Anleitung - Rules - Règles - Regole

Transcription

Anleitung - Rules - Règles - Regole
- Anleitung
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- Rules
- Règles
- Regole
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Eine neue Art des
Spielens!
Bauen, spielen, verändern
mit den neuen LEGO®
Spielen. Die vielen
Variationsmöglichkeiten
und der einzigartige LEGO
Würfel zum Zusammenbauen garantieren ein
völlig neues Spielerlebnis
sowie jede Menge Spaß für
Familie und Freunde.
Pyramid.indd 2
A new way to play!
Introducing LEGO® Games,
the world’s first collection
of games that you build,
play and change. With the
unique buildable LEGO
Dice and changeable rules,
LEGO Games is a new way
of having fun together with
family and friends.
Jouer autrement
Découvrez les jeux de société LEGO® : les premiers
jeux de société à
construire ! Avec le dé
LEGO à construire et les
règles du jeu modifiables
selon les envies des
joueurs, les jeux de société
LEGO promettent des
heures de divertissement
en famille ou entre amis.
Un nuovo modo di
giocare!
Vi presentiamo LEGO®
Games, la prima collezione
al mondo di giochi da
tavolo che potrai costruire
personalmente e modificare. Con l’esclusivo Dado
LEGO modificabile, LEGO
Games è un nuovo modo
di divertirsi e giocare con
amici e familiari.
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BAUEN
König Ramses und seine Mumien haben wertvolle Schätze versteckt! Trotze
allen Gefahren und erklimme die Pyramide mit Hilfe der passenden Juwelen.
Besiege König Ramses um seine Krone und die Schätze, die in der Pyramide
verborgen sind, zu gewinnen!
Pyramidenstufen mit Juwelen
König Ramses
Mumien
Dunkelbraune, erste
Pyramidenstufe
Geheimer Tempel
Juwelen, die du
sammelst
Zelt
Leeres Tempelfeld
Braune
Bewegungsfelder
Eingang
(Startfeld)
Abenteurer
Spielziel
LEGO®
Würfel
Der erste Abenteurer, der mit Hilfe der Juwelen die Pyramide erklimmt, an den Mumien vorbei kommt,
und König Ramses besiegt, gewinnt.
Spielvorbereitung
Baut das Spiel auf, indem ihr der LEGO® Bauanleitung folgt, die diesem Spiel beiliegt. Dabei lernt ihr nicht
nden könnt. Ihr habt es
nur die einzelnen Bestandteile des Spiels kennen, sondern auch, wie ihr sie verwenden
n.
dadurch später leichter, das Spiel wieder aufzubauen oder die Regeln zu verändern.
Steckt die unten abgebildeten Plättchen auf den LEGO Würfel:
Vor jedem neuen Spiel baut ihr das Spielfeld wieder so auf, wie
es oben und auf der letzten Seite der Bauanleitung abgebildet ist.
In der Packung findet ihr ein kleines
Werkzeug, mit dem ihr die Plättchen
leichter vom Würfel lösen könnt.
Jeder Spieler entscheidet sich für einen Farbe. Spielt ihr zu zweit,
müsst ihr die beiden grünen und die beiden lila-farbigen Juwelen von
den braunen Bewegungsfeldern entfernen.
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SPIELEN
Das Spiel
Der jüngste Spieler beginnt. Er würfelt und führt seinen Zug aus. Danach geht das Spiel im
Uhrzeigersinn reihum.
Bist du an der Reihe, würfelst du und springst mit deinem Abenteurer vom Eingang aus im Uhrzeigersinn
von einem braunen Bewegungsfeld zum nächsten. Ein Bewegungsfeld zählt dabei als ein Schritt. Dein
letzter Zug auf den braunen Bewegungsfeldern endet, sobald du die Pyramide einmal umrundet und den
Eingang wieder erreicht hast. In deinem nächsten Zug entscheidest du dich für eine der vier Seiten auf
der dunkelbraunen ersten Pyramidenstufe, stellst deinen Abenteurer darauf, würfelst und beginnst, die
Pyramide zu erklimmen.
Die braunen Bewegungsfelder
Solange du dich auf den braunen Feldern bewegst
(1 Bewegungsfeld = 1 Schritt), hast du in jedem Zug
drei Möglichkeiten:
1)
Nimm das Juwel und stecke es neben das Zelt
deiner Farbe ODER
2)
Schau in den geheimen Tempel und merke dir die
Farbe des Juwels darin, ohne dass deine Mitspieler das
Juwel sehen. Anschließend versetzt du den Tempel auf ein anderes, leeres Tempelfeld ODER
3)
Du kommst auf ein Feld ohne Juwel oder geheimen Tempel. Dann geschieht nichts.
Die Pyramide
Sobald dein Abenteurer die Pyramide erreicht hat, bewegst du ihn auf den Pyramidenstufen
entweder nach OBEN oder nach UNTEN. Dabei ist eine Stufe immer ein Schritt. BEVOR du
würfelst, musst du dich für eine der beiden folgenden Möglichkeiten entscheiden:
1)
a)
b)
Würfle und ziehe deinen Abenteurer auf der Pyramide auf eine neue Stufe. Dabei musst du IMMER
das farblich passende Juwel neben deinem Zelt liegen haben ODER
ER
en. Öffne den
das farblich passende Juwel in einem der geheimen Tempel finden.
wel deinen
Tempel, in dem du die richtige Farbe vermutest und zeige das Juwel
reies
Mitspielern. Anschließend stellst du den Tempel auf ein anderes, freies
3
Tempelfeld. Hast du den falschen Tempel geöffnet, musst du mit deinem
Abenteurer eine Stufe zurückgehen und dein Zug endet hier.
2
2)
Anstatt zu würfeln ziehst du deinen Abenteurer auf der gleichen
Stufe auf eine der drei anderen Pyramidenseiten und stellst
ihn dort in die Mitte. Auch für diesen Zug musst du das
farblich passende Juwel besitzen oder den
richtigen Tempel öffnen.
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1
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SPIELEN
Der LEGO® Würfel
Je nachdem was du gewürfelt hast, führst du eine der folgenden Aktionen aus:
Gehe bis zu zw
G
zzwei Schritte
Bewege deinen Abenteurer bis zu zwei Felder ODER Stufen.
B
Be
Stehle
S
tehle ein Juw
Juwel
w und gehe bis zu zwei Schritte
1) Nimm ein Juwel, das du noch nicht besitzt von einem deiner Mitspieler UND
1
2 Bewege deinen Abenteurer bis zu zwei Felder oder Stufen.
2)
Drehe die Pyramide
y
und gehe einen Schritt
1) Verändere den Weg nach oben, indem du eine Ebene der Pyramide hochnimmst und
beliebig weit drehst UND
2 Bewege deinen Abenteurer ein Feld oder eine Stufe.
2)
S
So
Sobald
du eine Pyramidenebene drehst, drehen sich alle Ebenen darüber mit.
Bewege die Mu
M
Mumien und gehe bis zu drei Schritte
1 Zieh EINE Mumie, die sich noch ganz oben auf der Pyramide befindet, um eine
1)
Stufe auf ihrer Pyramidenseite nach unten und ziehe ALLE Mumien, die sich nicht
mehr ganz oben befinden ebenfalls auf ihren Seiten um eine weitere Stufe
nach unten UND
2 Ziehe deinen Abenteurer bis zu drei braune Felder oder Stufen.
2)
Du darfst deinen Abenteurer nicht auf eine Stufe ziehen, auf der sich eine Mumie befindet. Steigt eine
Mumie auf eine Stufe hinab, auf der sich ein Abenteurer befindet, muss dieser zurück zum Eingang gestellt
werden. Sobald der Spieler, dem dieser Abenteurer gehört, wieder am Zug ist, stellt er ihn auf
eine beliebige dunkelbraune erste Pyramidenstufen, würfelt und beginnt erneut, die Pyramide zu
erklimmen.
Erreicht eine Mumie den Boden, ist sie aus dem Spiel und wird auf
eines der acht braunen Bewegungsfelder gestellt.
Spielende
Sobald du die Stufe direkt unter König Ramses erreichst, endet dein Zug. Bist du
. Schaffst du es,
das nächste Mal an der Reihe, musst du die Mumie würfeln
hast du König Ramses besiegt, darfst seine Krone nehmen und hast gewonnen.
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Die LEGO® Neigung
Die Figuren bewegst
du am besten, indem
du sie leicht kippst,
bevor du sie
hochnimmst.
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VERÄNDERN
DEIN SPIEL – DEINE REGELN
Mit dem LEGO® Würfel hast du unglaublich viele Möglichkeiten, das Spiel immer wieder zu verändern. Du
kannst das Spielfeld, die Bestandteile des Spiels und sogar die Regeln verändern. Jede kleine Änderung
wird es mehr und mehr zu DEINEM Spiel machen.
Am besten probierst du nur eine Änderung pro Spiel aus. Dann kannst du gleich feststellen, ob es
funktioniert oder nicht.
Am meisten Spaß macht es, die Regeln zusammen mit deinen Mitspielern zu verändern.
So weiß jeder gleich, was verändert wurde. Denk daran, VOR jedem Spiel allen zu sagen, nach
welchen Regeln gespielt wird.
Nachdem du jetzt weißt, wie das Spiel gespielt wird, kannst du die folgenden Änderungsvorschläge
ausprobieren, bevor du deine eigenen Regeln erfindest.
1) Das Spiel im Team
Kooperatives Spiel für vier Spieler in zwei Teams oder vier Spieler in einem Team gegen König Ramses.
Spielt als Team gegen König Ramses und gewinnt, indem ihr König Ramses besiegt, bevor alle acht
Mumien die braunen Bewegungsfelder erreicht haben. Empfindet ihr König Ramses als zu stark, könnt ihr
ihn auf eine tiefere Pyramidenstufe stellen. Jedes Mal, wenn ihr die Mumie würfelt, klettert König Ramses
eine Stufe nach oben. Erst wenn er ganz oben angelangt ist, bewegen sich die Mumien nach unten.
2) Schatzkammer-Regel
Sobald ein Spieler König Ramses besiegt hat und die Krone erringen konnte, öffnet er die Schatzkammer
im Innern der Pyramide und schaut sich die Juwelen darin an. Er muss nun versuchen, die vier geheimen
Tempel zu finden, in denen sich die Juwelen dieser Farbe befinden. Ist er erfolgreich, erhält er den Schatz
des Goldenen Skorpions. Schafft er es nicht, hat er leider verloren.
Erfinde deine eigenen Spielregeln
Trau dich, neue Spielregeln zu erfinden. Wenn sie gut funktionieren, kannst du sie unter spiele.LEGO.de
veröffentlichen. Hier siehst du auch, was andere Spieler erfunden haben. Vielleicht ist etwas dabei, das du
auch gerne ausprobieren möchtest.
Besuche unsere Homepage
Auf spiele.LEGO.de findest du u.a. kurze Filme, die zeigen, wie die einzelnen LEGO Spiele gespielt
werden sowie tolle Vorschläge, wie du sie nach Lust und Laune verändern kannst.
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BUILD
The Mummy King Ramses is planning on conquering all of Egypt with his army of
mummies!
Unlock
crystal
coded
layers
climb
pyramid
mumm
mu
mmie
ies!
s! U
Unl
nloc
ock
k th
the
e cr
crys
ysta
tall co
code
ded
d la
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to cl
clim
imb
b to tthe
he ttop
op o
off th
the
e py
pyra
rami
mid
d an
and
d
crown
defeat the Mummyy King,
g, taking
g his crow
wn and the treasures within.
Crystal coded layer on the Pyramid
Mummy king Ramses
Mummies
Darker Bottom Layer
Secret Temple
Crystals to collect
Tent
Brown movement
spaces
Empty Temple space
Entrance
-Start position
Adventurer
LEGO® Dice
Aim of the game
Be the first adventurer to reach the top of the pyramid, defeat the Mummy King and win!
Setting up the game
Before you start playing, build the game using the LEGO® building instructions provided in the set.
Building the game teaches you more about the pieces and how you can use them. This makes it
easier to rebuild or change the rules of your game later on.
Build the LEGO Dice using the coloured sides shown below:
ture
Before each new game, reset the game board to match the picture
above, or the image on the last page of the building instructions.
Thiis set includes a tool to help
This
you take tiles off the LEGO Dice
Starting with the youngest player, each player selects an adventurer. For two players, remove the two
green and two purple crystals from the brown spaces.
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PLAY
Playing the game
The youngest player starts. Play then continues clockwise.
Starting at the Entrance (Start position), players move their adventurers in a clockwise direction once
around the pyramid on the brown movement spaces. When a player’s adventurer returns to the entrance,
he stops there. On the players next turn, he or she then places the adventurer onto any one of the four
sides of the pyramid on the dark bottom layer, rolls the dice and starts climbing the pyramid.
Moving on the brown spaces:
When landing on a brown space around the pyramid,
players have three options each turn
1)
Take the crystal and place it by your tent, OR
2)
Look inside the secret temple, memorise the
colour inside without letting the other players see,
and then place the secret
temple onto another empty temple space, OR
3)
If there is no crystal or secret temple, your
turn ends.
Moving on the pyramid:
When a player has reached the pyramid, they move differently. Players now move UP or DOWN layers of
the pyramid. One step equals one layer of the pyramid. Players have to choose between two options
each turn BEFORE rolling the dice:
1)
a)
b)
2)
rystal coded layers on
Roll the LEGO® Dice and move your adventurer one or more crystal
the pyramid. To move to each new layer, you must ALWAYS:
Have the correct coloured crystal at your tent, OR
Reveal the correct colour crystal in a secret temple by opening
g it and
3
e onto
showing all players what is inside. Then place the secret temple
another empty temple space. If you reveal the wrong colour
2
crystal, your turn ends.
Skip rolling the LEGO Dice and move your adventurer to
one of the other three sides of the pyramid on the same
layer. Place your adventurer in the centre of each layer.
You still need to have, or reveal, the correct coloured
crystal to move to another side of the pyramid.
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1
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PLAY
Rolling the LEGO® dice
Keeping in mind the movement rules on the previous page, each turn a player rolls the LEGO® Dice and
does one of the following:
Move 2
M
Move your adventurer forward two brown spaces OR two steps up or down
M
o the pyramid.
on
Steal
St
S
teall and
d mo
move
ove 2
1) Steal one colour crystal that you do not already have from another player’s tent, AND
1
2 Move your adventurer two brown spaces or two steps on the pyramid.
2)
Rotate the py
R
pyramid
yra
and move 1
1) Change the route to the top of the pyramid by picking up and rotating one layer of the
pyramid to another position. All layers above the one rotated will rotate with it. AND
2 Move your adventurer one brown space forward or one step on the pyramid.
2)
Move the mum
mummies
m
and move 3
1 Move ONE mummy from the top down one step on its side of the pyramid AND
1)
move ALL mummies no longer on the top of the pyramid down one step, AND
2 Move your adventurer three brown spaces or three steps on the pyramid.
2)
Adventurers cannot step onto a layer of the pyramid containing a mummy. If a mummy descends onto
a layer on the same side as an adventurer, the adventurer is knocked off the pyramid and returns to the
Entrance. On that player’s next turn, the player places his or her adventurer onto any one of the four sides
of the pyramid on the dark bottom layer and begins again.
When a mummy steps off the bottom of the pyramid, place it onto one of the eight brown spaces, it is now
out of the game.
Winning the game
Once you have reached the layer just below the Mummy King, you have a chance
you
to fight him on your next turn. If you roll a side showing the mummy
defeat Ramses the Mummy King and win. The Mummy King’s crown and
the pyramid’s treasures are yours!
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The LEGO tilt
The best way to pick
up your LEGO pieces
is by tilting them before
you pick them up.
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CHANGE
YOUR GAME – YOUR RULES
The LEGO® Dice gives you the freedom to change the game and make it your own. You can change the
playing area, the pieces and even the rules. Every little change makes it more and more YOUR game.
The secret to changing a game is to change only one thing at a time. That way, you can see if the change
makes the game more fun. If it does, keep it and then try another.
Changing a game is always more fun when done together. That way everyone knows the rules and knows
what is being changed. Remember to make sure everyone playing is aware of any new rules BEFORE you
start playing.
Now that you know how to play the game using our rules, try one of the following suggestions to change
the game, and then try to make one of your own.
1) Team play
Collaborative play for four players split into two teams. OR all 4 players on the same team against the
Mummy King.
Work as a team to save Egypt from the Mummy King and his mummy army! Reach the top of the pyramid
and defeat the Mummy King before all eight mummies reach the eight brown spaces and win! The player
to actually defeat the Mummy King gets to wear the crown. If the Mummy King is too powerful, start him a
few layers down the pyramid. Every time a mummy is rolled, he climbs up one step. Only when he reaches
the top can he start to unleash his mummy horde.
2) Special treasure room rules
When a player defeats the Mummy King and takes his crown, the player enters the treasure room hidden
inside the pyramid. The player then has to reveal the secret temple locations containing the four colours
inside. If the player successfully reveals the four colours, the player gets the Golden Scorpion treasure. If
the player fails, the pyramid closes and the player is trapped inside.
Invent and share your own rules
Challenge yourself and see what new rules you can create. If they work, upload your “house rules” of
the game to games.LEGO.co.uk and share it with others. Or check out what others have created and try
playing the game using their house rules
Go online!
games.LEGO.co.uk is packed with cool features, a short video showing you how to play the game, all of
the other exciting games in LEGO Games and other fantastic ways to Build, Play and Change your games.
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CONSTRUIRE
Empêchez la momie du pharaon Ramsès de conquérir toute l’Égypte avec son armée
de momies ! Gravissez la pyramide jusqu’au sommet en retrouvant le cristal de couleur
qui protège l’accès à chaque étage et triomphez de la momie royale.
Étage de la pyramide protégé
par un cristal
Momie du pharaon Ramsès
Momies
Base de la pyramide
Temple secret
Cristaux à récupérer
Tente
Case de déplacement
marron
Case Temple libre
Entrée
Aventurier
- Position de départ
Dé LEGO®
But du jeu
Le premier aventurier à atteindre le sommet de la pyramide et à triompher de la momie royale
gagne la partie !
Préparation
Avant de commencer à jouer, construisez le jeu selon la notice de montage LEGO® fournie. Cette
première étape de construction vous familiarisera avec les pièces du jeu et leur utilisation. Il vous sera
ainsi plus facile de reconstruire le jeu ou d’en modifier les règles par la suite.
Assemblez le dé LEGO à l’aide des faces de couleur illustrées ci-dessous :
me
Avant chaque nouvelle partie, remettez les pièces en place comme
sur l’image figurant à la dernière page de la notice de montage.
Ce
Cette
C
e boîte contient un outil
ffacilitant le démontage du
fac
dé LEGO.
Chaque joueur, en commençant par le plus jeune, choisit un aventurier.
À 2 joueurs, retirez les 2 cristaux verts et les 2 cristaux bleus des cases marron.
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JOUER
Déroulement de la partie
Le plus jeune joueur commence. La partie continue dans le sens des aiguilles d’une montre.
En partant de l’entrée (Position de départ), les joueurs déplacent leur aventurier autour de la pyramide,
dans le sens des aiguilles d’une montre, sur les cases de déplacement marron. Quand l’aventurier d’un
joueur revient devant l’entrée, il s’y arrête. Au tour suivant, le joueur place son aventurier sur la base de la
pyramide (étage foncé) sur l’un des quatre côtés au choix. Puis, il lance le dé et commence à monter
sur la pyramide.
DÉPLACEMENT SUR UNE CASE MARRON
Quand un aventurier s’arrête sur une case marron
autour de la pyramide, le joueur a le choix entre les
trois options suivantes :
1)
Prenez le cristal et placez-le près de votre
tente OU
2)
Regardez à l’intérieur du temple secret,
mémorisez la couleur du cristal qui s’y trouve à
l’abri du regard des autres joueurs, puis placez le
temple secret sur une autre case Temple libre OU
3)
S’il n’y a pas de cristal ni de temple secret, passez votre tour.
DÉPLACEMENT SUR LA PYRAMIDE
Une fois qu’un joueur a atteint la pyramide, le déplacement est différent. L’aventurier se déplace
maintenant vers le HAUT ou le BAS d’un étage à l’autre de la pyramide. Une case équivaut à un étage de
la pyramide. Les joueurs ont le choix entre deux options à chaque tour AVANT de lancer le dé :
1)
a)
b)
eurs étages sur la pyramide.
Lancez le dé LEGO® et déplacez votre aventurier d’un ou plusieurs
Pour accéder à un étage, vous devez TOUJOURS :
Posséder, près de votre tente, le cristal de la même couleur que
ue celui situé sur
l’étage de la pyramide OU
3
Révéler le cristal de couleur d’un temple secret en l’ouvrant et en
cret sur
montrant le contenu à tous les joueurs. Déplacer le temple secret
2
une autre case Temple libre. Si le cristal révélé n’est pas de la
bonne couleur, votre tour est terminé.
1
2)
Ne lancez pas le dé LEGO et déplacez votre aventurier vers
une autre face de la pyramide, au même étage. Placez votre
aventurier au centre. Vous devez posséder ou révéler, le cristal
de la couleur correcte pour vous déplacer vers une
autre face de la pyramide.
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JOUER
LANCEMENT DU DÉ LEGO®
En gardant à l’esprit les règles de déplacement de la page précédente, chaque joueur, à son tour, lance
le dé LEGO® et exécute une des actions suivantes selon le résultat obtenu :
Se déplacer de
S
d 2 cases
1) Déplacez votre aventurier de deux cases marron OU
1
2 Si vous êtes sur la pyramide, déplacez votre aventurier de 2 étages.
2)
Voler et se dé
V
déplacer
ép
de 2
1 Volez un cristal de couleur que vous n’avez pas encore dans la tente d’un autre
1)
joueur ET
2 Déplacez votre aventurier de deux cases marron ou de deux étages sur la pyramide.
2)
Faire tournerr la pyramide et se déplacer de 1
F
1) Modifiez l’accès menant au sommet de la pyramide en soulevant et en faisant tourner
un étage de la pyramide au choix. Tous les étages situés au-dessus tournent en
même temps ET
2 Déplacez votre aventurier d’une case marron ou d’un étage sur la pyramide.
2)
Déplacer les m
momies et se déplacer de 3
1 Faites descendre UNE momie du sommet vers un des côtés de la pyramide et
1)
TOUTES les momies qui ne se trouvent plus au sommet d’un étage ET
2 Déplacez votre aventurier de 3 cases marron ou de 3 étages sur la pyramide.
2)
Un aventurier ne peut pas accéder à un étage de la pyramide occupé par une momie.
Si une momie descend jusqu’à l’étage d’un aventurier et sur la même face, l’aventurier tombe et retourne
au pied de la pyramide. Au tour suivant, le joueur déplace son aventurier vers l’un des quatre côtés de la
pyramide, à la base, et recommence son ascension.
Lorsqu’une momie parvient au pied de la pyramide, placez-la sur l’une
des huit cases marron : elle est ainsi retirée du jeu.
Fin de la partie
Dès que vous atteignez l’étage situé juste sous la momie royale, vous avez
l’occasion de la défier au tour suivant. Si votre dé indique une face sur laquelle
, la momie de Ramsès est vaincue et vous gagnez la partie.
figure une momie
La couronne de la momie royale et les trésors de la pyramide vous appartiennent !
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Astuce LEGO
La meilleure façon de
retirer des pièces LEGO
du plateau de jeu
consiste à les incliner
au lieu de tirer dessus
verticalement.
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CHANGER
VARIANTES – TON JEU, TES RÈGLES
Le dé LEGO® vous permet de modifier le jeu selon vos envies. Vous pouvez changer l’environnement du
jeu, les pièces et même les règles. Chaque changement donne une touche plus personnelle à VOTRE jeu.
Le secret est de ne changer qu’un seul élément à la fois. De cette façon, vous pouvez voir si la
modification apportée rend la partie plus amusante. Si c’est le cas, conservez ce changement et
essayez-en un autre.
Modifier un jeu est toujours plus amusant en groupe. Chacun connaît ainsi les règles et sait ce qui a été
modifié. Pensez à vérifier que chaque joueur a compris les nouvelles règles AVANT de commencer la
partie.
Maintenant que vous savez comment jouer selon les règles de base, essayez les règles suivantes pour
varier le jeu. Vous pouvez aussi essayer d’inventer vos propres règles !
1) Jeu d’équipe
Jeu coopératif pour 4 joueurs répartis en 2 équipes. Ou 4 joueurs en équipe contre la momie royale.
Travaillez en équipe pour sauver l’Égypte de l’ambition du pharaon et de son armée de momies ! Vous
devez atteindre le sommet de la pyramide et vaincre la momie royale avant que les 8 momies descendent
occuper les 8 cases marron ! Le joueur qui bat la momie royale emporte la couronne. Si la momie royale
est trop puissante, faites-la commencer plus bas que le sommet. Chaque fois que le dé tombe sur la face
momie, la momie royale grimpe d’un étage. Ce n’est que lorsqu’elle est parvenue au sommet qu’elle peut
commencer à libérer sa horde de momies.
2) Règles spéciales dans la salle des trésors
Lorsqu’un joueur vainc la momie royale et prend sa couronne, le joueur pénètre dans la salle des trésors
à l’intérieur de la pyramide. Il doit alors révéler les emplacements secrets des temples contenant les 4
couleurs correspondant aux cristaux se trouvant dans la salle des trésors. S’il révèle les quatre bonnes
couleurs, il reçoit le trésor du Scorpion d’Or. S’il échoue, la pyramide se referme sur le joueur.
Inventez et partagez vos propres règles
Mettez votre imagination à l’épreuve et essayez d’inventer de nouvelles règles. Si elles fonctionnent,
chargez vos « règles maison » sur jeux.LEGO.fr pour les partager. Ou voyez ce que d’autres ont imaginé
et essayez de jouer selon leurs propres règles maison.
Rendez-vous sur notre site Internet !
Le site jeux.LEGO.fr regorge de bonus super sympas. Une petite vidéo montre comment jouer et
présente les autres jeux de société LEGO. Vous trouverez également d’autres façons plus amusantes
les unes que les autres de construire, jouer et changer le jeu !
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COSTRUISCI
Ferma il re delle mummie, Ramsete, deciso a conquistare l’intero Egitto con il suo
esercito
mummie!
Sblocca
livelli
codifi
eser
es
erci
cito
to d
dii mu
mumm
mmie
ie!! Sb
Sblo
locc
cca
a i lilive
vellllii co
codi
difi
ficati
cati con
con i cristalli
cri
c
rist
stal
allili per
per scalare
s
sca
cala
lare
re la
la piramide
pira
pi
rami
mide
de
il re delle mummie,, sottraendogli
e sconfiggere
gg
sottraen
e dogl
g i la corona e il tesoro custodito
interno.
al s
suo
uo iint
nter
erno
no.
Livello codificato con i cristalli
Il re delle mummie, Ramsete
Mummie
Livello inferiore scuro
Tempio segreto
Cristalli da
raccogliere
Spazio vuoto sul tempio
Aw
Tenda
Spazi avanzamento
marroni
Ingresso
– posizione di partenza
Dado LEGO®
Scopo del gioco
Il primo avventuriero che raggiunge la cima della piramide e sconfigge il re delle mummie vince il gioco.
Preparazione del gioco
Prima di iniziare a giocare, costruisci il gioco seguendo le istruzioni LEGO®. La costruzione del gioco
a modifica delle regole.
consente di familiarizzare con i pezzi, agevolando la ricostruzione o la successiva
Costruisci il Dado LEGO utilizzando i quadrati colorati illustrati sotto:
Prima di iniziare una nuova partita, disponi nuovamente tutti gli elementi
come illustrato qui sopra o nell’ultima pagina delle istruzioni.
La confezione include uno
strumento per rimuovere le facce
colorate del Dado LEGO.
Cominciando con il più giovane, ciascun giocatore seleziona un avventuriero.
Per due giocatori: rimuovere i due cristalli verdi e i due cristalli viola dagli spazi marroni.
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GIOCA
Regole del gioco
Il gioco inizia con il giocatore più giovane e prosegue in senso orario.
Cominciando dall’ingresso (posizione di partenza), i giocatori spostano una volta i propri avventurieri
in senso orario intorno alla piramide, sugli spazi marroni. Al termine di questa fase, i giocatori avranno
raggiunto la piramide. Al turno successivo, i giocatori si spostano su uno dei quattro lati della piramide, sul
livello scuro inferiore.
SPOSTAMENTO SUGLI SPAZI MARRONI
Quando un giocatore si sposta sugli spazi marroni, ha
tre opzioni per ciascun turno:
1)
Prendere il cristallo e posizionarlo accanto alla
tenda, OPPURE
2)
Guardare all’interno del tempio segreto,
memorizzare il colore senza farlo vedere agli altri
giocatori e posizionare il tempio segreto su un
altro spazio vuoto per i templi, OPPURE
3)
Se non sono disponibili gemme e o templi segreti, non fa nulla.
SPOSTAMENTO SULLA PIRAMIDE
Il movimento dei giocatori cambia una volta raggiunta la base della piramide. I giocatori ora si spostano in
SU o in GIÙ sui livelli della piramide. Un movimento equivale a un livello della piramide. I giocatori devono
scegliere fra due opzioni ad ogni turno PRIMA di tirare il dado:
1)
a)
b)
Il giocatore tira il Dado LEGO® e sposta l’avventuriero di uno o più livelli codificati con i cristalli
eve SEMPRE:
sulla piramide. Per spostarsi su un nuovo livello, il giocatore deve
Avere il cristallo del colore corretto accanto alla propria tenda, OPPURE
Rivelare il cristallo del colore corretto in un tempio segreto aprendolo
endolo e
mostrandolo agli altri giocatori. Il giocatore quindi posiziona il tempio
3
segreto in un altro spazio per i templi vuoto. Se il
a.
giocatore rivela il cristallo del colore errato, il suo turno termina.
2
2)
Il giocatore non tira il Dado LEGO e sposta l’avventuriero su
uno degli altri tre lati della piramide sullo stesso livello.
L’avventuriero deve essere posizionato al centro di
ciascun livello. Il giocatore deve ancora avere, o rivelare,
il cristallo del colore corretto prima di potersi spostare su
un altro lato della piramide.
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1
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GIOCA
IL DADO LEGO®
Tenendo presente le regole sugli spostamenti di cui sopra, ciascun giocatore, al proprio turno, tira il Dado
LEGO e seleziona una delle seguenti opzioni:
Spostamento
S
od
di due spazi
1 Sposta l’avventuriero di due spazi marroni o di due gradini sulla piramide.
1)
Furto
F
urto di un cr
cris
cristallo
ris
e spostamento di due spazi
1 Il giocatore ruba un cristallo colorato che ancora non possiede dalla tenda di un altro
1)
giocatore, e
2 Sposta l’avventuriero di due spazi marroni o di due gradini sulla piramide.
2)
Rotazione de
R
della
ella piramide e spostamento di uno spazio
1) Il giocatore cambia il percorso verso la cima della piramide sollevando e ruotando
uno dei livelli della piramide in un’altra posizione, e
2 Si sposta di uno spazio marrone o di un gradino sulla piramide. Tutti i livelli sopra
2)
quello ruotato ruotano con esso.
Spostamento d
S
delle mummie e spostamento di tre spazi
1 Il giocatore sposta UNA mummia sul gradino sottostante, sullo stesso lato, dalla
1)
sommità della piramide e sposta TUTTE le mummie non più sulla sommità della
piramide sul gradino sottostante, e
2 Sposta l’avventuriero di tre spazi marroni o di tre gradini sulla piramide.
2)
Gli avventurieri non possono essere posizionati su un livello della piramide su cui si trova una mummia.
Se una mummia viene posizionata sullo stesso livello e sullo stesso lato di un avventuriero, questi viene
rimosso dalla piramide e ritorna all’ingresso. Al turno successivo, il giocatore posiziona il suo avventuriero
su uno dei lati della piramide sul livello scuro inferiore e ricomincia. Quando una mummia scende
dall’ultimo gradino della piramide, il giocatore deve posizionarla su uno
degli otto spazi marroni; la mummia non partecipa più al gioco.
Chi vince?
Una volta raggiunto l’ultimo livello al di sotto del re delle mummie, il giocatore
ha la possibilità di sfidarlo al turno successivo. Se ottiene una mummia con il
, il giocatore sconfigge il re delle mummie Ramsete e vince il
tiro di dado
gioco. Il giocatore conquista la corona del re delle mummie e i tesori
della piramide.
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Rimozione dei
pezzi LEGO
Per rimuovere i pezzi
LEGO dal tabellone di
gioco in modo più
semplice, inclinarli
prima leggermente.
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MODIFICA
GIOCA A MODO TUO
Il Dado LEGO® consente di cambiare completamente il gioco, modificando, per esempio, l’area di gioco, i
pezzi e perfino le regole. In questo modo è possibile personalizzare il gioco secondo i propri gusti.
Si raccomanda tuttavia di cambiare solo un elemento per volta, per vedere se il gioco è più divertente con
le nuove regole. Dopodiché, puoi provare a modificare un altro aspetto.
Cambiare le regole del gioco è più divertente se lo si fa assieme. In questo modo, tutti i giocatori saranno
a conoscenza delle nuove regole. Ovviamente, PRIMA di iniziare a giocare, assicurati che tutti i giocatori
conoscano le nuove regole.
Qui di seguito riportiamo alcuni suggerimenti su come modificare le regole. Provatele e poi cercate di
inventarne di nuove.
1) Gioco di gruppo
Gioco di gruppo per quattro giocatori suddivisi in due team, oppure un team di quattro giocatori contro il
re delle mummie.
I giocatori collaborano per salvare l’Egitto dal re delle mummie e dal suo esercito di mummie. Raggiungi
la cima della piramide e sconfiggi il re delle mummie prima che le otto mummie raggiungano gli otto spazi
marroni e vincano il gioco. Il giocatore che sconfigge il re delle mummie ne indossa la corona. Se il re delle
mummie è invincibile, posizionarlo su un livello più basso rispetto alla sommità della piramide. Ogni volta
che si ottiene una mummia con il tiro di dado, il re sale di un gradino e solo quando raggiunge la sommità
potrà scatenare la sua orda di mummie!
2) Regole per la stanza del tesoro
Quando sconfigge il re e si impadronisce della sua corona, il giocatore entra nella stanza del tesoro
nascosta all’interno della piramide. Il giocatore deve quindi rilevare le ubicazioni dei templi segreti
contenenti i quattro colori. Se rivela correttamente i quattro colori, il giocatore s’impadronisce del tesoro
dello Scorpione d’oro. Se non rivela correttamente i colori, la piramide si chiude e il giocatore rimane
intrappolato al suo interno.
Inventa e condividi le tue regole
Cimentati nella creazione di nuove regole e quindi caricale sul sito giochidatavolo.LEGO.it per
condividerle con altri appassionati del gioco. Oppure guarda quali regole sono state create da altri e
prova ad applicarle al tuo gioco.
Visita il sito giochidatavolo.LEGO.it !
Sul sito giochidatavolo.LEGO.it troverai tantissime cose da fare. Un breve video illustra le regole del
gioco e potrai inoltre visionare tanti altri entusiasmanti giochi LEGO e modi di costruirli e modificarli.
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* Freephone. Mobile charges may apply. * Numéro sans frais. Des frais peuvent s’appliquer avec les téléphones cellulaires.
* Gebührenfrei, Kosten für Anrufe aus Mobilfunknetzen können abweichen. * Gratis telefoonnummer vanaf vaste lijn.
* Det er ett gratis nummer, når du ringer fra fasttelefon. * Det är gratis, när du ringer från en fast telefon.
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Robo Champ
Ein temporeiches, witziges Spiel für
zwei oder drei Spieler.
A fast and fun game to play again
and again for 2 to 3 players.
Un jeu rapide et amusant pour
2 à 3 joueurs.
Un gioco che richiede prontezza di riflessi
e concentrazione... per 2-3 giocatori.
2-3
3836
Magikus
6+
10-15
Ein einfaches und spannendes
Spiel für zwei bis vier Spieler.
A simple yet extremely engaging
game for 2 to 4 players.
Un jeu simple mais passionnant
pour 2 à 4 joueurs.
Un gioco semplice ma
coinvolgente... per 2-4 giocatori.
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6+
10-20
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Monster 4
Ein cleveres und spannendes Spiel in
welches der Spieler, der als Erster seine
Monster in eine Reihe bringt, gewinnt das
Spiel.
A clever and exciting game where the first
to get four of their monsters in a row wins.
Un jeu de réflexion palpitant où le premier
à aligner quatre monstres d’une même
couleur remporte la partie.
Un gioco intelligente e coinvolgente.
Il primo giocatore a mettere in fila quattro
mostri vince!
2-4
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Lava Dragon
7+
15-20
Der umbaubare LEGO® Würfel sorgt
jedes Mal für ein völlig neues Spielerlebnis.
With the LEGO® Dice no two games
of Lava Dragon are ever the same.
Grâce au dé LEGO® qui se construit au
fur et à mesure du jeu, aucune partie de
Lava Dragon ne ressemblera à une autre.
Con il Dado LEGO®, potrai provare
tantissime varianti del gioco.
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7+
15-25
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Race 3000
Ein klassisches Rennspiel für zwei bis
vier Spieler, bei dem der LEGO® Würfel für
spannende Überraschungen sorgt!
The LEGO® Dice brings a new twist on a
classic racing game for 2 to 4 players.
Le dé LEGO® à construire donne un nouveau tournant à un jeu de course classique
pour 2 à 4 joueurs.
Il Dado LEGO® aggiunge un tocco
di imprevedibilità a questo classico gioco
automobilistico... per 2-4 giocatori.
2-4
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Pirate Code
7+
20-30
Ein Logikspiel um Geheimnisse und
Schätze für zwei bis vier Spieler, das auch
ein kleines wenig Glück erfordert.
A game of logic and luck, secrets and
treasures for 2 to 4 players.
Un jeu de logique et de réflexion riche
en secrets et en trésors pour 2 à 4 joueurs.
Un gioco di logica, fortuna, segreti e
tesori... per 2-4 giocatori.
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8+
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Minotaurus
Die leicht verständlichen
Spielregeln garantieren Spielspaß
für die ganze Familie.
Clear and simple rules make this
game great fun for the whole family.
Un jeu amusant qui ravira toute
la famille. Pour 2 à 4 joueurs.
Un gioco divertente, con chiare
e semplici regole, per tutta la famiglia.
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Lunar Command
7+
20-30
Ein packendes Strategiespiel
für zwei Spieler.
A deeply engaging and strategic
game for 2 players.
Un jeu stratégique passionnant
pour 2 joueurs.
Un coinvolgente gioco di
strategia... per 2 giocatori.
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7+
15-30
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Ein ideales Spiel für Familie und
Freunde, die ihre Kreativität und Fantasie
unter Beweis stellen wollen.
A great game for family and friends to
test your imagination, creativity, building
and guessing skills to the max.
©2009 The LEGO Group - 4578706
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Creationary
Faites marcher votre imagination,
votre créativité, votre réflexion et vos
talents de constructeur !
Metti alla prova la tua fantasia,
creatività, capacità costruttive e di
ragionamento.
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7+
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games.LEGO.com
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