Eigenes Tileset erstellen
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Eigenes Tileset erstellen
I. Einleitung Eigenes Tileset 1. Einleitung ................................................................................... 2 2. Programme ................................................................................. 3 3. Tilesets bearbeiten - Suchen und speichern........................................................................ 4 - bearbeiten ...................................................................................... 5 - speichern ....................................................................................... 11 - Umwandeln .................................................................................... 11 4. Tilesets einfügen - Importieren .....................................................................................12 - Testen ...........................................................................................12 Tileset Tutorial 1 by Kopicon 1.Einleitung Grundvoraussetzung für dieses Tutorial sind , neben dem Originalspiel , umfangreiche Kenntnisse in Photoshop ( oder einem ähnlichen, mit 32bit-TGA´s umgehendem Programm ) sowie Kenntnisse im Warcraft 3 Editor. Es werden keine Profianforderungen gestellt. Ich beschreibe hier eine ( !) Möglichkeit ein eigenes Tileset, also die Bodentextur einer Map, für eine Warcraft – Map zu erstellen und importieren. Das ganze wird chronologisch aufgebaut und ist eine Schritt für Schritt Anleitung. Bei evtl. Rückfragen findet ihr mich im Forum auf www.inwarcraft.de oder www.fun-gamers.com. Und nun viel Spaß ! Tileset Tutorial 2 by Kopicon 2.Programme Für dieses Tutorial sind einige Programme nötig : – – WC3-Viewer2 zum extrahieren in TGA und zurück in BLP Photoshop oder einem ähnlichen, mit 32bit-TGA´s umgehendem Programm Tileset Tutorial 3 by Kopicon 3.Tilesets bearbeiten 3.1 Suchen & speichern Öffnet den Warcraft 3 Viewer2. Geht auf Datei-->MPQ öffnen und sucht in eurem Warcraft-Installationsordner die Datei war3.mpq. Klickt auf den BaumstammButton ( ) Im darauf folgendem Strukturansichtsfenster klickt ihr oben auf BLP. Nun auf das kleine Plus im Fenster. Es öffnet sich nun die Struktur in der war3.mpq. Ihr geht in das Verzeichnis „TerrainArt“ und dann in den „Dalaran“ Ordner. Rechtsklick auf Dalaran_Grass.blp und dann auf BLP extrahieren ( und konvertieren ) Speichert diese nun als TGA ab, die Einstellungen im nächsten Fenster lassen wir so. Anmerkung : Einige Tilesets befinden sich in der war3x.mpq! Tileset Tutorial 4 by Kopicon 3.2 Bearbeiten Öffnet nun diese TGA mit Photoshop. Klickt auf das Slice-Tool (oder K drücken) , dann Rechtsklick auf das Bild und benutzt die Option „Divide Slice...“ Gebt nun die folgenden Werte in das Fenster ein : Mit einem klick auf OK sollte das Bild nun so aussehen : Tileset Tutorial 5 by Kopicon Nehmt nun das „Magic Wand Tool“ die dunklen Flächen : ( oder W drücken ) und markiert Erstellt eine neue Ebene mit der markierten Fläche ( Layer --> New --> Layer via cut... ) Markiert im Layer bzw Ebenen-Reiter wieder das Originalbild. Nun kurz zur Erklärung. Ihr habt nun das Bild in 32 Bereiche eingeteilt. - 01 : Dies ist die Haupttextur. Sie wird am meisten gebraucht. – 02,03,04,09,10,11,12,17,18,19,20,25,26,27 : Das sind die Texturen für den Rand die an einer anderen Texturen im Editor angrenzt. Also die Randtexturen. – 05,06,07,08,13,14,15,16,21,22,23,24,28,29,30,31,32 : Das sind verschiedene Variationen von Bereich 01. Diese werden nach einem Zufallsprinzip mit dem 01ér Bereich ausgetauscht wenn ihr sie im Editor setzt. Ersetzen wir nun diese Textur. Ich habe mir dazu eine Real-Textur gemacht : Tileset Tutorial 6 by Kopicon Um diese nun einzusetzen öffne ich sie und skaliere ihr Größe auf 64x64 px. Zieht nun einen Rahmen um die Textur mit dem Rectangular Marquee Tool ( oder M ) und drückt STRG+C um sie in den Speicher zu kopieren. Aktiviert nun wieder euer Dalaran_Grass und fügt die Textur mit STRG+V ein. Verschiebt diese nun in ein von den Kästen und wiederholt diesen Schritt so lange bis die ganze Fläche gefüllt ist. Das ganze sollte dann so aussehen : Tileset Tutorial 7 by Kopicon Theoretisch könnten wir nun den anderen Layer drüber packen und unser Texturen abspeichern. Diese hat aber noch einige Fehler und da wir das ja nicht wollen, geht’s nun weiter :-) Bereich 05,06,07,08,13,14,15,16,21,22,23,24,28,29,30,31,32 sind verziehrungen und wir können nun selber welche einbauen. Ich habe mal ein paar Steine und Büsche, bzw Farn eingebaut. Sowie habe ich einige stellen farblich verändert. Meine Textur sieht dann so aus : Wie ihr seht habe ich den Layer den wir am Anfang erstellt haben, nämlich die Begrenzungen, wieder sichtbar gemacht. Dies wird dann auch unser letzter Schritt : Die Bearbeitung der Grenzen. Tileset Tutorial 8 by Kopicon Wie ihr sehen könnt sind rechts und unten von Bereich 1 Überbleibsel durch das Markieren ganz am Anfang dieses Tutorials. Diese wirken sich später, wenn man sie nicht entfernt, verheerend auf die Texturen aus da überall an den Rändern schwarze Markierungen, wie hier zu sehen, sind : Tileset Tutorial 9 by Kopicon Um diese zu entfernen machen wir alles unsichtbar außer den Layer den wir bearbeiten wollen . Nun selektieren wir unseren zu bearbeitenden Layer und klicken das Marquee Tool ( M ) an. Wir ziehen nun um die Bereiche die wir wegnehmen wollen einen Rahmen und löschen den Inhalt mit Entf . Nacher sieht das dann so aus . Die Bereiche die ich entfernt habe habe ich rot markiert, nur um das mal zu demonstrieren. Tileset Tutorial 10 by Kopicon 3.3 Abspeichern So, nun da wir alle Bereiche bearbeitet haben können wir die PSD abspeichern ( als Sicherheit ) . Nach dem Speichern machen wir alle Layer sichtbar. Die gesamte Textur dürfte nun so aussehen : Wir speichern diese Textur nun als 32bit TGA ab. Ihr müsst die Datei genauso nennen wie in der MPQ, also in meinem Beispiel „Dalaran_Grass.TGA“. 3.4 Umwandeln Wir öffnen nun wieder unseren WC3-Viewer2 und klicken in der Menüleiste auf „Datei konvertieren“, dort auf „BMP, TGA oder JPG -> BLP“. Wir suchen unsere bearbeitete TGA , klicken sie an und drücken OK . Im darauf folgenden Fenster lassen wir die Einstellungen so wie sie sind und schließen die Konvertierung mit einen klick auf OK ab. Nun können wir den Viewer wieder schließen. Tileset Tutorial 11 by Kopicon Tileset einfügen 4. 1 Importieren Wir öffnen im Warcraft 3 Editor unsere Map und gehen in den ImportManager. Dort laden wir unsere BLP und ändern den Pfad in „TerrainArt\Dalaran\Dalaran_Grass.blp“. 4. 2 Testen Editor schließen, öffnen und ein bisschen Terrainen. Dabei schauen ob sich irgendwo noch schwarze Ränder befinden die da nicht hingehören. Wenn ja, Photoshop anmachen und noch mal die Textur bearbeiten. Wenn ihr Schwierigkeiten habt die Stelle zu finden schreibt doch zahlen in die Kästen und konvertiert sie einfach. Die Zahlen kann man auch dann im Editor sehen. Stelle bearbeiten, Zahlen löschen, neu konvertieren und alles wird jut! :-) Wenn alles geklappt hat sieht der Editor dann so aus : Tileset Tutorial 12 by Kopicon