Die Installation des FSX Gamepacks

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Die Installation des FSX Gamepacks
Die Installation des FSX Gamepacks
Hier eine deutsche Anleitung dafür.
Die Anleitung ist für die FSX Professional bzw. FSX Deluxe-Version. Mit der Gold-Version
wird es wohl auch so funktionieren.
Das Wichtigste hier mal gleich angerissen. Es gibt ja 3 verschiedene FSX Versionen mittlerweile.
FSX Standard
FSX Professional = FSX Deluxe
FSX Gold inkl. Acceleration Pack (ACC)
Das Acceleration Pack (ACC) ist auch als eigenständiges Addon erschienen.
Dazu sind Service-Packs erschienen:
SP1
ersetzt durch SP1a
SP1a
166mb
http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=10027
SP2
211mb
http://www.microsoft.com/Products/Games/FSInsider/downloads/Pages/FSXSDKSP2Update.aspx
Achtung: Beim FSX Standard ist kein SDK dabei, das ist nur bei FSX Professional bzw. FSX Deluxe und
FSX Gold zu finden.
Aber das SDK ist sehr wichtig, weil da relevante Dateien für FSX Gmax dabei sind, wie zum Beispiel der
BglCompiler, mit diesem werden aus mdl dann bgl erstellt. Diese sind dann FSX Native.
FSX Standard User müßen nicht weinen, es reicht wenn sie sich das ACC Pack kaufen, dann sollten sie
trotzdem auf der sicheren Seite sein, obwohl ich ja bezweifele das es noch FSX Standard - User gibt.
FSX ist installiert - dazu das SP2 auch.
Um nun an GMax zu kommen, wenn wir es noch nicht installiert haben, gibt es 2 Möglichkeiten:
Die PDF - Die Installation von GMAX - von http://dl.dropbox.com/u/25092301/GMAX/GMax
%20Beginner%20-Tutorial%2001.zip benutzen - oder das komplette SP vom FSX zu deinstallieren.
Ich würde ersteres vorziehen.
Ist Gmax installiert, geht es folgendermaßen weiter:
Im Ordner:
C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X SDK\SDK\Environment
Kit\Modeling SDK
finden wir den Ordner:
FSX_GmaxGamePack
diesen kopieren wir uns nach:
C:\gmax\gamepacks
In diesem finden wir eine Verknüpfung: FSX_GMax -- die kopieren wir auf den Desktop.
Mit einem Rechtsklick auf die Verknüpfung und einem Klick auf Eigenschaften und einem weiteren Klick
auf Kompatibilität sehen wir dieses Bild:
Hier sind schon die entsprechenden
Haken gesetzt.
Mit einem Klick auf – Übernehmen
und OK – schließen wir das Fenster.
Jetzt klicken wir auf die Verknüpfung doppelt und wir bekommen nun dieses zu sehen. Hat man eine
bessere Grafikkarte kann man Direct3D wählen – ansonsten OpenGL.
Wir bestätigen mit OK.
Es sollte sich nun das Programmfenster zeigen:
Wir achten beim Arbeiten mit Gmax darauf das wir auch das richtige gestartet haben. Das sieht man am
oberen, linken Programmfenster-Rand:
Dort sollte jetzt FSX_Gamepack game pack stehen. Steht dort nur gmax dann sind wir im falschen Film
und können noch nicht mal korrekt exportieren.
Um noch einen späteren Fehler, den man da eigentlich nicht vermutet, abzufangen, sollte man als
Decimaltrennung den Punkt (.) einstellen. Das ist mir passiert und ich habe lange gebraucht um zu
erkennen, dass diese Einstellung zum "Fehlverhalten" des Programms beigetragen hat.
Bei Win7 geht es folgendermaßen:
START – SYSTEMSTEUERUNG – REGION und SPRACHE - Weitere Einstellungen und bei
Decimaltrennzeichen den Punkt, anstatt des Komma setzen, auf Übernehmen und OK klicken, ebenso im
anderen Fenster auf OK klicken.
Weiter geht es hier: Unser erstes Haus mit dem FSX Gamepack
Copyright bei Sandra Marion Reiffenberg – Mai 2012

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