Erste Schritte mit Pro/ENGINEER Wildfire 3.0
Transcription
Erste Schritte mit Pro/ENGINEER Wildfire 3.0
Parametric Technology Corporation Erste Schritte mit Pro/ENGINEER® Wildfire™ 3.0 Eine auf ein Lernprogramm gestützte Anleitung für Workflow März 2006 Copyright © 2006 Parametric Technology Corporation. Alle Rechte vorbehalten. Die Benutzer- und Schulungsdokumentation der Parametric Technology Corporation (PTC) und dessen Tochtergesellschaften unterliegt den Urheberrechten der Vereinigten Staaten und anderer Staaten sowie einem Lizenzvertrag, der die Vervielfältigung, Veröffentlichung und Verwendung besagter Dokumentation einschränkt. PTC gewährt dem Lizenznehmer hiermit das Recht, diese auf Softwaredatenträgern bereitgestellte Dokumentation in gedruckter Form zu vervielfältigen, jedoch ausschließlich für den internen/persönlichen Gebrauch und in Übereinstimmung mit dem Lizenzvertrag, unter dem die jeweilige Software lizenziert ist. Jede angefertigte Kopie muss den urheberrechtlichen Hinweis von PTC und sonstige von PTC bereitgestellte eigentumsrechtliche Hinweise enthalten. Diese Dokumentation darf ohne vorherige schriftliche Genehmigung von PTC nicht veröffentlicht, weitergegeben, geändert oder auf irgendeine Form reduziert werden, einschließlich elektronischer Datenträger, oder auf irgendeine Weise übertragen oder öffentlich verfügbar gemacht werden, und zum Herstellen von Kopien zu solchen Zwecken wird keine Berechtigung erteilt. Die hierin enthaltenen Informationen dienen nur zur allgemeinen Information; sie können ohne vorherige Bekanntgabe geändert werden und enthalten keinerlei Gewährleistung oder Verpflichtung seitens PTC. PTC übernimmt keine Verantwortung oder Haftung für etwaige Fehler oder Ungenauigkeiten, die unter Umständen in diesem Handbuch auftreten. Die im vorliegenden Handbuch beschriebene Software ist mit schriftlichem Lizenzvertrag erhältlich; sie enthält wertvolle Betriebsgeheimnisse und Eigentumsinformationen, die unter den Urheberrechten der USA und den Urheberrechten anderer Länder geschützt sind. Sie darf ohne vorherige schriftliche Genehmigung von PTC in keiner Form und auf keinem Speichermedium vervielfältigt oder veröffentlicht, nicht an Dritte weitergegeben und nur auf die im Software-Lizenzvertrag vorgesehene Weise verwendet werden. DIE UNBEFUGTE VERWENDUNG DER SOFTWARE ODER DER DAZUGEHÖRIGEN DOKUMENTATION KANN SCHADENSERSATZFORDERUNGEN ZUR FOLGE HABEN UND ZU STRAFRECHTLICHER VERFOLGUNG FÜHREN. Eingetragene Warenzeichen der Parametric Technology Corporation oder einer Tochtergesellschaft Advanced Surface Design, Arbortext, Behavioral Modeling, CADDS, Computervision, CounterPart, Create • Collaborate • Control, EPD, EPD.Connect, Expert Machinist, Flexible Engineering, GRANITE, HARNESSDESIGN, Info*Engine, InPart, MECHANICA, Optegra, Parametric Technology, Parametric Technology Corporation, PartSpeak, PHOTORENDER, Pro/DESKTOP, Pro/E, Pro/ENGINEER, Pro/HELP, Pro/INTRALINK, Pro/MECHANICA, Pro/TOOLKIT, Product First, Product Development Means Business, Product Makes the Company, PTC, the PTC logo, PT/Products, Shaping Innovation, Simple • Powerful • Connected, The Way to Product First, and Windchill. Warenzeichen der Parametric Technology Corporation oder einer Tochtergesellschaft 3DPAINT, Arbortext Editor, Arbortext Contributor, Arbortext Companion for MS Word®, Arbortext Advanced Print Publisher - Desktop, Arbortext Advanced Print Publisher - Enterprise, Arbortext Publishing Engine, Arbortext Dynamic Link Manager, Arbortext Styler, Arbortext Architect, Arbortext Digital Media Publisher, Arbortext Adapter to Documentum®, Arbortext Adapter to Oracle®, Associative Topology Bus, AutobuildZ, CDRS, CV, CVact, CVaec, CVdesign, CV-DORS, CVMAC, CVNC, CVToolmaker, Create • Collaborate • Control • Communicate, EDAcompare, EDAconduit, DataDoctor, DesignSuite, DIMENSION III, Distributed Services Manager, DIVISION, e/ENGINEER, eNC Explorer, Expert Framework, Expert MoldBase, Expert Toolmaker, FlexPDM, FlexPLM, Harmony, InterComm, InterComm Expert, InterComm EDAcompare, InterComm EDAconduit, ISSM, KDiP, Knowledge Discipline in Practice, Knowledge System Driver, ModelCHECK, MoldShop, NC Builder, POLYCAPP, Pro/ANIMATE, Pro/ASSEMBLY, Pro/CABLING, Pro/CASTING, Pro/CDT, Pro/CMM, Pro/COLLABORATE, Pro/COMPOSITE, Pro/CONCEPT, Pro/CONVERT, Pro/DATA for PDGS, Pro/DESIGNER, Pro/DETAIL, Pro/DIAGRAM, Pro/DIEFACE, Pro/DRAW, Pro/ECAD, Pro/ENGINE, Pro/FEATURE, Pro/FEM-POST, Pro/FICIENCY, Pro/FLY-THROUGH, Pro/HARNESS, Pro/INTERFACE, Pro/LANGUAGE, Pro/LEGACY, Pro/LIBRARYACCESS, Pro/MESH, Pro/Model.View, Pro/MOLDESIGN, Pro/NC-ADVANCED, Pro/NC-CHECK, Pro/NC-MILL, Pro/NC-POST, Pro/NC-SHEETMETAL, Pro/NC-TURN, Pro/NC-WEDM, Pro/NC-Wire EDM, Pro/NETWORK ANIMATOR, Pro/NOTEBOOK, Pro/PDM, Pro/PHOTORENDER, Pro/PIPING, Pro/PLASTIC ADVISOR, Pro/PLOT, Pro/POWER DESIGN, Pro/PROCESS, Pro/REPORT, Pro/REVIEW, Pro/SCAN-TOOLS, Pro/SHEETMETAL, Pro/SURFACE, Pro/VERIFY, Pro/Web.Link, Pro/Web.Publish, Pro/WELDING, ProductView, PTC Precision, Routed Systems Designer, Shrinkwrap, The Product Development Company, Validation Manager, Warp, Wildfire, Windchill DynamicDesignLink, Windchill PartsLink, Windchill PDMLink, Windchill ProjectLink, and Windchill SupplyLink. Patente der Parametric Technology Corporation oder einer Tochtergesellschaft Nachstehend sind die Registrierungsnummern und Ausstellungsdaten aufgelistet. Weitere gleichwertige Patente sind möglicherweise außerhalb der Vereinigten Staaten erteilt oder angemeldet worden. Falls Sie weitere Informationen benötigen, wenden Sie sich bitte an PTC. GB2366639B 13-October-2004. GB2363208 25-August-2004. (EP/DE/GB)0812447 26-May-2004. GB2365567 10-March-2004. (GB)2388003B 21-January-2004. 6,665,569 B1 16-December-2003. GB2353115 10-December-2003. 6,625,607 B1 23-September-2003. 6,580,428 B1 17-June-2003. GB2354684B 02-July-2003. GB2384125 15-October-2003. GB2354096 12-November-2003. GB2354924 24-September-2003. 6,608,623 B1 19-August-2003. GB2353376 05-November-2003. GB2354686 15-October-2003. 6,545,671 B1 08-April-2003. GB2354685B 18-June-2003. GB2354683B 04-June-2003. 6,608,623 B1 19-August-2003. 6,473,673 B1 29-October-2002. GB2354683B 04-June-2003. 6,447,223 B1 10-Sept-2002. 6,308,144 23-October-2001. 5,680,523 21-October-1997. 5,838,331 17-November-1998. 4,956,771 11-September-1990. 5,058,000 15-October-1991. 5,140,321 18-August-1992. 5,423,023 05-June-1990. 4,310,615 21-December-1998. 4,310,614 30-April-1996. 4,310,614 22-April-1999. 5,297,053 22-March-1994. 5,513,316 30-April-1996. 5,689,711 18-November-1997. 5,506,950 09-April-1996. 5,428,772 27-June-1995. 5,850,535 15-December-1998. 5,557,176 09-November-1996. 5,561,747 01-October-1996. (EP)0240557 02-October-1986. Warenzeichen von Drittparteien Adobe, Acrobat, Distiller und das Acrobat Logo sind Warenzeichen von Adobe Systems Incorporated. IBM, AIX und Websphere sind eingetragene Warenzeichen der IBM Corporation. Allegro, Cadence und Concept sind eingetragene Warenzeichen von Cadence Design Systems, Inc. Apple, Mac, Mac OS, Panther und Tiger sind Warenzeichen oder eingetragene Warenzeichen von Apple Computer, Inc. AutoCAD und AutoDesk Inventor sind eingetragene Warenzeichen von Autodesk, Inc. Baan ist ein eingetragenes Warenzeichen der Baan Company. CADAM und CATIA sind eingetragene Warenzeichen von Dassault Systemes. DataDirect Connect ist ein eingetragenes Warenzeichen von DataDirect Technologies. CYA, iArchive, HOTbackup und Virtual StandBy sind Warenzeichen oder eingetragene Warenzeichen von CYA Technologies, Inc. DOORS ist ein eingetragenes Warenzeichen von Telelogic AB. FLEXnet, InstallShield und InstallAnywhere sind Warenzeichen oder eingetragene Warenzeichen der Macrovision Corporation. Geomagic ist ein eingetragenes Warenzeichen von Raindrop Geomagic, Inc. EVERSYNC, GROOVE, GROOVEFEST, GROOVE.NET, GROOVE NETWORKS, iGROOVE, PEERWARE und das Logo der ineinandergreifenden Kreise sind Warenzeichen von Groove Networks, Inc. Helix ist ein Warenzeichen von Microcadam, Inc. HOOPS ist ein Warenzeichen von Tech Soft America, Inc.HP, Hewlett-Packard und HP-UX sind eingetragene Warenzeichen der Hewlett-Packard Company. Advanced ClusterProven, ClusterProven, das ClusterProven Logo sowie Rational Rose und Rational ClearCase sind Warenzeichen oder eingetragene Warenzeichen der International Business Machines Corporation in den USA und anderen Ländern und werden unter Lizenz verwendet. IBM Corporation übernimmt keinerlei Gewährleistung oder Verantwortung für den Betrieb dieses Softwareprodukts. I-DEAS, Metaphase, Parasolid, SHERPA, Solid Edge, TeamCenter, UG-NX und Unigraphics sind Waenzeichen oder eingetragene Warenzeichen der UGS Corp. Intel ist ein eingetragenes Warenzeichen der Intel Corporation. IRIX ist ein eingetragenes Warenzeichen von Silicon Graphics, Inc. I-Run und ISOGEN sind eingetragene Warenzeichen von Alias Ltd. LINUX ist ein eingetragenes Warenzeichen von Linus Torvalds. MainWin und Mainsoft sind Warenzeichen von Mainsoft Corporation. MatrixOne ist ein Warenzeichen von MatrixOne, Inc. Mentor Graphics und Board Station sind eingetragene Warenzeichen, und 3D Design, AMPLE und Design Manager sind Warenzeichen der Mentor Graphics Corporation. MEDUSA und STHENO sind Warenzeichen der CAD Schroer GmbH. Microsoft, ActiveX, JScript, Windows, Windows NT, Windows 2000, Windows 2000 Server, Windows XP, Windows Server 2003, das Windows Logo, Visual Basic, das Visual Basic Logo und Active Accessibility sind Warenzeichen oder eingetragene Warenzeichen der Microsoft Corporation in den USA und/oder anderen Ländern. Moldflow ist ein eingetragenes Warenzeichen der Moldflow Corporation. Netscape sowie das N-Logo von Netscape und das Steuerrad-Logo sind eingetragene Warenzeichen der Netscape Communications Corporation in den USA und anderen Ländern. Oracle und interMedia sind eingetragene Warenzeichen der Oracle Corporation. OrbixWeb ist ein eingetragenes Warenzeichen von IONA Technologies PLC. PDGS ist ein eingetragenes Warenzeichen der Ford Motor Company. RAND ist ein Warenzeichen von RAND Worldwide. RetrievalWare ist ein eingetragenes Warenzeichen der Convera Corporation. RosettaNet ist ein Warenzeichen und Partner Interface Process und PIP sind eingetragene Warenzeichen von RosettaNet, einer gemeinnützigen Organisation. SAP und R/3 sind eingetragene Warenzeichen der SAP AG Deutschland. SolidWorks ist ein eingetragenes Warenzeichen der SolidWorks Corporation. Alle SPARC Warenzeichen werden unter Lizenz verwendet und sind Warenzeichen oder eingetragene Warenzeichen von SPARC International, Inc. in den USA und anderen Ländern. Products bearing SPARC trademarks are based upon an architecture developed by Sun Microsystems, Inc. Sun, Sun Microsystems, the Sun logo, Solaris, UltraSPARC, Java and all Java based marks, and “The Network is the Computer” are trademarks or registered trademarks of Sun Microsystems, Inc. in the United States and in other countries. 3Dconnexion ist ein eingetragenes Warenzeichen von Logitech International S.A. TIBCO, TIBCO Software, TIBCO ActiveEnterprise, TIBCO Designer, TIBCO Enterprise for JMS, TIBCO Rendezvous, TIBCO TurboXML, TIBCO BusinessWorks sind Warenzeichen oder eingetragenen Warenzeichen von TIBCO Software Inc. in den USA und anderen Ländern. WebEx ist ein Warenzeichen von WebEx Communications, Inc. API Toolkit ist ein Warenzeichen von InterCAP Graphics Systems, Inc. BEA und WebLogic sind eingetragene Warenzeichen von BEA Systems, Inc. BEA WebLogic Server und BEA WebLogic Platform sind eingetragene Warenzeichen von BEA Systems, Inc. Compaq ist ein eingetragenes Warenzeichen der Compaq Computer Corporation. DEC ist ein einetragenes Warenzeichen der Digital Equipment Corporation. Documentum und Documentum Administrator sind Warenzeichen von Documentum, Inc. Elan License Manager und Softlock sind Warenzeichen von Rainbow Technologies, Inc. JAWS ist ein eingetragenes Warenzeichen von Freedom Scientific BLV Group, LLC in den USA und/oder anderen Ländern. FileNET ist ein eingetragenes Warenzeichen der FileNET Corporation. FLEXlm ist ein Warenzeichen der Macrovision Corporation. Galaxy Application Environment ist ein lizensiertes Warenzeichen von Visix Software, Inc. Interleaf ist ein Warenzeichen von Interleaf, Inc. IslandDraw und IslandPaint sind Warenzeichen der Island Graphics Corporation. Netscape, Netscape Navigator und Netscape Communicator sind eingetragene Warenzeichen und Dienstleistungsmarken der Netscape Communications Corporation. OSF/Motif und Motif sind Warenzeichen der Open Software Foundation, Inc. Palm Computing, Palm OS, Graffiti, HotSync und Palm Modem sind eingetragene Warenzeichen, und Palm III, Palm IIIe, Palm IIIx, Palm V, Palm Vx, Palm VII, Palm, More connected, Simply Palm, das Palm Computing Plattform-Logo, alle Palm Logos und das HotSync Logo sind Warenzeichen von Palm, Inc. oder dessen Tochtergesellschaften. Proximity und Linguibase sind eingetragene Warenzeichen von Proximity Technology, Inc. SPARC ist ein eingetragenes Warenzeichen und SPARCStation ist ein Warenzeichen von SPARC International, Inc. (Produkte mit SPARC Warenzeichen basieren auf einer von Sun Microsystems, Inc entwickelten Software.). TeX ist ein Warenzeichen der American Mathematical Society. UNIX ist ein eingetragenes Warenzeichen von The Open Group. X Window System ist ein Warenzeichen von X Consortium, Inc. Informationen zu lizenzierten Technologien Dritter Bestimmte PTC Softwareprodukte enthalten lizenzierte Technologien Dritter: Rational Rose und Rational ClearCase ist urheberrechtlich geschütze Software der IBM Corp. RetrievalWare ist urheberrechtlich geschützte Software der Convera Corporation. VisTools Library ist urheberrechtlich geschützte Software von Visual Kinematics, Inc. (VKI), die Betriebsgeheimnisse von VKI enthält. HOOPS Graphics System ist ein eigentumsrechtliches Softwareprodukt von Tech Soft America, Inc., für das Tech Soft America, Inc. die Urheberrechte besitzt. G-POST ist urheberrechtlich geschützte Software und ein eingetragenes Warenzeichen von Intercim. I-Run and ISOGEN ist urheberrechtlich geschützte Software von Alias Ltd. Xdriver ist urheberrechtlich geschützte Software von 3Dconnexion, Inc, einer Firma von Logitech International S.A. G-POST is copyrighted software and a registered trademark of Intercim. VERICUT ist urheberrechtlich geschützte Software und eingetragenes Warenzeichen von CGTech. FLEXnet Publisher ist urheberrechtlich geschützte Software von Macrovision Corporation. Pro/PLASTIC ADVISOR wird durch Moldflow Technologie ermöglicht. Fatigue Advisor nCode Bibliotheken gehören zu nCode International. TetMesh-GHS3D wird zu Verfügung gestellt von Simulog Technologies, einer Geschäftseinheit von Simulog S.A. MainWin Dedicated Libraries ist urheberrechtlich geschützte Software von Mainsoft Corporation. DFORMD.DLL ist urheberrechtlich geschützte Software der Compaq Computer Corporation und darf nicht weitervertrieben werden. LightWork Libraries ist urheberrechtlich geschützt von LightWork Design 1990-2001. Visual Basic for Applications und Internet Explorer sind urheberrechtlich geschützte Software von Microsoft Corporation. Parasolid ist © UGS Corp. TECHNOMATIX ist urheberrechtlich geschützte Software und enthält eigentumsrechtliche Informationen von Technomatix Technologies Ltd. TIBCO ActiveEnterprise, TIBCO Designer, TIBCO Enterprise Message Service, TIBCO Rendezvous, TIBCO TurboXML und TIBCO BusinessWorks gehören zu TIBCO Software Inc. Technology. DataDirect Connect ist urheberrechtlich geschützte Software von DataDirect Technologies. "Powered by Groove" Technologie wird von Groove Networks, Inc. zu Verfügung gestellt. "Powered by WebEx" Technologie wird von WebEx Communications, Inc. zu Verfügung gestellt. Oracle 8i run-time, Oracle 9i run-time und Oracle 10g run-time stehen unter Copyright 2002-2004 der Oracle Corporation. Hierin zu Verfügung gestellte Oracle Programme unterliegen einer eingeschränkten Lizenzverwendung und dürfen nur in Verbindung mit der PTC Software, mit der sie bereit gestellt werden, verwendet werden. Adobe Acrobat Reader und Adobe Distiller sind urheberrechtlich geschützte Softwareprodukte von Adobe Systems Inc. und unterliegen dem Adobe Endanwender-Lizenzvertrag, der von Adobe mit solchen Produkten geliefert wird. Bestimmte Lizenzverwaltungen basieren auf Elan License Manager © 1989-1999 Rainbow Technologies, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Vom weitervertreibbaren Beispiel-Code des Microsoft Developer Network kompilierte Teile, Copyright © 1998 von Microsoft Corporation. Der CD-ROM Composer und CD-ROM Consumer basieren auf Vivace CD-Web Composer Integrator © 1996-1997 KnowledgeSet Corporation. Alle Rechte vorbehalten. Larson CGM Engine 8.0, Copyright © 1992-2002 Larson Software Technology, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Einige der Teile, die Grafiken enthalten, basieren auf den folgenden Technologien: GIF: Copyright 1989, 1990 Kirk L. Johnson. Urheber und Mitwirkenden übernehmen keinerlei Gewährleistung in Bezug auf diese Software; dies beinhaltet alle stillschweigenden Gewährleistungen allgemeiner Gebrauchstauglichkeit und Zweckmäßigkeit. Unter keinen Bedingungen sind Urheber oder Mitwirkende haftbar für irgendwelche besonderen, indirekten oder direkten Schäden, oder irgendwelche anderweitigen Schäden, die aus entgangenem Nutzen, Daten oder Profit entstanden sind; weder für Schäden die aus einer Vertragsklage, Fahrlässigkeit, oder anderen unerlaubten Handlungen, oder in Verbindung mit der Verwendung oder Leistung dieser Software entstanden sind. JPEG: Diese Software basiert teilweise auf der Arbeit der unabhängigen JPEG-Gruppe. PNG: Copyright 2000, 2001 Glenn Randers-Pehrson. TIFF: Copyright 1988-1997 Sam Leffler, Copyright © 1991-1997 Silicon Graphics, Inc. Die Software wird “UNVERÄNDERT” und ohne jegliche Gewährleistung zu Verfügung gestellt, sei es ausdrücklich, stillschweigend oder anderweitig, einschließlich, aber nicht beschränkt auf die Gewährleistung allgemeiner Gebrauchtauglichkeit oder Eignung für einen bestimmten Zweck. Unter keinen Bedingungen sind Sam Leffler oder Silicon Graphics haftbar für irgendwelche zufälligen, besonderen, indirekten oder direkten Schäden, oder irgendwelche anderweitigen Schäden, die aus entgangenem Nutzen, oder verlorenen Daten oder Profit entstanden sind; egal ob auf die Gefahr solcher Schäden hingewiesen wurde oder nicht, und unabhängig von anderen theoretischen Haftansprüchen, die aus der Verwendung oder in Verbindung mit der Verwendung oder Leistung dieser Software entstanden sind. XBM, Sun Raster und Sun Icon: Copyright,1987, Massachusetts Institute of Technology. ZLIB: Copyright 1995-1998 Jean-loup Gailly und Mark Adler. PDFlib Software ist urheberrechtlich geschützt © 1997-2003 PDFlib GmbH. Alle Rechte vorbehalten. PStill Software ist urheberrechtlich geschützt © Dipl.- Ing. Frank Siegert, 1996-2004 Proximity Linguistic Technology stellt Teile von bestimmten Softwareprodukten in Bezug auf Rechtschreibung zu Verfügung: Die Proximity/Bertelsmann Lexikon Verlag-Datenbank. Copyright © 1997 Bertelsmann Lexikon Verlag. Copyright © 1997, Alle Rechte vorbehalten, Proximity Technology, Inc.; Die Proximity/C.A. Strombertg AB Datenbank. Copyright © 1989 C.A. Strombertg AB. Copyright © 1989, Alle Rechte vorbehalten, Proximity Technology, Inc.; Die Proximity/Editions Fernand Nathan Datenbank. Copyright © 1984 Editions Fernand Nathan. Copyright © 1989, Alle Rechte vorbehalten, Proximity Technology, Inc.; Die Proximity/Espasa-Calpe Datenbank. Copyright © 1990 Espasa-Calpe. Copyright © 1990, Alle Rechte vorbehalten, Proximity Technology, Inc.; Die Proximity/Dr. Lluis de Yzaguirre i Maura Datenbank. Copyright © 1991 Dr. Lluis de Yzaguirre i Maura Copyright © 1991, Alle Rechte vorbehalten, Proximity Technology, Inc.; Die Proximity/Franklin Electronic Publishers, Inc. Datenbank. Copyright © 1994 Franklin Electronic Publishers, Inc. Copyright © 1994, Alle Rechte vorbehalten, Proximity Technology, Inc.; Die Proximity/Hachette Datenbank. Copyright © 1992 Hachette. Copyright © 1992, Alle Rechte vorbehalten, Proximity Technology, Inc.; Die Proximity/IDE a.s. Datenbank. Copyright © 1989, 1990 IDE a.s. Copyright © 1989, 1990, Alle Rechte vorbehalten, Proximity Technology, Inc.; Die Proximity/Merriam-Webster, Inc. Datenbank. Copyright © 1984, 1990 Merriam-Webster, Inc. Copyright © 1984, 1990, Alle Rechte vorbehalten, Proximity Technology, Inc.; Die Proximity/Merriam-Webster, Inc./Franklin Electronic Publishers, Inc. Datenbank. Copyright © 1990 Merriam-Webster Inc. Copyright © 1994 Franklin Electronic Publishers, Inc. Copyright © 1994, Alle Rechte vorbehalten, Proximity Technology, Inc.; Die Proximity/Munksgaard International Publishers Ltd. Datenbank. Copyright © 1990 Munksgaard International Publishers Ltd. Copyright © 1990, Alle Rechte vorbehalten, Proximity Technology, Inc.; Die Proximity/S. Fischer Verlag Datenbank. Copyright © 1983 S. Fischer Verlag. Copyright © 1997, Alle Rechte vorbehalten, Proximity Technology, Inc.; Die Proximity/Van Dale Lexicografie bv Database. Copyright © 1995, 1997 Van Dale Lexicografie by. Copyright © 1996, 1997, Alle Rechte vorbehalten, Proximity Technology, Inc.; Die Proximity/William Collins Sons & Co. Ltd. Datenbank. Copyright © 1984, 1990 William Collins Sons & Co. Ltd. Copyright © 1988, 1990, Alle Rechte vorbehalten, Proximity Technology, Inc.; Die Proximity/Zanichelli Datenbank. Copyright © 1989 Zanichelli. Copyright © 1989, Alle Rechte vorbehalten, Proximity Technology, Inc. Die Import/Export-Funktion in Arbortext beinhaltet Komponenten, die von CambridgeDocs LLC lizensiert und urheberrechtlich geschützt sind (© 2002-2005 CambridgeDocs LLC). Diese Funktion beinhaltet Sofware-Entwicklung von der Apache Software Foundation () und vertreibt JRE 1.4.2_08 von Sun Microsystems weiter. Das weitervertreibbare Material ist vollständig, unverändert und nur zusammen mit dem Produkt gebündelt. CambridgeDocs vertreibt keine zusätzliche Software, die irgendwelche Komponenten des weitervertriebenen Materials ablösen soll, und CambridgeDocs hat urheberrechtlich geschützten Text oder rechtliche Hinweise, die in oder auf dem weitervertreibbaren Material enthalten sind, weder entfernt noch geändert. CambridgeDocs is only distributing the Redistributable pursuant to a license agreement that protects Sun’s interests consistent with the terms contained in the Agreement. CambridgeDocs agrees to defend and indemnify Sun and its licensors from and against any damages, costs, liabilities, settlement amounts and/or expenses (including attorney’s fees) incurred in connection with any claim, lawsuit, or action by any third party that arises or results from the use or distribution of any and all Programs and/or Software. Dieses Produkt beinhaltet Code, der von RSA Security, Inc lizensiert ist. Einige Teile, die von IBM lizensiert sind, sind unter folgender URL erhältlich: http://oss.software.ibm.com/icu4j/. Vertreibt den Saxon XSLT Processor von Michael Kay. Weitere Informationen, sowie Quellcode ist unter folgender URL erhältlich: http://saxon.sourceforge.net/. Verwendet cxImage, eine Open Source Bild-Konvertierungsbibliothek, gemäß der zlib-Lizenz. cxImage verwendet weiterhin die folgenden Bild-Bibliotheken, die auch mit cxLib geliefert werden: zLib, LibTIFF, LibPNG, LibJPEG, JBIG-Kit, JasPer, LibJ2K. Siehe http://www.xdp.it/cximage.htm. Beinhaltet Software, die von Andy Clark, bzw. Neko DTD entwickelt wurde. NekoDTD © Copyright 2002, 2003, Andy Clark. Alle Rechte vorbehalten. Weitere Informationen finden Sie unter http://www.apache.org/~andyc/neko/doc/index.html. Beinhaltet Code, der von Steven John Metsker entwickelt wurde und urheberrechtlich geschützt ist, und mit Building Parsers with Java von Addison Wesley geliefert wird. Verwendet Steuerungen von Infragistics NetAdvantage 2004, Volume 3, © Copyright 2004 Infragistics. Word, FrameMaker und Interleaf Filter sind urheberrechtlich geschützt von © 2000 Blueberry Software. Alle Rechte vorbehalten. Teile der Software-Dokumentation werden mit Erlaubnis des World Wide Web Consortiums verwendet. Copyright © 1994-2004 World Wide Web Consortium, (Massachusetts Institute of Technology, European Research Consortium for Informatics und Mathematics, Keio University). Alle Rechte vorbehalten. http://www.w3.org/Consortium/Legal/. Solche Teile sind an ihren jeweiligen Einsatzorten gekennzeichnet. Das Copyright und die Eigentumsrechte bestimmter Softwarekomponenten gehören YARD SOFTWARE SYSTEMS LIMITED. Die unbefugte Verwendung und das Kopieren derselben ist hiermit audrücklich untersagt. YARD SOFTWARE SYSTEMS LIMITED 1987. (Lic. #YSS:SC:9107001) ********** Informationen zu METIS, entwickelt von George Karypis und Vipin Kumar an der University of Minnesota, sind unter http://www.cs.umn.edu/~karypis/metis erhältlich. METIS ist urheberrechtlich geschützt © 1997 Regents of the University of Minnesota. Bestimmte Softwarekomponenten sind in Verbindung mit der Apache Software Foundation lizensiert. Alle Rechte vorbehalten. Die Verwendung der Software unterliegt den Bedingungen und Beschränkungen unter http://www.apache.org/. Die Apache Software wird von seinen Mitwirkenden UNVERÄNDERT zur Verfügung gestellt, OHNE GARANTIEN ODER BEDINGUNGEN IRGENDEINER ART, und ohne irgendwelche ausdrücklichen oder stillschweigenden Garantien, einschließlich, aber nicht beschränkt auf, die beinhalteten Garantien der Nichtverletzung von Eigentum, Gebrauchstauglichkeit oder Eignung für einen bestimmten Zweck. Unter keinen Bedingungen sind die Apache Software Foundation oder ihre Mitwirkenden haftbar zu machen für irgendwelche zufälligen, besonderen, indirekten oder direkten Schäden, oder irgendwelche anderweitigen Schäden (einschließlich, aber nicht beschränkt auf die Beschaffung von Substitionsgütern oder -Diensten, entgangenem Nutzen, Daten oder Profit, oder Betriebsausfällen); Unabhängig von der Entstehung dieser Schäden oder anderen theoretischen Haftansprüchen, sei es im Vertrag, in Kausalhaftung oder Schadensersatzrechten (einschließlich Fahrlässigkeit o.ä.), die in irgendeiner Weise durch die Verwendung dieser Software entstanden sind, auch wenn auf die Gefahr solcher Schäden hingewiesen wurde. Die Apache Software beinhaltet: Apache Server, Tomcat, Xalan, Xerces und Jakarta, Jarkarta POI, Jakarta Regulat Expression, Commons-FileUpload IBM XML Parser für Java Edition, den IBM SaxParser und die IBM Lotus XSL Edition DITA-OT - Apache License Version Pop-up-Kalenderkomponenten Copyright © 1998 Netscape Communications Corporation. Alle Rechte vorbehalten. UnZip (© 1990-2001 Info-ZIP, All Rights Reserved) is provided AS IS and WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND. For the complete Info-ZIP license see http://www.info-zip.org/doc/LICENSE. Das Java™ Telnet Applet (StatusPeer.java, TelnetIO.java, TelnetWrapper.java, TimedOutException.java), Copyright © 1996, 97 Mattias L. Jugel, Marcus Meißner, wird unter der GNU General Public License weitervertrieben. Diese Lizenz ist vom ursprünglichen Copyright-Inhaber, und das Applet wird OHNE GEWÄHRLEISTUNG JEGLICHER ART bereitgestellt. Sie können unter http://www.mud.de/se/jta ein Exemplar des Quellcodes für das Applet anfordern (zu einem Preis, der die Kosten für die physische Lieferung des Quellcodes nicht übersteigt), indem Sie E-Mail an [email protected] oder [email protected] senden. Sie können eine Lieferungsart wählen. Der Quellcode wird auch unter der GNU General Public License zu Verfügung gestellt. GTK+ - The GIMP Toolkit is licensed under the GNU Library General Public License (LGPL). Ein Exemplar des Quellcodes kann unter http://www.gtk.org/ angefordert werden. Der Code unterliegt ebenfalls der GNU LPGL. zlib software Copyright © 1995-2002 Jean-loup Gailly and Mark Adler. #ZipLib GNU Software wurde für die Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA, entwickelt. Copyright ©1989, 1991. PTC übernehmen hiermit keinerlei Gewährleistung in Bezug auf Copyright-Interessen am Programm #ZipLib, geschrieben von Mike Krueger. #ZipLib ist kostenlos lizensiert und es besteht keinerlei Garantie für das Programm, soweit im Einverständnis mit anwendbarem Recht, es sei denn, es wurde anderweitig schriftlich den Copyright-Inhaber mitgeteilt und/oder andere Anbieter bieten das Programm UNVERÄNDERT ohne Garantien jeglicher Art an, sei es ausdrücklichen oder stillschweigend, einschließlich, aber nicht beschränkt auf, die beinhalteten Garantien der Gebrauchtauglichkeit oder Eignung für einen bestimmten Zweck. Der Benutzer übernimmt alle Risiken in Bezug auf die Qualität und Leistung dieses Programms. Sollte sich das Programm als fehlerhaft herausstellen, trägt der Benutzer die Kosten aller nötigen Reparaturen, Dienstleistungen oder Korrekturen. OmniORB wird unter den Geschäftsbedingungen der GNU General Public License vertrieben - Die OmniORB Libraries werden unter GNU LGPL herausgegeben. The Java Getopt.jar file, copyright 1987-1997 Free Software Foundation, Inc. Java Port Copyright 1998 von Aaron M. Renn ([email protected]) wird vertrieben unter GNU LGPL. Eine Kopie des Quellcodes ist unter http://www.urbanophile.com/arenn/hacking/download.html erhältlich. Der Quellcode unterliegt ebenfalls der GNU LPGL. CUP Parser Generator Copyright ©1996-1999 by Scott Hudson, Frank Flannery, C. Scott Ananian–used by permission. Urheber und Mitwirkende übernehmen keinerlei Gewährleistung in Bezug auf die Software; dies beinhaltet alle stillschweigenden Gewährleistungen allgemeiner Gebrauchstauglichkeit und Zweckmäßigkeit. Unter keinen Bedingungen sind Urheber oder Mitwirkende haftbar für irgendwelche besonderen, indirekten oder direkten Schäden, oder irgendwelche anderweitigen Schäden, die aus entgangenem Nutzen, Daten oder Profit entstanden sind; weder für Schäden, die aus einer Vertragsklage, Fahrlässigkeit, oder anderen unerlaubten Handlungen entstanden sind, noch solcher, die aus der Verwendung oder in Verbindung mit der Verwendung oder Leistung dieser Software entstanden sind. Software entwickelt von OpenSSL Project für Verwendung im OpenSSL Toolkit. (http://www.openssl.org): Copyright © 1998-2003 The OpenSSL Project. Alle Rechte vorbehalten. Dieses Produkt kann kryptografische Software enthalten, die von Eric Young () geschrieben wurde. Die Software von ImageMagick steht unter Copyright © 1999-2005 ImageMagick Studio LLC, eine gemeinnützige Organisation, die sich dafür einsetzt, Software Imaging Solutions der Allgemeinheit kostenfrei verfügbar zu machen. ImageMagick ist unter Einhaltung der folgenden Lizenzvereinbarung kostenfrei erhältlich: http://www.imagemagick.org/script/license.php. Bestandteile der japanischen Version von Mozilla unterliegen der Netscape Public License Version 1.1 (unter http://www.mozilla.org/NPL). Software, die der Netscape Public License (NPL) unterliegt, wird UNVERÄNDERT und OHNE JEGLICHE GEWÄHRLEISTUNG, sei es ausdrücklich oder stillschweigend, zu Verfügung gestellt (Bestimmungen, die verschiedene Sprachversionen regeln, finden Sie in der NPL). Der Originalcode ist Mozilla Communicator Client Code, freigegeben am 31. März 1998, und Netscape Communications Corporation ist der ursprüngliche Entwickler des Originalcodes. Von Netscape erstellte Teilstücke sind Copyright © 1998 Netscape Communications Corporation. Alle Rechte vorbehalten. Mitwirkende: Kazu Yamamoto ([email protected]), Ryoichi Furukawa ([email protected]), Tsukasa Maruyama ([email protected]), Teiji Matsuba ([email protected]). Die folgenden Komponenten unterliegen der Mozilla Public License Version 1.1 unter http://www.mozilla.org/MPL (der MPL). Software distributed under the MPL is distributed on an AS IS basis, WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, either expressed or implied and all warranty, support, indemnity or liability obligations under PTC’s software license agreements are provided by PTC. Bestimmungen, die verschiedene Sprachversionen regeln, finden Sie in der MPL. Änderungen am Mozilla Quellcode sind verfügbar unter der Mozilla Public License (MPL) und auf Anfrage: Gecko und Mozilla Komponenten; Text (www.lowagie.com/iText/). iCal4j ist urheberrechtlich geschützt Copyright © 2005, Ben Fortuna. Alle Rechte vorbehalten. Vervielfältigung und Verwendung von iCal4j in ursprünglichem und binärem Format, mit oder ohne Änderungen, sind unter den folgenden Bedingungen erlaubt: (i) Die Vervielfältigungen des Quellcodes müssen die oben genannten Copyright-Informationen enthalten, sowie diese Liste mit Bedingungen und die folgenden Verzichtserklärung: (ii) Die Vervielfältigungen in binärem Format müssen in der Dokumentation und/oder andere Materialien, die mit der Vervielfältigung veröffentlicht werden, die oben genannten Copyright-Informationen enthalten, sowie diese Liste mit Bedingungen und die folgende Verzichtserklärung; und (iii) Weder der Name Ben Fortuna noch der Name eines anderen Mitwirkenden darf ohne besondere schriftliche Genehmigung zur Werbung oder Unterstützung für ein aus dieser Software entstandenem Produkt verwendet werden. iCal4j SOFTWARE WIRD VON DEN COPYRIGHT-INHABERN UND MITWIRKENDEN "UNVERÄNDERT" ZUR VERFÜGUNG GESTELLT UND KEINE HAFTUNG WIRD ÜBERNOMMEN FÜR AUSDRÜCKLICHE ODER STILLSCHWEIGENDE GEWÄHRLEISTUNGEN, EINSCHLIEßLICH, ABER NICHT BESCHRÄNKT AUF, DIE STILLSCHWEIGENDE GEWÄHRLEISTUNG ALLGEMEINER GEBRAUCHSTAUGLICHKEIT UND ZWECKMÄßIGKEIT. UNTER KEINEN UMSTÄNDEN KANN DER INHABER DES COPYRIGHTS ODER EIN MITWIRKENDE(R) HAFTBAR GEMACHT WERDEN FÜR IRGENDWELCHE INDIREKTEN, ZUFÄLLIGEN, BESONDEREN, EXEMPLARISCHEN ODER DIREKTEN SCHÄDEN (EINSCHLIEßLICH, ABER NICHT BESCHRÄNKT AUF, BESCHAFFUNG VON SUBSTITUTIONSGÜTERN ODER -DIENSTEN; ENTGANGENEM NUTZEN, DATEN, ODER PROFIT; ODER BETRIEBSAUSFÄLLEN) UNABHÄNGIG VON DER ENTSTEHUNG DIESER SCHÄDEN ODER ANDEREN THEORETISCHEN HAFTANSPRÜCHEN, SEI ES IM VERTRAG, IN KAUSALHAFTUNG ODER SCHADENSERSATZRECHTEN (EINSCHLIEßLICH FAHRLÄSSIGKEIT O.Ä.), DIE IN IRGENDEINER WEISE DURCH DIE VERWENDUNG DIESER SOFTWARE ENTSTANDEN SIND, AUCH WENN AUF DIE GEFAHR DIESER SCHADENSENTSTEHUNG HINGEWIESEN WURDE. Die JPEG-Software der Independent JPEG Group. Diese Software steht unter Copyright © 1991-1998, Thomas G. Lane. Alle Rechte vorbehalten. Diese Software basiert teilweise auf der Arbeit der unabhängigen JPEG-Gruppe. libpng, Copyright © 2004 Glenn Randers-Pehrson, die entsprechend der Verzichtserklärung und der Lizenz sowie der Liste der mitwirkenden Urheber (Contributing Authors) zu Verfügung gestellt wurde unter: http://www.libpng.org/pub/png/src/libpng-LICENSE.txt. Curl software, Copyright ©1996 - 2005, Daniel Stenberg, <[email protected]>. Alle Rechte vorbehalten. Die Erlaubnis, diese Software zu verwenden, zu kopieren, zu ändern und zu verteilen wird hiermit für jeglichen Zweck, mit oder ohne Gebühren, gestattet, solange die die oben genannten Copyright-Informationen und diese Erlaubnis auf allen Kopien erscheint. SOFTWARE WIRD "UNVERÄNDERT" ZUR VERFÜGUNG GESTELLT UND KEINE HAFTUNG WIRD ÜBERNOMMEN FÜR AUSDRÜCKLICHE ODER STILLSCHWEIGENDE GEWÄHRLEISTUNGEN, EINSCHLIEßLICH, ABER NICHT BESCHRÄNKT AUF, DIE STILLSCHWEIGENDE GEWÄHRLEISTUNG ALLGEMEINER GEBRAUCHSTAUGLICHKEIT UND ZWECKMÄßIGKEIT. UNTER KEINEN UMSTÄNDEN KANN DER INHABER DES COPYRIGHTS ODER EIN MITWIRKENDE(R) HAFTBAR GEMACHT WERDEN FÜR IRGENDWELCHE SCHADENSERSATZ-ANSPRÜCHE, SCHÄDEN ODER ANDERE HAFTANSPRÜCHE, SEI ES IM VERTRAG, IN KAUSALHAFTUNG ODER ANDERWEITIG, DIE IN IRGENDEINER WEISE DURCH, WEGEN, ODER IN VERBINDUNG MIT DER VERWENDUNG DIESER SOFTWARE ENTSTANDEN SIND. Außer wie in diesen rechtlichen Hinweisen angegeben, darf der Name des Copyright-Inhabers nicht zu Werbezwecken oder anderweitig zur Begünstigung des Verkaufs, der Verwendung oder anderen Aktionen verwendet werden. Das Programm cad2eda verwendet wxWidgets (ehemals wxWindows)-Bibliotheken für seine Plattformübergreifende Benutzeroberfläche API, die unter der Bibliothekslizenz wxWindows unter lizensiert ist. Die verwendeten LAPACK Bibliotheken sind kostenfrei erhältlich unter (die Autoren sind Anderson, E. und Bai, Z. und Bischof, C. und Blackford, S. und Demmel, J. und Dongarra, J. und Du Croz, J. und Greenbaum, A. und Hammarling, S. und McKenney, A. und Sorensen, D.). Die folgende Software, die zusammen mit bestimmten PTC Softwareprodukten geliefert und aufgerufen wird, ist unter der GNU General Public License lizensiert: Ghost Script (www.cs.wisc.edu/~ghost/); Die PJA (Pure Java AWT) Toolkit-Bibliothek (www.eteks.com/pja/en/). JFreeChart ist unter der GNU LGPL lizensiert und kann unter der URL gefunden werden. Java Advanced Imaging (JAI) wurde gemäß dem Sun Java Distribution License (JDL) unter zu Verfügung gestellt. Die Geschäftsbedingungen der JDL lösen alle anderen Lizensierungsbedingungen für PTC Software in Benzug auf JAI Komponenten ab. EINGESCHRÄNKTE RECHTE VON US-BEHÖRDEN Im Sinne der Gesetze und Regelungen der Vereinigten Staaten, namentlich FAR 12.212(a)-(b) (OCT’95) oder DFARS 227.7202-1(a) und 227.7202-3(a) (JUN’95) gilt die vorliegende Dokumentation als Dokumentation für kommerzielle Computersoftware, und die dazugehörende Software gilt als kommerzielle Computersoftware, die US-Behörden und amtlichen Stellen gemäß dieser Gesetze und Regelungen zu Verfügung gestellt werden. Bei Beschaffungen vor Eintritt der genannten Bestimmungen unterliegt die Nutzung, Vervielfältigung und Veröffentlichung durch Behörden und amtliche Stellen den Bestimmungen von Unterabsatz (c)(1)(ii) der Rechte an technischen Daten und Computersoftware gemäß DFARS 252.227-7013 (OCT’88) bzw. der Eingeschränkten Rechte an kommerzieller Computersoftware gemäß FAR 52.227-19(c)(1)-(2) (JUN’87). 010106 Parametric Technology Corporation, 140 Kendrick Street, Needham, MA 02494 USA Inhalt Einführung Zielgruppe Kapitel 1 Kapitel 2 xix Umfang und Ziele xx Optimal lernen xx Zusätzliche Dokumentation xxi Nächste Schritte xxi Kommentare xxi Pro/ENGINEER Konzepte Parametrische Assoziativität und die Konstruktionsabsicht 1-1 Ende-zu-Ende-Assoziativität 1-2 Grundlegende Pro/E Konstruktionsmodi 1-2 Teilemodus Schaltpult und Skizzierer 1-3 Baugruppenmodus 1-4 Zeichnungsmodus 1-5 Pro/ENGINEER Schnittstelle erlernen In Pro/ENGINEER navigieren 2-1 Mehrere Fenster und Dateien "in Sitzung" 2-2 Dateien verwalten 2-3 Arbeitsverzeichnis 2-3 Dateien öffnen 2-3 Dateien erstellen 2-4 Iterationen speichern, sichern und ablegen 2-5 xi Dateien löschen 2-5 Modellmanipulation 2-6 3D-Drehen, Verschieben und Zoomen Modi für das 3D-Drehen Zoommodus 2-7 2-7 Gespeicherte Ansichten 2-8 Schaltpulte 2-8 2-10 Auswahlfilter 2-10 Auswahllisten 2-11 KEs unterdrücken und ordnen 2-11 Grundlagen der Teilekonstruktion Bezüge, Achsen und Koordinatensysteme 3-1 Teile im Skizzierer definieren 3-3 Der Skizzierer 3-3 Skizzierer-Tools 3-4 Skizzierebene und Skizziererreferenzen 3-4 Bemaßungen hinzufügen oder editieren 3-5 Skizzierer und geometrische Bedingungen 3-6 3-7 KEs umdefinieren 3-7 Block erzeugen: Reihenfolge im Skizzierer 3-8 Schnitt im Skizzierer erzeugen 3-8 Zusammenfassung 3-10 Das Mobiltelefon modellieren Teil 1: Display xii 2-9 Bezugsdarstellung Wechsel von der Schnitt- zur 3D-Darstellung Kapitel 4 2-6 Orientierungsmodus verwenden Volumenkörper-Anzeigeoptionen Kapitel 3 2-6 4-2 Den Display-Körper skizzieren 4-2 Mittellinien hinzufügen 4-3 Schnittgeometrie spiegeln 4-5 Display-Bemaßungen ändern 4-6 Den Schnitt speichern 4-7 Erste Schritte mit Pro/ENGINEER Wildfire Skizzierer beenden und 3D-Modus aufrufen 4-7 Die Display-Ecken verrunden 4-8 Dem Teil Farbe hinzufügen 4-9 Teil speichern und schließen 4-9 Zusammenfassung Teil 2: Hörmuschel Den Hörmuschel-Körper erzeugen 4-11 Die erste Bohrung erzeugen 4-13 Das Radialmuster erzeugen Zusammenfassung Teil 3: Mikrofon Den rechteckigen Quader erzeugen 4-14 4-16 4-17 4-17 Den ersten Materialschnitt erzeugen 4-18 Die Nuten erzeugen 4-20 Den horizontalen und vertikalen Mittelpunkt definieren 4-21 Den Nutschnitt skizzieren 4-23 Zusammenfassung Teil 4: Platine Den Platinen-Körper erzeugen Die Fasen und Rundungen erzeugen 4-24 4-25 4-25 4-26 Kantenfasen hinzufügen 4-26 Die Vollrundung hinzufügen 4-26 Die Bohrungen platzieren 4-27 Die zweite Bohrung erzeugen 4-28 Die Bohrungen kopieren und spiegeln 4-29 Eine Bezugskurve für die Tastatur-Referenz erzeugen 4-30 Zusammenfassung 4-31 Teil 5: Antenne Den gedrehten Körper skizzieren Der Oberseite eine Rundung hinzufügen Den gedrehten Materialschnitt hinzufügen 4-32 4-32 4-35 4-36 Den Schaft-Profilkörper erzeugen 4-38 Zusammenfassung 4-39 Teil 6: Tastatur Den Tastatur-Körper skizzieren Inhalt 4-10 4-11 4-40 4-41 xiii Die Ecken verrunden 4-41 Das erste Tasten-KE hinzufügen 4-42 Die Taste mustern 4-43 Dem Muster Rundungen hinzufügen 4-44 Die große Taste extrudieren 4-45 Den Schnitt für die große Taste skizzieren 4-46 Abstandsbeziehungen für die Tasten definieren 4-47 Die Kanten der großen Taste verrunden 4-50 Den Schnitt für die große Taste spiegeln 4-50 Zusammenfassung 4-51 Teil 7: Hintere Abdeckung 4-52 Basis-Profilkörper erzeugen 4-53 Den ersten Materialschnitt erzeugen 4-53 Die Ecken verrunden 4-55 Die Schräge hinzufügen 4-56 Die hinteren Kanten verrunden 4-57 Den Profilkörper aushöhlen 4-58 Die Antennenhalterung hinzufügen 4-58 Bohrung und Rundungen zum Halterungs-KE hinzufügen 4-60 Profilkörper für die Schraubpfosten hinzufügen 4-62 Den Schraubpfosten Bohrungen hinzufügen 4-64 Das Bohrungs-KE kopieren Die Schraubpfosten spiegeln Zusammenfassung 4-66 4-67 4-68 Teil 8: Die vordere Abdeckung Den Körper der vorderen Abdeckung erzeugen 4-69 4-70 Konstruktionshilfs-Bezugsebenen hinzufügen 4-70 Die Ecken der vorderen Abdeckung verrunden 4-71 Den Profilkörper für das Display-Gehäuse anheben 4-72 Den Materialschnitt für die Hörmuschel hinzufügen Das Schrägen-KE erzeugen 4-75 Runde Kanten zuweisen 4-76 Den Volumenkörper aushöhlen 4-77 Display- und Hörmuschel-Materialschnitte erzeugen xiv 4-74 4-77 Erste Schritte mit Pro/ENGINEER Wildfire Die Materialschnitte für die Kerbung und die Öffnung des Displays erzeugen 4-77 Den Display-Ausschnitt erzeugen 4-80 Die Ecken der Öffnung verrunden 4-80 Die Hörmuschel-Materialschnitte erzeugen 4-81 Die Halterung und die Kerbung für die Hörmuschel erzeugen 4-84 Den Kerbungs-Materialschnitt und die letzte Rundung hinzufügen 4-86 Den Mikrofon-Materialschnitt und die Halterung erzeugen 4-87 Das Mikrofongehäuse erzeugen 4-88 Die Schraubpfosten und Bohrungen hinzufügen 4-92 Die Pfosten kopieren und spiegeln 4-92 Zusammenfassung Kapitel 5 4-93 Das Mobiltelefon zusammenbauen Baugruppenbedingungen 5-1 Die Basiskomponente platzieren 5-3 Komponenten mit der Basiskomponente zusammenbauen 5-4 Display-Teil 5-4 Hörmuschel-Teil 5-6 Mikrofon-Teil 5-8 Platinen-Teil 5-10 Tastatur-Teil 5-12 Die Tastatur einbauen 5-12 Eine Bezugsebene für die Platine erzeugen 5-13 Die letzte Baugruppenbedingung hinzufügen 5-14 Das Teil Vordere Abdeckung Die Tastatur zur Bestätigung der Ausschnitte verschieben 5-15 5-16 Das Teil Hintere Abdeckung 5-16 Antennen-Teil 5-17 Eine Explosionsansicht der Baugruppe erzeugen Die Explosionspositionen der Komponenten ändern Die Baugruppe bearbeiten Inhalt 4-90 Bohrungen einfügen 5-18 5-18 5-20 xv Kapitel 6 Platzierungsbedingungen von Baugruppen umdefinieren 5-21 Teile unterdrücken und zurückholen 5-21 Bemaßungswerte von Teilen ändern 5-21 Zusammenfassung 5-22 Zeichnungen in Pro/ENGINEER erzeugen Grundlagen von Bemaßungen und Assoziativität Detailelemente Modelle hinzufügen und Ansichten hinzufügen 6-4 Detailansichten erzeugen 6-5 Zeichnungen und Ansichten skalieren 6-6 Formate und Schablonen verwenden 6-7 6-7 Die Ansicht ändern 6-8 Die Detailansicht hinzufügen 6-9 Bemaßungen anzeigen 6-11 Hinzugefügte Bemaßungen einfügen 6-14 Die Bemaßungen neu anordnen 6-14 Maßhilfslinien und Pfeile editieren 6-15 Blatt Eins fertig stellen 6-16 Eine Baugruppen-Explosionsansicht erzeugen 6-16 Eine Stückliste erstellen 6-17 Die Tabelle erzeugen 6-17 Textüberschriften eingeben 6-19 Einen Wiederholbereich definieren 6-19 Stücklistenparameter hinzufügen 6-20 Stücklistenballons anzeigen 6-20 Ergebnisse erzielen Folien verwenden 7-1 Der Folienbaum 7-1 Familientabellen verwenden 7-2 Die Pro/ENGINEER Umgebung verwalten xvi 6-4 Basisansichten und Projektionsansichten platzieren Eine neue Zeichnungsdatei erstellen Kapitel 7 6-2 6-3 7-3 Erste Schritte mit Pro/ENGINEER Wildfire Kapitel 8 Konfigurationsoptionen 7-3 Startsuchreihenfolge 7-4 Konfigurationsoptionen ändern 7-5 Das Dialogfenster Optionen verwenden 7-5 Gültigkeits-Icons 7-6 Optionen und Werte editieren 7-6 In Optionen navigieren 7-7 Nach Konfigurationsoptionen suchen 7-7 Makros und Mapkeys 7-7 Die Systemleistung verbessern 7-9 Anlaufstellen Pro/ENGINEER Hilfe-Center 8-1 Pro/ENGINEER Resource Center 8-2 PTC Technical Support 8-2 PTC Trainingsabteilung 8-2 Pro/ENGINEER Benutzer-Community 8-3 Glossar Index Inhalt Glossar-1 Index-1 xvii Einführung Erste Schritte mit Pro/ENGINEER Wildfire ist eine auf ein Lernprogramm gestützte Einführung in das Erstellen von Teilen, Baugruppen und Zeichnungen in Pro/ENGINEER. In den Übungen erlernen Sie, wie der Austausch von dreidimensionalen Konstruktionsinformationen zwischen den verschiedenen Konstruktionsphasen in Pro/ENGINEER funktioniert, von der Erzeugung von Volumenkörperteilen über den Zusammenbau von Teilen bis zur Ausgabe von technischen Zeichnungen. Diese Anleitungen enthalten auch grundlegende Techniken zur Verwendung von Pro/ENGINEER in allen Konstruktionsphasen. Je besser Sie mit allen Konstruktionsschritten in Pro/E vertraut sind, desto klarer wird das Verständnis Ihrer besonderen Rolle in einem Team. Zielgruppe Einzelbenutzer oder Trainer und Teilnehmer in einer Kursumgebung können mit diesem vielseitigen Handbuch arbeiten. Es spricht ein breites Zielpublikum an: • Neue und erfahrene Konstrukteure mit wenig bis keiner Erfahrung auf dem Gebiet von CAD/CAM-Software. • Konstrukteure, die zwar schon mit Pro/ENGINEER gearbeitet haben, die jedoch ihre Grundkenntnisse auffrischen oder mehr über die grundlegenden Funktionen von Pro/ENGINEER erfahren möchten. • Konstrukteure, die zwar noch nicht mit Pro/ENGINEER, aber bereits mit anderen CAD/CAM-Anwendungen gearbeitet haben. Die Philosophie und die Methoden, die die Erfassung Ihrer Konstruktionsideen in Pro/ENGINEER ermöglichen, unterscheiden sich grundsätzlich vom Ansatz anderer CAD/CAM-Anwendungen. • Manager, die sich mit den Tools vertraut machen möchten, die von ihrem Konstruktionsteam verwendet werden. xix Umfang und Ziele Dieses Handbuch kann keinen umfassenden Überblick über alle grundlegenden Pro/ENGINEER Techniken bieten. Das Ziel der Übungen ist eine Tour durch den End-to-End-Konstruktionsprozess auf möglichst wenigen Umwegen. Viele der fortgeschrittenen und komplizierteren Techniken zur Erzeugung von Volumenkörperteilen und Baugruppen werden dabei nicht erwähnt. Zugunsten einer kompakten Darstellung des gesamten Arbeitsablaufs für neue Benutzer wurden sogar einige grundlegende Techniken ausgelassen. Der Hauptaspekt liegt auf der Erzeugung von Volumenkörperteilen, insbesondere der Verwendung des Skizziermodus als Konstruktions-Tool. Optimal lernen Bevor Sie in Kapitel 4 Teile erzeugen, sollten Sie Kapitel 1, 2 und 3 durcharbeiten, um die Wissensgrundlagen für die Dateiverwaltung, die Benutzerschnittstelle und einfache Erstellungs-Tools zu schaffen. In den Übungen in Kapitel 4 erstellen Sie acht Teile, aus denen Sie als Komponenten ein Mobiltelefon zusammenbauen. Die Teile sind zuerst einfach, werden aber mit Ihrem Fortschritt beim Benutzen des Programms immer komplexer. Techniken werden nur beim ersten Mal detailliert beschrieben. Wenn Sie in einer der folgenden Übungen auftauchen, werden Sie nicht mehr genau erklärt. Je gründlicher Sie eine neue Technik in einem Kapitel studieren, desto müheloser können Sie die Übungen in den darauf folgenden Kapiteln durchführen. Zusammen mit dem Handbuch erhalten Sie vollständige Teile-, Baugruppen- und Zeichnungsdateien. Wenn Sie nicht viel Zeit zum Üben haben, können Sie mit diesen Dateien an einer beliebigen Stelle im Arbeitsablauf starten. Mit den vorgefertigten Teilen können Sie z.B. direkt im Baugruppen- oder Zeichnungsmodus arbeiten. Für einen optimalen Lerneffekt sollten Sie jedoch diese drei Schritte nacheinander durchführen: Teile erzeugen, zusammenbauen und zeichnen. Falls Sie genügend Zeit zur Verfügung haben - besonders, wenn Sie mit den ersten, einfacheren Teilen arbeiten - sollten Sie ein Teil fertig stellen und dann versuchen, es noch einmal ohne schriftliche Anleitungen zu erzeugen. In diesen Übungen wird nur ein Bruchteil der Funktionen von Pro/ENGINEER beschrieben. Sie stellen eine grundlegende Einführung in die assoziative Erzeugung von Modellen und einen Überblick über den End-to-End-Konstruktionsablauf dar. Nach Abschluss der Übungen fällt es Ihnen leichter, sich mit fortgeschrittenen Aspekten von Pro/ENGINEER auseinander zu setzen. xx Erste Schritte mit Pro/ENGINEER Wildfire Zusätzliche Dokumentation Beim Erlernen von Pro/ENGINEER kann die folgende zusätzliche Dokumentation hilfreich sein: • Das Pro/ENGINEER Hilfe-Center, auf das Sie über Hilfe (Help) > Hilfe-Center (Help Center) im Pro/E Hauptmenü zugreifen können, enthält Hilfethemen und Links zu anderen Tools, mit denen Sie sich schnell zurechtfinden werden. • Das Pro/ENGINEER Wildfire 3.0 Resource Center öffnet sich automatisch im Pro/E Browser und enthält eine Kurzreferenz für die Benutzeroberfläche sowie Einführungen, Beschreibungen, Lernprogramme, Tipps und weitere Informationsquellen. • Das PTC Customer Service Handbuch enthält internationale Telefonnummern für PTC Kontakte. Nächste Schritte Nach dem Abschluss dieses Handbuchs können Sie mit dem einfachen Modellieren in Pro/ENGINEER beginnen. Wir empfehlen Ihnen auch, den Kurs über die Einführung in Pro/ENGINEER zu besuchen, der von der PTC Trainingsabteilung angeboten wird. Die Kurse werden im PTC Hauptquartier in Needham (Massachusetts) sowie an anderen Standorten in den USA und anderen Ländern angeboten. Informationen zu angebotenen Pro/ENGINEER Schulungskursen und Terminen sowie zu computer- und webbasierten Schulungen finden Sie im Trainingsteil der PTC Website unter: http://www.ptc.com/services/edserv/index.htm Kommentare Verbesserungsvorschläge und Kommentare zur PTC Dokumentation sind jederzeit willkommen. Senden Sie diese an die folgende E-Mail-Adresse: [email protected] Geben Sie in Ihren Kommentaren den Namen der Anwendung und die Versionsnummer an. Geben Sie bei Online-Büchern den Buchtitel an. xxi 1 Pro/ENGINEER Konzepte Der Pro/ENGINEER Benutzer überlegt, wie die Komponenten einer Konstruktion interagieren und wie sich diese Interaktion ändern kann. Auf der einfachsten Ebene handelt es sich bei diesen Komponenten um diskrete geometrische Formen, so genannte KEs, aus denen sich ein Volumenkörperteil zusammensetzt: Beispiel hierfür sind Profilkörper, Bohrungen oder Fasen. Auf einer höheren Ebene kann es sich bei Komponenten um die einzelnen Teile Ihrer Baugruppe handeln, die in voneinander abhängiger Weise zusammengefügt sind. Unabhängig von der Ebene wird diese für einen bestimmten Zweck bestimmte Komponenteninteraktion als Konstruktionsabsicht bezeichnet. Dieses Kapitel beschreibt, wie das Prinzip der Konstruktionsabsicht in allen Konstruktionsphasen, von der Konzeption bis zur endgültigen Dokumentation, wiederkehrt. Parametrische Assoziativität und die Konstruktionsabsicht Angenommen, Sie möchten einen auf einer rechteckigen Fläche zentrierten Profilkörper erzeugen. Sie können den Profilkörper platzieren, indem Sie jeweils die Hälfte der Rechteckseiten messen und zum Bestimmen der x-y-Position Bemaßungen verwenden. Ihre Konstruktionsabsicht ist jedoch ein Profilkörper, der auch dann zentriert ist, wenn sich die Länge oder Breite der Fläche ändert. Pro/ENGINEER stellt Ihnen die erforderlichen Werkzeuge zur Verfügung, um Modelle auf der Grundlage dieser Art von Informationen zu erzeugen. In dieser Variante können Sie den Profilkörper so definieren, dass er zwischen den vier referenzierten Kanten zentriert ist. Die x- und y-Koordinaten des Profilkörpers betragen immer die Hälfte der Länge und Breite der rechteckigen Fläche. Die Position des Profilkörpers wird von Pro/ENGINEER unabhängig von den Bemaßungen des Rechtecks berechnet und aktualisiert. 1-1 Verwenden Sie diesen Prozess und andere Prozesse, um einfache Geometrie zu definieren oder komplexe Berechnungen wie z.B. für die Masse, das Volumen oder den Schwerpunkt durchzuführen. Das Erstellen von parametrischen Beziehungen zwischen Konstruktionselementen (KEs) kann viel Zeit und Arbeit sparen, wenn Konstruktionsänderungen erforderlich sind. Je mehr assoziative Informationen Sie in das Modell integrieren, desto schneller können Sie mit neuen Konstruktionslösungen experimentieren. Sie können auch vorhandene Konstruktionen gemäß neuer Anforderungen anpassen und daraus neue Produkte erstellen, anstatt eine Konstruktion, die einer bereits vorhandenen Konstruktion gleicht, von Grund auf neu zu erstellen. Die Möglichkeiten zum Erzeugen dieser Beziehungen sind auf jeder Ebene von Pro/E gegeben, egal, ob es sich dabei um ein einfaches Teil oder eine komplexe Baugruppe handelt. Sie sind oftmals in den Arbeitsablauf integriert. Die größte Herausforderung ist das parametrische Denken. Sie müssen sich ständig mit folgender Frage beschäftigen: "Wie kann sich diese Komponente ändern, und was kann sich alles damit ändern?" Sie lernen, die parametrischen Beziehungen zu erzeugen, die diese Anpassungen automatisch durchführen, wenn die Änderungen auftreten. Ende-zu-Ende-Assoziativität Pro/ENGINEER ermöglicht nicht nur das schnelle Konstruieren von einzelnen Teilen, es werden auch ihre Baugruppenbeziehungen aufgezeichnet und fertige technische Zeichnungen erzeugt. Sie können bei jedem Schritt des Arbeitsablaufs problemlos auf die Bemaßungen und parametrischen Beziehungen zugreifen und diese bearbeiten. Die auf dem Plot angezeigten Bemaßungen werden von den Bemaßungen des 3D-Modells abgeleitet und mit den 3D-Quelldateien dynamisch verknüpft. Die Verknüpfung verläuft in beide Richtungen: Wenn Sie die 2D-Zeichnung editieren, werden die Bemaßungen des 3D-Modells entsprechend geändert. Grundlegende Pro/E Konstruktionsmodi Von der Konzeption bis zum Fertigstellen werden drei grundlegende Pro/ENGINEER Konstruktionsschritte durchlaufen: 1-2 • Teile erzeugen • Baugruppen erzeugen • Zeichnung erzeugen Erste Schritte mit Pro/ENGINEER Wildfire Jeder Konstruktionsschritt wird als separater Pro/ENGINEER Modus mit eigenen Eigenschaften, Dateierweiterungen und Beziehungen mit anderen Modi betrachtet. Denken Sie daran, dass alle Informationen – Bemaßungen, Toleranzen und Beziehungsformeln – in beide Richtungen von einem Modus zum nächsten übernommen werden. Dies bedeutet, dass Konstruktionsänderungen auf einer beliebigen Stufe eines Modus automatisch auf allen Stufen der Modi übernommen werden. Wenn Sie voraus planen und die assoziativen KEs korrekt verwenden, können Sie während des Konstruktions- und Engineering-Prozesses viel Zeit sparen. Teilemodus Schaltpult und Skizzierer Im Teilemodus erzeugen Sie Teiledateien (.prt), d.h. die einzelnen Komponenten, die in einer Baugruppendatei (.asm) zusammengefügt werden. Im Teilemodus erzeugen und editieren Sie die KEs (Profilkörper, Schnitte, Verbund-KEs und Rundungen), aus denen sich jedes modellierte Teil zusammensetzt. Die meisten KEs beginnen mit einem zweidimensionalen Umriss oder einem Schnitt. Nach dem Definieren des Schnitts weisen Sie diesem zum Erstellen einer 3D-Form einen Wert für die dritte Dimension hinzu. Der 2D-Schnitt wird in einem Werkzeug namens Skizzierer erzeugt. Wie aus dem Namen bereits hervorgeht, können Sie den Schnitt im Skizzierer anhand von Linien, Winkeln oder Bogen grob zeichnen und die exakten Bemaßungswerte später eingeben. Das Erzeugen und Editieren einer 3D-KE-Geometrie erfolgt über eine Schnittstelle, die als Schaltpult bezeichnet wird. Das Schaltpult enthält KE-spezifische Eingabefelder. Das 3D-KE kann nach seiner Erzeugung direkt im Arbeitsfenster editiert werden. Antennnenspitze im Skizzierer und 3D-Modus Pro/ENGINEER Konzepte 1-3 Baugruppenmodus Nachdem Sie die Teile erzeugt haben, erzeugen Sie eine leere Baugruppendatei für das Modell und bauen darin anschließend die einzelnen Teile ein. Dabei weisen Sie die Positionen zu, die die Teile im fertigen Produkt einnehmen. Sie können auch Explosionsansichten definieren, um die Beziehungen der Teile besser überprüfen und darstellen zu können. Baugruppe in einer Explosionsansicht In einem leicht erweiterten Szenario beginnen Sie das Modell als eine Baugruppe und erzeugen jedes Teil (und jede Teiledatei) aus einem Skelettteil. Dies ist der Schlüssel für die Top-Down-Konstruktion, bei der das Editieren eines Teils automatisch alle verbundenen Teile beeinflussen kann. Sie können ein Teil mittels Baugruppenbeziehungen auch mit einem anderen Teil in einer normalen Baugruppe verknüpfen. Hierbei wird die Assoziativität zwischen den Bemaßungen beibehalten, während sich diese ändern. Sie können außerdem mit den Modellanalysetools die Massenwerte und das Volumen einer Baugruppe messen, um das Gesamtgewicht, den Schwerpunkt und die Trägheit zu messen. Die Durchdringung von Komponenten in der gesamten Baugruppe kann ebenfalls bestimmt werden. 1-4 Erste Schritte mit Pro/ENGINEER Wildfire Zeichnungsmodus Im Zeichnungsmodus können Sie fertige, exakte technische Zeichnungen der Konstruktionen anfertigen, die auf den in 3D-Teil- und Baugruppendateien festgehaltenen Bemaßungen basieren. Sie brauchen Objekten keine Bemaßungen mehr hinzufügen, so, wie Sie es möglicherweise aus anderen Programmen gewohnt sind. Sie blenden in Pro/ENGINEER die von 3D-Modellen übernommenen Bemaßungen stattdessen nach Wunsch ein oder aus. Alle für das 3D-Modell erzeugten Informationsobjekte wie Bemaßungen, Notizen, Flächennotizen, geometrische Toleranzen, Querschnitte usw. können im Zeichnungsmodus übernommen werden. Bei der Übernahme dieser Objekte aus dem 3D-Modell bleiben diese verknüpft. Beim Bearbeiten dieser Objekte in der Zeichnung wird das 3D-Modell beeinflusst. Bemaßte Zeichnungsansichten der Antennenspitze Pro/ENGINEER Konzepte 1-5 2 Pro/ENGINEER Schnittstelle erlernen Dieses Kapitel stellt die Pro/ENGINEER Schnittstellen-Tools vor: die Menüs, die Schaltpulte, die Auswahl-Tools und die Anzeigesteuerelemente. Während Sie dieses Kapitel durcharbeiten, können Sie mit einer der mit Pro/ENGINEER gelieferten Muster-Teiledateien (.prt) experimentieren. In Pro/ENGINEER navigieren Nach dem Starten von Pro/ENGINEER wird auf dem Desktop das Hauptfenster geöffnet. Das Navigatorfenster befindet sich links. Dieses Fenster enthält verschiedene Navigationswerkzeuge und Links zu Teilebibliotheken, Internetsites oder anderen Workstations im Netzwerk. Dieses Handbuch konzentriert sich auf die Verwendung der Fenster "Modellbaum" und "Folienbaum". Der Modellbaum ist eine Liste aller KEs in einer Teiledatei einschließlich der Bezüge und Koordinatensysteme. Beim Anzeigen einer Teiledatei befindet sich der Name der Teiledatei auf der Stammebene des Modellbaums und jedes KE im Teil darunter. Beim Anzeigen einer Baugruppendatei befinden sich die Baugruppendatei auf der Stammebene des Modellbaums und die enthaltenen Teiledateien darunter. Sie können Extras (Tools) > Bildschirm anpassen (Customize Screen) jederzeit zum Anpassen der Menüs auswählen, wenn eine Datei geöffnet ist, indem Sie Optionssätze, Makros (auch Mapkeys genannt) oder einzelne Befehle hinzufügen und entfernen. Beim Aktivieren von Menüänderungen werden diese auf alle Menüs in allen geöffneten Fenstern angewendet. 2-1 Modell verwenden Baum im Navigator Verwenden Sie Zeigen (Show), um zwischen dem Modellbaum und dem Folienbaum hinund herzuschalten. Verwenden Sie Einstellungen (Settings) zum Hinzufügen oder Editieren von Modellbaumspalten. Die Elemente im Modellbaum sind direkt mit der Konstruktionsdatenbank verknüpft. Während Sie im Baum Elemente markieren, werden die entsprechenden KEs im Arbeitsfenster hervorgehoben und ausgewählt. Zu Beginn verwenden Sie den Modellbaum als Auswahlhilfe. Mit etwas mehr Erfahrung verwenden Sie die in der vorherigen Abbildung dargestellten Optionen zum Verfolgen und Editieren, oder Sie klicken während einer Operation mit der rechten Maustaste auf Features, um auf Operationen der Kontextmenüs zuzugreifen. Sie können den Modellbaum anpassen (klicken Sie auf Extras (Tools) > Anpassen (Customize)), sodass er den Bereich über dem Arbeitsbereich einnimmt, oder Spalten hinzufügen (klicken Sie auf Einstellungen (Settings) > Baumspalten (Tree Columns)), um Status- und Parameterinformationen anzuzeigen. Sie können die Spalten anschließend direkt editieren. Mehrere Fenster und Dateien "in Sitzung" Auch wenn mehrere Fenster geöffnet sind, können Sie immer nur in jeweils einem Fenster arbeiten. Das Fenster, in dem Sie arbeiten, ist das so genannte aktive Fenster. Wählen Sie im Menü Fenster (Window) das gewünschte Fenster aus der Liste der offenen Fenster aus, um zwischen Fenstern hin- und herzuschalten. Verwenden Sie zum Aktivieren des Fensters Fenster (Window) > Aktivieren (Activate) , wenn Sie auf eine andere Art zwischen den Fenstern hin- und herschalten. Pro/ENGINEER unterscheidet zwischen "geöffneten" Dateien, die im Fenster sichtbar sind, und Dateien "in Sitzung", die zwar im Arbeitsspeicher enthalten sind, jedoch nicht unbedingt in einem Fenster angezeigt werden. Zum Beispiel werden beim Öffnen einer Baugruppe alle ver- 2-2 Erste Schritte mit Pro/ENGINEER Wildfire knüpften Teiledateien in eine Sitzung integriert. Die Dateien werden von der Baugruppe fortlaufend im Arbeitsspeicher referenziert, auch wenn sie nicht geöffnet sind. Zum Schließen von Dateien sind ebenfalls zwei Schritte erforderlich. Klicken Sie auf Datei (File) > Fenster schließen (Close Window), um das Fenster einer Datei zu schließen, die noch im Arbeitsspeicher referenziert wird. Klicken Sie auf Datei (File) > InSitz lösch (Erase), um eine Datei aus dem Arbeitsspeicher zu entfernen. Hiermit wird die Datei nicht von der Festplatte gelöscht, sondern lediglich vollständig geschlossen. Verwenden Sie Datei (File) > InSitz lösch (Erase) > Nicht angezeigt (Not Displayed), um im Arbeitsspeicher befindliche Dateien anzuzeigen, die Sie schließen möchten. Wird eine Datei jedoch beispielsweise von einer geöffneten Zeichnung oder Baugruppendatei referenziert, kann sie erst aus dem Arbeitsspeicher gelöscht werden, wenn Sie die referenzierende Datei löschen. Dateien verwalten In diesem Abschnitt werden die Dateiverwaltung, das Standardverzeichnis und die automatische Sicherung behandelt. Das Verständnis der Konventionen für das Sichern von Dateien und für Iterationen erleichtert Ihnen das Verwalten der Datenbankverzeichnisse. Arbeitsverzeichnis Das Verzeichnis, aus dem Sie das Programm starten, wird automatisch als das Standard-Arbeitsverzeichnis festgelegt. Alle automatisch erstellten Dateien und alle Dateien, zu deren Speicherung kein anderes Verzeichnis angegeben wird, werden standardmäßig im Arbeitsverzeichnis gespeichert. Hinweis: Legen Sie das Arbeitsverzeichnis (Datei (File) > Arbeitsverzeichnis festlegen (Set Working Directory)) zu Beginn jeder Sitzung fest, sodass alle Dateien am gewünschten Ort gespeichert werden. Dateien öffnen Beim Klicken auf Datei (File) > Öffnen (Open) referenziert Pro/ENGINEER das Arbeitsverzeichnis. Sind weitere Dateien in der Sitzung vorhanden, werden aber nicht angezeigt, klicken Sie in der Liste Suchen in (Look In) auf In Sitzung (In Session), um sie zu öffnen. Fügen Sie Dateien und Ordner, auf die Sie häufig zugreifen, einem Favoritenverzeichnis hinzu. Klicken Sie auf die Schaltfläche Vorschau (Preview) im Dialogfenster Datei öffnen (File Open), um eine grafische Darstellung der ausgewählten Datei anzuzeigen, bevor Sie sie öffnen. Pro/ENGINEER Schnittstelle erlernen 2-3 Dialogfenster Datei öffnen im Vorschaumodus Dateien erstellen Beim Erstellen einer neuen Datei mit Datei (File) > Neu (New) werden Sie zur Auswahl eines Dateityps und, falls erforderlich, eines Untertyps aufgefordert. Optionen im Dialogfenster Neu (New) 2-4 Erste Schritte mit Pro/ENGINEER Wildfire Wenn Sie auf OK klicken, wird die neue Datei geöffnet, und die Standard-Bezugsebenen erscheinen im Hauptfenster. Die Menüs und Optionen sind für den ausgewählten Typ konfiguriert. Iterationen speichern, sichern und ablegen Verwenden Sie Datei (File) > Speichern (Save) zum Speichern der Änderungen. Verwenden Sie Kopie speichern (Save a Copy), um die Datei unter einem anderen Namen zu speichern. Jedes Mal, wenn Sie den Befehl Speichern (Save) verwenden, wird eine neue Version der Datei erstellt, deren Version anhand einer numerischen Dateierweiterung angegeben wird, wie zum Beispiel front_abdeckung.prt.1, front_abdeckung.prt.2 usw. Durch das Erstellen dieser Iterationen steht Ihnen immer wieder die vorherige Version zur Verfügung, falls in der aktuellen Datei ein Fehler unterläuft. Beim Öffnen einer Datei mit Datei (File) > Öffnen (Open) zeigt der Dateibrowser die neuesten Versionen ohne Iterationsnummern an. Zum Anzeigen von Versionsnummern klicken Sie im Dialogfenster Öffnen (Open) auf das Icon Befehle und Einstellungen (Commands and Settings) und anschließend auf Alle Versionen (All Versions). Anschließend können Sie die gewünschte Iteration öffnen. Verwenden Sie Datei (File) > Kopie speichern (Save a Copy), um eine Datei mit einem anderen Namen, Format oder Speicherort zu speichern. Im Gegensatz zum gängigen Windows-Befehl Speichern unter bleibt die ursprüngliche Datei beim Verwenden des Befehls Kopie speichern (Save a Copy) nach dem Ausführen dieses Speichervorgangs weiterhin geöffnet und aktiv. Verwenden Sie Datei > Datensicherung (File > Backup) zum Festlegen eines alternativen Verzeichnisses für die Iterationen, wenn Sie diese nicht im Arbeitsverzeichnis speichern möchten. Die erste Iteration in einem Sicherungsverzeichnis beginnt mit 1, unabhängig von der Anzahl der Iterationen im Arbeitsverzeichnis. Dateien löschen Verwenden Sie Datei (File) > Löschen (Delete), um die Dateien dauerhaft von der Festplatte zu löschen. Sie können nur die alten Versionen löschen und die neueste Version beibehalten, oder Sie können auch alle Versionen löschen. Verwenden Sie Datei > Löschen > Alte Versionen (File > Delete > Old Versions), um im Verzeichnis bis auf die neueste Version alle Versionen zu löschen. Pro/ENGINEER Schnittstelle erlernen 2-5 Modellmanipulation Während der Arbeit manipulieren Sie Ihr Modell ständig über die Maustastenfunktionen für 3D-Drehen, Verschieben und Zoomen. Mit etwas Übung wird die Anwendung schnell zur Routine. Sie werden auch lernen, welche visuellen Elemente ein- oder ausgeblendet werden müssen und mit welchem Anzeigemodus und mit welcher Orientierung oder Vergrößerung Sie eine Aufgabe am besten ausführen. Erfahrene Benutzer ändern die Ansichtseinstellungen von Operation zu Operation und von Minute zu Minute. 3D-Drehen, Verschieben und Zoomen Die mittlere Maustaste ist der Schlüssel zur Modellmanipulation beim Bewegen der Maus: 3D-Drehen – Mittlere Maustaste drücken und gedrückt halten Verschieben – Mittlere Maustaste + UMSCHALTTASTE drücken und gedrückt halten Zoomen – Mittlere Maustaste + STRG drücken und gedrückt halten und vertikal ziehen oder Mausrad drehen STRG+D ist eine weitere nützliche Tastenkombination. Hiermit wird das Teil in der Mitte des Arbeitsfensters in einer Standardorientierung dargestellt. Icons für Anzeigesteuerelemente 1. Bildaufbau der aktuellen Ansicht vornehmen 2. 3D-Drehmitte 3. Orientierungsmodus 5. Verkleinern 6. Neu zentrieren 7. Dialogfenster Orientierung (Orientation) 8. Liste Gespeicherte Ansichten Modi für das 3D-Drehen Verwenden Sie die Standard-Teilachse zum 3D-Drehen der Teilansicht, oder verwenden Sie eine 3D-Drehmitte, die Sie platzieren, indem Sie auf eine beliebige Stelle des Teils klicken. Wenn die Standard-3D-Drehmitte angezeigt wird, wird das Modell durch Verschieben der Maus bei gedrückter mittlerer Maustaste gedreht. Wenn Sie die Standard-3D-Drehmitte deaktivieren, können Sie die 3D-Drehmitte durch Klicken auf eine beliebige Stelle neu positionieren. In der Abbildung unten sehen Sie ein Beispiel der zwei Modi für 3D-Drehen. Das 3D-Drehmitte-Icon links ist ausgewählt. Die 3D-Drehmitte wird angezeigt und zum Drehen des 2-6 Erste Schritte mit Pro/ENGINEER Wildfire Modells verwendet. Das 3D-Drehmitte-Icon rechts ist nicht ausgewählt, und die 3D-Drehmitte befindet sich an der Stelle, an der der Benutzer auf die obere Modellkante geklickt hat. Ändern der 3D-Drehmitte Zoommodus Verwenden Sie das Zoom-Icon auf der Haupt-Tool-Leiste, um ein Rechteck um den zu vergrößernden Bereich zu ziehen. Klicken Sie mit der mittleren Maustaste, um den Zoommodus abzubrechen. Orientierungsmodus verwenden Im Orientierungsmodus stehen weitere spezielle Steuerelemente zur Verfügung. Um in diesen Modus zu wechseln, klicken Sie auf Ansicht (View) > Orientierung (Orientation) > Orient-Modus (Orient Mode). Der Mauszeiger wird in eine schwarze Bewegungs-3D-Drehmitte geändert, und ein dreieckiger oder quadratischer Vektorgriff ist permanent sichtbar. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, und wählen Sie eines der folgenden Steuerelemente aus dem Kontextmenü des Orientierungsmodus aus: • Dynamisch (Dynamic) – Die normalen Steuerelemente zum 3D-Drehen, Zoomen und Verschieben. • Verankert (Anchored) – Die Bewegung ist um einen bestimmten Punkt verankert. Klicken Sie ein Mal, um den Ankerpunkt festzulegen, und bewegen Sie die Maus anschließend wie gewohnt. • Verzögert (Delayed) – Die Ansicht wird geändert, nachdem der Vektorgriff verschoben und freigegeben wurde. Auf diese Weise vermeiden Sie den fortlaufenden Bildaufbau bei großen Baugruppen. • Geschwindigkeit (Velocity) – Die Bewegung wird beibehalten, solange die Maustaste gedrückt bleibt, auch wenn die Maus nicht mehr bewegt wird. Pro/ENGINEER Schnittstelle erlernen 2-7 Klicken Sie mit der rechten Maustaste, und wählen Sie Orient-Modus verlassen (Exit Orient Mode), um den Orientierungsmodus ganz zu verlassen. Gespeicherte Ansichten Eine Ansicht ist eine Kombination aus einem Zoomfaktor und einer 3D-Orientierung. In jedem Modell sind Standardansichten gespeichert wie z.B.: Vorderansicht (Front), Links (Left), Draufsicht (Top) oder Unten (Bottom). Die Ansicht Standard (Default) passt das Modell im Fenster in eine 3D-Orientierung ein. Hinweis: Wenn Sie eine bestimmte Ansicht häufig verwenden, können Sie diese mit Ansicht (View) > Ansichtsmanager (View Manager) > Neu (New) benennen und speichern und während der Sitzung jederzeit darauf zugreifen. Verwenden Sie das Symbol Gespeicherte Ansichten (Saved Views), um schnell zu einer gespeicherten Ansicht zu wechseln. Schaltpulte Das Schaltpult ermöglicht die Verwendung einer logischen Reihe von Einrichtungen und Parametern, um neue Geometrie zu definieren oder vorhandene Formen umzudefinieren. Beim Erzeugen oder Editieren eines KE in einem Teil erscheinen am unteren Rand des Arbeitsfensters spezifische Schaltpulte. Das Schaltpult unterstützt Sie auf intuitive Weise von links nach rechts beim Erzeugen von Geometrie. In der unteren Hälfte des Schaltpults befinden sich die erforderlichen Eingaben in der korrekten Reihenfolge. In der oberen Hälfte können Sie die variablen Eigenschaften optimieren. Die nächste Abbildung zeigt das aktive Bohrungs-Schaltpult beim Definieren einer koaxialen Bohrung. 2-8 Erste Schritte mit Pro/ENGINEER Wildfire Schaltpult zum Platzieren derBohrung Oben: Felder zum Bestimmen der Platzierungsreferenzen und anderer variabler Eigenschaften. Unten: Die Grundanforderungen für das KE: Bohrungstyp, Durchmesser, Referenzen für Anfang und Ende. Volumenkörper-Anzeigeoptionen Mit zunehmender Größe und Komplexität des Modells wechseln Sie von der Volumenkörper- zur Drahtmodellansicht, um die Auswahl zu vereinfachen und die Computerleistung zu verbessern. Die zwei Hauptanzeigemodi sind schattiert (Volumenkörper) und Liniendarstellung. Für die Liniendarstellung stehen drei Typen zur Verfügung. In jedem Modus werden die Umrisse des Modells in zunehmender Detaillierung angezeigt. Schattiert (Shaded) – zeigt das Modell als einen Volumenkörper. Verdeckte Kanten (Hidden lines) – zeigt die verdeckten Kanten in gedämpften Farbtönen. Sichtbare Kanten (No hidden line) – zeigt keine Linien hinter Flächen im Vordergrund. Drahtmodell (Wireframe) – zeigt die vorderen und hinteren Linien auf gleiche Weise an. Drahtmodell und schattierte Darstellungen Pro/ENGINEER Schnittstelle erlernen 2-9 Bezugsdarstellung Sie können Bezugsebenen, Bezugspunkte, Achsenpunkte und Koordinatensysteme nach Bedarf jederzeit während einer Operation global einoder ausblenden. Blenden Sie einen einzelnen Bezug aus, indem Sie ihn im Modellbaum markieren und den im Kontextmenü, das durch Klicken mit der rechten Maustaste geöffnet wird, enthaltenen Befehl Ausblenden (Hide) verwenden. Da der Arbeitsbereich durch Bezüge unübersichtlich wird und auch der Bildaufbau länger dauert, sollten Sie die meisten Bezugsobjekte ausblenden. Zeigen Sie sie nur an, wenn Sie mit den Bezügen arbeiten möchten oder diese als Referenz benötigen. Auswahlfilter MCAD-Konstruktionen können sehr schnell komplex werden, wodurch das exakte Auswählen eines Objekts erschwert wird. Pro/ENGINEER verfügt über einen Objektfilter, mit dem Sie Objekte in dicht bestückten Bereichen leichter auswählen können. Der Filter wird gemeinsam mit der Vorauswahl-Hervorhebung eingesetzt. Wenn Sie den Mauszeiger über die Konstruktion bewegen, werden die Objekte unter dem Mauszeiger für die Auswahl hervorgehoben. Zur weiteren Vereinfachung der Auswahl zeigt der Filter automatisch die verfügbaren Objekte an, wenn Sie während einer Operation aufgefordert werden, ein Objekt zu wählen. Wenn Sie aufgefordert werden, einen bestimmten Elementtyp auszuwählen, bietet der Filter nur eine für diesen Typ gültige Auswahl an. Ist die intelligente (smart) Einstellung des Filters aktiviert, kommen alle Objekte in einer Hierarchie in Frage. Sie können zum Beispiel ein KE auswählen und anschließend noch einmal klicken, um seine Komponentenkanten oder -flächen anzuzeigen (siehe folgende Abbildung). Die Vorauswahl-Hervorhebung ist optional. Verwenden Sie Editieren (Edit) > Auswahl (Select) > Voreinstellungen (Preferences), um sie zu deaktivieren. 2-10 Erste Schritte mit Pro/ENGINEER Wildfire Vorauswahl-Hervorhebung Auswahllisten Eine alternative Methode zum Isolieren eines Elements für die Auswahl ist dessen Auswahl in einer Liste. Die Liste wird aus allen Elementen erstellt, die sich unter dem Mauszeiger befinden. Zum Anzeigen der Liste platzieren Sie den Mauszeiger auf dem Bereich, der das gewünschte Element enthält, und wählen Sie im durch Klicken mit der rechten Maustaste angezeigten Kontextmenü (RMT-Kontextmenü) Aus Liste wählen (Pick From List). Das Dialogfenster Aus Liste wählen (Pick from List) wird geöffnet. Heben Sie ein Element in der Liste hervor, und klicken Sie auf OK, um es auszuwählen. KEs unterdrücken und ordnen Zwei der nützlichsten Funktionen des Modellbaums sind das Ordnen von KEs und das Unterdrücken und Zurückholen dieser KEs im Modell. Beim Ordnen legen Sie die Reihenfolge der KEs im Modellbaum fest. Beim Hinzufügen eines KE wird dieses am Ende des Modellbaums angehängt. Auf der einfachsten Stufe handelt es sich um ein Tool zum Ordnen. Sie können das KE im Baum nach oben verschieben und gemeinsam mit einem Elternteil oder anderen verwandten KEs platzieren, auch wenn das KE erst nach dem Elternteil erzeugt wurde. Ein Kind-KE kann jedoch nicht vor einem Eltern-KE platziert werden. Auf einer anderen Stufe kann das Neuordnen vorhandener KEs das Erscheinungsbild des Modells ändern. Pro/ENGINEER Schnittstelle erlernen 2-11 Ziehen Sie den Pfeil im Modellbaum nach oben, um KEs vorübergehend zu unterdrücken. Beim Unterdrücken eines KE wird dieses vorübergehend sowohl physisch als auch sichtbar aus dem Modell entfernt. Zur Vereinfachung der Anzeige verwenden Sie für ausgewählte KEs im Modellbaum den Befehl Ausblenden (Hide). Unterdrücken Sie ein KE, wenn Sie beispielsweise an seiner Stelle ein anderes KE ausprobieren möchten. Oder unterdrücken Sie ein KE, wenn dieses Probleme verursacht, die zuerst an anderer Stelle behoben werden müssen. Hinweis Werden KEs nicht im Modellbaum angezeigt, klicken Sie auf die Registerkarte Einstellungen (Settings) des Modellbaums, und klicken Sie dann auf Baumfilter (Tree Filters). Wählen Sie nun Unterdrückte KEs (Suppressed Features) unter Darstellen (Display). Werden die KEs angezeigt, können Sie sie auswählen, mit der rechten Maustaste klicken und im Kontextmenü Zurückholen (Resume) wählen, um diese wieder ins Modell aufzunehmen. 2-12 Erste Schritte mit Pro/ENGINEER Wildfire 3 Grundlagen der Teilekonstruktion Im vorherigen Kapitel haben Sie sich mit der Pro/ENGINEER Benutzeroberfläche und den Auswahlmethoden vertraut gemacht. Dieses Kapitel behandelt die grundlegenden Werkzeuge und die Grundlagen der Erstellung von Volumenkörpergeometrie in Pro/ENGINEER. Nach einer kurzen Beschreibung von 3D-Bezugsebenen und Bezugsachsen für die Suche von Volumenkörper-KEs erfahren Sie, wie Sie im Skizzierer aus 2D-Umrissen oder Schnitten Volumenkörper erzeugen. Anschließend lernen Sie, wie Sie zum Erzeugen von 3D-Objekten die z-Bemaßung hinzufügen. Es ist hilfreich, wenn Sie eine neue leere Teildatei in Pro/ENGINEER erstellen, mit der Sie beim Durcharbeiten dieses Kapitels experimentieren können. Am Ende dieses Kapitels finden Sie eine schrittweise Beschreibung zum Erzeugen eines 3D-Blocks. Lesen Sie dieses Kapitel sorgfältig durch, bevor Sie die Übungen beginnen. Bezüge, Achsen und Koordinatensysteme Beim Erstellen eines neuen Teils werden automatisch drei Bezugsebenen und ein Koordinatensystem hinzugefügt. Die Bezugsebenen werden automatisch als Vorderansicht (Front), Draufsicht (Top) und Rechts (Right) bezeichnet. Das Koordinatensystem besteht aus der x-, y- und z-Achse. Die positive z-Achse verläuft lotrecht zur vorderen Bezugsebene. Wenn Sie die Bezüge so orientieren, dass die vordere Ebene flach auf dem Bildschirm angezeigt wird, verläuft die z-Achse lotrecht zum Bildschirm. Bezüge sind Referenzpunkte im Raum, die Pro/E zum Berechnen von Abständen verwendet. Bei Bezügen kann es sich um Punkte, Ebenen oder Kurven handeln. Bezüge besitzen keinen Wert für die Dicke. Sie erzeugen und platzieren sowohl im Teile- als auch im Baugruppenmodus häufig Bezüge, die unterschiedlich verwendet werden. 3-1 Bezüge werden wie Volumenkörper-KEs dem Modellbaum hinzugefügt, während Sie sie erzeugen. Sie werden standardmäßig numerisch benannt wie z.B. DTM1, DTM2 (Bezugsebenen) oder PNT1, PNT2 (Bezugspunkte). Sie können die Bezüge nach dem Hinzufügen umbenennen und Namen verwenden, die ihren Zweck besser beschreiben. Standard-Bezugsebenen und Teil-Koordinatensystem Bezugspunkte und Koordinatensysteme gleichen sich insofern, als beide Punkte sind, die entweder fixiert oder von einer Fläche oder einem Eckpunkt versetzt sind. Verwenden Sie Bezugspunkte entweder getrennt, oder kombinieren Sie sie in einem Muster-Array, das sich wie ein einzelnes KE verhält. Diese Arrays können als ASCII-Dateien gespeichert und in anderen Konstruktionen verwendet werden. Koordinatensysteme sind Punkte, die eine x-, y- und z-Richtung definieren. Jedes von Ihnen erzeugte Teil basiert auf einem Koordinatensystem, und Sie können Koordinatensysteme in Teilen oder Baugruppen zum Definieren der Richtung anderer Komponenten verwenden. Koordinatensysteme werden zum Beispiel in Kabelsteckerteilen verwendet, um die Richtung zu definieren, in der ein automatisch verlegter Draht (oder Kabel) aus dem Stecker austritt. Sie können Bezüge jederzeit über das Hauptmenü mit Einfügen (Insert) > Modellbezug (Model Datum) hinzufügen oder aber auf die Schaltflächen der Symbolleiste zur Bezugserzeugung auf der rechten Seite des Arbeitsfensters klicken. 3-2 Erste Schritte mit Pro/ENGINEER Wildfire Zum Umdefinieren von Bezügen können Sie die Bezüge aus dem Modellbaum auswählen, mit der rechten Maustaste klicken und Definition editieren (Edit Definition) aus dem RMT-Kontextmenü auswählen. Sie können Bezüge auch während der Bearbeitung oder während anderer Prozesse hinzufügen. Die Bezüge, die Sie zum Erzeugen bestimmter KEs hinzufügen, werden nur im KE-Schnitt und nicht im 3D-Modell angezeigt. Teile im Skizzierer definieren Der Skizzierer kann als Untermodus des Teilemodus, ein 2D-Reißbrett in der 3D-Umgebung, betrachtet werden. Sie verwenden den Skizzierer, um darin die meisten der in einem Teil erzeugten geometrischen Formen zu erzeugen. Die in eine Skizze oder einen Schnitt integrierten assoziativen Details wie geometrische Bedingungen oder Beziehungen zwischen Bemaßungen bilden die Grundlage für alle folgenden Hinzufügungen und Bearbeitungen. Je genauer Sie die Bereiche für potentielle Konstruktionsänderungen vorhersehen, desto mehr assoziative Details können Sie für die Auswirkungen der Änderungen integrieren. Integrieren Sie die zur Verarbeitung zukünftiger Editierschritte erforderliche Intelligenz nicht, müssen Sie zum Beheben von Problemen Zeit aufwenden, wenn diese auftreten. Der korrekte und effektive Einsatz des Skizzierers ist ein wesentlicher Schritt zum Erlernen von Pro/ENGINEER. Der Skizzierer In Pro/ENGINEER beginnen 3D-Objekte als 2D-Umrisse. Nachdem der 2D-Umriss anhand der Bemaßungen x und y definiert wurde, wird die Bemaßung z für die Tiefe hinzugefügt, wodurch ein 3D-Effekt entsteht. Eigentlich skizzieren Sie ein ungenaues oder übertriebenes 2D-Profil des Teils, das Sie erzeugen möchten. Der Skizzierer fügt während des Zeichnens schwache Bemaßungen mit Pfeilen und Maßhilfslinien hinzu. Wenn die Skizze fertig ist, geben Sie nach Bedarf die exakten Längen, Winkel und Radien (starken Bemaßungen) ein. Der Schnitt wird anschließend mit den tatsächlichen Werten regeneriert. Die Geometrie kann auch mit der Größe der Bezugslinien wachsen oder schrumpfen. Anders als bei einfacheren Zeichenprogrammen brauchen Sie keine Rasterlinien zu zählen oder Bildschirmlineale zu verwenden. Grundlagen der Teilekonstruktion 3-3 2D-Schnitt im Skizzierer-Tool und der daraus hervorgehende Volumenkörper Möglicherweise müssen Sie weitere Bemaßungen hinzufügen. Verwenden Sie eine Kombination aus geometrischen Bedingungen (diese werden an späterer Stelle beschrieben) und Bemaßungen, um einen Schnitt mit möglichst wenigen Regeln zu definieren. Beim Anwenden von Bemaßungen oder Bedingungen verursachen die neuen Bemaßungen bzw. Bedingungen möglicherweise Konflikte mit vorhandenen Bemaßungen oder Bedingungen. Es kann aber auch sein, dass eine Bedingung bereits vorhanden ist. In diesem Fall werden die Konflikt verursachenden Bemaßungen oder Bedingungen in einem Dialogfenster aufgelistet. Löschen Sie die nicht benötigten oder zu ersetzenden Bemaßungen oder Bedingungen, um sicherzustellen, dass Ihre Skizze nicht zu viele Bemaßungen enthält und dass die Bedingungen keinen Konflikt verursachen. Skizzierer-Tools Die Grundlage der Skizzierer-Tools zum Erzeugen von Geometrie sind die Funktionen zum Erzeugen von Linien, Kreisen und Bögen, die in den meisten Zeichenprogrammen zu finden sind. Diese Tools sind auf einer Symbolleiste angeordnet, die im Arbeitsfenster links zu finden ist. Die Popup-Menüs an der Seite von Symbolen bedeuten, dass weitere Varianten derselben Funktion vorhanden sind. Wenn Sie den Mauszeiger auf einem Symbol platzieren, wird seine Funktion in einer QuickInfo erklärt. Skizzierebene und Skizziererreferenzen Beim Einrichten einer Skizze definieren Sie zunächst die Skizzierebene. Hierbei handelt es sich um die Fläche, auf der gezeichnet wird. Eine Skizzierebene kann eine vorhandene Teilfläche oder eine Bezugsebene sein. Die ausgewählte Ebene oder Fläche wird im Skizzierer flach zum Bildschirm gedreht. Verwenden Sie die normalen Drehbefehle zum Drehen der Skizze im 3D-Raum, um diese zu überprüfen. Normalerweise werden die Schnitte wie auf einem 2D-Reißbrett flach angezeigt. 3-4 Erste Schritte mit Pro/ENGINEER Wildfire Nach dem Erstellen der Skizzierebene benötigt der Skizzierer vorhandene Ebenen und Kanten, um den neuen Schnitt zum bemaßen. Der Skizzierer wählt automatisch zwei Referenzebenen oder -kanten, eine horizontale und eine vertikale Referenzebene oder -kante, um eine Skizze zu beginnen. Während Sie einer Skizze Elemente hinzufügen, benötigen Sie möglicherweise weitere Referenzen. Verwenden Sie im Skizzierer das Dialogfenster Skizze (Sketch) > Referenzen (References), um vorhandene Kanten als Referenzen hinzuzufügen. Hinzugefügte Kanten werden mit einer farbig gepunkteten Linie markiert. Bemaßungen hinzufügen oder editieren Nach dem Fertigstellen des skizzierten Umrisses wird dieser mit der standardmäßigen schwachen Bemaßung versehen. Wie bereits erwähnt, handelt es sich hierbei um die vom Skizzierer während des Zeichnens automatisch hinzugefügten Bemaßungen. Diese Bemaßungen werden als graue Linien dargestellt. Da es sich hierbei nur um eine Skizze handelt, gelten diese Bemaßungen nicht als die exakten Platzierungen oder Werte, die Sie benötigen. Zum Eingeben starker Werte für eine einzelne Bemaßung im Skizzierer klicken Sie auf den Wert der schwachen Bemaßung, und geben Sie den Wert direkt in das Textfeld ein. Die Bemaßung wird daraufhin in eine starke Bemaßung konvertiert und in einer normaler Linienstärke dargestellt. Die Linie oder der Winkel wird an den neuen Wert angepasst. Wenn der Skizzierer nicht automatisch die gewünschte Bemaßung oder den gewünschten Winkel erzeugt, klicken Sie auf der Symbolleiste des Skizzierers auf das Symbol Bemaßung hinzufügen (Add Dimension) , um die Bemaßung oder den Winkel hinzuzufügen. Geben Sie anschließend einen Wert dafür ein. Fertig stellen Bemaßungen im Skizzierer Grundlagen der Teilekonstruktion 3-5 Die meisten Benutzer skizzieren den Umriss des Schnitts und ändern dann alle Bemaßungen gleichzeitig. Klicken Sie im Skizzierer auf Editieren (Edit) > Alle wählen (Select All). Klicken Sie anschließend auf das Symbol Bemaßungen ändern (Modify Dimensions), um über das Dialogfenster alle Bemaßungen nacheinander durchzugehen. Skizzierer und geometrische Bedingungen Bedingungen werden in Kombination mit Bemaßungen verwendet und dienen zum Definieren eines Schnitts. Eine Bedingung legt fest, dass eine Linie eine bestimmte geometrische Beziehung zu einer anderen Linie besitzt. Soll beispielsweise eine Linie in Ihrem neuen Schnitt parallel zu einer vorhandenen Linie verlaufen und genauso lang sein, können Sie der Linie im Schnitt diese zwei Bedingungen hinzufügen, anstatt neue Bemaßungen einzugeben. Bedingungen werden auf dem Bildschirm durch kleine Symbole auf der mit Bedingungen versehenen Linie dargestellt. In der nächsten Abbildung soll der Radius des rechten Kreises anhand einer Bedingung mit dem Radius des linken Kreises übereinstimmen. Die zwei Mittelpunkte sollen anhand einer Bedingung von einer Mittellinie gleich weit entfernt sein. Sie müssen also nur den ursprünglichen linken Kreis bemaßen. Der rechte Kreis übernimmt die Bemaßung automatisch. Bedingungssymbole im Skizzierer “R”-Bedingungssymbole geben an, dass die Radien zweier Kreise gleich sind. Mit der Bedingungenpalette weisen Sie geometrische Bedingungen im Skizzierer-Tool zu. “> <”-Bedingungssymbole geben an, dass die Mittelpunkte die gleiche Entfernung von der Mittellinie haben. 3-6 Erste Schritte mit Pro/ENGINEER Wildfire Wechsel von der Schnitt- zur 3D-Darstellung Erhält ein Schnitt Tiefe (eine z-Bemaßung), wird daraus ein geometrisches 3D-Element, ein so genannter Profilkörper. Der Profilkörper fügt entweder Material hinzu, oder er entfernt Material. In anderen Worten, ein Profilkörper ist entweder ein Volumenkörper oder ein Materialschnitt. Ein Volumenkörper ist zum Beispiel ein 2D-Kreis, der nach außen extrudiert, um einen Zylinder zu bilden. Ein als Materialschnitt erzeugter Profilkörper entfernt aus jedem Volumenkörper, den er durchdringt, Material. Zum Beispiel kann eine Bolzenbohrung in einer Platte ein kreisförmiger Schnitt sein, der auf der Oberfläche der Platte als ein Materialschnitt platziert und durch die Platte extrudiert wird. Ein Profilkörper muss bei der Erzeugung als Volumenkörper oder Materialschnitt definiert werden (andernfalls bleibt er eine 2D-Skizze), obwohl die Skizze sowohl für einen Volumenkörper als auch einen Materialschnitt verwendet werden kann. Einem Schnitt kann direkt Tiefe hinzugefügt werden, oder der Schnitt kann gedreht werden, wenn die Tiefe des Materialschnitts oder des Volumenkörpers - wie in der folgenden Abbildung gezeigt - in Grad um eine Achse hinzugefügt wird. Links: Extrudierter Körper. Rechts: Gedrehter Körper Schnitt KEs umdefinieren Sie werden während der Modellkonstruktion häufig KEs umdefinieren. Wählen Sie das KE einfach im Arbeitsfenster oder im Modellbaum aus, klicken Sie mit der rechen Maustaste, und wählen Sie Definition editieren (Edit Definition) aus dem Kontextmenü. Im Skizziermodus erzeugte KEs müssen nicht unbedingt im Skizziermodus umdefiniert werden. Sie können ein KE wählen und Befehle im 3D-Modus verwenden, um den Wert einer im Skizziermodus definierten Bemaßung zu ändern. Dieser Vorgang wird als "direktes Modellieren" bezeichnet. Hierbei handelt es sich um die empfohlene Methode zum Editieren von Modellen während ihrer Entstehung. Grundlagen der Teilekonstruktion 3-7 Block erzeugen: Reihenfolge im Skizzierer In dieser Übung erzeugen Sie im Skizzierer schrittweise einen einfachen Volumenkörper. Öffnen Sie in Pro/ENGINEER eine neue leere Teiledatei, und zeigen Sie die Bezüge an. 1. Klicken Sie auf die Schaltfläche für das Skizzen-Tool in der KE-Symbolleiste. Das Dialogfenster Skizze (Sketch) erscheint. Das Feld Ebene (Plane) ist gelb hervorgehoben. Das bedeutet, dass es aktiviert ist und auf eine Skizzierebene wartet. 2. Klicken Sie im Arbeitsfenster auf die Bezugsebene FRONT. Der Name der Bezugsebene erscheint im Kollektorbereich Ebene (Plane), und die Markierung wechselt zum Kollektor Referenz (Reference). Die Bezugsebene RIGHT erscheint als Standardreferenz. 3. Klicken Sie auf Skizze (Sketch), um die Standard-Skizzenplatzierung zu akzeptieren. Die Bezugsebene Front (Vorderansicht) wird parallel zum Bildschirm gedreht, und die Zeichnungswerkzeuge des Skizzierers werden rechts auf der Symbolleiste angezeigt. Schnitt im Skizzierer erzeugen Zeichnen Sie ein Rechteck. Pro/ENGINEER fügt automatisch Bemaßungen und Bedingungen hinzu. 1. Klicken Sie auf der Skizzierer-Symbolleiste auf das Rechteck-Tool, und ziehen Sie im Quadranten oben rechts ein Rechteck. Weder der Zoomfaktor noch die Länge der Seiten spielen jetzt eine Rolle. Während Sie das Rechteck ziehen, sind die Bedingungen H und V (horizontal und vertikal) standardmäßig für ein Rechteck aktiviert. Beim Dehnen des Rechtecks erscheinen an den Seiten kleine Symbole in Form des Buchstabens L. Hierbei handelt es sich um Symbole für Längenbedingungen, die darauf verweisen, dass die markierten Seiten die gleiche Länge haben. Wenn sie sichtbar sind, klicken Sie, um das Rechteck fertig zu stellen. Klicken Sie anschließend mit der mittleren Maustaste, um das Tool zu beenden. Hinweis Die Zahl neben dem Symbol L zeigt an, welche der referenzierten Seiten die gleiche Länge haben. Wenn im Schnitt zwei oder mehr Längen gleich sind, werden sie mit L2 markiert. 3-8 Erste Schritte mit Pro/ENGINEER Wildfire Position des Rechteckschnitts und Bemaßungen Horizontale und vertikale Linien sind mit Bedingungssymbolen versehen. “L”-Bedingungssymbol e verweisen auf gleiche Seitenlängen. Eine “schwache” Bemaßung wird hinzugefügt. Jetzt sollte ein Quadrat angezeigt werden, bei dem eine Seite mit einer Bemaßung mit Maßhilfslinien versehen ist (siehe vorherige Abbildung). Doppelklicken Sie auf die Bemaßung, um sie zu editieren, geben Sie den Wert 10 in das Textfeld ein, und drücken Sie die Eingabetaste. Der Schnitt wird neu skaliert. Alle Bedingungen und Bemaßungen, die für ein Quadrat von 10 Einheiten erforderlich sind, stehen zur Verfügung. Jetzt können Sie den Schnitt fertig stellen. 2. Klicken Sie auf das Häkchen am unteren Rand der Skizzierer-Symbolleiste, um den Schnitt fertig zu stellen und zum 3D-Modus zurückzukehren. 3. Klicken Sie auf Einfügen (Insert) > Profil (Extrude), sodass Sie Ihre Skizze als Grundlage für das Volumenkörperteil verwenden können. Das Rechteck wird dreidimensional mit einem gelben, nach oben zeigenden Pfeil dargestellt, der die Extrusionsrichtung angibt. Verwenden Sie die mittlere Maustaste, um die Ansicht zu drehen und die Richtung zu überprüfen. Grundlagen der Teilekonstruktion 3-9 Dem extrudierten Schnitt Tiefe hinzufügen Verwenden Sie einen Ziehgriff, oder geben Sie im Schaltpult im Textfeld Tiefe (Depth) einen Wert ein. 4. Doppelklicken Sie auf das Textfeld für den Tiefen-Griff, geben Sie den Wert 5 ein, und drücken Sie die Eingabetaste. Sie können den Wert auch direkt in das Schaltpult-Textfeld eingeben und die Eingabetaste drücken. (Sie können auch direkt am Modell am Griff für die Tiefe ziehen, um den gewünschten Wert einzustellen.) Die Form wird auf die neue Bemaßung regeneriert. 5. Klicken Sie im Schaltpult auf das Häkchen, um das KE fertig zu stellen, und wechseln Sie in den Arbeitsbereich zurück. Der Volumenkörper ist fertig gestellt. Hinweis Für viele (jedoch nicht alle) Aktionen in Pro/ENGINEER sind die Befehle Widerrufen (Undo) und Wiederholen (Redo) verfügbar. Wenn Sie mit einem KE-Tool arbeiten, können Sie Aktionen mit Bearbeiten (Edit) > Widerrufen (Undo) (Wiederholen (Redo)) oder STRG+Z (STRG+Y) widerrufen bzw. wiederholen. Nachdem ein KE erzeugt und gespeichert und das Tool beendet wurde, kann das KE als einzelnes Element widerrufen werden. Die Konfigurationsoption general_undo_stack_limit steuert, wie oft Sie Aktionen widerrufen und wiederholen können. Die Standard- und Höchsteinstellung ist 50. Zusammenfassung Sie haben jetzt viele der wichtigen Tools und Operationen kennen gelernt, durch die sich Pro/ENGINEER auszeichnet. Wenn Sie weitere Informationen wünschen, greifen Sie auf das Pro/ENGINEER Wildfire 3.0 Resource Center zu, das im Pro/ENGINEER Hilfe-Center zur Verfügung steht. 3-10 Erste Schritte mit Pro/ENGINEER Wildfire 4 Das Mobiltelefon modellieren In den vorangehenden Kapiteln haben Sie die Steuerelemente der Benutzeroberfläche und einige Grundkonzepte für die ersten Schritte mit Pro/ENGINEER kennengelernt. In diesem Kapitel werden Sie mit der Konstruktion der acht Teile für das Mobiltelefon-Modell beginnen. Bevor Sie mit den Übungen beginnen, sollten Sie sich mit den Auswahlwerkzeugen, den Steuerelementen zum Zoomen und Verschieben sowie den Grundlagen des Skizzierers vertraut machen. Diese Themen werden in den vorangehenden Kapiteln behandelt. Die Anleitungen für jedes Teil beginnen mit einer Tabelle, in der die für das Teil verwendeten Techniken aufgelistet werden. Wenn eine neue Technik vorgestellt wird, erhalten Sie ausführliche Anleitungen. Wenn die Technik danach für ein anderes Teil verwendet wird, werden lediglich die zusätzlichen Anleitungen beschrieben, die für diesen Fall erforderlich sind. Falls Sie sich bei der Verwendung einer Technik nicht ganz sicher sind, können Sie anhand der Tabelle den Abschnitt finden, in dem die Technik detailliert beschrieben wurde. Nachdem Sie alle Teile erzeugt haben, fügen Sie sie zu einer Baugruppe zusammen und erzeugen verschiedene technische Detailzeichnungen. 4-1 Teil 1: Display Display-Körper Rundungs-KE an Ecken In dieser Übung erstellen Sie einen einfachen Volumen-Profilkörper, der das Display des Mobiltelefons darstellt. Er ist an den durch den Schnittpunkt von zwei Bezugsebenen definierten horizontalen und vertikalen Achsen zentriert. Sie lernen, wie Sie im Skizzierer schnell 2D-Linien spiegeln und die gespiegelten Hälften so konstruiert und definiert werden, dass sie proportional zueinander bleiben. Anschließend lernen Sie, wie Sie Rundungs-KEs zu Kanten hinzufügen. Zuletzt erfahren Sie, wie Sie einen Skizzierer speichern, um ihn für ein anderes Teil nutzen zu können. Technik oder KE Einführung in Profilkörper einfügen Neu Schaltpult und Skizzierer verwenden Neu KE spiegeln Neu Skizzenschnitte erzeugen Neu Rundungs-KEs Neu Den Display-Körper skizzieren Klicken Sie zunächst auf Datei (File) > Neu (New). Das Dialogfenster Neu (New) erscheint. Klicken Sie im Typbereich des Dialogfensters auf Teil (Part), und geben Sie das Wort lens als Teilename ein. Erstellen Sie ein Arbeitsverzeichnis, falls noch nicht geschehen. 1. 4-2 Klicken Sie in der KE-Tool-Leiste auf das Skizzen-Tool. Das Dialogfenster Skizze (Sketch) erscheint. Erste Schritte mit Pro/ENGINEER Wildfire 2. Klicken Sie im Arbeitsfenster oder im Modellbaum auf die Bezugsebene FRONT, um sie als Skizzierebene auszuwählen. Ein Pfeil gibt die Ansichtsrichtung an. Belassen Sie die Standardeinstellungen für Orientierung und Ansichtsrichtung. Die Bezugsebene RIGHT wird im Dialogfenster automatisch referenziert. 3. Klicken Sie im Dialogfenster Skizze (Sketch) auf Skizze (Sketch), um den Skizzierer zu starten. Die Hintergrundfarbe ändert sich, und im rechten Winkel zueinander stehende Linien teilen die Skizzierebene in der x- und y-Richtung in je zwei Hälften. Rechts im Arbeitsfenster wird die Skizzierer-Tool-Leiste angezeigt. Verwenden Sie die Skizzierer-Tools, um das Display und andere Teile zu skizzieren. Hinweis Sie können jederzeit mit Hilfe der Icons für die Bezugsdarstellung auf der Haupt-Tool-Leiste die Darstellung von Bezügen deaktivieren, um den Arbeitsbereich übersichtlicher zu gestalten. Es sollten nur die horizontalen und vertikalen Referenzlinien sichtbar sein. 4. Klicken Sie in der Haupt-Tool-Leiste auf das Icon für die Skizzen-Orientierung, um die Skizzierebene parallel zum Bildschirm auszurichten. Das Skizzierfenster sollte nun wie in der folgenden Abbildung aussehen: Skizzierebene ist parallel zum Bildschirm ausgerichtet Mittellinien hinzufügen Bevor Sie zu zeichnen beginnen, müssen Sie zu den durch die Bezugsebenen TOP und RIGHT gebildeten vertikalen und horizontalen Achsen Mittellinien hinzufügen. Sie können mit diesen Mittellinien Formen und Das Mobiltelefon modellieren 4-3 Bemaßungen spiegeln und Geometrie schnell zentrieren, indem Sie Linien daran einrasten lassen. Klicken Sie auf der Skizzierer-Tool-Leiste auf das Mittellinien-Tool Flyout-Menü Linie (Line). 5. im Lassen Sie den Cursor an einer der Achsenlinien einrasten, und klicken Sie auf die linke Maustaste. Es wird eine gelbe Mittellinie angezeigt, die mit dem Cursor verbunden ist. Drehen Sie die Mittellinie mit dem Cursor, bis sie mit der Achsenlinie zusammenfällt, und klicken Sie, um sie zu platzieren. Platzieren Sie je eine Mittellinie auf den vertikalen und horizontalen Bezugsebenenreferenzen. Klicken Sie mit der mittleren Maustaste, um das Tool zu beenden. Skizzierebene mit hinzugefügten Mittellinien Mittelliniensymbole 6. Klicken Sie auf das Bogen-Tool , um die untere Kurve zu skizzieren. Klicken Sie zunächst in den unteren linken Quadranten unterhalb der horizontalen Mittellinie, und bewegen Sie den Cursor anschließend nach rechts. (An diesem Punkt brauchen Sie noch keine genauen Bemaßungen. Die genauen Bemaßungen können Sie auch eingeben, wenn der Umriss fertig ist.) Falls Sie Fehler machen, können Sie mehrmals Editieren (Edit) > Widerrufen (Undo) (STRG+Z) verwenden. 7. 4-4 Wenn Sie den Cursor nach rechts bewegen, sehen Sie gegenüberliegende Bedingungssymbole am Startpunkt und am Cursor, die anzeigen, dass Startpunkt und Cursor horizontal sind. (Der Bogen selbst ist noch nicht sichtbar.) Wenn die vertikale Mittellinie ungefähr den Abstand zwischen Startpunkt und Cursor in zwei Hälften teilt, klicken Sie auf den Endpunkt des Bogens. Der aktive Bogen wird am Cursor angezeigt. Der Mittelpunkt des Bogens rastet entlang der ver- Erste Schritte mit Pro/ENGINEER Wildfire tikalen Achse ein und bewegt sich vertikal, wenn Sie den Bogen biegen. Klicken Sie mit der Maus, um den Bogen an einem ungefähren Radius zu platzieren (die endgültigen Werte werden später eingegeben). Klicken Sie mit der mittleren Maustaste, um das Bogen-Tool zu beenden. Der Bogen wird angezeigt, und die "schwachen" Bemaßungen erscheinen in grau. Sie werden zu "starken" Bemaßungen, wenn Sie tatsächliche Werte für sie eingeben. Untere Hälfte des Display-Schnitts mit schwachen Bemaßungen Mittelpunkt der vertikalen Achse Bogen-Endpunkte 8. Klicken Sie nun auf das Volllinien-Tool im Linien-Flyout. Skizzieren Sie zwei vertikale Linien von den Bogen-Endpunkten zur horizontalen Mittellinie. Klicken Sie mit der mittleren Maustaste, um das Skizzieren der ersten Linie zu beenden. Klicken Sie anschließend mit der linken Maustaste, um die nächste Linie zu skizzieren. Der Buchstabe “V” ist das Bedingungssymbol, das anzeigt, dass die Linie vertikal ist. Klicken Sie mit der mittleren Maustaste, um das Linien-Tool zu beenden. Das ist die untere Hälfte des Displays. Schnittgeometrie spiegeln Nun verwenden Sie die Spiegelfunktion, um einen identischen oberen Schnitt des Displays zu erzeugen. 1. Klicken Sie auf das Auswahl-Icon 2. Ziehen Sie ein Auswahlrechteck um den unteren Schnitt. Alle Linien sollten als ausgewählt hervorgehoben sein. 3. Wählen Sie in der Haupt-Tool-Leiste die Befehlsfolge Editieren > Spiegeln (Edit > Mirror). Das Mobiltelefon modellieren . 4-5 4. Klicken Sie auf die horizontale Mittellinie, um das Spiegelbild des unteren Display-Schnitts zu platzieren. Das gesamte Display ist nun an der horizontalen und vertikalen Achse zentriert. Die gespiegelten Linien sind assoziativ - wenn Sie die Größe einer Linie ändern, ändert sich ihre Spiegellinie entsprechend. Display-Bemaßungen ändern Nun geben Sie die tatsächlichen Bemaßungen des Displays ein. 1. Klicken Sie auf das Auswahl-Icon , und ziehen Sie einen Rahmen um den gesamten Schnitt, um ihn einschließlich aller Bemaßungen auszuwählen. (Sie können auch Editieren (Edit) > Auswahl (Select) > Alle (All) verwenden). 2. Klicken Sie auf das Tool zum Ändern von Bemaßungen . Das Dialogfenster Bemaßungen ändern (Modify Dimensions) wird geöffnet. Es enthält Felder für die Werte der drei Bemaßungen. 3. Zuerst deaktivieren Sie das Kontrollkästchen Regenerieren (Regenerate). Wenn das Kontrollkästchen aktiviert bleibt, wird jede Bemaßung beim Editieren regeneriert. In diesem Fall ist es schneller, alle Bemaßungen im Schnitt zu ändern und sie dann zu regenerieren. 4. Klicken Sie auf einen der Bemaßungswerte im Dialogfenster. Die entsprechende Bemaßung im Schnitt wird hervorgehoben. Geben Sie die tatsächlichen Bemaßungen des Display-Schnitts ein: 1.69 für den Bogenradius, 0,84 für die Höhe und 1,32 für die Breite. Drücken Sie die EINGABETASTE nach jedem eingegebenen Wert. Aktivieren Sie nun das Kontrollkästchen Regenerieren (Regenerate), und klicken Sie dann auf . Der Schnitt wird regeneriert, und die Ansicht wird auf den neuen Maßstab gezoomt. Fertiger Display-Schnitt mit endgültigen Bemaßungen 0.84 1.32 1.69 4-6 Erste Schritte mit Pro/ENGINEER Wildfire Den Schnitt speichern Nun speichern Sie den Display-Schnitt in einer Datei. Dies ist in der Regel nicht erforderlich; der Schnitt für jedes KE wird im Teil gespeichert. Sie speichern diesen Schnitt, um ihn später erneut verwenden zu können. Wenn Sie den Display-Ausschnitt in der vorderen Abdeckung erzeugen (das letzte Teil in den Übungen), importieren Sie diesen Schnitt, um den Umriss des Ausschnitts zu definieren, anstatt einen neuen Schnitt zu zeichnen und zu bemaßen. 1. Wählen Sie die Befehlsfolge Datei > Kopie speichern (File > Save a Copy). 2. Geben Sie im Dialogfenster Speichern (Save) im Textfeld Neuer Name (New name) den Namen lens ein. 3. Klicken Sie auf OK. (Die Erweiterung .sec wird automatisch angehängt.) Skizzierer beenden und 3D-Modus aufrufen Der Schnitt ist nun vollständig definiert. Jetzt wandeln Sie die Skizze in ein Volumenkörper-KE um. 1. Klicken Sie auf das Häkchen in der Skizzierer-Tool-Leiste, um die Skizze zu akzeptieren. Klicken Sie auf Einfügen (Insert) > Profil (Extrude). Das Extrudieren-Schaltpult wird geöffnet. Klicken Sie auf die Display-Skizze im Arbeitsfenster, um die Skizze zu aktivieren. An der Teileachse erscheint ein kleiner Ziehgriff, und die Tiefenbemaßung wird angezeigt. Wenn Sie das Modell mit der mittleren Maustaste ein wenig drehen, können Sie den Griff besser sehen. 2. Ziehen Sie den Griff, und geben Sie eine Tiefe von 0.05 direkt in das Bemaßungsfeld ein. Sie können den Wert aber auch im Schaltpult eingeben. Fertiger Schnitt mit Tiefen-Griff Tiefenwert hier oder in das Textfeld im Schaltpult eingeben Das Mobiltelefon modellieren 4-7 3. Klicken Sie auf das Häkchen im Schaltpult, um das KE zu akzeptieren. Nachdem das KE akzeptiert wurde, wird es dem Modellbaum hinzugefügt. Der fertige Display-Körper Die Display-Ecken verrunden Nun fügen Sie allen äußeren Kanten Rundungen hinzu. Wenn Sie jede Ecke einzeln wählen und verrunden, werden dem Modellbaum alle Rundungen als separate KEs hinzugefügt. Wenn Sie jedoch alle vier Kanten mit Hilfe der STRG-Taste zusammen wählen und dann die Rundung hinzufügen, werden die vier Rundungen als ein einziges KE hinzugefügt, und alle besitzen denselben Rundungswert. Das ist die bevorzugte Methode, wenn alle Eckenrundungen denselben Radius haben sollen. Sie können sie dann alle gemeinsam in einem Schritt aktualisieren, ohne eine nach der anderen auswählen und editieren zu müssen. 4-8 1. Wählen Sie die erste Kante, und drehen Sie das Display, um die zweite Kante zu wählen. Halten Sie die STRG-Taste gedrückt, wenn Sie die zweite und alle weiteren Kanten wählen. Lassen Sie die STRG-Taste nur los, um das Display zu drehen und in das Display hineinzuzoomen. 2. Wenn Sie alle vier Eckkanten ausgewählt haben, klicken Sie in der Tool-Leiste für die KE-Erzeugung auf das Rundungs-Tool. Das Rundungs-Schaltpult wird geöffnet. Erste Schritte mit Pro/ENGINEER Wildfire Verrundete Ecke im Editiermodus Eckkante 3. Ziehen Sie zum Ändern der Größe den Griff, oder klicken Sie auf die Bemaßung, um den tatsächlichen Wert 0.08 einzugeben. Klicken Sie mit der mittleren Maustaste oder auf das Häkchen im Schaltpult, um das KE fertig zu stellen. Das KE wird im Modellbaum eingefügt. Hinweis Speichern Sie das Modell jedes Mal, nachdem Sie ein neues KE hinzugefügt haben. Dem Teil Farbe hinzufügen Durch den Einsatz von Farbe können Sie die einzelnen Teile, vor allem in größeren Baugruppen, leichter als verschiedene Objekte erkennen. Wenn keine Farbpalettendatei verfügbar ist, können Sie eine solche Datei erzeugen und speichern. Durch Zuweisen verschiedener Farben wird das Erkennen der Teile in der Baugruppe erleichtert. Klicken Sie auf Ansicht (View) > Farbe und Farbeffekte (Color and Appearance), um dem Teil eine Farbe aus der Farbpalette zuzuweisen. Teil speichern und schließen Speichern Sie das Teil, und klicken Sie auf Datei (File) > Fenster schließen (Close Window). Klicken Sie nun auf Datei (File) > Wegnehmen (Erase)> Nicht dargestellte (Not Displayed), um die Datei lens.prt zu schließen und aus dem aktiven Arbeitsspeicher zu löschen. Das Mobiltelefon modellieren 4-9 Zusammenfassung Sie haben nun eine einfache Teiledatei erzeugt und gespeichert und einige der grundlegenden Skizziertechniken erlernt. Nun können Sie alle Operationen aus dem Gedächtnis wiederholen, um die Reihenfolge des Arbeitsablaufs in einer Testdatei einzuüben. Im nächsten Teil wird beschrieben, wie Sie ein Bohrungs-KE platzieren und davon ausgehend Bohrungen in einem Kreismuster erzeugen. Sie wiederholen dabei einige derselben Techniken. Falls Sie nicht weiterkommen, finden Sie in der Tabelle vor dem entsprechenden Teil den Ort, an dem ausführliche Anleitungen zur Verfügung stehen. 4-10 Erste Schritte mit Pro/ENGINEER Wildfire Teil 2: Hörmuschel Runder Profilkörper Radialmuster Gefaste Kante Beim Erzeugen dieses Teils verwenden Sie einige derselben Extrusionstechniken, die Sie beim Display-Teil verwendet haben. Der einzige Unterschied besteht darin, dass der Profilkörper rund ist. Sie lernen, wie Sie eine Bohrung in einen Volumenkörper einfügen und dann von dieser Bohrung ein Muster aus identischen KEs erzeugen. Es gibt verschiedene Typen von Mustern. Sie sind äußerst hilfreich beim Erzeugen von sich wiederholenden KEs. Dieses spezifische Muster - das Radialmuster - wird im Allgemeinen für Bolzenlochkreise verwendet. Alle Muster-KEs sind mit einem “Eltern”-KE - auch Mustergrundelement genannt - verknüpft. Beim Editieren eines Elternteils werden alle "Kinder" oder verknüpften KEs entsprechend aktualisiert. Technik oder KE Einführung in Körper einfügen Teil 1: Display Fasen Neu Bohrungen Neu Bohrungsmuster Neu Den Hörmuschel-Körper erzeugen Erzeugen Sie zunächst mit dem Extrudieren-Tool ein neues Teil mit dem Namen earpiece. Erzeugen Sie unter Verwendung der folgenden Anleitungen und Techniken aus dem vorherigen Abschnitt den gefasten Körper mit den folgenden Spezifikationen. Folgen Sie dann den Anlei- Das Mobiltelefon modellieren 4-11 tungen zum Hinzufügen einer Bohrung und zum Wiederholen der Bohrung in einem Radialmuster. 3D-Kreis mit starken Bemaßungen Anleitungen: 4-12 • Verwenden Sie die Bezugsebene FRONT als Skizzierebene (wie für das Display). • Verwenden Sie zum Zeichnen eines Kreises das Kreis-Tool in der Skizzierer-Tool-Leiste, und lassen Sie den Cursor am Schnittpunkt der horizontalen und vertikalen Referenzlinien einrasten. • Geben Sie im Skizzierer eine Durchmesserbemaßung von 0.31 ein. Geben Sie im Extrudieren-Schaltpult eine Dicke von 0.06 ein. • Die Fasenbemaßung beträgt 0.01. (Die mit dem Fasen-Tool erzeugte Fase und der runde Profilkörper sind zwei separate KEs. Versuchen Sie nicht, sie innerhalb des Extrudieren-Schaltpults zu erzeugen.) Erste Schritte mit Pro/ENGINEER Wildfire Die erste Bohrung erzeugen Legen Sie mit Hilfe des Bohrungs-Tools die Bemaßungen und die Position für die Bohrung des Mustergrundelements fest. Es gibt mehrere Möglichkeiten, eine Bohrung auf einem Volumenkörper zu platzieren. In diesem Beispiel verwenden Sie eine radiale Bohrung, die durch folgendes definiert wird: 1) eine Fläche, auf der sie liegt; 2) eine Achse, von der sie versetzt wird; 3) eine Ebene, die als Nullgradreferenz zum Drehen um die Achse dient, von der die Bohrung versetzt wird. Als Referenzen dienen die Profilkörperfläche, die Profilkörpermittelachse und die Bezugsebene TOP. 1. Klicken Sie auf Einfügen > Bohrung (Insert > Hole). Das Bohrungs-Schaltpult wird geöffnet. 2. Klicken Sie auf die Vorderfläche der Hörmuschel. Der Umriss der Bohrung wird in der Vorschau angezeigt. Vom Umriss gehen mehrere Griffe aus. Durch zwei dieser Griffe werden die Enden der Achsenlinie definiert. Durch einen weiteren Griff wird der Durchmesser definiert. Die restlichen zwei Griffe sind die Referenzgriffe. Die Bohrung im Vorschaumodus vor dem Referenzieren Referenzgriffe Durchmessergriff Achsengriffe 3. Geben Sie im Schaltpult den Wert 0.03 für den Durchmesser und 0.05 für die Tiefe ein. 4. Klicken Sie im Schaltpult auf das Feld Platzierung (Placement), und definieren Sie den Bohrungstyp als Radial. Lassen Sie das Feld geöffnet. 5. Ziehen Sie zum Platzieren der ersten radialen Referenz einen der Referenzgriffe zur Achse des Profilkörpers. (Stellen Sie sicher, dass die Achsen angezeigt werden.) Der Griff müsste an der Achse einrasten Das Mobiltelefon modellieren 4-13 und als weißes Quadrat mit einem schwarzen Punkt erscheinen, wenn er die Achse korrekt referenziert. Die Achse wird außerdem im Feld Platzierung (Placement) als sekundäre Referenz angezeigt. 6. Ziehen Sie den sekundären Referenzgriff auf die Bezugsebene TOP, um die sekundäre Referenz zu platzieren. Die Bezugsebene wird hervorgehoben, und der Griff sollte an ihr einrasten und als Punkt im Quadrat erscheinen. Die Bezugsebene sollte im Feld Platzierung (Placement) als sekundäre Referenz erscheinen. 7. Wenn Sie die beiden Griffe platziert haben, geben Sie im Feld Platzierung (Placement) für den Axialabstand den Wert 0.1 ein. Dadurch wird die Bohrung im Abstand 0.1 von der Achse platziert. Geben Sie den Wert 0 für den Winkel der Bezugsebene ein. Dadurch wird die Bohrung auf der Bezugsebene zentriert. 8. Klicken Sie, um das Feld Platzierung (Placement) zu schließen. Klicken Sie anschließend auf das Häkchen im Schaltpult, um das KE zu akzeptieren. Die referenzierte radiale Bohrung Referenzgriffe: einer auf der Achse, einer auf der Bezugsebene TOP. Bezugsebene TOP Das Radialmuster erzeugen Nun erzeugen Sie ein Radialmuster auf der Grundlage der ersten Bohrung. Muster sind einfacher zu verstehen, wenn Sie sich den Vorgang als Wiederholung von Bemaßungen vorstellen, obwohl dabei eigentlich KEs wiederholt werden. Beim Mustern müssen Sie Bemaßungen angeben, die die Richtung festlegen, in der Sie das Muster wiederholen möchten, sowie die Anzahl der gewünschten Varianten einschließlich des Originals. 4-14 Erste Schritte mit Pro/ENGINEER Wildfire 1. Wählen Sie die Bohrung im Modellbaum. Klicken Sie im Kontextmenü auf Muster (Pattern). Das Mustern-Schaltpult wird geöffnet. Die Bemaßungen für das Bohrungs-KE werden aktiviert. 2. Sie benötigen insgesamt 6 Elemente um die radiale Bemaßung der Bohrung, die nun mit 0 festgelegt ist. Sie geben das Muster wie folgt an: "Erhöhe die gewählte Bemaßung um 60 Grad, und zwar 6 Mal." Doppelklicken Sie bei unserem Modell auf die Bemaßung 0, und geben Sie den Wert 60 ein. Drücken Sie die EINGABETASTE. Wenn Sie das Feld Bemaßungen (Dimensions) öffnen, erscheint die Bemaßung in der Liste für die erste Richtung mit dem Wert 60 für das Inkrement. Schließen Sie das Feld Bemaßung (Dimension). 3. Geben Sie jetzt an, wie oft dieser Wert inkrementiert werden soll. Geben Sie im Schaltpult den Wert 6 in das Textfeld für die erste Richtung ein, und drücken Sie die EINGABETASTE. 4. Klicken Sie auf das Häkchen im Schaltpult, um das KE zu akzeptieren. Das Muster wird dem Modellbaum anstelle der ursprünglichen Bohrung hinzugefügt, die nun Teil des Musters ist. 5. Speichern und schließen Sie earpiece.prt. Fertiges Muster Das Muster ist parametrisch und assoziativ, d.h., wenn Sie den Durchmesser oder eine andere Bemaßung des Grund-KE ändern, werden die Muster-KEs ebenfalls auf den neuen Wert aktualisiert. Wenn Sie dem Grund-KE ein KE hinzufügen - z.B. eine Rundung an der Kante der Bohrung - können Sie das neue KE auf die gemusterten Bohrungen übertragen. Das Mobiltelefon modellieren 4-15 Zusammenfassung Sie haben das zweite Teil erzeugt und gelernt, wie Bemaßungen wiederholt werden, um ein Muster als KE zu erzeugen. In der nächsten Übung wird gezeigt, wie mit Hilfe fortgeschrittener Methoden parametrische Bedingungen im Skizzierer festgelegt werden und wie mit Hilfe eines Profilkörpers Material entfernt werden kann. 4-16 Erste Schritte mit Pro/ENGINEER Wildfire Teil 3: Mikrofon Nuten innerhalb Materialschnitt Von Kanten versetzter Materialschnitt Das Mikrofon ist ein rechteckiger Quader mit einem Materialschnitt und zwei darin extrudierten Nuten. Die zwei Nuten sind parametrisch so assoziiert, dass sie Bemaßungen und Position vom Mittelpunkt gemeinsam haben. In diesem Teil wird gezeigt, wie Sie mit Hilfe eines Profilkörpers Material von einem Volumenkörper entfernen können. Außerdem lernen Sie, wie Sie mit Hilfe geometrischer Bedingungen im Skizzierer nicht nur Geometrie genau messen können, sondern gleichzeitig Assoziativität zwischen KEs herstellen können. Technik oder KE Einführung in Profilkörper einfügen Teil 1: Display Material entfernen Neu Auswahl durch Schleife Neu Hilfslinien platzieren Neu Skizzierpunkt-Bedingung verwenden Neu Den rechteckigen Quader erzeugen Erzeugen Sie ein neues Teil mit dem Namen microphone. Diesmal wird eine interne Skizze für den Profilkörper verwendet. Klicken Sie auf Einfügen (Insert) > Profil (Extrude), öffnen Sie das Feld Platzierung (Placement) des Schaltpults, und klicken Sie auf Definieren (Define), um den Skizzierer zu öffnen. Definieren Sie die Bezugsebene FRONT als Skizzierebene, und erzeugen Sie im oberen rechten Quadranten des Arbeitsbereichs, der durch die sich Das Mobiltelefon modellieren 4-17 schneidenden Bezugsebenen definiert wird, einen rechteckigen Schnitt. Bemaßen Sie den Schnitt, und geben Sie die Tiefe wie in der folgenden Abbildung ein. Skizzierer-Zeichnung mit starken Bemaßungen Horiz: 0.40 Vert: 0.30 Tiefe: 0.15 .30 .40 Den ersten Materialschnitt erzeugen Sie können schnell einen Bereich festlegen, von dem Material entfernt werden kann, indem Sie die äußere Kante des ersten Schnitts verwenden, um einen Versatz für einen neuen Schnitt innerhalb des ersten zu definieren. 1. 4-18 Klicken Sie im Hauptmenü auf Einfügen > Profil (Insert > Extrude). Wählen Sie als Skizzierebene die obere Fläche des ersten Profilkörpers. Erste Schritte mit Pro/ENGINEER Wildfire 3D-Profilkörper Verwenden Sie die obere Fläche als Skizzierebene. 2. Klicken Sie auf das Tool für Element von Kante versetzen auf der Skizzierer-Tool-Leiste. Das Dialogfenster Typ (Type) wird geöffnet, in dem verschiedene Typen von Versatzreferenzen gezeigt werden. 3. Klicken Sie im Dialogfenster Typ (Type) auf Schleife (Loop). Schließen Sie das Dialogfenster nicht. 4. Wählen Sie eine der Kanten im Schnitt, um aus allen Kanten eine Schleife als Referenzelement zu bilden. Ein Richtungspfeil zeigt von der gewählten Kante nach außen. Sie werden aufgefordert, den Versatzwert einzugeben. Einen Versatzschnitt erzeugen Verwenden Sie das Dialogfenster Typ (Type), um einen Schleifenversatz zu wählen. Richtungspfeil zeigt die Versatzrichtung an. 5. Sie möchten einen Versatz innerhalb der Schleife definieren. Geben Sie daher einen Versatzwert von -0.06 an. Das Mobiltelefon modellieren 4-19 Materialschnitt nach Zuweisen des Versatzwerts Schleifenmarkierungen (“S”) zeigen alle in der Schleifenauswahl enthaltenen Kanten an. 6. Schließen Sie das Dialogfenster Typ (Type), und klicken Sie auf das Häkchen in der Skizzierer-Tool-Leiste, um den Schnitt zu akzeptieren und zum Schaltpult zurückzukehren. 7. Legen Sie im Schaltpult die Eigenschaften des Materialschnitts fest: a. Klicken Sie auf das Icon Material entfernen . b. Prüfen Sie die Extrusionsrichtung, und klicken Sie auf den Richtungspfeil, falls der Profilkörper aus dem Volumenkörper herausragt. c. 8. Geben Sie eine Tiefe von 0.03 ein. Klicken Sie auf das Häkchen im Schaltpult, um das KE zu akzeptieren. Der erste Materialschnitt im Profilkörper ist nun fertig. Das KE wird zum Modellbaum hinzugefügt. Nun erzeugen Sie zwei gespiegelte Nuten im Boden dieses Materialschnitts. Die Nuten erzeugen Die Konstruktionsabsicht für die Nuten ist folgendermaßen: Sie sollen identisch sein, horizontal und vertikal zentriert und in gleichem Abstand vom Mittelpunkt des Mikrofons versetzt. Außerdem müssen sie so miteinander assoziiert sein, dass Änderungen in einer Nut auch in der anderen vollzogen werden. Es gibt viele verschiedene Möglichkeiten, diese Formen zu skizzieren; an dieser Stelle wird nur eine davon vorgestellt. Dazu werden Sie mit Hilfe von Konstruktionshilfslinien den Mittelpunkt des Rechtecks markieren. Dann erzeugen Sie unter Verwendung derselben Spiegelungstechnik, mit der Sie das Display erzeugt haben, die Nut auf der linken Seite. Darauf spiegeln Sie die erste Nut auf der entgegengesetzten Seite. 4-20 Erste Schritte mit Pro/ENGINEER Wildfire Sie müssen zunächst feststellen, wo sich der Mittelpunkt des erzeugten Schnitts befindet. Sie könnten einfach je die Hälfte der Breite und Höhe berechnen und den Punkt an deren Schnittpunkt platzieren. Dann wäre er jedoch durch genaue Maße definiert und würde nicht aktualisiert werden, wenn sich die Höhe oder Breite ändern würde. Daher müssen Sie den Mittelpunkt so platzieren, dass er parametrisch mit den Berandungen des Rechteckschnitts assoziiert ist. Mit Hilfe von Skizzierer-Bedingungen können Sie dies folgendermaßen erreichen. Den horizontalen und vertikalen Mittelpunkt definieren 1. Klicken Sie auf Einfügen > Profil (Insert > Extrude). Öffnen Sie den Skizzierer über das Feld Platzierung (Placement) des Schaltpults, und wählen Sie die untere Fläche des ersten Materialschnitts als Skizzierebene. 2. Klicken Sie auf Skizze (Sketch) > Referenzen (References), um das Dialogfenster Referenzen (References) zu öffnen. Klicken Sie auf alle äußeren Kanten des ersten Profilkörpers, um sie als Referenzen hinzuzufügen. Auf allen Seiten des Rechtecks werden hervorgehobene Referenzlinien angezeigt. Schließen Sie das Dialogfenster Referenzen (References). Den Nutschnitt einrichten Wählen Sie den “Boden” des Materialschnitts als Skizzierebene. Das Mobiltelefon modellieren 4-21 3. Ziehen Sie nun mit Hilfe des Linien-Tools in der Skizzierer-Tool-Leiste eine diagonale Linie von der einen Ecke zur anderen Ecke des äußeren Rechtecks. Die Linienenden rasten an den Ecken ein. Wenn die Linie fertig gestellt ist, klicken Sie mit der mittleren Maustaste, um das Tool zu beenden. 4. Da diese Linie nicht Bestandteil des Schnitts ist, müssen Sie sie auswählen und auf Konstruktion (Construction) des RMT-Kontextmenüs klicken. Dadurch wird die Linie in eine Konstruktionshilfslinie umgewandelt, die nur zu Referenzzwecken verwendet wird. 5. Klicken Sie auf das Tool zur Punkterzeugung in der Skizzierer-Tool-Leiste, um einen Skizzierpunkt an der Konstruktionshilfslinie zu platzieren. Verschieben Sie den Punkt zur Mitte der Linie. Sobald Sie den Mittelpunkt erreicht haben, erscheint der Buchstabe M. Das ist auch der Mittelpunkt des Rechtecks. Wenn die Buchstaben M angezeigt werden, platzieren Sie den Punkt durch einen Mausklick. Der Mittelpunkt ist nun permanent platziert, da der Punkt am Mittelpunkt der Linie definiert ist. 6. Klicken Sie auf das Mittellinien-Tool , und lassen Sie horizontale und vertikale Mittellinien am Mittelpunkt einrasten. Der erste Materialschnitt ist nun in beiden Richtungen in zwei Hälften geteilt. Sie haben den Mittelpunkt des Rechtecks gefunden und ihn zum Definieren der horizontalen und vertikalen Mitte verwendet. Aufgrund der Tatsache, dass der Skizzier-Referenzpunkt an der Mitte der diagonalen Linie definiert ist, wird seine Position aktualisiert, falls sich die Höhe oder Breite des ersten Körpers ändert. Einen Skizzierpunkt zum Feststellen des Mittelpunkts des Profilkörpers verwenden Platzieren Sie einen Skizzierpunkt auf der diagonalen Referenzlinie. Lassen Sie horizontale und vertikale Mittellinien am Skizzierpunkt einrasten. 4-22 Erste Schritte mit Pro/ENGINEER Wildfire Den Nutschnitt skizzieren Erzeugen Sie die obere Hälfte des neuen Materialschnitts über der horizontalen Mittellinie, und spiegeln Sie die untere Hälfte wie folgt: 1. Zoomen Sie in die linke Hälfte des Materialschnitts. Zeichnen Sie ausgehend von der horizontalen Achse zwei vertikale, parallele Linien nach oben. Die Bedingungssymbole für Vertikal (V) und Gleiche Länge (L1) werden angezeigt. Den Nutschnitt erzeugen Platzieren Sie zwischen den beiden Linien einen Bogen tangential zu ihnen. Beginnen Sie ausgehend von der horizontalen Mittellinie mit zwei gleich langen, vertikalen Linien. 2. Klicken Sie auf das Bogen-Tool , und verbinden Sie die oberen Punkte mit einem Bogen. Platzieren Sie den Bogen, wenn die beiden Buchstaben T erscheinen, die die Tangentialität zu den Linien anzeigen. (Siehe vorige Abbildung.) 3. Klicken Sie in der Skizzierer-Tool-Leiste auf den Auswahlpfeil , und ziehen Sie ein Auswahlrechteck um alle Linien und den Bogen. 4. Klicken Sie in der Skizzierer-Tool-Leiste auf das Spiegeln-Tool Klicken Sie auf die horizontale Mittellinie. Die Linien werden gespiegelt und bilden den ersten Materialschnitt. 5. Fügen Sie dem Schnitt die endgültigen Bemaßungen mit dem Tool für Bemaßung hinzufügen oder ändern hinzu (siehe folgende Abbildung). Die Bogenmittelpunkte haben einen Abstand von 0.13 von der Außenkante des ersten Profilkörpers und einen Abstand von 0.10 voneinander. Der Bogen hat einen Durchmesser von 0.04. Das Mobiltelefon modellieren . 4-23 Endgültige Bemaßungen für die erste Nut Kante des ersten Profilkörpers. .13 .10 .04 6. Halten Sie die STRG-Taste zur Mehrfachauswahl des Schnitts gedrückt. Klicken Sie erneut auf das Spiegeln-Tool und anschließend auf die vertikale Achse. Die Nut wird um die vertikale Achse kopiert. 7. Klicken Sie auf , um den Schnitt zu beenden. Sie kehren zum Schaltpult zurück. Klicken Sie wie schon beim ersten Materialschnitt auf das Icon Material entfernen, und legen Sie die Extrusionsrichtung so fest, dass in den Volumenkörper extrudiert wird. Geben Sie eine Tiefe von 0.03 ein. Klicken Sie auf das Häkchen im Schaltpult, um das KE zu akzeptieren. Speichern Sie das fertige Teil. Zusammenfassung Wählen Sie die interne Skizze des Nutschnitt-KE im Modellbaum, und wählen Sie im RMT-Kontextmenü die Option Editieren (Edit), um die Assoziativität der Nuten zu überprüfen. Die Bemaßungen für die ursprüngliche Nut werden angezeigt. Wenn Sie für die Höhe eine andere Bemaßung eingeben, z.B. 0,12, werden beide Nuten mit der neuen Höhe aktualisiert. 4-24 Erste Schritte mit Pro/ENGINEER Wildfire Teil 4: Platine Gespiegelte Bohrungen Fasen Vollrundung Bezugskurve mit Schraffur Die Platine ist ein weiteres einfaches Teil mit einer Vollrundung, zwei Fasen und vier Bohrungen. Sie lernen, wie Sie im Skizzierer zwei Bohrungen als Einzel-KE erzeugen und das KE dann im 3D-Modus spiegeln. Sie erzeugen eine Bezugskurve als Referenz für die Platzierung der Tastatur. Technik oder KE Einführung in Profilkörper einfügen Teil 1: Display Vollrundungs-KE Neu Fasen-KE Teil 1: Display Bohrungen Teil 2: Hörmuschel Kopieren und spiegeln in 3D Neu Skizzierte Bezugskurve erzeugen Neu Den Platinen-Körper erzeugen Erzeugen Sie ein Teil mit dem Namen pc_board. Klicken Sie auf Einfügen (Insert) > Profil (Extrude), und skizzieren Sie die Platine wie unten beschrieben: • Verwenden Sie die Bezugsebene FRONT als Skizzierebene. Platzieren Sie im Skizzierer auf dem vertikalen Bezug eine Mittellinie, damit Sie mit Hilfe von Skizzierer-Bedingungen das Rechteck zentrieren können. • Die Bezugsebene TOP ist die horizontale Referenz. Zeichnen Sie ein Rechteck, sodass sich die Unterseite auf der Bezugsebene TOP befindet. Das Mobiltelefon modellieren 4-25 • Wenn Sie den Skizzierer beenden, geben Sie eine Tiefe von 0.06 ein. Bemaßungen für Platinenskizze < > Die Symbole > und < im Skizzierer zeigen an, dass das Rechteck auf der Mittellinie zentriert ist. Erzeugen Sie die beiden Fasen als Einzel-KE. 4.50 Bezug RIGHT Bezug TOP 1.5 45 x .14 Die Fasen und Rundungen erzeugen Fügen Sie nun die Rundung und die Fasen als KEs hinzu. Sie könnten die Rundung und die Fasen im Skizzierer erzeugen. Es ist jedoch besser, so viele Aspekte eines Teils wie möglich als einzelne, änderbare KEs zu erzeugen. Kantenfasen hinzufügen 1. Halten Sie die STRG-Taste gedrückt, um die beiden unteren dünnen Kanten zu wählen. Klicken Sie auf Einfügen > Fase > Kantenfase (Insert > Chamfer > Edge Chamfer). Das Fasen-Schaltpult wird geöffnet. 2. Klicken Sie in der Fasenliste auf 45 X D. Dadurch wird eine Fase mit einem Winkel von 45 Grad und einer zugewiesenen Bemaßung erzeugt. 3. Geben Sie in das Textfeld D einen Bemaßungswert von 0.14 ein. 4. Klicken Sie auf das Häkchen im Schaltpult, um das KE zu akzeptieren, und schließen Sie das Schaltpult. Die Vollrundung hinzufügen Für die Rundung der Ecken verwenden Sie eine Vollrundung anstelle von zwei 90-Grad-Rundungen. Eine Vollrundung wird aktualisiert, falls die Breite des Eltern-Körpers geändert wird. 4-26 Erste Schritte mit Pro/ENGINEER Wildfire 1. Wählen Sie die Befehlsfolge Einfügen > Rundung (Insert > Round). Das Rundungs-Schaltpult wird geöffnet. 2. Drehen Sie das Modell, und wählen Sie die der Fase gegenüberliegenden Kande, die verrundet werden soll. 3. Drehen Sie das Modell, halten Sie die STRG-Taste gedrückt, und wählen Sie die zweite Kante. Beide Kanten sollten hervorgehoben sein. 4. Klicken Sie im Rundungs-Schaltpult auf Sätze (Sets). Beide ausgewählten Elemente werden als Einzelsatz im Feld Platzierung (Placement) angezeigt. 5. Klicken Sie auf die Schaltfläche Vollrundung (Full Round), um der PC-Platine eine Vollrundung hinzuzufügen. Klicken Sie auf das Häkchen im Schaltpult, um das KE zu akzeptieren. Die Oberseite verrunden Die Bohrungen platzieren 1. Erzeugen Sie mit dem Befehl Einfügen > Bohrung (Insert > Hole) die Bohrungs-KEs wie im PC-Platinenmodell für dieses Teil dargestellt. Wenn das Bohrungs-Schaltpult geöffnet wird, geben Sie die Einstellungen aus der folgenden Tabelle ein. Klicken Sie für die primäre Referenz auf eine Position auf der Fläche, an der die erste Bohrung platziert werden soll. Diese Fläche erscheint im Kollektor Primär (Primary) im Feld Platzierung (Placement). Das Mobiltelefon modellieren 4-27 Werte für die erste Bohrung auf der Platine Bohrungstyp Durchmesser Tiefe Primäre Referenz Sekundäre Referenz 1 Sekundäre Referenz 2 Gerade .13 Durch Alle Fläche (XXX) Bezug RIGHT Bezug TOP Typ: Linear Versatz 0,5 Versatz 0,15 2. Ziehen Sie die Referenzgriffe auf die Bezugsebenen RIGHT und TOP (siehe folgende Abbildung). Geben Sie im Feld Platzierung (Placement) die genauen Abstandswerte ein, oder doppelklicken Sie auf eine Bemaßung, und geben Sie die Werte direkt am Modell ein. 3. Verwenden Sie die Schaltpult-Liste mit Tiefeneinstellungen, um die Tiefe auf Durch Alle (Thru All) festzulegen. 4. Akzeptieren Sie das KE. Die erste Bohrung auf der Platine platzieren Ziehen Sie die Referenzgriffe auf die Bezugsebenen RIGHT und TOP. Wenn sie eingerastet sind, erscheint ein schwarzer Punkt. Die zweite Bohrung erzeugen Klicken Sie auf Einfügen (Insert) > Bohrung (Hole), um eine zweite Bohrung zu platzieren. Verwenden Sie dieselben Bezugsebenen (TOP und RIGHT), und geben Sie einen Abstand von 4.15 vom Bezug TOP und einen Abstand von 0.4 vom Bezug RIGHT ein. Geben Sie nun die folgenden Referenzen in die Kollektoren des Felds Platzierung (Placement) ein. 4-28 Erste Schritte mit Pro/ENGINEER Wildfire Werte für die zweite Bohrung auf der Platine Bohrungstyp Durchmesser Tiefe Primäre Referenz Sekundäre Referenz 1 Sekundäre Referenz 2 Gerade .13 Durch Alle Fläche (XXX) Bezug RIGHT Bezug TOP Typ: Linear Versatz .4 Versatz 4.15 Die Bohrungen kopieren und spiegeln Die beiden bereits erzeugten Bohrungen auf der einen Seite können Sie nun schnell auf die andere Seite kopieren und spiegeln. 1. Wählen Sie im Modellbaum die beiden soeben erzeugten Bohrungs-KEs. Klicken Sie in der Haupt-Tool-Leiste auf Spiegeln. Das Spiegeln-Schaltpult wird angezeigt. 2. Wählen Sie die Bezugsebene RIGHT als Spiegelebene, und akzeptieren Sie das KE. Die neue kopierte Gruppe wird zum Modellbaum hinzugefügt. Hinweis Die Spiegelkopie ist standardmäßig von der ersten Bohrung abhängig. Gespiegelte Bohrungen Das Mobiltelefon modellieren 4-29 Eine Bezugskurve für die Tastatur-Referenz erzeugen Eine Bezugskurve ist ein Bezugstyp, der durch Definieren einer Reihe von Punkten, die durch einen Bogen verbunden sind, erzeugt werden kann. Eine skizzierte Bezugskurve ist ähnlich, sie wird jedoch mit den Schnittzeichnungs-Tools im Skizzierer auf das Modell gezeichnet. Durch eine Bezugskurve wird keine Geometrie definiert, wie durch einen Schnitt, aber sie wird aus verschiedenen Gründen hinzugefügt: als Referenz für eine Baugruppe, andere KEs, oder als Notation. In diesem Fall verwenden Sie eine flache Bezugskurve, um dem Platinenkonstrukteur die beabsichtigte Position der Tastatur anzuzeigen. 1. Klicken Sie auf Einfügen (Insert) > Modellbezug (Model Datum) > Skizze (Sketch). Das Dialogfenster Skizze (Sketch) erscheint. 2. Wählen Sie die vordere Fläche der Platine als Skizzierebene, und klicken Sie im Dialogfenster anschließend auf Skizze (Sketch). Der Skizzierer wird geöffnet. 3. Klicken Sie auf Skizze (Sketch) > Referenzen (References), um das Dialogfenster Referenzen (References) zu öffnen. Wählen Sie die Seitenkanten als Referenz, und schließen Sie das Dialogfenster. 4. Zeichnen Sie in der Mitte der Platine ein Rechteck, und bemaßen Sie es wie in der folgenden Abbildung (Höhe = 2, 0.4 vom Bezug TOP). Bemaßungen für das Bezugskurven-KE 5. 4-30 Klicken Sie auf das Häkchen , um den Schnitt abzuschließen. Die Bezugskurve wird als einfacher Umriss hinzugefügt. Zum Schraffieren der Kurve wählen Sie sie mit der rechten Maustaste im Modellbaum aus und klicken im Kontextmenü auf Definition editieren (Edit Definition). Klicken Sie auf Skizze (Sketch) > Skizze einrichten (Sketch Setup), um das Dialogfeld Skizze (Sketch) zu öffnen. Klicken Sie auf die Registerkarte Eigenschaften (Properties), und Erste Schritte mit Pro/ENGINEER Wildfire aktivieren Sie das Kontrollkästchen Schraffur (X hatch), um die Schraffur einzuschalten. Akzeptieren Sie den Schnitt. Die Bezugskurve ist nun schraffiert. 6. Speichern und schließen Sie pc_board.prt. Zusammenfassung Bis jetzt haben Sie gelernt, wie Sie zum Definieren von Volumenkörpern und Materialschnitten einfache Profilkörper verwenden und wie Sie Muster erzeugen. Sie haben eine Bezugskurve als Referenz für die Platzierung der Tastatur erzeugt. Beim Erzeugen der Antenne verwenden Sie nicht nur eine Variante des Profilkörpers, den gedrehten Körper, sondern Sie erlernen gleichzeitig ein paar neue Skizziertechniken. Das Mobiltelefon modellieren 4-31 Teil 5: Antenne Rundung Gedrehter Profilkörper Gedrehter Materialschnitt Einfacher Profilkörper Zum Erzeugen der Antenne wird ein skizziertes 2D-Profil, das um eine Achse gedreht ist – ein gedrehter Profilkörper – verwendet. Zunächst wird die Spitze der Antenne erzeugt, und anschließend wird ein gedrehter Schnitt hinzugefügt. Der Schaft der Antenne wird dann mit einem weiteren runden Profilkörper von der Basis der Spitze aus erzeugt. Technik oder KE Einführung in Gedrehter Profilkörper Neu Runder Profilkörper Teil 1: Display Gedrehter Materialschnitt Neu Profilkörper einfügen Teil 1: Display Den gedrehten Körper skizzieren Erstellen Sie eine neue Teiledatei mit dem Namen antenna. 4-32 1. Wählen Sie Einfügen > Drehen (Insert > Revolve). Öffnen Sie den Skizzierer über das Feld Platzierung (Placement) im Schaltpult, und wählen Sie den Bezug FRONT als Skizzierebene. 2. Platzieren Sie im Skizzierer eine Mittellinie entlang der vertikalen Achse. 3. Skizzieren Sie das Polygon mit dem Linien-Tool genden Abbildung dargestellt. wie in der fol- Erste Schritte mit Pro/ENGINEER Wildfire Rohskizze der Antennenspitze Mittellinie Zeichnen Sie den Rohschnitt mit vier Linien. Pro/ENGINEER generiert automatisch schwache Bemaßungen für den Schnitt. Diese Bemaßungen definieren den gedrehten Schnitt für den Profilkörper. Sie können auch eine andere Methode wählen, die Ihren eigenen Bedürfnissen besser entspricht. 4. Fügen Sie mit Hilfe des Tools zum Hinzufügen von Bemaßungen in der Skizzierer-Tool-Leiste eine Bemaßung für den Winkel der Außenwand hinzu. Klicken Sie auf die beiden Seiten des Winkels, und klicken Sie dann zur Platzierung der Bemaßung mit der mittleren Maustaste zwischen die Seiten. Der Wert für die schwache Bemaßung der Oberseite der Form wird entfernt, da die Bemaßung nun durch den Winkel bestimmt wird. Klicken Sie mit der mittleren Maustaste, um das Tool zu beenden. Das Mobiltelefon modellieren 4-33 Starke Bemaßungen hinzufügen Konvertieren Sie die Höhe in eine starke Bemaßung. Fügen Sie eine Winkelbemaßung hinzu. Klicken Sie auf Ecke-Mittellinie-Ecke, um die Durchmesserbemaßung hinzuzufügen. 5. Wählen Sie die schwache Höhenbemaßung aus. Klicken Sie anschließend mit der rechten Maustaste auf die schwache Höhenbemaßung, und wählen Sie im Kontextmenü Stark (Strong). Die schwache Bemaßung wird in eine starke Bemaßung konvertiert, die auch beim Hinzufügen von anderen Bemaßungen und Bedingungen so bleibt. 6. Wählen Sie das Tool zum Hinzufügen von Bemaßungen , um die Durchmesserbemaßung hinzuzufügen. Klicken Sie auf die äußere Ecke des Schnitts, die Mittellinie unterhalb des Schnitts und nochmals auf die äußere Ecke des Schnitts. (Siehe vorige Abbildung.) Klicken Sie mit der mittleren Maustaste, um die Bemaßung zu platzieren. Hierdurch wird der Radius der Drehung verdoppelt und als Durchmesser der Basis eingegeben. Klicken Sie noch einmal mit der mittleren Maustaste, um das Tool zu beenden. Sie haben nun alle parametrischen Beziehungen definiert, durch die die Form des gedrehten Profilkörpers festgelegt wird: die Höhe, den Basisdurchmesser und den Konikwinkel. Dieser Vorgang wird als Volumenkörper-Definition bezeichnet. 4-34 Erste Schritte mit Pro/ENGINEER Wildfire Endgültige Bemaßungen für den Antennenspitzen-Profilkörper Winkel = 3.0 Höhe = .5 Durchmesser = .25 7. Fügen Sie nun die tatsächlichen Werte für alle Bemaßungen hinzu. Wählen Sie mit Editieren > Auswahl > Alle (Edit > Select > All) alle Elemente in der Skizze. 8. Klicken Sie auf das Tool zum Ändern von Bemaßungen . Geben Sie im Dialogfenster Bemaßungen ändern (Modify Dimensions) die gewünschten Werte für alle Bemaßungen ein. Wenn Sie möchten, können Sie eine Bemaßung im Skizzierer wählen, um sie im Dialogfenster hervorzuheben. 9. Klicken Sie nun in der Skizzierer-Tool-Leiste auf , um die Skizze abzuschließen. Sie kehren zum Schaltpult zurück, und die Drehung ist mit 360 Grad abgeschlossen. Ziehen Sie am Grad-Griff, um zu überprüfen, wie sich der gedrehte Volumenkörper verhält. Der Winkel kann beliebig bis zum Wert 360 eingestellt werden. Legen Sie für die Drehung einen Wert von 360 fest, und akzeptieren Sie das KE. Der Oberseite eine Rundung hinzufügen Wählen Sie die obere Kante des Körpers, und fügen Sie über das RMT-Kontextmenü eine Rundung von 0.02 hinzu. Das Mobiltelefon modellieren 4-35 Den gedrehten Materialschnitt hinzufügen In diesem Abschnitt werden weitere Techniken für die Verwendung von Bedingungen im Skizzierer behandelt. Sie werden zu der gedrehten Fläche einen gedrehten Materialschnitt hinzufügen. Dieser Materialschnitt hätte in das Profil des gedrehten Körpers aufgenommen werden können. Es empfiehlt sich jedoch, möglichst viele KEs als separate Elemente zu erzeugen. 1. Klicken Sie auf Einfügen > Drehen (Insert > Revolve), und wechseln Sie in den Skizzierer. Verwenden Sie den Bezug FRONT als Skizzierebene. Klicken Sie auf Skizze (Sketch), und fügen Sie den gewinkelten Umriss der Antennenspitze als Referenz hinzu. (Klicken Sie auf Skizze (Sketch) > Referenzen (References), um das Dialogfenster Referenzen (References) zu öffnen.) Klicken Sie auf OK, und schließen Sie das Dialogfenster. 2. Fügen Sie eine Mittellinie entlang der Achse des Körpers hinzu. Vorbereitung für die Erzeugung des gedrehten Materialschnitts Fügen Sie die Kante als Referenz hinzu. Fügen Sie eine Mittellinie hinzu. 3. 4-36 Ziehen Sie die erste Linie (Linie 1 in der folgenden Abbildung) ausgehend von der gedrehten Fläche in den Volumenkörper hinein. Die Bedingung schaltet standardmäßig auf H bzw. horizontal zur Oberseite. Da die Linie lotrecht zur gedrehten Fläche sein muss, klicken Sie kurz mit der rechten Maustaste, während das H sichtbar ist, um die Standardbedingung zu deaktivieren. (Halten Sie die Maustaste nicht zu lange gedrückt, da sonst das Kontextmenü geöffnet wird klicken Sie nur kurz.) Das Standard-Bedingungssymbol erscheint Erste Schritte mit Pro/ENGINEER Wildfire durchgestrichen und zeigt so an, dass die Standard-Einrastbedingung deakiviert ist. Nun können Sie die Linie in einem lotrechten Winkel zur gedrehten Fläche zeichnen. (Wenn die Linie sich in der korrekten Position befindet, erscheint das Lotrecht-Symbol, ein auf dem Kopf stehendes T.) 4. Zeichnen Sie die übrigen Linien. Deaktivieren Sie dabei die Standardbedingungen nach Bedarf. Linie 1 und 3 in der folgenden Abbildung sind lotrecht zur gedrehten Kante. Linie 2 ist dazu parallel. Den Materialschnitt skizzieren Linie 1 ist lotrecht zur referenzierten Kante. Linie 2 ist lotrecht zu Linie 1. Linie 3 ist parallel zu Linie 5. Platzieren Sie mit dem Skizzierpunkt-Tool am Schnittpunkt der Kante und der Basis der Spitze einen Skizzierpunkt. Wenn der Rohschnitt fertig ist, benötigen Sie eine Bemaßung, um ihn in Bezug zur Basis der Spitze zu positionieren. Da die Basis der Spitze und die Unterseite des Materialschnitts nicht parallel sind, können Sie keine konstante Bemaßung zwischen ihnen eingeben. 6. Fügen Sie mit Hilfe des Tools zum Hinzufügen von Bemaßungen eine Bemaßung zwischen dem Skizzierpunkt und der unteren Linie des Materialschnitts hinzu. Wählen Sie die untere Linie selbst, nicht ihren Schnittpunkt mit der Kante der Spitze. Wenn die Bemaßung korrekt eingegeben wird, sind die Maßhilfslinien für die Bemaßung zur Unterseite des Materialschnitts parallel, nicht zur Basis der Spitze. Ersetzen Sie die schwachen Bemaßungen durch starke Bemaßungen, und geben Sie die Werte in der folgenden Abbildung ein. Das Mobiltelefon modellieren 4-37 Tip Sie können die schwachen Bemaßungen in starke umwandeln, indem Sie einfach die Bemaßung wählen und STRG+T drücken. Endgültige Bemaßungen für den gedrehten Materialschnitt .01 .06 Bemaßen Sie die untere Linie des Materialschnitts zum Skizzierpunkt. .06 7. Wenn die Skizze fertig ist, akzeptieren Sie den Schnitt, und kehren Sie zum Schaltpult zurück. Geben Sie für den Drehwinkel einen Wert von 360 ein. Stellen Sie sicher, dass das Icon Material entfernen aktiv ist. Akzeptieren Sie das KE, und kehren Sie in den 3D-Modus zurück. Den Schaft-Profilkörper erzeugen Der Schaft besteht aus einem einzelnen zylindrischen Profilkörper, der an der Drehachse zentriert ist. Klicken Sie auf Einfügen > Profil (Insert > Extrude), um ihn hinzuzufügen. Öffnen Sie den Skizzierer vom Schaltpult, und wählen Sie die Unterseite des Antennenspitzen-Profilkörpers als Skizzierebene. Erzeugen Sie mit Hilfe des Kreis-Tools im Skizzierer einen kreisförmigen Schnitt. Lassen Sie seinen Mittelpunkt am Mittelpunkt des Antennenspitzen-KE einrasten. Der Durchmesser des Kreises beträgt 0.125. Geben Sie im Schaltpult den Wert 3 für die Länge ein. Der Profilkörper muss von der Basis der Spitze weg zeigen. Ist dies nicht der Fall, klicken Sie auf das Richtungs-Icon, um die Richtung zu ändern. Akzeptieren Sie das KE, und speichern und schließen Sie das fertige Teil. 4-38 Erste Schritte mit Pro/ENGINEER Wildfire Zusammenfassung Bisher enthalten die fünf Teile des Mobiltelefons weniger als ein Dutzend KEs. Sie haben nun die Funktionsweise des Skizzierers kennen gelernt, und wissen insbesondere, wie die Form von Volumenkörpern durch Hinzufügen geometrischer Bedingungen definiert wird. Die Assoziativität zwischen Bemaßungen in der Antennenspitze veranschaulicht diesen Vorgang. Die beste Vorgehensweise besteht darin, KEs als separate Elemente zu erzeugen. Jedes KE erscheint dann im Modellbaum, sodass Änderungen mühelos vorgenommen werden können. Das Mobiltelefon modellieren 4-39 Teil 6: Tastatur Gespiegelte KEs Gemusterte KEs Erster Profilkörper Verrundete Ecken Für die Hörmuschel haben Sie ein radiales Muster definiert, bei dem neue Varianten eines KE in Intervallen um einen Radius erzeugt wurden. Für die Tastatur wird auch ein Muster verwendet. Bei diesem Muster wird die Anzahl der Varianten jedoch in der x- und y-Richtung definiert. Wie für die Platine werden bei der Tastatur die beiden oberen großen Tasten durch eine Kopieren-und-Spiegeln-Operation erzeugt. In diesem Abschnitt werden auch Beziehungen bzw. Formeln, die anstelle von Bemaßungswerten verwendet werden, vorgestellt. Sie lernen, wie Sie Bemaßungen anhand ihrer ID-Nummer anstelle ihres Werts identifizieren und wie Sie Bemaßungen in einer Formel anhand ihrer ID-Nummer referenzieren. Die Technik der Beziehungen ist im Skizzierer sowohl im Teile- als auch im Baugruppenmodus nützlich, um sicherzustellen, dass KEs und Teile korrekt miteinander verknüpft sind. 4-40 Technik oder KE Einführung in Profilkörper einfügen Teil 1: Display Ecken verrunden Teil 1: Display KE in zwei Richtungen mustern Neu Beziehung als Bemaßungswert verwenden Neu Erste Schritte mit Pro/ENGINEER Wildfire Den Tastatur-Körper skizzieren Erzeugen Sie ein neues Teil mit dem Namen keypad. Verwenden Sie für den ersten Profilkörper die folgenden Anleitungen und die Bemaßungen in der folgenden Abbildung: 1. Öffnen Sie den Skizzierer vom Extrudieren-Schaltpult, und wählen Sie die Bezugsebene FRONT als Skizzierebene. Fügen Sie eine vertikale Mittellinie als Referenz für die Bedingungen des Tastaturrechtecks hinzu. Die Mittellinie wird das Tastaturfeld in zwei Hälften teilen. 2. Beginnen Sie in der oberen linken Ecke, und ziehen Sie das Rechteck über die Mittellinie nach unten rechts. Halten Sie am Bezug TOP an. Die gegenüberliegenden Pfeile zeigen an, dass die Linien auf beiden Seiten der Mittellinie gleich lang sind. Bemaßungen für den Tastatur-Körper > < Gegenüberliegende Bedingungssymbole (> <) zeigen an, dass die Linien auf beiden Seiten der Mittellinie die gleiche Länge haben. 2.0 Mittellinie teilt den Profilkörper in zwei Hälften. 1.5 Bezugsebene TOP. 3. Wählen Sie die schwachen Bemaßungen, und geben Sie eine Höhe von 2 und eine Breite von 1.5 ein (siehe vorige Abbildung). 4. Klicken Sie auf das Häkchen in der Skizzierer-Tool-Leiste, um den Profilkörper fertig zu stellen. Geben Sie für die Tiefe einen Wert von 0.03 ein, und akzeptieren Sie das KE. Die Ecken verrunden 1. Drehen Sie das Modell, und zoomen Sie in die Ecken hinein, um sie zu verrunden. Halten Sie die STRG-Taste gedrückt, und wählen Sie alle Kanten mit dem Wert .03. Sie können den Filter für Geometrie verwenden, um die Kanten direkt zu wählen, oder mit Hilfe des Smart-Filters nacheinander durch die Objekte unter dem Cursor Das Mobiltelefon modellieren 4-41 gehen. Wenn Sie die erste Kante gewählt haben, brauchen Sie nicht durch weitere Elemente zu klicken, um die nächste Kante zu wählen. Der Smart-Filter setzt auf der Grundlage Ihrer vorigen Auswahl ähnliche Objekte an den Beginn des Auswahlzyklus. Sie brauchen nur die STRG-Taste gedrückt zu halten und die übrigen Kanten durch Klicken zur Auswahl hinzuzufügen. 2. Wenn Sie alle Kanten gewählt haben, drücken Sie die rechte Maustaste und wählen Sie im Kontextmenü Runde Kanten (Round Edges). Legen Sie im Schaltpult einen Rundungswert von 0.06 fest. Wenn Sie die Mehrfachauswahl und Rundung auf diese Weise durchführen, werden alle Ecken miteinander assoziiert und Änderungen an einer Ecke auf alle anderen übertragen. Das erste Tasten-KE hinzufügen Nun fügen Sie das erste Tasten-KE hinzu. Es dient als Grundelement des Tasten-Musters. 1. Erzeugen Sie mit Einfügen > Profil (Insert > Extrude) einen elliptischen Profilkörper auf dem ersten KE (siehe folgende Abbildung). Wählen Sie als Skizzierebene die vordere Fläche des ersten Profilkörpers. Verwenden Sie im Skizzierer das Ellipsen-Tool im Flyout-Menü Kreis (Circle). Geben Sie nach dem Skizzieren der grundlegenden Ellipse den Abstand und Radius in der folgenden Abbildung ein. 0.44 von der Mittellinie und 0.1875 von der Bezugsebene TOP. Geben Sie die in der folgenden Abbildung gezeigten Tastenradien ein. Position und Bemaßungen für die erste Taste Ry = .11 Rx = .14 .44 2. 4-42 .1875 Wenn Sie den Schnitt akzeptieren und zum Schaltpult zurückkehren, geben Sie der Taste eine Tiefe von 0.22. Akzeptieren Sie das KE. Erste Schritte mit Pro/ENGINEER Wildfire Die Taste mustern Nun mustern Sie das Tasten-KE. Muster sind einfacher zu verstehen, wenn Sie sich den Vorgang als eine Wiederholung von Bemaßungen vorstellen, obwohl dabei eigentlich KEs in einem Muster wiederholt werden. Sie definieren die zu wiederholenden Bemaßungen im Mustern-Schaltbild, geben die Richtung an, in der die Bemaßungen wiederholt werden sollen, und die Anzahl der gewünschten Kopien einschließlich des Originals. 1. Wählen Sie den Tasten-Profilkörper im Modellbaum. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, und wählen Sie im Kontextmenü die Option Muster (Pattern). Das Mustern-Schaltpult wird geöffnet, und die Meldung “Bemaßungen wählen, die in der ersten Richtung variieren sollen” erscheint. Der Kollektor für die erste Richtung ist aktiv. 2. Verwenden Sie die x-Richtung als erste Richtung, und erstellen Sie zwei weitere Tasten links vom Original: die eine zentriert auf dem ersten Profilkörper und die andere 0.44 links von der Mitte: a. Wählen Sie die Bemaßung 0.44. Geben Sie in das Bemaßungsfeld -0.44 ein, und drücken Sie die EINGABETASTE. Ein positiver Wert würde das Muster nach rechts versetzen, weg von der referenzierten Bemaßung. b. Geben Sie im Textfeld links vom Bemaßungs-Kollektor als Anzahl der Varianten 3 (einschließlich des Originals) ein, um das Muster zu erzeugen. c. Klicken Sie auf das Häkchen im Schaltpult, um das Muster zu akzeptieren, und überprüfen Sie, ob alle Werte korrekt eingegeben wurden. Der erste Teil des Musters wird, wie in der nächsten Abbildung zu sehen, hinzugefügt. Der erste Teil des Tasten-Musters: die x-Richtung Das Mobiltelefon modellieren 4-43 3. Geben Sie nun die y-Richtung ein. (Normalerweise geben Sie die xund y-Richtung gleichzeitig ein. Dieser Schritt dient lediglich dem Überprüfen der Musterkonfiguration.) Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Muster im Modellbaum, und wählen Sie im Kontextmenü Definition editieren (Edit Definition). Das Mustern-Schaltpult wird für das vorhandene Muster geöffnet. 4. Öffnen Sie das Feld Bemaßungen (Dimensions). Klicken Sie auf den Kollektor für die zweite Richtung. Er müsste gelb werden und Elemente wählen (Select Items) zeigen. 5. Wählen Sie die vertikale Bemaßung. Geben Sie als Inkrement 0.35 und als Anzahl der Exemplare 4 ein. Akzeptieren Sie das KE. Das fertige Muster Dem Muster Rundungen hinzufügen 4-44 1. Halten Sie nun die STRG-Taste gedrückt, und wählen Sie die obere und die untere Kante der ersten Taste, das Mustergrundelement. Fügen Sie ihnen eine Rundung mit dem Wert 0.03 hinzu. Wenn die Rundungen abgeschlossen sind, werden sie im Modellbaum als Einzel-KE hinzugefügt. 2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste im Modellbaum auf die neue Rundung, und wählen Sie im Kontextmenü Muster (Pattern). Akzeptieren Sie das KE. Die Rundungen werden auf das übrige Muster übertragen. Erste Schritte mit Pro/ENGINEER Wildfire Das Mustergrundelement verrunden Fügen Sie dem Mustergrundelement Rundungen hinzu. Die große Taste extrudieren 1. Klicken Sie auf Einfügen (Insert) > Profil (Extrude), und verwenden Sie die vordere Fläche als Skizzierebene. 2. Öffnen Sie das Dialogfenster Referenzen (References). Wählen Sie die Kante der oberen rechten Taste als Referenz (siehe folgende Abbildung). Eigentlich referenzieren Sie die vertikale Fläche der Taste, nicht die Kanten der Rundungen. Platzieren Sie den Cursor über der Tastenkante, und wählen Sie im Kontextmenü Aus Liste wählen (Pick from List), um das richtige Element zu wählen. Eine Auswahlliste mit allen Elementen in der Nähe des Cursors wird geöffnet. 3. Wählen Sie im Listenfeld eine der Flächen. Die Kante um die gesamte Fläche wird hervorgehoben, und der Mittelpunkt der Ellipse wird gezeigt. Wenn Sie die Fläche ausgewählt haben, wird sie zur Liste im Dialogfenster Referenzen (References) hinzugefügt, und ihre Farbe ändert sich zu orange. Das deutet darauf hin, dass es sich um eine Referenz handelt. Schließen Sie das Dialogfenster. Das Mobiltelefon modellieren 4-45 Eine Referenz für die erste große Taste hinzufügen Platzieren Sie den Cursor hier, und klicken Sie im Kontextmenü auf Aus Liste wählen (Pick from List ). Lassen Sie eine Mittellinie an der Referenz einrasten. 4. Klicken Sie auf das Mittellinien-Tool , und lassen Sie die Mittellinie wie oben gezeigt an der referenzierten Kante einrasten. Am Schnittpunkt erscheint ein T, das die Tangentialität zwischen der Kante und der Mittellinie anzeigt. Platzieren Sie entlang der vertikalen Achse des ersten Profilkörpers eine weitere Mittellinie. Den Schnitt für die große Taste skizzieren Nun können Sie den Schnitt für die große Taste hinzufügen. Der Schnitt wird mit drei geraden Linien und einem Bogen zum Abschließen der Oberseite gezeichnet. Legen Sie die unten gezeigten starken Bemaßungen fest. 4-46 Erste Schritte mit Pro/ENGINEER Wildfire Starke Bemaßungen für die große Taste Fügen Sie eine Bemaßung hinzu, die die schwache Bemaßung von der Unterseite des Tastaturfelds ersetzt. 1. Platzieren Sie mit Hilfe des Tools zum Hinzufügen von Bemaßungen eine Bemaßung zwischen der unteren Linie der großen Taste und dem Mittelpunkt der oberen rechten Taste des Musters. Bestätigen Sie vorerst den schwachen Wert. Diese Bemaßung wird mit einer Beziehungsformel "gesteuert". 2. Akzeptieren Sie den Schnitt. Prüfen Sie, ob der Schnitt in die richtige Richtung verläuft, und korrigieren Sie ggf. 3. Klicken Sie für die Tiefe in der Schaltpult-Liste mit den Tiefeneinstellungen auf Bis Fläche extrudieren (Extrude To Surface) . Sie werden dazu aufgefordert, eine vorhandene Fläche als Referenz für die Tastenhöhe zu wählen. 4. Wählen Sie die obere Fläche einer kleinen Taste. Die Höhe der großen Tasten hängt nun von der Höhe der kleineren Tasten ab. Akzeptieren Sie das KE. Abstandsbeziehungen für die Tasten definieren Die Konstruktionsabsicht ist, dass das Verhältnis des vertikalen Abstands der großen Tasten zum unteren Muster und das Verhältnis des vertikalen Abstands der Tasten im unteren Muster zueinander gleich bleiben soll. Dies wird durch eine Beziehungsformel erreicht. Das Mobiltelefon modellieren 4-47 In diesem Abschnitt lernen Sie, wie Sie Bemaßungen anhand ihrer ID-Nummer (z.B. d56) anstelle ihres Werts referenzieren. Wählen Sie Info (Info) > Bemaßungen wechseln (Switch Dimensions), um zwischen der Anzeige von Bemaßungswerten und ID-Nummern hin- und herzuschalten. (Ihre Bemaßungs-ID-Nummern stimmen u.U. nicht mit den hier gezeigten überein.) Die Bemaßungs-ID hat ein Präfix, das ihren Bemaßungstyp anzeigt. Im Skizzierer steht vor dem d ein s in der Bemaßung, z.B. sd44, um sie als Skizzierer-Bemaßung zu kennzeichnen. Die Bemaßungen für die elliptischen Tasten verwenden die Buchstaben Rx und Ry für die x- und y-Richtung des Radius. Wenn Sie die Bemaßungs-IDs als Beziehungen eingeben, brauchen Sie keine zusätzlichen Präfix-Buchstaben. Die Bemaßung Ryd8 würde z.B. lediglich als d8 eingegeben werden. Die Beziehung enthält die Bemaßung zwischen den vertikalen Mittelpunkten der beiden angrenzenden kleinen Tasten (d273) und dem Radius der Taste in der y-Richtung (d269), wie in der folgenden Abbildung gezeigt. Sie legt fest, dass der Abstand zwischen der unteren Kante der großen Taste und dem Mittelpunkt der kleinen Taste darunter (d301) mit dem Abstand zwischen der Kante einer kleinen Taste und dem Mittelpunkt der nächsten Taste in vertikaler Richtung übereinstimmen soll. Dieser Abstand ist der Abstand zwischen zwei Tastenmittelpunkten minus dem Radius einer Taste. Der einzugebende Ausdruck lautet also folgendermaßen: Abstand zwischen unterer Kante der großen Taste und Mittelpunkt der nächsten kleinen Taste = kleine Taste vertikal Mittelpunkt zu Mittelpunkt minus y-Radius der kleinen Taste oder d301=d273-d269. (Sie verwenden die entsprechenden Bemaßungs-IDs.) 4-48 Erste Schritte mit Pro/ENGINEER Wildfire Auf Bemaßungs-IDs geschaltete Bemaßungen d301 d273 d266 1. Wählen Sie die Befehlsfolge Tools > Beziehungen (Tools > Relations), um die Beziehung einzugeben. Das Dialogfenster Beziehungen (Relations) wird geöffnet. 2. Klicken Sie auf den Profilkörper der großen Taste und auf das Muster. Die Bemaßungen erscheinen nun als Symbole. Falls sie nicht als Symbole erscheinen, schalten Sie die Anzeige durch Klicken auf das Icon zum Umschalten des Symbols in der Tool-Leiste um. 3. Vergleichen Sie die Symbolnamen Ihres Teils mit den Namen in der obigen Abbildung, und geben Sie die Ihrem Teil entsprechende Gleichung im Dialogfenster Beziehungen (Relations) ein: d301=d273-d266. 4. Klicken Sie im Dialogfenster auf OK. Der Wert von d301 wird nun aufgrund der Formel berechnet. So sehen Sie sich das Ergebnis der Beziehung an: a. Wählen Sie das Tastenmuster im Modellbaum, und klicken Sie im Kontextmenü auf Editieren (Edit). Die Bemaßungen für das Muster werden aktiviert. b. Wählen Sie die Bemaßung für den Abstand zwischen den Mittelpunkten der kleinen Tasten, und erhöhen Sie ihren Wert. Das Mobiltelefon modellieren 4-49 c. Wählen Sie die Befehlsfolge Editieren > Regenerieren (Edit > Regenerate). Die große Taste wird nun proportional zu den kleinen Tasten verschoben. Wiederholen Sie den Vorgang, um die ursprünglichen Bemaßungen des Teils wiederherzustellen. Die Kanten der großen Taste verrunden Wählen Sie die vier vertikalen Kanten (Ecken) des Profilkörpers der großen Taste mit der Mehrfachauswahl aus. Fügen Sie mit Hilfe des Kontextmenüs eine Rundung von 0.11 hinzu. Öffnen Sie das Erweiterungsfeld Sätze (Sets) im Schaltpult, und klicken Sie auf Neuer Satz (New Set). Wählen Sie mit der Mehrfachauswahl einen Teil einer Kante von der Oberseite und einen Teil einer Kante von der Unterseite der Taste, und weisen Sie anschließend eine Rundung mit dem Wert 0.04 zu, die automatisch der gesamten Kante zugewiesen wird. Die große Taste verrunden Gewählte vertikale Kanten Verrundete Tastenkanten Gewählte horizontale Kanten Den Schnitt für die große Taste spiegeln 4-50 1. Wählen Sie im Modellbaum das KE für die große Taste, einschließlich Rundungen. 2. Wählen Sie im Hauptmenü Editieren > Spiegeln (Edit > Mirror) oder wählen Sie das Icon für das Spiegeln in der Tool-Leiste. Erste Schritte mit Pro/ENGINEER Wildfire 3. Wählen Sie für das Spiegeln die Bezugsebene RIGHT. Akzeptieren Sie das KE. Gegenüber der vorhandenen Taste wird eine Spiegelkopie der ausgewählten KEs hinzugefügt. Speichern und schließen Sie das Teil. Zusammenfassung Sie haben nun ein relativ komplexes Teil mit Hilfe von kombinierten Mustern und 3D-Spiegelung fertig gestellt. Außerdem haben Sie gelernt, wie Sie Bemaßungen anhand der ID-Nummern in Beziehungsformeln referenzieren. Das Mobiltelefon modellieren 4-51 Teil 7: Hintere Abdeckung Antennenhalterung Schalen-Volumenkörper Schraubpfosten Profilschnitt Schräge Für die hintere Abdeckung werden einige bereits bekannte grundlegende Techniken verwendet und neue Techniken eingeführt: einen Schrägenwinkel hinzufügen und aus einem Volumenkörper eine Schale erzeugen. Wenn Sie eine Schale erzeugen, wird ein Volumenkörper auf eine bestimmte Wanddicke ausgehöhlt. Sie lernen zunächst, wie Sie eine neue Bezugsebene erzeugen, die vom Volumenkörper versetzt ist. Anschließend verwenden Sie diese Technik, um die Antennenhalterung und die Schraubpfosten am Boden der Schale zu erzeugen. 4-52 Technik oder KE Einführung in Profilkörper einfügen Teil 1: Display Rundungs-KE Teil 1: Display; Teil 5: Antenne Profilschnitt: Zwei Seiten Neu Schrägen-KE Neu Schalen-KE Neu Bezug während der Bearbeitung erzeugen Neu Bohrungs-KEs Teil 2: Hörmuschel Kopieren und spiegeln in 3D Teil 6: Tastatur Rundungs-KE mit Kantenkette Neu Erste Schritte mit Pro/ENGINEER Wildfire Basis-Profilkörper erzeugen Erzeugen Sie in einem neuen Teil mit dem Namen back_cover den Basis-Profilkörper mit den Bemaßungen in der nächsten Abbildung. Verwenden Sie die Bezugsebene FRONT als Skizzierebene, und fügen Sie wie für die Tastatur - entlang der vertikalen Achse eine Mittellinie hinzu. Skizzieren Sie ein Rechteck, das auf der Mittellinie zentriert ist und auf der Bezugsebene TOP liegt. Die Werte für die Bemaßungen sind 4.75 (Höhe) und 1.75 (Breite). Geben Sie im Schaltpult den Wert 0.50 für die Tiefe ein. Bemaßungen für den Körper der hinteren Abdeckung Den ersten Materialschnitt erzeugen Nun entfernen Sie ein gewinkeltes Stück vom Volumenkörper, um die Rückseite des Telefons abzuschrägen und den Materialschnitt von einem zentralen Punkt in zwei Richtungen zu extrudieren. Das Mobiltelefon modellieren 4-53 Ein Materialschnitt-KE kann von beiden Seiten der Skizzierebene extrudieren. Bezugsebene RIGHT 1. Klicken Sie auf Einfügen (Insert) > Profil (Extrude). Verwenden Sie die Bezugsebene RIGHT als Skizzierebene. Stellen Sie sicher, dass die Skizze im Quadranten oben rechts orientiert ist. Falls nicht, klicken Sie im Dialogfenster Sketch (Skizze) auf Umschalten (Flip). 2. Fügen Sie die obere und die rechte Kante als Referenz hinzu. Skizzieren Sie den Schnitt mit einer Einzellinie wie in der nächsten Abbildung dargestellt. Bemaßungen für den Materialschnitt hinzufügen .25 von der Kante 9-Grad-Winkel 4-54 3. Geben Sie die genauen Bemaßungswerte ein: 0.25 für den Abstand von der Kante und 9 für den Winkel. 4. Akzeptieren Sie die Skizze. Richten Sie nun die übrigen Materialschnitteigenschaften im Schaltpult ein. Solange Sie den Extrusion- Erste Schritte mit Pro/ENGINEER Wildfire srichtungspfeil sehen können, brauchen Sie das Modell nicht zu bewegen. a. Klicken Sie auf das Icon Material entfernen per in einen Materialschnitt zu verwandeln. , um den Profilkör- b. Klicken Sie, falls erforderlich, auf das Richtungs-Icon , damit der Richtungspfeil von dem Volumenkörper weg zeigt. c. 5. Legen Sie im Feld Optionen (Options) die Tiefe für beide Seiten auf Bis nächst. (To Next) fest. Klicken Sie auf das Vorschau-Icon im Schaltpult, und drehen Sie das Modell, um den Materialschnitt zu betrachten. Klicken Sie auf das Häkchen im Schaltpult, um das KE zu akzeptieren. Die Ecken verrunden 1. Wählen Sie die beiden unteren Eckkanten. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, wählen Sie im Kontextmenü Runde Kanten (Round Edges), und weisen Sie eine Rundung mit dem Wert 0.50 zu. Klicken Sie im Erweiterungsfeld Sätze (Sets) auf Neuer Satz (New Set). Wählen Sie die beiden oberen Eckkanten, und weisen Sie eine Rundung mit einem Wert von 0.75 zu. 2. Weisen Sie der Fläche zwischen dem Profilkörper und dem Materialschnitt eine Rundung zu. Geben Sie den Wert 4 ein. Akzeptieren Sie das KE, und speichern Sie das Teil. Die Schnittkante verrunden Das Mobiltelefon modellieren 4-55 Die Schräge hinzufügen Durch das Schrägen-KE wird die hintere Abdeckung von der Vorderseite her auf allen Seiten um 10 Grad verschmälert. Zum Definieren einer Schräge wählen Sie die Fläche, der die Schräge zugewiesen werden soll, und legen dann eine Scharnierebene, eine Schrägenrichtung und einen Schrägenwinkel fest. 1. Wählen Sie ein Segment der abzuschrägenden Fläche. Orientieren Sie das Modell wie in der folgenden Abbildung gezeigt, und wählen Sie das Flächensegment mit Hilfe des Smart-Filters. Pro/ENGINEER nimmt standardmäßig an, dass Sie diese Fläche und die angrenzenden Flächen abschrägen möchten. Das Schrägen-KE zuweisen Wählen Sie ein Stück der Fläche, um die gesamte Schrägenfläche darzustellen. 2. Wählen Sie die Befehlsfolge Einfügen > Schräge (Insert > Draft). Das Schrägen-Schaltpult wird geöffnet. Öffnen Sie das Erweiterungsfeld Referenzen (References). Der Schrägenscharnier-Kollektor ist aktiv. 3. Klicken Sie auf die vordere Fläche der Abdeckung als Scharnierreferenz. Die Kante der Fläche wird hervorgehoben, und die Griffe für die Schrägenwinkel erscheinen. Der Pfeil für die Schrägenrichtung muss vom Volumenkörper weg zeigen. Die Vorderfläche als Schrägen-Neutralebene verwenden Verwenden Sie die vordere Fläche als Scharnierebene. 4. 4-56 Ziehen Sie den Griff auf 10 Grad, oder geben Sie den Wert 10 für die Tiefe ein. Erste Schritte mit Pro/ENGINEER Wildfire 5. Klicken Sie auf Vorschau (Preview), um das fertige KE zu betrachten, oder klicken Sie auf das Häkchen, um das KE zu bestätigen und in den Arbeitsbereich zu wechseln. Die Schrägen-Griffe verwenden Schrägenwinkelanzeige Schrägen-Griff Die fertige Schräge Die hinteren Kanten verrunden Sie müssen 10 Abschnitte der hinteren Kante wählen. Das geht schneller, wenn Sie eine Kantenkette verwenden, um die zu verrundende Kante zu definieren. Da die hintere Kante eine durchgehende Linie bildet, können Sie mit Hilfe der Umschalttaste eine Kantenkette wählen, indem Sie zwei Abschnitte davon wählen. 1. Aktivieren Sie den Smart-Filter, und klicken Sie auf einen Abschnitt der Kante, bis sie fett hervorgehoben wird. (Sie können den Filter auch auf Geometrie (Geometry) einstellen, und die Kanten direkt wählen.) 2. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, und klicken Sie auf einen weiteren Abschnitt derselben Kante. In einer Kantenkette werden alle angrenzenden Kantenabschnitte wie in der folgenden Abbildung gezeigt automatisch gewählt. Das Mobiltelefon modellieren 4-57 Verrundete Kanten: Kantenkettenauswahl 3. Wählen Sie im RMT-Kontextmenü Runde Kanten (Round Edges), und geben Sie den Radius 0.15 ein. Die verrundeten Abschnitte werden im Modellbaum als Einzel-KE hinzugefügt. 4. Akzeptieren Sie das KE, beenden Sie das Schaltpult, und speichern Sie das Modell. Den Profilkörper aushöhlen Nun können Sie den Volumenkörper mit Hilfe der Schalenfunktion aushöhlen. Sie müssen lediglich die zu entfernende Fläche wählen und für die Wände der Schale eine Dicke angeben. 1. Klicken Sie auf Einfügen > Schale (Insert > Shell). Geben Sie im Schalen-Schaltpult eine Dicke von 0.03 ein. 2. Drehen Sie das Modell, damit Sie die Vorderfläche wählen können. Akzeptieren Sie das KE, und speichern Sie das Teil. Auswahl für das Schalen-Tool Die Antennenhalterung hinzufügen Die Antennenhalterung wird von einer über dem Teil versetzten Bezugsebene in den Volumenkörper hinein extrudiert. Wenn ein KE mit Hilfe eines Bezugs erzeugt wird, der während der Bearbeitung erstellt wurde, wird der Bezug automatisch zusammen mit dem KE im Modellbaum gruppiert. Die Bezugsebene wird ausgeblendet, wenn das KE fertig ist, und wird nur dann angezeigt, wenn das KE editiert wird. Gleichen Sie den Profilkörper mit der Tiefeneinstellung Bis Nächste (Thru to Next) an die Abdeckungsfläche an. 4-58 Erste Schritte mit Pro/ENGINEER Wildfire Den Körper der Antennenhalterung erzeugen Versetzte Bezugsebene wird während der Bearbeitung hinzugefügt. Schnitt für die Antennenhalterung. 1. Klicken Sie auf Einfügen (Insert) > Profil (Extrude), und öffnen Sie den Skizzierer über das Feld Platzierung (Placement). Klicken Sie auf Einfügen (Insert) > Modellbezug (Model Datum) > Ebene (Plane), anstatt eine vorhandene Ebene für die Skizze zu wählen. Das Eigenschaftsfenster Bezugsebene (Datum Plane) wird geöffnet. 2. Stellen Sie sicher, dass der Kollektor für Referenzen dieses Dialogfensters aktiv ist. Klicken Sie anschließend im Modellbaum oder im Modell auf die Bezugsebene TOP. Eine neue vom Bezug TOP versetzte Ebene wird erzeugt. Hinweis Versatz (Offset) ist der Standard-Bezugstyp, wenn Sie eine Bezugsebene als Referenz wählen. Mit Hilfe des Listenfelds rechts von der Auswahl können Sie den Referenztyp ändern. Halten Sie beim Auswählen der Referenzen die STRG-Taste gedrückt, um weitere Referenzen zum Kollektor hinzuzufügen. 3. Geben Sie im Feld Versatz Verschiebung (Offset Translation) den Wert 4.85 ein. Dadurch wird die Bezugsebene 0.10 über der Kante der Abdeckung platziert. Klicken Sie zunächst auf OK, um das Dialogfenster Bezugsebene (Datum Plane) zu schließen, und dann auf Zurückholen (Resume), um zum Schaltpult zurückzukehren. Klicken Sie nun auf Skizze (Sketch), und wählen Sie eine neue Bezugsebene. 4. Dadurch wird die Abdeckung mit der Oberseite nach oben orientiert. Das macht es leichter, die Position des Schnitts beim Zeichnen darzustellen. Klicken Sie ggf. auf Skizze (Sketch) > Skizze einrichten (Sketch Setup), um das Dialogfenster Skizze (Sketch) erneut zu öffnen. Stellen Sie sicher, dass die Orientierung (Orientation) auf Links (Left) festgelegt ist. Klicken Sie auf Skizze (Sketch). Das Mobiltelefon modellieren 4-59 5. Erzeugen Sie auf der Skizzierebene einen Kreis mit den in der folgenden Abbildung gezeigten Bemaßungen. Der Durchmesser beträgt 0.29, die Mitte ist 0.22 von der Bezugsebene FRONT und 0.62 von der Bezugsebene RIGHT entfernt. Bemaßungen für den Kreiskörper 6. Klicken Sie auf das Häkchen in der Skizzierer-Tool-Leiste, um den Schnitt zu akzeptieren. Prüfen Sie im Schaltpult die Extrusionsrichtung, und klicken Sie auf den Richtungspfeil, um sie ggf. zu korrigieren. 7. Wählen Sie Durch Bis (Through Until) als Tiefentyp, und wählen Sie anschließend die Fläche, auf die der Profilkörper treffen wird. So endet der Körper bei der nächsten Fläche, die er schneidet, und passt sich einer unebenen Fläche an. Klicken Sie im Schaltpult auf das Vorschau-Icon, um das Ergebnis anzuzeigen. Akzeptieren Sie das KE. Bohrung und Rundungen zum Halterungs-KE hinzufügen 4-60 1. Um eine auf der Halterungsachse zentrierte Bohrung hinzuzufügen, wählen Sie die Halterungsachse aus und klicken anschließend auf Einfügen (Insert) > Bohrung (Hole). In der Vorschau wird eine an der Achse ausgerichtete Bohrung angezeigt. (Stellen Sie sicher, dass die Achsen angezeigt werden. Verwenden Sie zum einfacheren Auswählen der Achse Aus Liste wählen (Pick from List), oder stellen Sie den Filter auf Bezüge. Legen Sie den Durchmesser auf 0.13 fest. 2. Öffnen Sie das Feld Platzierung (Placement). Es sollte der Bohrungstyp als Koaxial und die Halterungsachse als primäre Referenz erscheinen. Klicken Sie im Kollektor für sekundäre Referenzen, um ihn zu aktivieren, und wählen Sie die kreisförmige Fläche der Halterung als sekundäre Referenz. Dadurch wird die Bohrung auf der oberen Fläche der Halterung platziert. Erste Schritte mit Pro/ENGINEER Wildfire 3. Wählen Sie Bis nächst.(To Next) als Tiefentyp, damit die Bohrung an der nächsten Fläche endet. Akzeptieren Sie das Bohrungs-KE, und speichern Sie das Teil. Der Halterung Rundungen hinzufügen Obere Kante: .03 Randkante: .02 4. Fügen Sie nun die Rundung hinzu. Wählen Sie die Oberkante der Halterung. Klicken Sie anschließend mit der rechten Maustaste auf die Oberkante der Halterung, und fügen Sie mit Hilfe des Kontextmenüs eine Rundung von 0.03 hinzu. 5. Öffnen Sie das Erweiterungsfeld Sätze (Sets), und klicken Sie auf Neuer Satz (New Set). Wählen Sie eine Tangentenkette. Gehen Sie dabei wie zuvor bei der abgeschrägten Kante vor. Aktivieren Sie den Smart-Filter, und klicken Sie auf einen Abschnitt der Kante, bis der Abschnitt selbst ausgewählt ist. Halten Sie dann die Umschalttaste gedrückt, und wählen Sie einen weiteren Abschnitt in der Kette. Die gesamte Kante wird automatisch ausgewählt. Fügen Sie eine Rundung von 0.02 hinzu. Das Mobiltelefon modellieren 4-61 Profilkörper für die Schraubpfosten hinzufügen In dieser Übung stellen Sie die Abdeckung fertig, indem Sie ein Profilkörper-KE aus zwei Pfosten erzeugen, die zum Zusammenschrauben der beiden Hälften des Mobiltelefons verwendet werden. Sie fügen eine Norm-Spezifikationsbohrung in die Pfosten ein und fügen den Schnittpunkten zwischen Pfosten und Schale Rundungen hinzu. Wenn Sie diese KEs fertiggestellt haben, kopieren und spiegeln Sie sie auf der gegenüberliegenden Seite der Schale. Schraubpfosten Zwei als Einzel-KE hinzugefügte Pfosten. Da die Pfosten unter der Fläche des Schalenprofils sitzen, erzeugen Sie eine Bezugsebene, die unterhalb des Schalenrands versetzt wird und als Skizzierebene dient. Die Pfosten extrudieren von der neuen Ebene hinunter zum Boden der Schale, ähnlich wie die mit der Schale verbundene Antennenhalterung. 4-62 1. Klicken Sie auf Einfügen (Insert) > Profil (Extrude). Klicken Sie bei aktivem Ebenen-Kollektor im Dialogfenster Skizze (Sketch) im Hauptmenü auf Einfügen (Insert) > Modellbezug (Model Datum) > Ebene (Plane). Die Bezugsebene wird auf dieselbe Weise erzeugt wie für die Antennenhalterung. Versetzen Sie diese Bezugsebene jedoch um -0.06 von der Lippenfläche der Abdeckung. Durch einen negativen Wert wird der Bezug unterhalb des Rands platziert. Klicken Sie auf OK. 2. Klicken Sie im Dialogfenster Skizze (Sketch) auf Skizze (Sketch). Erscheint das Teil nicht in der richtigen Orientierung, öffnen Sie das Dialogfenster Skizze (Sketch) erneut, klicken Sie auf die Schaltflächen Umschalten (Flip) und Orientierung (Orientation), um das Teil richtig zu orientieren, und klicken Sie dann auf Skizze (Sketch). Erste Schritte mit Pro/ENGINEER Wildfire Die versetzte Bezugsebene platzieren Kante der Schale Versetzte Bezugsebene Schraubpfosten 3. Zeichnen Sie zuerst einen Kreis für den unteren Teil des Pfostens. Der Maßstab ist unwichtig - Zeichnen Sie einen großen Kreis, damit Sie einen besseren Überblick haben, und fügen Sie die Bemaßungen später hinzu. Klicken Sie, um den ersten Kreis abzuschließen. Verschieben Sie den Cursor anschließend zum oberen Teil der Abdeckung, und zeichnen Sie einen zweiten Kreis. 4. Ziehen Sie den zweiten Kreis vom Mittelpunkt aus. Ein Bedingungssymbol in Form des Buchstabens "R" erscheint am neuen Kreis, wenn sein Radius mit dem des ersten Kreises übereinstimmt. Schließen Sie den Kreis ab, wenn das R-Symbol sichtbar ist. Der zweite Kreis ist nun so definiert, dass er denselben Radius hat. Hinweis Sie können den beiden Kreisen diese Bedingung auch später mit Hilfe von Skizze (Sketch) > Bedingung def (Constrain) zuweisen. 5. Fügen Sie die starken Bemaßungen hinzu, und geben Sie anschließend für den Durchmesser einen Wert von 0.19 ein. Akzeptieren Sie die Skizze. Stellen Sie sicher, dass die Extrusionsrichtung nach innen zeigt, und verwenden Sie als Tiefentyp Bis Nächste (Thru to Next). Akzeptieren Sie das KE. Das Mobiltelefon modellieren 4-63 Bemaßungen für das Pfosten-KE 0.4 Rohschnitte mit Radiusbedingungssymbol “R”. 4.0 .50 .19 .31 Den Schraubpfosten Bohrungen hinzufügen Fügen Sie den Pfosten nun kegelgesenkte Bohrungen hinzu. Sie fügen eine Bohrung hinzu und kopieren sie dann in den anderen Pfosten. Wenn Sie die Pfosten und Bohrungen dann auf die andere Seite der Schale spiegeln, werden sie alle assoziativ sein. Die erste Bohrung geht durch die Rückseite der Schale. Sie wird plangesenkt, sodass die kegelgesenkte Bohrung in der Nähe der Pfostenspitze ist (siehe nächste Abbildung). Stellen Sie sicher, dass Achsen angezeigt werden. Sie werden sie als Referenzen für die Bohrungen verwenden. 4-64 1. Klicken Sie auf Einfügen > Bohrung (Insert > Hole). Wählen Sie die Achse für die Platzierung der Bohrung des unteren Pfostens. In der Vorschau wird eine mit der Achse konzentrische Bohrung angezeigt. 2. Klicken Sie auf das Feld Platzierung (Placement). Die Bohrung sollte als Koaxial mit der Bohrungsachse als primäre Referenz erscheinen. Wenn dies nicht der Fall ist, klicken Sie, um den Kollektor für primäre Referenzen zu aktivieren, und wählen Sie die Achse. Wählen Sie nun die große flache Fläche auf der Rückseite der Schale als zweite Referenz. Die Bohrung ist nun korrekt referenziert. Erste Schritte mit Pro/ENGINEER Wildfire Die Bohrung auf der Hinterseite der Schale platzieren Wählen Sie die hintere Fläche als erste Referenz für beide Bohrungen. Kegelgesenkte Bohrung Plangesenkte Bohrung 3. Wählen Sie Standardbohrung (Standard Hole) , eine Schraubengröße von 2-56, Kegelsenken (Countersink) und Senkbohren (Counterbore) und die Bohrtiefe Durch alle (Thru All). Klicken Sie auf das Feld Form (Shape) und geben Sie die Informationen wie dargestellt ein. Akzeptieren Sie das KE. Einstellungswerte für kegelgesenkte Bohrung Das Mobiltelefon modellieren 4-65 Das Bohrungs-KE kopieren Das Ziel ist, die vier erzeugten Bohrungen assoziativ zu machen, damit sie alle aktualisiert werden, wenn am Elternobjekt eine Änderung vorgenommen wird. Das wird am besten erzielt, indem das Eltern-KE an eine andere Stelle kopiert wird, in diesem Fall in den zweiten Pfosten. Nachdem die Bohrung in den zweiten Pfosten kopiert wurde, spiegeln Sie die Pfosten, die Bohrungen und die Rundungen, die Sie an der Basis erzeugen, auf die andere Seite der Bezugsebene RIGHT. Das Ergebnis sind vier gebohrte Pfosten, die miteinander assoziativ sind. Wenn Sie ein KE kopieren, gehen Sie durch eine Reihe von Eingabeaufforderungen im Menü-Manager, mit denen Sie Bemaßungen oder Referenzen für das kopierte KE ändern können. In diesem Fall kopieren Sie die Bohrung lediglich entlang derselben Ebene auf eine andere Achse. 4-66 1. Wählen Sie die Befehlsfolge Editieren > KE-Operationen (Edit > Feature Operations). Klicken Sie im Menü-Manager auf Kopieren (Copy). 2. Heben Sie im Untermenü Kopieren (Copy Feature) die Optionen Neue Refer (New Refs) (Sie werden eine neue Referenz angeben), Auswahl (Select) (Sie werden im aktuellen Teil ein zu kopierendes KE wählen) und Abhängig (Dependent) hervor (die Kopie wird die Bemaßungen vom Elternobjekt übernehmen und beibehalten). Klicken Sie anschließend auf Fertig (Done). Sie werden aufgefordert, das zu kopierende KE zu wählen. 3. Wählen Sie zunächst die Bohrung im Modellbaum und dann OK im Feld Auswahl (Select) und Fertig (Done) im Menü-Manager. Der Menü-Manager öffnet das Menü Gruppenelemente mit hervorgehobener VAR DIMS-Zeile. Die Bemaßungen der Bohrung sind nummeriert und hervorgehoben. Falls Sie die Kopie ändern möchten, können Sie dieses Menü verwenden. Da Sie die Kopie nicht ändern möchten, klicken Sie auf Fertig (Done). Das Menü WELCHE REF (WHICH REF) wird geöffnet. Die Flächenreferenz für die Eltern-Bohrung ist im Teil hervorgehoben. 4. Da Sie für die Kopie diese Referenz verwenden, klicken Sie auf Gleich (Same). Die zweite Referenz für die Eltern-Bohrung, die Achse, ist nun hervorgehoben. 5. Lassen Sie Alternative (Alternate) als Auswahl, und klicken Sie auf die Achse für den zweiten Pfosten. Klicken Sie auf Fertig (Done). Die Bohrung wird kopiert und als kopierte Gruppe zum Modellbaum hinzugefügt. Klicken Sie auf Fertig (Done). 6. Wählen Sie mit der Mehrfachauswahl die Verbindungen an der Basis der Pfosten und weisen Sie eine Rundung mit dem Wert 0.03 zu. Akzeptieren Sie das KE. Erste Schritte mit Pro/ENGINEER Wildfire Rundung an der Basis eines Pfostens Die Schraubpfosten spiegeln Abschließend kopieren und spiegeln Sie die Schraubpfosten mit Hilfe derselben Methode, die Sie beim Kopieren der Bohrungen auf der Platine verwendet haben, auf die andere Seite der Schale. 1. Wählen Sie im Modellbaum: a. b. c. d. den Körper mit den beiden Pfosten die ursprüngliche Bohrung die Gruppe für die kopierte Bohrung das Rundungs-KE an der Basis der Pfosten (die Rundungen sollten aus einem Einzel-KE bestehen) 2. Klicken Sie auf das Icon für Spiegeln in der Tool-Leiste und die Bezugsebene RIGHT als Spiegelebene. 3. Die kopierten KEs werden gespiegelt und als Gruppe zum Modellbaum hinzugefügt. Speichern und schließen Sie back_cover.prt. Gespiegelte Bohrungen und Schraubpfosten Das Mobiltelefon modellieren 4-67 Zusammenfassung Sie haben ein Teil mit einer Schale, einer Schräge, Rundungen und Bohrungen als KEs erzeugt und gelernt, wie Sie mit relativ einfacher Geometrie detaillierte und komplexe Formen erzeugen können. Das letzte Teil ist eine anspruchsvolle Übung, bei der viele dieser Techniken erneut zum Einsatz kommen. 4-68 Erste Schritte mit Pro/ENGINEER Wildfire Teil 8: Die vordere Abdeckung Materialschnitte und Gehäuse für Hörmuschel Materialschnitt und Gehäuse für Display Materialschnitt und Gehäuse für Mikrofon Die vordere Abdeckung ähnelt der hinteren Abdeckung: sie besteht aus einem ausgehöhlten Körper mit Schraubpfosten, die aus der Innenfläche extrudieren. Sie enthält Materialschnitte für das Display und Aussparungen für die Hörmuschel und das Mikrofon. Die vordere Abdeckung muss außerdem Materialschnitte enthalten, um die Tastatur aufzunehmen. In diesem Fall ist es am einfachsten, die Bohrungen in der vorderen Abdeckung auf der Baugruppenebene zu erzeugen. Wenn die Tastatur und die vordere Abdeckung Teil einer Baugruppe sind, können Sie alle erforderlichen Materialschnitte erzeugen, indem Sie an allen Stellen mit Durchdringungen zwischen den beiden Teilen Material entfernen. Die Ausschnitte werden auf das Teil übertragen und bleiben mit ihm gespeichert. Technik oder KE Einführung in Körper, Rundungen einfügen Teil 1: Display Profilschnitt: Zwei Seiten Teil 7: Hintere Abdeckung Schrägen-KE Teil 7: Hintere Abdeckung Schalen-KE Teil 7: Hintere Abdeckung Bezug während der Bearbeitung erzeugen Teil 7: Hintere Abdeckung Bohrungs-KEs Teil 2: Hörmuschel Kopieren und spiegeln in 3D Teil 6: Tastatur; Teil 7: Hintere Abdeckung Das Mobiltelefon modellieren 4-69 Technik oder KE Einführung in Mit Kantenketten verrunden Teil 7: Hintere Abdeckung Gespeicherten Schnitt importieren Neu Den Körper der vorderen Abdeckung erzeugen Erzeugen Sie ein neues Teil mit dem Namen front_cover. Erzeugen Sie den ersten Körper auf dieselbe Weise wie den ersten Körper für die hintere Abdeckung. Verwenden Sie die Bezugsebene FRONT als Skizzierebene, und übernehmen Sie die Voreinstellungen für die Orientierung. Platzieren Sie im Skizzierer auf der vertikalen Achse eine Mittellinie, und skizzieren Sie den rechteckigen Körper wie in der folgenden Abbildung. Die Symbole > < sollten anzeigen, dass das Rechteck horizontal auf der Mittellinie zentriert ist. Wenn Sie die Skizze akzeptieren und zum Schaltpult zurückkehren, geben Sie eine Tiefe von 0.195 ein. Bemaßungen für den Körper der vorderen Abdeckung Fügen Sie zur vertikalen Achse (Bezugsebene RIGHT) 4.75 1.75 Konstruktionshilfs-Bezugsebenen hinzufügen Nun fügen Sie zwei Konstruktionshilfs-Bezugsebenen hinzu. Die erste verläuft durch die obere Fläche des ersten Körpers. Die zweite wird um 2 Einheiten von der ersten entlang dem Körper versetzt. 1. 4-70 Klicken Sie auf Einfügen > Modellbezug > Ebene (Insert > Model Datum > Plane), um die erste Bezugsebene hinzuzufügen. Wählen Sie die dem Bezug TOP gegenüberliegende Fläche als Referenz. Der neue Bezug erscheint in der Vorschau. Erste Schritte mit Pro/ENGINEER Wildfire 2. Klicken Sie auf den Richtungspfeil auf dem Vorschaubezug, damit er auf den Volumenkörper zeigt. Belassen Sie den Verschiebungswert bei Null, damit der Bezug mit der Fläche bündig ist. Klicken Sie im Dialogfenster Bezugsebene (Datum Plane) auf OK. 3. Klicken Sie erneut auf Einfügen > Modellbezug > Ebene (Insert > Model Datum > Plane), um die zweite Bezugsebene hinzuzufügen. Klicken Sie auf den soeben hinzugefügten Bezug als Referenz für den neuen Bezug. Geben Sie einen Verschiebungswert von 2 ein. 4. Klicken Sie im Dialogfenster Bezugsebene (Datum Plane) auf OK. Der neue Bezug wird, um 2 Einheiten vom ersten Bezug in den Körper hinein versetzt, hinzugefügt. Konstruktionshilfs-Bezugsebenen hinzufügen Wählen Sie diese Fläche für den ersten hinzugefügten Bezug. Die Ecken der vorderen Abdeckung verrunden 1. Wählen Sie mit Hilfe der STRG-Taste die beiden oberen Eckkanten. (Die Auswahl der Kanten wird durch das Ausblenden der Bezüge erleichtert.) 2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie im Kontextmenü Runde Kanten (Round Edges), um eine Rundung mit dem Wert 0.75 hinzuzufügen. Klicken Sie im Erweiterungsfeld Sätze (Sets) auf Neuer Satz (New Set). Wählen Sie die beiden unteren Eckkanten, und weisen Sie eine Rundung mit einem Wert von 0.50 zu. Akzeptieren Sie das KE. Das Mobiltelefon modellieren 4-71 Bemaßungen für verrundete Ecken .75 .50 Den Profilkörper für das Display-Gehäuse anheben In dieser Übung erzeugen Sie von der vorderen Fläche des ersten Körpers einen Profilkörper, und Sie lernen, wie Sie einige der vorhandenen Kanten im Teil verwenden können, um den neuen Schnitt zu definieren. 4-72 1. Klicken Sie auf Einfügen (Insert)> Profil (Extrude), und wählen Sie die vordere Fläche des ersten Profilkörpers als Skizzierebene. Das ist die vom Bezug FRONT versetzte Fläche. Klicken Sie auf Skizze (Sketch). 2. Öffnen Sie das Dialogfenster Referenzen (References), fügen Sie den versetzten Konstruktionshilfsbezug zu den Referenzen hinzu, und klicken Sie auf Schließen (Close). (Stellen Sie sicher, dass die Bezüge angezeigt werden. Sobald der Bezug referenziert ist, können Sie die Bezüge wieder ausblenden, um den Zeichnungsbereich übersichtlicher zu gestalten.) Erste Schritte mit Pro/ENGINEER Wildfire Skizze für den Profilkörper des Display-Gehäuses einrichten Verwenden Sie die vordere Fläche als Skizzierebene. Fügen Sie den versetzten Bezug als Referenz hinzu. 3. Wählen Sie Skizze > Kante > Verwenden (Sketch > Edge > Use), um den Profilkörper anhand vorhandener Kanten zu definieren. Wenn das Dialogfenster Typ (Type) geöffnet wird, klicken Sie auf Kette (Chain), ohne das Fenster anschließend zu schließen. 4. Klicken Sie auf beide Seiten des vorhandenen Profilkörpers, wenn Sie dazu aufgefordert werden. Pro/E wählt die beiden Linien und einen der dazwischen liegenden Bögen, den oberen oder unteren. Vergewissern Sie sich mit Hilfe des Dialogfensters Auswahl (Choose), dass der obere Bogen gewählt ist (klicken Sie auf Weiter (Next), um die Auswahl zu ändern). Klicken Sie anschließend auf Akzeptieren (Accept). Klicken Sie auf OK und anschließend im Dialogfenster Type (Typ) auf Schließen (Close). Die Kette wird durch das S-förmige Kettensymbol gekennzeichnet. Hinweis Sie könnten die Kanten auch einzeln auswählen. Wenn Sie jedoch eine Kette erzeugen, wird bei einer Änderung an der zugrundeliegenden Geometrie die gesamte Form aktualisiert. 5. Platzieren Sie einen Bogen anhand seines Mittelpunkts und seiner Endpunkte , sodass sein Mittelpunkt am vertikalen Mittelpunkt ausgerichtet ist und der Bogen zur Referenzlinie der Konstruktionshilfs-Bezugsebene tangential ist. Das Mobiltelefon modellieren 4-73 Fertiger Bogen, zentriert und tangential zum Konstruktionshilfsbezug Bogenmittelpunkt Bogen-Endpunkte 1.94 Kettenauswahlsymbole 6. Trimmen Sie nun die unnötigen Linien unterhalb der Bogenpunkte. Löschen Sie die Linien unter dem hinzugefügten Bogen mit dem dynamischen Trimm-Tool . 7. Geben Sie 1.94 für den Bogenradius ein. Da die Kanten des Schnitts durch die zugrundeliegenden Kanten definiert werden und der Bogenmittelpunkt an der Mittellinie ausgerichtet ist, brauchen Sie nur den Winkel anzugeben, um die Bemaßungen dieses Schnitts zu definieren. 8. Klicken Sie in der Skizzierer-Tool-Leiste auf , um den Schnitt zu akzeptieren. Geben Sie einen Tiefenwert von 0.13 ein. Überprüfen Sie die Richtung, und akzeptieren Sie das KE. Den Materialschnitt für die Hörmuschel hinzufügen Nun erzeugen Sie einen Materialschnitt, um die Oberseite der Abdeckung für die Hörmuschel zu verrunden. Der Schnitt für diesen Materialschnitt ist dem für die hintere Abdeckung erzeugten ähnlich. 4-74 1. Klicken Sie auf Einfügen (Insert) > Profil (Extrude). Verwenden Sie die Bezugsebene RIGHT (die die Abdeckung in zwei Hälften teilt) als Skizzierebene. Fügen Sie die vordere Kante und die erste Bezugsebene hinzu, die Sie als Referenzen erzeugt haben. 2. Definieren Sie den Schnitt mit Hilfe eines einfachen Bogens (siehe folgende Abbildung). Stellen Sie sicher, dass das Bedingungssymbol für automatische Tangenten (T) erscheint. Ist dies nicht der Fall, fügen Sie es mit dem Bedingungs-Tool hinzu. Erste Schritte mit Pro/ENGINEER Wildfire 3. Falls die Bemaßung 0.20 nicht automatisch als schwache Bemaßung hinzugefügt wird, fügen Sie sie mit Hilfe des Tools zum Hinzufügen von Bemaßungen ein. Bemaßungen für den Hörmuschel-Materialschnitt .20 1.0 4. Geben Sie für den Bogen einen Wert von 1.00 ein. Akzeptieren Sie die Skizze. 5. Klicken Sie auf das Icon Material entfernen, um den Profilkörper in einen Materialschnitt zu verwandeln. Stellen Sie sicher, dass der Richtungspfeil für den Materialschnitt vom Volumenkörper weg zeigt. Legen Sie im Feld Optionen (Options) für Seite 1 (Side 1) und Seite 2 (Side 2) Durch alle (Through All) fest. Zeigen Sie den Schnitt in der Vorschau an, und akzeptieren Sie ihn. Das Schrägen-KE erzeugen Wie auch für die hintere Abdeckung weisen Sie nun den seitlichen Flächen eine Schräge zu. 1. Wählen Sie eine der Seitenflächen des Volumenkörpers. Wählen Sie die Befehlsfolge Einfügen > Schräge (Insert > Draft). Das Schrägen-Schaltpult wird geöffnet. 2. Wenn der Kollektor Schrägenscharniere (Draft Hinges) aktiv ist, wählen Sie die hintere Fläche der Abdeckung. Die Schrägenwinkelanzeige und die Griffe erscheinen am Modell. 3. Ziehen Sie den Griff bis auf 10 Grad heraus, oder geben Sie im Schaltpult einen Wert von 10 ein. Das Mobiltelefon modellieren 4-75 4. Klicken Sie auf Vorschau (Preview), um das fertige KE zu betrachten, oder bestätigen Sie das KE, und wechseln Sie in den Arbeitsbereich. Griffe und Richtungsanzeige für den Schrägenwinkel Wählen Sie die Rückseite als Scharnierreferenz. Runde Kanten zuweisen 1. Wählen Sie die Kanten zwischen der Trägerfläche und dem oberen Profilkörper, und weisen Sie Rundungen zu. Der untere Radius beträgt 0.77. Der obere Radius beträgt 0.25. Wenn Sie diese beiden Rundungen zugewiesen haben, besteht die obere Kante des Telefons aus einer durchgehenden Linie. 2. Wählen Sie einen beliebigen Abschnitt der Abdeckungskante, halten Sie die STRG-Taste gedrückt und wählen Sie einen anderen Abschnitt. Die gesamte Kante wird ausgewählt. Weisen Sie über das Kontextmenü eine verrundete Kante mit dem Wert 0.15 zu. Bemaßungen für Kantenrundungen der Trägerfläche .25 .15 .77 4-76 Erste Schritte mit Pro/ENGINEER Wildfire Den Volumenkörper aushöhlen Wenn die Rundungen abgeschlossen sind, können Sie das Schalen-KE zuweisen. Verwenden Sie dafür dieselbe Methode wie bei der hinteren Abdeckung. Geben Sie für die Schalendicke einen Wert von 0.03 ein. Abdeckung nach dem Aushöhlen Display- und Hörmuschel-Materialschnitte erzeugen Mit den folgenden Übungen wird das Innere des Telefons fertig gestellt. Sie erzeugen eine Öffnung für das Display sowie Bauformen mit kleinen Bohrungen für das Mikrofon und die Hörmuschel. Schließlich erzeugen Sie die Schraubpfosten, die mit den Schraubpfosten in der hinteren Abdeckung zusammengefügt werden. Die Materialschnitte für die Kerbung und die Öffnung des Displays erzeugen Der erste Materialschnitt ist die Kerbung, auf der das Display montiert wird. Die Bemaßungen entsprechen den Werten für das Display. Als Sie das Display in der ersten Übung erzeugten, haben Sie den Schnitt als lens.sec gespeichert. Dieser Schnitt wird nun für den Materialschnitt verwendet. Das Mobiltelefon modellieren 4-77 Detailansicht der Display-Öffnung Materialschnitt der Kerbung Materialschnitt der Öffnung Verrundete Ecken-KE 1. Orientieren Sie die Abdeckung mit Hilfe des Icons für die Liste gespeicherter Ansichten an der Vorderansicht. (Das ist nicht unbedingt notwendig, aber es macht die folgenden Schritte einfacher.) 2. Klicken Sie auf Einfügen (Insert) > Profil (Extrude). Wählen Sie die Fläche, die den Materialschnitt der Display-Öffnung aufnehmen wird, als Skizzierebene. Klicken Sie auf Skizze (Sketch). Die Skizzierebene für den Display-Materialschnitt und der importierte Schnitt 3. 4-78 Wählen Sie Skizze (Sketch) > Daten aus Datei (Data from File) > Dateisystem (File System). Wählen Sie im Browser die Datei lens.sec. Klicken Sie auf die ungefähre Fläche, auf der die Skizze platziert werden soll. Der Schnitt wird importiert und in das Arbeitsfenster gestellt. Das Dialogfenster Skalieren/Rotieren (Scale Rotate) wird geöffnet. Erste Schritte mit Pro/ENGINEER Wildfire 4. Stellen Sie sicher, dass der Maßstab auf 1 gesetzt ist. Klicken Sie auf das Häkchen im Dialogfenster, um den Schnitt zu akzeptieren. Der Schnitt wird mit schwachen Bemaßungen für die Abstände von den Referenzlinien platziert. 5. Wählen Sie Skizze > Bemaßung > Normal (Setch > Dimension > Normal). Fügen Sie eine Bemaßung von 0.15 zwischen dem oberen Bogen des Display-Schnitts und dem unteren Bogen des angehobenen Profilkörpers hinzu. 6. Richten Sie nun den Mittelpunkt des Schnitts und den Mittelpunkt der Abdeckung aneinander aus. Wählen Sie Skizze (Sketch) > Bedingung def (Constrain). Wählen Sie im Dialogfenster Bedingungen (Constraints) die Bedingung Kollinear (Colinear). Klicken Sie auf die Mittellinie des Schnitts und dann auf die Mittellinie der Telefonabdeckung. Die beiden Mittellinien werden konzentrisch ausgerichtet. Schließen Sie das Dialogfenster Bedingungen (Constraints). Geben Sie nun die starken Bemaßungen wie in der folgenden Abbildung gezeigt ein, und akzeptieren Sie den Schnitt. 7. Klicken Sie auf das Icon zum Entfernen von Material. Klicken Sie auf den Richtungspfeil, damit er in die Abdeckung zeigt. Dieser Schnitt verläuft nicht vollständig durch die Trägerfläche. Legen Sie die Tiefe als festgelegten Wert fest, und geben Sie einen Tiefenwert von 0.02 ein. Akzeptieren Sie das KE. Platzierter importierter Schnitt 1.33 Bedingung Kollinear 1.69 1.08 .81 Hinzugefügte Bemaßung Unterer Bogen Das Mobiltelefon modellieren 4-79 Den Display-Ausschnitt erzeugen Wie Sie bereits gesehen haben, können Sie eine vorhandene Kante als Grundlage für die Bemaßungen einer anderen Kante verwenden. Das ist die nahe liegende Technik zum Erstellen des Ausschnitts für das Display. 1. Klicken Sie auf Einfügen (Insert) > Profil (Extrude). Wählen Sie den Boden des Display-Materialschnitts als Skizzierebene. 2. Klicken Sie im Flyout-Menü für die Kantenverwendung auf das Tool Von Kante versetzen . Klicken Sie im Dialogfenster Typ (Type) auf Schleife (Loop). (Schließen Sie das Dialogfenster nicht.) 3. Wählen Sie den Kerbungsumriss. Die Schleife ist von allen verbundenen Linien des Kerbungsumrisses definiert. Die Richtung des Versatzes wird durch einen gelben Pfeil angezeigt, und Sie werden zur Angabe eines Versatzwertes aufgefordert. Sie möchten einen Versatz innerhalb des Kerbungsumrisses definieren. Geben Sie daher einen Versatzwert von -0.03 ein. Schließen Sie das Dialogfenster Typ (Type). Der Umriss für den Ausschnitt wird als Versatz erzeugt. 4. Akzeptieren Sie den Schnitt. Stellen Sie die Tiefe auf Durch Alle (Thru All). Klicken Sie auf das Icon Material entfernen, um den Materialschnitt zu erzeugen. Stellen Sie sicher, dass der Richtungspfeil in die Abdeckung hinein zeigt. Akzeptieren und speichern Sie das KE. Kanten für den Display-Materialschnitt versetzen Die Ecken der Öffnung verrunden Wählen Sie die vier inneren Ecken des Kerbungs-Materialschnitts, und fügen Sie ihnen Rundungen mit einem Wert von 0.08 hinzu, wie in der folgenden Abbildung gezeigt. 4-80 Erste Schritte mit Pro/ENGINEER Wildfire Die Ecken des Display-Gehäuses verrunden Hinweis Das Display verfügt über dieselben Rundungen, die als separate KEs zum Display-Profilkörper hinzugefügt wurden. In Pro/ENGINEER gibt es viele weitere Methoden, mit denen Sie sicherstellen können, dass die Größe und die Bemaßungen angrenzender Teile nicht nur übereinstimmen, sondern auch assoziativ sind. U.a. können Sie neue Teile aus einer Baugruppe heraus erzeugen oder ein Skelettteil als Referenz für alle verknüpften Teile verwenden. Die Hörmuschel-Materialschnitte erzeugen Sie verwenden nun einen Schnitt mit fünf Bohrungen (eine in der Mitte und die anderen vier in einem Kreis um die erste und in gleichem Abstand voneinander), um die Hörmuschel-Materialschnitte als geometrisch ausgerichtete Bohrungen anzuordnen. 1. Klicken Sie auf Einfügen > Profil (Insert > Extrude), und wählen Sie den flachen Bereich um den Display-Ausschnitt als Skizzierebene. Dadurch treten die Bohrungen in einem Winkel von 90 Grad zur Trägerfläche in die Schale ein, nicht zur Ebene der gekrümmten Fläche, durch die sie verlaufen. Fügen Sie die oberste Kante der Abdeckung als Referenzlinie hinzu. Das Mobiltelefon modellieren 4-81 Die Hörmuschel-Materialschnitte einrichten Wählen Sie diese Fläche als Skizzierebene. 2. Platzieren Sie dann eine horizontale Mittellinie 0.40 unterhalb der referenzierten Linie. Bemaßen Sie mit Hilfe des Tools zum Hinzufügen von Bemaßungen die Mittellinie von der oberen Referenz. Die horizontale Mittellinie bemaßen Fügen Sie die obere Kante der Abdeckung als Skizzierreferenz hinzu. Fügen Sie .40 von oben eine horizontale Mittellinie hinzu. 4-82 Erste Schritte mit Pro/ENGINEER Wildfire 3. Platzieren Sie einen Kreis als Konstruktionshilfslinie für die äußeren Bohrungen. Wählen Sie das Kreis-Tool , und zentrieren Sie den Kreis am Schnittpunkt der horizontalen und vertikalen Referenz. Legen Sie für den Kreis einen Durchmesser von 0.12 fest. 4. Wählen Sie den Kreis, und klicken Sie im Kontextmenü der rechten Maustaste auf Konstruktion (Construction), um ihn in eine Konstruktionshilfslinie zu verwandeln. 5. Definieren Sie nun die Materialschnitte. Wählen Sie erneut das Kreis-Tool , und zeichnen Sie einen Kreis, der am Schnittpunkt der horizontalen und vertikalen Achse zentriert ist. Klicken Sie mit der mittleren Maustaste, um den Vorgang zu beenden, und legen Sie den Durchmesser des Kreises auf 0.04 fest. 6. Klicken Sie nochmals auf das Kreis-Tool, und zeichnen Sie an den Stellen vier weitere Kreise, an denen die Mittellinien den Konstruktionshilfskreis schneiden. Beachten Sie folgende Abbildung. Wenn das Bedingungssymbol R erscheint, stimmen die Radien der neuen Kreise mit dem Radius des mittleren Kreises überein. Den Hörmuschel-Schnitt skizzieren Bedingung “R” zeigt an, dass alle Radien gleich sind. Wandeln Sie den Kreis in eine Konstruktionshilfslinie um. 7. Wenn Sie die Materialschnitte definiert haben, akzeptieren Sie den Schnitt. Klicken Sie auf das Icon Material entfernen, um den Materialschnitt zu erzeugen. Stellen Sie die Tiefe auf Durch Alle (Thru All). Stellen Sie sicher, dass der Richtungspfeil in die Abdeckung hinein zeigt. Akzeptieren Sie das KE. Das Mobiltelefon modellieren 4-83 Die Halterung und die Kerbung für die Hörmuschel erzeugen Die Hörmuschelhalterung ist ein dünner Profilkörper. Ein dünner Profilkörper ist hohl. Dadurch ist es nicht möglich, einen Volumenkörper und einen Materialschnitt zur Definition einer Form, wie z.B. eines Zylinders, zu kombinieren. Sie geben dem dünnen Profilkörper eine Wanddicke, wenn Sie den Schnitt definieren. Auch hier platzieren Sie ein KE durch eine unebene Fläche, in diesem Fall die gekrümmte obere Fläche der Abdeckung. Die Lösung ist, das KE von einer versetzten Bezugsebene zum Boden der Abdeckung hinunter zu extrudieren (siehe folgende Abbildung). Mit Hilfe der Tiefeneinstellung Bis zu nächster Fläche wird der Rand an seinem Schnittpunkt mit der Fläche an die Fläche angeglichen. Sie erzeugen diesen Bezug, wenn Sie dazu aufgefordert werden, die Skizzierebene zu wählen. Sie könnten den Bezug auch vor dem Erstellen des KE erzeugen. Wenn Sie ihn jedoch in der Schaltpult-Umgebung erzeugen, "gehört" er zum KE und wird zusammen mit dem KE im Modellbaum gruppiert. Für die hintere Abdeckung haben Sie bereits einen ähnlichen Bezug erzeugt. Fügen Sie also unter Verwendung der folgenden Anleitungen die neue versetzte Bezugsebene hinzu, erzeugen Sie den Schnitt für die Hörmuschelhalterung. 1. 4-84 Klicken Sie auf Einfügen (Insert) > Profil (Extrude). Klicken Sie auf Einfügen (Insert) > Modellbezug (Model Datum) > Ebene (Plane), um einen Bezug zu erzeugen, der als Skizzierebene verwendet werden soll. Verwenden Sie die obere Fläche der Schale für die versetzte Referenz, und versetzen Sie die neue Bezugsebene um -0.10 von der Referenzfläche. Erste Schritte mit Pro/ENGINEER Wildfire Die Hörmuschelhalterung erzeugen Materialschnitt-KE der Kerbung Bezugsebene FRONT Dünner Körper Versetzte Bezugsebene KE-Richtung Versetzte Referenz für die neue Bezugsebene wählen 2. Zoomen Sie in das Muster-KE der Bohrungen für die Hörmuschel Wählen Sie die obere Fläche der Schale für die versetzte Bezugsreferenz. hinein. Zeichnen Sie mit Hilfe des Tools für konzentrische Kreise einen Kreis. Wählen Sie die Bohrung in der Mitte. Ziehen Sie den neuen Kreis nach außen. Er ist mit der Bohrung in der Mitte konzentrisch. Legen Sie für den Kreis einen Durchmesser von 0.28 fest. Das wird der Innendurchmesser. Akzeptieren Sie den Schnitt. 3. Richten Sie den dünnen Profilkörper ein: a. Legen Sie die Tiefe auf Bis nächst. (To Next) fest. Das Mobiltelefon modellieren 4-85 b. Stellen Sie sicher, dass der Richtungspfeil vom Bezug zur Abdeckung zeigt. c. Klicken Sie auf das Icon Skizze aufdicken . Geben Sie einen Wert von 0.03 ein. Mit diesem Wert wird die Wanddicke festgelegt. d. Klicken Sie auf das Richtungs-Icon (rechts vom Eingabefeld), um sicherzustellen, dass die Skizzenbemaßung der Innendurchmesser ist. Das Icon schaltet die Dicke zwischen der Innenseite, der Außenseite und der Mitte des Schnitts hin und her. Sehen Sie sich beim Hin- und Herschalten die Vorschau an: das KE ist am größten, wenn der Schnitt als Innendurchmesser verwendet wird. Akzeptieren Sie das KE. Der fertige dünne Profilkörper Den Kerbungs-Materialschnitt und die letzte Rundung hinzufügen Der Materialschnitt für die Kerbung in der Hörmuschelhalterung ist lediglich ein Profilschnitt-KE, das die obere Fläche der Halterung als Skizzierebene verwendet. Der Materialschnitt ist ein konzentrischer Kreis innerhalb des Halterungsschnitts, der an derselben Achse wie die Halterung zentriert ist. 4-86 1. Erzeugen Sie mit Hilfe des Tools für konzentrische Kreise in der Skizzierer-Tool-Leiste den Materialschnitt mit einem Durchmesser von0.32 und einer Höhe von 0.05. 2. Erzeugen Sie eine Rundung mit einem Radius von 0.03 an der Naht zwischen der Halterung und der Schale. Erste Schritte mit Pro/ENGINEER Wildfire Den Kerbungs-Materialschnitt skizzieren Verwenden Sie die obere Fläche als Skizzierebene. KE in der Vorschau Den Mikrofon-Materialschnitt und die Halterung erzeugen Nun erzeugen Sie am unteren Ende der Schale KEs, um das Mikrofon aufzunehmen. 1. Erzeugen Sie zuerst den Materialschnitt für die Mikrofonbohrung. Wählen Sie die Bodenfläche der Schale als Skizzierebene. Verwenden Sie die unterste Kante der Mobiltelefon-Schale als Referenz. 2. Platzieren Sie eine Mittellinie entlang dem Bezug RIGHT durch die Mitte der Schale. Zeichnen Sie eine Seite der Nut. Verwenden Sie eine Tangentialitätsbedingung zwischen dem Bogen und der geraden Kante. Spiegeln Sie die Skizze entlang der Mittellinie mit den angegebenen Bemaßungen. 3. Stellen Sie das KE fertig: Entfernen Sie Material, und überprüfen Sie die Richtung. Stellen Sie die Tiefe auf Durch Alle (Thru All). 4. Akzeptieren Sie das KE. Platzieren Sie eine Rundung (0.02) an der vorderen Kante der Nut. Das Mobiltelefon modellieren 4-87 Schnitt des Materialschnitt-KE für die Mikrofonbohrung .17 .02 .29 Verwenden Sie eine Tangentialitätsbedingung zwischen dem Bogen und der geraden Kante. Das Mikrofongehäuse erzeugen Hierbei handelt es sich um einen rechteckigen, dünnen Profilkörper mit einer Wanddicke von 0.03. Er wird von einem versetzten Bezug, der während der Bearbeitung als Skizzierebene erzeugt wurde, in die Schale hinein extrudiert. 1. Die Bezugsebene wird auf dieselbe Weise erzeugt wie die Bezugsebene für die Hörmuschelhalterung. Diese Bezugsebene ist jedoch um -0.03 von der oberen Fläche der Schale versetzt. Nachdem die Bezugsebene erzeugt wurde, erscheint sie automatisch im Kollektor für die Skizzierebene. 2. Platzieren Sie eine vertikale Mittellinie entlang dem Bezug RIGHT. Fügen Sie mit Hilfe des Dialogfensters Referenzen (References) einen der Bögen des Materialschnitts als horizontale Referenz hinzu, und lassen Sie dann eine horizontale Mittellinie an der Mitte des Bogens einrasten. 3. Erzeugen Sie den Schnitt mit dem Rechteck-Tool. Die Bedingungssymbole für gleichen Abstand ( > <) sollten anzeigen, dass das Rechteck durch die Mittellinien in zwei Hälften geteilt wird. Bemaßen Sie wie dargestellt. Den Profilkörper des Mikrofongehäuses skizzieren .40 Fügen Sie den Bogen als Referenz für die horizontale Mittellinie hinzu. .30 4. Akzeptieren Sie den Schnitt. Klicken Sie auf das Icon Skizze aufdicken. Stellen Sie die Tiefe auf Bis zu nächster Fläche. Schalten Sie die Extrusionsrichtung um, bis der Schnitt am größten ist. Geben Sie für die Dicke den Wert 0.03 ein. 5. Akzeptieren Sie das KE. Fügen Sie eine Rundung mit dem Wert 0.01 zur Basis des Körpers hinzu. Fertiges Mikrofongehäuse Das Mobiltelefon modellieren 4-89 Die Schraubpfosten und Bohrungen hinzufügen Nun müssen Sie nur noch die vier Schraubpfosten erzeugen. Wie in der folgenden Abbildung gezeigt, besteht ein Schraubpfosten aus drei KEs. Das erste KE ist ein einfacher runder Körper, der von einer Bezugsebene in die Schale extrudiert. Für dieses KE brauchen Sie keine Bezugsebene hinzuzufügen, da Sie die Bezugsebene FRONT verwenden können. Erzeugen Sie - ähnlich wie für die hintere Abdeckung - zwei dieser Pfosten, den oberen und den unteren, als ein einzelnes KE. Auch hier können Sie die Bezugsebene FRONT als Skizzierebene verwenden, da der Körper mit der Kante der Schale bündig ist. Die KEs der Schraubpfosten: Pfosten, Stift und Bohrung Bezugsebene FRONT Durchmesser für den Stift-Profilkörper: .125 Durchmesser für den Schraubpfosten-Profilkörper: .15 1. 4-90 Erzeugen Sie - ähnlich wie für die hintere Abdeckung - den oberen und den unteren Pfosten als ein einzelnes KE auf einer Seite der Schale. Die Schnittbemaßungen können Sie der folgenden Abbildung entnehmen. Erste Schritte mit Pro/ENGINEER Wildfire Gesamtbemaßungen für den Pfostenschnitt 4.31 .3125 0.15 .40 2. .50 Skizzieren Sie nun das Stift-KE. Verwenden Sie dabei die obere Fläche des Pfostens als Skizzierebene. Definieren Sie für diesen Schnitt die Richtung so, dass der Körper von der Oberseite des Pfostens nach oben extrudiert. Zeichnen Sie mit dem Tool für konzentrische Kreise die Schnitte konzentrisch mit den vorhandenen Pfosten. Das Bedingungssymbol "R" hilft Ihnen dabei, zu erkennen, wann der Radius des zweiten Stifts mit dem des ersten Stifts übereinstimmt. Geben Sie einen Durchmesser von 0.125 ein. 3. Legen Sie die Richtung nach außen fest, von der Skizzierebene nach oben. Geben Sie eine Tiefe von 0.04 ein. Akzeptieren Sie das KE. Das Mobiltelefon modellieren 4-91 Die “Stifte” extrudieren über der Schalenkante Bohrungen einfügen 1. Fügen Sie mit dem Bohrungs-Tool in jeden Pfosten die Koaxialbohrungen ein. Die Bohrungen verwenden die Stiftachse als erste Referenz und die Stiftfläche als zweite Referenz. Es handelt sich um M2.2X.45-Standardbohrungen mit ISO-Gewinde. Die Schraubentiefe beträgt 0.21. 2. Akzeptieren Sie das KE, und fügen Sie der Fläche zwischen den Pfosten und der Schale Rundungen mit dem Wert 0.02 hinzu. Die Pfosten kopieren und spiegeln Wenn die beiden Pfosten fertig sind, wählen Sie alle in ihnen enthaltenen KEs, und fügen Sie sie durch Kopieren und Spiegeln auf der gegenüberliegenden Seite der Bezugsebene RIGHT hinzu, wie bereits für die hintere Abdeckung. Speichern und schließen Sie das Teil. 4-92 Erste Schritte mit Pro/ENGINEER Wildfire Die Pfosten-KEs können gespiegelt werden Zusammenfassung Alle für die Baugruppen-Übungen benötigten Teile sind nun fertig gestellt. Lesen Sie die Einführung in das Arbeiten mit Baugruppen im nächsten Kapitel und erstellen Sie mit Hilfe der Übungen eine neue Baugruppendatei. Das Mobiltelefon modellieren 4-93 5 Das Mobiltelefon zusammenbauen In diesem Kapitel lernen Sie, wie Sie die Teile des Mobiltelefons in einer Baugruppendatei platzieren. Im Baugruppenmodus können Sie Teile einbauen, indem Sie sie in Bezug zu anderen Teilen oder Objekten wie Bezugsebenen, Bezugspunkten oder Koordinatensystemen positionieren. Sie beginnen mit dem Zusammenbau der Mobiltelefonteile, indem Sie in einer leeren Baugruppendatei eine “Basiskomponente” platzieren. Dann verwenden Sie Platzierungsbedingungen, um alle weiteren Teile hinzuzufügen und an der Basiskomponente zu orientieren. Mit diesen Bedingungen wird bestimmt, ob Flächen und Kanten ausgerichtet, gegengerichtet oder versetzt werden; außerdem werden die entsprechenden Werte und Grenzwerte mit diesen Bedingungen festgelegt. Nachdem Sie den Zusammenbau des Mobiltelefons abgeschlossen haben, werden einige Techniken vorgestellt, mit denen Sie Änderungen am Modell vornehmen können. Es wird gezeigt, wie die Änderungen an der Baugruppe automatisch auf die Teile übertragen werden. Baugruppenbedingungen Bedingungen in einer Baugruppe ähneln denen im Skizzierer insofern, als genug davon definiert werden müssen, um die Platzierung eines Teils in Beziehung zu einem anderen Teil im 3D-Raum durchzuführen. Sie müssen in zwei Richtungen Referenzen erstellen, eine Beziehung zu einer Fläche oder Kante definieren (ggf. mit einem Versatz gegengerichtet oder ausgerichtet) und Werte für die Referenzen eingeben. Wenn für ein Teil in einer Baugruppe genügend Bedingungen definiert wurden, wird es als vollständig definiert betrachtet. Ein Teil kann einer Baugruppe hinzugefügt werden, ohne dass es vollständig definiert ist. In diesem Fall wird das Teil als eingesetzt betrachtet. Sie können Teile interaktiv importieren, platzieren und definieren, um eine Baugruppe Objekt für Objekt zu erstellen. Sie können auch automatisch festgelegte Platzierungsbedingungen verwenden, um den Prozess 5-1 zu beschleunigen. In den Übungen zum Zusammenbauen des Mobiltelefons werden beide Methoden vorgestellt. Wenn Sie mit einer neuen Baugruppe beginnen, müssen Sie erst festlegen, welches Teil als Basiskomponente dienen soll. Alle darauffolgenden Komponenten, die Sie einbauen, referenzieren diese Komponente entweder direkt oder indirekt. Daher sollten Sie immer ein Teil verwenden, das Sie mit größter Sicherheit nicht aus der Baugruppe entfernen werden. In dieser Baugruppe verwenden Sie die vordere Abdeckung als Basiskomponente. Pro/ENGINEER verfügt über viele Platzierungsbedingungen zum Zusammenbau von Teilen. Mit der Option Automatisch wird nur die am besten geeignete Bedingung für eine bestimmte Situation gewählt. Der Zugriff auf die in der folgenden Tabelle aufgeführten Bedingungen erfolgt über das Schaltpult Komponentenplatzierung (Component Placement): Bedingung Beschreibung Gegengerichtet (Mate) Zwei Flächen oder Bezugsebenen einander gegenüber platzieren. Typ für Gegenrichten kann Zusammenfallend (Coincident) oder Versatz (Offset) sein. Wenn der Versatz auf Orientieren (Orient) eingestellt ist, haben die gegenüberliegenden Flächen einen konstanten variablen Versatz. Ausrichten (Align) Zwei Flächen oder Bezugsebenen so anordnen, dass sie in dieselbe Richtung weisen, bzw. zwei Achsen koaxial oder zwei Punkte zusammenfallend anordnen. Ausrichten kann auf Versatz (Offset ) oder Zusammenfallend (Coincident) eingestellt werden. Wenn der Versatz auf Orientieren (Orient) eingestellt ist, weisen die Flächen mit einem konstanten variablen Versatz in dieselbe Richtung. Einfügen (Insert) Eine gedrehte Fläche in eine andere gedrehte Fläche einfügen; die Achsen stehen dabei koaxial zueinander. Koord Sys (Coord Sys) Zwei Bezugs-Koordinatensysteme zusammenfallend anordnen. Tangential (Tangent) Den Kontakt zweier Flächen an ihrem Tangentialpunkt steuern. Pkt auf Linie (Pnt On Line) Den Kontakt zwischen einer Kante, Achse oder Bezugskurve und einem Punkt steuern. Pkt auf Flä (Pnt On Srf) Zwei Flächen gegengerichtet definieren, damit ein Bezugspunkt auf einer Fläche die andere Fläche berührt. 5-2 Erste Schritte mit Pro/ENGINEER Wildfire Knt auf Fläch (Edge On Srf) Eine Kante so definieren, dass sie eine Fläche berührt. Winkel (Angle) Die Rotation der ausgerichteten Achsen oder Kanten fixieren. Die Basiskomponente platzieren Der erste Schritt zum Erzeugen einer Baugruppe ist der Import einer Basiskomponente und die automatische Ausrichtung ihres Teile-Koordinatensystems am Koordinatensystem der Baugruppe. 1. Klicken Sie auf Datei > Neu (File > New). Das Dialogfenster Neu (New) wird geöffnet. 2. Wählen Sie Baugruppe (Assembly) unter Typ (Type), und geben Sie den Namen für die Baugruppe ein. Verwenden Sie die Standard-Schablone. 3. Klicken Sie auf OK. Im Pro/ENGINEER Hauptfenster erscheinen die Standard-Baugruppenbezugsebenen, die alle mit dem Präfix ASM_ markiert sind. 4. Klicken Sie im Hauptmenü auf Einfügen (Insert)> Komponente (Component) > Einbauen (Assemble). Das Dialogfenster Öffnen (Open) erscheint. 5. Wählen Sie front_cover.prt. Die vordere Abdeckung des Mobiltelefons erscheint, und das Schaltpult Komponentenplatzierung (Component Placement) wird geöffnet. 6. Klicken Sie auf die Bedingung Standard (Default), die über die Bedingungssatzliste Automatisch (Automatic) festgelegt ist, um die vordere Abdeckung an der Standardbedingungsposition einzubauen. Durch diese Bedingung wird das Teile-Koordinatensystem am Koordinatensystem der Baugruppe ausgerichtet. Die Bezugsebenen FRONT, RIGHT und TOP des Teils werden an den entsprechenden Bezugsebenen der Baugruppe ausgerichtet. Die Statuszeile gibt an, dass die Basiskomponente vollständig definiert ist. 7. Akzeptieren und speichern Sie die Baugruppe. Das Mobiltelefon zusammenbauen 5-3 Komponenten mit der Basiskomponente zusammenbauen Wenn die Basiskomponente platziert ist, können Sie die anderen Teile zur Baugruppe hinzufügen. Nach Auswahl einer Referenz in der Baugruppe und einer Referenz im einzubauenden Teil wird automatisch ein geeigneter Bedingungstyp für das gewählte Referenzpaar ausgewählt. Dabei wird auch in Betracht gezogen, wie die Teile in Relation zueinander orientiert sind. Display-Teil In dieser Übung wird gezeigt, wie das Display-Teil unter Verwendung von automatisch zugewiesenen Platzierungsbedingungen hinzugefügt wird. 5-4 1. Wählen Sie die Befehlsfolge Einfügen (Insert)> Komponente (Component) > Einbauen (Assemble). Wählen Sie im Verzeichnis lens.prt, und klicken Sie auf Öffnen (Open). Das Display erscheint neben der Basiskomponente. 2. Klicken Sie im Schaltpult neben der Statuszeile auf das Icon für ein separates Fenster. Das Teil wird vergrößert und erscheint in einem eigenen Fenster, um die Flächenauswahl zu verbessern. Alle Zoomund Schwenkfunktionen funktionieren auch in dem separaten Fenster. 3. Wählen Sie die untere Fläche des Displays. Im Display-Fenster erscheint ein Pfeil, der eine automatische Platzierungsbedingung angibt. Klicken Sie im Schaltpult auf das Feld Platzierung (Placement), um es zu öffnen. Die Display-Fläche ist als Komponentenreferenz aufgelistet, und der Kollektor für die Baugruppenreferenz ist gelb hervorgehoben. 4. Wählen Sie die Fläche im Ausschnitt, auf dem das Display sitzen wird. Der Ausschnitt ist als Baugruppenreferenz im Feld Platzierung (Placement) aufgelistet. Wenn die Bedingung Gegenrichten (Mate) nicht automatisch zugewiesen wird, wählen Sie Gegenrichten (Mate) in der Liste Bedingungstyp (Constraint Type), um die Bedingung zu ändern. Der Teilestatus lautet Teilweise definiert (Partially Constrained). Erste Schritte mit Pro/ENGINEER Wildfire Erster Referenzsatz für das Display Untere Fläche des Displays 5. Ausschnittfläche Klicken Sie im Feld Platzierung (Placement) für den nächsten Referenzsatz auf Neue Bedingung (New Constraint), und wählen Sie dann Einfügen (Insert) aus der Liste Bedingungstyp (Constraint Type). Zoomen Sie in die Ansicht hinein, um die untere Kantenfläche des Displays als Komponentenreferenz und die untere Fläche des Ausschnitts in der vorderen Abdeckung als Baugruppenreferenz zu wählen. Das Display wird in den Ausschnittbereich eingefügt, und der Platzierungsstatus lautet Vollständig definiert (Fully Constrained). Klicken Sie auf OK, um die Baugruppe zu speichern. Zweiter Referenzsatz für das Display Untere Ausschnittfläche Kantenfläche des Displays Das Mobiltelefon zusammenbauen 5-5 In der vorderen Abdeckung vollständig definiertes Display Hörmuschel-Teil In dieser Übung bauen Sie die Hörmuschel in die vordere Abdeckung ein. Über die Platzierungsoption Automatisch (Automatic) werden die Bedingungen Einfügen (Insert) und Gegenrichten (Mate) gewählt, die beim Einbau des Displays vorgestellt wurden. In diesem Fall müssen Sie das Mobiltelefon von der Standardansicht drehen, um Bereiche innerhalb der Mobiltelefonabdeckung wählen zu können. Speichern Sie mit Ansicht > Ansichtsmanager (View > View Manager) eine Ansicht des Mobiltelefons, in der das Hörmuschelgehäuse sichtbar ist. Sie brauchen dann nur zu derselben gespeicherten Ansicht zurückzukehren, um das Mikrofon in die vordere Abdeckung einzubauen. Führen Sie die folgenden Schritte aus, um die Hörmuschel in die Basiskomponente einzubauen. 5-6 1. Klicken Sie auf Einfügen (Insert)> Komponente (Component) > Einbauen (Assemble). Wählen Sie im Verzeichnis earpiece.prt, und klicken Sie auf Öffnen (Open). Die Hörmuschel erscheint neben der Basiskomponente, und das Schaltpult Komponentenplatzierung (Component Placement) wird angezeigt. 2. Wählen Sie die Vorderfläche der Hörmuschel. Das Feld Platzierung (Placement) zeigt die Hörmuschelfläche als Komponentenreferenz. 3. Drehen Sie dann die Abdeckung, und wählen Sie die Kerbung des Hörmuschelgehäuses. Der Bedingungstyp (Constraint Type) muss auf Gegenrichten (Mate) und der Versatz auf 0 eingestellt sein. Erste Schritte mit Pro/ENGINEER Wildfire Erster Referenzsatz für die Hörmuschel Kerbung Vorderfläche 4. Wählen Sie die Seitenfläche der Hörmuschel als zweite Bedingung. Wählen Sie die Innenwand des Hörmuschelgehäuses, an der die Hörmuschel gegengerichtet platziert wird, als Baugruppenreferenz. Der Bedingungstyp (Constraint Type) muss Einfügen (Insert) sein. Die Hörmuschel wird im Gehäuse platziert, und der Platzierungsstatus ist Vollständig definiert (Fully Constrained). 5. Akzeptieren und speichern Sie die Baugruppe. Zweiter Referenzsatz für die Hörmuschel Innenwand Seitenfläche Das Mobiltelefon zusammenbauen 5-7 In der vorderen Abdeckung vollständig definierte Hörmuschel Mikrofon-Teil Der Einbau des Mikrofons erfordert drei Referenzsätze und drei Bedingungen. 1. Importieren Sie das Mikrofon-Teil mit demselben Verfahren wie die vorhergehenden Teile. Das Mikrofon erscheint entlang der Basiskomponente, und das Schaltpult Komponentenplatzierung (Component Placement) wird angezeigt. 2. Wählen Sie die Vorderfläche des Mikrofons als Komponentenreferenz. 3. Wählen Sie die Bodenfläche des Mikrofongehäuses auf der vorderen Abdeckung als Baugruppenreferenz. Gegenrichten (Mate) wird automatisch als Bedingungstyp (Constraint Type) ausgewählt. Der Platzierungsstatus lautet Teilweise definiert (Partially Constrained). Erster Referenzsatz für das Mikrofon Vorderfläche 4. 5-8 Bodenfläche Wählen Sie für die nächste Bedingung eine der langen Mikrofonseiten als Komponentenreferenz, und wählen Sie dann die entsprechende Wand des Mikrofongehäuses an der vorderen Abdeckung als Baugruppenreferenz. Der Bedingungstyp (Constraint Type) muss Gegenrichten (Mate) sein. Der Platzierungsstatus lautet immer noch Erste Schritte mit Pro/ENGINEER Wildfire Teilweise definiert (Partially Constrained). Es ist eine zusätzliche Platzierungsbedingung erforderlich. Zweiter Referenzsatz für das Mikrofon Längsseite Entsprechende Gehäusewand 5. Wählen Sie eine der kurzen Mikrofonseiten als Komponentenreferenz, und wählen Sie dann die entsprechende Wand des Mikrofongehäuses als Baugruppenreferenz. Der Bedingungstyp (Constraint Type) muss Gegenrichten (Mate) sein. Stellen Sie sicher, dass Zusammenfallend (Coincident) als Versatztyp (Offset type) gewählt ist. Das Mikrofon wird in sein Gehäuse eingebaut, und der Platzierungsstatus lautet Vollständig definiert (Fully Constrained). 6. Akzeptieren und speichern Sie die Baugruppe. Dritter Referenzsatz für das Mikrofon Entsprechende Gehäusewand Kurze Seite Versatzrichtungspfeil Das Mobiltelefon zusammenbauen 5-9 In der vorderen Abdeckung vollständig definiertes Mikrofon Platinen-Teil Sie verwenden die Bedingungen Ausrichten (Align) und Einfügen (Insert), um die Platine in die Basiskomponente einzubauen. Die vordere Fläche der Platine wird an der Pfostenkerbung und den Bezugsebenen RIGHT ausgerichtet. Die Pfosten an der vorderen Abdeckung werden in die Platinenbohrungen eingefügt, um das Teil vollständig zu definieren. 5-10 1. Klicken Sie auf Einfügen (Insert)> Komponente (Component) > Baugruppe (Assemble), um pc_board.prt genau wie die vorherigen Teile zu importieren. 2. Wählen Sie die Vorderseite der Platinenfläche (mit der Bezugskurve) als erste Komponentenreferenz. 3. Wählen Sie die Kerbung um einen der Schraubpfosten auf der vorderen Abdeckung als Baugruppenreferenz. Stellen Sie sicher, dass der Bedingungstyp (Constraint Type) Ausrichten (Align) ist. Erste Schritte mit Pro/ENGINEER Wildfire Erster Referenzsatz für die Platine Kerbung Vorderfläche Bezugskurve 4. Wählen Sie nun die Bezugsebenen RIGHT der Platine und der vorderen Abdeckung als Referenz für die nächste Bedingung. Der Bedingungstyp (Constraint Type) muss Ausrichten (Align) sein. 5. Wählen Sie für die letzte Bedingung den äußeren zylindrischen Bereich des einen Schraubpfostens und dann die Innenseite der entsprechenden Bohrung auf der Platine. Der Bedingungstyp (Constraint Type) muss Einfügen (Insert) sein. Der Platzierungsstatus lautet Vollständig definiert (Fully Constrained). 6. Akzeptieren und speichern Sie die Baugruppe. Dritter Referenzsatz für die Platine Äußerer zylindrischer Bereich Das Mobiltelefon zusammenbauen Innenseite der entsprechenden Bohrung 5-11 In der vorderen Abdeckung vollständig definierte Platine Tastatur-Teil Die Tastatur ist das einzige Teil, das nicht direkt in die Basiskomponente eingebaut wird. In dieser Übung lernen Sie, wie Sie die vordere Abdeckung ausblenden, um die Auswahl auf der Platine zu vereinfachen. Dann bauen Sie die Tastatur in die Platine ein. Es kann vorkommen, dass Sie beim Hinzufügen einer Komponente zu einer Baugruppe noch nicht wissen, wo diese am besten passt, oder Sie möchten sie nicht in Relation zu einer anderen Geometrie positionieren. Sie können eine solche Komponente entweder teilweise definiert oder nicht definiert lassen. Eine nicht definierte Komponente wird als eingesetzte Komponente bezeichnet. In dieser Übung setzen Sie die Komponente ein und schließen das Dialogfenster Komponentenplatzierung (Component Placement), bevor die Komponente vollständig definiert ist. Die Tastatur bleibt eingesetzt, wenn Sie während der Bearbeitung einen neuen Baugruppenbezug erzeugen, der als Bedingungsreferenz dient. Dann definieren Sie das Teil mit dem Befehl Definition editieren (Edit Definition) vollständig. Schließlich blenden Sie die vordere Abdeckung mit dem Befehl Einblenden (Unhide) wieder ein und erzeugen einen Ausschnitt für die Tasten. Die Tastatur einbauen 5-12 1. Wählen Sie die Datei front_cover.prt im Modellbaum. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, und wählen Sie im Kontextmenü die Option Ausblenden (Hide). Die Abdeckung wird ausgeblendet. 2. Importieren Sie keypad.prt, um es in die Platine einzubauen. 3. Wählen Sie die Platinenseite zwischen den Bezugskurvenberandungen als Baugruppenreferenz. Wählen Sie nun die hintere Fläche der Tastatur als Komponentenreferenz. Der Bedingungstyp (Constraint Type) lautet Gegenrichten (Mate) und der Platzierungsstatus (Placement Status) Teilweise definiert (Partially Constrained). Erste Schritte mit Pro/ENGINEER Wildfire Erster Referenzsatz für die Tastatur Bezugskurvenberandungen Hintere Fläche 4. Für den nächsten Bedingungsreferenzsatz wählen Sie die Bezugsebenen RIGHT der Platine und der Tastatur. Stellen Sie sicher, dass der Bedingungstyp (Constraint Type) Ausrichten (Align) und der Versatz (Offset) Zusammenfallend (Coincident) ist. Der Platzierungsstatus lautet Teilweise definiert (Partially Constrained). 5. Klicken Sie auf das Häkchen, um die Baugruppe einzusetzen, und schließen Sie das Schaltpult Komponentenplatzierung (Component Placement). Im Modellbaum zeigt ein hohles Rechteck an, dass das Tastaturteil eine eingesetzte Komponente ist. Eine Bezugsebene für die Platine erzeugen Es wird eine Fläche benötigt, die als Referenz dient, wenn die letzte Bedingung eingerichtet wird. 1. Klicken Sie im Modellbaum mit der rechten Maustaste auf pc_board.prt, und wählen Sie im Kontextmenü anschließend Aktivieren (Activate). 2. Klicken Sie auf Einfügen > Modell Modellbezug > Ebene (Insert > Model > Datum > Plane). Wählen Sie die Oberseite der Bezugskurve (die dem Display-Ausschnitt auf der Platine am nächsten ist) als erste Referenz. Der Name der ersten Bezugsebene und die Bedingung Durch (Through) erscheinen im Dialogfenster Bezugsebene (Datum Plane). Das Mobiltelefon zusammenbauen 5-13 Teilweise definierte Tastatur Oberseite der Bezugskurve 3. Halten Sie für die zweite Bezugsebenenreferenz die STRG-Taste gedrückt, und wählen Sie die obere Fläche der Platine. Der Name der zweiten Bezugsebene und die Standardbedingung werden im Dialogfenster angezeigt. 4. Da die Bezugsebene senkrecht zur Platinenfläche stehen soll, wählen Sie den Namen der zweiten Bezugsebene im Dialogfenster Bezugsebene (Datum Plane). Wählen Sie anschließend Senkrecht (Normal) aus der Liste, und klicken Sie auf OK. Die letzte Baugruppenbedingung hinzufügen 5-14 1. Klicken Sie im Modellbaum mit der rechten Maustaste auf die Baugruppe, und wählen Sie im Kontextmenü die Option Aktivieren (Activate). Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf keypad.prt, und wählen Sie anschließend im Kontextmenü Definition editieren (Edit Definition). Das Schaltpult Komponentenplatzierung (Component Placement) wird angezeigt. Klicken Sie im Feld Platzierung (Placement) auf Neue Bedingung (New Constraint), um die endgültige Bedingung hinzuzufügen. 2. Wählen Sie zunächst die neu erzeugte Bezugsebene der Platine und dann die obere Kante der Tastatur. Klicken Sie auf OK. Stellen Sie sicher, dass der Bedingungstyp (Constraint Type) Ausrichten (Align) und der Platzierungsstatus (Placement Status) Vollständig definiert (Fully Constrained) lautet. Klicken Sie anschließend auf das Häkchen, und speichern Sie die Baugruppe. Erste Schritte mit Pro/ENGINEER Wildfire Dritter Referenzsatz für die Tastatur Neue Bezugsebene Obere Fläche In der Platine vollständig definierte Tastatur Das Teil Vordere Abdeckung Nun ist die Tastatur vollständig in der Platine definiert, und Sie können die vordere Abdeckung wieder einblenden. Nach dem Einblenden der vorderen Abdeckung wird eine Durchdringung sichtbar, da die Höhe der Tasten die Dicke der Telefonabdeckung überschreitet. Obwohl die Tasten durch die vordere Abdeckung zu ragen scheinen, müssen Sie die Bohrungen für die Tasten ausschneiden. Wenn Sie die Bohrungen in der Baugruppe ausschneiden, können Sie die vordere Abdeckung unter Verwendung der Tastaturbemaßungen bearbeiten, ohne die Teile öffnen zu müssen. Die Bohrungen werden als Baugruppen-KE auf das Abdeckungsteil übertragen. Das Mobiltelefon zusammenbauen 5-15 Klicken Sie im Modellbaum mit der rechten Maustaste auf front_cover.prt, und wählen Sie im Kontextmenü Einblenden (Unhide). 1. Klicken Sie auf Editieren > Komponentenoperationen > Ausschneiden (Edit > Component Operations > Cut Out). 2. Wählen Sie die vordere Abdeckung als auszuschneidendes Teil, und klicken Sie auf OK. 3. Wählen Sie die Tastatur als Konstruktionsreferenz für den Ausschnitt, und klicken Sie auf OK. 4. Klicken Sie im Menü Optionen (Options) auf Referenz (Reference) und dann auf Fertig/Zurück (Done/Return). Der Ausschnitt der Bohrungen für die Tasten ist fertiggestellt. Die Tastatur zur Bestätigung der Ausschnitte verschieben Verwenden Sie Definition editieren (Edit Definition), um die Tastatur von der Baugruppe weg zu bewegen und zu bestätigen, dass die Ausschnitte erzeugt wurden. 1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste im Modellbaum auf keypad.prt und anschließend im Kontextmenü auf Definition editieren (Edit Definition). 2. Wählen Sie im Feld Platzierung (Placement) die letzte Bedingung Ausrichten (Align), und deaktivieren Sie das Kontrollkästchen Bedingung aktiviert (Constraint Enabled). 3. Öffnen Sie das Feld Bewegen (Move). Stellen Sie sicher, dass Verschieben (Translate) in der Liste Bewegungstyp (Motion Type) und Relativ in Ansichtsebene (Relativ in View Plane) gewählt sind. Klicken Sie auf die Tastatur, um sie von der Baugruppe wegzuschieben. 4. Um die Tastatur zurückzusetzen, aktivieren Sie das Kontrollkästchen Bedingung aktiviert (Constraint Enabled) erneut, und klicken Sie auf OK. Das Teil Hintere Abdeckung In dieser Übung bauen Sie die hintere Abdeckung mit der vorderen Abdeckung zusammen. Da Sie bei diesem Prozess mehrere Bezugsebenen wählen müssen, klicken Sie im Modellbaum auf die Schaltfläche Einstellungen (Settings), um die Bezüge anzuzeigen, sodass sie sich mühelos auffinden und wählen lassen. 1. 5-16 Klicken Sie auf die Schaltfläche Einstellungen (Settings) oberhalb des Modellbaums, und wählen Sie dann Baumfilter (Tree Filters). Das Dialogfenster Modellbaum-Elemente (Model Tree Items) wird geöffnet. Erste Schritte mit Pro/ENGINEER Wildfire 2. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen KEs (Features) in der Liste Darstellen (Display), und klicken Sie anschließend auf OK. Alle Teile-KEs werden zusammen mit dem Teil im Modellbaum aufgelistet. 3. Importieren Sie das Teil back_cover.prt mit dem Befehl Einfügen (Insert) > Komponente (Component) > Einbauen (Assemble) in die Mobiltelefon-Baugruppe. Das Schaltpult Komponentenplatzierung (Component Placement) wird angezeigt. 4. Wählen Sie die rechten Bezüge für die Baugruppe und die hintere Abdeckung im Modellbaum als ersten Bezugssatz Ausrichten (Align) Zusammenfallend (Coincident). 5. Fügen Sie weitere Bezugssätze hinzu, um die Baugruppenbezüge FRONT und TOP ihren entsprechenden Teilebezügen zuzuordnen, bis der Platzierungsstatus (Placement Status) Vollständig definiert (Fully Constrained) lautet. 6. Klicken Sie auf das Häkchen. Speichern Sie die Baugruppe. Antennen-Teil Als letztes wird die Antenne eingebaut. Sie wird in die Bohrung der hinteren Abdeckung eingesetzt. 1. Importieren Sie das Teil antenna.prt in die Mobiltelefon-Baugruppe. 2. Wählen Sie die untere Fläche der Antennenspitze als Komponentenreferenz und die obere Fläche der Antennenhalterung als Baugruppenreferenz. Stellen Sie sicher, dass der Bedingungstyp (Constraint Type) Gegenrichten (Mate) Zusammenfallend (Coincident) lautet. Erster Referenzsatz für die Antenne Obere Fläche Untere Fläche Das Mobiltelefon zusammenbauen 5-17 3. Für die nächste Bedingung wählen Sie die Bezugsachse für die Antenne und die Bohrung, in die die Antenne eingesetzt wird. Die Bedingung Ausrichten (Align) wird automatisch gewählt. Der Platzierungsstatus (Placement Status) lautet Vollständig definiert (Fully Constrained). 4. Das Mobiltelefon ist nun komplett montiert. Klicken Sie auf das Häkchen, und speichern Sie die Baugruppe. Zweiter Referenzsatz für die Antenne Bohrungsbezugsachse Antennenbezugs- Eine Explosionsansicht der Baugruppe erzeugen Eine Exposionsansicht zeigt die Teilebezüge in einer Baugruppe an. Explosionsansichten wirken sich nicht auf Baugruppenbedingungen oder die endgültige Positionierung von Teilen aus. Wenn ein Modell explodiert wird, werden die Teile willkürlich getrennt und müssen unter Umständen neu angeordnet werden. Verwenden Sie Ansicht (View) > Explodieren (Explode) > Position editieren (Edit Position), um die Explosionsansicht zu ändern. 1. Öffnen Sie die Modelldatei für das komplett montierte Mobiltelefon. 2. Klicken Sie auf Ansicht (View) > Explodieren (Explode) > Ansicht explodieren (Explode View). Die Baugruppe explodiert in die Standardpositionen. Die Explosionspositionen der Komponenten ändern Führen Sie die folgenden Schritte aus, um die explodierten Komponenten an die neuen Standardpositionen zu verschieben: 1. 5-18 Wählen Sie die Befehlsfolge Ansicht > Ansichtsmanager (View > View Manager). Das Dialogfenster Ansichtsmanager (View Manager) wird geöffnet. Erste Schritte mit Pro/ENGINEER Wildfire 2. Klicken Sie auf die Registerkarte Explodieren (Explode), dann auf die Schaltfläche Eigenschaften (Properties) und schließlich auf das Icon für Position editieren. Das Dialogfenster Position explodieren (Explode Position) wird geöffnet. 3. Wählen Sie in der Liste Bewegungsreferenz (Motion Reference) die Option Ebene Senkr (Plane Normal). Das Dialogfenster Position explodieren (Explode Position) Hinweis Zur Angabe einer Bewegungsreferenz beim Platzieren von Komponenten wird eine Fläche oder eine Bezugsebene verwendet. Im Dialogfenster Position explodieren (Explode Position) beschränken die Optionen Bewegungsreferenzen (Motion References) die Bewegung auf verschiedene Arten, während die Komponenten mit der Option Ansichtsebene (View Plane) innerhalb des Darstellungsbereichs frei bewegt werden können. 4. Wählen Sie eine Ebene im Mobiltelefonmodell als Bewegungsreferenz, und wählen Sie eine zu bewegende Komponente im explodierten Baugruppenmodell. 5. Verschieben und platzieren Sie die Komponente mit der Maus. Klicken Sie zum Abbrechen des Vorgangs mit der mittleren Maustaste. Wiederholen Sie den Vorgang, um weitere Komponenten zu verschieben. Das Mobiltelefon zusammenbauen 5-19 6. Zum Speichern des neuen Explosionszustands klicken Sie auf die Schaltfläche Auflisten (List) und dann auf die Registerkarte Editieren (Edit). Wählen Sie Speichern (Save) aus der Liste, und schließen Sie den Ansichtsmanager. 7. Klicken Sie im Ansichtsmanager auf das Icon für Explodieren/Zusammenbauen, um zur zusammengebauten Ansicht zurückzukehren. Schließen Sie den Ansichtsmanager. Explosionsansicht und zusammengebaute Ansicht der Baugruppe Die Baugruppe bearbeiten Nun ist das Modell zusammengebaut, und Sie möchten u.U. einige oder alle KEs ändern. Sie können Änderungen im Baugruppenmodus vornehmen, statt für jede einzelne Komponente in den Teilemodus zu wechseln. In diesem Abschnitt wird beschrieben, wie Sie an Ihrer Konstruktion auf der Baugruppenebene Änderungen vornehmen. Sie können Teile-KEs im Baugruppenmodus erzeugen, löschen, unterdrücken und ändern. Bei jeder Änderung einer Komponente im Baugruppenmodus werden die Änderungen automatisch im Teile- und Zeichnungsmodus aktualisiert. 5-20 Erste Schritte mit Pro/ENGINEER Wildfire Platzierungsbedingungen von Baugruppen umdefinieren Jetzt können Sie die Platzierungsbedingungen für die Antenne ändern, sodass sie vom Telefonkörper verlängert wird. 1. Klicken Sie im Modellbaum mit der rechten Maustaste auf antenna.prt, und wählen Sie im Kontextmenü Definition editieren (Edit Definition). 2. Geben Sie 2.0 als Versatzwert für das Gegenrichten (Mate) ein. Die Antenne wird verlängert. Akzeptieren Sie die Änderung. Teile unterdrücken und zurückholen Unterdrückte Teile in einer Baugruppe verhalten sich ebenso wie unterdrückte KEs in einem Teil. Unterdrückte Teile werden vorübergehend aus einer Baugruppe entfernt. Mit dem Befehl Zurückholen (Resume) können Sie dem Modell jedoch wieder hinzugefügt werden. KEs können unterdrückt werden, um bei der Arbeit mit großen Baugruppen Zeit und Arbeitsspeicher zu sparen, die Dauer für die Regeneration und Anzeige zu verkürzen oder um verschiedene Konstruktionsfolgen zu testen. Hinweis Klicken Sie auf die Schaltfläche Einstellungen (Settings) oberhalb des Modellbaums, und klicken Sie dann auf Baumfilter (Tree Filters). Das Dialogfenster Modellbaum-Elemente (Model Tree Items) wird geöffnet. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen Unterdrückte Objekte (Suppressed Objects) der Liste Darstellen (Display), und klicken Sie dann auf OK. Alle unterdrückten Elemente werden nun im Modellbaum angezeigt. Sobald die Teile angezeigt werden, können sie ausgewählt und zurückgeholt werden. Bemaßungswerte von Teilen ändern Sie können Bemaßungswerte von Baugruppen oder Teilen in der Baugruppe ändern. In dieser Übung ändern Sie die Bemaßung der Antennenspitze. 1. Klicken Sie im Modellbaum mit der rechten Maustaste auf antenna.prt. Wählen Sie dann im Kontextmenü Aktivieren (Activate), und doppelklicken Sie auf die Antennenspitze. Die Bemaßungswerte werden auf dem Modell angezeigt. 2. Doppelklicken Sie auf den Bemaßungswert, der geändert werden soll (0.50). Geben Sie den neuen Wert 1.0 ein, und drücken Sie anschließend die Eingabetaste. 3. Klicken Sie auf oder auf Editieren > Regenerieren (Edit > Regenerate). Die Antennenspitze verfügt über die geänderte Bemaßung. Das Mobiltelefon zusammenbauen 5-21 Antennenspitze: vor und nach der Änderung 1.0 .50 Zusammenfassung Die Baugruppe ist nun fertig gestellt, und Sie können mit den Zeichnungen fortfahren. Pro/ENGINEER erzeugt bemaßte Zeichnungen unter Verwendung der Bemaßungen, die Sie bereits in den beiden ersten Arbeitsschritten zum Entwerfen des Mobiltelefons eingegeben haben. Die Bemaßungen werden, falls erforderlich, einzeln angezeigt. 5-22 Erste Schritte mit Pro/ENGINEER Wildfire 6 Zeichnungen in Pro/ENGINEER erzeugen In diesem Kapitel wird gezeigt, wie Sie die Mobiltelefonmodelle und die Baugruppe, die Sie erzeugt haben, in den Pro/ENGINEER Zeichnungsmodus übertragen, um eine Zeichnung zu erzeugen. Eine technische Zeichnung enthält spezifisch orientierte Darstellungen des gezeichneten Objekts. Diese Darstellungen werden als Ansichten bezeichnet. Es gibt verschiedene Ansichtstypen. Jeder dieser Typen ist anders gezeichnet und bemaßt, um bestimmte Details zu zeigen. In dieser Übung lernen Sie, wie Sie mit Hilfe der Tabellenfunktion eine Baugruppenzeichnung zu einer Stückliste hinzufügen. Auf den folgenden Blättern fügen Sie einige der üblichen Ansichtstypen hinzu, um verschiedene Teile zu detaillieren. Es ist nicht das Ziel dieser Übungen, eine vollständige Zeichnung aller acht Teile zu erzeugen. Sie stellen vielmehr eine Einführung in den grundlegenden Arbeitsablauf zum Erstellen von Zeichnungen dar. 6-1 Lesen Sie erst die Informationen zu Bemaßungen und Ansichten im nächsten Abschnitt, und folgen Sie dann den Übungen, um die Zeichnungsdateien zu erzeugen. Grundlagen von Bemaßungen und Assoziativität Das Anwenden von Bemaßungen auf Zeichnungsansichten in Pro/ENGINEER unterscheidet sich von anderen Programmen. Der Unterschied ist der Pro/ENGINEER Assoziativitätsfaktor: Sie verwenden nicht das Zeichnungsprogramm, um einer Ansicht eine erforderliche Bemaßung hinzuzufügen, sondern zeigen einzelne Bemaßungen, die bereits zusammen mit der Ansicht aus dem 3D-Modell importiert wurden. Diese Bemaßung ist aktiv mit dem 3D-Modell verknüpft. Daher können Sie das Modell direkt über die Bemaßung in der Zeichnung editieren. In der Zeichnung werden diese Bemaßungen als steuernde Bemaßungen bezeichnet, da mit ihnen die Form des Modells durch die Zeichnung gesteuert werden kann. Natürlich gibt es auch Fälle, in denen Sie mit zusätzlichen Bemaßungen den gleichen Wert für das gleiche Objekt zeigen müssen, z.B eine auf einem anderen Zeichnungsblatt wiederholte Ansicht. Sie können sie mit den Befehlen Bemaßungen (Dimensions) im Menü Einfügen (Insert ) hinzufügen. Die eingefügten Bemaßungen werden als hinzugefügte bzw. gesteuerte Bemaßungen bezeichnet, da ihre Assoziation nur einseitig ist, vom Modell zur Zeichnung. Beim Ändern von Bemaßungen im Modell werden alle editierten Bemaßungswerte und die Zeichnung aktualisiert. Wenn Sie übertragene Bemaßungen anzeigen und nicht hinzufügen, stellen Sie sicher, dass die Zeichnung nicht mit zu vielen Bemaßungen versehen wird und dass auf verschiedenen Zeichnungsblättern keine widersprüchlichen Werte für dasselbe Objekt auftauchen. Steuernde Bemaßungen, die angezeigt werden, können auch wieder ausgeblendet werden. Sie werden nie dauerhaft gelöscht. Ein Zeichner muss beim Erstellen von Zeichnungen in Pro/ENGINEER die Konsequenzen des Konzepts der steuernden Bemaßungen berücksichtigen: • 6-2 Für jede Modellbemaßung kann in einer Zeichnung nur eine steuernde Bemaßung existieren. In einer Zeichnung können mehrere Ansichten des gleichen Objekts vorhanden sein, es kann für jedes KE des Modells aber nur eine steuernde Bemaßung gezeigt werden. Dadurch soll verhindert werden, dass die Zeichnung mit zu vielen Bemaßungen versehen wird und dass eine steuernde Bemaßung auf einem Blatt editiert wird, auf einem anderen aber nicht. Eine steuernde Bemaßung kann zwischen Ansichten bewegt werden, z.B. von einer Basisansicht zu einer Detailansicht, in der sie passender ist. Die hinzugefügten gesteuerten Bemaßungen werden dann in Ansichten Erste Schritte mit Pro/ENGINEER Wildfire verwendet, wenn steuernde Bemaßungen in anderen Ansichten "aufgebraucht" wurden. • Das Modell kann u.U. ungewollt editiert werden. Beim Editieren wird eine steuernde Bemaßung weiß angezeigt, um auf eine Diskrepanz zwischen Zeichnung und Modell hinzuweisen. Beim Regenerieren des Modells akzeptiert die Zeichnung die neue Bemaßung. Die Verknüpfung zwischen Modell und Zeichnung kann unterbrochen werden, wenn die Konfigurationsoptionen dies zulassen. Dies wid jedoch nicht empfohlen. Zeichnungsansicht des 3D-Modells ohne angezeigte Bemaßungen Detailelemente Bemaßungen sind die wichtigsten Detailelemente, die vom 3D-Modell übertragen werden, aber nicht die einzigen verfügbaren oder erforderlichen Elemente, um eine Zeichnung zu detaillieren. Genau wie Bemaßungen können Sie auch Notizen, Flächensymbole, geometrische Toleranzen, Bezugsebenen und Achsen anzeigen oder ausblenden. Zeichnungen in Pro/ENGINEER erzeugen 6-3 Modelle hinzufügen und Ansichten hinzufügen Sie können einer Zeichnung die Ansicht einer Modelldatei erst hinzufügen, wenn die Modelldatei mit der Zeichnungsdatei verknüpft ist. Dieser Vorgang wird als "das Modell hinzufügen" bezeichnet, der nicht mit dem Hinzufügen einer Ansicht verwechselt werden darf. Sie können eine beliebige Anzahl von Modellen mit der Zeichnung verknüpfen, Sie können aber jeweils nur an einem Modell arbeiten. Das aktive Modell ist das Modell, für das Sie Ansichten erzeugen können. Der Name des aktiven Modells erscheint in der unteren linken Ecke des Arbeitsbereichs. Das erste Modell wird während der Konfiguration der neuen Datei hinzugefügt, wenn Sie eine neue Datei erzeugen. Klicken Sie im Menü-Manager (Menu Manager) auf Datei (File) > Eigenschaften (Properties) und dann auf Zeichnungsmodelle (Drawing Models) > Zeichn Modelle (Dwg Models) > Modell hinzuf (Add Model), um ein Modell hinzuzufügen. Wenn Sie mit einer Baugruppe arbeiten, können Sie mit Hilfe des Kontextmenüs im Modellbaum beliebige Teile hinzufügen und aktivieren. Basisansichten und Projektionsansichten platzieren Die erste Ansicht, die Sie platzieren, ist eine Basisansicht. Eine Basisansicht kann als Elternansicht angesehen werden, da ihre Orientierung und ihr Maßstab angepasst werden können und ihre Eigenschaften das Aussehen aller von ihr abgeleiteten Projektionsansichten bestimmen. Projektionen (Projektionsansichten) sind Ansichten, die von der Basisansicht abgeleitet wurden und alternative Seiten der Basisansicht zeigen. Mit Hilfe von Projektionen können Sie alle Flächen eines 3D-Objekts schnell bemaßen, ohne eine Bemaßung zu wiederholen. Jede Projektionsansicht existiert in einem horizontalen oder vertikalen Projektionskanal rechts von, links von, über oder unter der Basisansicht. Projektionsansichten werden in ihren Projektionskanälen automatisch an der Basisansicht ausgerichtet. Standardmäßig können sie nur in den Kanälen verschoben werden, die sie belegen. 6-4 Erste Schritte mit Pro/ENGINEER Wildfire Basisansicht (Mitte) und vier Projektionen Hinweis Die Ausrichtung an der Basisansicht ist zwar die übliche Methode zur Anzeige von Projektionsansichten, jedoch nicht die einzige. Doppelklicken Sie auf eine Projektionsansicht. Das Dialogfenster Zeichnungsansichten (Drawing Views) wird geöffnet. Wählen Sie Ausrichtung (Alignment), und deaktivieren Sie das Kontrollkästchen An anderer Ansicht ausrichten (Align this view to other view), um die Ausrichtung der gewählten Projektionsansicht aufzuheben und sie an eine beliebiege Stelle auf dem Zeichnungsblatt zu platzieren. Detailansichten erzeugen Eine Detailansicht zeigt einen kleinen Ausschnitt einer anderen Ansicht in einem größeren Maßstab. Bei diesem Vorgang werden in der Elternansicht um den detaillierten Bereich eine Berandung und eine Notiz platziert sowie die neue Detailansicht mit einem neuen Maßstab erzeugt. Sie können gesteuerte Bemaßungen hinzufügen oder mit dem Kontextmenübefehl Ansicht wechseln (Switch View) eine steuernde Bemaßung von der Elternansicht in die Detailansicht verschieben. Zeichnungen in Pro/ENGINEER erzeugen 6-5 Detailansicht Zeichnungen und Ansichten skalieren Pro/ENGINEER legt aufgrund der Blattgröße und der Größe des platzierten Modells automatisch einen Maßstab für eine neue Ansicht fest. Dieser Maßstab erscheint in der linken unteren Ecke des Bildschirms. Um den Maßstab zurückzusetzen, klicken Sie auf Editieren > Wert (Edit > Value) und dann auf die Maßstabsanzeige. Editieren Sie dann den Wert in der Eingabezeile. (Der Wert 1 bedeutet, dass der Maßstab 1:1 ist, ein Wert von .25 bedeutet, dass die Zeichnung auf ein Viertel der tatsächlichen Bemaßungen skaliert ist.) Hinweis Verwenden Sie ggf. die Konfigurationsoption default_draw_scale, um einen globalen Standardmaßstab zu erzwingen. Nur zwei Ansichtstypen dürfen unabhängig von der Standardmaßstabeinstellung skaliert werden: die Basisansicht und die Detailansicht. Wenn Sie den Maßstab einer Basisansicht ändern, wird auch der Maßstab ihrer Projektionen geändert. Da eine Detailansicht eine Vergrößerung eines kleinen Bereichs ist, können Sie sie unabhängig von ihrer Elternansicht und unabhängig vom Standardmaßstab skalieren. Wenn Sie eine Basisansicht platzieren, wählen Sie als Teil der Ansichtseigenschaften im Menü-Manager die Option Skalieren (Scale) oder Nicht skalieren (No Scale). Wenn die Ansicht als Nicht skalieren (No Scale) (die Standardeinstellung) platziert wurde und Sie den Maßstab später ändern möchten, müssen Sie zuerst den Ansichtstyp ändern. Wenn Ihre Zeichnung mehrere Teile referenziert, können Sie den Maßstab jedes zur Zeichnung hinzugefügten Teils unabhängig voneinander festlegen. 6-6 Erste Schritte mit Pro/ENGINEER Wildfire Anders ausgedrückt heißt das, dass für jedes der Zeichnung hinzugefügte Modell ein Standardmaßstab festgelegt wird. Die Maßstabsanzeige in der unteren linken Ecke bezieht sich auf das aktive Modell. Alle Änderungen an Maßstäben, Beziehungen etc. werden dem aktiven Modell zugewiesen. Formate und Schablonen verwenden Formatdateien enthalten Sammlungen von Linien und Text, die ein Zeichnungsblatt umranden. Sie dienen dazu, das Blatt in Abschnitte aufzuteilen und Firmennamen, Zeichnungsnamen etc. anzuzeigen. Wenn Sie eine Formatdatei mit einer neuen Zeichnungsdatei verknüpfen, erscheinen die Formatgrafiken auf allen Blättern, die in der Zeichnungsdatei erzeugt werden. Sie können ein mit einer Zeichnungsdatei verknüpftes Format auch nach dem Erzeugen und Speichern der Datei ändern. Für jede Standardblattgröße ist ein Standardformat in einem Standardformatverzeichnis installiert. Zum Anpassen eines Formats speichern Sie ein Standardformat als neue Formatdatei und fügen dann in Form von Notizen oder Grafiken, wie z.B. einem Firmenlogo, Text hinzu. Schablonen sind ein fortgeschrittenes Konzept in Pro/ENGINEER. Schablonen enthalten alle Formatinformationen sowie Anweisungen, wie Ansichten und Projektionen automatisch angeordnet und Tabellen und Stücklisten erzeugt werden sollen. Schablonen sind eine leistungsfähige Funktion, mit der Sie Stunden interaktiver Arbeit an Zeichnungen sparen können, die einem standardisierten Arbeitsablauf folgen. Früher oder später werden Sie beim Erzeugen von Zeichnungen sicherlich Schablonen verwenden. In dieser Übung werden jedoch erst grundlegende Zeichnungsfunktionen erläutert. Eine neue Zeichnungsdatei erstellen Die fertige Zeichnung wird auf der ersten Seite eine Explosionsansicht der Baugruppe sowie eine Stückliste und Stücklistenballons mit den Teilen enthalten. Diese Elemente werden jedoch erst zum Schluss zur Zeichnung hinzugefügt, da sie relativ kompliziert sind. Zuerst fügen Sie der Zeichnung eine Ansicht des Antennenteils hinzu. Später fügen Sie die Baugruppenansicht und die Stückliste hinzu. Beginnen Sie die neue Zeichnungsdatei: 1. Wählen Sie die Befehlsfolge Datei > Neu (File > New), und wählen Sie im Dialogfenster Neu (New) die Option Zeichnung (Drawing). Geben Sie einen Namen für die Zeichnung ein, und deaktivieren Sie das Kontrollkästchen Standard-Schablone verwenden (Use default template). Klicken Sie auf OK. Das Dialogfenster Neue Zeichnung (New Drawing) wird geöffnet. Zeichnungen in Pro/ENGINEER erzeugen 6-7 2. Verwenden Sie die Schaltfläche Durchsuchen (Browse) im Feld Standardmodell (Default Model), um die Antennendatei einzugeben. 3. Klicken Sie unter Schablone angeben (Specify Template) auf Leer mit Formatierung (Empty with format). Klicken Sie auf die Schaltfläche Durchsuchen (Browse), um in das Standardsystemformatverzeichnis zu wechseln. (Dieses Verzeichnis ist normalerweise Teil der Standardinstallation von Pro/ENGINEER.) 4. Wählen Sie das Blatt mit der Größe C (c.frm), und klicken Sie auf Öffnen (Open). Klicken Sie anschließend im Dialogfenster Neue Zeichnung (New Drawing) auf OK. Ein neues leeres Blatt mit den Formatumrissen wird geöffnet. Nun fügen Sie dem Blatt eine Basisansicht und eine Projektion hinzu, orientieren die Ansicht, ändern die Eigenschaften der Ansicht und zeigen Bemaßungen an. 1. Klicken Sie auf Einfügen (Insert) > Zeichnungsansicht (Drawing View) > Allgemein (General). Sie werden zur Auswahl eines Mittelpunkts für die Zeichnungsansicht aufgefordert. Klicken Sie auf den Bereich rechts in der Mitte des Blatts. 2. Die Ansicht wird platziert, und das Dialogfenster Zeichnungsansicht (Drawing View) mit allen gespeicherten 3D-Orientierungen wird geöffnet. Wählen Sie im Dialogfenster unter Modellansichtsnamen (Model View Names) in der Liste den Eintrag Vorne (Front). Klicken Sie auf Zuweisen (Apply). 3. Wählen Sie unter Orientation Method die Option Winkel (Angles). Geben Sie als Wert für den Winkel 270 ein, und klicken Sie auf Zuweisen (Apply). Die Ansicht wird in die Horizontale umorientiert, und die Spitze zeigt nach rechts. Klicken Sie auf OK, um das Dialogfenster zu schließen. Die Ansicht ändern Beim Platzieren der Ansicht haben Sie die Standardattribute für den Ansichtstyp akzeptiert. Ändern Sie nun die Ansicht in einen benutzerdefinierten Maßstab. 6-8 1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Ansicht, und wählen Sie im Kontextmenü Eigenschaften (Properties). 2. Klicken Sie in der Liste Kategorien (Categories) auf Maßstab (Scale), und wählen Sie anschließend Angepasster Maßstab (Custom Scale). Geben Sie 3.5 ein, und klicken Sie auf Zuweisen (Apply) und Schließen (Close). Die Ansicht wird mit dem neuen Maßstab gezeichnet. Erste Schritte mit Pro/ENGINEER Wildfire 3. Wählen Sie die Ansicht erneut aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste, und deaktivieren Sie Ansichtbewegung sperren (Lock View Movement) im Kontextmenü. Verschieben Sie die Ansicht mit der Maus auf eine neue Position. Aktivieren Sie nach Platzierung der Ansicht das Kontrollkästchen Ansichtbewegung sperren (Lock View Movement). Diese Einstellung gilt für alle Ansichten auf dem Blatt, nicht nur für die ausgewählte Ansicht. Nun fügen Sie die Projektionsansicht hinzu, um die Außendurchmesser des Schafts und der Spitze anzuzeigen. 1. Wählen Sie die Befehlsfolge Einfügen > Zeichnungsansicht > Projektion (Insert > Drawing View > Projection). Klicken Sie auf den Bereich unmittelbar links von der Basisansicht. Die Projektionsansicht wird hinzugefügt (siehe folgende Abbildung). 2. Stellen Sie sicher, dass Ihr Darstellungsmodus auf Sichtbare Kanten (No Hidden) eingestellt ist, um nur den Außendurchmesser und den Schaftdurchmesser der Spitze anzuzeigen. Wenn Sie die Darstellungseigenschaften ändern, klicken Sie auf das Icon Bildaufbau vornehmen , um die Darstellung aufzufrischen. Basisansicht und eine Projektion Die Detailansicht hinzufügen Nun fügen Sie die Detailansicht hinzu. Bei diesem Vorgang tauchen verschiedene Eingabeaufforderungen auf, mit denen die Elemente in der folgenden Abbildung definiert werden. Zeichnungen in Pro/ENGINEER erzeugen 6-9 Elemente einer Detailansicht Detailansicht Berandungskreis Detailnotiz 1. Klicken Sie auf Einfügen (Insert)> Zeichnungsansicht (Drawing View) > Detailansicht (Detailed). Klicken Sie in der Basisansicht auf den Umriss der Spitze. Zeichnen Sie, wenn Sie zur Eingabe des Splines aufgefordert werden, mit der Maus einen Kreis um das zu vergrößernde Detail. Klicken Sie mit der mittleren Maustaste, wenn der Kreis fast geschlossen ist. Um die Spitze wird ein Kreis hinzugefügt. Den Umriss für die Detailansicht skizzieren 6-10 2. Definieren Sie die Position für die Notiz und die Hinweislinie, indem Sie in die Nähe des Kreises klicken. Die Notiz wird am gewählten Punkt hinzugefügt (sie kann jederzeit auf eine andere Position gezogen werden). 3. Klicken Sie in die obere Blatthälfte. Die Detailansicht wird hinzugefügt. Ziehen Sie sie in eine beliebige Richtung, um ihre Position neu zu definieren. 4. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Detailansicht, und wählen Sie im Kontextmenü die Option Eigenschaften (Properties). Wählen Sie Maßstab (Scale) aus der Liste Kategorien (Categories), Erste Schritte mit Pro/ENGINEER Wildfire und geben Sie den Wert 9 als angepassten Maßstab an. Klicken Sie anschließend auf OK. Bemaßungen anzeigen Es gibt verschiedene Methoden, die vom 3D-Modell übernommenen Bemaßungen anzuzeigen oder auszublenden. Sie können vom Haupt-Dialogfenster Zeigen/Wegnehmen (Show/Erase) oder vom Kontextmenü auf die Befehle zugreifen, wenn Sie ein KE oder ein Modell im Modellbaum wählen. In diesem Schritt verwenden Sie das Dialogfenster Zeigen/Wegnehmen (Show/Erase). In den darauffolgenden Schritten verwenden Sie andere Methoden. 1. Wählen Sie die Befehlsfolge Ansicht > Zeigen/Wegnehmen (View > Show and Erase). Das Dialogfenster Zeigen/Wegnehmen (Show/Erase) wird geöffnet. Dialogfenster Zeigen/Wegnehmen Mit dem Dialogfenster Zeigen/Wegnehmen (Show/Erase) wird die Anzeige aller Informationsobjekte gesteuert, die vom 3D-Modell übertragen werden können. Mit Hilfe des Bereichs Zeigen nach (Show By) können Sie Bemaßungen gezielt KE- oder ansichtsweise Zeichnungen in Pro/ENGINEER erzeugen 6-11 anzeigen, eine Funktion, die Sie vor allem bei komplizierteren Zeichnungen schätzen werden. Mit der Registerkarte Optionen (Options) filtern Sie die Anzeige zwischen Weggenommen (Erased) und Nie gezeigt (Never Shown). U.U. haben Sie einige Bemaßungen in einer Ansicht weggenommen, möchten Sie aber in einer anderen Ansicht anzeigen. Mit dem Befehl Weggenommen (Erased) können Sie nur die Bemaßungen anzeigen, die Sie weggenommen haben. 2. Klicken Sie zum Anzeigen von Bemaßungen erst auf das Bemaßungs-Icon im Bereich Typ (Type) in der linken oberen Ecke. 3. Klicken Sie im Bereich Zeigen nach (Show By) auf Ansicht (View). 4. Klicken Sie auf dem Blatt auf die Detailansicht. Die übernommenen Bemaßungen werden nun in dieser Ansicht angezeigt. Im Dialogfenster Zeigen/Wegnehmen (Show/Erase) wird die Registerkarte Vorschau (Preview) aktiviert. Bevor Sie das Dialogfenster schließen, können Sie bestimmte Bemaßungen wählen, die beibehalten oder entfernt werden sollen. (Diese Bemaßungen werden nie tatsächlich entfernt. Sie werden lediglich ausgeblendet.) Die Schaltfläche Zu entfernende ausw (Sel to Remove) ist standardmäßig aktiv. Hinweis Die tatsächliche Position der Bemaßungen in Ihrer Datei unterscheidet sich von der Abbildung, es werden jedoch dieselben Bemaßungen angezeigt. Wenn die Bemaßungen auf der Seite nicht wunschgemäß angeordnet sind, ist das im Moment unwichtig. Zunächst gestalten Sie die Detailansicht übersichtlicher, indem Sie einige Bemaßungen in passendere Ansichten verschieben. Dann wählen Sie die Bemaßungen und ziehen sie an ihre endgültige geplottete Position. 6-12 Erste Schritte mit Pro/ENGINEER Wildfire Detailansicht der Spitze nach dem Einblenden der Bemaßungen 5. 6. Hinweis Es wäre vorteilhafter, die beiden Durchmesserbemaßungen auf der End-Projektionsansicht des Schafts anzuzeigen. Halten Sie die STRG-Taste gedrückt, und klicken Sie auf beide Durchmesserbemaßungen, um sie zu entfernen. Wenn sie ausgewählt sind, klicken Sie mit der mittleren Maustaste, um die Auswahl zu beenden. Beide werden weggenommen. Nun zeigen Sie sie in der End-Projektionsansicht. Klicken Sie im Dialogfenster Zeigen/Wegnehmen (Show / Erase) auf die Registerkarte Optionen (Options). Behalten Sie die Einstellung Zeigen nach (Show By) unter Ansicht (View) bei, und aktivieren Sie das Kontrollkästchen Weggenommen (Erased). Zoomen Sie aus dem Blatt heraus, damit Sie das ganze Blatt sehen können. Klicken Sie auf die End-Projektionsansicht. Die beiden Bemaßungen werden zu der Ansicht hinzugefügt. Klicken Sie abschließend mit der mittleren Maustaste. Stellen Sie sicher, dass die Felder Nie gezeigt (Never Shown) und Auf Ordinaten umschalten (Switch to Ordinate) nicht aktiviert sind. Schließen Sie das Dialogfenster Zeigen/Wegnehmen (Show/Erase). Kehren Sie zur Detailansicht der Spitze zurück. Sie sehen, dass auch die Längenbemaßungen des Schafts auf der Basisansicht besser wären. Übertragen Sie sie wie folgt: 1. Wählen Sie die Bemaßung, klicken Sie mit der rechten Maustaste, und wählen Sie Element in Ansicht bewegen (Move Item to View) im Kontextmenü. 2. Klicken Sie nun auf die Basisansicht. Die Bemaßung wird übertragen. Mit dieser Methode können Sie angezeigte Bemaßungen schnell aus einer Ansicht in eine andere Ansicht verschieben. Zeichnungen in Pro/ENGINEER erzeugen 6-13 Hinzugefügte Bemaßungen einfügen Bevor Sie die Anordnung der Bemaßungen umgestalten, fügen Sie eine Referenzbemaßung hinzu. Diese Bemaßung zeigt eine Länge, die nicht mit der 3D-Antenne übertragen wird: ihre Gesamtlänge, der Schaft plus Spitze. Der Referenzbemaßung wird das Suffix REF angehängt, um zu zeigen, dass es sich nicht um eine steuernde Bemaßung handelt. 1. Wählen Sie im Hauptmenü die Befehlsfolge Einfügen > Referenzbemaßung > Neue Referenzen (Insert > Reference Dimension > New References). Der Cursor verwandelt sich in einen Bleistift. 2. Klicken Sie auf die Linie, die das Ende der Spitze darstellt, und klicken Sie dann auf das Ende des Schafts. (Sie können das Modell zoomen und verschieben, ohne dabei die Auswahl zu verlieren.) Klicken Sie mit der mittleren Maustaste, um den Vorgang abzuschließen. Die Bemaßung wird mit dem Suffix .REF hinzugefügt. Die Bemaßungen neu anordnen Nun können Sie die Bemaßungen so anordnen, wie Sie sie ausdrucken möchten. Lesen Sie die folgenden Techniken durch, und versuchen Sie dann, alle Bemaßungen in der Detailansicht der Spitze so zu platzieren, dass sie der fertigen Abbildung entsprechen. An dieser Stelle werden nicht alle möglichen Bearbeitungsschritte vorgestellt, die Sie an Bemaßungen vornehmen können; die grundlegenden Konzepte werden jedoch behandelt. Wenn eine Bemaßung gewählt wird, wird sie hervorgehoben und mit Ziehgriffen versehen, mit Hilfe derer Sie sie an eine andere Stelle verschieben können. Sie müssen den Cursor über einen Griff halten, um anzuzeigen, in welche Richtungen Sie die Bemaßung verschieben können. • Wenn der Cursor die Form eines vierseitigen Kreuzes hat, können Sie die Bemaßung in eine beliebige Richtung verschieben. • Ein Pfeil mit zwei Spitzen bedeutet, dass Sie auf einer Ebene ziehen können. Wenn Sie eine Bemaßung wählen und sie an eine andere Position ziehen, folgen ihr die Hinweislinie und die Maßhilfslinien. U.U. müssen Sie in die Zeichnung hineinzoomen, um eine Ziehrichtung einfacher wählen zu können. 6-14 Erste Schritte mit Pro/ENGINEER Wildfire Bemaßungs-Ziehgriffe Bewegen Sie eine gewählte Bemaßung mit Hilfe der Ziehgriffe Maßhilfslinien und Pfeile editieren Sie können die Maßhilfslinien wie Bemaßungen editieren: indem Sie sie wählen und die Ziehgriffe an ihren Enden verwenden. Sie können Bemaßungslinien verlängern oder verkürzen und sie von ihrem Standardwinkel verziehen. Mit Hilfe des Kontextmenüs können Sie an Stellen Unterbrechungen erzeugen, an denen sie sich mit anderen Linien oder Hinweislinien schneiden, und Knicke in den Maßhilfslinien erzeugen, um den Bemaßungsbereich zu verbreitern. Wählen Sie die Bemaßung, und verwenden Sie die Befehle im Kontextmenü, um Pfeile zu editieren. Sie können den Stil von Pfeilspitzen ändern oder ihre Position an der Maßhilfslinie umkehren. Die nächste Abbildung zeigt eine Lösung für die Spitzenbemaßung. Verwenden Sie die Befehle im Kontextmenü, um die gezeigten Änderungen vorzunehmen. Eine Lösung zum Detaillieren der Spitze Ansicht Ansatz ändern (Mod Attach) Pfeile umschalten (Flip Arrows) Knick erzeugen Zeichnungen in Pro/ENGINEER erzeugen Unterbrechen (Break) 6-15 Fertiges Blatt Blatt Eins fertig stellen Nun wechseln Sie zum ersten Blatt zurück. Es wird beschrieben, wie Sie eine Explosionsansicht der Mobiltelefon-Baugruppe platzieren. Führen Sie die folgenden Schritte aus, um auf einem neuen Blatt eine Explosionsansicht zu erstellen, eine Stückliste zu erzeugen und die Stücklistenballons anzuzeigen. Eine Baugruppen-Explosionsansicht erzeugen Wählen Sie die Befehlsfolge Einfügen > Blatt (Insert > Sheet). Ein neues Blatt wird hinzugefügt und in der unteren rechten Ecke als 2 von 2 angezeigt. Wählen Sie die Befehlsfolge Editieren > Blatt bewegen (Edit > Move Sheet). Wählen Sie im Dialogfenster Am Anfang einfügen (Insert at Beginning), und klicken Sie auf OK. Das neue Blatt weist jetzt die Bezeichnung Blatt 1 (Sheet One) auf. Nun fügen Sie die Baugruppendatei zu den Zeichnungsmodellen hinzu. 6-16 1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das neue Blatt, und wählen Sie im Kontextmenü die Option Eigenschaften (Properties). Der Menü-Manager wird geöffnet. Klicken Sie auf Zeichnungsmodelle > Modell hinzuf (Drawing Models > Add Model). Wählen Sie die Baugruppendatei mit Hilfe des Browsers. 2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, und wählen Sie Einfügen (Insert) > Basisansicht (General View). Erste Schritte mit Pro/ENGINEER Wildfire 3. Wählen Sie STANDARD ALLE (DEFAULT ALL) im Dialogfenster Präsentation wählen (Select Presentation). Klicken Sie zunächst auf das Blatt und dann auf OK, um die Ansicht zu platzieren. Basisansicht der explodierten Baugruppe Eine Stückliste erstellen In diesem Abschnitt lernen Sie, wie Sie eine sehr einfache Stückliste zu der Zeichnung hinzufügen. Stücklisten sind die gängigste Art von Berichtstabellen in Pro/ENGINEER. Die Berichtstabelle "liest" Parameter, die Sie in Textform in Zellen eingeben, und fügt für Informationen, die von der Konstruktionsdatenbank ausgegeben werden, automatisch Zellen in zusätzlichen Zeilen hinzu. Die Einrichtung von Berichtstabellen kann relativ kompliziert sein. Wenn eine Berichtstabelle aber einmal definiert ist, kann sie gespeichert und in anderen Zeichnungen wiederverwendet werden. In dieser Übung wird in einfachen Zügen dargelegt, wie Berichtstabellen in Pro/ENGINEER funktionieren. Die Tabelle erzeugen Eine Tabelle besteht aus einer Reihe von Zellen mit einer bestimmten Höhe und Breite. Sie können in die Zellen beliebigen Text eingeben, z.B. als Spaltenüberschrift. Der erste Schritt beim Erzeugen einer Stückliste ist die Definition der Tabelle. 1. Wählen Sie die Befehlsfolge Tabelle > Einfügen > Tabelle (Table > Insert > Table). Sie werden dazu aufgefordert, die linke obere Ecke der Tabelle zu positionieren. Klicken Sie auf einen Punkt auf dem Zeichnungen in Pro/ENGINEER erzeugen 6-17 Blatt, an dem die linke obere Ecke wäre. Eine horizontale Skala mit Zahlen wird ausgehend vom gewählten Punkt angezeigt. 6-18 2. Klicken Sie an der Stelle der Zahl 5 oder 6. Die Breite der ersten Spalte ist definiert, und die Skala bewegt sich nach rechts. 3. Klicken Sie erneut auf die Skala, um eine weitere Spalte mit ca. der doppelten Breite zu definieren. Wenn Sie diese Spalte definiert haben, klicken Sie mit der mittleren Maustaste. Die horizontale Skala wird durch eine absteigende horizontale Skala ersetzt. Nun definieren Sie die Anzahl der Zeilen. 4. Zu Beginn benötigen Sie zwei Zeilen, eine für die Spaltenüberschriften und eine für die Parameter. Klicken Sie in der Skala zweimal nach unten, um die beiden Zeilen zu erzeugen, und klicken Sie mit der mittleren Maustaste, um die Zellen fertigzustellen. Die Tabelle sieht dann wie folgt aus. Erste Schritte mit Pro/ENGINEER Wildfire Hinweis Sie können die Größe von Zellen später jederzeit ändern. In diesem Fall ist es jedoch u.U. einfacher, die Tabelle zu Übungszwecken zu löschen und von vorne anzufangen. Textüberschriften eingeben Nun geben Sie die Überschriften für die Spalten ein. 1. Doppelklicken Sie auf die Zelle oben links. Das Dialogfenster Notizeigenschaften (Note Properties) wird geöffnet. Geben Sie hier im Textbereich Index ein, und klicken Sie auf OK. 2. Fügen Sie auf dieselbe Weise in der nächsten Spalte die Überschrift Part Name ein. Die Tabelle sieht dann wie folgt aus: Sie haben einige Tabellenzellen erzeugt und in zwei Zellen einfachen Text eingegeben. Zum Anpassen der Zellengröße klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Zelle und wählen Höhe und Breite (Height and Width) im Kontextmenü. Nun richten Sie die übrigen Zellen so ein, dass ihre Größe sich den darin enthaltenen Informationen anpasst. Dazu weisen Sie die leeren Zellen erst als Wiederholbereiche oder Zellen aus, die automatisch erweitert werden, um die fertige Tabelle zu erzeugen. Dann "bauen" Sie die Parameter, die Sie eingeben möchten, indem Sie Zeichenketten von einem hierarchischen Menü wählen. Einen Wiederholbereich definieren 1. Klicken Sie auf Tabelle (Table) > WiederhBereich (Repeat Region). Der Menü-Manager wird geöffnet. 2. Klicken Sie auf Hinzufügen. Sie werden dazu aufgefordert, die Ecken des Bereichs zu wählen. Zeichnungen in Pro/ENGINEER erzeugen 6-19 3. Klicken Sie erst auf die Zelle links unten und dann auf die Zelle rechts unten. Beide Zellen werden hervorgehoben. Klicken Sie im Menü-Manager auf OK und dann auf Fertig (Done). Nun können Sie die Parameter für die Baugruppenindexnummer und den passenden Teilenamen eingeben. Stücklistenparameter hinzufügen 1. Doppelklicken Sie auf die linke Zelle des Wiederholbereichs. Das Menü Berichtsymbol (Report Symbol) wird nun standardmäßig geöffnet, da es sich nun um einen Wiederholbereich handelt. Dies sind die Präfixe der obersten Ebene, die die Module darstellen, für die Berichte generiert werden können. Mit Hilfe dieses Menüs können Sie eine Berichtparameter-Zeichenkette zusammenstellen, indem Sie sich durch die verfügbaren Parameter klicken. 2. Klicken Sie auf rpt... und dann auf index. Die Zelle enthält nun die Überschrift rpt.index. Doppelklicken Sie nun auf die Zelle rechts unten, und klicken Sie im Menü Berichtsymbol (Report Symbol) auf asm. > mbr. > name . Der gerade erzeugte Name des Baugruppenmitglieds wird in die Zelle eingefügt. 3. Klicken Sie auf Tabelle (Table) > WiederhBereich (Repeat Region) > Akt Tabelle (Update Tables) > Fertig (Done). Die Tabelle wird erweitert und zeigt nun die von den Parametern definierten Informationen. Stücklistenballons anzeigen Mit den Stücklistenballons wird das erste Blatt abgerundet. Zuerst weisen Sie einen vorhandenen Wiederholbereich als Stücklistenballonbereich aus. Dann brauchen Sie nur noch die Ballons anzuzeigen und sie wie gewünscht anzuordnen. 6-20 1. Klicken Sie auf Tabelle (Table) > StckList Bal (BOM Balloons). Wählen Sie im Menü-Manager Bereich einstellen (Set Region). Sie werden dazu aufgefordert, einen Bereich in der Tabelle zu wählen. Die Tabelle besitzt nur einen Bereich. Klicken Sie deshalb auf eine beliebige Stelle in der Tabelle, um den Bereich zu wählen. Sobald der Bereich gewählt wurde, stehen die übrigen Menü-Manager-Elemente zur Verfügung. 2. Klicken Sie nun im Menü-Manager unter STCKLIST BAL (BOM BALLOONS) auf Ballon erzeugen (Create Balloon). Sie werden aufgefordert, die Ansicht zu wählen, in denen sie angezeigt werden sollen. Klicken Sie zunächst auf die Basisansicht und dann auf Fertig (Done) im Menü-Manager. Die Stücklistenballons werden zu der Ansicht hinzugefügt. Erste Schritte mit Pro/ENGINEER Wildfire 3. Sie können mit der rechten Maustaste auf die Ansicht klicken und BOM-Ballons ordnen (Cleanup BOM Balloons) im Kontextmenü wählen, um die Position aller Ballons zu ändern. Zur Optimierung des Layouts wählen und ziehen Sie jeden Ballon separat an eine neue Stelle. Sie können auch mit der rechten Maustaste auf einen bestimmten Ballon klicken und Ansatz editieren (Edit Attachment) wählen, um eine neue Ansatzkante am Objekt zu wählen. Explosionsansicht mit Stücklistenballons Zeichnungen in Pro/ENGINEER erzeugen 6-21 7 Ergebnisse erzielen Die Arbeit mit Modellen oder Baugruppen, die aus Tausenden von Einzelobjekten und Eigenschaften bestehen, kann sehr schnell zu einer schwer zu bewältigenden Aufgabe werden. Pro/ENGINEER verfügt über verschiedene Funktionen und Strategien zum Sortieren, Wählen und Steuern der Anzeige von Datenbankobjekten. In diesem Kapitel werden einige Tools vorgestellt, die regelmäßig benutzt werden: Folien, Familientabellen und Konfigurationsoptionen. Folien verwenden Mit Hilfe von Folien können Sie KEs, Bezugsebenen, Teile (in einer Baugruppe) und sogar andere Folien organisieren, um an diesen Elementen gemeinsame Operationen durchzuführen. Folien werden hauptsächlich dazu verwendet, Elemente auf einer bestimmten Folie anzuzeigen, auszublenden oder zu unterdrücken. Sie können KEs auch nach Folien löschen und umordnen. Sie können beliebig viele Folien erzeugen und Elemente mit mehreren Folien verknüpfen. Sie können z.B. eine Achse, die verschiedene KEs gemeinsam haben, mit mehreren Folien verknüpfen. Der Folienbaum Mit Hilfe des Folienbaums (Layer Tree) im Navigationsfenster können Sie Folien, ihren Darstellungsstatus und die mit ihnen verknüpften Elemente steuern. Wählen Sie die Befehlsfolge Zeigen (Show) > Folienbaum (Layer Tree), um das Folienbaumfenster zu öffnen. Im Fenster wird ein Baum mit allen Folien und alle mit den Folien verknüpften Elementen angezeigt. (Zum Anzeigen der verknüpften Elemente müssen Sie u.U. auf Einstellungen (Settings) > Folienelemente (Layer Items) klicken.) Verwenden Sie den Folienbaum für die folgenden Aufgaben: • Folien erzeugen, löschen und umbenennen. 7-1 • Alle Elemente einer Folie mit Hilfe der Befehle im Kontextmenü für gewählte Elemente auf eine andere Folie kopieren. • Elemente zu Folien hinzufügen, von Folien entfernen und zwischen Folien austauschen. • Den Darstellungsstatus von Folien anzeigen und ändern. • Globale Standardfolien definieren. • Lokale (modellspezifische) Folien definieren. Folienbaum im Navigatorfenster Familientabellen verwenden Familientabellen sind Sammlungen von Teilen (bzw. Baugruppen oder KEs), die sich nur in wenigen Eigenschaften wie Größe oder Detaillierung unterscheiden. Durch die Verwendung von Familientabellen sparen Sie Zeit, wenn Sie mehrere Teile erzeugen, die bis auf ein oder zwei Variationen gleich sind. Klicken Sie bei angezeigtem Modell auf Tools (Tools)> Familientabelle (Family Table), um das Dialogfenster Familientabelle (Family Table) zu öffnen. Sie können einen generischen Satz von KEs eines vorhandenen Teils speichern und auf der Grundlage von Bemaßungsvariationen neue Teile erzeugen. Ein Satz von Schrauben mit demselben Schaftdurchmesser, aber unterschiedlicher Länge ist ein gutes Beispiel. Sie erzeugen das 7-2 Erste Schritte mit Pro/ENGINEER Wildfire Kopf-, das Schaft- und das Gewinde-KE für eine Schraube und fügen es als Zeile in einer Familientabelle hinzu. Dann kopieren Sie die Zeile fünfmal und ändern die Zelle für die Längenbemaßung in jeder Zeile. Wenn Sie nun ein Schraubenteil mit einer bestimmten Größe benötigen, können Sie das ganze Teil mit Hilfe dieser Zeile in der Familientabelle erzeugen. Familientabelle eines Gewindestifts mit unterschiedlichen Längen Wenn ein Teil als Basis einer Familientabelle verwendet wird, wird es als generisches Teil oder generische Variante bezeichnet. Wenn Sie ein Teil öffnen, das mit einer Familientabelle verknüpft ist, werden Sie aufgefordert, den Namen des Familientabellenmitglieds anzugeben. Familientabellen erleichtern die Verwendung standardisierter Komponenten. Mit ihnen kann das aktuelle Bauteilinventar in Pro/ENGINEER angezeigt werden. Zudem erleichtern Familientabellen die Austauschbarkeit von Bauteilen und Unterbaugruppen innerhalb einer Baugruppe, da Varianten einer Familientabelle automatisch untereinander austauschbar sind. Die Pro/ENGINEER Umgebung verwalten Mit Konfigurationsdateien, Makros und Mapkeys können Sie die Pro/ENGINEER Umgebung verwalten. Diese und weitere Techniken helfen Ihnen bei der Vertiefung Ihrer Kenntnisse und der Verbesserung der Systemleistung. Konfigurationsoptionen Die Start- und Voreinstellungen für die meisten konfigurierbaren Pro/ENGINEER Funktionen werden durch den Inhalt von Konfigurationsdateien festgelegt. Die Einstellungen werden als Konfigurationsoptionen bezeichnet. Die beiden wichtigsten Konfigurationsdateien sind config.pro und config.win. Bei config.pro handelt es sich um eine Textdatei, in der alle Einstellungen gespeichert werden, die festleErgebnisse erzielen 7-3 gen, wie Pro/ENGINEER Modellier- und Baugruppenoperationen ausführt. Die Datei config.win ist eine Binärdatei, in der Konfigurationseinstellungen für die Benutzeroberfläche gespeichert werden, z.B. die Sichtbarkeitseinstellungen für Tool-Leisten und die Modellbaum-Position. In der textbasierten Datei config.pro wird die Einstellung für jede Option durch einen Wert festgelegt, der als Zeile in der Datei auf die Option folgt, z.B.: model_grid_spacing 1.500000 ODER display_planes yes Hunderte von Optionen sind bereits in Pro/ENGINEER eingebaut. Sie werden über Tools (Tools) > Options (Optionen) verwaltet und editiert. Sie können nach bestimmten Optionen suchen, die angezeigten Optionen filtern und die Optionen alphabetisch oder nach Funktionsgruppen sortieren. Startsuchreihenfolge Je nachdem, wie das System konfiguriert ist, liest Pro/ENGINEER wie auch andere Netzwerk- oder Mehrbenutzerprogramme Konfigurationsdateien automatisch von verschiedenen Bereichen. Beim Start liest Pro/ENGINEER zuerst eine Systemkonfigurationsdatei mit dem Namen config.sup ein – eine schreibgeschützte Datei, mit der ein Systemadministrator unternehmensweite Konfigurationsoptionen festlegt. Die in dieser Datei festgelegten Werte können durch die lokalen Dateien config.pro oder config.win nicht überschrieben werden. Nachdem die Datei .sup geladen wurde, sucht Pro/ENGINEER in den folgenden Verzeichnissen und in der folgenden Reihenfolge nach Konfigurationsdateien (config.pro und config.win) und liest diese ein: 7-4 • Pro/ENGINEER Installationsverzeichnis - Der Systemadministrator hat an diesem Speicherort eventuell Konfigurationsdateien mit unternehmensweiten Standards für die Fensterkonfiguration, Formate und Bibliotheken abgelegt. Jeder Benutzer, der Pro/ENGINEER von diesem Verzeichnis aus aufruft, verwendet die Werte aus dieser Datei. • Login-Verzeichnis - Das Home-Verzeichnis für Ihre Login-ID. Wenn Sie Ihre Konfigurationsdateien hier ablegen, können Sie Pro/ENGINEER von jedem beliebigen Verzeichnis aus aufrufen, ohne dass eine Kopie der Dateien in jedem Verzeichnis vorhanden ist. • Startverzeichnis - Das aktuelle Verzeichnis oder Arbeitsverzeichnis beim Starten von Pro/ENGINEER. Diese Dateien werden zuletzt gelesen und haben daher Vorrang vor widersprüchlichen Einträgen in den anderen Konfigurationsdateien. Die Einträge in der Datei Erste Schritte mit Pro/ENGINEER Wildfire config.pro haben jedoch keinen Vorrang vor Einträgen in der Datei config.sup. Hier werden benutzerdefinierte Konfigurationsdateien für spezielle Projekte erzeugt und gespeichert. Konfigurationsoptionen ändern Es empfiehlt sich, Konfigurationsdateioptionen vor dem Starten einer Pro/ENGINEER Sitzung zu definieren. Wenn Sie die Umgebung während der Sitzung ändern möchten, ist es meist praktischer, das Dialogfenster Umgebung (Environment) zu verwenden, auf das Sie über Tools > Umgebung (Tools > Environment) zugreifen. Manche Optionen können jedoch nur über die Konfigurationsdatei geändert werden. In diesem Fall können Sie während der Sitzung eine neue Konfigurationsdatei mit einem anderen Namen und anderen Konfigurationen laden. Gehen Sie zum Laden einer anderen Datei config.pro folgendermaßen vor. 1. Wählen Sie die Befehlsfolge Tools > Optionen (Tools > Options). Das Dialogfenster Optionen (Options) wird angezeigt. 2. Wechseln Sie mit Hilfe der Icons rechts vom Feld Wird gezeigt (Showing) zu der Konfigurationsdatei, die Sie laden möchten, und wählen Sie die Konfigurationsdatei. Der Name der ausgewählten Datei erscheint im Feld Wird gezeigt (Showing). 3. Klicken Sie auf OK oder Zuweisen (Apply). Pro/ENGINEER wird gemäß den neuen Einstellungen in der Konfigurationsdatei aktualisiert. Falls in der neuen Konfigurationsdatei Fehler gefunden werden, erscheinen im Startfenster Fehlermeldungen. Hinweis Manche Änderungen in Konfigurationsdateien, wie Fenstergröße oder das Löschen einer Option, können nicht während einer Arbeitssitzung berücksichtigt werden. Das Dialogfenster Optionen verwenden Verwenden Sie das Dialogfenster Optionen (Options) für die folgenden Aufgaben: • Eine andere Konfigurationsdatei laden (config.pro ist die Standarddatei). • Werte für Konfigurationsoptionen in config.pro und anderen Konfigurationsdateien bearbeiten. • Sämtliche Konfigurationsoptionen oder nur diejenigen anzeigen, die nicht den Voreinstellungen entsprechen und lokal geladen sind. • Die Quell-Konfigurationsdatei für sämtliche angezeigten Konfigurationsoptionen ermitteln. Ergebnisse erzielen 7-5 • Kopien von Konfigurationsdateien mit angepassten Einstellungen für aktuelle Sitzungen speichern. Im Listenfeld Wird gezeigt (Showing) wird die zuletzt gelesene config.pro-Datei angezeigt. Im linken Bereich werden sämtliche Standardeinstellungen aufgeführt, die aus den beim Laden von Pro/ENGINEER im Suchpfad gefundenen config.pro-Dateien eingelesen wurden. Für die einzelnen Optionen werden Wert, Status und Quelle angegeben. Der Status ist entweder "zugewiesen" oder "widersprüchliche Werte" (schraffierter Punkt). Von widersprüchlichen Werten spricht man, wenn zwei Konfigurationsdateien für dieselbe Option unterschiedliche Werte aufweisen. In einem solchen Fall werden die Standardsystemeinstellungen verwendet, bis Sie den Wert für die aktuelle Sitzung zurücksetzen. Bei der Quelle handelt es sich um die Konfigurationsdatei und den Pfad, aus denen die Option und der Wert stammen. Verwenden Sie die Liste, um nur die Konfigurationsoptionen aus den einzelnen Quellen anzuzeigen. Wird im Feld Wird gezeigt (Showing) der Eintrag Aktuelle Sitzung (Current Session) angezeigt, deaktivieren Sie das Kontrollkästchen Nur aus Datei geladene Optionen zeigen (Show only options loaded from file), um sämtliche während der aktuellen Sitzung referenzierten Optionen und Werte anzuzeigen. Wenn das Kontrollkästchen aktiviert ist, werden nur die Optionen und Werte angezeigt, die aus config.pro-Dateien geladen wurden. Gültigkeits-Icons Anhand des Symbols links neben den einzelnen Optionen geht hervor, ob eine Änderung sofort oder beim nächsten Start zugewiesen wird. Das Blitz-Icon steht für umgehende Zuweisung. Das Zauberstab-Icon bedeutet, dass die Änderung dem nächsten erzeugten Objekt zugewiesen wird. Das Bildschirm-Icon bedeutet, dass die Änderung in der nächsten Sitzung zugewiesen wird. Optionen und Werte editieren Ändern Sie Optionen oder Werte, werden die Änderungen beim Klicken auf auf Zuweisen (Apply) in der Datei gespeichert, die derzeit im Menü Wird gezeigt (Showing) angezeigt wird. Wenn Aktuelle Sitzung (Current Session) angezeigt wird, werden Änderungen in einer Datei mit dem Namen current_session.pro gespeichert, die automatisch im aktuellen Arbeitsverzeichnis erzeugt wird. Wenn Sie einen Wert editieren möchten, wählen Sie ihn im Listenfenster. Die Option wird im Textfeld Option angezeigt. Der Wert wird im Feld Wert (Value) angezeigt. Wenn der Wert vorgegeben ist, z.B. Ja (Yes) oder Nein (No), treffen Sie im Listenfeld eine Auswahl für die Option. Geben Sie eine Ganzzahl ein, wenn dies erforderlich ist. 7-6 Erste Schritte mit Pro/ENGINEER Wildfire Wenn Sie einen Wert auf den Systemstandard zurücksetzen möchten, wählen Sie ihn aus und klicken auf Löschen (Delete). Wenn Option und Wert gelöscht werden, wird wieder auf die Standardwerte verwiesen. In Optionen navigieren Über das Feld Sortieren (Sort) können Sie die Optionen alphabetisch oder nach Kategorien sortieren. Klicken Sie auf die Schaltfläche Suchen (Find), um das Dialogfenster Option suchen (Find Option) zu öffnen und mit einer Textzeichenkette und Platzhaltern nach Optionen zu suchen. Wenn Sie im Feld Schlüsselwort eingeben (Type keyword) z.B. ecad eingeben, werden im Dialogfenster sämtliche Optionen aufgeführt, deren Zeichenketten ecad enthalten. Sie können auch Beschreibungen mit Hilfe von Schlüsselwörtern und Platzhaltern suchen. Sie können die Werte für die gewählten Konfigurationsoptionen im Dialogfenster Option suchen (Find Option) ändern. Hinweis Wenn Sie die in der Sitzung vorgenommenen Änderungen speichern möchten, müssen Sie auch in diesem Fall im Dialogfenster Optionen (Options) auf Zuweisen (Apply) klicken. Nach Konfigurationsoptionen suchen Verwenden Sie das Dialogfenster Option suchen (Find Option), um durch Eingabe eines Schlüsselworts und von Platzhaltern nach Konfigurationsoptionen zu suchen. • Wenn Sie das Wort size ohne Platzhalterzeichen eingeben, werden bei der Suche alle Konfigurationsoptionen zurückgegeben, die das Wort size enthalten. Dies ist die einfachste Art der Suche nach allen Optionen, die ein bestimmtes Wort enthalten. • Wenn Sie einen Buchstaben und ein Sternchen (*) eingeben, werden alle Konfigurationsoptionen aufgelistet, die mit diesem Buchstaben beginnen. Makros und Mapkeys Ein Mapkey ist ein Makro, das Sie erzeugen, um häufig benutzte Befehlsfolgen aufzuzeichnen und Tasten zuzuordnen. Sie können für jede in Pro/ENGINEER häufig ausgeführte Aufgabe einen Mapkey erstellen. Sie können Mapkeys auch als Icons zu Tool- oder Menüleisten hinzufügen. Falls Sie noch nicht sehr lange mit Pro/ENGINEER arbeiten, können Sie Mapkeys von Ihren Kollegen kopieren, ohne sich komplizierte Tastaturkürzel merken zu müssen. Ergebnisse erzielen 7-7 Sie können einen Mapkey auch in einem anderen verschachteln, um einen Mapkey durch den anderen auszulösen. Hierzu fügen Sie der Befehlsfolge des definierten Mapkey den Namen des anderen Mapkey hinzu. So definieren Sie einen Mapkey 1. Wählen Sie in der Menüleiste die Befehlsfolge Tools > Mapkeys (Tools > Mapkeys), oder klicken Sie auf der Tool-Leiste auf das entsprechende Icon. (Mit Bildschirm anpassen (Customize Screen) im Menü Tools können Sie der Tool-Leiste Schaltflächen hinzufügen.) Das Dialogfenster Mapkeys (Mapkeys) wird aufgerufen. 2. Klicken Sie auf Neu (New). Daraufhin wird das Dialogfenster Mapkey aufzeichnen (Record Mapkey) eingeblendet. Geben Sie im Feld Tastenfolge (Key Sequence) die Tastenfolge zum Ausführen des Mapkey ein. Hinweis Wenn Sie eine Funktionstaste verwenden möchten, setzen Sie vor den Namen ein Dollarzeichen ($). Für die Taste F3 geben Sie z.B. $F3 ein. 3. Geben Sie einen Namen und eine Beschreibung in die entsprechenden Textfelder ein. Wählen Sie auf der Registerkarte Pro/E eine der folgenden Optionen, um anzugeben, wie die Abfragen beim Ausführen der Mapkeys gehandhabt werden sollen: – Tastatureingabe aufzeichnen (Record keyboard input) – (Voreinstellung) Zeichnet die Tastatureingabe beim Definieren des Mapkeys auf und verwendet sie beim Ausführen des Makros. – Systemvorgaben akzeptieren (Accept system defaults) – Akzeptiert beim Ausführen des Makros die Systemvorgaben. – Für Tastatureingabe unterbrechen (Pause for keyboard input) – Unterbricht die Makroausführung und wartet auf eine Tastatureingabe. Hinweis Wenn Sie einen neuen Mapkey erzeugen, der Aktionen zum Öffnen von Dialogfenstern sowie Auswahloptionen enthält, erfolgt bei der Ausführung des Mapkey keine automatische Verzögerung für Benutzereingaben. Sie müssen Unterbrechen (Pause) wählen, wenn der Mapkey beim Öffnen von Dialogfenstern eine Pause für Benutzereingaben machen soll. 7-8 4. Klicken Sie auf die Schaltfläche Aufzeichnen (Record). Zeichnen Sie das Makro auf, indem Sie die gewünschten Befehle in der entsprechenden Reihenfolge wählen. 5. Klicken Sie nach Bedarf auf Unterbrechen (Pause), sodass der Mapkey eine Pause für Benutzereingaben macht. Geben Sie den Text der Erste Schritte mit Pro/ENGINEER Wildfire Eingabeaufforderung in das Dialogfenster Eingabeaufforderung fortsetzen (Resume Prompt) ein. Klicken Sie anschließend auf Wiederaufnehmen (Resume), und fahren Sie mit der Aufzeichnung des Mapkey fort. Die Ausführung des Makros wird an dieser Stelle unterbrochen, und die von Ihnen eingegebene Eingabeaufforderung wird angezeigt. Sie können die Makroausführung nun mit Fortsetzen (Resume) oder Abbrechen (Cancel) fortsetzen bzw. abbrechen. 6. Wenn Sie mit der Makroaufzeichnung fertig sind, geben Sie eine Beschreibung und eine Kennung für das Makro ein und klicken auf Schließen (Close). Für den neuen Mapkey wird automatisch ein Icon erzeugt. Das Icon wird in das Feld Befehle (Commands) unter die Kategorie Mapkeys der Registerkarte Befehle (Commands) im Dialogfenster Anpassen (Customize) gestellt. 7. Klicken Sie auf Tools (Tools) > Bildschirm anpassen (Customize Screen) , um das Dialogfenster Anpassen (Customize) zu öffnen. Wählen Sie die Registerkarte Befehle (Commands) und dann die Kategorie Mapkeys. Ziehen Sie das neue Mapkey-Icon aus dem Feld Befehle (Commands) auf die Pro/ENGINEER Haupt-Tool-Leiste. Wenn Sie der Tool-Leiste das neu erstellte Mapkey-Icon hinzufügen, wird die Kennung auf der hinzugefügten Schaltfläche angezeigt. Wenn Sie den Cursor über die Schaltfläche bewegen, wird die Beschreibung neben dem Cursor und im Mitteilungsbereich angezeigt. Die Systemleistung verbessern Mit wachsender Erfahrung in Pro/ENGINEER und beim Arbeiten mit größeren und komplexeren Baugruppen stellen sich einige systemspezifische Techniken als recht hilfreich heraus. Durch das Hinzufügen von Teilen zu einer Baugruppe erhöht sich die Belastung des Systems, und die allgemeine Leistung leidet darunter. Häufig liegt die Ursache des Problems an der Tatsache, dass die gesamte grafische Geografie des Modells angezeigt wird, obwohl Sie nur an einem kleinen Teil der Baugruppe arbeiten. Im Baugruppenmodus spielt die Systemgeschwindigkeit eine Rolle, wenn Sie ein Modell regenerieren, eine Komponente mit einer großen Anzahl von KEs platzieren oder einfach die Ansicht des Modells ändern. Niedrige Systemgeschwindigkeiten werden vor allem beim Erzeugen von großen und komplexen Baugruppen deutlich. Verbessern Sie die Systemgeschwindigkeit und die optische Qualität mit einer der unten aufgeführten Techniken: • Verwenden Sie Folien, um unnötige Komponenten auszublenden. • Erzeugen Sie vereinfachte Darstellungen, um überflüssige Geometrie zu entfernen. • Unterdrücken Sie KEs oder Komponenten. Ergebnisse erzielen 7-9 • Verwenden Sie Arbeitsräume oder Schrumpfverpackungen, um komplizierte oder aus vielen Komponenten bestehende Teile zu vereinfachen. Mit diesen Techniken können Sie steuern, welche Komponenten einer Baugruppe aufgerufen und angezeigt werden. Zusätzliche Informationen zu Folien und zum Unterdrücken finden Sie in diesem Handbuch. Informationen zu anderen fortgeschrittenen Tools zur Leistungssteigerung finden Sie in den Pro/ENGINEER Online-Hilfethemen. 7-10 Erste Schritte mit Pro/ENGINEER Wildfire 8 Anlaufstellen In diesem Kapitel finden Sie Informationen zu allen Quellen, von denen Sie Unterstützung beim Arbeiten mit Pro/ENGINEER beziehen können. Die drei Hauptanlaufstellen sind: • Pro/ENGINEER Hilfe-Center • Pro/ENGINEER Wildfire 3,0 Resource Center • Technical Support • PTC Trainingsabteilung • PTC Benutzer-Community Wenn Sie sich mit diesen Quellen vertraut machen, werden Sie feststellen, dass sich Themengebiete häufig überschneiden. Für den Zugriff auf die PTC Dokumentation über das Internet ist ein PTC Online-Konto erforderlich. Eröffnen Sie ein PTC Online-Konto unter www.ptc.com/appserver/common/account/basic.jsp. Hinweis Zum Lesen von PDF-Dateien ist Adobe Acrobat Reader erforderlich. Unter www.adobe.com/supportservice/custsupport/download.html können Sie Acrobat Reader kostenlos herunterladen. Pro/ENGINEER Hilfe-Center Sie können auf die kontextbezogene Pro/ENGINEER Hilfe und Bücher im PDF-Format zugreifen, indem Sie in Pro/ENGINEER auf Hilfe (Help) > Hilfe-Center (Help Center) klicken oder die kontextbezogene Hilfe aufrufen. Im Hilfe-Center finden Sie weitere Informationen unter Das Hilfe-Center verwenden. 8-1 Pro/ENGINEER Resource Center Webbasierte benutzerfreundliche Tools können Sie beim Erlernen von Pro/ENGINEER unterstützen. Zugriff auf Pro/ENGINEER Wildfire 3.0 Resource Center erhalten Sie über den Pro/ENGINEER Browser, das Pro/ENGINEER Hilfe-Center oder unter www.ptc.com/community/proewf3/newtools/index.htm. Die Tools beinhalten Folgendes: • Web-Tools und Lernprogramme – Schrittweise Anleitungen und weitere hilfreiche Themen. Navigieren Sie über das Resource Center zu den Lernprogrammen, oder rufen Sie direkt die Seite www.ptc.com/go/wildfire/get/index.htm auf, und klicken Sie auf Online-Lernprogramme (Online Tutorials). • Kurzreferenz – Handliche Referenz für Tool-Leisten, Auswahlmethoden, dynamisches Anzeigen usw. • Tools zur Produktivitätssteigerung – Eine interaktive Anleitung für neue Tools zur Steigerung Ihrer Produktivität. Darin enthalten sind die Auswahlwerkzeuge, Verbesserungen der Anzeigewerkzeuge (3D-Drehen, Verschieben und Zoomen) und der Modellbaum. • Menu Mapper – Querverweise von Menübefehlen von Pro/ENGINEER 2001 und Pro/ENGINEER Wildfire auf die aktuellsten Menübefehle. PTC Technical Support Technischer Support für Pro/ENGINEER ist rund um die Uhr verfügbar. Sie können sich telefonisch, per Fax, E-Mail oder FTP an den Support wenden. Sie können von Pro/ENGINEER einfach auf die neuesten Kontaktinformationen zum Technical Support zugreifen, indem Sie auf der Startseite im Pro/E Browser auf den Link Support klicken. PTC Trainingsabteilung Die PTC Trainingsabteilung bietet eine Vielzahl von Lösungen an, die die Precision Learning-Methode einbeziehen. Precision Learning besteht aus einem fortlaufenden Zyklus mit den Phasen Training – Assessment – Fortschritt, bei dem die richtigen Personen zum richtigen Zeitpunkt das richtige Training erhalten. Ob Sie einen Kurs unter der Leitung eines erfahrenen, von PTC zertifizierten Kursleiters mit Branchenkenntnissen besuchen oder einen PTC Web-Kurs absolvieren, der Lernstoff wird nach der Philosophie "Tell Me, 8-2 Erste Schritte mit Pro/ENGINEER Wildfire Show Me, Let Me Do" theoretisch und praktisch vermittelt, um Verständnis und Lerntiefe zu maximieren. Unter www.ptc.com finden Sie eine große Auswahl von Schulungen und Web-Kursen, die von unserer Trainingsabteilung angeboten werden (klicken Sie auf Services & Training > Training Services). Die PTC Trainingsabteilung bietet eine Vielzahl flexibler Lösungen an. Die Auswahl an PTC Schulungen beinhaltet u.a.: • Maßgeschneiderte Kurse - Kurse werden auf die individuellen Bedürfnisse Ihres Unternehmens zugeschnitten. Themen, die für die Situation in Ihrem Unternehmen irrelevant sind, werden ausgeklammert. • Training vor Ort - PTC schickt einen Kursleiter in Ihr Unternehmen und stellt über unsere mobilen Laptop-Center die Rechner zur Verfügung. Die Beurteilung des Lernerfolgs ist der Schlüssel zur Planung einer effizienten Schulung. Außerdem können Sie so bewerten, ob sich Ihre Trainingsinvestitionen gelohnt haben. Mit dem Pro/FICIENCY Evaluator können Sie eine präzise und objektive Bewertung Ihres persönlichen, abteilungs- und firmenspezifischen Kenntnisstands vornehmen. Der Pro/FICIENCY Evaluator zeigt Bereiche auf, in denen Ihr Designteam seine Kenntnisse ausbauen kann. Dabei können Sie auf webgestütztes Training (kurze, praxisnahe Themen auf den PTC Kundendienst-Webseiten), Bücher, Mentoring etc. zurückgreifen. Pro/ENGINEER Benutzer-Community Pro/USER bietet Neuigkeiten und Informationen für Benutzer von PTC Software an. Auf der jährlichen internationalen Pro/USER Konferenz werden Seminare abgehalten. Unter http://www.ptcuser.org finden Sie eine Liste mit Trainingsseminaren. Anlaufstellen 8-3 Glossar Ansicht Die Position eines Teils oder einer Baugruppe im Hauptfenster. Arbeitsverzeichnis Das Standardverzeichnis, in dem Dateien geöffnet und gespeichert werden. assoziative Beziehung Die Beziehung zwischen Objekten, die sich gegenseitig referenzieren. Wenn in einem Bereich des Produkts Änderungen an der Konstruktion vorgenommen werden, werden alle anderen Bereiche entsprechend aktualisiert. Basiskomponente Die Komponente in einer Baugruppe, die von allen darauffolgenden Komponenten direkt oder indirekt referenziert wird. Baugruppe Eine strukturierte Kombination von Teilen und u.U. anderen Baugruppen (Unterbaugruppen). Bedingung Eine Beschränkung, die festlegt, dass ein Objekt eine bestimmte geometrische Beziehung zu einem anderen Objekt besitzt. Beziehungen Assoziativität zwischen Bemaßungen, die beim Ändern der Bemaßungen erhalten bleibt. Bezug Ein Referenzpunkt im Raum, den Pro/ENGINEER zum Berechnen von Abständen verwendet. Bei Bezügen kann es sich um Punkte, Ebenen oder Kurven handeln. Bezüge besitzen keinen Wert für die Dicke. Datei "in Sitzung" Eine Datei, die sich im Arbeitsspeicher befindet, aber nicht unbedingt in einem Fenster angezeigt wird. Wenn Sie z.B. eine Baugruppe öffnen, befinden sich alle verknüpften Teiledateien in Sitzung, obwohl sie u.U. nicht alle als separate, geöffnete Dateien sichtbar sind. Datei config.pro Siehe Konfigurationsdatei. Detailansicht Eine Zeichnungsansicht, die einen kleinen Ausschnitt einer anderen Ansicht in einem größeren Maßstab zeigt. Bei diesem Vorgang wird in der Elternansicht um den detaillierten Bereich ein Rechteck und eine Notiz platziert sowie die neue Detailansicht mit einem neuen Maßstab erzeugt. Glossar-1 eingesetzte Komponente Komponenten, die teilweise oder gar nicht in andere Teile in einer Baugruppe eingespannt sind. Elternteil Ein Element in einem Modell, von dem die Bemaßungen oder Formen anderer Elemente (Kinder) abhängen. Wird ein Elternteil gelöscht, werden alle abhängigen Elemente (Kinder) ebenfalls gelöscht. Siehe auch Kind. gesteuerte Bemaßung Von einem 3D-Modell abgeleitete Bemaßungen in einer Zeichnungsdatei. Gesteuerte Bemaßungen spiegeln Änderungen an der Teile- oder Baugruppengeometrie wider. Ihre Werte können jedoch nicht in der Zeichnung bearbeitet werden. Die Assoziation ist einseitig: vom Modell zur Zeichnung. Siehe auch steuernde Bemaßung. KE Ein Element in einem Konstruktionsobjekt, z.B. eine Bohrung, ein Körper oder eine Rundung. Kind Ein Objekt, wie z.B. ein Teil oder ein KE, dessen Existenz von einem anderen Objekt abhängt. Siehe auch Elternteil. Kollektor Ein Tool auf der Benutzeroberfläche zum Sammeln einer oder mehrerer Referenzen beim Definieren von Geometrie. Konfigurationsdatei Eine Textdatei, die die Voreinstellungen für viele Pro/ENGINEER Funktionen enthält. Wenn diese Datei beim Start von Pro/ENGINEER gelesen wird, werden Standardumgebung, Einheiten, Dateien, Verzeichnisse etc. festgelegt. Eine Konfigurationsdatei kann im Startverzeichnis gespeichert werden, um nur die Werte für eine Arbeitssitzung festzulegen, oder im Installationsverzeichnis, um Werte für alle Benutzer festzulegen, die diese Version von Pro/ENGINEER ausführen. Konfigurationsoptionen werden im Dialogfenster Dienstprogramme > Optionen (Utilities > Options) angezeigt und editiert. Konstruktionsabsicht Überblick über eine für einen bestimmten Zweck bestimmte Komponenteninteraktion. Kontextmenü Ein Menü, das geöffnet wird, wenn Sie mit der rechten Maustaste auf ein Element oder auf dem Bildschirm klicken. Das Kontextmenü enthält Funktionen, die für das gewählte Element oder die gewählte Ansicht relevant sind. Maßhilfslinie Eine Linie, mit der der Beginn und das Ende einer Bemaßung angezeigt wird. Menü-Manager Die frei bewegliche Menüleiste, die erweitert wird, um beim Erzeugen oder Bearbeiten von Objekten Eingabeaufforderungen in Form von Optionen anzubieten. Modellbaum Eine Liste aller KEs in einer Teile- oder Baugruppendatei einschließlich Bezügen. Modus Eine Pro/ENGINEER Umgebung, in der eng verwandte Funktionen ausgeführt werden, z.B. Teilemodus und Baugruppenmodus. Glossar-2 Erste Schritte mit Pro/ENGINEER Wildfire parametrische Beziehung Die Beziehung zwischen Objekten, deren Bemaßungen oder Formen voneinander abhängen. Projektionsansicht Eine Zeichnungsansicht, die von einer Seite eines Volumenkörpers abgeleitet ist. Schale Ein KE, das einen Volumenkörper auf eine bestimmte Wanddicke aushöhlt. Schaltpult Die Benutzeroberflächenumgebung, die zum Definieren und Editieren von geometrischen KEs verwendet wird. Zu jedem KE-Typ gehört ein eigenes Schaltpult. Schnitt Ein 2D-Umriss eines 3D-Elements im Skizziermodus. Bei dem Element kann es sich um einen Volumenkörper oder um einen Bereich handeln, von dem Material entfernt wurde, wie z.B. ein Materialschnitt oder ein Kanal. schwache Bemaßung Eine Bemaßung im Skizzierer, die von Pro/ENGINEER automatisch zu einem Winkel oder einer Linie hinzugefügt wird. Bei schwachen Bemaßungen handelt es sich um Annäherungen, die mit grauen Linien dargestellt werden. Schwache Bemaßungen werden durch Eingabe von genauen Werten in starke Bemaßungen umgewandelt. Skizzierer Ein 2D-Zeichnungsmodus im Teilemodus, in dem Bemaßungslinien und Bögen gezeichnet werden können, um Volumenkörperteile zu erzeugen. starke Bemaßung Eine Bemaßung mit einem bestimmten Wert im Skizzierer. Siehe schwache Bemaßung. steuernde Bemaßung Bemaßungen, die im 3D-Ausgangsmodell geändert werden, wenn sie in der Zeichnung geändert werden. Teil Eine Komponente, die aus KEs besteht, die von einer Baugruppe getrennt oder an sie angehängt werden können. teilweise eingespannt Ein Teil in einer Baugruppe mit Bedingungen zu einem anderen Teil auf nur einer Seite oder ein Teil, das platziert wurde, aber nicht eingespannt ist. Es wird auch als eingesetzte Komponente bezeichnet. Top-Down-Konstruktion Eine Methode zum Konstruieren von Produkten, bei der auf der obersten Ebene Konstruktionskriterien festgelegt werden, die in der Produktstruktur von oben nach unten auf alle betroffenen Teile angewendet werden. vollständig eingespannt Ein Teil in einer Baugruppe mit ausreichenden Bedingungen zu anderen Teilen in der Baugruppe. Zeichnungsdatei Eine von einem 3D-Modell abgeleitete technische 2D-Zeichnung, mit der Messungen interpretiert werden können. Erste Schritte mit Pro/ENGINEER Wildfire Glossar-3 Index A Ansichten (in 3D) gespeicherte Ansichten 2-8 Standardansichten 2-8 Ansichten (in Zeichnung) Ansichten bewegen 6-9 Ansichten platzieren 6-8 Ansichten skalieren 6-6 Basisansicht 6-4 Bemaßungen anzeigen in 6-11 Detailansicht 6-5 Detailansicht platzieren 6-9, 6-10 Projektionsansicht 6-4 Aus Liste wählen, Funktion 2-11 B Baugruppe ändern 5-20 Ausschneiden, Funktion 5-16 Basiskomponente festlegen 5-2 Bemaßungswerte von Teilen ändern in 5-21 Display-Teil 5-4 eingesetzte Komponenten 5-1, 5-12 Explosionsansichten 5-18 hintere Abdeckung, Teil 5-16 Hörmuschel-Teil 5-6 Mikrofon-Teil 5-8 Platzieren von Komponenten in 5-3 Platzierungsbedingungen Liste 5-2 Übersicht 5-1 Starten einer neuen 5-3 Tastatur-Teil 5-12 Übersicht 5-1 vordere Abdeckung, Teil 5-15 Bedingungen Einbaubedingungen umdefinieren 5-20 im Skizzierer platzieren 3-6 in Baugruppe 5-1 Übersicht 3-6 Bedingungssymbole Erscheinungsbild 3-6 Bemaßungen Bemaßungs-IDs 4-48 Bemaßungs-IDs zeigen 4-48 im Skizzierer ändern 4-6 im Skizzierer hinzufügen 3-5 in Zeichnungen bewegen 6-14 Dialogfenster Zeigen/Wegnehmen 6-11 steuernde und gesteuerte Bemaßungen 6-2 zeigen und wegnehmen 6-2 Beziehungen zum Steuern von Bemaßungen verwenden 4-47 Bezüge Bezugspunkte 3-2 ein- oder ausblenden 2-10 skizzierte Bezugskurven 4-25 Verfahren 4-30 Übersicht 3-1 versetzte Bezugsebene erzeugen 4-59 Index-1 Bezugspunkte 3-2 Bildausschnitt-Steuerelemente Ansicht zentrieren 2-6 Modi für das 3D-Drehen 2-6 Bögen im Skizzierer erzeugen 4-4 Bohrungen Bohrungs-Schaltpult verwenden 4-13 kegelgesenkte und plangesenkte Bohrung 4-64 Radialmuster für 4-14 Tiefe festlegen 4-28 Übungen 4-13, 4-64 D Darstellungsoptionen mit Kanten oder Drahtmodell 2-9 Dateien Dateiiterationen 2-5 dauerhaft löschen 2-5 öffnen und speichern 2-3 sichern 2-5 und das Arbeitsverzeichnis 2-3 Unterschied zwischen geöffnet und "in Sitzung" 2-2 Unterschied zwischen wegnehmen und löschen 2-3 Vorschau 2-3 Display-Teil-Übung 4-2 dünner Körper 4-84 Durchmesserbemaßung im Skizzierer hinzufügen 4-34 G gedrehter Materialschnitt 4-36 H Hörmuschel-Teil 4-11 K Kante verwenden, Befehl im Skizzierer 4-73 Kanten verrunden 4-8 Kantenkette, wählen mit 4-57 KEs dünner Körper 4-84 Materialschnitt 4-53 Muster 4-14 ordnen 2-11 Rundungen 4-8 Schale 4-58 Schräge 4-56 umdefinieren 3-7 KEs ordnen 2-11 Konfigurationsoptionen 7-3 Übersicht 7-5 Konstruktionshilfslinien Linien in Konstruktionshilfslinien umwandeln 4-22 Koordinatensysteme Übersicht 3-2 Kopierbefehle für KEs 4-66, 4-67 L Lernprogramme 8-2 E eingesetzte Komponenten 5-1, 5-12 Elemente in der Konstruktion unterdrücken in Teilen 2-11 F Familientabellen 7-2 Fenster aktives Fenster 2-2 Folien Übersicht 7-1 Index-2 M Makros 7-7 Mapkeys 7-7 Maßhilfslinien editieren 6-15 Materialschnitt-Profilkörper-KE erzeugen 4-53 Mikrofon-Teil 4-17 Mittellinien im Skizzierer 4-3 im Skizzierer verwenden 4-3 Modellbaum 2-1 Ordnen von KEs im 2-11 Erste Schritte mit Pro/ENGINEER Wildfire Muster in zwei Richtungen 4-43 Radial 4-14 Übersicht 4-14 P Pfeile in Zeichnungen editieren 6-15 Platinen-Teil 4-25 Pro/ENGINEER Hilfe und Bücher 8-1 Kurzreferenz 8-2 Resource Center 8-2 Tools zur Produktivitätssteigerung für Benutzer 8-2 Web-Tools und Lernprogramme 8-2 Profilkörper erzeugen 4-2 von Schnitten 3-7 R Rundungs-KE erzeugen 4-8 S Schalen-KE 4-58 Schaltpult Überblick 2-8 Schleifenauswahlmethode 4-19 Schnitte im Skizzierer erzeugen 3-4 in 3D extrudieren 3-7 speichern 4-7 Schrägen-KE 4-56 Sicherungsdateien 2-5 Skizzierer Bemaßungen ändern, Dialogfenster 4-6 Definieren von Referenzen im 3-5 die Skizzierebene 3-4 Hinzufügen von Bemaßungen im 3-5 Kante verwenden, Befehl 4-73 Konstruktionshilfslinien 4-22 Mittellinien im 4-3 Reihenfolge der Schritte 3-8 Schnitt in einer Datei speichern 4-7 schwache Bemaßungen 4-33 Erste Schritte mit Pro/ENGINEER Wildfire in starke umwandeln 4-38 Skizzierpunkte 4-22 spiegeln 4-23 Tools, Übersicht 3-4 Trimmen, Befehl 4-74 Übersicht 3-3 Widerrufen, Befehl 4-4, 4-5 Spiegeln, Befehl im Skizzierer 4-5 starke und schwache Bemaßungen Unterschied zwischen 3-3 Startsuchreihenfolge 7-4 steuernde und gesteuerte Bemaßungen 6-2 Stückliste erzeugen 6-17 Stücklisten-Ballons in Zeichnungen anzeigen 6-20 T Tabellen in Zeichnung erzeugen 6-17 Parameter hinzufügen 6-20 Text eingeben 6-19 Wiederholbereiche definieren 6-19 Teile Definieren von KEs für 3-3 KEs umdefinieren 3-7 Konstruktions-Tools, Übersicht 3-1 Schnitte erzeugen für 3-8 Trimmen, Befehl im Skizzierer 4-74 U Übungen Auswahl durch Schleife 4-19 Baugruppe 5-1 Starten einer neuen 5-3 Zusammenbauen mit der Basiskomponente 5-4 Bemaßungen im Skizzierer ändern 4-6 Bezugskurven 4-30 Display 4-2 gedrehte Körper 4-32 gedrehte Materialschnitte 4-36 Geometrie im Skizzierer spiegeln 4-5 Hintere Abdeckung 4-52 Hörmuschel 4-11 Kanten verrunden 4-8 Index-3 kopieren und spiegeln in 3D 4-29 Mikrofon 4-17 Muster Radial 4-14 Platine 4-25 Profilkörper 4-2 Skizzierpunkte einfügen 4-22 Teilen Farben hinzufügen 4-9 vordere Abdeckung 4-69 Zeichnung 6-1 unterdrückte KEs im Modellbaum anzeigen 2-12 V versetzte Bezüge erzeugen 4-59 vordere Abdeckung, Teil 4-69 W Wählen Aus Liste wählen 2-11, 4-45 Kantenkette verwenden 4-57 Widerrufen 4-4, 4-5 Wiederholbereiche in Tabellen 6-19 Z Zeichnungen aktives Modell festlegen 6-4 Ansichten hinzufügen 6-4, 6-8 Ansichten skalieren 6-6 Ansichtstypen 6-4 Bemaßungen anzeigen 6-11 Detailansicht hinzufügen 6-9 Detailansichten 6-5 Formate und Schablonen 6-7 gesteuerte Bemaßungen hinzufügen 6-14 Maßhilfslinien editieren 6-15 Projektionsansicht 6-4 steuernde und gesteuerte Bemaßungen 6-2 Stückliste hinzufügen 6-17 Tabellen erzeugen in 6-17 und Assoziativität 6-2 Zeichnungsansichten bewegen 6-9 Zeichnungsmodus-Übungen 6-1 Zoom-Bildausschnitt-Steuerelemente 2-6 Index-4 Erste Schritte mit Pro/ENGINEER Wildfire