Die 1W6 Freunde Die 1W6 Freunde
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Die 1W6 Freunde Die 1W6 Freunde
D ie 1W6 Fr eunde Der Spielleiterschirm Der Spielleiterschirm D ie 1W6 Fr eunde D ie 1W6 Fr eunde Der Spielleiterschirm Der Spielleiterschirm D ie 1W6 Fr eunde D ie 1W6 Fr eunde Der Spielleiterschirm Der Spielleiterschirm D ie 1W6 Fr eunde D ie 1W6 Fr eunde Cleverness frech geworden Als die Römer ndlich! Bitte recht freu Bücherwurm t... e Trick der Wel Das ist der ältest kenne -System, damit ix n U n ei t is as D ich mich aus eich Null Drei mal Null gl ar Eingebautes Rad Ganges am Kalkutta liegt Knoff-Hoff f einen Bauernho Onkel Jörg hat er Superdurchblick t DEIN Vater?! Und was mach Mut tolles Tier! Das ist aber ein kalt Das lässt mich s Denen zeig ich’ keine Angst! ir Du machst m ause Ich will nach H erst... L-l-lasst mich zu ich ht, siehst du m Seh’ ich dich nic nicht enschuss Ziemlicher Sock Stärke Das Auge des T igers Der Stolz der T urn-AG Eins, zwei, drei, ich komme! Höllenengel Ich kann Karat e! Lebend kriegt ih r mich nie! ‘ne ziemliche K ante Stark wie eine A meise Umgang Der Riesen-Typ Erwachsener Sp rech Guten Tag, ich arbeite gerade an einem Schulprojekt Gut erzogen Lehrers Lieblin g Que? Oui! Than k you! Sich einen Wolf labern Sprichst du mit mir?! Steiler Zahn Und hier geht es zum Dom Wie war das no ch, damals im K rieg Der Spielleiterschirm Der Spielleiterschirm nach A ttribut Die Fleisskarten D ie 1W6 Fr eunde D ie 1W6 Fr eunde D ie 1W6 Fr eunde Die Regeln zusammengefasst Warum sich Fleiss auszahlt Eine Probe würfeln Man würfelt 1W6+Attribut. Der Spielleiterschirm Erfolg Ist das Ergebnis höher als 6, gilt die Probe als geschafft. Schwierigkeiten 1W6+Attribut-Schwierigkeit Schwierigkeiten können von -1 bis -5 vergeben werden. Boni 1W6+Attribut+Bonus n Der Spielleiter kann je nach Situatio Boni zwischen +1 und +3 vergeben. Totaler Fehlschlag t, Wenn das Ergebnis von Wurf, Attribu Schwierigkeit und ggf. Bonus negativ ist, gilt die Probe als verpatzt. Bandenpunte Für einen Bandenpunkt kann man entweder: +1 auf einen Wurf erhalten oder einen Totalen Fehlschlag abwenden. Männlich Kalle Gebhardt Richardt Jochen Horst Peter Bernd Frank Manfred Helmut Weiblich Heike Gundula Simone Carmen Ursula Petra Marianne Jana Tanja Liselotte Beispielnamen Nachname Kolb Gebhardt Geist Fäller Albrecht Schwarzmann Brauer-Schmidt Bachert Schnabel Herzlich Spitzname Specht Graf Schnüffler Truhe Genie Taste Rievekooche Libelle Lupe Säbel Der Spielleiterschirm Jeder Charater besitzt ein Fleißkärtchen (vgl. auch nebenstehende Übersicht). Jedes dieser Fleißkärtchen ist einem Attribut zugeordnet. Muss ein Charakter im Kontext des Fleißkärtchens eine Probe auf das Attribut ablegen, dann erhält der Charakter einen weiteren Bonus auf seinen Würfelwuf. Tabelle 1: Natur des Verbrec hens 1W6 Verbrechen Diebstahl 1 Entführung 2 Betrug 3 Mord 4 Attentat 5 Erpressung 6 Tabe lle 3: Einstieg in die Ha ndl ung 1W6 Einstieg 1 Opfer ist mit ihnen befre undet 2 Sie sind bei der Tat anwe send 3 Opfer ist ein Freund der Familie 4 Die Tat geschieht im Um feld der Schule 5 Man bittet sie explizit um Hilfe 6 Sie werden durch die Med ien auf die Tat aufmerksam D ie 1W6 Fr eunde Tabelle 2: Opfer und Verbrec her 1W6 Opfer Täter 1 Arme Leute Arme Gauner 2 Reiche Leute Reiche Gauner 3 Angesehene Bürger Angesehene Bürger 4 Mitglied Subkultur Irrer Schurke/Sekte 5 Lehrer Organisiertes Verbrechen 6 Schüler Rocker/Punks Motiv Rache Geld Ruhm Politisches Manifest Neid Geheimnis Tabelle 4: Alles realh ? 1W6 Übernatürlic h 1-4 es gibt kein erlei übernatürliche Elem ente 5 Eine Sage als Elem en t der Hintergrundgeschi ch te 6 Fabrizierte Erschein ungen des Übernatürlichen al s Teil der Geschichte. e uers t n e b A s r f ein e u w t n E 45!! e m it u e z S n b a e l Tabe l e lwer k g e r d n u Weitere r h im G ic s n e d in f Der Spielleiterschirm Der Spielleiterschirm D ie 1W6 Fr eunde D ie 1W6 Fr eunde Der Spielleiterschirm Der Spielleiterschirm D ie 1W6 Fr eunde