Nielsen NetView 02/2015: Online-Games
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Nielsen NetView 02/2015: Online-Games
DATEN UND FAKTEN ZUR INTERNETNUTZUNG IM FEBRUAR 2015 AUF BASIS VON NIELSEN NETRATINGS Mit dem Schwerpunkt „Online Games“ Nutzung von Online-Games Seite | 2 > 16,8 Millionen Personen in Deutschland haben im Februar 2015 Online-Spiele-Seiten genutzt. Das entspricht einem Anteil von 24,7 Prozent aller aktiven Internetnutzer. Im Vergleich zum Vorjahr ist das ein Rückgang um 10,2 Prozent. > Die Nutzer von Online-Games-Portalen verweilten im Februar 2015 durchschnittlich über 14 Stunden auf den Seiten der entsprechenden Angebote. > Verglichen mit der Grundgesamtheit aller Internetnutzer sind die 12 bis 34-Jährigen bei den Nutzern von Online-Games etwas überrepräsentiert. Am stärksten ist diese Tendenz bei den 18 bis 24-Jährigen ausgeprägt. > Der Anteil der männlichen Nutzer von Online-Games ist deutlich höher. Besonders ausgeprägt zeigt sich dieser Unterschied in der Altersgruppe der 12 bis 34-Jährigen. > Bezogen auf die Berufsstruktur der Nutzer von Online-Spiele-Seiten zeigt sich, dass Arbeitslose, Handwerker, Hausfrauen/-männer, Studenten und Beschäftigte im Militärbereich etwas überrepräsentiert und Akademiker im Beruf deutlich unterrepräsentiert sind Quelle: Nielsen NetView Eckdaten zur Nutzung von Online-Games Februar 2014 Februar 2015 Veränderung In % Unique Audience (in Mio.) 18,7 16,8 -10,2% Active Reach (%) (Anteil aller im Internet aktiven Internetnutzer) 34,1 24,7 -27,6% 22 21 -1,9% 13:27:38 14:36:38 22,0% Total Minutes (in Mio.) 15.133.793,0 14.703.941,0 -2,8% Total Page Views (in Mio.) 6.086.198,0 7.967.924,0 30,9% Sessions/Visits pro Person Time Per Person (hh:mm:ss) Seite | 3 Quelle: Nielsen NetView Nutzerstruktur von Online-Games Angaben in Prozent 29,0 24,7 18,7 16,6 12,4 11,4 10,4 3,4 2,0 1,4 2 bis 11 Gesamt Seite | 4 3,0 11,4 8,3 7,0 5,2 13,3 7,6 4,9 4,4 2,7 2,2 12 bis 17 Männer 18 bis 24 25 bis 34 35 bis 49 50 bis 64 65+ Frauen Quelle: Nielsen NetView Nutzerstruktur von Online-Games Unique Audience Composition (%) Index* Kaufmännischer Angestellter 93 Rentner 86 Andere 108 Selbstständiger 94 8,0 Dienstleistungsgewerbe 97 7,9 Arbeiter 110 Kind unter 16 Jahren 108 Hausfrau/-mann 119 Handwerker 132* Vollzeit-Student 120 Leitende Stellung, Manager 83 Arbeitslos 10,3 8,9 6,8 6,6 6,0 5,8 4,6 4,1 3,6 120** Bildungswesen 102 Techniker 93 Verkauf 87 Höhere Berufsstände, z.B. Akademiker 61 Soldat/Militär 15,1 172 3,4 2,6 2,2 1,9 1,3 * Affinitätsindex ** Lesebeispiel Affinitätsindex: Der Anteil der Arbeitslosen an den Online-Gamern ist um 20 Prozent höher als der Anteil der Arbeitslosen an allen Internetnutzern(=100) Seite | 5 Quelle: Nielsen NetView Nutzung von Online-Games Seite | 6 > Den ersten Platz im Ranking der reichweitenstärksten Online-Games-Angebote in Deutschland nimmt die Online-Vertriebsplattform Steam mit 2,7 Mio. Nutzern im Februar 2015 ein. Das sind fünf Prozent aller aktiven Internetnutzer. Steam ermöglicht den Nutzern u.a. PC-Spiele herunterzuladen. So kann das Spiel „Counter-Strike“ über Steam erworben und gewartet werden. > Fünf der 15 reichweitenstärksten Online-Games-Plattformen werden von deutschen Unternehmen betrieben. Dazu gehören der Karlsruher Anbieter Gameforge (1,2 Mio. Unique User), die Spiele-Plattform SpielAffe.de (1,1 Mio. Unique User), Upjers.com mit Sitz in Bamberg (0,8 Mio. Unique User), Spieletipps.de (0,8 Mio. Unique User) und das OnlineAngebot des Hamburger Unternehmens Bigpoint Network (0,7 Mio. Unique User). > Unter den Top 10 Online-Games-Angeboten im Februar 2015 erzielte der britische Anbieter King.com mit 6,5 Stunden die höchste durchschnittliche Verweildauer pro Person. Quelle: Nielsen NetView Nutzung der Top 15 Angebote in der Kategorie Online-Games im Februar 2015 Online Games Rank Seite | 7 Unique Audience In Tsd. Active Reach In % Total Minutes In Tsd. 1 Steam 2.720 5,0 195.681 2 King.com 2.199 4,0 847.937 3 Origin 1.558 2,8 47.003 4 Gameforge 1.172 2,1 155.548 5 SpielAffe.de 1.084 2,0 108.881 6 Computec Media Network 1.025 1,9 15.318 7 TwitchTV 920 1,7 167.262 8 Fantastic Zero 899 1,6 13.377 9 SPIL Games Network 897 1,6 160.420 10 Upjers.com 838 1,5 109.228 11 Spieletipps.de 807 1,5 10.646 12 League of Legends 794 1,5 2.505.266 13 EA - Electronic Arts Online 748 1,4 179.168 14 Bigpoint Network 744 1,4 693.024 15 Blizzard Entertainment 715 1,3 1.146.548 Quelle: Nielsen NetView Verweildauer auf den Top 10 Online-Spiele-Portalen Durchschnittliche Verweildauer pro Person im Februar 2015 in Stunden/ Minuten/ Sekunden: 06:25:31 03:01:43 02:58:49 02:12:42 02:10:19 01:40:25 01:11:56 00:30:10 Steam Seite | 8 King.com Origin 00:14:57 Gameforge SpielAffe.de Computec Media Network 00:14:53 TwitchTV Fantastic Zero SPIL Games Upjers.com Network Quelle: Nielsen NetView Nutzung der Online-Spiele-Portalen von ProSiebenSat.1 und RTL Seite | 9 > Das Spieleportal Browsergames von ProSiebenSat.1 erzielte im Februar 2015 eine Reichweite von ca. 0,5 Mio. Unique User im Februar 2015. Die Online-Spieler verbrachten durchschnittlich 13 Minuten auf den Seiten von Browsergames. Demgegenüber verweilten die knapp 0,2 Mio. Nutzer auf der Seiten von ProSieben Games im gleichen Zeitraum über 4 Stunden. > Das Spiele-Angebot von RTL spiele.rtl.de wurde im Februar 2015 von 195 Tsd. Unique User genutzt, die im Durchschnitt 1,5 Stunden auf der Seite verbrachten. Quelle: Nielsen NetView Nutzung ausgewählter Online-Spiele-Portale von ProSiebenSat.1 und RTL Durchschnittliche Verweildauer pro Person im Februar 2015 in Stunden/ Minuten/ Sekunden: 04:12:43 01:35:18 Sat.1 Spiele spiele.rtl.de 00:11:21 00:13:06 Browsergames 01:41:31 ProSieben Games Spielen.de ProSiebenSat.1 Angebote RTL Angebote Seite | 10 Quelle: Nielsen NetView Eckdaten der Internetnutzung Allgemeine Eckdaten Februar 2015 Seite | 11 Quelle: Nielsen NetView Eckdaten der Internetnutzung Seite | 12 > 67,8 Millionen Personen in Deutschland (83,6 Prozent der Bevölkerung) verfügten im Februar 2015 über die technische Möglichkeit, über einen PC im Internet zu surfen. > 54,8 Millionen Personen (67,6 Prozent der Bevölkerung) in Haushalten mit Internet-Zugang haben im Februar 2015 das World-Wide-Web oder eine Internet-Applikation genutzt. > Die Gesamtzahl der Seitenaufrufe pro Person (Page Views per Person) sank im Vergleich zum Vorjahresmonat Februar 2014 um 10,5 Prozent. Demgegenüber stieg die durchschnittliche Nutzungsdauer pro Web-Seite um 5,3 Prozent. > Die von Nielsen erfassten PC-Nutzer verbrachten im Februar 2015 durchschnittlich 1 Stunde 39 Minuten täglich vor ihren PC-Bildschirmen. > Mehr als die Hälfte der vor dem PC verbrachten Zeit entfällt auf die Internetnutzung: Die reine Internet-Nutzungsdauer pro Person am Tag betrug im Februar 2015 über eine Stunde. > Nielsen NetView wertet nur die stationäre Internetnutzung aus. Mobile Internet-Nutzer, die über Smartphones oder Tablet PCs im Internet surfen, werden nicht berücksichtigt. Quelle: Nielsen NetView Eckdaten der Internetnutzung Februar 2014 Februar 2015 Veränderung in % Active Digital Media Universe (in Mio.) 54,9 54,8 -0,2% Current Digital Media Universe Estimate (in Mio.) (verfügen über einen PC mit Internetzugang) 66,1 67,8 2,6% Sessions/Visits pro Person 50 53 6,0% Besuchte Domains pro Person 56 57 1,8% 1.372 1.228 -10,5% PC Nutzungsdauer pro Person/Tag 01:55:39 02:05:11 8,2% Internet-Nutzungsdauer pro Person/Tag 1:00:28 01:02:22 3,1% Nutzungsdauer pro Web-Seite 00:01:34 00:01:39 5,3% 29.963 28.874 -3,6% Page Views pro Person Anzahl Personen im Nielsen Online-Panel Seite | 13 Quelle: Nielsen NetView Struktur der Internetnutzer nach Alter und Geschlecht im Februar 2015 Seite | 14 > 62,7 Prozent der aktiven Internet-Nutzer sind im Februar 2015 zwischen 2 und 49 Jahre alt, 37,3 Prozent sind älter als 50 Jahre. Die größte Nutzergruppe ist mit einem Anteil von 29,6 Prozent die der 35- bis 49-Jährigen. In Anbetracht des erheblichen Bevölkerungsanteils der über 65Jährigen (ca. 20 Prozent der dt. Gesamtbevölkerung) ist diese Altersgruppe mit einem Anteil von 9,5 Prozent im Internet nach wie vor stark unterrepräsentiert. > Bei der Geschlechterverteilung lässt sich bis zum Alter von 24 Jahren kein Unterschied feststellen. In der Altersgruppe der 25- bis 34-Jährigen sind die Frauen etwas zahlreicher vertreten. Demgegenüber sind die männlichen Nutzer in den Altersgruppen ab 50 Jahre stärker vertreten. > Betrachtet man die am PC verbrachte Zeit, so zeigt sich, dass die männlichen Nutzer über alle Altersgruppen hinweg länger vor ihren PCs verweilen als die Frauen. Besonders stark ausgeprägt ist dieser Unterschied in der Altersgruppe der 25- bis 34-Jährigen. Quelle: Nielsen NetView Altersstruktur der Internetnutzer in Deutschland nach Geschlecht im Februar 2015 Angaben in Prozent 29,6 27,9 Gesamt 16,5 15,0 14,5 Männer 15,1 Frauen 12,7 3,2 4,6 1,8 1,4 2 bis 11 Seite | 15 9,5 9,1 8,8 7,4 6,3 4,4 4,4 3,2 2,3 2,4 12 bis 17 18 bis 24 25 bis 34 35 bis 49 50 bis 64 65+ Quelle: Nielsen NetView PC-Nutzungsdauer nach Alter und Geschlecht im Februar 2015 Durchschnittliche PC-Nutzungsdauer in Std./Min./Sek. im Februar 2015 78:36:47 68:15:56 64:54:31 64:10:10 60:08:24 65:58:06 54:28:17 53:34:14 48:50:33 47:53:56 19:01:23 10:31:47 05:11:25 2 bis 11 10:15:39 12 bis 17 18 bis 24 25 bis 34 Männer Seite | 16 34 bis 49 50 bis 64 65+ Frauen Quelle: Nielsen NetView Nutzung der Angebotskategorien im Internet Seite | 17 > Die zeitlich am längsten genutzten Inhaltskategorien im Internet waren im Februar 2015 „Entertainment“ und „Search Engines/Portals & Communities“. Gemeinsam betrug ihr Anteil an der Nutzungsdauer aller Inhaltskategorien 53,8 Prozent. Der hohe Wert dieser beiden Sparten von Angeboten ist vor allem der hohen Nutzungsdauer von Videos, Online-Games und Social Media zuzuschreiben. > Zehn Prozent der Nutzungsdauer entfiel im Februar 2015 auf die Angebote der Kategorie „Telekom/Internet Services“. Darunter fallen Websites aus den Bereichen Telekommunikation und Internet-Konnektivität wie z.B. diverse E-Mail-Dienste. > Im Vergleich zu der Kategorie „Entertainment“ werden die Angebote aus der Kategorie „News & Information“ deutlich kürzer genutzt. > Innerhalb der Kategorie „Entertainment“ entfällt auf die Subkategorie „Online Games“ die Hälfte der Nutzungsdauer. „Videos & Movies“ sind mit 14,8 Prozent die am zweitlängsten genutzte Subkategorie. Die Subkategorie „Adult“ (Porno- und Erotikangebote) belegt mit einem Anteil von 9,6 Prozent den dritten Platz, gefolgt von „Broadcast Media“ mit 5,8 Prozent. Quelle: Nielsen NetView Nutzung der Angebotskategorien im Februar 2015 Unique Audience in Tsd. Search Engines/Portals & Communities 45.926 Entertainment 41.429 Telecom/Internet Services 40.651 Computers & Consumer Electronics 39.824 10,2% 9,4% 36.232 Multi-category Commerce 34.937 News & Information 6,9% 19,1% 29.840 Finance/Insurance/Investment Home & Fashion 28.247 Family & Lifestyles 27.448 5,7% 2,7% 2,5% 25.229 Travel Seite | 18 Telecom/Internet Services Anteil an der Nutzungsdauer aller Kategorien in Prozent: Corporate Information 19.091 Education & Careers 18.259 Automotive 13.653 Government & Non-Profit 13.163 Special Occasions 13.153 Family & Lifestyles 2,7% 2,0% 4,1% 34,7% Quelle: Nielsen NetView Nutzung der Angebote in den Subkategorien von „Entertainment“ Unique Audience in Tsd. Anteil an der Nutzungsdauer innerhalb der Kategorie „Entertainment“ in Prozent: Entertainment gesamt 41.429 Videos/Movies 24.018 Multi-category Entertainment 22.341 Broadcast Media 19.509 Online Games 14.129 Adult 13.985 Music Books Events Humor Arts/Graphics Seite | 19 57,1% 2,5% 16.773 Sports Gambling/Sweepstakes 1,7% 2,3% 2,8% 3,5% Broadcast Media 5,8% 10.748 6.975 9,6% 5.954 4.588 14,8% 6.182 4.371 Quelle: Nielsen NetView Nutzung der Top 15 Marken bzw. Angebote im Internet Seite | 20 > Gemessen an der Unique Audience wird die Liste der Top 15 Seiten im Internet von Google angeführt, dessen Reichweite im Februar 2015 36,0 Mio. Unique User betrug. Das entspricht einem Anteil von 65,8 Prozent aller aktiven Internetnutzer. > Das soziale Netzwerk Facebook nimmt im Februar 2015 den Platz fünf mit 21,0 Mio. Unique User ein. Hinsichtlich der Nutzungsdauer liegt Facebook vor Google und YouTube unangefochten auf dem ersten Platz. > Unter den Top 15 der reichweitenstärksten Marken im Internet sind im Februar 2015 vier deutsche Angebote vertreten. Gemessen an der Reichweite ist T-Online die erfolgreichste deutsche Marke. Mit 13,1 Mio. Unique User belegt es den neunten Rang, gefolgt von der Ratgebercommunity gutefrage.net, das von jedem Fünften aktiven Internetnutzer besucht wird. Web.de (11,4 Mio. Nutzer) und die Angebote von Gruner + Jahr Publishing Network (10,9 Mio. Nutzer) erreichten die Plätze 12 und 13. Quelle: Nielsen NetView Nutzung der Top 15 Marken bzw. Angebote im Internet im Februar 2015 Rank Seite | 21 Site/Brand Unique Audience In Tsd. Active Reach In % Total Minutes In. Tsd. 1 Google 36.038 65,8 4.462.453 2 Amazon 24.469 44,6 1.295.033 3 eBay 21.130 38,6 3.415.705 4 Microsoft 21.057 38,4 876.701 5 Facebook 21.023 38,4 6.291.162 6 Wikipedia 17.885 32,6 513.436 7 MSN/WindowsLive/Bing 16.048 29,3 960.240 8 YouTube 15.882 29,0 2.365.054 9 T-Online 13.103 23,9 1.212.020 10 gutefrage.net 11.932 21,8 120.585 11 Skype 11.527 21,0 1.459.853 12 Web.de 11.438 20,9 1.264.541 13 Gruner + Jahr Publishing Network 10.932 20,0 212.260 14 eBay Kleinanzeigen 10.017 18,3 637.811 15 AOL Media Network 9.463 17,3 396.915 Quelle: Nielsen NetView