Der Krieg gegen Borbarad
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Der Krieg gegen Borbarad
Der Krieg gegen Borbarad von Magister Reto Salva Galahan von Honningen Ein Bericht aus erster Hand Für die Augen späterer Zeiten Damit nichts von dem je in Vergessenheit gerät Für die Academia Astralis Armarorum Garethienses Inhaltsverzeichnis I. Rückkehr der Finsternis Alptraum ohne Ende 25. Ingerimm 22 Hal 26. Ingerimm 22 Hal 27. Ingerimm 22 Hal 28. Ingerimm 22 Hal 29. Ingerimm 22 Hal 1. Rahja 22 Hal . . . 11. Rahja 22 Hal . . 15. Rahja 22 Hal . . 26. Rahja 22 Hal . . 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 Unsterbliche Gier Frühjahr 23 Hal . . . . . . . . . . . . . 2. Travia 23 Hal . . . . . . . . . . . . 15. Travia 23 Hal . . . . . . . . . . . . 16. Travia 23 Hal . . . . . . . . . . . . 17. Travia 23 Hal . . . . . . . . . . . . 18. Travia 23 Hal . . . . . . . . . . . . 19. Travia 23 Hal . . . . . . . . . . . . 20. Travia 23 Hal . . . . . . . . . . . . 22. Travia 23 Hal . . . . . . . . . . . . 24. Travia 23 Hal . . . . . . . . . . . . 25. Travia 23 Hal . . . . . . . . . . . . 26. Travia 23 Hal . . . . . . . . . . . . Die Nacht vom 29. auf den 30. Travia Der Nachtschattenturm . . . . . . . . 3. Boron 23 Hal . . . . . . . . . . . . . Liliengrund . . . . . . . . . . . . . . . Zurück in Gareth . . . . . . . . . . . . Das folgende Jahr . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 8 8 8 8 8 10 10 10 10 10 11 11 11 11 12 12 12 12 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . II. Meister der Dämonen Pforte des Grauens Der Rabe von Punin . . . . . . . . . 17. Rahja 24 Hal . . . . . . . . . . . Die Reise nach Khunchom . . . . . . Die Namenlosen Tage 23 auf 24 Hal Rashdul . . . . . . . . . . . . . . . . 1. Praios 24 Hal . . . . . . . . . . . . Khunchom, 3. Praios 24 Hal . . . . . 4. Praios 24 Hal . . . . . . . . . . . . Maraskan, 5. Praios 24 Hal . . . . . 6. Praios 24 Hal . . . . . . . . . . . . 7. Praios 24 Hal . . . . . . . . . . . . 8. Praios 24 Hal . . . . . . . . . . . . 9. Praios 24 Hal . . . . . . . . . . . . 10. Praios 24 Hal . . . . . . . . . . . 11. Praios 24 Hal . . . . . . . . . . . 12. Praios 24 Hal . . . . . . . . . . . 13. Praios 24 Hal . . . . . . . . . . . 14. Praios 24 Hal . . . . . . . . . . . 15. Praios 24 Hal . . . . . . . . . . . 16. Praios 24 Hal . . . . . . . . . . . 17. Praios 24 Hal . . . . . . . . . . . 21. Praios 24 Hal . . . . . . . . . . . Friedhof der Seeschlangen, 22. Praios 24. Praios 24 Hal . . . . . . . . . . . 25. Praios 24 Hal . . . . . . . . . . . 26. Praios 24 Hal . . . . . . . . . . . 1. Rondra 24 Hal . . . . . . . . . . . 5. Rondra 24 Hal . . . . . . . . . . . 9. Rondra 24 Hal . . . . . . . . . . . 13 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Hal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 14 14 14 14 14 14 14 15 15 15 15 15 15 17 17 17 17 17 17 18 18 18 18 19 19 19 19 19 19 3 Bastrabuns Bann 20 Khunchom, 28. Rondra 24 Hal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 29. Rondra 24 Hal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 4 Teil I. Rückkehr der Finsternis Darum sorgt euch nicht zu sehr um euer Seelenheil, denn wer solches tut, dem gilt Selbstsucht mehr als Göttertreue. (Rohal der Weise) 5 Alptraum ohne Ende Wenn der Diener jenseits des Todes den Meister außerhalb des Todes ruft. / Wenn der allein Ahnende mit dem almadinen Auge angekommen. (Proph. III/1 und Proph. IV/1) Nach Galottas Tod entlädt sich sein Temporalzauber in all seiner Macht, Größe und spiegelt Galottas Wahn wider. Doch der Frevel in Dragenfeld kollidierte mit unserer Reise durch die Zeit; etwas, mit dem selbst Galotta nicht gerechnet hatte. 25. Ingerimm 22 Hal Etwas desorientiert erwachen wir in Blaufüchschens Heuschober mit den Erinnerungen unserer früherer Selbst. Liskoms Beschwörung und Meridiths Entführung teriben uns zur Eile an. Wir versuchen die Orakelsprüche zu deuten, kommen jedoch zu wenig neuen Erkenntnissen: Fasarer Orakelsprüche Dies ist die Kunde von den Zeiten da sich die Zeit wandeln wird... Mit großer Sicherheit ist hier von der Weltzeitwende die Rede, von der auch die Orks in Greifenfurt sprachen, das Karmakorthäon. Wenn die Echse ihren Kristall verliert, wird sich die Kunde verbreiten von Seiner künftigen Kraft, und sein Freund stirbt und findet keine Ruhe... Dieser Spruch spielt auf den Diebstahl von Tecaldors Karfunkel durch Lisom von Fasar an. Der zweite Teil spricht von Liscoms Pakt mit der Herrin des Untodes. Wenn der Sohn des schwarzen Vogels von der Tochter der Schlange vernichtet wird, erhebt sich wieder ein strahlendes Tuch und der Inhaber des Tuches wird sein der Dritte seines Namens... Das Ereignis ist sicherlich der Khom-Krieg. Die Rede ist von Tar Honaks Tod durch Nahemas Hand. Der Kalif Malkillah III. folgt als Rastullahs Herr über die Novadis und ist somit der 3. seines Namens. Wenn der Kalif aus Borons Schoß ins goldene Land gejagd wird, werden die Heerscharen des Blutgottes ins Herz des goldenen Vogels stoßen, und ein Sohndes Fuches wird den Namen seines Onkels und seiner Tante tragen... Klar: Der Ork-Krieg, die Tor’Dochai stürmen die Stadt des Lichts und greifen Gareht an. Unklar: Der Kalif aus Borons Schoß. Wenn der Tod im Toten beschworen wird, werden sich auftuen die Sphären und es wird sein ein Jammern und Klagen unter Zauberern und Nichtzauberern und den strahlenden Strahlenden... Liscom von Fasar versucht Borbarad zurück ins Leben zu rufen. Die Beschwörung findet im Limbus statt, möglicherweise ist damit der Tod im Toten beschworen gemeint. Dann wird kommen der erste von sieben Boten und seine Nachricht wird sein der almadine Stein und das Wissen um Seinen Namen... Dieser Spruch muss im Zusammenhang mit dem Stein aus Firutins Träumen stehen. Der erste der sieben Gezeichneten. Sein Name ist Borbarad! Nach einem hinter und gelassenen Dorf erreichen wir am Nachmittag Dreybirken. Ugo aus diesem Dorf ist von einem orkischen Einflusszauber getroffen, der sich aus seinen eigenen Kräften speiste, bis ich ihm sein gewöhnliches Leben zurückgeben konnte. Zusammen machen wir uns auf den Weg nach Eiderwald. 6 Khorim wird von Ordo von Grisholm im Wald angegriffen. Schwerverletzt zieht er sich zu Azaril zurück, doch durch Sylvanas maday’kar Zauber gelingt mir der für ihn tödliche Fulminictus. Timara, ein blindes Mädchen, träumte davon, die Herrin der Welt zu sein und den Göttern weh zu tun. Sehr merkwürdig sind die ähnlichen Träume von Firutin und die des Priesters. Dann stirbt der Geweihte durch Azarils Pfeil. Die Schriftrolle, die sie uns hinterlässt, hext uns Panik an den Hals und ruft einen Zant. Am Nachmittag erreichen wir die Braunenklamm. 26. Ingerimm 22 Hal Das Mühlrad der Siedlung stockt, weshalb der Zwerg Khorim hinab tauchen lässt. Blockiert wurde es von der Leiche von Brodar Landmarschen, in die ein Arkaniumnagel getrieben war, die Korobar verwendet hat. 27. Ingerimm 22 Hal Der Traum aus Thargunitoths Domäne lässt Horatio und mich des Nachts aufschrecken. Uns geht die Zeit aus! Irgendetwas scheint uns zu verfolgen. Die rote Ebene führt in die grüne Ebene der Ewigkeit. Überall graues Wabern... Nachdem Khorim und Sylvana zum Steinkreis der Druiden aufgebrochen waren, treffen wir auf den Räuberbaron Tergul von Buchenbruch. In Balken warten wir auf unsere beiden Gefährten. Acuh in Balken sind die Träume nicht ausgeblieben. Khorim und Sylvana berichten von einem toten Druiden und einem Boten Korobars, der sie angegriffen hat. Das Haus des Janin verlassen wir eine Kinderleiche und eine tote Mutter später wieder, bevor Rafim Servatoris dort eintrifft. Auf der Tür wartet der Zauber auf ihn und wir verlassen das Haus mit zwei brennen Leichen mehr, die wir Firutins verrücktem Geist verdanken. 28. Ingerimm 22 Hal Khorims Traum kam eher als erwartet, was uns zu einem früheren Aufbruch zwang als geplant. Und nach der Weggabelung hinter Salteel verlassen wir das bewohnte Gebiet Aventuriens. Drei Zwangsarbeiter wurden von Korobar gestelltund vernichtend geschlagen. Mariella, die jüngere Schwester der Kramladenbesitzerin in Runhag, wurde von Korobar entführt. Eine Bettlerin hat sich diese Nacht das Herz bei lebendigem Leib herausgerissen. Runhager Druiden kuonnen uns vielleicht weiteres erzählen. Doch wie erwartet war der Druide nichts anderes, als ein Provinzdruide, ein Wald- und Wiesenzauberer, wie er im Buche steht. Der Zauber der Träume fällt einfach aus dem Limbus heruas und sucht sich seine Opfer. Sylvanas Bein birst unter der Kraft des Traumer. Ncihts außer Targunitoth, immer wieder die Herrin der Untoten. 29. Ingerimm 22 Hal Die Brücke über die Klamm wurde von den Borbaradianern eingerissen. Wir stellen 12 von Korobars Untoten, er etwischt mit seinem tuten Perldrachen. Delian von Wiedbrück folgt uns nach Dragenfeld. Ein Äon Äonen! waren Rohals Worte. Im Limbus vergeht keine Zeit, sollte Borbarad tatsächlich im Limbus gefangen sein, dann könnte Liscom einen Weg gefunden haben, dem Limbus diese Zeit zuzuführen und so Rohals Zauber umgehen. Ein Zeitsturm! Die Karawane der Dorfbewohner wird von Geschmine begleitet, deren Beherrschung vor mir zerbricht. Sie zerschlägt meinen Magierstab mit einem Zweihandschwert, doch der Madamant und das Schwert bleiben, sowie die silbernen Ringe, ihre Verzauberung behalten. Dragenfeld! Das einzig bunte ist der Tempel der Tsa. Das Perldrachenskelett leigt verwehend in der Mitte des Dorfes. Der Tsa-Tempel beherbergt das Liber Zsahmorricam Per Satinav, den Codex Sauris und die Fünf Arcanen Kapitel Hrrangar Betreffend. Horatio macht die Burg dem Erdboden gleich, als er die geballte Kraft der Wolke von Atall gegen Korobar und den Stein schleudert. Danach fassen wir den mut, uns der Burg zu nähern. Korobar stirbt unter Horatios Igniplano. Khorim vernichtet das letzte verbleibende Skelett. Der Turm wird von den letzten der Formidablen Sechs bewacht. Wir finden das Banner der Thargunitoth, die Illusion eines Schutzkreises und einen gebundenen Shruuf, der uns vom Siebenstern trennt. Die Gardianum-Kuppel, die Liscoms Tridekagramm im Limbus schützt, birst unter meinem Zauber und im Limbus stellen wir ihn in seinem letzten Kampf. Das rotglühende Auge pulsiert in seinem Gesicht. Und Meridith ist eine von 13 Gefangen, deren Lebenskraft er dem Ritus opfert. Und dann stirbst Liscom von Fasar, doch die Beschwörung führt ER selbst durch. Doch all unsere Kräfte wenden wir gegen die Frauen und Männer, die in Ketten liegen! Und einer nach dem anderen stirbt, stirbt und haucht sein Leben aus. Wir erwachen im TsaTempel zu Dragenfeld. Und Meridith haucht den letzten Atemzug ihres Lebens aus, bis Sylvana mir den Trang aus dem Tempel gibt und ihr das Leben schenkt. Doch als Rohezal auf Firutin den Wahrheitszauber legt und ihn fragt, ob ER zurückgekehrt sei, war seine Antwort: Ja! Anschließend gehen wir zu Fuß nach Anderath. 1. Rahja 22 Hal Am nächsten Morgen erwachen wir in der grauen Zone, doch ohne Rohezal, der allerdings Talians Schwert und Niobarras Stab hinterlassen hatte. 11. Rahja 22 Hal Wir erreichen nach einem langen Fußmarsch Salteel, wo die Bannstrahler und Sonnenlegionäre bereits auf uns warten. Die Feste Arlkopf beherbert uns für die nächsten Tage und dort erwartet uns Amando Laconda daVanja. Nach dem Verhör durch den Großinquisitor erwähnt Khorim sein Interesse an einem der Tränke. Er ist ein großer Mann, aber der Trank wirkt bei ihm nicht. Tsa verweigert sich ihm zu helfen und ich verstehe es nicht. (Nachtrag: Nach meinem heutigen Wissensstand könnte es auch ein Nebeneffekt der Zeitmanipulation sein, der wir vor Dragenfeld ausgesetzt waren. Dies scheint auch der Grund dafür zu sein, warum Canti wie der Tempus Stasis keine Wirkung auf uns haben.) 15. Rahja 22 Hal Firutins Auge verändert sich - ist hart geworden. Ihm läuft Blut aus der Augenhöhle. Horatio analysiert das Artefakt, das in Firutins Augenhöhle sitzt. Ein Drachenkarfunkel-ähnlicher Gegenstand, und Firutins Astralleib beginnt zu entstehen und regeneriert astrale Kraft. Das Verhältnis mit Meridith passt sich langsam wieder der Normalität an, da dies jedoch kein Diarium, sondern eine Niederschrift der Dinge ist, werde ich nicht näher auf unsere Ehe eingehen. Nur soviel sei gesagt. Die Horasierin in ihr könne tatsächlich darüber hinwegsehen, was zwischen mir und der anderen Frau passiert ist. 26. Rahja 22 Hal Wir erreichen wieder Liliengrund und bereiten uns vor, auf das, was da kommen mag. 7 Unsterbliche Gier Wenn die Verdeberin der Leiber einen Leib dem Verderber der Welten verschafft. (Proph. III/2) Frühjahr 23 Hal 17. Travia 23 Hal Hellsichtszauberer aus aller Herren Länder vrechen in die Wüstenei auf, nachdem Ucurian Jago die Gebiete abgeschottet hatte. Und wir alle gewöhnen uns mit der Zeit an das Alter unserer Körper und die Fähigkeiten, die in uns darauf warten, entdeckt zu werden. Sylvanas Haare weisen uns die Richtung, in die der Drache die beiden - Firutin und Talian - in die Weite Weidens gelockt hat. Er zaubert in einer elfischen Abart, nichts das ich kenne, eher Firnelfisch: ein Silentium auf dem Fenster, eine Einflussnahme auf ihren Betten. Thudarvivir erzählt ebenfalls nichts von dem Drachen - sie ist unglaublich schwach seit der Reise in die Wüstenei. 2. Travia 23 Hal Uns erreicht der Bote, endlich. Wir brechen noch am selben Tag nach Trallop auf. 15. Travia 23 Hal Waldemar von Weiden steht hilflos einer Gefahr gegenüber, von der er nicht einmal sprechen möchte, so viel Angst hat er davor. Sie werden Nachts geholt, etwas mehr als drei Dutzend Menschen, einfach verschwunden. Das ganze geht schon einen Monat so. Arvon Nordfalk treibt sich wohl in der Nähe Balihos herum. Wir sollten nach der Meinung des Bären die Suche im Süden beginnen. Und der Dreikantdolch, den er auf den Tisch legt, spricht für jeden Greifenfurter Bürger Bände! Nahema hat Lucelyn und Gwynna davon erzählt, dass ich sie so verletzt hätte und somit wird keien weidener Hexe mehr mit mir sprechen. Dann zerbricht Horatios Zauber die Fenster im gesamten Zimmer der weidener Adligen und ich bin nicht der Grund dafür. Walpurga, die Tochter Waldemars, wurde vor fünf Tagen von einem Vampir gebissen. Nach Walpurgas Beschreibung war es Zerwas, der sie im Wald überrascht hat. In Weiden leben drei Erzvampire: Walmir von Riebeshof, Das Orakel vom Purpurberg und Zerwas. Dazu die vier Harpyen aus der Wüstenei und silberbekrallter Gletscherwurm. Gwynna webt über Firutins Auge und uns den TraumgestaltCantus. Firutin mit einer Drachenklaue, Talian mit einer Boronbrünne, Horatio in einem Kettenmantel und die beiden Hexen. Dann befinden wir uns in Zamorrah, als Sultan Sulman al Nassori die Stadt gerade angreift. Der Traum endet sehr aprupt, als das Auge seine Aufmerksamkeit auf uns richtet. 16. Travia 23 Hal Mit unserem Kutscher Bogul Bagultin aus dem Bornland erreichen wir noch am selben Tag Braunsfurt. Der Vogt der Stadt erzählt uns von den Gerüchten, die er gehört hat. Nach dieser Erzählung ist der silberne Drache genauso wahrscheinlich, wie vier Harpyen. Er weiß noch von einem Orkangriff auf Blaufüchschens Schober. 8 Wir folgen dem Weg mit der Kutsche, bis Bogul vor dem toten Tierkönig der Störche hält - der Leichnahm von einem Drachen zerrissen, blutleer bis auf den letzten Tropfen. Und dann stellt sich die Frage, welcher elfische Drachenreiter zu so etwas fähig ist. Talisha, berichtet uns von seiner Spektabilität Dschelef ibn Jassafer, der gerade dem weidener Winter zu erliegen droht. Zerwas stattet Sylvana einen Besuch ab, tötet eine der Vampire und verschwindet wieder im Nichts. Wir reisen nach Süden und liefern Meister Jassafer in einer Taverne ab. Sprüche von den Malträgern Wenn der allein Ahnende mit dem almadinen Auge gekommen... Firutin als Träger des almadinen Auges, Fur Utan vor ihm, genau wie Hela Horas und einige andere. Zweimal, nicht einmal, werden die Legionen des Roten Mondes vor das Haus der goldenen Sonne treten... Orks vor den Toren Gareths, der erste und der zweite Orkensturm. Wenn die Verderberin der Leiber einen Leib dem Verderber der Welten schafft... Bisher erschließt sich mir dieser Spruch nicht. (Nachtrag: Nach den Ereingnissen in Weiden ist hiermit wohl Pardona gemeint, die Borbarad einen Körper durch die Verwendung eines Kessels der Urkraft schaffen wollte, um ein Bündnis zwischen dem Namenlosen und Borbarad zu schmieden.) Der Elementarherr des Erzes ist Dschelef erschienen und berichtete ihm von einem Krieg, der im norden unserer Welt toben wird. Wir tauschen unserer Erkenntnisse aus. Magister Jassafer wurde von seiner Tochter Belizeth saba Dschelefsunni in einem Duell der Akademieleitung von Rashdul enthoben. Er entwendete die Systema Magica aus Khunchom. Sartassa jagd Vampire in Wieden, das Orakel vom Purpurberg ist nicht für die Plage verantwortlich. Ebensowenig wie Zerwas, der diese Vampire jagd. Wir stellen Überlegungen über unseren weiteren Weg an, finden jedoch keine höhere Erkenntnis. Sartassa erzählt uns, dass der Glaube eines Menschen seine Verwundbarkeit nach einer Vampirwerdung ausmacht. 9 18. Travia 23 Hal Die Nacht verbrachten wir schlafend in der Kutsche, und erreichten am frühen Morgen zu Sonnenaufgang dem Schober der Familie Blaufüchschen, brachten den Sohn und die Magd zur Strecke udn wollten uns gerade zurück nach Ifirnskappen machen, als der silberne Drache Firutin durch das brennen Haus hindurch schleuderte. Dann tauchte SIE das erste Mal auf, Pardona, die Verderberin der Leiber und einen Herzschlag später verschwindet sie mit Hilfe eines Transversalis. Nach einem kurzen Aufenthalt bei Magister Jassafer, während dem er uns von einer Hochelfe namens Pardona erzählt, die angeblich den Basiliskenkönig nach Simyalla gerufen hat, bestätigt uns Tips die Geschichte, dass Pardona die Zunge des Gottes ohne Namen ist, in einem der XIII Kessel der Urkraft von Pyrdacor geschaffen wurde und wohl für die Vampirplage in Weiden verantwortlich ist. Den Nachmittag verbrachten wir erneut in der Kutsche auf dem Weg nach Anderath. Bei der letzten Rast vor der Stadt erhaschten wir den Blick auf eine Bogenschützin und bereiteten uns auf einen Überfall vor. Wir setzten über das Braunwasser über und statteten der Aroeh-Grotte und der Burgruine einen Besuch ab, direkt an den ersten Ausläufern des Finsterkamms. Ungolf, ein Firungläubiger aus dem Svelttal, wurde von einer Weidnerin mit braunen Haaren bezirzt und gebissen und konnte am nächsten Morgen den Schnee nicht mehr betreten. Zerwas dachte, er hätte ihn getötet. Die Frau, die ihn bezirzt hatte, war die Tochter des Barons von Menzheim, Ulgrain, die wir vor Baliho bereits getroffen hatten. Die Idee von Horatio, dass Zerwas erntet, was Pardona gesät hat, leuchtet uns immer mehr ein. Khorim meint, dass Zerwas jedoch nie für die Ziele des Gottes ohne Namen eingetreten ist. 19. Travia 23 Hal Wir erreichen kurz nach Mitternacht Anderath. Der betrunkene Praiospriester aus dem Svelttal vollbrachte es tatsächlich, den Glanz der Praioskirche, trotz all unserer Bemühungen, zu schmälern. Der nächtliche Besuch von Nahema machte mir etwas Angst, aber als am nächsten Morgen... Horatio meinte, dass Ratan ein Priester des Namenlosen sei. Die Rahjapriesterin in Espen Shahazandra - eine Conchobair - weiß wahrscheinlich mehr. Nach einer astralen Meditation bringt uns ein Kraft-Dschinn einen Spiegel, in dem wir das Zwiegespräch zwischen Pardona und einem Auge des Namenlosen verfolgen konnten, welches unser ins Spiel brachte, und Zerwas als Gegner Pardonas offenbarte. In der Gruft treffen wir auf die vier gesuchten Vampire, sowie einen Zauberer namens Tarcatul, einen Magister mit mehreren Jahrhunderten Alter, der in Brabak gelernt hat, und sich mit Hilfe eines Rituals zum Vampir erhoben hat. 22. Travia 23 Hal Wir nutzen den einen Tag, um wieder auf die Beine zu kommen. Horatio zieht sich mit seinen Studien in die Einsamkeit zurück, während ich wieder an der Fertigung der Triopta arbeite. Nach einem kräftigen Frühstück brechen wir mit Bogul Bagultins Kutsche weiter richtung Baliho auf, um nach Espen zu gelangen. Bevor wir die Stadt verlassen hatten, beseitigte Horatio mit einem Desintegratus den Vampir Yppolita. Wir machen Abends halt in Rudain und sollten nach boguls Aussage am nächsten Tag Espen erreichen. Tannfried Sattler, der Dorfschulze in Rudain, hat ein paar Gästezimmer frei. Kerlin, ein Bauer aus Rudain, ist aus seinem Grab verschwunden. Hesindio ibn Fais hat Kerlin getötet und den Holzfäller - der gebissen wurde - mit in das Haus genommen. Der Baron von Menzheim, von Mersingen Eberstamm, soll nach Aussage des Vampirjuagers Hesindio hinter der ganzen Sache stecken. Gabayana, die Maid des Waldes, wird uns von Khorim vorgestellt. Sie führt uns zu einer vampirischen Hexe, die Horatio sehr eindrucksvoll mit einem Feuerzabuer tötet. Horatio löst den Schlussstein zur Stadt des Feuers aus. Mandalya, die Hochelfische Stadt des Feuers. Die zweite elfische Stadt aus vergangenen Tagen, die wir besuchen durften. Pyr’Achan, der Drache und Pyr-Priester in der Stadt des Feuers bietet uns seine Hilfe an und sagt uns, dass Nandus keine zwei Suohne hat, sondern immer Zwiegespalten ist. Der Zerzalpriester begegnet uns mit einer gehörigen portion Arroganz und spricht mit Talian über das dritte Zeichen und das Erbe, das ihm innewohnt. Die Nurtipriesterin bietet uns an, Vampire in ihrem Tempel zu heilen. Außerdem sagt sie uns, dass es nichts ausmacht, wenn wir demnächst sterben, weil wir schon lange gelebt hätten, will aber nicht erklären, was sie damit meint. 24. Travia 23 Hal 20. Travia 23 Hal Talian wieder bei uns auftauchte, das Auge mitbrachte und gehetzt von einem Obsidianlöwen kraftlos in der Taverne zusammenbracht, war die Stimmung wieder halbwegs wie immer. Thesia, die Magd aus Anderath, erzählt uns von der Gruft auf dem Boronanger, wo bereits vier Menschen verschwunden waren. Thesias Mutter wurde von ihrem verschwundenen Vater zu Tode geprügelt. Der Stadtgardist Ratan wusste von Hurans Tat. Firutins Auge wieder einzusetzen war schwieriger, als gedacht. Bei diesem Zauber fiel ihm in meiner rechten Hand ein Pentagramm mit einerm Schwert darin auf, um das sich eine Schlange wandte - das Basiliussiegel, das Siegel der Erzmagier. 10 Nach zwei Tagen Orklandgrippe hat Horatio einen Stadtgardisten auf dem Gewissen, war im Tempel (wahrscheinlich eher dem Nachtschattenturm), hat mit Pardona gesprochen und ist der Meinung, dass Pardona wohl eine sehr gute Philosophie verfolgt und glaubt ihr jedes Wort, das über ihre Lippen kommt. Eine Rahjapriesterin träumt von einer weiteren Prophezeiung, übergibt uns eine Ausgabe der Chroniken von Ilaris und macht sich mit Arvon von Nordfalk auf nach menzheim, um Ulgrain zu fangen. Wenn der geblendete Blender die verblendete Blenderin trifft, wird ihr gieriger Blick fallen auf die Gier der Menschen und auf IHN, und was ihr zuteil ward, das soll auch IHM zuteil werden... Rätselhaft. (Nachtrag: Wenn man diese Prophezeiung aus der heutigen Sicht betrachtet, ist damit wohl Pardonas Fleischwerdung gemeint, die sie auch Borbarad zuteil werden ließ.) Wenn die gespaltene Zunge die Schwerter und die geflügelte Zunge ihr Szepter führt, werden Drachen wieder kreisen und Greifen wieder reisen, alte Freunde wieder streiten und alte Gegner zusammen finden... Ebenso rätselhaft. (Nachtrag: Eventuell ist damit der Ritus am Friedhof der Seeschlangen gemeint, Schwerter und Szepter deuten darauf hin, allerdings welcher Drache ist gemeint?) Wenn der Schlaf des Hüters gestört wird und sein Heim in dunkle Klauen fällt, wird ein alter Pakt erfüllt... Rätselhaft. In der Nacht zwischen baliho und der Feste Rhodenstein beobachtet Khorim die Abwesenheit des Mondes. Allerdings findet sie sich nach einer Weile wieder an dem Ort, wo sie hingehört. In der Nähe von baliho explodiert eine silberne Sphäre und eine magische Entladung bahnt sich ihren Weg in unsere Richtung. Nachdem Sylvana Horatios Träume beeinflusst hat, steht er wieder auf unserer Seite - sein Geist scheint sehr leicht zu beeinflussen zu sein. Er hält an seiner Meinung fest, aber will Borbarads Ruuckkehr doch wieder verhindern. Auf Rhodenstein treffen wir Gilia von Kurkum wieder, die einst einige Zeit bei uns auf Liliengrund gelebt hat. Jaril Praiotin, der Bote des Lichts in Elenvina, hat einen Haftbefehl gegen mich ausstellen lassen, wegen Ketzerei und Aufruf zur Götterlästerei. Nepolemo ya Torese, der Hohe Rat der Rondrakirche aus Arivor, lässt die Ankalge erst einmal fallen und wir erklären ihm die aktuelle Situation in Weiden. 25. Travia 23 Hal Auch Prinz Brins Anwesenheit ist uns beschert. Wir berichten Brin von den Geschehnissen und passen den dritten Hofmagus Melvin Stoerrebrandt ab, um ihn über die Mondfinsternis zu befragen. Währenddessen befreit der Schrecken der Archeburg seine Garde, die gen Rhodenstein marschiert und uns wohl noch am selben Abend erreichen wird. Dass wir die Abwesenheit des Mondes beobachtet haben, war wohl die Nachwirkung eines Temporalzaubers, der auf uns wohl seine Wirkung nicht entfalten hat. Ein Experiment mittels Tempus Stasis bestätigt die Theorie, dass wir aus dem Zeitfluss genommen sind. Wahrscheinlich sind die zusätzlichen Fähigkeiten, die wir bemerkt haben, ebenfalls darauf zurückzuführen. Theorie: Wir stammen aus einer anderen Zeit, haben unsere früheren Selbst aus dieser Zeit verdrängt und schaffen es deshalb, uns in dieser Zeitlinie zu halten, ohne zurück geschickt zu werden. Die Worte der elfischen Priesterin würden so auch Sinn ergeben. Als Ort und Zeitpunkt der temporalen Annomalie würde ich Blaufüchschens Schober vermuten. Beim ersten Einbruch der Dunkelheit beginnt es und wir schlagen die Vampire erfolgreich in die Flucht! 26. Travia 23 Hal Wir brechen in Richtung des Blautanns auf, während uns Sylvana eröffnet, dass wir in etwa zwölf Meilen zu Lucelynns Hütte wandern werden müssen. Als wir den Waldrand erreichen, fährt Bagultin weiter nach Nordhag, während Talian und ich im Wald auf die Herrin des Waldes treffen, die uns mitteilt, wir dürfen ihren Wald nur betreten, wenn wir lernen den Wald so zu nehmen, wie er ist und wir es ohne Zauber und Waffen zu Lucelynn schaffen. Aufgrund der Präsenz des magischen Wesens willige ich ein, was sich als schwerer Fehler herausstellen wird. Lucelynn selbst wirkt schwach. Nachdem wir den Mannwidder zur Strecke gebracht haben, erzählt sie uns aber die ganze Geschichte ihres Lebens. Sie hat jahrelang die Hexen auf das Kommende vorbereitet. Sie spricht von den Prophezeiungen des Nostria Thamos und übergibt Sylvana das, was sie ihr ganzes Leben gefertigt hat. Ein Bildnis, das bisher nur von Elfen getragen wurde. Ein Hautbild aus dem Blut der Hexen und Druiden Nordaventuriens. Dann sticht sie Sylvana das Zweite von Sieben Malen, das eine wirkliche Bereicherung auf unserer Reise sein soll. Das Bild einer Katze, es wirkt wie lebensig. Lucelynn scheint zufrieden mit ihrer Arbeit und als sie es vollendet hat, offenbart sie Sylvana, dass sie vom heutigen Tage an den Menschen in die Seele blicken könne. Ihre Aufgabe ist es, die Menschen aller Völker zu einen. Die alte Hexe wurde von einem Vampir gebissen. Er ist in der Nacht geflohen und von der Sonne überrascht worden. Ich küsse Lucelyn in den Tod und ersticke ihre Katze mit einem Kissen. Nach einem Gespräch mit Rohal und einer Nacht in der Hexengrotte brechen wir zum Waldrand auf. Horatio teleportiert sich zurück zum Rodenstein, während wir noch eine Nacht in der Höhle verbringen. Die Falle, die ich am Eingang hinterlassen habe, wurde nicht ausgelöst. Wir nehmen aus dem Keller der Hexe die Hexenrute mit, bis die Nachbarin Lucelynns - wohl ebenfalls Satuariazauberin - meine Falle doch noch auslöst und uns nach einem kurzen Gespräch aus dem Wald heraus führt. Sartassa lesen wir auf der Fahrt zum Nachtschattenturm auf. Sylvana will nicht von dem Stock ablassen. So vergehen auch die nächsten Tage. Die Nacht vom 29. auf den 30. Travia Der Traum, in dem Pardona gegen mich kämpft, wirkt so real, dass mir nur die Flucht in den strahlenden Mond hinein das Leben retten kann. Ein sonderbares Duell, das wir in unseren Geistern gefochten haben. Der Nachtschattenturm Sechs Vampire warten vor dem Turm mit vier Harpyen auf unsere Ankunft: Ein Landsknecht, ein Zwerg, eine Zauberin, Baroness Ulgrain und ihr Vater, sowie ein einfacher Mann mit einem Schwert bewaffnet. Das almadine Auge entfaltet seine Wirkung. SIE benutzt es für das Ritual und es hat IHN gefunden! Wir vernichten die sechs Vampire, was Talian sein Bein kostet. Horatio bricht die Bande unserer Welt und zieht sogar den Grakvaloth in das Auge des Limbus, als dieser versucht Pardonas Turm zu stützen, den er mit einem Desintegratus zum Einstürzen bringt. 11 Doch der Cantus zieht auch die Schutzartefakte, die Walmir von Riebeshoff im Erdgeschoss des Turmes gefangen halten aus unserer Welt und das Grauen nimmt seinen Lauf. mich auf die Idee, das almadine Auge in eine Triopta einzusetzen. Khorim und Talian, der irgendwie seinen Fuß zurückbekommen hat, streiten gegen dieses Monstrum und erkaufen uns so die Zeit, die wir brauchen. Zurück in Gareth Borbarads Rückkehr ist eines der größten magischen Rituale, welchem ich - wenn auch nur kurz - beiwohnen konnte. Dieser Tag wird wohl nie in Vergessenheit geraten. Sein Verrat an Pardona, seine hasserfüllten Worte ihr gegenüber, kann nur eines bedeuten: Er hat den Bund mit dem Namenlosen nicht nötig! Hat die Hilfe der Eishexe nicht nötig! Ist auf nichts und niemanden angewießen. Ein zerstörter Kessel der Urkraft zeugt von den Urgewalten dieser Schlacht. Der rote Stein, der sich in meiner Hand wiederfindet - ein weiteres Indiz dafür. 3. Boron 23 Hal Nach der entbehrungsreichen Reise durch Weiden berichten wir Waldemar von den Geschehnissen der letzten Tage. Gwynna und Nahema erscheinen ebenfalls, und das einzige, was mir durch den Kopf geht, ist ob sie davon wissen, dass ich Lucelynn getötet habe. Wir diskutieren mit den Zauberern über die Wirkungen der Zeitmanipulation und darüber, was mit unseren Leben passiert ist. Die Analyse des almadinen Auges ergibt die Canti des Bösen Blicks, Oculus Astralis und Fulminictus. Jedoch sucht es nicht nach einem Träger, sondern scheint völlig zu ruhen. Die Liste der getöteten Vampire zählt zu diesen Tag 39 Menschen, die durch unsere Hand gestorben sind. Damit die Menschen nicht in Vergessenheit geraten, deren Leben das Schicksal der Welt beeinflusst hat, möchte ich ihre Namen an dieser Stelle nennen: Die Familie Blaufüchschen, samt Magd sind am 18. Travia in der Nähe der Ifirnskappen die ersten Vampire gewesen, auf die wir getroffen sind. In der Aroeh-Grotte haben wir am selben Tag Ungolf, einen sveltländischen Firungläubigen erschlagen. In Anderath beendeten wir am 20. Travia das Leben von Huran, dem Tavernenbesitzer, einem unbekannten Golgariten und einer almadanischen Tänzerin, des Stadtgardisten Ratan und des Magiers Tarcatul aus Brabak. Am 22. Travia, bevor wir Anderath verlassen haben, sind Yppolita und ihr Vater, beides Bauern, aus dem Leben geschieden, bevor wir in Rudein die Holzfäller Kerlin und Gasim getötet haben. Am Abend ist Kimea, eine Hexe, durch das Feuer gestorben. In Baliho haben wir am 23. Travia einen Stadtgardisten erwischt. Am 25. Travia haben wir einige Sonnenlegionäre aus dem Gefolge Walmir von Riebeshofs erschlagen, als sie den Rhodenstein angegriffen haben. Darunter waren auch zwei Hexen. Am 26. Travia ist Lucelynn vom Blautann aus dem Leben geschieden. Schließlich sind am 29. Travia am Nachtschattenturm Baroness Ulgrain, ihr Vater, ein Landsknecht, eine Zauberin, ein Zwerg, ein einfacher Mann und Walmir von Riebeshof durch unsere Hand umgekommen. Möge Boron denjenigen gnädig sein, die ihr Leben nicht aus freien Stücken dem Namenlosen haben anheim fallen lassen! Liliengrund Wir informieren die Druiden über die Körperfindung Borbarads und brechen mit unserem Hab und Gut endlich - nach einem Jahr Leben im Exil - gen Gareth auf. Meridith bringt 12 Wir berichten einigen wichtigen Menschen von den Begebenheiten, die sich in Weiden zugetragen haben. Ich erzähle Racalla ein wenig mehr - vor allem unsere Spekulationen über die Zeit und uns - und mache mich daran, eine Triopta aus Arkanium zu fertigen. Die Bindung wird noch einige Zeit in Anspruch nehmen. (Nachtrag: Arkanium war als magisches Metall nicht stark genug, um das Auge zu tragen und den Wahn des darin sitzenden Geist des Magiermoguls von mir fern zu halten.) Racalla wird das Auge des Morgens nach Borbarad befragen. Mal sehen, ob das Schwarze Auge seinen Aufenthaltsort zu finden vermag. Khorim wird geadelt und zum Baron von Abilacht ernannt. Albernia weiß, was es an ihm hat. Das folgende Jahr Der Bau der Triopta, sowie das Studium des L.Z.S. kosten mich ein Jahr meines Lebens. Allerdings offenbaren mir dieses Jahr die Kenntnisse über die altechsische Zauberkunst. Was Horatio getan hat, vermag ich nicht zu beurteilen, doch die Abschrift des L.Z.S. hat er ebenfalls eifrig studiert. Die Unruhen auf Maraskan stoppen unsere Bemühungen, Truppen für die Verteidigung Tobriens zu sammeln. Novizin Korva, eine blinde Boroni, lädt uns nach Punin ein, um dort den Raben von Punin bezüglich einer Queste zu treffen, die er uns anvertrauen möchte. Teil II. Meister der Dämonen Weigert euch nicht, das Schlechte in der Welt zur Kenntnis zu nehmen, weigert euch bloß, euch ihm zu unterwerfen! (Rohal der Weise) 13 Pforte des Grauens Wenn die Bäume auf der See wurzeln. (Proph. III/5, erster Teil) Der Rabe von Punin In den Katakomben des Boron-Tempels erwarten uns Commandanta Katalina Giovares, eine Al’Anfanische Rabengardistin, sowie Schwingenführer Gernot von Mersingen und der Rabe von Punin höchstpersönlich. Gernot zeigt uns ein Endurium-Schwert und erzählt uns davon, dass auf Maraskan Endurium abgebaut wird. Die Karawane sollte schon Mitte Ingerimm ankommen, allerdings sind bereits einige Späher auf Maraskan an der Aufgabe, das verschwundene Metall zu finden, gescheitert. Man beauftragt uns mit dem Auffinden des verlorenen Enduriums und der Aufklärung der Umstände des Verschwindens. einer stümperhaften Vorbereitung, oder eher gar keiner Vorbereitung, auf das Duell bis zum Tod, doch interessant ist, dass Horatio nicht davor zurückschreckt, den Tempus Stasis gegen den Pandämonium einzusetzen! Am Ende sieht der Rashduler davon ab, ihn zu töten. Die Peinlichkeit dieses Duells lässt sich kaum in Worte fassen, als der Magister sogar darauf verzichtet, ihn zu richten. Belizeth vertraut mir einige Geheimnisse an, und erzählt uns - pardon - mir, dass hinter den Vorgängen auf Maraskan ein Mann namens Murak Zeforika stecken würde. Seine Schwester Saia di Zeforika ähnelt einer Frau, die früher eine Beziehung mit Borbarad gehabt hat, nur kann ich mir nicht vorstellen, dass ER das menschliche Verlangen nach Liebe teilt. Belizeth ruft einen Luft-Dschinn, der uns nach Rashdul trägt. 17. Rahja 24 Hal Das Handelshaus Dachmani bietet uns eine Zedrakke, deren Kapitän Harim Haimamud ibn Mukkadim hat schon Erfahrung in den maraskanischen Gewässern sammeln können. Wir entschließen uns auf dem Weg noch in Rashdul bei Belizeth saba Dschelefsunni vorbei zu schauen. Die Reise nach Khunchom Ein reisender Händler erzählt uns von den Gefahren des Blutpasses: den Ferkinas - denen wir uns entgegenstellen müssen. Auf der Brücke in den Serpentinen finden wir die Leiche einer maraskanischen Zauberin; in deren Brust eingebrannt die Borbarad-Glyphe. Ihr Geist warnt uns, das Bannland zu betreten (Anmerkung: Mit dem Bannland ist Maraskan gemeint). Wir nehmen eine Fähre den Mahanadi entlang nach Samra und erreichen das 500 Seelendorf am 30. Praios. Samra liegt direkt neben den Ruinen von Zhamorrah. Die Namenlosen Tage 23 auf 24 Hal Wir warten darauf, dass es Mitternacht wird! Als Horatio sich aufmacht, die Zhamorrahnischen Ruinen zu erforschen, werden wir von Fur Utan - der Seele des Magiers aus dem almadinen Auge, der Firutins Gesicht trägt - aufgehalten und erst die Magier aus Rashdul können dem Treiben ein Ende machen. Wir sprechen mit Belizeth und tauschen Erkenntnisse aus! Das almadine Auge hält den Hass von Fur Utan gegen Assabad in sich gefangen. Auf Maraskan kam es kürzlich zu einer massiven Erruption im astralen Gefüge, als am 22. Ingerimm mehrere gehörnte Dämonen beschworen wurden. Nachdem wir nicht mehr in das Dorf eingelassen werden, nächtigen wir bei Belizeth, wo Horatio am Morgen ein Magierduell gegen einen Rashduler Dämonologen fechten wird. Horatio beginnt den Kampf mit einem Limbus versiegeln, während der Magister einen Invercano, einen Fortifex und einen Attributo wirkt (Anmerkung: Woher nimmt der Tulamide die Kenntnisse über den Spruch aus Ysilia? Nachforschungen dazu sollten angestellt werden. Möglicherweise die Spektabilität danach befragen!), während sein Schwert flammend aufglüht. Am Ende unterliegt Horatio dem Schwarzmagier, als er Sylvanas Ring benutzt und durch den Invercano schlafen geschickt wird. Der gesprochene Auge des Limbus zeugt von 14 Rashdul Wir kommen in einer alten Fellachenhütte unter. Talian hat Albträume... Auf der Straße nach Rashdul werden wir von einem Baruun aufgehalten, Marek war sein Name, der es allerdings nicht wagt, uns anzugreifen. In Rashdul selbst versuchen wir Einlass in den Rahjatempel gewährt zu bekommen. Talian nächtigt jedoch lieber im Borontempel. Jasina aus Gareht gewährt uns Unterschlupf. Adaque Turselin vom Bund der Schatten - einem mysteriösen Orden der Schwarzen Gilde, möchte von der Rückkehr Borbarads aus erster Hand erfahren. Rafim Servatoris hat den Mantel der Charyptoroth - einen Teil des Frevlergewandes - auf einer Insel bei Maraskan geborgen. Galotta ist in Brabak. Sulman al’Venish war Schüler Liscoms und Rayo Brabaker, sowie Azaril Scharlachkraut wären dazu in der Lage, die Beschwörung auf Maraskan durchgeführt zu haben. Jarin Feuermal setzt sie ebenfalls auf die Liste der Männer, die für Borbarad kämpfen würden. In Udenberg wurde außerdem ein Großteil der dort ansässigen Söldner für Borbarads Sache angeworben. Talian gelingt es, einen mit einem echsischen Antimagiecantus artverwandten Zauber aus reiner Willenskraft zu zaubern. Dabei hat er wieder die echsischen Schlitzaugen. 1. Praios 24 Hal Der Friedhof der Seeschlangen, ein Unheiligtum der Charyptoroth, befindet sich auf Maraskan. Das erklärt wohl den Fund des Mantels, der Rafim Servatoris gelungen ist. Omar und Melihee ist die Geschichte, die den Haimmamud berühmt gemacht hat. Dieser Mann weiß auch Geschichten über den Schwarzen Borbarad zu erzählen und befindet sich im Moment in Khunchom. Wir reisen weiter nach Khunchom, während wir einem Jrrararah entgegentreten, der Horatio zur Rechenschaft ziehen möchte. Allerdings hört er auf Talian und verschont ihn. Khunchom, 3. Praios 24 Hal Wir erreichen Khunchom, die Perle des Mahanadi, am Abend und erfreuen uns am romantischen Blick der tulamidyschen Stadt. Dieses Bild werde ich wohl nie vergessen. Rakorium Muntagonus entschuldigt sich dafuur, dass er auf unsere Briefe bezüglich des L.Z.S. nicht geantwortet hat - Talians Verwandlung sei gerade noch aufzuhalten. Wir sollen uns bei Hilbert von Puspereiken melden, der gerade auf Maraskan eine Ausgrabung leitet. Magister Dschelef ibn Jassafer bringt uns das Losungswort Mondsteingeflüster bei und mit diesem Wort öffnet sich uns das Tor zu Khadil Okharims Officium. Dieser erzählt uns von Bastrabuns Kanopen, die eine Wand erschaffen haben, welche die Echsen nicht überqueren konnten. Khadil Okharim leiht uns das nötige Geld, um die Dinge zu erwerben, die wir für eine Expedition auf Maaraskan benötigen werden. Wir nächtigen bereits auf der Zedrakke, um uns auf den Wellengang vorzubereiten. Am nächsten morgen stechen wir mit der Perlbeißer in See. 4. Praios 24 Hal 6. Praios 24 Hal Khorim wirft als erster einen Blick auf das Fort. Er bringt uns einen garethschen Korporal mit - wohl der einzige, der noch bei klarem verstand zu sein scheint. Zweites Banner Drachengarde, Kommandant Arras Hullheimer. Er wurde aus Alrurdan hier her versetzt. Er spricht von einer Katze mit Fledermausflügeln und einem Skorpionschwanz - eindeutig eine Chimäre. Das Dorf hat seinen RondraPriester im Schrein verhungern lassen - Talian zeigt keine Gnade. Bormund ein reisender Medicus und Heiler hat sich mit dem Schnapsbrennen am Leben gehalten. Solange er Alkohol liefert, töten sie ihn nicht. Er ist völlig verwahrlost. Alrike berichtet uns davon, dass die Daimonen zur Schändung der Elemente gerufen wurden: Nagrach, Chrayptoroth und Agrimoth. Sie vermutet, dass sich Rafim, Rayo, Murak und Saya zu einem sinistren Zirkel auf Maraskan zusammengeschlossen haben. Eine Bireme wurde von einer Seeschlange aufgebracht. Wir bekommen von Bormund einen von Tyrus Brahes Groszen Heiltränken. Er erzählt uns, dass die Frau, die in dem Kanibalenlager in Ketten in einem Käfig hängt, vom Zweiten Finger Tsas, einer ortstansässigen Meuchlergilde, kommt. Khorim nimmt den Rondrakamm an sich als die Meuchlerin Talian mit einem Teller beinahe zu Tode bringt. Khorim trinkt den Trank und ich beobachte wie die Krone der Alchimie ihre Wirkung zeigt. Als unser Schiff vor der Küste Maraskans im Sturm kentert, stehen wir mit leeren Händen auf der Insel und haben nicht die geringste Ahnung, wo wir uns eigentlich gerade befinden. 7. Praios 24 Hal Unsere Zedrakke wird von der Seeadler von Beilunk aufgebracht, auf der sich Rateral Sanin, Helme Haffax und Alrike von Falkenhag befinden. Wir einigen uns darauf ab jetzt im Auftrag des Reiches zu arbeiten und das Endurium dem Reich zukommen zu lassen. Maraskan, 5. Praios 24 Hal Als ich an diesem Morgen aufgewacht bin, ist mir die unglaubliche Lage erst wirklich bewusst geworden. Ohne Ausrüstung, ohne Vorräte und Waffen auf Maraskan, einer Urwaldinsel. Und niemand von uns kennt sich in der Wildnis aus! Dann trifft mich der erste Giftpfeil aus einem Blasrohr. Die Wipfeltiger unter Osijin von Hira halten in ihrem Angriff ein, als sie Khorim erkennen. Daijin meint, das Gleichgewicht der Insel sei außer Kontrolle geraten, als Khorim auf die Insel gekommen ist. Dann führen sie uns durch den Dschungel. Orsijin möchte uns an eine anderen Gruppierung weiterreichen. Die erste Nacht ist hoffentlich die Schlimmste, sonst weiß ich nicht, wie ich es lange auf dieser Insel aushalten soll. Wir sollen nach Alrurdan weiterziehen. Man rät uns, auf landwirtschaftlichen Plantagen zu rasten. Die Gefahren des Dschungels sind Stachelschweine und dergleichen - recht profan, wenn man bedenkt, dass wir Borbarad auf der Spur sind! Die Hulakaian, eine verfeindete Bande, kontrolliert ein Gebiet, das auf unserem Weg liegt. Sie werden unseren Tod wollen. Die TuzakJergan-Straße erreichen wir gen Osten und von dort aus sollen wir nach Süden ziehen und werden dann Alrurdan erreichen. Fiorjia. unsere maraskanische Freundin von den Wipfeltigern, zeigt uns das Fort der Mittelreicher, die verrückt geworden sein sollen und den Tod verdient hätten. Bevor wir die Ausrüstung erhalten, mit der wir durch den Dschungel wandern können, versuchen Sylvana und ich die Sprache des Landes zu erlernen. Dabei erfahren wir, dass die Maraskaner sehr gefühlvolle Menschen sind. Bei einer Beerdigung geben sie einem Toten 16 Ratschläge und 16 Forderungen an sein nächstes Leben mit. Ein kultureller Anlass, so eine Totenfeier hierzulande, auch wenn der Glaube an ein zweites Leben wohl eher Inselaberglaube ist. 8. Praios 24 Hal Fiorjia, die Rebellenblume, bringt uns einen Tag und eine Nacht durch das Gebiet der Wipfeltiger und wir schlafen die erste Nacht im Dschungel. 9. Praios 24 Hal Wir erreichen eine Plantage und sehen das erste maraskanische Haus. Ihre Kinder lernen im Alter von 6 Jahren den Umgang mit dem Schwert. Eine Verasadim kreuzt unseren Weg. Nach Fiorjias Aussage stellt diese Bevölkerungsgruppe den neuen Adel des Landes. Wir nächtigen auf der Plantage. Ich versuche die Magie der Bäume zu erfühlen - sie sind anders, als unsere, auch wenn ich noch nicht verstehe, inwiefern. 15 16 Ein maraskanisches Theaterstück erzählt die Geschichte von Honningen, Albenhus und Festum. So fern ab der Realituat, wie es irgendwie sein kann. Allerdings bekomme ich einen Ast des Baumes, den ich für einen neuen Stock verwenden werde. Noch an diesem Abend entrinde ich das Holz. 10. Praios 24 Hal 13. Praios 24 Hal Wir erreichen Puspereikens Lager, eine bornische Ausgrabungsstätte um ein Ziggurat echsischer Machart, wo uns ein Utulu empfängt. Er hört auf den Namen Alrik und sieht nach, ob der ansässige Therbunite sich um meiner Verletzungen kümmern kann. Das Ziggurat verfügt über mindestens einen Eingang, ist jedoch auf einer Seite abgesunken. Wir erreichen nach einer Begegnung mit Maraskanern und einem Regenschauer die Tuzak-Jergan-Straße und schließlich die Echsisch-Maraskani-Mittelreichische Stadt Alrurdan. Hilbert von Puspereiken hat in Sellach nach Akrabal gegraben. Praiotin von Rallau, ein KGIA Oberst, war in Begleitung von Borotin Almacheus. Sie sind nach Sellach eingedrungen. Was genau in Akrabal verborgen liegt, weiß Hilbert nicht. Borotin Almacheus, ein mann mit sechs Fingern, war vor einem halben Jahr das letzte Mal in Alrurdan, zusammen mit Delian von Wiedbrück. Helmisch, der Besitzer des Balihoher Bären, einer Taverne in Alrurdan, lädt uns über Nacht ein. Glauben über Borbarads Rückkehr schenkt er uns jedoch zu diesem Zeitpunkt noch nicht und Hilfe bei der Befreiung der Mine im Amjidim-Massiv kann er uns auch nicht leisten. Allerdings überlässt er uns einige Astral- und Heiltränke. Sylvana erzählt uns von Borbarads sechs Fingern und wie sie einen Blick auf diesen Makel während Pardonas Ritus werfen konnte. Al’Kadish, der Onkel der Rebellenblume, ist hoffentlich die Kontaktperson zum Haranidad. Vielleicht hilft es, ihm zu sagen, seine Nichte habe ein neues Schwert gefunden, so die Worte von Fiorjia. Im Bären werden wir von der mittelreichischen Staatsgewalt festgesetzt. Wiedbrücks Unterschrift unter einem Dokument, das eindeutig von Borbarad geschrieben worden ist. Ich entkomme mit Hilfe eines Zaubers und organisiere eine Widerstandsgruppe - jedenfalls versuche ich es. Derjenige, der uns verraten hat, wartet vor der Tür auf mich. Ich stelle ihn in einem Zweikampf, doch er ist mir maßgeblich unterlegen. Ein Anhänger Borbarads, der offensichtlich als Paktgeschenk die Fähigkeit der Zauberei erhalten hat. Seine Seele wird vor meinen Augen aus seinem sterbenden Körper gerissen. Das Kopfgeld nehme ich an mich. In der Tavernji mache ich mir keine Freunde - am Rur und Gror Tempel stele ich meine Verfolger mit der Hilfe eines Tempeldieners und treffe Khorim und den Rest. Marech bietet uns an, uns zum Widerstand zu geleiten. 11. Praios 24 Hal Des Nachts sprechen wir über das Tagebuch aus den Händen von Borbarads Mätresse. Die Nacht ist von Albträumen geplagt. Doch dann führt uns Marech zum Haranidad. Der Haran befindet sich auf einer Insel in der Mitte eines Sees. Der DBA führt den Widerstand auf Maraskan an der Zauberer ist Vinsalter Illusionist, der Haran ein horasischer Schönling. Vom Baum aus sehe ich mir die Kraftlinien an: Charyptoroth Affine Linie und der Strick des alten Mannes. Den Stock binde ich noch in der selben Nacht und kann bereits jetzt sagen, dass ich ihn wohl auf dieser Insel zurücklassen werde. Dafür ist er in nur drei Stunden gebunden gewesen. Grandios! Allerdings entpuppt sich das Ziggurat als ein BelhalharInsanktum, in dem Khorim gerade eingeschlossen wird. Der Stock zeigt zum ersten Mal seinen Nutzen und blockiert die Tür. Wir durchstreifen das Gewölbe, verlassen es unverrichteter Dinge wieder und müssen erfahren, dass Talian soeben einen minderen Pakt mit Belhalhar geschlossen hat - unbewusst möchte ich hinzufügen! Er merkt erst als wir ihn darauf aufmerksam machen, was er getan hat und stellt den Shruuf zum Kampf. Wie wir uns zu diesem Zeitpunkt gegen den Fünfgehörnten behaupten haben können, ist mir immernoch ein Rätsel. Magistra Kaladris di Velea, eine horasische Kampfmagierin, führt uns ins Amjidim-Massiv. 14. Praios 24 Hal Wir erreichen ein Wasserloch, an dem ein Büffel von drei Fischen vergiftet und getötet wird. Eine sonderbare und gefährliche Insel ist das! Dann finden wir ein altes, überwuchertes mittelreichisches Fort. Ein Kristallomant aus Akrabal berichtet uns dort, dass Borbarad aus Sellach das Szepter Chary’biss entwendet hat, mit der er über die Meere gebieten könne. Wir sollen das Szepter nach Sellach zurück bringen, dann gibt uns der Wächter das dritte Zeichen. Das Zeichen, der Ruf des N’chur, ist Chrr’tonks Siegermal, so etwas wie das Siegermal Ucuris, das einst die Familie Horas getragen hatte. Wir stellen den Tierkönig der Maraskantaranteln, der zwei fünfgehörnte Agrimothdaimonen als Geleit bei sich führt. Es handelt sich dabei um das Vertrautentier einer Hexe namens Laranjia Schwarzklinge, die versucht das Haranidad auszuhungern. Die Spinne ist einen Seelenpakt eingegangen, pervertiert die Umgebung und hetzt die Tiere auf. Der schwarze Achaz, Tscho’on’tak, ist Chary’biss-Priester und versucht das Szepter an sich zu binden. 12. Praios 24 Hal 15. Praios 24 Hal Wir jagen die Spinne. Ihr Bein durchbohrt mich, bevor sie endlich Feuer fängt. Der Tierkönig erliegt den Flammen. Ich versuche mich zu erholen und flüchte mich für den Tag in die Einsamkeit. Nach einem ersten Anstieg treffen wir auf die legendären Maraskanfedern, die Horatio mit frei Ignifaxii niederbrennt. Wir werden von Jagdgras und einem Meckerdrachen überrascht und nächtigen unter freiem Himmel an einem Lagerfeuer. Horatio entflammt einen Humus-Dschinn, in dessen Hort wir vor hatten zu nächtigen. Auf die Frage nach dem Warum, meint er, er habe sich bedroht gefühlt. 17 16. Praios 24 Hal der Seeschlangen weitere SEINER Schergen auf uns trafen, von denen wir bis zu diesem Zeitpunkt nichts wussten.) Der maraskanische Dschungel ist von oben herab ein majestätischer Anblick. Wir erreichen ein maraskanische Kloster im Oktagonstil. Praiotin von Rallau: Oberst der Drachengarde, Mitglied der KGIA, verifizierter Pakt mit dem Herrn der Rache (BLK), tot In dieser Nacht lehre ich Talian den Tanz der Mada. Tscho’on’tak: Der schwarze Achaz, Chary’biss Priester und Träger des Szepters der Chary’biss, verifizierter Pakt mit der Unbarmherzigen Ersäuferin (CPT), tot 17. Praios 24 Hal Wir gehen auf die Mine zu und durchqueren dabei den Blutpass, den ort, an dem Raidri seine Schwerter im Kampf gegen die Blutzwillinge und dem Mittelreich die Endurium-Mine erstritten hat. Wir erreichen die Mine am Mittag und finden ein gewaltiges Blutbad vor. Die gesamte Luft ist von EnduriumStaub durchzogen. Keiner der mittelreichischen Soldaten ist noch am Leben. Auch die Bücher der dort stationierten Einheit geben nicht viel her. Wir wagen uns an den Abstieg in die Mine und finden die sterblichen Überreste unzähliger Minenarbeiter, die in einem stattlichen Beschwörungsritus aus dem Leben scheiden mussten. Gerufen wurde für ein Jahr und einen Tag ein Archorhobai, der das Endurium fördern soll. Die ruhelosen Seelen wurden von einem Zwergen getötet, doch sie kennen nur einen Namen, dem sie unerbittlich Rache schwören: Praiotin von Rallau! Wir ziehen uns nach diesem Schreck aus der Mine zurück und Khorim entläd eine magische Explosion, die die Bindung des Daimons an die Mine aufhebt. Dies kostet Kaladris das Leben, denn sie war die erste, nach der der Archorhobai gegriffen hat. Erneut wagen wir den Abstieg in die Mine und stellen uns diesmal dem Daimon. Doch von besiegen kann keine Rede sein. Wir entkommen ihm, nachdem er die Mine zum Einsturz gebracht hat und finden den Hort des Gehörnten, entwenden 27 Stein Endurium und fliehen per Planastrale aus der Mine. Eine dunkle Pforte zum Friedhof der Seeschlangen befindet sich im echsischen Heiligtum unter der Mine. Einzig die Hesind/Hszzinth Statue ist nicht geschändet. Horatio versucht einen Kulminatio-Cantus in die Mine hinein zu sprechen. Das almadine Auge leistet uns so lange gute Arbeit, weist uns den Weg zu dem Daimon aus Agrimoths Reich, bis Horatio beginnt in der alten Sprache der Güldenländer zu sprechen. Dann versagt uns Fur Utan die Hilfe. Der Zauber gelingt Horatio zwar, jedoch trifft er den Daimon damit nicht, welcher sich in die Tiefen der Mine zurück zieht. Meine Kräfte schwinden. Wir diskutieren über die Gefüge der Zeit und wem wir das Endurium anvertrauen sollen. 21. Praios 24 Hal Wir marschieren über ein maraskanisches Gewitter hinweg und finden einige Stunden später in einem Talkessel vier Zelte und das Banner des Vierten Banners der Drachengarde, inmitten der Ruinen eines alten echsischen Ziggurat. Die Männer, die mit Praiotin von Rallau das Endurium abgeholt haben, sind alle tot! Das leere Bett des Zwergen zeugt davon, dass auch er in diesem Lager geruht hat. Ein Iribaar-Insanktum wartet darauf, Horatio und mich an unserer Neugier zu packen. Eine Illusion treibt uns tief in das Unheiligtum hinein. Azarils Illusion macht uns Angst und das Almadine Auge, Fur Utan, spricht zum ersten mal deutliche Worte: Lasst euch nicht von Iribaars-Illusion schrecken! Am Abend beschließen wir, das Endurium zu Rohezal zu bringen. Horatio macht sich mit dem Metall durch den Limbus auf den Weg nach Kuslik, um Carolan Schlangenstab nach Rohezals Aufenthaltsort zu fragen. Während Horatio auf dem Weg nach Kuslik vor Sulman al’Venish nach Ysilia fliehen muss, erstelle ich eine Liste derjenigen Personen, die auf Borbarads Seite stehen. (Nachtrag: Die Liste habe ich im Nachhinein aktualisiert, da am Friedhof 18 Ein namentlich nicht näher bekannter Zwerg, der für die Herbeirufung des Daimons in der Endurium-Mine verantwortlich ist, verifizierter Pakt mit dem Schänder der Elemente (AGM), tot Ein namentlich nicht näher bekannter Thorwaler Söldner, verifizierter Pakt mit dem Jenseitigen Mordbrenner (BLH), tot Sulman al’Venish: Ein Totenbeschwörer, ehemaliger Schüler von Liscom von Fasar, bisher kein Pakt erwießen Rafim Servatoris: Einer unserer ältesten Rivalen, Schwarzmagier der jüngeren Generation, Zweitstudium zu Rashdul, bisher kein Pakt erwießen Rayo Brabaker: Näher bekannt als Borbarads Liebling, Pakt mit dem Gierigen Feilscher (TSF), entkommen Azaril Scharlachkraut: Borbaradianerin der ersten Stunde, in einem Bergkloster bereits Jahre vor Borbarads Rückkehr gestellt und ergriffen, Elfe, Pakt mit dem Herzog der dunklen Weisheit (AMZ) vermutet Laranjia Schwarzklinge: Maraskanische Spinnenhexe, hat den Tierkönig der Maraskantaranteln als Seelentier gebunden und so zu einem Pakt gebracht, Pakt verifiziert, jedoch bin ich mir nicht sicher, welcher Erzdaimon sich ihrer Seele bemächtigt hat, tot Aldinai Derdroht: Grangorer Illusionistin, Intension und Ziel unbekannt, Pakt mit der Unbarmherzigen Ersäuferin (CPT) erwießen, tot Murak Zeforika: Brabaker Schwarzmagier, Neigung ungewiss, Ziel ungewiss, Borbaradianismus vermutet Borotin Almacheus: ER Wir reisen durch den Limbus zum Friedhof der Seeschlangen, zusammen mit einigen Zauberern der Akademie zu Ysilia und der Amazonenprinzessin Gilia von Kurkum, die Horatio vor Ort von unserem Vorhaben überzeugen konnte. Friedhof der Seeschlangen, 22. Praios 24 Hal Der Friedhof der Seeschlangen ist ein obskurer Ort - Gebeine und Gerippe von Seeschlangen soweit das Auge reicht, Tang hängt davon herab, alles ist voller Knochen. Eine Treppe aus Gebeinen führt eine Anhöhe hinauf. Darauf drei Häuser, eine Schmiede, die vor Monaten bereits errichtet sein worden muss. Dorothea Sturmfels, eine greise Bannzauberin, bleibt mit Talian und mir vorerst zurück. Das Buch in der Schmiede spricht von Mahaytanim, Bäumen, die auf See wurzeln. Eine Grangorer Illusionistin namens Aldinai Derdroht trägt Horatios Zweililie und führt das Szepter der Chary’biss. Nach dem Tod der borbaradianischen Vorhut finden wir einen Vollharnisch aus reinem Endurium und ein TroschkilKettenhemd zwergischer Machart. Khorim rüstet sich, nachdem wir den darin hausenden Daimon ausgetrieben haben. Die Paktierer wollen drei Pforten in die Niederhöllen der Domänen Belshirash, Agrimoth und Charyptoroth schaffen. Desweiteren schaffen sie Schwerter, die diesen Domänen zuträglich sind und an die Pforten gebunden werden sollen. Wir müssen versuchen den Ritus zu unterbrechen. Die Schwerter tragen die Namen Hyrkan’hai (BLS), Yamesh’Aqam (CPT) und Attai’nak (AGM). Der Kampf ist ungeheuerlich und wage nicht, auch nur ein Wort der Beschreibung dieser Auseinandersetzung zu Papier zu bringen. Mein Stock birst bei der Zerstörung eines Mahaytam. Das Enduriumschwert darf das Wasser nicht berühren! Ich ergreife Yamesh’Aqam und es fühlt sich an, wie ein Vampirbiss. Der Achaz ruft nach Charyptoroths Sohn Yo’Naoh und ich versuche das Festland zu erreichen. Ich weiß nicht, wie wir so schnell so weit laufen konnten! Nach drei Stunden Flucht breche ich völlig entkräftet im Dschungel zusammen. Der Kraken zieht sich ins Meer zurück. 24. Praios 24 Hal Die drei echsischen Priester nehmen sich Talians an und bringen ihn nach Akrabal. Wir lassen ihn zurück und reisen durch den Limbus nach Ysilia. Die Ähnlichkeit Yamesh’Aqams zu Yo’Naoh ist unverkennbar, nachdem wir des Daimons angesichtig geworden sind. 25. Praios 24 Hal Eine Boroni weckt uns und lässt uns nicht eher aus dem Zimmer, ehe wir verarbeitet haben, was wir erlebt hatten. Ich fürchte mich vor dem Wasser des Yslisees. 26. Praios 24 Hal 1. Rondra 24 Hal Eine Eskorte der Sonnenlegion wartet in Ysilia auf uns und hat den Auftrag, uns auf direktem Weg nach Beilunk zu bringen. Horatio reist durch den Limbus nach Khunchom, um seinen Stock aus Okharims Händen zu bergen. Zurück kehrt er mit meinem Schwert und einer Geschichte um Bastrabun. Bastrabun ibn Rashdul lebte 1007 vor Bosparas Fall. Er war ein magiebegabter tulamidyscher HErrscher, der alle Echsen nach Maraskan verbannt haben soll. Er war einer der ersten Spruchzauberer dieses Kontinentes. Jandorn und Meridith suchen mit Dschelef ibn Jassafer nach Bastrabuns altem Meisterzauber und dafür entwendet Dschelef sogar Niobarras Stock. 5. Rondra 24 Hal Wir erreichen Beilunk. Ucurian Jago ist ebenfalls dort. Die Gepsräche mit dem Hochinquisitor verlaufen unglücklich und Khorim muss sich einen anderen Weg nach Tuzak suchen, da DaVanya ihn des Schiffes verweist. Wir stechen in See. Die Bindung zu Niobarras Stab wurde unterbrochen. Wahrscheinlich hat Dschelef ihn an sich gebunden, um die Rituale des Stockes nutzen zu können. Horatio überredet Saldor Fosslarin dazu, den Elementaristen jagen zu lassen. 9. Rondra 24 Hal Wir laufen in Tuzak ein und Khorim erwartet uns bereits im Hafen. Die Lilienresidenz liegt am Fuße des Amm’JidimMassivs. Eine kleine Gruft versteckt einen Geheimgang zum Fürstenpalast, durch welchen wir uns in die Festung schleichen wollen. Ein applizierter Zant würde beim Öffnen der Kryptha aus der Tür brechen und uns das Leben zur Hölle machen. Horatio entledigt sich der Tür mit einem Zauber. Die im Kerker vorherrschende belkeleel-artige Atmosphäre wird von einem manifestierten Laraan unterstrichen, der Sylvanas Leib zu Tode quält. Die Zeit wird von einem Chrononautus Zeitenfahrt durcbrochen und Raul Bellentor nimmt Sylvanas Platz ein, während ich die Gelegenheit nutze und den Laraan im Sturm der Zeit niederstrecke. Eine dämonische Wesenheit - wahrscheinlich eine ZantAgribaal Kreuzung - greift uns an. Der Pandämonium aus SEINEN Händen vernichtet die Sonnenlegion fast restlos. Die Drachengarde kämpft ohne unter einer Beeinflussung zu stehen für Borbarad und glaubt fest an SEINEN Sieg auf Maraskan. Borbarad versucht mich in einem Zwiegespräch davon zu überzeugen, dass wir ähnliche Ziele hätten. ER duzt mich und meinen Entschluss, gegen ihn zu kämpfen, an. Als er von meiner Art als gobilnesken Wesen spricht, geht es mit mir durch und es beginnt. Zantim und Shruufai brechen über uns los und ER trotz einem Bannstrahl aus Alveran. Khorim zerschlägt seinen Stab, der dem Astralfeuer und einem Destructibo stand gehalten hat. Der Westflügel des Fürstenpalastes stürzt ein und wir gehen nach einem vermeintlichen Sieg zur Seeadler zurück. Khorims Leben wurde durch einen Greifen gerettet, doch was dies genau für ihn bedeutet, kann ich nur erahnen. Sanin bekommt den Befehl, die Stadt nicht zu beschießen! Wir beschließen Racalla von Horsen-Rabenmund damit zu betrauen, mit der Reichserzkämmerin die Verhandlungen um das von uns geborgene Endurium zu führen. Man gibt uns unsere persönlichen Gegestände zurück, einen nach dem anderen. In den nächsten fünf Tagen bekommen wir all unser Hab und Gut stetig zurück und lässt uns schließlich ziehen. Man erwartet uns zum 5. Rondra in Beilunk, wo wir die Seeadler zusammen mit der Sonnenlegion, den Golgariten und da Vanya gen Tuzak nehmen sollen. 19 Bastrabuns Bann Wenn fünf firnglänzende Finger den Fluch der Felder gefunden. (Proph. IV/4) Khunchom, 28. Rondra 24 Hal Khunchom, die Perle des Mahanadi. Wir erreichen die Dracheneiakademie, wo uns Charim empfängt und zu Jandorn und Meridith bringt. Als wir zu Khadil Okharim gebracht werden, erzählt uns die Luftdschinni Wolkenflug viel über die Ritter des immerwährenden Kampfes und einen elementaren Meister der Luft, der auf den Namen Wolkenburg hört. Er soll Rohal in der Gor als fliegende Festung gedient haben. Wir sprechen mit Khadil Okharim, Rakorium Muntagonus und Dschelef ibn Jassafer, die uns von Bastrabuns Bann erzählen, der von Dschelef erneut errichtet werden soll. Im Groszen Buch der Abschwörungen und in Niobarras Stab waren Teile des Cantus gespeichert - deshalb die herausragende Wirkung der Kugel gegen Untote! Weiterhin war der Stock der Schlüssel zur Akademia in Anchopal, wo weitere Geheimnisse bezüglich Bastrabuns Zauber verborgen waren. Doch all dies schürt Horatios Zorn auf Dschelef nur noch weiter, obwohl Muntagonus die Bindung des Steckens sogar nur temporär auf den Elementaristen übertragen hatte. Wir werden uns in den nächsten Wochen daran machen, das Kraftliniennetz zur Zeit Bastrabuns zu erschließen, die Bibliothek zu Rashdul aufzusuchen und die Leitung der Asgrabungsgruppe Balash zu übernehmen. Immernoch geht mir Borbarads These nicht aus dem Kopf: Freiheit ist die Macht der stärksten Seele, wobei die Stärke einer Seele nicht durch Geburt determiniert ist, sondern durch Taten und Wirken an Gewicht gewinnt. Ein Ansatz, der für mich sehr schwer zu fassen ist. 29. Rondra 24 Hal Meridith hat die beiden horasischen Zauberinnen gekannt, die auf Maraskan ihr Leben lassen mussten - Aldinai war sogar eine Schülerin ihrer Mutter. In Zammorrah liegt wohl noch einer der Mondsteine, die Bastrabun für die Errichtung seines Bannes gebraucht hat. Sie sind faustgroß und mit der Herrschersigille des Zauberers versehen. Yaira al’Asim, die Khunchomer Meisterschmiedin, ist in der Lage Endurium zu verarbeiten und sehr gut mit Cleani befreundet. Der Stern von Elem - ein Artefakt, das bereits Hela Horas mit sich führte - ist heute das almadine Auge und trägt einen Teil der Seele Fur Utans in sich - den Teil, der sich der Rache und dem Hass hingegeben hat. Okharim schlägt mir vor, einen Nekropathia von Belizeth auf das Auge sprechen zu lassen, um die Seele des Zauberers wieder zu vervollständigen und ihn so besser zu verstehen, bevor ich mich daran mache, ihn in ein Artefakt zu binden. Ich behalte diesen Gedanken im Hinterkopf. Also Orte für die Expedition erscheinen mir folgende sinnvoll: Zammorrah: In der Ruine der Stadt soll sich nicht nur ein Mondsteinobelisk befinden, sondern möglicherweise auch der Schlüssel zu Fur Utans Geschichte. Borbra: Der Legende nach der Geburtsort Borbarads. Es muss wohl irgendetwas mit IHM zu tun haben. 20 Rashdul: In der Akademie wurde das letzte Buch einer chimärologischen Abhandlung - Vom Leben und Unleben - entwendet. Außerdem lässt sich hier bestimmt etwas über Bastrabuns Bann herausfinden und Belizeth muss davon überzeugt werden, im Unitatio mit mit einen Nekropathia auf das almadine Auge zu werfen. Al’Alabad: Sultan Hasrabal herrscht über diese Stadt. Die Kenntnisse über Bastrabuns Bann werden wir bei ihm sicherlich auffrischen können. Anchopal: Die Sternentorakademie ist Grund genug, der Stadt einen Besuch abzustatten. Abu Terfas, ein tulamidyscher Zauberer, lebt in einem Palast im Rasthulswall. Der Palast trägt den schönen Namen Al’Churam, der Glänzende (Palast). Khorim vermutet, dass seine Frau das Buch von Belizeth für ihn entwendet hat. Vor allemdeswegen, weil Abu Terfas ihm 6666 Marawhedi bezahlt hat. Im Museum der Waffenschmiedin befindet sich ein Mondstein, eine Kanope und das Schwert eines Gefolgsmannes Bastrabuns. Ein Forscher aus dem Horasreich möchte den Mondstein für 200 Dukaten erwerben, doch wir dürfen bei diesem Kauf zugegen sein. Dschelef weiß nicht, wer sich noch für die Steine aus Bastrabuns Bann interessieren könnte. Er bittet mich, eine Thesis ähnlich dem Magischen Raub - zu vervollständigen, zu korrigieren. Der Großfürst bittet uns, dem Abendessen bei Yaira beizuwohnen. Ich schaffe es nicht, den Canuts für den Elementaristen zu Ende zu bringen. Der horasische Forscher heißt Horatio di Bravaldi - ein Geschichtsschreiber aus Methumis. Er will vertritt revolutionäre Thesen und bringt vor allem die sakrale Geschichte ins Wanken. Er hinterfragt zum Beispiel den Kampf Thalionmels gegen die Novadis. Auf dem Fest sind neben uns noch Achaz saba Arataz, eine Freundin des Herrn Bravaldi und der Großfürst Selo Kulibin von Khunchom, ein Mann mittleren Alters, der nicht gerade ein Paradebeispiel tulamidyscher Herrscher zu sein scheint. Eine Analyse ergibt, dass Achaz saba Aratz eine fünfgehörnte Wesenheit - der Domäne Asfaloth zugehörig und damit kein Daimon - ist. Sie will wohl den Mondstein entwenden. Wir stellen sie und bringen den Stein in unseren Besitz, ohne dass sie dem Sohn der Schmiedin etwas antuen kann. Vielleicht ist der Name, wie ihre Kleidung auch, ein Anagram ihres wahren Namens, den sie nicht ablegen kann.