B2B

Transcription

B2B
IN
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CR
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TI
VA
SS
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IN
NO
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TI
SS
ON
RO
CROSS INNOVATION
das Trend-Brainstorming zur Entwicklung innovativer Produkt- und Service-Ideen
Branchen (B2C und B2B) • Megatrends • Erfolgsfaktoren
INTRO
:::::::::::::::::::::
Tool ist ein Schnellkochtopf für Innovationen. Es bringt mit
:Dieses
:
:
:::::::::::::::::
dem Cross-Innovation-Ansatz die entscheidenden Zutaten zusamaus:
denen
: men,
::
: das
: Neue
: :entsteht:
:::::::::::::
:1.Inspiration:
: : : :Verknüpfung
: : : verschiedener
: : : :Welten
::::::::
: 2.:INformation:
: : : :Wissen
: :über
: die
:wichtigsten
: : :Trends
::::::::
Team
:3. Interaktion:
: : : : Strukturierter
: : : :Ideenaustausch
: : : :im :
::::::
: Cross-Innovation
:::::
:nicht
::
: zur
: Ideenentwick:::::::
ist :
dabei
nur :
ein :
Ansatz
für die Märkte von
:lung,
:sondern
: : auch
: :zentrales
: :Charakteristikum
:::::
:::::::
morgen. In unserer vernetzten Welt lösen sich Branchengrenzen
Produkte
: zunehmend
: : : auf.
::
: :werden
: :um:(digitale)
: :Services
: : erweitert.
::::::
:Wer:in :
::
:haben
: :will,:sollte
: daher
: :die:Scheuklappen
::::
Zukunft
Erfolg
der : : :
Branche ablegen. Lassen Sie sich von Trends und Erfolgs: eigenen
:
:
::::::::::::::::::
faktoren in anderen Märkten inspirieren. Nehmen Sie eine neue,
:vernetzte
: : Perspektive
: : : ein.
::::::::::::::
noch
Tipp
: Bevor
: :Sie:loslegen,
:::
:ein:guter
::
:von
: einem
: :berühmten
::::::
Cross-Innovator:
::::::::::::::::::::
Idee
: :„Eine
: wirklich
: : gute
::
:erkennt
: :man
: daran,
: :dass
: ihre
:::::::
Verwirklichung von vorne herein ausgeschlossen erscheint“
: (Albert
: :Einstein)
:::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::
Spaß beim Cross-Innovieren!
:Viel
:
::::::::::::::::::
Ihr Team der Zukunftsinstitut Workshop GmbH
:::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::
DDDDDDDDDDDDDDDDDDD
DThis
D tool
DD
D D ideas.
D DTheDcross
D innovation
DDDDD
is a D
fast D
laneD
forD
innovative
approach assembles the crucial components which build up „the
DD
DDDDDDDDDDDDDDDDD
new“.
D1.DInspiration:
D D D insights
D D from
DD
DDDDDDDDDD
various industry sectors
DDDDDDDDDDDDDDDDDDD
2. INformation: knowledge about the most important trends
D3.DInteraCtion:
DDDD
DDDDDDDDDDDDD
structured exchange of ideas
DDDDDDDDDDDDDDDDDDD
In our sense of the term, cross innovation is not only a brainstorming
Dmethod.
D D ItDis the
D central
D Dcharacteristic
DDDD
D D Deconomy.
DDD
of tomorrow’s
In D D
the connected society we live in, business sectors are becoming
DD
DDDDDDDDDDDDDDDDD
increasingly diversified, products evolve into (digital) services.
on the
dealD
withD
theD
unknown
DFuture
D Dsuccess
D DwillDdepend
DD
D ability
D Dto D
DDDD
and learn from other industry sectors. Let yourself be inspired by
DD
D and
D success
DDD
D from
D Dother
D markets.
DDD
DDD
trends
factors
TakeD
upD
a new
perspective, observe and analyze the interrelations between
Ddevelopments
D
D
D
D
D
D
D
DDDDDDDDDDD
in different
areas.
DD
DDDDDDDDDDDDDDDDD
Before you start, consider this advice by a famous cross innovator:
DDDDDDDDDDDDDDDDDDD
D D“For
DanDideaDthat
Ddoes
DD
DD
Dinsane,
D Dthere
D isDnoD
DDD
not first
seem
hope.“
(Albert Einstein)
DD
DDDDDDDDDDDDDDDDD
DDDDDDDDDDDDDDDDDDD
Enjoy innovating!
DIhr
DTeam
DD
D D D DWorkshop
D D DGmbH
DDDDDDD
Zukunftsinstitut
derD
DDDDDDDDDDDDDDDDDDD
DDDDDDDDDDDDDDDDDDD
DDDDDDDDDDDDDDDDDDD
INTRO
KURZANLEITUNG
DAS CROSS INNOVATION TOOL
36 Inhaltskarten (12 Branchenkarten, 1 Joker-Karte,
11 Megatrend-Karten, 11-Erfolgsprinzip-Karten)
Alle Karten stets gut sichtbar an eine Metaplanwand/Flipchart befestigen
Zunächst Aufwärmrunde (Runde 1) durchführen
1 Zwei BranchenKArten
ziehen
2 Assoziationen:
je Branche 1 Min. Assoziationen und 1 Min. Marken/
Unternehmen sammeln
(2x1 min.)
ASSOZIATIONEN
......................
......................
MARKEN
......................
......................
ASSOZIATIONEN
......................
......................
3 IdeengenerieRung:
5 Min. Assoziationen
und Marken miteinander
verknüpfen und so Cross
Innovations entwickeln
(z.B. Produkt-, Service-,
Marketingideen) (5 min.)
5 Megatrendkarte
ziehen und vorlesen.
Mit bisherigen Cross Innovations verknüpfen und
Ideen (weiter-) entwickeln
(5 min.)
6 Erfolgsprinzip-Karte
ziehen und vorlesen.
Mit bisherigen Cross Innovations verknüpfen und Ideen
(weiter-) entwickeln (5 min.)
Ende 1. Runde:
Karten abhängen
IDEEN
......................
......................
......................
......................
......................
IDEEN
......................
......................
......................
......................
......................
MARKEN
......................
......................
4 Jetzt zweite Runde durchführen:
Neue Branchenkarte ziehen + Jokerkarte für eigene Branche
GOLDENE IDEE
1.000
1.000
1.000
ZUKUNFTSEURO
1.000
1.000
ZUKUNFTSEURO
1.000
00
1.0
1.000
1.000
1.000
ZUKUNFTSEURO
O
ZUKUNFTSEUR
1.000
1.000
ZUKUNFTSEURO
ZUKUNFTSEURO
1.000
1.000
ZUKUNFTSEURO
1.000
ZUKUNFTSEURO
1.000
ZUKUNFTSEURO
1.000
1.000
1.000
0.000
O
ZUKUNFTSEUR
IDEEN
......................
......................
......................
......................
......................
7 Beste Ideen auswählen:
jeder Teilnehmer darf
3.000 Zukunftseuros investieren.
Umsetzung/Termin „Goldene
Idee(n)“ besprechen + weiter ausarbeiten
BRIEF INSTRUCTION:
THE CROSS INNOVATION TOOL
36 content cards (12 sector cards, 1 joker card,
11 megatrend cards, 11 success factor cards)
Always have the cards you use in sight, e.g. fixed to a pinboard or white board
Start with a warm up round (round 1)
1 Draw 2 INDuSTRY sector
cards
2 associations:
Collect associations and
brand/company names for
each of the two sectors
(2x1 min.)
ASSOZIATIONEN
......................
......................
MARKEN
......................
......................
ASSOZIATIONEN
......................
......................
3 Idea Generation:
Combine associations and
brand/company names
in order to generate
innovative crossings (e.g.
ideas for products, services,
marketing) (5 min.)
5 Megatrend CARD:
Draw megatrend card and
read out loud. Combine
with previous ideas and/
or develop new crossings
(5 min.)
6 SUCCESS FACTOR CARD:
Draw success factor card
and read out loud.
End of round 1:
take down cards
IDEEN
......................
......................
......................
......................
......................
IDEEN
......................
......................
......................
......................
......................
MARKEN
......................
......................
4 Start round 2:
draw new sector card + joker card
for your own sector
GOLDENE IDEE
1.000
1.000
1.000
ZUKUNFTSEURO
1.000
1.000
ZUKUNFTSEURO
1.000
00
1.0
1.000
1.000
1.000
ZUKUNFTSEURO
O
ZUKUNFTSEUR
1.000
1.000
ZUKUNFTSEURO
ZUKUNFTSEURO
1.000
1.000
ZUKUNFTSEURO
1.000
ZUKUNFTSEURO
1.000
ZUKUNFTSEURO
1.000
1.000
1.000
0.000
O
ZUKUNFTSEUR
IDEEN
......................
......................
......................
......................
......................
7 Chose best ideas:
each participant invests
3.000 future euros. Discuss
implementation of „Golden Idea(s)“
+ develop further
BRANCHE
MOBILITÄT MOBILITY
B2C
M-Commerce
Third Places
Bike Boom
Air traffic
Busmainia
BRANDS
.....................................
IAA
.....................................
Uber
.....................................
Car2go
.....................................
Flinc
.....................................
Moovel
.....................................
Tesla
.....................................
Audi
.....................................
Gleichzeitigkeit Ubiquity
Businessnomads
www.zukunftsinstitut-workshop.de
BRANCHE
LOGISTIK LOGISTICS
B2B
Container City
INTERFACE design
SUPPLY CHAIN
Big Data
BRANDS
.....................................
Amazon
.....................................
Bringbuddie
.....................................
My Place Selfstorage
.....................................
FedEx
.....................................
DHL
.....................................
UPS
.....................................
DB Schenker
.....................................
Railtraffic
Maut
OVERSEAS HARBOR
www.zukunftsinstitut-workshop.de
BRANCHE
Finanzen FINANCE
B2C
E-Commerce
Crowdfunding
Microcredits
Bargeldloses Zahlen
CASHLESS PAYMENTS
Aktien
SHARES
BRANDS
.....................................
Bitcoin
.....................................
E-Wallet
.....................................
Q110
.....................................
Pay per Tweet
.....................................
Paypal
.....................................
Fintech
.....................................
Targobank
.....................................
Münzen
COINS
SAVINGs BOOK
Sparbuch
www.zukunftsinstitut-workshop.de
BRANCHE
Versicherung INSURANCE
Langzeitpläne
LONG TERM PLANNING
Garantie
REINSURANCE
Vertrauen
TRUST
B2B
RisK
SECURITY
Sicherheit
BRANDS
.....................................
Friendsurance
......................................
insurethebox
......................................
Cosmos direkt
......................................
ERGO Direkt
......................................
MetLife
Insurance Company
......................................
Allianz
......................................
Arag
......................................
CAPITAL
www.zukunftsinstitut-workshop.de
BRANCHE
WOHNEN LIVING
B2C
Living Apart Together
BRANDS
.....................................
Ikea
......................................
Gaggenau
......................................
Bassetti
......................................
Thonet
......................................
Kartell
......................................
USM
......................................
Team 7
.....................................
Smart Home
Green Living
Co-Housing
Tiny Houses
Single Apartment
Conceptual Living
www.zukunftsinstitut-workshop.de
BRANCHE
BAU BUILDING INDUSTRY
B2B
Customisation
Passive House
Floating Houses
ConCrete Printer
BRANDS
.....................................
Arcadis
......................................
Graft
......................................
Hochtief
......................................
Bilfinger
......................................
Schüco
......................................
Heidelberg Cement
......................................
Indoor Gardening
Energy Autonomy
Mega-Cities
www.zukunftsinstitut-workshop.de
BRANCHE
HANDEL RETAIL
B2C
Experience Shopping
Pop Up Store
Retailtainment
Showrooming
BRANDS
.....................................
Alibaba
....................................
E-Bay
....................................
Eataly
....................................
Harrods
....................................
Etsy
....................................
Macys
....................................
Globetrotter
....................................
Social Local Mobile
Hyperlocal
Beacon technology
www.zukunftsinstitut-workshop.de
BRANCHE
Vertrieb SALES
B2B
After Sales Marketing
Network of Trust
Multi Channel Selling
Soft Selling
Service Providing
B2B-Communities
BRANDS
.....................................
Tupperware
......................................
Salesforce
......................................
Crowdworx
......................................
Hilti
......................................
Packstation
......................................
Indium Corporation
......................................
Würth
......................................
City Logistics
www.zukunftsinstitut-workshop.de
BRANCHE
B2C
BRANDS
.....................................
....................................
....................................
....................................
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....................................
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www.zukunftsinstitut-workshop.de
BRANCHE
B2B
BRANDS
.....................................
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......................................
www.zukunftsinstitut-workshop.de
www.zukunftsinstitut-workshop.de
Der Megatrend Individualisierung führt zu einer immer größeren Ausdifferenzierung von Lebensmustern. Wo und wie
man lebt und liebt, folgt den persönlichen Vorstellungen.
Diese Entwicklung hat enormen Einfluss auf Wirtschaft und
Konsum. Produkte und Services werden zunehmend personalisiert und den individuellen Vorstellungen angepasst. Die
Digitalisierung unterstützt diese Entwicklung, indem Kunden
online ihr Wunschprodukt konfigurieren können. Aus Konsumenten werden Prosumenten, die in den Produktionsprozess
integriert sind.
TREND
MEGA
IndividualisIERUNG
B2B
IndividualisIERUNG
Die Zeiten des Massengeschäfts sind vorbei bzw. nach Asien
abgewandert. Wer in einem Hochlohnland mit seinen Angeboten bestehen will, muss sich als Anbieter viel stärker auf
die Entwicklung kundenindividueller Lösungen konzentrieren. Dies geht immer häufiger mit der Verknüpfung innovativer Services einher. Beispielsweise in Form von Garantie-,
Wartungs- oder Finanzierungsleistungen. Kundenindividuelle
Lösungen sollen dem Abnehmer das Leben bzw. Wirtschaften
einfacher machen. Das bedeutet, stärker in Systemen statt in
einzelnen Komponenten zu denken. Es reicht in Zukunft nicht
mehr, lediglich ein gutes Produkt anzubieten.
B2C
The era of mass production has come to an end. Although it is
still a model in some Asian economies, suppliers in high-wage
countries need to focus even more on developing customized
solutions to remain successful or simply continue to exist.
Customization often comes with connecting innovative
services, for example, in warranty, maintenance or funding.
Customized solutions should make it as easy as possible for
clients to do business. That means thinking in systems rather
than in single components. Merely offering a good product
will not be enough in future.
TREND
MEGA
B2C
IndividualisATION
Individualisation is leading to increasingly varied and
differentiated lifestyles. Where and how people live depends
more on personal preferences. This development has an
enormous influence on the economy as well as on people’s
consumption habits. Products and services are being
personalised and adapted to individual needs. Digitalisation
is one of the biggest drivers of this development by allowing
consumers to configure their desired product online.
Consumers are turning into prosumers who are integrated
into the manufacturing process.
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IndividualisATION
B2B
Für Unternehmen aus der Industrie ist es angesichts des rasanten, technologischen Fortschritts unabdingbar, die Mitarbeiter auf dem neuesten Wissensstand zu halten. Dabei müssen sie alle Möglichkeiten zukunftsorientierter Weiterbildung
nutzen: Lernen über berufsbegleitende Studiengänge, Experten-Netzwerke, Online-Kurse, Video-Tuturials oder Augmented Reality. Dabei ist es kaum noch möglich, Weiterbildung
von oben zu planen. Die Verantwortung verlagert sich zunehmend in die Hände des Einzelnen, der sich entlang seiner individuellen Fähigkeiten und Talente selber weiterentwickelt
(Talentismus).
TREND
MEGA
B2C
WISSENSKULTUR
In modernen Wissensökonomien ist lebenslanges Lernen
eine notwendige Disziplin. Die Ressource Bildung wird zum
wichtigsten Gut einer Nation und damit auch zu einem expandierenden Markt. Dabei verändert sich der Charakter des
Lernens. Lernen wird spielerischer und greift Motivationsmechanismen des Gaming auf. Moderne Kommunikationskanäle
führen zu einer Demokratisierung des Wissens. Online-Kurse
von Top-Universitäten können von tausenden Studierenden
weltweit – oftmals kostenfrei – empfangen werden (Massive
Open Online Courses). Des Weiteren gewinnt das Peer-toPeer-Learning, also das Lernen von Gleichgesinnten oder
Gleichaltrigen, immer mehr an Bedeutung.
www.zukunftsinstitut-workshop.de
WISSENSKULTUR
B2B
In view of rapid technological progress, companies must
ensure that employees keep their knowledge and skills up
to date. Companies have to tap the full potential of futureorientated professional training: university studies alongside
jobs, expert networks and think tanks, online classes, video
tutorials or even augmented reality. Also, further education
cannot be scheduled top-down any longer. Employees are
taking responsibility themselves and developing more
according to their own individual capabilities and talents
(talentism).
TREND
MEGA
B2C
KNOWLEDGE CULTURE
In modern knowledge society life-long learning is essential.
Education becomes a nation’s most valuable good and
represents a growth market. Meanwhile, the way we learn
is changing. It is becoming more playful and building on
motivational mechanisms such as gaming. Modern channels
of communication help democratize knowledge. Thousands
of students have free access to lectures offered by the world’s
best universities and professors (Massive Open Online
Courses). Also, peer-to-peer learning is becoming more and
more important.
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KNOWLEDGE CULTURE
B2B
Das Arbeiten in vernetzten Teams bestimmt zunehmend den
Arbeitsalltag. Das ist nicht zuletzt der Entwicklung geschuldet, dass Produkte komplexer und häufig um digitale Services
erweitert werden. Das verlangt von (technischen) Fachspezialisten mehr Kommunikationstalent und die Fähigkeit, in
flexiblen Teams zu arbeiten – häufig virtuell sowie über Zeitund Landeszonen hinweg. Dabei gehen die starren Grenzen
zwischen Berufs- und Privatleben zunehmend verloren. Dies
bringt neue Freiheiten, aber auch Zwänge mit sich und verlangt ein stärkeres Maß an Selbst-Management.
TREND
MEGA
B2C
NEW WORK
Unabhängig davon, in welcher Branche oder in welchem Beruf heute jemand arbeitet: Der Anteil der Informations- und
Kreativarbeit nimmt stetig zu. Dementsprechend verändern
sich auch Unternehmensstrukturen und Arbeitsräume. Sie
folgen dem Prinzip eines offeneren Austauschs. Hierarchien
werden abgebaut. Die Vernetzung zwischen den Mitarbeitern
wird forciert. Architektur und Ästhetik sollen die Kreativarbeit
unterstützen. Büros verändern sich damit zu Abenteuerspielplätzen für Erwachsene. Wir werden in Zukunft viel Ernst aufwenden, um bei der Arbeit viel Spaß zu haben.
www.zukunftsinstitut-workshop.de
NEW WORK
B2B
Working in interconnected teams is becoming more important
in our everyday lives as products are becoming increasingly
complex and often enhanced by digital services. This demands
more communication skills from (tech) specialists as well
as the ability to work in flexible teams – often virtually and
across time zones. The strict boundaries between work life
and private life are gradually dissolving, which brings new
liberties in some areas but also constraints in others and
requires greater measures of self-management faculties from
everyone.
TREND
MEGA
B2C
NEW WORK
The number of people working in information technology
or the creative sector is rising constantly regardless of
industry or profession. Organisational structures and working
environments are being re-shaped according to the principle of
a more open-minded exchange. This means fewer hierarchies,
more networking between employees and workspaces that
support this kind of structure. Architecture and aesthetics
encourage more creativity. Offices become playgrounds for
adults. In future, we will be very serious about having fun at
work.
www.zukunftsinstitut-workshop.de
NEW WORK
B2B
ERFOLGSPRINZIP SUCCESS FACTOR
META-SERVICE
B2C
BEST PRACTICE
Skully Systems
www.skully.com
PRINCIPLES • Product + (digital) service
• Focus on solutions not products
• Assessment of individual, situational data
intelligent helmet
The term “meta-service” stands for
a holistic solution that is often based on an intelligent interconnection
between a product and digital service. The smart motorcycle helmet
designed by the US-company Skully Systems is a good example. It warns
the driver of approaching cars and prevents collisions. What’s more,
the Heads Up Screen displays the navigation system’s designated route
on the visor and alerts the driver to critical situations further down the
road.
PRINZIPIEN • Produkt + (digitaler) Service
• Lösungs- statt Produkt-fokussiert
• Nutzung individueller, situativer Daten
mitdenkender Helm Der Begriff Meta-Services steht für
eine ganzheitliche Kundenlösung, die häufig auf der intelligenten Verknüpfung von einem Produkt mit einem digitalen Service basiert. Ein Beispiel hierfür ist der smarte Motorradhelm des US-Unternehmens Skully
Systems. Die integrierte Technologie meldet Autos, wenn diese sich dem
Motorradfahrer nähern und verhindert so Zusammenstöße. Das Heads
Up Display spielt die Routenführung des eingebauten GPS-Navigationssystems direkt auf’s Visier und warnt zudem vor kritischen Situationen.
www.zukunftsinstitut-workshop.de
ERFOLGSPRINZIP SUCCESS FACTOR
META-SERVICE
B2B
BEST PRACTICE
Ricoh
http://www.ricoh-usa.com/
PRINCIPLES • Product + (digital) service
• Focus on solutions not products
• Assessment of individual, situational data
less pressure, more business opportunities
Ricoh, a Japanese company offering office communication systems and
printers, gives customers a special software solution. The software
automatically analyses all the devices in a building in terms of energy
and paper consumption to boost efficiency. In that way, customers
are focusing on “printing economically” rather than on actually buying
hardware products. The tool turns into a holistic meta-service because
it also integrates devices not made by Ricoh.
PRINZIPIEN • Produkt + (digitaler) Service
• Lösungs- statt Produkt-fokussiert
• Nutzung individueller, situativer Daten
weniger Druck, mehr Geschäft Ricoh, der japani-
sche Hersteller von Bürokommunikationssystemen und Druckern, bietet
seinen Kunden eine Softwarelösung an, mit der automatisch alle Geräte
in einem Unternehmen auf ihre Effizienz hin analysiert und deren Energie- sowie Papierverbrauch reduziert werden. Für den Kunden steht damit nicht das Produkt, sondern die Lösung „sparsames Drucken“ im Mittelpunkt. Zu einem umfassenden Meta-Service wird das Tool, weil sich
auch Geräte, die nicht von Ricoh sind, in das System einbinden lassen.
www.zukunftsinstitut-workshop.de
ERFOLGSPRINZIP SUCCESS FACTOR
GAMIFICATION
B2C
BEST PRACTICE
ORAL B
www.oralb-blendamed.de
PRINCIPLES • Feedback
• Fun
• Visualisation
A smiley for clean teeth Gamification builds on the
principles of playing and gaming to make certain occupations interesting
and motivating activities. An example of this is Oral B’s electric
toothbrush Triumph with an integrated display. A digital smiley appears
on the screen when users have reached the recommended brushing
time of two minutes. A simple feedback mechanism encourages people
to take greater care of their teeth. They adhere to the recommended
cleaning time five times more often than those using a conventional
toothbrush.
PRINZIPIEN • Feedback
• Spaß
• Visualisierung
Smiley für saubere Zähne Gamification ist die Anwen-
dung von Prinzipien aus Spielen und Videogames, um Tätigkeiten interessanter zu machen und dadurch Menschen zu motivieren. Ein Beispiel
hierfür ist die elektrische Zahnbürste Oral B Triumph mit eingebautem
Display. Auf diesem erscheint ein lachender Smiley, wenn der Nutzer die
empfohlene Putzzeit von zwei Minuten erreicht hat. Dieser simple Feedback-Mechanismus steigert die Motivation erheblich. Er führt dazu, dass
sich die Menschen fünf mal so häufig an die empfohlene Putzzeit halten.
www.zukunftsinstitut-workshop.de
ERFOLGSPRINZIP SUCCESS FACTOR
GAMIFICATION
B2B
BEST PRACTICE
GOOGLE
https://code.google.com/codejam/
PRINCIPLES • Feedback
• Competition
• Crowd Gaming
Industrial enterprises do not make full use of the potential of
gamification. And yet, the playfulness associated with video games
could help improve the operation and maintanance of machines
and processing check lists. Every completed step could be given a
score and employees can win a (virtual) prize after reaching a target
score. Gamification is particularly interesting for human resources
departments. Playful competition encourages people to perform well
and helps uncover unusual skills. Google holds the annual “Google
Code Jam“ for example. At this event, programmers from all over the
world compete for a job at Google.
PRINZIPIEN • Feedback
• Wettbewerb
• Crowd Gaming
In der Industrie ist Gamification, die Nutzung spielerischer Prinzipien,
wenig verbreitet. Dabei könnte gerade in der Bedienung von Anlagen
oder bei deren Wartung, das Abarbeiten von Checklisten verbessern. Indem z.B. jeder Wartungsschritt mit Punkten belohnt wird, die am Ende
zu einer (virtuellen) Prämie führen. Der Gamification-Ansatz ist vor allem
auch fürs Recruiting relevant. Spielerischer Wettbewerb spornt Menschen zu Höchstleistungen an – und hilft dabei, außerordentliche Fähigkeiten zu erkennen. So veranstaltet Google einmal im Jahr den „Google
Code Jam“. Bei diesem können sich Programmierer aus der ganzen Welt
miteinander messen und als Hauptpreis einen Job bei Google gewinnen.
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ERFOLGSPRINZIP SUCCESS FACTOR
MOBILE FIRST
B2C
BEST PRACTICE
KLARA
https://us.klara.com/
PRINCIPLES • Simplicity
• Speed
• Flexibility
dermatologist app The use of mobile solutions is rising
constantly and across every industrial sector. Retailers are not the
only users as some providers are earning one-third of their online
turnover via smartphones and tablet computers. The health market
is also showing signs of major change. The dermatologist app „Klara“,
for example, connects doctor and patient for online diagnoses. After
a first visit at the clinic, follow up consultations can be managed via
smartphone. After the patient has uploaded photos of the affected skin
part, both doctor and patient save time by conducting the follow up
appointment on the telephone. Klara is especially suitable for mobile,
working customers with little time who will spend money on convenient
solutions.
PRINZIPIEN • Einfachheit
• Geschwindigkeit
• Flexibilität
die Hautarzt-App Der mobile Konsum steigt von Jahr zu Jahr
und erfasst jede Branche. Betroffen ist nicht nur der Handel, wo manche
Anbieter bereits ein Drittel ihrer Online-Umsätze via Smartphone und
Tablet machen. Umwälzungen zeigen sich auch im Gesundheitsmarkt.
So verbindet die Hautscreening-App „Klara“ Arzt und Patient für Diagnosen. Nach einem ersten Arztbesuch können für Folgeuntersuchungen
Aufnahmen mit dem Smartphone hochgeladen werden. Die weiteren Besprechungen mit dem Arzt erfolgen dann telefonisch, so dass man sich
lange Wege und Wartezeiten sparen kann. Der kostenpflichtige Service
ist besonders für mobile, berufstätige Menschen mit wenig Zeit attraktiv.
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ERFOLGSPRINZIP SUCCESS FACTOR
MOBILE FIRST
B2B
BEST PRACTICE
APPLE
https://www.apple.com/business/mobile-enterprise-apps/
PRINCIPLES • Simplicity
• Real time data
• Flexibility
real-time business data The IBM IT-Consultancy and
Apple have cooperated to develop various business apps for iPhone
and iPad. The apps supply local customer advisors with relevant real
time information. The app “Advise & Grow” for instance is designed
for bank employees who take care of small companies and start-ups.
Independent of where they meet their clients, the app delivers real
time, personalised information about the client’s financial data as well
as current market developments and analyses of rivals in the form of
graphs and spreadsheets. These help consultants during consultations.
PRINZIPIEN • Einfachheit
• Echtzeit
• Flexibilität
Business-Information in Echtzeit In Kooperation haben Apple und das IT-Beratungsunternehmen IBM verschiedene
Business Apps für das iPhone und das iPad entwickelt. Sie versorgen
Kundenberater vor Ort mit relevanten Echtzeitinformationen. Die App
„Advise & Grow“ ist beispielsweise für Bankmitarbeiter konzipiert, die
als Geschäftskunden kleinere Firmen und Start Ups betreuen. Egal, wo
man sich mit dem Kunden trifft: Die App liefert in Echtzeit personalisierte Informationen über dessen Finanzdaten sowie aktuelle Marktentwicklungen und Wettbewerbsanalysen. Aufbereitet in Form von Grafiken und
Info-Charts helfen unterstützen diese das Beratungsgespräch.miteinander messen und als Hauptpreis einen Job bei Google gewinnen.
www.zukunftsinstitut-workshop.de
DER CROSS-INNOVATION WORKSHOP
In den Cross-Innovation-Workshops der Zukunftsinstitut Workshop GmbH entwickeln Sie über den kreativen Umgang mit Trends konkrete Produkt- und Service-Ideen. Dabei wenden wir die von uns entwickelte
Cross-Innovation-Methode an. Wir inspirieren Sie durch Trends und Entwicklungen aus anderen Branchen,
ermöglichen einen Perspektivenwechel und legen so Innovationspotenziale frei. Der Cross-Innovation-Ansatz spielt für die Wirtschaft eine zunehmend wichtige Rolle, da in einer immer stärker vernetzten Welt viele
Märkte ihre klaren Grenzen verlieren und Branchen neue Schnittmengen bilden.
Gerne machen wir Ihnen ein persönliches Angebot: [email protected]
ThE CROSS-INNOVATION WORKSHOP
In our Cross-Innovation-Workshops participants develop innovative product and service ideas for their company based on trends and learnings from other industry sectors. The method was developed by Zukunftsinstitut Workshop GmbH. We inspire with short presentations about current developments and innovative
insights from other branches which open up new perspectives. The cross innovation approach is growing
more and more important economically as markets are becoming increasingly diversified and are forming
new intersections.
We will be glad to make you an individual offer: [email protected]
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IMPRESSUM
Konzeption und Redaktion:
Christiane Friedemann, Andreas Steinle,
Juliane Bublitz
Das Gründerteam Zukunftsinstitut
Workshop GmbH
Bilder:
Pixabay, Webseiten wie angegeben,
Christiane Friedemann, Linus Esch,
Katja Söngen
Gestaltung:
Jünger + Michel, Berlin
© Zukunftsinstitut Workshop GmbH
Zukunftsinstitut Workshop GmbH
Sulzbacher Straße 97 A
65835 Liederbach am Taunus
Geschäftsführung
Christiane Friedemann, Andreas Steinle
Telefon: +49 (0) 69 33 99 67 33
Telefax: +49 (0) 69 33 99 67 34
[email protected]
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