„UNO Muuuuh!“ RUFEN DAS SPIEL GEWINNEN

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„UNO Muuuuh!“ RUFEN DAS SPIEL GEWINNEN
3+
SO WIRD GESPIELT
2-4
W
INHALT
Wer an der Reihe ist, vergleicht seine Figuren mit der
Figur an der Stalltür. Spielt eine eurer Figuren, wenn
diese der Farbe oder dem Tier nach zur Figur an der
Stalltür passt.
Beispiel:
Ist das Tier an der Stalltür eine BLAUE KUH, könnt ihr
jedes beliebige BLAUE Tier ODER eine KUH beliebiger
Farbe spielen.
W
Im Spiel befinden sich außerdem 2 AKTIONSFIGUREN,
möglicherweise auch spielen könnt:
die ihr möglich
28 UNO Muh! Figuren:
4 Kühe - rot, gelb,
blau und grün
4 Schafe - rot, gelb,
blau und grün
4 Schweine - rot,
gelb, blau und grün
4 Hühner - rot, gelb,
blau und grün
4 Hunde - rot, gelb,
blau und grün
4 Stinktiere (Zieh 2) rot, gelb, blau
und grün
4 Bauernfiguren (Joker)
er) weiß
h f
f ll
4 Heuhaufen-Aufsteller
1 Spiel-l und Aufbewahrungsstall
Bitte alle Teile aus der Verpackung nehmen und mit der
Inhaltsliste vergleichen. Sollten Teile fehlen, wenden Sie sich
bitte an die für Sie zuständige Mattel-Filiale zwecks Ersatz.
ZIEL DES SPIELS
Stinktier (Zieh 2): Spielt ihr eine
S
SStinktierfigur, muss der nächste Spieler 2
FFiguren aus dem Stall ZIEHEN und die
RRunde aussetzen! Ein Stinktier kann nur auf
eeine passende Farbe oder ein anderes
ei
Stinktier beliebiger Farbe gespielt werden.
St
Bauer (Joker): Statt einer passenden Farbe
Ba
oder eines passenden Tiers könnt ihr auch
od
eine Bauernfigur spielen. Die Bauern sind
ein
JOKER, das heißt, sie können immer (wenn
JO
ihr an d
der RReihe
ih
ih seid) auf jede andere Figur gespielt
werden. Nachdem ein Bauer vor der Stalltür abgestellt
wurde, nennt ihr die Farbe, die jetzt gespielt werden soll.
HINWEIS: Wird als erste Figur bei Spielbeginn ein Bauer
an die Stalltür gestellt, darf der Spieler, der zuerst an der
Reihe ist, eine Farbe wählen.
W
Spielt ihr eine Figur, müsst ihr die an der Stalltür
stehende Figur in den Stall schieben und eure Figur dafür
an die Tür stellen. Für die von euch gespielte Figur muss
dann der nächste Spieler eine passende Figur finden.
W
Wer als erster Spieler alle seine Figuren zurück in den Stall
getrieben hat, gewinnt das Spiel!
SPIELVORBEREITUNG!
1. Alle Figuren in den Stall stellen und mischen.
2. Jeder Spieler bekommt einen Heuhaufen. Die Spieler
stellen den Heuhaufen so vor sich auf, dass die Figuren
dahinter verborgen und für die anderen Spieler nicht
sichtbar sind.
3. Jeder Spieler zieht 5 Figuren aus dem Stall. Diese
werden hinter dem Heuhaufen aufgestellt.
4. Ein Spieler nimmt eine Figur aus dem Stall und schließt
das Stalldach. Diese Figur
g wird an der Seite des Stalls
gestellt.
wie dargestellt an die Stalltür ges
Heuhaufen
Habt ihr keine passende Figur oder keinen Bauern,
den ihr spielen könnt, müsst ihr 1 Figur aus dem Stall
ziehen. Passt die gezogene Figur der Farbe oder dem
Tier nach auf die Figur an der Stalltür oder wurde ein
Bauer gezogen, darf die Figur sofort gespielt werden.
Ansonsten ist euer Spielzug beendet.
W
Euer Spielzug endet immer dann, wenn ihr eine Figur
gespielt oder gezogen habt. Das Spiel setzt sich mit dem
Spieler zur Linken (im Uhrzeigersinn) fort.
„UNO Muuuuh!“ RUFEN
Habt ihr nur noch eine Figur, müsst ihr „UNO Muh!“ rufen,
bevor die vorletzte Figur die Stalltür berührt. Ruft ihr nicht
„UNO Muh!“, und ein anderer Spieler merkt es, bevor der
nächste Spieler eine Figur spielt oder zieht, müsst ihr 2
Figuren aus dem Stall ziehen.
Vergesst ihr „UNO Muh!“ zu rufen, und kein anderer
merkt es, bevor der nächste Spieler an der Reihe ist,
müsst ihr keine Figur ziehen. Der Spielzug eines Spielers
beginnt, wenn er eine Figur spielt oder zieht.
DAS SPIEL GEWINNEN
Wer als erster Spieler ALLE seine Figuren zurück in den Stall
getrieben hat, gewinnt das Spiel! Das heißt, wenn ihr eure
allerletzte Figur an die Stalltür gestellt habt, gewinnt ihr!
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Stalltür
Stall
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5. Der jüngste
Spieler beginnt.