Der Krieg gegen Borbarad

Transcription

Der Krieg gegen Borbarad
Der Krieg gegen Borbarad
von Magister Reto Salva Galahan von Honningen
Ein Bericht aus erster Hand
Für die Augen späterer Zeiten
Damit nichts von dem je in Vergessenheit gerät
Für die Academia Astralis Armarorum Garethienses
Inhaltsverzeichnis
I. Rückkehr der Finsternis
Alptraum ohne Ende
25. Ingerimm 22 Hal
26. Ingerimm 22 Hal
27. Ingerimm 22 Hal
28. Ingerimm 22 Hal
29. Ingerimm 22 Hal
1. Rahja 22 Hal . . .
11. Rahja 22 Hal . .
15. Rahja 22 Hal . .
26. Rahja 22 Hal . .
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Unsterbliche Gier
Frühjahr 23 Hal . . . . . . . . . . . . .
2. Travia 23 Hal . . . . . . . . . . . .
15. Travia 23 Hal . . . . . . . . . . . .
16. Travia 23 Hal . . . . . . . . . . . .
17. Travia 23 Hal . . . . . . . . . . . .
18. Travia 23 Hal . . . . . . . . . . . .
19. Travia 23 Hal . . . . . . . . . . . .
20. Travia 23 Hal . . . . . . . . . . . .
22. Travia 23 Hal . . . . . . . . . . . .
24. Travia 23 Hal . . . . . . . . . . . .
25. Travia 23 Hal . . . . . . . . . . . .
26. Travia 23 Hal . . . . . . . . . . . .
Die Nacht vom 29. auf den 30. Travia
Der Nachtschattenturm . . . . . . . .
3. Boron 23 Hal . . . . . . . . . . . . .
Liliengrund . . . . . . . . . . . . . . .
Zurück in Gareth . . . . . . . . . . . .
Das folgende Jahr . . . . . . . . . . .
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II. Meister der Dämonen
Pforte des Grauens
Der Rabe von Punin . . . . . . . . .
17. Rahja 24 Hal . . . . . . . . . . .
Die Reise nach Khunchom . . . . . .
Die Namenlosen Tage 23 auf 24 Hal
Rashdul . . . . . . . . . . . . . . . .
1. Praios 24 Hal . . . . . . . . . . . .
Khunchom, 3. Praios 24 Hal . . . . .
4. Praios 24 Hal . . . . . . . . . . . .
Maraskan, 5. Praios 24 Hal . . . . .
6. Praios 24 Hal . . . . . . . . . . . .
7. Praios 24 Hal . . . . . . . . . . . .
8. Praios 24 Hal . . . . . . . . . . . .
9. Praios 24 Hal . . . . . . . . . . . .
10. Praios 24 Hal . . . . . . . . . . .
11. Praios 24 Hal . . . . . . . . . . .
12. Praios 24 Hal . . . . . . . . . . .
13. Praios 24 Hal . . . . . . . . . . .
14. Praios 24 Hal . . . . . . . . . . .
15. Praios 24 Hal . . . . . . . . . . .
16. Praios 24 Hal . . . . . . . . . . .
17. Praios 24 Hal . . . . . . . . . . .
21. Praios 24 Hal . . . . . . . . . . .
Friedhof der Seeschlangen, 22. Praios
24. Praios 24 Hal . . . . . . . . . . .
25. Praios 24 Hal . . . . . . . . . . .
26. Praios 24 Hal . . . . . . . . . . .
1. Rondra 24 Hal . . . . . . . . . . .
5. Rondra 24 Hal . . . . . . . . . . .
9. Rondra 24 Hal . . . . . . . . . . .
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3
Bastrabuns Bann
20
Khunchom, 28. Rondra 24 Hal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
29. Rondra 24 Hal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
4
Teil I.
Rückkehr der Finsternis
Darum sorgt euch nicht zu sehr um euer
Seelenheil, denn wer solches tut, dem gilt
Selbstsucht mehr als Göttertreue.
(Rohal der Weise)
5
Alptraum ohne Ende
Wenn der Diener jenseits des Todes den Meister
außerhalb des Todes ruft. / Wenn der allein
Ahnende mit dem almadinen Auge angekommen.
(Proph. III/1 und Proph. IV/1)
Nach Galottas Tod entlädt sich sein Temporalzauber in all
seiner Macht, Größe und spiegelt Galottas Wahn wider. Doch
der Frevel in Dragenfeld kollidierte mit unserer Reise durch die
Zeit; etwas, mit dem selbst Galotta nicht gerechnet hatte.
25. Ingerimm 22 Hal
Etwas desorientiert erwachen wir in Blaufüchschens Heuschober mit den Erinnerungen unserer früherer Selbst. Liskoms Beschwörung und Meridiths Entführung teriben uns zur Eile an.
Wir versuchen die Orakelsprüche zu deuten, kommen jedoch
zu wenig neuen Erkenntnissen:
Fasarer Orakelsprüche
Dies ist die Kunde von den Zeiten da sich die Zeit wandeln
wird...
Mit großer Sicherheit ist hier von der Weltzeitwende die Rede,
von der auch die Orks in Greifenfurt sprachen, das Karmakorthäon.
Wenn die Echse ihren Kristall verliert, wird sich die Kunde
verbreiten von Seiner künftigen Kraft, und sein Freund stirbt
und findet keine Ruhe...
Dieser Spruch spielt auf den Diebstahl von Tecaldors Karfunkel
durch Lisom von Fasar an. Der zweite Teil spricht von Liscoms
Pakt mit der Herrin des Untodes.
Wenn der Sohn des schwarzen Vogels von der Tochter der
Schlange vernichtet wird, erhebt sich wieder ein strahlendes
Tuch und der Inhaber des Tuches wird sein der Dritte seines
Namens...
Das Ereignis ist sicherlich der Khom-Krieg. Die Rede ist von
Tar Honaks Tod durch Nahemas Hand. Der Kalif Malkillah
III. folgt als Rastullahs Herr über die Novadis und ist somit
der 3. seines Namens.
Wenn der Kalif aus Borons Schoß ins goldene Land gejagd
wird, werden die Heerscharen des Blutgottes ins Herz des goldenen Vogels stoßen, und ein Sohndes Fuches wird den Namen
seines Onkels und seiner Tante tragen...
Klar: Der Ork-Krieg, die Tor’Dochai stürmen die Stadt des
Lichts und greifen Gareht an. Unklar: Der Kalif aus Borons
Schoß.
Wenn der Tod im Toten beschworen wird, werden sich auftuen
die Sphären und es wird sein ein Jammern und Klagen unter
Zauberern und Nichtzauberern und den strahlenden Strahlenden...
Liscom von Fasar versucht Borbarad zurück ins Leben zu rufen. Die Beschwörung findet im Limbus statt, möglicherweise
ist damit der Tod im Toten beschworen gemeint.
Dann wird kommen der erste von sieben Boten und seine
Nachricht wird sein der almadine Stein und das Wissen um
Seinen Namen...
Dieser Spruch muss im Zusammenhang mit dem Stein aus
Firutins Träumen stehen. Der erste der sieben Gezeichneten.
Sein Name ist Borbarad!
Nach einem hinter und gelassenen Dorf erreichen wir am Nachmittag Dreybirken. Ugo aus diesem Dorf ist von einem orkischen Einflusszauber getroffen, der sich aus seinen eigenen
Kräften speiste, bis ich ihm sein gewöhnliches Leben zurückgeben konnte. Zusammen machen wir uns auf den Weg nach
Eiderwald.
6
Khorim wird von Ordo von Grisholm im Wald angegriffen. Schwerverletzt zieht er sich zu Azaril zurück, doch durch
Sylvanas maday’kar Zauber gelingt mir der für ihn tödliche
Fulminictus.
Timara,
ein
blindes
Mädchen,
träumte
davon, die Herrin der Welt zu
sein und den Göttern weh
zu tun. Sehr merkwürdig
sind die ähnlichen Träume
von Firutin und die des
Priesters. Dann stirbt der
Geweihte durch Azarils
Pfeil. Die Schriftrolle, die
sie uns hinterlässt, hext uns
Panik an den Hals und ruft
einen Zant.
Am Nachmittag erreichen
wir die Braunenklamm.
26. Ingerimm 22 Hal
Das Mühlrad der Siedlung stockt, weshalb der Zwerg Khorim
hinab tauchen lässt. Blockiert wurde es von der Leiche von
Brodar Landmarschen, in die ein Arkaniumnagel getrieben
war, die Korobar verwendet hat.
27. Ingerimm 22 Hal
Der Traum aus Thargunitoths Domäne lässt Horatio und mich
des Nachts aufschrecken. Uns geht die Zeit aus! Irgendetwas
scheint uns zu verfolgen. Die rote Ebene führt in die grüne
Ebene der Ewigkeit. Überall graues Wabern...
Nachdem Khorim und Sylvana zum Steinkreis der Druiden
aufgebrochen waren, treffen wir auf den Räuberbaron Tergul
von Buchenbruch. In Balken warten wir auf unsere beiden
Gefährten.
Acuh in Balken sind die Träume nicht ausgeblieben. Khorim
und Sylvana berichten von einem toten Druiden und einem
Boten Korobars, der sie angegriffen hat. Das Haus des Janin
verlassen wir eine Kinderleiche und eine tote Mutter später
wieder, bevor Rafim Servatoris dort eintrifft. Auf der Tür
wartet der Zauber auf ihn und wir verlassen das Haus mit
zwei brennen Leichen mehr, die wir Firutins verrücktem Geist
verdanken.
28. Ingerimm 22 Hal
Khorims Traum kam eher als erwartet, was uns zu einem
früheren Aufbruch zwang als geplant. Und nach der Weggabelung hinter Salteel verlassen wir das bewohnte Gebiet Aventuriens. Drei Zwangsarbeiter wurden von Korobar gestelltund
vernichtend geschlagen.
Mariella, die jüngere Schwester der Kramladenbesitzerin in
Runhag, wurde von Korobar entführt. Eine Bettlerin hat sich
diese Nacht das Herz bei lebendigem Leib herausgerissen. Runhager Druiden kuonnen uns vielleicht weiteres erzählen.
Doch wie erwartet war der Druide nichts anderes, als ein Provinzdruide, ein Wald- und Wiesenzauberer, wie er im Buche
steht.
Der Zauber der Träume fällt einfach aus dem Limbus heruas
und sucht sich seine Opfer. Sylvanas Bein birst unter der Kraft
des Traumer. Ncihts außer Targunitoth, immer wieder die Herrin der Untoten.
29. Ingerimm 22 Hal
Die Brücke über die Klamm
wurde von den Borbaradianern eingerissen. Wir stellen 12 von Korobars Untoten, er etwischt mit seinem
tuten Perldrachen. Delian
von Wiedbrück folgt uns
nach Dragenfeld.
Ein Äon Äonen! waren Rohals Worte. Im Limbus vergeht keine Zeit, sollte Borbarad tatsächlich im
Limbus gefangen sein, dann
könnte Liscom einen Weg
gefunden haben, dem Limbus diese Zeit zuzuführen
und so Rohals Zauber umgehen. Ein Zeitsturm!
Die Karawane der Dorfbewohner wird von Geschmine begleitet, deren Beherrschung vor mir zerbricht. Sie zerschlägt
meinen Magierstab mit einem Zweihandschwert, doch der
Madamant und das Schwert bleiben, sowie die silbernen Ringe,
ihre Verzauberung behalten.
Dragenfeld! Das einzig bunte ist der Tempel der Tsa. Das
Perldrachenskelett leigt verwehend in der Mitte des Dorfes.
Der Tsa-Tempel beherbergt das Liber Zsahmorricam Per
Satinav, den Codex Sauris und die Fünf Arcanen Kapitel Hrrangar Betreffend.
Horatio macht die Burg dem Erdboden gleich, als er die geballte Kraft der Wolke von Atall gegen Korobar und den
Stein schleudert. Danach fassen wir den mut, uns der Burg
zu nähern. Korobar stirbt unter Horatios Igniplano. Khorim
vernichtet das letzte verbleibende Skelett.
Der Turm wird von den
letzten der Formidablen
Sechs bewacht. Wir finden
das Banner der Thargunitoth, die Illusion eines
Schutzkreises und einen gebundenen Shruuf, der uns
vom Siebenstern trennt.
Die Gardianum-Kuppel, die
Liscoms Tridekagramm im
Limbus schützt, birst unter
meinem Zauber und im Limbus stellen wir ihn in seinem letzten Kampf. Das rotglühende Auge pulsiert in
seinem Gesicht. Und Meridith ist eine von 13 Gefangen, deren Lebenskraft er
dem Ritus opfert.
Und dann stirbst Liscom von Fasar, doch die Beschwörung
führt ER selbst durch. Doch all unsere Kräfte wenden wir gegen die Frauen und Männer, die in Ketten liegen! Und einer
nach dem anderen stirbt, stirbt und haucht sein Leben aus.
Wir erwachen im TsaTempel zu Dragenfeld. Und
Meridith haucht den letzten
Atemzug ihres Lebens aus,
bis Sylvana mir den Trang
aus dem Tempel gibt und
ihr das Leben schenkt.
Doch als Rohezal auf Firutin den Wahrheitszauber
legt und ihn fragt, ob ER
zurückgekehrt sei, war seine
Antwort: Ja! Anschließend
gehen wir zu Fuß nach Anderath.
1. Rahja 22 Hal
Am nächsten Morgen erwachen wir in der grauen Zone, doch
ohne Rohezal, der allerdings Talians Schwert und Niobarras
Stab hinterlassen hatte.
11. Rahja 22 Hal
Wir erreichen nach einem
langen Fußmarsch Salteel,
wo die Bannstrahler und
Sonnenlegionäre bereits auf
uns warten. Die Feste Arlkopf beherbert uns für die
nächsten Tage und dort erwartet uns Amando Laconda daVanja.
Nach dem Verhör durch
den Großinquisitor erwähnt
Khorim sein Interesse an
einem der Tränke. Er ist
ein großer Mann, aber der
Trank wirkt bei ihm nicht.
Tsa verweigert sich ihm zu
helfen und ich verstehe es
nicht. (Nachtrag: Nach meinem heutigen Wissensstand
könnte es auch ein Nebeneffekt der Zeitmanipulation sein, der
wir vor Dragenfeld ausgesetzt waren. Dies scheint auch der
Grund dafür zu sein, warum Canti wie der Tempus Stasis
keine Wirkung auf uns haben.)
15. Rahja 22 Hal
Firutins Auge verändert sich - ist hart geworden. Ihm läuft
Blut aus der Augenhöhle. Horatio analysiert das Artefakt, das
in Firutins Augenhöhle sitzt. Ein Drachenkarfunkel-ähnlicher
Gegenstand, und Firutins Astralleib beginnt zu entstehen und
regeneriert astrale Kraft.
Das Verhältnis mit Meridith passt sich langsam wieder der
Normalität an, da dies jedoch kein Diarium, sondern eine Niederschrift der Dinge ist, werde ich nicht näher auf unsere Ehe
eingehen. Nur soviel sei gesagt. Die Horasierin in ihr könne
tatsächlich darüber hinwegsehen, was zwischen mir und der
anderen Frau passiert ist.
26. Rahja 22 Hal
Wir erreichen wieder Liliengrund und bereiten uns vor, auf
das, was da kommen mag.
7
Unsterbliche Gier
Wenn die Verdeberin der Leiber einen Leib dem
Verderber der Welten verschafft.
(Proph. III/2)
Frühjahr 23 Hal
17. Travia 23 Hal
Hellsichtszauberer aus aller Herren Länder vrechen in die
Wüstenei auf, nachdem Ucurian Jago die Gebiete abgeschottet
hatte. Und wir alle gewöhnen uns mit der Zeit an das Alter
unserer Körper und die Fähigkeiten, die in uns darauf warten,
entdeckt zu werden.
Sylvanas Haare weisen uns die Richtung, in die der Drache die
beiden - Firutin und Talian - in die Weite Weidens gelockt hat.
Er zaubert in einer elfischen Abart, nichts das ich kenne, eher
Firnelfisch: ein Silentium auf dem Fenster, eine Einflussnahme auf ihren Betten. Thudarvivir erzählt ebenfalls nichts von
dem Drachen - sie ist unglaublich schwach seit der Reise in die
Wüstenei.
2. Travia 23 Hal
Uns erreicht der Bote, endlich. Wir brechen noch am selben
Tag nach Trallop auf.
15. Travia 23 Hal
Waldemar von Weiden steht
hilflos einer Gefahr gegenüber,
von der er nicht einmal sprechen
möchte, so viel Angst hat er davor. Sie werden Nachts geholt,
etwas mehr als drei Dutzend
Menschen, einfach verschwunden.
Das ganze geht schon einen Monat so. Arvon Nordfalk treibt
sich wohl in der Nähe Balihos
herum. Wir sollten nach der
Meinung des Bären die Suche im
Süden beginnen. Und der Dreikantdolch, den er auf den Tisch
legt, spricht für jeden Greifenfurter Bürger Bände!
Nahema hat Lucelyn und Gwynna davon erzählt, dass ich
sie so verletzt hätte und somit wird keien weidener Hexe mehr
mit mir sprechen. Dann zerbricht Horatios Zauber die Fenster
im gesamten Zimmer der weidener Adligen und ich bin nicht
der Grund dafür.
Walpurga, die Tochter Waldemars, wurde vor fünf Tagen von
einem Vampir gebissen. Nach Walpurgas Beschreibung war es
Zerwas, der sie im Wald überrascht hat.
In Weiden leben drei Erzvampire: Walmir von Riebeshof, Das Orakel vom Purpurberg und Zerwas. Dazu die
vier Harpyen aus der Wüstenei und silberbekrallter Gletscherwurm.
Gwynna webt über Firutins Auge und uns den TraumgestaltCantus. Firutin mit einer Drachenklaue, Talian mit einer Boronbrünne, Horatio in einem Kettenmantel und die beiden Hexen. Dann befinden wir uns in Zamorrah, als Sultan Sulman al Nassori die Stadt gerade angreift. Der Traum endet
sehr aprupt, als das Auge seine Aufmerksamkeit auf uns richtet.
16. Travia 23 Hal
Mit unserem Kutscher Bogul Bagultin aus dem Bornland
erreichen wir noch am selben Tag Braunsfurt. Der Vogt der
Stadt erzählt uns von den Gerüchten, die er gehört hat. Nach
dieser Erzählung ist der silberne Drache genauso wahrscheinlich, wie vier Harpyen. Er weiß noch von einem Orkangriff
auf Blaufüchschens Schober.
8
Wir folgen dem Weg mit der Kutsche, bis Bogul vor dem toten Tierkönig der Störche hält - der Leichnahm von einem
Drachen zerrissen, blutleer bis auf den letzten Tropfen. Und
dann stellt sich die Frage, welcher elfische Drachenreiter zu so
etwas fähig ist. Talisha, berichtet uns von seiner Spektabilität Dschelef ibn Jassafer, der gerade dem weidener Winter
zu erliegen droht.
Zerwas stattet Sylvana einen Besuch ab, tötet eine der Vampire
und verschwindet wieder im Nichts. Wir reisen nach Süden und
liefern Meister Jassafer in einer Taverne ab.
Sprüche von den Malträgern
Wenn der allein Ahnende mit dem almadinen Auge gekommen...
Firutin als Träger des almadinen Auges, Fur Utan vor ihm,
genau wie Hela Horas und einige andere.
Zweimal, nicht einmal, werden die Legionen des Roten Mondes vor das Haus der goldenen Sonne treten...
Orks vor den Toren Gareths, der erste und der zweite Orkensturm.
Wenn die Verderberin der Leiber einen Leib dem Verderber
der Welten schafft...
Bisher erschließt sich mir dieser Spruch nicht. (Nachtrag: Nach
den Ereingnissen in Weiden ist hiermit wohl Pardona gemeint, die Borbarad einen Körper durch die Verwendung eines
Kessels der Urkraft schaffen wollte, um ein Bündnis zwischen
dem Namenlosen und Borbarad zu schmieden.)
Der Elementarherr des
Erzes ist Dschelef erschienen und berichtete ihm von
einem Krieg, der im norden unserer Welt toben
wird. Wir tauschen unserer Erkenntnisse aus. Magister Jassafer wurde von seiner Tochter Belizeth saba Dschelefsunni in einem Duell der Akademieleitung von Rashdul enthoben.
Er entwendete die Systema
Magica aus Khunchom.
Sartassa jagd Vampire
in Wieden, das Orakel
vom Purpurberg ist nicht
für die Plage verantwortlich. Ebensowenig wie Zerwas, der
diese Vampire jagd. Wir stellen Überlegungen über unseren
weiteren Weg an, finden jedoch keine höhere Erkenntnis.
Sartassa erzählt uns, dass der Glaube eines Menschen
seine Verwundbarkeit nach einer Vampirwerdung ausmacht.
9
18. Travia 23 Hal
Die Nacht verbrachten wir
schlafend in der Kutsche,
und erreichten am frühen
Morgen zu Sonnenaufgang
dem Schober der Familie Blaufüchschen, brachten
den Sohn und die Magd
zur Strecke udn wollten uns
gerade zurück nach Ifirnskappen machen, als der silberne Drache Firutin durch
das brennen Haus hindurch
schleuderte. Dann tauchte
SIE das erste Mal auf, Pardona, die Verderberin der
Leiber und einen Herzschlag
später verschwindet sie mit
Hilfe eines Transversalis.
Nach einem kurzen Aufenthalt bei Magister Jassafer, während
dem er uns von einer Hochelfe namens Pardona erzählt,
die angeblich den Basiliskenkönig nach Simyalla gerufen hat,
bestätigt uns Tips die Geschichte, dass Pardona die Zunge des Gottes ohne Namen ist, in einem der XIII Kessel
der Urkraft von Pyrdacor geschaffen wurde und wohl für
die Vampirplage in Weiden verantwortlich ist.
Den Nachmittag verbrachten wir erneut in der Kutsche auf
dem Weg nach Anderath. Bei der letzten Rast vor der Stadt
erhaschten wir den Blick auf eine Bogenschützin und bereiteten
uns auf einen Überfall vor. Wir setzten über das Braunwasser über und statteten der Aroeh-Grotte und der Burgruine
einen Besuch ab, direkt an den ersten Ausläufern des Finsterkamms.
Ungolf, ein Firungläubiger aus dem Svelttal, wurde von einer Weidnerin mit braunen Haaren bezirzt und gebissen und
konnte am nächsten Morgen den Schnee nicht mehr betreten.
Zerwas dachte, er hätte ihn getötet. Die Frau, die ihn bezirzt
hatte, war die Tochter des Barons von Menzheim, Ulgrain, die wir vor Baliho bereits getroffen hatten.
Die Idee von Horatio, dass Zerwas erntet, was Pardona gesät
hat, leuchtet uns immer mehr ein. Khorim meint, dass Zerwas
jedoch nie für die Ziele des Gottes ohne Namen eingetreten
ist.
19. Travia 23 Hal
Wir erreichen kurz nach Mitternacht Anderath. Der betrunkene Praiospriester aus dem Svelttal vollbrachte es tatsächlich,
den Glanz der Praioskirche, trotz all unserer Bemühungen, zu
schmälern. Der nächtliche Besuch von Nahema machte mir etwas Angst, aber als am nächsten Morgen...
Horatio meinte, dass Ratan ein Priester des Namenlosen sei.
Die Rahjapriesterin in Espen Shahazandra - eine Conchobair
- weiß wahrscheinlich mehr.
Nach einer astralen Meditation bringt uns ein Kraft-Dschinn
einen Spiegel, in dem wir das Zwiegespräch zwischen Pardona
und einem Auge des Namenlosen verfolgen konnten, welches
unser ins Spiel brachte, und Zerwas als Gegner Pardonas offenbarte.
In der Gruft treffen wir auf die vier gesuchten Vampire, sowie
einen Zauberer namens Tarcatul, einen Magister mit mehreren Jahrhunderten Alter, der in Brabak gelernt hat, und sich
mit Hilfe eines Rituals zum Vampir erhoben hat.
22. Travia 23 Hal
Wir nutzen den einen Tag, um wieder auf die Beine zu kommen. Horatio zieht sich mit seinen Studien in die Einsamkeit
zurück, während ich wieder an der Fertigung der Triopta arbeite.
Nach einem kräftigen Frühstück brechen wir mit Bogul Bagultins Kutsche weiter richtung Baliho auf, um nach Espen
zu gelangen. Bevor wir die Stadt verlassen hatten, beseitigte
Horatio mit einem Desintegratus den Vampir Yppolita.
Wir machen Abends halt in Rudain und sollten nach boguls
Aussage am nächsten Tag Espen erreichen. Tannfried Sattler, der Dorfschulze in Rudain, hat ein paar Gästezimmer frei.
Kerlin, ein Bauer aus Rudain, ist aus seinem Grab verschwunden. Hesindio ibn Fais hat Kerlin getötet und den Holzfäller
- der gebissen wurde - mit in das Haus genommen. Der Baron
von Menzheim, von Mersingen Eberstamm, soll nach
Aussage des Vampirjuagers Hesindio hinter der ganzen Sache
stecken.
Gabayana, die Maid des Waldes, wird uns von Khorim vorgestellt. Sie führt uns zu einer vampirischen Hexe, die Horatio
sehr eindrucksvoll mit einem Feuerzabuer tötet. Horatio löst
den Schlussstein zur Stadt des Feuers aus.
Mandalya, die Hochelfische Stadt des Feuers. Die zweite
elfische Stadt aus vergangenen Tagen, die wir besuchen durften. Pyr’Achan, der Drache und Pyr-Priester in der Stadt des
Feuers bietet uns seine Hilfe an und sagt uns, dass Nandus
keine zwei Suohne hat, sondern immer Zwiegespalten
ist.
Der Zerzalpriester begegnet uns mit einer gehörigen portion
Arroganz und spricht mit Talian über das dritte Zeichen und
das Erbe, das ihm innewohnt. Die Nurtipriesterin bietet uns
an, Vampire in ihrem Tempel zu heilen. Außerdem sagt sie
uns, dass es nichts ausmacht, wenn wir demnächst sterben,
weil wir schon lange gelebt hätten, will aber nicht erklären,
was sie damit meint.
24. Travia 23 Hal
20. Travia 23 Hal
Talian wieder bei uns auftauchte, das Auge mitbrachte und
gehetzt von einem Obsidianlöwen kraftlos in der Taverne
zusammenbracht, war die Stimmung wieder halbwegs wie immer.
Thesia, die Magd aus Anderath, erzählt uns von der Gruft
auf dem Boronanger, wo bereits vier Menschen verschwunden
waren. Thesias Mutter wurde von ihrem verschwundenen Vater zu Tode geprügelt. Der Stadtgardist Ratan wusste von
Hurans Tat.
Firutins Auge wieder einzusetzen war schwieriger, als gedacht.
Bei diesem Zauber fiel ihm in meiner rechten Hand ein Pentagramm mit einerm Schwert darin auf, um das sich eine Schlange wandte - das Basiliussiegel, das Siegel der Erzmagier.
10
Nach zwei Tagen Orklandgrippe hat Horatio einen Stadtgardisten auf dem Gewissen, war im Tempel (wahrscheinlich eher
dem Nachtschattenturm), hat mit Pardona gesprochen und
ist der Meinung, dass Pardona wohl eine sehr gute Philosophie verfolgt und glaubt ihr jedes Wort, das über ihre Lippen
kommt.
Eine Rahjapriesterin träumt von einer weiteren Prophezeiung,
übergibt uns eine Ausgabe der Chroniken von Ilaris und
macht sich mit Arvon von Nordfalk auf nach menzheim,
um Ulgrain zu fangen.
Wenn der geblendete Blender die verblendete Blenderin trifft,
wird ihr gieriger Blick fallen auf die Gier der Menschen und
auf IHN, und was ihr zuteil ward, das soll auch IHM zuteil
werden...
Rätselhaft. (Nachtrag: Wenn man diese Prophezeiung aus der
heutigen Sicht betrachtet, ist damit wohl Pardonas Fleischwerdung gemeint, die sie auch Borbarad zuteil werden ließ.)
Wenn die gespaltene Zunge die Schwerter und die geflügelte
Zunge ihr Szepter führt, werden Drachen wieder kreisen und
Greifen wieder reisen, alte Freunde wieder streiten und alte
Gegner zusammen finden...
Ebenso rätselhaft. (Nachtrag: Eventuell ist damit der Ritus
am Friedhof der Seeschlangen gemeint, Schwerter und Szepter
deuten darauf hin, allerdings welcher Drache ist gemeint?)
Wenn der Schlaf des Hüters gestört wird und sein Heim in
dunkle Klauen fällt, wird ein alter Pakt erfüllt...
Rätselhaft.
In der Nacht zwischen baliho und der Feste Rhodenstein beobachtet Khorim die Abwesenheit des Mondes. Allerdings findet
sie sich nach einer Weile wieder an dem Ort, wo sie hingehört.
In der Nähe von baliho explodiert eine silberne Sphäre und
eine magische Entladung bahnt sich ihren Weg in unsere Richtung.
Nachdem Sylvana Horatios Träume beeinflusst hat, steht er
wieder auf unserer Seite - sein Geist scheint sehr leicht zu beeinflussen zu sein. Er hält an seiner Meinung fest, aber will
Borbarads Ruuckkehr doch wieder verhindern.
Auf Rhodenstein treffen wir Gilia von Kurkum wieder, die
einst einige Zeit bei uns auf Liliengrund gelebt hat. Jaril
Praiotin, der Bote des Lichts in Elenvina, hat einen Haftbefehl gegen mich ausstellen lassen, wegen Ketzerei und Aufruf
zur Götterlästerei.
Nepolemo ya Torese, der Hohe Rat der Rondrakirche aus
Arivor, lässt die Ankalge erst einmal fallen und wir erklären
ihm die aktuelle Situation in Weiden.
25. Travia 23 Hal
Auch Prinz Brins Anwesenheit ist uns beschert. Wir berichten
Brin von den Geschehnissen und passen den dritten Hofmagus
Melvin Stoerrebrandt ab, um ihn über die Mondfinsternis
zu befragen. Währenddessen befreit der Schrecken der Archeburg seine Garde, die gen Rhodenstein marschiert und uns
wohl noch am selben Abend erreichen wird.
Dass wir die Abwesenheit des Mondes beobachtet haben, war
wohl die Nachwirkung eines Temporalzaubers, der auf uns wohl
seine Wirkung nicht entfalten hat. Ein Experiment mittels
Tempus Stasis bestätigt die Theorie, dass wir aus dem Zeitfluss
genommen sind. Wahrscheinlich sind die zusätzlichen Fähigkeiten, die wir bemerkt haben, ebenfalls darauf zurückzuführen.
Theorie: Wir stammen aus einer anderen Zeit, haben unsere
früheren Selbst aus dieser Zeit verdrängt und schaffen es deshalb, uns in dieser Zeitlinie zu halten, ohne zurück geschickt
zu werden. Die Worte der elfischen Priesterin würden so auch
Sinn ergeben. Als Ort und Zeitpunkt der temporalen Annomalie würde ich Blaufüchschens Schober vermuten.
Beim ersten Einbruch der Dunkelheit beginnt es und wir schlagen die Vampire erfolgreich in die Flucht!
26. Travia 23 Hal
Wir brechen in Richtung des Blautanns auf, während uns Sylvana eröffnet, dass wir in etwa zwölf Meilen zu Lucelynns
Hütte wandern werden müssen.
Als wir den Waldrand erreichen, fährt Bagultin weiter nach
Nordhag, während Talian und ich im Wald auf die Herrin
des Waldes treffen, die uns mitteilt, wir dürfen ihren Wald
nur betreten, wenn wir lernen den Wald so zu nehmen, wie er
ist und wir es ohne Zauber und Waffen zu Lucelynn schaffen.
Aufgrund der Präsenz des magischen Wesens willige ich ein,
was sich als schwerer Fehler herausstellen wird.
Lucelynn
selbst
wirkt
schwach. Nachdem wir den
Mannwidder zur Strecke
gebracht haben, erzählt
sie uns aber die ganze
Geschichte ihres Lebens. Sie
hat jahrelang die Hexen auf
das Kommende vorbereitet.
Sie spricht von den Prophezeiungen des Nostria
Thamos und übergibt Sylvana das, was sie ihr ganzes
Leben gefertigt hat. Ein
Bildnis, das bisher nur von
Elfen getragen wurde. Ein Hautbild aus dem Blut der Hexen
und Druiden Nordaventuriens. Dann sticht sie Sylvana das
Zweite von Sieben Malen, das eine wirkliche Bereicherung
auf unserer Reise sein soll.
Das Bild einer Katze, es wirkt wie lebensig. Lucelynn scheint
zufrieden mit ihrer Arbeit und als sie es vollendet hat, offenbart
sie Sylvana, dass sie vom heutigen Tage an den Menschen in
die Seele blicken könne. Ihre Aufgabe ist es, die Menschen
aller Völker zu einen.
Die alte Hexe wurde von einem Vampir gebissen. Er ist in
der Nacht geflohen und von der Sonne überrascht worden. Ich
küsse Lucelyn in den Tod und ersticke ihre Katze mit einem
Kissen. Nach einem Gespräch mit Rohal und einer Nacht in
der Hexengrotte brechen wir zum Waldrand auf.
Horatio teleportiert sich zurück zum Rodenstein, während wir
noch eine Nacht in der Höhle verbringen. Die Falle, die ich am
Eingang hinterlassen habe, wurde nicht ausgelöst. Wir nehmen
aus dem Keller der Hexe die Hexenrute mit, bis die Nachbarin
Lucelynns - wohl ebenfalls Satuariazauberin - meine Falle doch
noch auslöst und uns nach einem kurzen Gespräch aus dem
Wald heraus führt.
Sartassa lesen wir auf der Fahrt zum Nachtschattenturm auf.
Sylvana will nicht von dem Stock ablassen. So vergehen auch
die nächsten Tage.
Die Nacht vom 29. auf den 30. Travia
Der Traum, in dem Pardona gegen mich kämpft, wirkt so real,
dass mir nur die Flucht in den strahlenden Mond hinein das
Leben retten kann. Ein sonderbares Duell, das wir in unseren
Geistern gefochten haben.
Der Nachtschattenturm
Sechs Vampire warten vor
dem Turm mit vier Harpyen auf unsere Ankunft:
Ein Landsknecht, ein Zwerg,
eine Zauberin, Baroness Ulgrain und ihr Vater, sowie
ein einfacher Mann mit einem Schwert bewaffnet. Das
almadine Auge entfaltet seine Wirkung. SIE benutzt es
für das Ritual und es hat
IHN gefunden!
Wir vernichten die sechs
Vampire, was Talian sein
Bein kostet. Horatio bricht
die Bande unserer Welt und
zieht sogar den Grakvaloth in das Auge des Limbus, als dieser versucht Pardonas Turm zu stützen, den er mit
einem Desintegratus zum Einstürzen bringt.
11
Doch der Cantus zieht auch die Schutzartefakte, die Walmir
von Riebeshoff im Erdgeschoss des Turmes gefangen halten
aus unserer Welt und das Grauen nimmt seinen Lauf.
mich auf die Idee, das almadine Auge in eine Triopta einzusetzen.
Khorim und Talian, der irgendwie seinen Fuß zurückbekommen hat, streiten gegen dieses Monstrum und
erkaufen uns so die Zeit, die
wir brauchen.
Zurück in Gareth
Borbarads Rückkehr ist eines der größten magischen
Rituale, welchem ich - wenn
auch nur kurz - beiwohnen konnte. Dieser Tag wird
wohl nie in Vergessenheit geraten. Sein Verrat an Pardona, seine hasserfüllten Worte ihr gegenüber, kann nur
eines bedeuten: Er hat den Bund mit dem Namenlosen nicht
nötig! Hat die Hilfe der Eishexe nicht nötig! Ist auf nichts und
niemanden angewießen.
Ein zerstörter Kessel der Urkraft zeugt von den Urgewalten
dieser Schlacht. Der rote Stein, der sich in meiner Hand wiederfindet - ein weiteres Indiz dafür.
3. Boron 23 Hal
Nach der entbehrungsreichen Reise durch Weiden berichten wir
Waldemar von den Geschehnissen der letzten Tage. Gwynna
und Nahema erscheinen ebenfalls, und das einzige, was mir
durch den Kopf geht, ist ob sie davon wissen, dass ich Lucelynn getötet habe. Wir diskutieren mit den Zauberern über die
Wirkungen der Zeitmanipulation und darüber, was mit unseren Leben passiert ist.
Die Analyse des almadinen Auges ergibt die Canti des
Bösen Blicks, Oculus Astralis und Fulminictus. Jedoch sucht
es nicht nach einem Träger, sondern scheint völlig zu ruhen.
Die Liste der getöteten Vampire zählt zu diesen Tag 39 Menschen, die durch unsere Hand gestorben sind. Damit die Menschen nicht in Vergessenheit geraten, deren Leben das Schicksal
der Welt beeinflusst hat, möchte ich ihre Namen an dieser Stelle nennen: Die Familie Blaufüchschen, samt Magd sind am 18.
Travia in der Nähe der Ifirnskappen die ersten Vampire gewesen, auf die wir getroffen sind. In der Aroeh-Grotte haben wir
am selben Tag Ungolf, einen sveltländischen Firungläubigen erschlagen. In Anderath beendeten wir am 20. Travia das Leben
von Huran, dem Tavernenbesitzer, einem unbekannten Golgariten und einer almadanischen Tänzerin, des Stadtgardisten
Ratan und des Magiers Tarcatul aus Brabak. Am 22. Travia,
bevor wir Anderath verlassen haben, sind Yppolita und ihr Vater, beides Bauern, aus dem Leben geschieden, bevor wir in Rudein die Holzfäller Kerlin und Gasim getötet haben. Am Abend
ist Kimea, eine Hexe, durch das Feuer gestorben. In Baliho
haben wir am 23. Travia einen Stadtgardisten erwischt. Am
25. Travia haben wir einige Sonnenlegionäre aus dem Gefolge Walmir von Riebeshofs erschlagen, als sie den Rhodenstein
angegriffen haben. Darunter waren auch zwei Hexen. Am 26.
Travia ist Lucelynn vom Blautann aus dem Leben geschieden.
Schließlich sind am 29. Travia am Nachtschattenturm Baroness
Ulgrain, ihr Vater, ein Landsknecht, eine Zauberin, ein Zwerg,
ein einfacher Mann und Walmir von Riebeshof durch unsere
Hand umgekommen. Möge Boron denjenigen gnädig sein, die
ihr Leben nicht aus freien Stücken dem Namenlosen haben anheim fallen lassen!
Liliengrund
Wir informieren die Druiden über die Körperfindung Borbarads und brechen mit unserem Hab und Gut endlich - nach
einem Jahr Leben im Exil - gen Gareth auf. Meridith bringt
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Wir berichten einigen wichtigen Menschen von den Begebenheiten, die sich in Weiden zugetragen haben. Ich erzähle Racalla ein wenig mehr - vor allem unsere Spekulationen über
die Zeit und uns - und mache mich daran, eine Triopta aus
Arkanium zu fertigen. Die Bindung wird noch einige Zeit in
Anspruch nehmen. (Nachtrag: Arkanium war als magisches
Metall nicht stark genug, um das Auge zu tragen und den
Wahn des darin sitzenden Geist des Magiermoguls von mir
fern zu halten.)
Racalla wird das Auge des Morgens nach Borbarad befragen.
Mal sehen, ob das Schwarze Auge seinen Aufenthaltsort zu
finden vermag.
Khorim wird geadelt und zum Baron von Abilacht ernannt.
Albernia weiß, was es an ihm hat.
Das folgende Jahr
Der Bau der Triopta, sowie das Studium des L.Z.S. kosten mich
ein Jahr meines Lebens. Allerdings offenbaren mir dieses Jahr
die Kenntnisse über die altechsische Zauberkunst. Was Horatio
getan hat, vermag ich nicht zu beurteilen, doch die Abschrift
des L.Z.S. hat er ebenfalls eifrig studiert.
Die Unruhen auf Maraskan stoppen unsere Bemühungen,
Truppen für die Verteidigung Tobriens zu sammeln.
Novizin Korva, eine blinde Boroni, lädt uns nach Punin ein,
um dort den Raben von Punin bezüglich einer Queste zu
treffen, die er uns anvertrauen möchte.
Teil II.
Meister der Dämonen
Weigert euch nicht, das Schlechte in der Welt zur
Kenntnis zu nehmen, weigert euch bloß, euch ihm
zu unterwerfen!
(Rohal der Weise)
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Pforte des Grauens
Wenn die Bäume auf der See wurzeln.
(Proph. III/5, erster Teil)
Der Rabe von Punin
In den Katakomben des Boron-Tempels erwarten uns Commandanta Katalina Giovares, eine Al’Anfanische Rabengardistin, sowie Schwingenführer Gernot von Mersingen
und der Rabe von Punin höchstpersönlich. Gernot zeigt
uns ein Endurium-Schwert und erzählt uns davon, dass auf
Maraskan Endurium abgebaut wird. Die Karawane sollte
schon Mitte Ingerimm ankommen, allerdings sind bereits einige Späher auf Maraskan an der Aufgabe, das verschwundene
Metall zu finden, gescheitert.
Man beauftragt uns mit dem Auffinden des verlorenen Enduriums und der Aufklärung der Umstände des Verschwindens.
einer stümperhaften Vorbereitung, oder eher gar keiner Vorbereitung, auf das Duell bis zum Tod, doch interessant ist, dass
Horatio nicht davor zurückschreckt, den Tempus Stasis gegen
den Pandämonium einzusetzen! Am Ende sieht der Rashduler
davon ab, ihn zu töten.
Die Peinlichkeit dieses Duells lässt sich kaum in Worte fassen,
als der Magister sogar darauf verzichtet, ihn zu richten. Belizeth vertraut mir einige Geheimnisse an, und erzählt uns - pardon - mir, dass hinter den Vorgängen auf Maraskan ein Mann
namens Murak Zeforika stecken würde. Seine Schwester Saia
di Zeforika ähnelt einer Frau, die früher eine Beziehung mit
Borbarad gehabt hat, nur kann ich mir nicht vorstellen, dass
ER das menschliche Verlangen nach Liebe teilt.
Belizeth ruft einen Luft-Dschinn, der uns nach Rashdul
trägt.
17. Rahja 24 Hal
Das Handelshaus Dachmani bietet uns eine Zedrakke, deren
Kapitän Harim Haimamud ibn Mukkadim hat schon Erfahrung in den maraskanischen Gewässern sammeln können.
Wir entschließen uns auf dem Weg noch in Rashdul bei Belizeth saba Dschelefsunni vorbei zu schauen.
Die Reise nach Khunchom
Ein reisender Händler erzählt uns von den Gefahren des Blutpasses: den Ferkinas - denen wir uns entgegenstellen müssen.
Auf der Brücke in den Serpentinen finden wir die Leiche einer maraskanischen Zauberin; in deren Brust eingebrannt die
Borbarad-Glyphe. Ihr Geist warnt uns, das Bannland zu betreten (Anmerkung: Mit dem Bannland ist Maraskan gemeint).
Wir nehmen eine Fähre den Mahanadi entlang nach Samra
und erreichen das 500 Seelendorf am 30. Praios. Samra liegt
direkt neben den Ruinen von Zhamorrah.
Die Namenlosen Tage 23 auf 24 Hal
Wir warten darauf, dass es Mitternacht wird! Als Horatio sich
aufmacht, die Zhamorrahnischen Ruinen zu erforschen,
werden wir von Fur Utan - der Seele des Magiers aus dem
almadinen Auge, der Firutins Gesicht trägt - aufgehalten und
erst die Magier aus Rashdul können dem Treiben ein Ende machen. Wir sprechen mit Belizeth und tauschen Erkenntnisse
aus!
Das almadine Auge hält den Hass von Fur Utan gegen Assabad in sich gefangen. Auf Maraskan kam es kürzlich zu einer
massiven Erruption im astralen Gefüge, als am 22. Ingerimm
mehrere gehörnte Dämonen beschworen wurden.
Nachdem wir nicht mehr in das Dorf eingelassen werden,
nächtigen wir bei Belizeth, wo Horatio am Morgen ein Magierduell gegen einen Rashduler Dämonologen fechten wird.
Horatio beginnt den Kampf mit einem Limbus versiegeln,
während der Magister einen Invercano, einen Fortifex und
einen Attributo wirkt (Anmerkung: Woher nimmt der Tulamide die Kenntnisse über den Spruch aus Ysilia? Nachforschungen dazu sollten angestellt werden. Möglicherweise die Spektabilität danach befragen!), während sein Schwert flammend
aufglüht. Am Ende unterliegt Horatio dem Schwarzmagier, als
er Sylvanas Ring benutzt und durch den Invercano schlafen
geschickt wird. Der gesprochene Auge des Limbus zeugt von
14
Rashdul
Wir kommen in einer alten Fellachenhütte unter. Talian hat
Albträume... Auf der Straße nach Rashdul werden wir von einem Baruun aufgehalten, Marek war sein Name, der es allerdings nicht wagt, uns anzugreifen.
In Rashdul selbst versuchen wir Einlass in den Rahjatempel
gewährt zu bekommen. Talian nächtigt jedoch lieber im Borontempel. Jasina aus Gareht gewährt uns Unterschlupf.
Adaque Turselin vom Bund der Schatten - einem mysteriösen Orden der Schwarzen Gilde, möchte von der Rückkehr
Borbarads aus erster Hand erfahren. Rafim Servatoris hat
den Mantel der Charyptoroth - einen Teil des Frevlergewandes - auf einer Insel bei Maraskan geborgen. Galotta ist in
Brabak. Sulman al’Venish war Schüler Liscoms und Rayo
Brabaker, sowie Azaril Scharlachkraut wären dazu in der
Lage, die Beschwörung auf Maraskan durchgeführt zu haben.
Jarin Feuermal setzt sie ebenfalls auf die Liste der Männer,
die für Borbarad kämpfen würden. In Udenberg wurde außerdem ein Großteil der dort ansässigen Söldner für Borbarads
Sache angeworben.
Talian gelingt es, einen mit einem echsischen Antimagiecantus artverwandten Zauber aus reiner Willenskraft zu zaubern.
Dabei hat er wieder die echsischen Schlitzaugen.
1. Praios 24 Hal
Der Friedhof der Seeschlangen, ein Unheiligtum der Charyptoroth, befindet sich auf Maraskan. Das erklärt wohl den
Fund des Mantels, der Rafim Servatoris gelungen ist.
Omar und Melihee ist die Geschichte, die den Haimmamud
berühmt gemacht hat. Dieser Mann weiß auch Geschichten
über den Schwarzen Borbarad zu erzählen und befindet sich
im Moment in Khunchom.
Wir reisen weiter nach Khunchom, während wir einem Jrrararah entgegentreten, der Horatio zur Rechenschaft ziehen
möchte. Allerdings hört er auf Talian und verschont ihn.
Khunchom, 3. Praios 24 Hal
Wir erreichen Khunchom, die Perle des Mahanadi, am Abend
und erfreuen uns am romantischen Blick der tulamidyschen
Stadt. Dieses Bild werde ich wohl nie vergessen.
Rakorium Muntagonus entschuldigt
sich dafuur, dass er
auf unsere Briefe
bezüglich des L.Z.S.
nicht geantwortet hat
- Talians Verwandlung sei gerade noch
aufzuhalten. Wir sollen uns bei Hilbert
von
Puspereiken
melden, der gerade
auf Maraskan eine
Ausgrabung leitet.
Magister Dschelef ibn Jassafer bringt uns das Losungswort
Mondsteingeflüster bei und mit diesem Wort öffnet sich uns
das Tor zu Khadil Okharims Officium. Dieser erzählt uns von
Bastrabuns Kanopen, die eine Wand erschaffen haben, welche die Echsen nicht überqueren konnten.
Khadil Okharim leiht uns das nötige Geld, um die Dinge zu
erwerben, die wir für eine Expedition auf Maaraskan benötigen
werden.
Wir nächtigen bereits auf der Zedrakke, um uns auf den Wellengang vorzubereiten. Am nächsten morgen stechen wir mit
der Perlbeißer in See.
4. Praios 24 Hal
6. Praios 24 Hal
Khorim wirft als erster einen
Blick auf das Fort. Er bringt
uns einen garethschen Korporal mit - wohl der einzige, der noch bei klarem
verstand zu sein scheint.
Zweites Banner Drachengarde, Kommandant Arras Hullheimer. Er wurde aus Alrurdan hier her
versetzt. Er spricht von einer Katze mit Fledermausflügeln und einem Skorpionschwanz - eindeutig eine
Chimäre.
Das Dorf hat seinen RondraPriester im Schrein verhungern lassen - Talian zeigt
keine Gnade. Bormund ein reisender Medicus und
Heiler hat sich mit dem
Schnapsbrennen am Leben
gehalten. Solange er Alkohol
liefert, töten sie ihn nicht. Er
ist völlig verwahrlost.
Alrike berichtet uns davon, dass die Daimonen zur Schändung
der Elemente gerufen wurden: Nagrach, Chrayptoroth und
Agrimoth. Sie vermutet, dass sich Rafim, Rayo, Murak und Saya zu einem sinistren Zirkel auf Maraskan zusammengeschlossen haben. Eine Bireme wurde von einer Seeschlange aufgebracht.
Wir bekommen von Bormund einen von Tyrus
Brahes Groszen Heiltränken. Er erzählt uns,
dass die Frau, die in dem
Kanibalenlager in Ketten
in einem Käfig hängt,
vom
Zweiten
Finger
Tsas, einer ortstansässigen
Meuchlergilde, kommt. Khorim nimmt den Rondrakamm an
sich als die Meuchlerin Talian mit einem Teller beinahe zu
Tode bringt. Khorim trinkt den Trank und ich beobachte wie
die Krone der Alchimie ihre Wirkung zeigt.
Als unser Schiff vor der Küste Maraskans im Sturm kentert,
stehen wir mit leeren Händen auf der Insel und haben nicht die
geringste Ahnung, wo wir uns eigentlich gerade befinden.
7. Praios 24 Hal
Unsere Zedrakke wird von der Seeadler von Beilunk aufgebracht, auf der sich Rateral Sanin, Helme Haffax und
Alrike von Falkenhag befinden. Wir einigen uns darauf ab
jetzt im Auftrag des Reiches zu arbeiten und das Endurium
dem Reich zukommen zu lassen.
Maraskan, 5. Praios 24 Hal
Als ich an diesem Morgen aufgewacht bin, ist mir die unglaubliche Lage erst wirklich bewusst geworden. Ohne Ausrüstung,
ohne Vorräte und Waffen auf Maraskan, einer Urwaldinsel.
Und niemand von uns kennt sich in der Wildnis aus! Dann
trifft mich der erste Giftpfeil aus einem Blasrohr. Die Wipfeltiger unter Osijin von Hira halten in ihrem Angriff ein, als
sie Khorim erkennen.
Daijin meint, das Gleichgewicht der Insel sei außer Kontrolle
geraten, als Khorim auf die Insel gekommen ist. Dann führen
sie uns durch den Dschungel.
Orsijin möchte uns an eine anderen Gruppierung weiterreichen.
Die erste Nacht ist hoffentlich die Schlimmste, sonst weiß ich
nicht, wie ich es lange auf dieser Insel aushalten soll. Wir sollen
nach Alrurdan weiterziehen. Man rät uns, auf landwirtschaftlichen Plantagen zu rasten. Die Gefahren des Dschungels sind
Stachelschweine und dergleichen - recht profan, wenn man bedenkt, dass wir Borbarad auf der Spur sind! Die Hulakaian,
eine verfeindete Bande, kontrolliert ein Gebiet, das auf unserem Weg liegt. Sie werden unseren Tod wollen. Die TuzakJergan-Straße erreichen wir gen Osten und von dort aus sollen
wir nach Süden ziehen und werden dann Alrurdan erreichen.
Fiorjia. unsere maraskanische Freundin von den Wipfeltigern,
zeigt uns das Fort der Mittelreicher, die verrückt geworden sein
sollen und den Tod verdient hätten.
Bevor wir die Ausrüstung erhalten, mit der wir durch den
Dschungel wandern können, versuchen Sylvana und ich die
Sprache des Landes zu erlernen. Dabei erfahren wir, dass die
Maraskaner sehr gefühlvolle Menschen sind. Bei einer Beerdigung geben sie einem Toten 16 Ratschläge und 16 Forderungen an sein nächstes Leben mit. Ein kultureller Anlass, so eine
Totenfeier hierzulande, auch wenn der Glaube an ein zweites
Leben wohl eher Inselaberglaube ist.
8. Praios 24 Hal
Fiorjia, die Rebellenblume, bringt uns einen Tag und eine
Nacht durch das Gebiet der Wipfeltiger und wir schlafen die
erste Nacht im Dschungel.
9. Praios 24 Hal
Wir erreichen eine Plantage und sehen das erste maraskanische
Haus. Ihre Kinder lernen im Alter von 6 Jahren den Umgang
mit dem Schwert. Eine Verasadim kreuzt unseren Weg. Nach
Fiorjias Aussage stellt diese Bevölkerungsgruppe den neuen
Adel des Landes.
Wir nächtigen auf der Plantage. Ich versuche die Magie der
Bäume zu erfühlen - sie sind anders, als unsere, auch wenn ich
noch nicht verstehe, inwiefern.
15
16
Ein maraskanisches Theaterstück erzählt die Geschichte von
Honningen, Albenhus und Festum. So fern ab der Realituat,
wie es irgendwie sein kann. Allerdings bekomme ich einen Ast
des Baumes, den ich für einen neuen Stock verwenden werde.
Noch an diesem Abend entrinde ich das Holz.
10. Praios 24 Hal
13. Praios 24 Hal
Wir erreichen Puspereikens Lager, eine bornische Ausgrabungsstätte um ein Ziggurat echsischer Machart, wo uns ein
Utulu empfängt. Er hört auf den Namen Alrik und sieht nach,
ob der ansässige Therbunite sich um meiner Verletzungen
kümmern kann. Das Ziggurat verfügt über mindestens einen
Eingang, ist jedoch auf einer Seite abgesunken.
Wir erreichen nach einer Begegnung mit Maraskanern und einem Regenschauer die Tuzak-Jergan-Straße und schließlich die
Echsisch-Maraskani-Mittelreichische Stadt Alrurdan.
Hilbert von Puspereiken hat in Sellach nach Akrabal
gegraben. Praiotin von Rallau, ein KGIA Oberst, war in
Begleitung von Borotin Almacheus. Sie sind nach Sellach eingedrungen. Was genau in Akrabal verborgen liegt, weiß Hilbert
nicht.
Borotin Almacheus, ein mann mit sechs Fingern, war vor
einem halben Jahr das letzte Mal in Alrurdan, zusammen mit
Delian von Wiedbrück. Helmisch, der Besitzer des Balihoher Bären, einer Taverne in Alrurdan, lädt uns über Nacht
ein.
Glauben über Borbarads Rückkehr schenkt er uns jedoch zu
diesem Zeitpunkt noch nicht und Hilfe bei der Befreiung der
Mine im Amjidim-Massiv kann er uns auch nicht leisten. Allerdings überlässt er uns einige Astral- und Heiltränke.
Sylvana erzählt uns von Borbarads sechs Fingern und wie sie
einen Blick auf diesen Makel während Pardonas Ritus werfen
konnte.
Al’Kadish, der Onkel der Rebellenblume, ist hoffentlich die
Kontaktperson zum Haranidad. Vielleicht hilft es, ihm zu sagen, seine Nichte habe ein neues Schwert gefunden, so die Worte von Fiorjia.
Im Bären werden wir von der mittelreichischen Staatsgewalt
festgesetzt. Wiedbrücks Unterschrift unter einem Dokument,
das eindeutig von Borbarad geschrieben worden ist. Ich entkomme mit Hilfe eines Zaubers und organisiere eine Widerstandsgruppe - jedenfalls versuche ich es.
Derjenige, der uns verraten hat, wartet vor der Tür auf mich.
Ich stelle ihn in einem Zweikampf, doch er ist mir maßgeblich unterlegen. Ein Anhänger Borbarads, der offensichtlich als
Paktgeschenk die Fähigkeit der Zauberei erhalten hat. Seine
Seele wird vor meinen Augen aus seinem sterbenden Körper
gerissen. Das Kopfgeld nehme ich an mich.
In der Tavernji mache ich mir keine Freunde - am Rur und Gror
Tempel stele ich meine Verfolger mit der Hilfe eines Tempeldieners und treffe Khorim und den Rest. Marech bietet uns
an, uns zum Widerstand zu geleiten.
11. Praios 24 Hal
Des Nachts sprechen wir über das Tagebuch aus den Händen
von Borbarads Mätresse. Die Nacht ist von Albträumen geplagt. Doch dann führt uns Marech zum Haranidad.
Der Haran befindet sich auf einer Insel in der Mitte eines
Sees. Der DBA führt den Widerstand auf Maraskan an der Zauberer ist Vinsalter Illusionist, der Haran ein horasischer Schönling. Vom Baum aus sehe ich mir die Kraftlinien
an: Charyptoroth Affine Linie und der Strick des alten
Mannes.
Den Stock binde ich noch in der selben Nacht und kann bereits jetzt sagen, dass ich ihn wohl auf dieser Insel zurücklassen werde. Dafür ist er in nur drei Stunden gebunden gewesen.
Grandios!
Allerdings entpuppt sich das Ziggurat als ein BelhalharInsanktum, in dem Khorim gerade eingeschlossen wird. Der
Stock zeigt zum ersten Mal seinen Nutzen und blockiert die
Tür.
Wir durchstreifen das Gewölbe, verlassen es unverrichteter
Dinge wieder und müssen erfahren, dass Talian soeben einen
minderen Pakt mit Belhalhar geschlossen hat - unbewusst
möchte ich hinzufügen! Er merkt erst als wir ihn darauf aufmerksam machen, was er getan hat und stellt den Shruuf zum
Kampf. Wie wir uns zu diesem Zeitpunkt gegen den Fünfgehörnten behaupten haben können, ist mir immernoch ein
Rätsel.
Magistra Kaladris di Velea, eine horasische Kampfmagierin, führt uns ins Amjidim-Massiv.
14. Praios 24 Hal
Wir erreichen ein Wasserloch, an dem ein Büffel von drei Fischen vergiftet und getötet wird. Eine sonderbare und gefährliche Insel ist das! Dann finden wir ein altes, überwuchertes
mittelreichisches Fort.
Ein Kristallomant aus Akrabal berichtet uns dort, dass
Borbarad aus Sellach das Szepter Chary’biss entwendet hat,
mit der er über die Meere gebieten könne. Wir sollen das Szepter nach Sellach zurück bringen, dann gibt uns der Wächter das
dritte Zeichen.
Das Zeichen, der Ruf des N’chur, ist Chrr’tonks Siegermal,
so etwas wie das Siegermal Ucuris, das einst die Familie Horas
getragen hatte.
Wir stellen den Tierkönig der Maraskantaranteln, der
zwei fünfgehörnte Agrimothdaimonen als Geleit bei sich führt.
Es handelt sich dabei um das Vertrautentier einer Hexe namens Laranjia Schwarzklinge, die versucht das Haranidad
auszuhungern. Die Spinne ist einen Seelenpakt eingegangen,
pervertiert die Umgebung und hetzt die Tiere auf.
Der schwarze Achaz, Tscho’on’tak, ist Chary’biss-Priester und
versucht das Szepter an sich zu binden.
12. Praios 24 Hal
15. Praios 24 Hal
Wir jagen die Spinne. Ihr Bein durchbohrt mich, bevor sie
endlich Feuer fängt. Der Tierkönig erliegt den Flammen. Ich
versuche mich zu erholen und flüchte mich für den Tag in die
Einsamkeit.
Nach einem ersten Anstieg treffen wir auf die legendären Maraskanfedern, die Horatio mit frei Ignifaxii niederbrennt. Wir
werden von Jagdgras und einem Meckerdrachen überrascht
und nächtigen unter freiem Himmel an einem Lagerfeuer.
Horatio entflammt einen Humus-Dschinn, in dessen Hort wir
vor hatten zu nächtigen. Auf die Frage nach dem Warum, meint
er, er habe sich bedroht gefühlt.
17
16. Praios 24 Hal
der Seeschlangen weitere SEINER Schergen auf uns trafen,
von denen wir bis zu diesem Zeitpunkt nichts wussten.)
Der maraskanische Dschungel ist von oben herab ein majestätischer Anblick. Wir erreichen ein maraskanische Kloster im Oktagonstil.
Praiotin von Rallau:
Oberst der Drachengarde, Mitglied der KGIA, verifizierter
Pakt mit dem Herrn der Rache (BLK), tot
In dieser Nacht lehre ich Talian den Tanz der Mada.
Tscho’on’tak:
Der schwarze Achaz, Chary’biss Priester und Träger des Szepters der Chary’biss, verifizierter Pakt mit der Unbarmherzigen
Ersäuferin (CPT), tot
17. Praios 24 Hal
Wir gehen auf die Mine zu und durchqueren dabei den Blutpass, den ort, an dem Raidri seine Schwerter im Kampf gegen
die Blutzwillinge und dem Mittelreich die Endurium-Mine erstritten hat. Wir erreichen die Mine am Mittag und finden ein
gewaltiges Blutbad vor. Die gesamte Luft ist von EnduriumStaub durchzogen. Keiner der mittelreichischen Soldaten ist
noch am Leben. Auch die Bücher der dort stationierten Einheit geben nicht viel her. Wir wagen uns an den Abstieg in die
Mine und finden die sterblichen Überreste unzähliger Minenarbeiter, die in einem stattlichen Beschwörungsritus aus dem
Leben scheiden mussten. Gerufen wurde für ein Jahr und einen
Tag ein Archorhobai, der das Endurium fördern soll. Die ruhelosen Seelen wurden von einem Zwergen getötet, doch sie
kennen nur einen Namen, dem sie unerbittlich Rache schwören:
Praiotin von Rallau!
Wir ziehen uns nach diesem Schreck aus der Mine zurück und
Khorim entläd eine magische Explosion, die die Bindung des
Daimons an die Mine aufhebt. Dies kostet Kaladris das Leben, denn sie war die erste, nach der der Archorhobai gegriffen
hat. Erneut wagen wir den Abstieg in die Mine und stellen
uns diesmal dem Daimon. Doch von besiegen kann keine Rede
sein. Wir entkommen ihm, nachdem er die Mine zum Einsturz
gebracht hat und finden den Hort des Gehörnten, entwenden
27 Stein Endurium und fliehen per Planastrale aus der Mine. Eine dunkle Pforte zum Friedhof der Seeschlangen befindet sich im echsischen Heiligtum unter der Mine. Einzig die
Hesind/Hszzinth Statue ist nicht geschändet.
Horatio versucht einen Kulminatio-Cantus in die Mine hinein
zu sprechen. Das almadine Auge leistet uns so lange gute Arbeit, weist uns den Weg zu dem Daimon aus Agrimoths Reich,
bis Horatio beginnt in der alten Sprache der Güldenländer zu
sprechen. Dann versagt uns Fur Utan die Hilfe. Der Zauber
gelingt Horatio zwar, jedoch trifft er den Daimon damit nicht,
welcher sich in die Tiefen der Mine zurück zieht. Meine Kräfte
schwinden.
Wir diskutieren über die Gefüge der Zeit und wem wir das
Endurium anvertrauen sollen.
21. Praios 24 Hal
Wir marschieren über ein maraskanisches Gewitter hinweg und
finden einige Stunden später in einem Talkessel vier Zelte
und das Banner des Vierten Banners der Drachengarde, inmitten der Ruinen eines alten echsischen Ziggurat. Die
Männer, die mit Praiotin von Rallau das Endurium abgeholt
haben, sind alle tot! Das leere Bett des Zwergen zeugt davon,
dass auch er in diesem Lager geruht hat.
Ein Iribaar-Insanktum wartet darauf, Horatio und mich an unserer Neugier zu packen. Eine Illusion treibt uns tief in das
Unheiligtum hinein. Azarils Illusion macht uns Angst und das
Almadine Auge, Fur Utan, spricht zum ersten mal deutliche
Worte: Lasst euch nicht von Iribaars-Illusion schrecken!
Am Abend beschließen wir, das Endurium zu Rohezal zu
bringen. Horatio macht sich mit dem Metall durch den Limbus auf den Weg nach Kuslik, um Carolan Schlangenstab nach
Rohezals Aufenthaltsort zu fragen.
Während Horatio auf dem Weg nach Kuslik vor Sulman
al’Venish nach Ysilia fliehen muss, erstelle ich eine Liste derjenigen Personen, die auf Borbarads Seite stehen. (Nachtrag:
Die Liste habe ich im Nachhinein aktualisiert, da am Friedhof
18
Ein namentlich nicht näher bekannter Zwerg, der für die Herbeirufung des Daimons in der Endurium-Mine verantwortlich
ist, verifizierter Pakt mit dem Schänder der Elemente (AGM),
tot
Ein namentlich nicht näher bekannter Thorwaler Söldner, verifizierter Pakt mit dem Jenseitigen Mordbrenner (BLH), tot
Sulman al’Venish:
Ein Totenbeschwörer, ehemaliger Schüler von Liscom von Fasar, bisher kein Pakt erwießen
Rafim Servatoris:
Einer unserer ältesten Rivalen, Schwarzmagier der jüngeren
Generation, Zweitstudium zu Rashdul, bisher kein Pakt erwießen
Rayo Brabaker:
Näher bekannt als Borbarads Liebling, Pakt mit dem Gierigen
Feilscher (TSF), entkommen
Azaril Scharlachkraut:
Borbaradianerin der ersten Stunde, in einem Bergkloster bereits Jahre vor Borbarads Rückkehr gestellt und ergriffen, Elfe,
Pakt mit dem Herzog der dunklen Weisheit (AMZ) vermutet
Laranjia Schwarzklinge:
Maraskanische Spinnenhexe, hat den Tierkönig der Maraskantaranteln als Seelentier gebunden und so zu einem Pakt gebracht, Pakt verifiziert, jedoch bin ich mir nicht sicher, welcher
Erzdaimon sich ihrer Seele bemächtigt hat, tot
Aldinai Derdroht:
Grangorer Illusionistin, Intension und Ziel unbekannt, Pakt
mit der Unbarmherzigen Ersäuferin (CPT) erwießen, tot
Murak Zeforika:
Brabaker Schwarzmagier, Neigung ungewiss, Ziel ungewiss,
Borbaradianismus vermutet
Borotin Almacheus:
ER
Wir reisen durch den
Limbus zum Friedhof der Seeschlangen, zusammen mit
einigen
Zauberern
der Akademie zu
Ysilia und der Amazonenprinzessin Gilia
von Kurkum, die
Horatio vor Ort von
unserem
Vorhaben
überzeugen konnte.
Friedhof der Seeschlangen, 22. Praios 24
Hal
Der Friedhof der Seeschlangen ist ein obskurer Ort - Gebeine
und Gerippe von Seeschlangen soweit das Auge reicht, Tang
hängt davon herab, alles ist voller Knochen. Eine Treppe aus
Gebeinen führt eine Anhöhe hinauf. Darauf drei Häuser, eine
Schmiede, die vor Monaten bereits errichtet sein worden muss.
Dorothea Sturmfels, eine greise Bannzauberin, bleibt mit
Talian und mir vorerst zurück.
Das Buch in der
Schmiede
spricht
von Mahaytanim,
Bäumen,
die
auf
See wurzeln. Eine
Grangorer Illusionistin namens Aldinai
Derdroht trägt Horatios Zweililie und
führt das Szepter der
Chary’biss.
Nach dem Tod der borbaradianischen Vorhut finden wir einen
Vollharnisch aus reinem Endurium und ein TroschkilKettenhemd zwergischer Machart. Khorim rüstet sich, nachdem wir den darin hausenden Daimon ausgetrieben haben.
Die Paktierer wollen drei Pforten in die Niederhöllen
der Domänen Belshirash, Agrimoth und Charyptoroth schaffen. Desweiteren schaffen sie Schwerter, die diesen
Domänen zuträglich sind und an die Pforten gebunden werden
sollen.
Wir müssen versuchen den
Ritus zu unterbrechen. Die
Schwerter tragen die Namen
Hyrkan’hai (BLS), Yamesh’Aqam (CPT) und
Attai’nak (AGM). Der
Kampf ist ungeheuerlich
und wage nicht, auch nur
ein Wort der Beschreibung
dieser Auseinandersetzung
zu Papier zu bringen.
Mein Stock birst bei der
Zerstörung eines Mahaytam. Das Enduriumschwert
darf das Wasser nicht
berühren! Ich ergreife Yamesh’Aqam und es fühlt
sich an, wie ein Vampirbiss. Der Achaz ruft nach Charyptoroths Sohn Yo’Naoh und ich versuche das Festland zu
erreichen.
Ich weiß nicht, wie wir so schnell so weit laufen konnten! Nach
drei Stunden Flucht breche ich völlig entkräftet im Dschungel
zusammen. Der Kraken zieht sich ins Meer zurück.
24. Praios 24 Hal
Die drei echsischen Priester nehmen sich Talians an und bringen ihn nach Akrabal. Wir lassen ihn zurück und reisen durch
den Limbus nach Ysilia. Die Ähnlichkeit Yamesh’Aqams zu
Yo’Naoh ist unverkennbar, nachdem wir des Daimons angesichtig geworden sind.
25. Praios 24 Hal
Eine Boroni weckt uns und lässt uns nicht eher aus dem Zimmer, ehe wir verarbeitet haben, was wir erlebt hatten. Ich
fürchte mich vor dem Wasser des Yslisees.
26. Praios 24 Hal
1. Rondra 24 Hal
Eine Eskorte der Sonnenlegion wartet in Ysilia auf uns und hat
den Auftrag, uns auf direktem Weg nach Beilunk zu bringen.
Horatio reist durch den Limbus nach Khunchom, um seinen
Stock aus Okharims Händen zu bergen. Zurück kehrt er mit
meinem Schwert und einer Geschichte um Bastrabun. Bastrabun ibn Rashdul lebte 1007 vor Bosparas Fall. Er war ein
magiebegabter tulamidyscher HErrscher, der alle Echsen nach
Maraskan verbannt haben soll. Er war einer der ersten Spruchzauberer dieses Kontinentes. Jandorn und Meridith suchen mit
Dschelef ibn Jassafer nach Bastrabuns altem Meisterzauber
und dafür entwendet Dschelef sogar Niobarras Stock.
5. Rondra 24 Hal
Wir erreichen Beilunk. Ucurian Jago ist ebenfalls dort. Die
Gepsräche mit dem Hochinquisitor verlaufen unglücklich und
Khorim muss sich einen anderen Weg nach Tuzak suchen, da
DaVanya ihn des Schiffes verweist. Wir stechen in See.
Die Bindung zu Niobarras Stab wurde unterbrochen.
Wahrscheinlich hat Dschelef ihn an sich gebunden, um die Rituale des Stockes nutzen zu können. Horatio überredet Saldor
Fosslarin dazu, den Elementaristen jagen zu lassen.
9. Rondra 24 Hal
Wir laufen in Tuzak ein und Khorim erwartet uns bereits im
Hafen. Die Lilienresidenz liegt am Fuße des Amm’JidimMassivs. Eine kleine Gruft versteckt einen Geheimgang zum
Fürstenpalast, durch welchen wir uns in die Festung schleichen
wollen.
Ein applizierter Zant würde beim Öffnen der Kryptha aus der
Tür brechen und uns das Leben zur Hölle machen. Horatio
entledigt sich der Tür mit einem Zauber. Die im Kerker vorherrschende belkeleel-artige Atmosphäre wird von einem manifestierten Laraan unterstrichen, der Sylvanas Leib zu Tode
quält. Die Zeit wird von einem Chrononautus Zeitenfahrt
durcbrochen und Raul Bellentor nimmt Sylvanas Platz ein,
während ich die Gelegenheit nutze und den Laraan im Sturm
der Zeit niederstrecke.
Eine dämonische Wesenheit - wahrscheinlich eine ZantAgribaal Kreuzung - greift uns an. Der Pandämonium aus
SEINEN Händen vernichtet die Sonnenlegion fast restlos. Die
Drachengarde kämpft ohne unter einer Beeinflussung zu stehen
für Borbarad und glaubt fest an SEINEN Sieg auf Maraskan.
Borbarad versucht mich in einem Zwiegespräch davon zu
überzeugen, dass wir ähnliche Ziele hätten. ER duzt mich und
meinen Entschluss, gegen ihn zu kämpfen, an. Als er von meiner Art als gobilnesken Wesen spricht, geht es mit mir durch
und es beginnt. Zantim und Shruufai brechen über uns los
und ER trotz einem Bannstrahl aus Alveran. Khorim
zerschlägt seinen Stab, der dem Astralfeuer und einem Destructibo stand gehalten hat.
Der Westflügel des Fürstenpalastes stürzt ein und wir gehen
nach einem vermeintlichen Sieg zur Seeadler zurück. Khorims
Leben wurde durch einen Greifen gerettet, doch was dies genau
für ihn bedeutet, kann ich nur erahnen. Sanin bekommt den
Befehl, die Stadt nicht zu beschießen!
Wir beschließen Racalla von Horsen-Rabenmund damit
zu betrauen, mit der Reichserzkämmerin die Verhandlungen
um das von uns geborgene Endurium zu führen.
Man gibt uns unsere persönlichen Gegestände zurück, einen
nach dem anderen. In den nächsten fünf Tagen bekommen wir
all unser Hab und Gut stetig zurück und lässt uns schließlich
ziehen. Man erwartet uns zum 5. Rondra in Beilunk, wo wir
die Seeadler zusammen mit der Sonnenlegion, den Golgariten
und da Vanya gen Tuzak nehmen sollen.
19
Bastrabuns Bann
Wenn fünf firnglänzende Finger den Fluch der
Felder gefunden.
(Proph. IV/4)
Khunchom, 28. Rondra 24 Hal
Khunchom, die Perle des Mahanadi. Wir erreichen die Dracheneiakademie, wo uns Charim empfängt und zu Jandorn
und Meridith bringt. Als wir zu Khadil Okharim gebracht
werden, erzählt uns die Luftdschinni Wolkenflug viel über die
Ritter des immerwährenden Kampfes und einen elementaren Meister der Luft, der auf den Namen Wolkenburg hört.
Er soll Rohal in der Gor als fliegende Festung gedient haben.
Wir sprechen mit Khadil Okharim, Rakorium Muntagonus und Dschelef ibn Jassafer, die uns von Bastrabuns
Bann erzählen, der von Dschelef erneut errichtet werden soll.
Im Groszen Buch der Abschwörungen und in Niobarras Stab
waren Teile des Cantus gespeichert - deshalb die herausragende Wirkung der Kugel gegen Untote! Weiterhin war der Stock
der Schlüssel zur Akademia in Anchopal, wo weitere Geheimnisse bezüglich Bastrabuns Zauber verborgen waren. Doch all
dies schürt Horatios Zorn auf Dschelef nur noch weiter, obwohl
Muntagonus die Bindung des Steckens sogar nur temporär auf
den Elementaristen übertragen hatte.
Wir werden uns in den nächsten Wochen daran machen, das
Kraftliniennetz zur Zeit Bastrabuns zu erschließen, die Bibliothek zu Rashdul aufzusuchen und die Leitung der Asgrabungsgruppe Balash zu übernehmen.
Immernoch geht mir Borbarads These nicht aus dem Kopf:
Freiheit ist die Macht der stärksten Seele, wobei die Stärke
einer Seele nicht durch Geburt determiniert ist, sondern durch
Taten und Wirken an Gewicht gewinnt. Ein Ansatz, der für
mich sehr schwer zu fassen ist.
29. Rondra 24 Hal
Meridith hat die beiden horasischen Zauberinnen gekannt, die
auf Maraskan ihr Leben lassen mussten - Aldinai war sogar
eine Schülerin ihrer Mutter.
In Zammorrah liegt wohl noch einer der Mondsteine, die
Bastrabun für die Errichtung seines Bannes gebraucht hat. Sie
sind faustgroß und mit der Herrschersigille des Zauberers versehen. Yaira al’Asim, die Khunchomer Meisterschmiedin, ist
in der Lage Endurium zu verarbeiten und sehr gut mit Cleani
befreundet.
Der Stern von Elem - ein Artefakt, das bereits Hela Horas
mit sich führte - ist heute das almadine Auge und trägt einen
Teil der Seele Fur Utans in sich - den Teil, der sich der Rache
und dem Hass hingegeben hat. Okharim schlägt mir vor, einen
Nekropathia von Belizeth auf das Auge sprechen zu lassen,
um die Seele des Zauberers wieder zu vervollständigen und
ihn so besser zu verstehen, bevor ich mich daran mache, ihn
in ein Artefakt zu binden. Ich behalte diesen Gedanken im
Hinterkopf.
Also Orte für die Expedition erscheinen mir folgende sinnvoll:
Zammorrah: In der Ruine der Stadt soll sich nicht nur ein
Mondsteinobelisk befinden, sondern möglicherweise auch der
Schlüssel zu Fur Utans Geschichte.
Borbra: Der Legende nach der Geburtsort Borbarads. Es muss
wohl irgendetwas mit IHM zu tun haben.
20
Rashdul: In der Akademie wurde das letzte Buch einer
chimärologischen Abhandlung - Vom Leben und Unleben - entwendet. Außerdem lässt sich hier bestimmt etwas über Bastrabuns Bann herausfinden und Belizeth muss davon überzeugt
werden, im Unitatio mit mit einen Nekropathia auf das almadine Auge zu werfen.
Al’Alabad: Sultan Hasrabal herrscht über diese Stadt. Die
Kenntnisse über Bastrabuns Bann werden wir bei ihm sicherlich auffrischen können.
Anchopal: Die Sternentorakademie ist Grund genug, der
Stadt einen Besuch abzustatten.
Abu Terfas, ein tulamidyscher Zauberer, lebt in einem Palast im Rasthulswall. Der Palast trägt den schönen Namen
Al’Churam, der Glänzende (Palast). Khorim vermutet, dass
seine Frau das Buch von Belizeth für ihn entwendet hat. Vor allemdeswegen, weil Abu Terfas ihm 6666 Marawhedi bezahlt
hat.
Im Museum der Waffenschmiedin befindet sich ein Mondstein, eine Kanope und das Schwert eines Gefolgsmannes Bastrabuns. Ein Forscher aus dem Horasreich möchte
den Mondstein für 200 Dukaten erwerben, doch wir dürfen bei
diesem Kauf zugegen sein.
Dschelef weiß nicht, wer sich noch für die Steine aus Bastrabuns Bann interessieren könnte. Er bittet mich, eine Thesis ähnlich dem Magischen Raub - zu vervollständigen, zu korrigieren. Der Großfürst bittet uns, dem Abendessen bei Yaira
beizuwohnen.
Ich schaffe es nicht, den Canuts für den Elementaristen zu Ende
zu bringen.
Der horasische Forscher heißt Horatio di Bravaldi - ein Geschichtsschreiber aus Methumis. Er will vertritt revolutionäre
Thesen und bringt vor allem die sakrale Geschichte ins Wanken. Er hinterfragt zum Beispiel den Kampf Thalionmels gegen
die Novadis.
Auf dem Fest sind neben uns noch Achaz saba Arataz, eine
Freundin des Herrn Bravaldi und der Großfürst Selo Kulibin
von Khunchom, ein Mann mittleren Alters, der nicht gerade
ein Paradebeispiel tulamidyscher Herrscher zu sein scheint.
Eine Analyse ergibt, dass Achaz saba Aratz eine fünfgehörnte
Wesenheit - der Domäne Asfaloth zugehörig und damit kein
Daimon - ist. Sie will wohl den Mondstein entwenden. Wir
stellen sie und bringen den Stein in unseren Besitz, ohne dass
sie dem Sohn der Schmiedin etwas antuen kann.
Vielleicht ist der Name, wie ihre Kleidung auch, ein Anagram
ihres wahren Namens, den sie nicht ablegen kann.

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