen.
Quelle: Nielsen NetView
Altersstruktur der Internetnutzer in Deutschland
nach Geschlecht im Februar 2015
Angaben in Prozent
29,6
27,9
Gesamt
16,5
15,0 14,5
Männer
15,1
Frauen
12,7
3,2
4,6
1,8 1,4
2 bis 11
Seite | 15
9,5
9,1
8,8
7,4
6,3
4,4 4,4
3,2
2,3 2,4
12 bis 17
18 bis 24
25 bis 34
35 bis 49
50 bis 64
65+
Quelle: Nielsen NetView
PC-Nutzungsdauer nach Alter und Geschlecht im
Februar 2015
Durchschnittliche PC-Nutzungsdauer in Std./Min./Sek. im Februar 2015
78:36:47
68:15:56
64:54:31 64:10:10
60:08:24
65:58:06
54:28:17
53:34:14
48:50:33
47:53:56
19:01:23
10:31:47
05:11:25
2 bis 11
10:15:39
12 bis 17
18 bis 24
25 bis 34
Männer
Seite | 16
34 bis 49
50 bis 64
65+
Frauen
Quelle: Nielsen NetView
Nutzung der Angebotskategorien im Internet
Seite | 17
>
Die zeitlich am längsten genutzten Inhaltskategorien im Internet waren im Februar 2015
„Entertainment“ und „Search Engines/Portals & Communities“. Gemeinsam betrug ihr Anteil
an der Nutzungsdauer aller Inhaltskategorien 53,8 Prozent. Der hohe Wert dieser beiden
Sparten von Angeboten ist vor allem der hohen Nutzungsdauer von Videos, Online-Games
und Social Media zuzuschreiben.
>
Zehn Prozent der Nutzungsdauer entfiel im Februar 2015 auf die Angebote der Kategorie
„Telekom/Internet Services“. Darunter fallen Websites aus den Bereichen Telekommunikation
und Internet-Konnektivität wie z.B. diverse E-Mail-Dienste.
>
Im Vergleich zu der Kategorie „Entertainment“ werden die Angebote aus der Kategorie
„News & Information“ deutlich kürzer genutzt.
>
Innerhalb der Kategorie „Entertainment“ entfällt auf die Subkategorie „Online Games“ die
Hälfte der Nutzungsdauer. „Videos & Movies“ sind mit 14,8 Prozent die am zweitlängsten
genutzte Subkategorie. Die Subkategorie „Adult“ (Porno- und Erotikangebote) belegt mit
einem Anteil von 9,6 Prozent den dritten Platz, gefolgt von „Broadcast Media“ mit 5,8
Prozent.
Quelle: Nielsen NetView
Nutzung der Angebotskategorien im Februar 2015
Unique Audience in Tsd.
Search Engines/Portals
& Communities
45.926
Entertainment
41.429
Telecom/Internet Services
40.651
Computers & Consumer
Electronics
39.824
10,2%
9,4%
36.232
Multi-category Commerce
34.937
News & Information
6,9%
19,1%
29.840
Finance/Insurance/Investment
Home & Fashion
28.247
Family & Lifestyles
27.448
5,7%
2,7%
2,5%
25.229
Travel
Seite | 18
Telecom/Internet
Services
Anteil an der Nutzungsdauer aller Kategorien in
Prozent:
Corporate Information
19.091
Education & Careers
18.259
Automotive
13.653
Government & Non-Profit
13.163
Special Occasions
13.153
Family & Lifestyles
2,7%
2,0%
4,1%
34,7%
Quelle: Nielsen NetView
Nutzung der Angebote in den Subkategorien von
„Entertainment“
Unique Audience in Tsd.
Anteil an der Nutzungsdauer innerhalb der
Kategorie „Entertainment“ in Prozent:
Entertainment gesamt
41.429
Videos/Movies
24.018
Multi-category Entertainment
22.341
Broadcast Media
19.509
Online Games
14.129
Adult
13.985
Music
Books
Events
Humor
Arts/Graphics
Seite | 19
57,1%
2,5%
16.773
Sports
Gambling/Sweepstakes
1,7%
2,3%
2,8%
3,5%
Broadcast Media
5,8%
10.748
6.975
9,6%
5.954
4.588
14,8%
6.182
4.371
Quelle: Nielsen NetView
Nutzung der Top 15 Marken bzw. Angebote im
Internet
Seite | 20
>
Gemessen an der Unique Audience wird die Liste der Top 15 Seiten im Internet von Google
angeführt, dessen Reichweite im Februar 2015 36,0 Mio. Unique User betrug. Das entspricht
einem Anteil von 65,8 Prozent aller aktiven Internetnutzer.
>
Das soziale Netzwerk Facebook nimmt im Februar 2015 den Platz fünf mit 21,0 Mio. Unique
User ein. Hinsichtlich der Nutzungsdauer liegt Facebook vor Google und YouTube
unangefochten auf dem ersten Platz.
>
Unter den Top 15 der reichweitenstärksten Marken im Internet sind im Februar 2015 vier
deutsche Angebote vertreten. Gemessen an der Reichweite ist T-Online die erfolgreichste
deutsche Marke. Mit 13,1 Mio. Unique User belegt es den neunten Rang, gefolgt von der
Ratgebercommunity gutefrage.net, das von jedem Fünften aktiven Internetnutzer besucht
wird. Web.de (11,4 Mio. Nutzer) und die Angebote von Gruner + Jahr Publishing Network
(10,9 Mio. Nutzer) erreichten die Plätze 12 und 13.
Quelle: Nielsen NetView
Nutzung der Top 15 Marken bzw. Angebote im
Internet im Februar 2015
Rank
Seite | 21
Site/Brand
Unique
Audience
In Tsd.
Active
Reach
In %
Total
Minutes
In. Tsd.
1
Google
36.038
65,8
4.462.453
2
Amazon
24.469
44,6
1.295.033
3
eBay
21.130
38,6
3.415.705
4
Microsoft
21.057
38,4
876.701
5
Facebook
21.023
38,4
6.291.162
6
Wikipedia
17.885
32,6
513.436
7
MSN/WindowsLive/Bing
16.048
29,3
960.240
8
YouTube
15.882
29,0
2.365.054
9
T-Online
13.103
23,9
1.212.020
10
gutefrage.net
11.932
21,8
120.585
11
Skype
11.527
21,0
1.459.853
12
Web.de
11.438
20,9
1.264.541
13
Gruner + Jahr Publishing
Network
10.932
20,0
212.260
14
eBay Kleinanzeigen
10.017
18,3
637.811
15
AOL Media Network
9.463
17,3
396.915
Quelle: Nielsen NetView