Page 1 Page 2 2 HINWEISE FÜR IHRE GESUNDHEIT Bei längerem

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Page 1 Page 2 2 HINWEISE FÜR IHRE GESUNDHEIT Bei längerem
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HINWEISE FÜR IHRE GESUNDHEIT
Bei längerem Spielen sollte nach jeder Stunde eine Pause
von ca. 15 Minuten eingelegt werden. Spielen Sie bitte nicht,
wenn Sie übermüdet sind.
Spielen Sie in einem ausreichend hellen Raum und setzen Sie
sich so weit wie möglich vom Bildschirm entfernt. Bei einem
sehr kleinen Prozentsatz von Personen kann es zu epileptischen Anfällen kommen, wenn sie bestimmten Lichteffekten
oder Lichtmustern ausgesetzt werden, denen man heute
überall begegnet. Manchmal wird bei diesen Personen ein
epileptischer Anfall ausgelöst, wenn sie bestimmte Fernsehbilder betrachten oder Computerspiele spielen.
Auch Spieler, die zuvor noch nie einen Anfall hatten, könnten
an bisher nicht erkannter Epilepsie leiden. Wenn Sie an Epilepsie leiden, suchen Sie bitte vor dem Gebrauch von Computerspielen Ihren Arzt auf. Konsultieren Sie Ihren Arzt sofort,
wenn während des Spielens eines der folgenden Symptome
auftreten sollte: Schwindelgefühl, Sehstörungen, Muskelzucken oder jegliche Art unkontrollierter Bewegung, Bewusstseinsverlust, Desorientierung und/oder Krämpfe.
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INHALTSVERZEICHNIS
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2
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4
1 – ���������� �� ��� ������
5
2 – ������ �������
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5 – ���������� �� ��� ������������-�����
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8 – ����� �����
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PRODUKTREGISTRIERUNG BEI HALYCON MEDIA
Sie können dieses AddOn oder auch andere Software von Halycon
auf der Webseite www.halycon.de/myhalycon im Bereich
MyHalycon kostenlos registrieren.
Die kostenlose Registrierung Ihrer Halycon-Produkte bei MyHalycon bietet Ihnen interessante Vorteile. Sie erhalten Informationen
bei der Neuerscheinung von passenden AddOns, Nachfolgeversionen oder Goodies. Sie bekommen Zugang zu kostenlosem BonusContent, wenn dieser bei Halycon verfügbar ist und nehmen an
den regelmäßigen Verlosungen teil. Weitere Features sind in
Vorbereitung… lassen Sie sich überraschen.
Hierfür benötigten Sie nur einen Loginnamen und eine gültige
Email-Adresse. Bitte beachten Sie bei der Registrierung, dass jede
Seriennummer nur einmal registriert werden kann. Geben Sie
bitte Ihre persönliche Seriennummer nicht weiter.
Wie wünschen Ihnen viel Spaß mit MyHalycon
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Herzlich willkommen zur aktuellsten Ausgabe der Trainz-Serie,
Trainz Simulator 12 (TS 12). Zusätzlich zu all den Eigenschaften,
die Sie aus der Entwicklung der letzten 10 Jahre erwarten können,
erweitert Trainz Simulator 12 das Trainz-Erlebnis um den neu
eingeführten online Multiplayer-Modus.
Ob Sie Ihre Züge selbst steuern möchten, oder dies der KI (Künstliche Intelligenz) Ihres Computers überlassen wollen, ob Sie Industriebetriebe betreiben möchten oder Ihre ganz eigene Trainz-Welt
erschaffen, Trainz Simulator 12 ist die Plattform, welche Ihnen
dies alles ermöglicht und noch mehr – sie erweckt Ihre virtuelle
Eisenbahn zum Leben.
1 – EINFÜHRUNG IN IHR TRAINZ
1 – EINFÜHRUNG IN IHR TRAINZ
Die Teams von Halycon Media und N3V Games danken Ihnen für
den Kauf dieses evolutionären Produktes. Wir sind sicher, dass Sie
nicht nur den Inhalt der Simulation genießen werden, sondern
ebenso die schnell wachsende Trainz-Gemeinschaft und die Massen von zusätzlichen Freeware- und Kaufobjekten, welche Ihre
Erlebnisse verbessern und erweitern. Sie können mehr von Trainz
entdecken unter www.trainzportal.com
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1 – EINFÜHRUNG IN IHR TRAINZ
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• Klick – Benutzen Sie die linke Maustaste (LMB)
• Doppelklick – Klicken Sie die linke Maustaste zweimal
• Rechtsklick – Benutzen Sie die rechte Maustaste (RMB)
• Mouse-over – Bewegen Sie den Mauszeiger über ein Objekt und
warten kurz
• Ziehen – Klicken und halten Sie die linke Maustaste und ziehen
Sie das Objekt (+h)
• [Tasten] – Drücken Sie die beschriebene(n) Taste(n), um die Aktion auszuführen
• CM – Content Manager
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KP = NumPad = Nummernblock der Tastatur
W
X
S
Q
A
Z
F
R
H
B
L
Umschalt-L
Ö
V
P
Fahrschalter auf
Fahrschalter ab
Fahrschalter null
Bremse lösen
Bremse anlegen
Bremsabschlussstellung
Richtungswender vorwärts
Richtungswender rückwärts
Signalhorn
Glocke
Scheinwerfer
Abblenden
Ditchlights
Sand (An/Aus)
Pause
KP8
KP2
KP5
KP9
KP6
KP3
KP* (Stern)
KP/ (Geteilt)
KP+ (Plus)
KP- (Minus)
1 – EINFÜHRUNG IN IHR TRAINZ
������������ ����������������������� ��������
������ �������������� ��������
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Interne Kamera
Externe Kamera
Verfolgerkamera
Freie Kamera
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F5
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F7
F8
F9
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Kontrolldisplay (An/Aus)
Lokführerdisplay (An/Aus)
Lokführer-Schaltleiste (An/Aus)
Zusatzdisplay – wenn vorhanden
(An/Aus)
Steuerung-Zusatzdisplay (An/Aus)
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2 - TRAINZ STARTEN
2 – TRAINZ STARTEN
Um das Meiste aus Ihren Trainz-Erlebnissen herauszuholen, ist es
eine gute Idee, sich ein wenig vorzubereiten. Stellen Sie sicher,
dass Ihr Computer aktuelle Grafiktreiber hat, reinigen Sie Ihre
Maus und Ihre Tastatur, nehmen Sie ein Getränk Ihrer Wahl und
passen Sie Ihren Stuhl an. Somit sind Sie bereit für die Schienenreise auf Lebenszeit. Willkommen in der Welt von Trainz.
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Stellen Sie vor dem Start der Installation sicher, dass Ihre Festplatte genügend Platz hat (mind. 10 GB) und dass keine anderen
Programme (z.B. Virenscanner) laufen.
Wenn Sie die DVD-Version haben, beginnen Sie die Installation, indem Sie die DVD in Ihr DVD-Laufwerk einlegen. Wenn die
Windows-Funktion „CD-Autostart“ nicht deaktiviert ist, wird das
Installationsprogramm automatisch starten. Wenn „CD-Autostart“
deaktiviert ist, müssen Sie die Installation selbst starten. Klicken
Sie hierfür auf das Symbol Ihres DVD-Laufwerkes in „Arbeitsplatz“
oder gehen Sie zu dem Symbol „Setup.exe“ im Verzeichnis der
DVD und Doppelklick darauf.
Das Installationsprogramm wird Sie durch die Installation führen.
Während der Installation müssen Sie Ihre Seriennummer eingeben. Die Seriennummer finden Sie bei der DVD-Version auf der
Rückseite des Handbuchs. Bei der Download-Version haben Sie
die Seriennummer auf elektronischem Weg von Ihrem OnlineShop erhalten.
Weitere Hilfe zur Installation von TS 12 erhalten Sie auf der Trainz
Portal-Webseite unter www.trainzportal.com und bei
www.trainzkoop.de .
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Am Ende der Installation werden Sie gefragt, ob Sie Trainz direkt
starten möchten. Wenn Sie dies nicht möchten, können Sie später
den Trainz-Startbildschirm (sog. „Launcher“) durch Doppelklick
auf das Trainz-Symbol auf Ihrem Bildschirm oder in Ihrem Startmenü aufrufen. Beim ersten Start von Trainz wird eine automatische Hardwareprüfung ausgeführt, um zu testen, ob Ihr Rechner
aktuell ist und in der Lage sein wird, Trainz darzustellen. Falls
Warnungen angezeigt werden, können diese beim Programmablauf Funktionalitäts- oder Leistungsprobleme verursachen.
2 - TRAINZ STARTEN
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Wenn die Hardwareprüfung beendet ist (und Sie eventuell die
angezeigten Probleme behoben haben), gelangen Sie zum TrainzStartbildschirm. Um das meiste aus Ihrem Trainz-Erlebnis herauszuholen, klicken Sie dort auf „Optionen“ und dann auf den „Planet Auran“-Reiter. Hier können Sie Ihre Planet Auran-Profildaten
(falls bereits vorhanden) eintragen.
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2 - TRAINZ STARTEN
Wenn Sie neu bei Trainz sind, klicken Sie auf „Planet Auran beitreten“, um Ihr Planet Auran-Profil anzulegen. Die Registrierung
ist freiwillig. Wenn Sie ein Profil angelegt haben, können Sie dort
Ihre Seriennummer registrieren und Sie erhalten Zugang zu einer
riesigen Anzahl zusätzlicher Objekte auf der Auran Download
Station. Im Moment befinden sich dort weit über 100.000 Objekte
und täglich kommen weitere hinzu.
Hinweis: Sie müssen mit dem Internet verbunden sein, um Ihr
Trainz bei Planet Auran zu registrieren und um Objekte von der
Download Station herunter zu laden.
TIPP: Die Anzahl der Downloadverbindungen, die Downloadgeschwindigkeit und die tägliche Downloadmenge sind technisch
begrenzt. Durch Erwerb eines „First Class Ticket“ (FCT) im Auran
Shop werden diese Beschränkungen aufgehoben.
Damit Ihr Trainz richtig gut aussieht, sollten Sie Trainz mit der gleichen Auflösung betreiben, die Sie für Ihren Bildschirm eingestellt
haben. Diese Einstellung können Sie im Reiter „Anzeigeeinstellungen“ unter „Optionen“ des Startbildschirms einstellen. Falls Sie
einen Flachbild-Fernseher angeschlossen haben, ist dies normalerweise die höchste verfügbare Einstellung – jene ganz an Ende
der Liste. Bei Zweifeln schauen Sie in der Bedienungsanleitung
Ihres Bildschirms oder in den Systemeinstellungen Ihres Computers nach.
Hinweis: Erfahrene Nutzer können im Reiter „Entwickler“ ein
Häkchen setzen bei „Zeige Datenbank-Prozessfenster“. Bei jedem
Start von Trainz wird auf dem Computer in der Taskleiste ein Feld
hinterlegt, welches die Datenbankaktivität von Trainz anzeigt.
Wenn Sie Trainz beenden und den Computer herunterfahren oder
Trainz wieder starten möchten, wird dringend empfohlen, damit so
lange zu warten, bis die Datenbankoperationen beendet sind und
sich das Taskleistensymbol geschlossen hat.
Wenn alle diese Eingaben gemacht sind, klicken Sie auf „OK“, um
sie abzuspeichern und dann auf „Start“, um Trainz zu starten.
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Nachdem Sie TS 12 erfolgreich installiert haben, Doppelklicken
Sie auf das TS 12 Symbol auf Ihrem Desktop (oder auf N3V Games
/ TS 12 in Ihrem Windows Startmenü), um zum Trainz-Startbildschirm zu gelangen.
2 - TRAINZ STARTEN
Sie können Ihre Eingaben später jederzeit anpassen oder ändern,
indem Sie im Startbildschirm auf „Optionen“ klicken.
Der Trainz Startbildschirm bietet Ihnen eine Reihe von Auswahlmöglichkeiten:
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Starten Sie TS 12.
��������
Erlaubt die Anpassung der Einstellungen für Trainz, einschließlich Planet Auran (s.S. 13), Einstellungen der Anzeige sowie der
erweiterten Grafik-Einstellungen wie z.B. Schatten. Bitte lesen
Sie im nächsten Abschnitt eine detaillierte Beschreibung dieser
Optionen.
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2 - TRAINZ STARTEN
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Startet den Content Manager (CM), ein Dienstprogramm zur
Verwaltung Ihrer Trainz-Objekte und zum Herunterladen von
weiteren Objekten. Im Startbildschirm wird unter der Schaltfläche „Handbuch“ der Content Manager und der Streckenbau im
Strecken-Editor im Detail im ausführlichen TS 2010-Handbuch
beschrieben.
��������
Öffnet die PDF-Version des Trainz-Handbuchs aus Trainz Simulator
2010 – Engineers Edition, wo der Content Manager und der Streckenbau im Strecken-Editor im Detail beschrieben werden. Das
Adobe® Reader®-Programm muss auf Ihrem Computer installiert
sein, damit Sie das Handbuch lesen können.
��������
Öffnet in Ihrem Internet-Browser das Portal der Trainz-Gemeinschaft, wo Sie neben den aktuellen Nachrichten Online-Lexika
(Wikis) sowie Informationen der Trainz-Gemeinschaft finden.
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Enthält im Unterverzeichnis „Documentation“ das sehr ausführliche Handbuch. Es hat 255 Seiten und trägt den Titel „Grundlagen_aus_TRS2007_DE.pdf“.
�����
Öffnet in Ihrem Internet-Browser das Trainz-GemeinschaftsForum, wo sich tausende Trainz-Enthusiasten darauf freuen, Ihre
Fragen zu beantworten und Ihnen mit ihrer Erfahrung zu helfen.
�������
Schließt den Startbildschirm.
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Durch die Auswahl von „Optionen” im Startbildschirm können Sie
verschiedene Elemente anpassen, um das Beste aus Ihrem Trainz
herauszuholen.
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Unter diesem Reiter finden Sie Eingabefelder für Ihre Seriennummer und zur Auswahl der Sprache.
2 - TRAINZ STARTEN
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������ �����
Planet Auran ist die täglich wachsende Online-Gemeinschaft,
welche für alle Trainz-Kunden kostenlos ist. Es gibt dort eine
unglaubliche Menge von zusätzlichen Informationen und weiteren
Objekten, welche Ihre Freude an TS 12 erweitern werden.
Zu den Wichtigsten gehören:
• Zusätzliche Objekte und nützliche Programme, um das Beste
aus TS 12 herauszuholen.
• Online-Foren („Schwarze Bretter”), wo Sie Fragen zu TS 12
stellen und von Anderen lernen können.
• Interaktive Online-Bereiche wie iTrainz Chat; iPortal und Multiplayer.
Wenn Sie sich bisher noch nicht registriert haben, klicken Sie auf
die „Planet Auran beitreten”-Schaltfläche für Ihre Anmeldung. Ihr
Standard-Internet-Browser öffnet sich mit der Planet-Auran-Registrierungsseite, welche Sie durch den Registrierungsprozess leitet.
Sie brauchen einen Internet-Zugang und müssen online sein, um
dies tun zu können.
Wenn Sie sich registriert haben, erhalten Sie Zugang zu über
100.000 verschiedenen Objekten wie Strecken, Lokomotiven,
Wagen, Gebäuden, Brücken, Gleisen etc., so dass Sie genau das
Eisenbahn-Imperium bauen können, das Sie im Kopf haben.
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2 - TRAINZ STARTEN
Hinweis: Beachten Sie bitte den TIPP zum First Class Ticket auf der
vorhergehenden Seite.
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DirectX- oder OpenGL-Modus können ausgewählt werden, je nach
den Anforderungen Ihrer Grafikkarte. Bei den meisten Systemen
erhöht DirectX normalerweise die Bildgeschwindigkeit. Bitte
testen Sie, welche Einstellungen für Ihre Grafikkarte am besten
geeignet sind.
Die Bildschirmauflösung bestimmt die Größe der Anzeige Ihres TS
12 auf Ihrem Bildschirm. Bitte stellen Sie hier die gleiche Auflösung ein, die Sie für Ihren Bildschirm in den Windows Systemeinstelllungen gewählt haben.
Die Bit-Tiefe sollte bei 32 Bit belassen werden, außer, Ihre Grafikkarte unterstützt keine 32 Bit-Grafiken.
Das Ausschalten von Anti-Aliasing (AA) verbessert die Leistung von
schwächerer Hardware, führt aber gleichzeitig zu einer sichtbaren
Verschlechterung der Umgebungsdarstellung.
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2 - TRAINZ STARTEN
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Unter diesem Reiter finden Sie technische Einstellungen zusammen mit der Möglichkeit, in der Simulation die Schatten des
Rollmaterials zu deaktivieren.
Vertikale Synchronisierung – Erlaubt sanftere Bilddarstellung (hilft,
das „Zeilenreißen“ zu eliminieren). „Halbe“ Einstellung wird für
schwächere Computer empfohlen.
Frequenz – Bestimmt die „Vertikale Wiederholungsfrequenz“.
Wenn diese für Ihr System zu hoch eingestellt wird, kann es passieren, dass das Programm nicht startet. Die Standardeinstellung
(„Auto“) sollte auf den meisten Systemen funktionieren, bietet
aber vielleicht nicht die bestmöglichen Ergebnisse.
Erlauben von Hardware-Texturkomprimierung – Schaltet einige
Hardware-Beschleunigungsoptionen aus. Das ergibt eine schlechtere Leistung, hilft aber bei Konflikten mit fehlerhaften oder
veralteten Grafikkartentreibern.
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2 - TRAINZ STARTEN
Vertex Offset – Anwendbar nur bei DirectX. Bei falscher Einstellung erscheinen einige Elemente von Trainz (z.B. Text) verschwommen.
����� ��� ��������������������
Wenn Sie Probleme mit der Leistung Ihres PCs bei der Benutzung
von TS 12 haben, dann versuchen Sie einige der nachfolgenden
Tipps:
DirectX (eine Option innerhalb von Trainz): Generell empfehlen
wir, in den „Optionen“ die Grafikeinstellungen auf DirectX zu stellen, um eine möglichst gute Leistung zu erreichen.
Sichtweite (eine Option innerhalb von Trainz): Größere Sichtweiten bedeuten automatisch auch eine größere Beanspruchung
Ihres PC-Prozessors und der Grafikkarte. Setzen Sie die Sichtweite
zunächst herunter, wenn Ihr System Probleme bereitet.
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2 - TRAINZ STARTEN
Anti-Aliasing (Trainz Einstellung; Grafikkarten Option): Das
Ausschalten von Anti-Aliasing (AA) verbessert die Leistung von
schwächerer Hardware, führt aber gleichzeitig zu einer sichtbaren
Verschlechterung der Umgebungsdarstellung. Benutzen Sie besser
die Anti-Aliasing Einstellungen von Trainz und versuchen Sie nicht,
diese mit den Einstellungen Ihrer Grafikkarte zu überschreiben.
Anisotropie (eine Option innerhalb von Trainz): Stellen Sie diese
bitte in Trainz auf die niedrigste Stufe und bei Ihrer Grafikkarte
den Wert je nach Leistung Ihres Computer ein.
Virtueller Speicher (Windows-Systemeinstellung): Virtueller Speicher wird immer dann benötigt, wenn Windows den verfügbaren
Arbeitsspeicher Ihres PCs komplett ausgenutzt hat. Vergrößern Sie
den virtuellen Speicher auf 4.096 MB oder mehr, wenn Ihr System
dies zulässt.
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2 - TRAINZ STARTEN
Erlauben von Hardware-Texturkomprimierung (Content Manager / CM Einstellung / Verschiedenes): Standardmäßig bereits
aktiviert, ermöglicht es eine Verringerung der Zeit, welche benötigt
wird, um große Objekte zu installieren. Auf einigen Grafikkarten der
neuesten Generation kann dieses aber zu fehlerhaften (schwarzen)
Texturen führen. Um dieses zu verhindern, schalten Sie diese Option aus und installieren besagte Objekte noch einmal.
����������
Dieser Reiter enthält weitere technische Einstellungen für Entwickler und Betatester.
Hinweis: Erfahrene Nutzer können im Reiter „Entwickler“ ein
Häkchen setzen bei „Zeige Datenbank-Prozessfenster“. Bei jedem
Start von Trainz wird auf dem Computer in der Taskleiste ein Feld
hinterlegt, welches die Datenbankaktivität von Trainz anzeigt.
Wenn Sie Trainz beenden und den Computer herunterfahren oder
Trainz wieder starten möchten, wird dringend empfohlen, damit so
lange zu warten, bis die Datenbankoperationen beendet sind und
sich das Taskleistensymbol geschlossen hat.
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Das Trainz Hauptmenü hat fünf Bereiche: Tutorien, Strecken, Gespeicherte Aufgaben, Betriebswerk und Objektaktualisierungen.
3 – DAS MENÜSYSTEM
3 – DAS MENÜSYSTEM
3.1 ��������
Dieser Menüpunkt bietet vier Einführungs-Tutorien. Jedes von ihnen behandelt einen anderen Bereich des Fahrens im Lokführermodul.
Die vier Tutorien sind:
Tutorium 1: Einführung zum Lokführermodul
Tutorium 2: Fahren im Trafomodus
Tutorium 3: Führerstandsmodus mit E-Lok
Tutorium 4: Führerstandsmodus mit Diesellok
Beginnen Sie mit dem „Tutorium 1: Einführung zum Lokführermodul“. Klicken Sie auf das erste Bild links oben oder unten rechts
auf „Tutorium starten“. Trainz startet nun das Tutorium 1, welches
Ihnen alle Bedienelemente des Trafomodus erklärt.
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3 – DAS MENÜSYSTEM
Wenn Sie mit der Steuerung in Tutorium 1 klarkommen, wechseln
Sie zum nächsten Tutorium und so weiter, bis Sie alle vier Tutorien
absolviert haben. Jetzt sind Sie fit für Ihre erste „richtige“ Strecke
im Streckenmenü.
3.2 ��������
Das Streckenmenü bietet Ihnen Zugang zum Fahren, Bearbeiten
und Erstellen von Strecken und Aufgaben.
Es gibt eine Anzahl von fertigen Aufgaben für die mitgelieferten
Strecken. Sie können auch den Schnellfahrt-Modus wählen und
einfach einen Zug Ihrer Wahl auf die Strecke stellen und die Strecke
erkunden. Oder Sie entscheiden sich, Ihre eigene Aufgabe für eine
mitgelieferte Strecke zu erstellen oder sogar eine ganz neue Strecke von Grund auf zu bauen.
Klicken Sie im Streckenmenü auf eine Strecke aus der Liste der installierten Strecken, eine Beschreibung der Strecke wird im Informationsfenster unterhalb des Listenfensters angezeigt. Klicken Sie
dann unten rechts auf „Aufgaben“, um die für diese Strecke vorhandenen Aufgaben anzuzeigen.
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3 – DAS MENÜSYSTEM
Ebenfalls angezeigt werden von Ihnen gespeicherte Aufgaben sowie aktive Multiplayer-Aufgaben, in denen in diesem Moment
Kollegen von Ihnen auf der Strecke unterwegs sind (sofern Sie mit
Ihrem Computer online sind).
Wenn Sie auf eine Multiplayer-Aufgabe klicken, werden Ihnen Informationen zu dieser Aufgabe im Informationsfenster angezeigt
(z.B. die Anzahl der Mitspieler und die Beschreibung des Betriebsleiters). Klicken Sie auf „Aufgabe starten“ um bei dieser Aufgabe
mitzufahren. Das Fahren in einer Multiplayer Aufgabe erfordert
eine aktive Internetverbindung, ein Planet Auran-Konto (mit einer
registrierten TS 12-Seriennummer) und ein aktives MultiplayerKonto.
Wir empfehlen, dass Sie bei einigen Multiplayer-Aufgaben mitfahren, um Erfahrungen mit der Multiplayer-Umgebung zu sammeln,
bevor Sie darüber nachdenken, Ihre eigene Multiplayer-Aufgabe
als Betriebsleiter zu starten.
Nähere Informationen zu Multiplayer-Aufgaben finden Sie in Kapitel 6 dieses Handbuchs.
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3 – DAS MENÜSYSTEM
Definitionen:
• Strecke: Strecken enthalten die „Welt“-Bestandteile, wie Landschaft , Gebäude, Gleise, Bäume und Gleisobjekte
• Aufgabe: Aufgaben enthalten die „variablen“ Bestandteile wie
Loks, Wagen, Tageszeit, Wetter und weitere Regeln
• Gespeicherte Aufgabe: Eine Aufgabe, die Sie gestartet haben
und zwischendurch oder am Ende gespeichert haben, während
Sie unterwegs waren.
3.3 ������������ ��������
Das Menü „Gespeicherte Aufgaben“ stellt eine andere Möglichkeit zur Verfügung, eine früher gespeicherte Aufgabe zu laden.
Besonders nützlich ist dieses Menü, wenn Sie eine Aufgabe wiederfinden möchten, von der Sie nicht mehr wissen, auf welcher
Strecke Sie diese Aufgabe gestartet hatten.
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3 – DAS MENÜSYSTEM
3.4 ������������
Im Betriebswerk können Sie Ihre Rollmaterialsammlung ansehen.
Sie finden eine Liste des gesamten verfügbaren Rollmaterials, Klick
auf einen Eintrag bringt dieses Fahrzeug in die Halle, wo Sie es aus
jedem Blickwinkel inspizieren, das Signalhorn betätigen, Scheinwerfer einschalten und die Stromabnehmer (sofern die Lok solche
hat) heben und senken können. Viele Lokomotiven haben außerdem detaillierte Beschreibungen zur Geschichte und zu ihrem Betriebseinsatz, welche hier durch Klick auf die „Info“-Schaltfläche
aufgerufen werden können.
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3 – DAS MENÜSYSTEM
3.5 ����������������������
Mit dem Menü Objektaktualisierungen können Sie überarbeitete
Objekte von der Auran Download Station im Internet herunterladen. Überarbeitungen können Behebungen von kleinen Funktions- oder Grafikproblemen sein oder erweiterte Funktionen
betreffen. Viele dieser Objekte wurden von Mitgliedern der
Trainz-Gemeinschaft bereitgestellt. Wir empfehlen, Ihre Objekte
aktuell zu halten, insbesondere, wenn Sie vorhaben, MultiplayerAufgaben zu fahren, wo jeder Spieler den exakt gleichen Bestand
aller Objekte haben muss, damit die Aufgabe für alle Lokführer
funktioniert.
Das Menü Objektaktualisierungen erfordert eine aktive Internetverbindung und ein Planet Auran-Konto mit einer dort registrierten TS 12-Seriennummer.
Wenn Sie eine größere Menge an Objekten herunterladen wollen,
empfehlen wir den Kauf eines „First Class Ticket“ im Planet Auran
Shop, welches die Downloadgeschwindigkeit stark erhöht.
3.6 ������� ����
Um sich mit anderen Trainz-Freunden zu unterhalten, klicken Sie
auf das iTrainz-Chat-Symbol in der oberen rechten Ecke der Trainz
Hauptmenü-Leiste. Dies öffnet Ihre Freundesliste. Klicken Sie auf
#trainz, um den allgemeinen Trainz-Chatraum zu öffnen. Tippen
Sie nun Ihren Text und drücken die [Eingabetaste] (Enter) um Ihre
Worte im Chatraum zu „veröffentlichen“. Sie können auch Ihre eigenen Räume erstellen, Freunde hinzufügen und Benutzer ignorieren. Ignorieren bewirkt, dass Sie keine Kommentare dieser Person
sehen, sie wird aber weiterhin Ihre Kommentare sehen können.
Hinweis: Damit iTrainz Chat funktioniert, müssen Sie Ihren Planet
Auran Benutzernamen und Ihr Passwort unter dem Reiter „Internet“ in den „Optionen“ eingetragen haben (den Menüpunkt
Optionen erreichen Sie im Startbildschirm, siehe Seite 15).
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Um eine Aufgabe zu fahren, wählen Sie zunächst eine Strecke aus
der Liste im Streckenmenü und klicken rechts unten auf „Aufgaben“ oder Doppelklick auf deren Namen. Wenn Sie im Untermenü
„Aufgaben“ sind, wählen Sie die Aufgabe durch Klick aus und klicken dann auf den grünen Knopf „Aufgabe starten“ unten rechts.
Hinweis: Wenn Sie eine Strecke oder eine Aufgabe ausgewählt
haben, werden Informationen zu dieser Aufgabe im Fenster unter
der Aufgaben-Liste angezeigt.
4 – LOKFÜHRERMODUL
4 – LOKFÜHRERMODUL
In Trainz können Sie ebenfalls den computergesteuerten Lokführern Aufträge erteilen, wie Fracht abliefern, an- oder abkuppeln
und sogar einen Fahrplan für einen Personenzug einrichten.
Im Lokführermodul können Sie entweder mit der Maus oder über
Tastenbefehle fahren. Probieren Sie die verschiedenen Kamerapositionen aus [Tasten 1-4] oder nutzen Sie im Führerstand die „ß“
bzw. „´“- Taste, um zwischen den verschiedenen Kameraansichten
hin- und herzuschalten.
Bei der Internen Kamera [Taste 1] halten Sie RMB gedrückt, um
mit der Maus Ihre Blickrichtung im Führerstand hin und her zu
bewegen.
Bei der Externen Kamera [2] rotieren Sie auf diese Weise die Kamera um das ausgewählte Fahrzeug.
Die Verfolgerkamera [3] sucht sich automatisch die nächstgelegene Kamera am Rand der Schienen. Wenn es keine Kamera in der
Nähe gibt, wechselt die Ansicht in die Externe Kamera.
Wenn Sie bei der Freien Kamera [4] die RMB gedrückt halten,
dreht sich die Karte um den Fokuspunkt, ähnlich wie die Kamerasteuerung im Editor.
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4 – LOKFÜHRERMODUL
4.1 ���������� �� ��������������
HAUPTMENÜ
Dieses Drop-Down-Menü „Hauptmenü“ befindet sich in der obe-
ren linken Ecke Ihres Bildschirms.
Hilfe
Ein Browserfenster mit dem Trainz-Online-Wiki öffnet sich innerhalb des Trainz-Bildschirms.
Einstellungen
Hier können Sie die Schieber der Grafikanzeige verändern, um die
Bildqualität zu verbessern oder um weniger Bildqualität gegen
bessere Leistung zu tauschen (Framerate).
Bewertungen
Überprüfen Sie Ihren Fortschritt beim Erreichen von Trainz Bewertungen / Belohnungen.
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Objekt suchen [Strg] + [F]
Finden Sie ein bestimmtes Objekt auf Ihrer Strecke (wie z.B. eine
Weiche, Lok, Industriebetrieb oder einen Bahnhof). Wenn Sie
dieses Objekt auswählen (LMB) wechselt die Kameraposition zu
dieser Stelle der Strecke.
4 – LOKFÜHRERMODUL
Aufgabe speichern [Strg] + [S]
Speichert Ihren Fortschritt einschließlich der Position jedes Zuges
sowie den Status aller Industriebetriebe. Um eine gespeicherte
Aufgabe zu laden, wählen Sie diese entweder im Streckenmenü
oder im Menü „Gespeicherte Aufgaben“ im Trainz Hauptmenü.
Lokführer-Modul verlassen [Esc]
Beendet die aktuelle Aufgabe zurück zum Strecken-Hauptmenü
oder zum Editor-Bildschirm mit der Option, die Aufgabe vor dem
Verlassen zu speichern.
��������-������
Dieser Abschnitt behandelt die Symbole rechts von der Schaltfläche „Hauptmenü“.
Pause [P]
Der Pause-Knopf befindet sich neben der „Hauptmenü“Schaltfläche. Ein Klick auf den „Pause“-Knopf (oder auf
die Taste [P]) hält die aktuelle Aufgabe an, so dass Sie
diesen wichtigen Telefonanruf annehmen können oder für das
Mittagessen, das Abendbrot oder die Toilettenpause. Außerdem
können Sie sich so zusätzliche Zeit zum Lesen der Aufgabenbeschreibung nehmen.
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4 – LOKFÜHRERMODUL
4.2 ���������������
In der 3-D-Welt von Trainz gibt es viele unterschiedliche Ansichten
sowie eine 2-D-Kartenansicht aus der Vogelperspektive. In fast
jeder dieser Ansichten können Sie hinein- oder herauszoomen, die
Kamera schwenken und den Fokus verändern. Die aktuelle Einstellung wird in der Menüleiste angezeigt.
Wenn Sie darauf klicken, öffnet sich das Kamerasteuerungsmenü,
wo Sie eine von fünf Ansichten auswählen können.
Interne Kamera
Zuerst stellen Sie bitte sicher, dass die Ansicht auf eine
Lokomotive ausgerichtet ist (klicken Sie mit der LMB
auf eine Lokomotive, um sie in den Fokus zu rücken)
und klicken Sie dann mit der LMB auf die Schaltfläche
„Interne Kamera“ (oder benutzen Sie die Taste [1]). Nun können
Sie alles aus der Fahrerperspektive erleben. Mit RMB+halten (h)
können Sie sich durch die Bewegung der Maus im Führerstand
umschauen und aus den verschiedenen Fenstern sehen. Mit den
Tasten „ß“ und „`“ können Sie Ihren Blickwinkel im Führerstand
verändern.
Wenn die Lokomotive über zwei Führerstände verfügt, können Sie
mit [Alt] + [C] zwischen den beiden Führerständen wechseln.
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4 – LOKFÜHRERMODUL
Externe Kamera
Wenn Sie eine Lokführer-Aufgabe starten, befinden
Sie sich zu Beginn normalerweise in der externen Ansicht mit dem Fokus auf einer bestimmten Lokomotive. Wenn Sie später auf die Externe Kamera wechseln
(oder die Taste [2] drücken), kehren Sie zu dieser Kameraposition
zurück. Wenn Sie die RMB+h klicken und die Maus bewegen,
können Sie die Ansicht drehen und schwenken (Sie können dafür
auch die Pfeiltasten benutzen). Dabei befindet sich die Lokomotive immer in der Mitte des Bildschirms.
Sie möchten näher heran? Mit dem Mausrad oder mit den Tasten
[Bild hoch] / [Bild runter] auf Ihrer Tastatur können Sie hineinoder herauszoomen.
Wenn Sie mit der LMB auf einen Waggon klicken, wechselt die
Ansicht auf den ausgewählten Waggon. Mit den Tasten [-] (Minus,
nicht Nummernblock) und [+] (Plus, nicht Nummernblock) auf
der Tastatur können Sie ebenfalls zum nächsten oder vorherigen
Wagen des Zuges wechseln. Sie haben sogar die Möglichkeit, die
Ansicht auf andere Züge zu verlegen, indem Sie mit der LMB einen
anderen Zug auswählen oder auf die Zug-Symbole in der 2-DKartenansicht klicken.
Verfolgerkamera
Klicken Sie mit der LMB auf „Verfolgerkamera“ (oder
auf die Taste [3]) und Ihre Ansicht wechselt zur nächsten Verfolgerkamera. Es gibt zwei Arten von Kameras:
Statische- und Beobachterkameras.
Diese Kameras werden in der 3-D-Welt des Streckeneditor-Modus
platziert. Bei statischen Kameras ist die Richtung fixiert und die
Objekte kommen in den Sichtbereich, passieren den Betrachter
und verlassen das Bild wieder.
Beobachterkameras sind fest montiert, schwenken jedoch mit
dem verfolgten Objekt, so dass sich dieses Objekt immer im Mittelpunkt befindet.
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4 – LOKFÜHRERMODUL
Wenn sich in Sichtweite des verfolgten Objekts keine Verfolgerkameras befinden, wird die Ansicht wieder auf die Externe Kamera
zurückgesetzt, bis die nächste Verfolgerkamera in Reichweite
kommt.
Freie Kamera
Die vierte Kameraansicht ist die Freie Kamera. Sie wird
im Menü ausgewählt oder durch Drücken der Taste
[4]. Sie ist extrem flexibel und funktioniert ähnlich
wie das Navigieren im Streckeneditor-Modul. Um den
Kamerafokus zu verändern, klicken Sie einfach mit der RMB dort
in die 3-D-Welt, wo Sie den neuen Fokus haben möchten. Die
Ansicht richtet sich sanft an diesem neuen Fokus aus. Jetzt können
Sie die Kamera mit den Pfeil-Tasten drehen oder die Höhe verändern und mit dem Mausrad oder den Tasten [Bild hoch] / [Bild
runter] hinein- oder herauszoomen. Wie im Editor können Sie bis
auf die Höhe von Satelliten herauszoomen, wo die Ansicht in die
2D-Kartenansicht übergeht.
Wenn Sie mit RMB + h klicken und dabei die Maus bewegen,
können Sie den Fokus und somit auch die Ansicht kontinuierlich
verändern. Durch Kombination dieser Mausbewegungen mit den
Pfeil-Tasten und der Zoomfunktion können Sie sich nach Belieben
und mit großer Geschwindigkeit und Präzision durch die Landschaft bewegen.
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4 – LOKFÜHRERMODUL
Kartenansicht
Die fünfte Kameraansicht ist eigentlich keine Kameraansicht – es ist die 2D-Karte. Sie können zu dieser
Karte über das Menü gelangen oder auch die Taste
[M] benutzen. Sie werden entdecken, dass die Kartenansicht sehr hilfreich dafür ist, einen Überblick zu
bekommen, wo sich Ihre Züge gerade befinden und wie weit sie
von den Industrien entfernt sind, wie die Schienenkonfiguration
aussieht, wie Sie am besten die Bewegungen Ihrer Züge planen
können und wie Sie die Stellung der Weichen und den Zustand der
Signale überprüfen können.
In der 2-D-Kartenansicht können Sie die Position, die Länge und
den Namen von jedem Zug sehen, die Stellung jeder Weiche und
wichtige Namen für Objekte wie Weichen, Industrien und Bahnhöfe.
Mit den Tasten [Bild hoch] / [Bild runter] (oder mit dem Mausrad)
können Sie hinein- oder herauszoomen, um mehr oder weniger
von der Strecke überblicken zu können. Während bei der Freien
Kamera beim Hineinzoomen aus der Satelliten-/Kartenansicht
die 3 D-Welt wieder auftaucht, passiert das hier in der „reinen“
Kartenansicht nicht. Hier können Sie beliebig hineinzoomen und
bleiben trotzdem in dieser Kartenansicht.
Die Karte folgt der Bewegung des derzeit ausgewählten Zuges.
Dieser Zug wird auf der Karte grün angezeigt, alle anderen Züge
grau. Klicken Sie mit der LMB auf einen der grauen Züge, um die
Kartenansicht auf diesen Zug auszurichten und jetzt diesem zu
folgen.
Wenn Sie mit der RMB einen Punkt auf der Karte anklicken,
können Sie die Kartenansicht auf diesen neuen Punkt ausrichten.
Dabei geht der Fokus auf einen bestimmten Zug verloren.
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4 – LOKFÜHRERMODUL
Sie können in dieser Ansicht auch die Weichen stellen, indem Sie
darauf klicken, und können beobachten, wie deren Pfeile ihre Farben ändern. Ebenso ist der Zustand aller Signale auf der Strecke
zu sehen. Verlassen Sie die Kartenansicht, indem Sie eine andere
Kameraansicht auswählen oder drücken Sie [STRG] + [M], um die
Kartenansicht zu schließen.
4.3 ��������-����
Das Werkzeug-Menü fasst viele nützliche Funktionen für das Lokführermodul zusammen.
Aufgabenbeschreibung ein- / ausblenden
Klicken Sie hier, um die Aufgabenbeschreibung anzuzeigen.
Warenauswahl anzeigen
Anzeige der Warenauswahl. Nähere
Erläuterung in Kapitel 4.12.
Frachtbriefe anzeigen
Anzeige der verfügbaren Frachtbriefe aus den Industrien dieser
Strecke. Nähere Erläuterung in Kapitel 4.11.
Fahrplan ein- / ausblenden
Zeigt den Fahrplan an (falls es für diese Aufgabe einen
Fahrplan gibt).
Nachrichtenfenster anzeigen
Zeigt Nachrichten zu den Bewegungen der Züge auf der
Strecke an.
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Umschalten metrische / imperiale Maßeinheiten
Dies betrifft die Bereiche von Trainz mit der Anzeige von Maßeinheiten / Geschwindigkeiten wie z.B. die Lokführer-Leiste [F6].
Scheinwerfer abblenden
Blendet die Scheinwerfer ab. Wenn sie bereits abgeblendet waren, werden sie wieder aufgeblendet.
4 – LOKFÜHRERMODUL
Weichennamen ein-/ ausblenden
Weichennamen (und die Richtungspfeile) sind entweder immer
sichtbar, oder nur, wenn der Mauszeiger über der Weiche ist
(Mouse-over).
Fernlicht
Schaltet die Scheinwerfer von Abblendlicht zu Fernlicht. Wenn
Fernlicht bereits eingeschaltet war, wird es ausgeschaltet. Diesen
Knopf finden Sie ebenfalls in der unteren rechten Ecke des Bildschirms (s.u.).
Ditchlights
Lässt die sog. Ditchlights (vornehmlich an amerikanischen Loks)
blinken (s.u.).
Vorderen Stromabnehmer heben / senken
Falls vorhanden, wird der vordere Stromabnehmer gehoben bzw.
gesenkt. Einen Stromabnehmer-Knopf finden Sie ebenfalls in der
unteren rechten Ecke des Bildschirms (s.u.).
Hinteren Stromabnehmer heben / senken
Falls vorhanden, wird der hintere Stromabnehmer gehoben bzw.
gesenkt. Einen Stromabnehmer-Knopf finden Sie ebenfalls in der
unteren rechten Ecke des Bildschirms (s.u.).
Sanden
Startet das Sanden der Gleise des ausgewählten Zuges, um das
Schleudern der Räder zu verhindern.
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4 – LOKFÜHRERMODUL
Glocke
Falls vorhanden, wird die Glocke des ausgewählten Zuges eingeschaltet. Diesen Knopf finden Sie ebenfalls in der unteren rechten
Ecke des Bildschirms (s.u.).
Zugrichtung umkehren
Schaltet die Richtung um, welche der Zug als vorwärts ansieht.
Diesen Knopf finden Sie ebenfalls in der unteren rechten Ecke des
Bildschirms (s.u.).
Abkupplungsmodus aktivieren
Zeigt alle kuppelbaren Kupplungen in rot an. Außerdem werden
sie durch andere Objekte hindurch sichtbar. Diesen Knopf finden
Sie ebenfalls in der unteren rechten Ecke des Bildschirms (s.u.).
Bildschirmhilfe [Strg] + [H]
Schaltet die Anzeige von Bildschirmsymbolen an und aus (z.B. die
Richtungspfeile von Weichen).
ITRAINZ CHAT
Das Symbol verändert seine Farbe entsprechend dem jeweiligen
Ereignis, wenn Trainz mit dem Internet verbunden ist (z.B. dass Sie
online sind, dass es eine neue Nachricht gibt etc.). Näheres wird in
Kapitel 3.6 beschrieben.
TRAINZ ONLINE BROWSER
Bei aktiver Internetverbindung wird der spieleigene Browser
geöffnet und bietet Ihnen Zugang zu von N3V Games geprüften
Webseiten, ohne dass Sie Trainz verlassen müssen.
HILFE
Klicken Sie auf dieses Symbol und dann auf ein Objekt, über
welches Sie etwas erfahren möchten. Trainz wird den spieleigenen
Webbrowser öffnen und – soweit vorhanden – Ihnen den entsprechenden Eintrag des Trainz-Wiki anzeigen, welcher Informationen
oder Hilfe für dieses Objekt enthält.
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Im Trafomodus steht ein einfacher Drehregler unten rechts auf dem Bildschirm zur
Verfügung. Mit diesem Drehregler bestimmen Sie die Geschwindigkeit der ausgewählten Lok ähnlich einem Drehregler-Knopf, wie
Sie ihn auch bei Modellbahntrafos finden.
Mit LMB+h können Sie ihn ihm Uhrzeigersinn drehen, um den Zug vorwärts zu bewegen. Wenn der Pfeil
des Drehreglers nach oben zeigt, hält der Zug an. Drehen gegen
den Uhrzeigersinn lässt den Zug langsamer bzw. rückwärts fahren.
Klick mit LMB auf eine Position neben den Drehknopf wird den
Knopf an diese Position drehen.
4 – LOKFÜHRERMODUL
4.4 ���������� �� � � � ��
Stopp, Nothalt [S]
Um den Drehregler schnell in die Mittelposition zu
bringen und den ausgewählten Zug zum Stillstand
zu bringen, klicken Sie auf das „Stopp“-Symbol oder
drücken Sie die Taste [S].
Sie können auch die Tasten [W] und [X] für vorwärts und rückwärts benutzen und [S] für Stopp. Wenn Sie die Tastatur für die
Regelung der Geschwindigkeit benutzen, können Sie an der Stellung des Drehknopfes ihre derzeitige Fahrstufe ablesen.
Abkuppeln
Um Waggons von Ihrem Zug abzukuppeln, klicken Sie
zunächst auf den „Abkuppeln“-Knopf. Eine Serie von
Kupplungssymbolen erscheint dort, wo Kupplungen betätigt werden können. Klicken Sie auf die Kupplung, die
Sie trennen möchten. In Kapitel 4.7 wird dies näher beschrieben.
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4 – LOKFÜHRERMODUL
Stromabnehmer [KP Ende] / [KP1]
LMB auf den „Stromabnehmer“-Knopf rechts vom
Drehknopf hebt oder senkt den Stromabnehmer,
ebenso [Ende] auf dem Nummernblock. Wenn die Lokomotive mehrere Stromabnehmer hat, werden diese
nacheinander, danach alle gleichzeitig gehoben und bei nochmaligem Klicken alle gesenkt.
Zugrichtung umkehren [ALT] + [C]
Wenn Ihre Lokomotive zwei Führerstände hat, oder
zwei Bedienpulte im selben Führerstand, können Sie
mit LMB auf den „Zugrichtung umkehren“-Knopf in
den anderen Führerstand wechseln. Dies kann bei
aktivierter Interner Kamera (Taste [1]) ebenfalls erreicht werden
mit der Tastenkombination [ALT] + [C].
Glocke [B]
Zum Aktivieren oder Deaktivieren der Glocke mit LMB
auf den „Glocken“-Knopf klicken oder [B] drücken.
Ditchlights [Ö]
Zum Aktivieren oder Deaktivieren der Blinkeinrichtung
für die Ditchlights (genutzt bei amerikanischen Loks für
die Warnfunktion an Bahnübergängen) mit LMB auf den
„Ditchlights“-Knopf klicken oder [Ö] drücken.
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4 – LOKFÜHRERMODUL
Scheinwerfer [L]
Zum Einschalten der Scheinwerfer mit LMB auf den
„Licht“-Knopf klicken. Die Scheinwerfer wechseln von
aus, über Abblend- zu Fernlicht (sofern vorhanden).
Sie können die Scheinwerfer auch mit der [L]-Taste
ein- und ausschalten. [Umschalt] + [L] wechselt zwischen Abblend- und Fernlicht.
Signalhorn [H]
Zur Bedienung des Signalhorns oder der Lokpfeife
LMB auf den „Horn“-Knopf rechts neben dem Drehregler auf dem Lokführer-Display klicken. Für längere Signale drücken Sie die Taste [H] länger oder klicken Sie
LMB+h auf den „Horn“-Knopf. Manche Signalhörner haben eine
festgelegte Länge des Signals und tönen diese bei jedem Auslösen.
Hinweis: Ihre Lokomotive hat eventuell nicht alle diese Einrichtungen. Nur in die Lok eingebaute Signaleinrichtungen sind bedienbar.
4.5 ������������
Ändern Sie die Stellung einer Weiche mit LMB zwischen die roten
und grünen Pfeile dieser Weiche. Der grüne Pfeil zeigt die derzeitige Stellung der Weiche an. Wenn Sie im Führerstand sind, halten
Sie die [Strg]-Taste gedrückt, wenn Sie klicken oder benutzen Sie
Taste [J], um die Weiche vor der Lok umzuschalten ([Strg] + [J] für
die Weiche hinter der Lok).
Sie können die Weichen auch in der 2D-Ansicht stellen, z.B. wenn
Sie den Fahrweg der Lok voreinstellen möchten. Beachten Sie die
Position von anderen Zügen, wenn Sie weit entfernte Weichen
umlegen.
Tipp: Klicken Sie zwischen die Pfeile, um deren Richtung zu ändern.
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4 – LOKFÜHRERMODUL
4.6 ������������ ��� �������������
Für die Bedienung einer Drehscheibe oder einer Schiebebühne
klicken Sie auf die gebogenen Pfeile, um die Drehscheibe in die
angegebene Richtung drehen zu lassen. Die Drehscheibe wird sich
langsam bis zum nächsten Anschlussgleis drehen und an diesem
„einrasten“. Mehrfaches Klicken wird die Drehscheibe über mehrere Anschlüsse hinweg drehen.
Wenn das Anschlussgleis „eingerastet“ ist, fahren Sie Ihre Lok
langsam auf die Drehscheibe. Halten Sie in der Mitte an, stellen
Sie sicher, dass beide Enden der Drehscheibe frei sind. Drehen Sie
dann die Drehscheibe bis zu dem Anschlussgleis, welches Sie befahren möchten und warten Sie, bis dieses „eingerastet“ ist, und
fahren Sie langsam von der Drehscheibe.
4.7 ���������
Um den Kupplungsmodus zu aktivieren, klicken Sie auf das
„Abkuppeln“-Symbol rechts unten (oder drücken Sie [Strg]+[D]
auf der Tastatur), bewegen Sie dann Ihren Mauszeiger über die
Kupplungen zwischen den Waggons, bis Sie ein rotes KupplungsSymbol sehen. Wenn das rote Symbol erscheint, können Sie mit
LMB darauf den Zug an dieser Stelle trennen. Wenn das Abkuppeln erfolgreich war, ändert sich das rote Symbol auf „offen“ und
Sie erhalten eine Nachricht auf dem Bildschirm.
Durch Abkuppeln entsteht ein neuer Zug und Ihre Kamera bleibt
auf denselben Waggon oder dieselbe Lok ausgerichtet, wie vor
dem Abkupplungsmanöver. Um anzukuppeln, dürfen Sie nicht
schneller als 5 Meilen pro Stunde (8 km/h) sein. Probieren Sie
unterschiedliche Kamerapositionen beim Kuppeln aus, um Ihnen
die Aufgabe zu erleichtern.
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Der Führerstandsmodus bietet Ihnen ein realistisches Fahrerlebnis, da hier gegenüber dem Trafomodus weit mehr Faktoren, wie
die unterschiedlichen Leistungswerte jeder Lokomotive, die Länge
und das Gewicht des Zuges sowie die Steigung der Strecke berücksichtigt werden.
Zum Bedienen der Loks können Sie jeden Hebel, jeden Schalter
und jede Skala im 3-D-Führerstand benutzen. Alternativ können
Sie mit den Tastenbefehlen oder dem Lokführerdisplay dieselben
Funktionen ausführen. Dadurch können Sie im Gegensatz zu vielen anderen Simulationen die Loks auch von außen steuern, sogar
im Führerstandsmodus.
4 – LOKFÜHRERMODUL
4.8 �����������������
Mit den folgenden Tipps können Sie direkt loslegen, wir empfehlen jedoch, dass Sie zunächst die Führerstandsmodus-Tutorien
durchspielen und dass Sie das entsprechende Kapitel des detaillierten Handbuchs lesen, wo Sie genauere Informationen zum
Fahren im Führerstandsmodus finden.
Hinweis: Das detaillierte Handbuch finden Sie unter der Schaltfläche „Extras“ im Startbildschirm. Es hat 255 Seiten und trägt den
Titel „Grundlagen_aus_TRS2007_DE.pdf“.
Fahren einer Diesel- / Elektrolok im Führerstandsmodus
Um eine Lokomotive im Führerstandsmodus zu starten, lösen Sie
zunächst die Zugbremsen ([Q]). Wenn der Bremszylinder nicht geleert wurde, kann es sein, dass Sie die Lokbremse ebenfalls lösen
müssen ([D]). Stellen Sie den Richtungswender durch Drücken von
[F] auf vorwärts (stellen Sie sicher, dass Sie den Fahrschalter noch
nicht bewegt haben, denn wenn der Fahrschalter nicht in Stellung
„0“ ist, lässt sich der Richtungswender nicht bewegen).
Öffnen Sie nun langsam den Fahrschalter ([W]) und der Zug beginnt, sich vorwärts zu bewegen. Bewegen Sie ihn nicht zu schnell
oder zu weit, sonst werden die Räder schleudern (durchdrehen).
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4 – LOKFÜHRERMODUL
Falls das passiert, können Sie mit [X] die Fahrt drosseln und / oder
mit [S] den Fahrschalter in Stellung „0“ bringen.
Wenn Sie Schwierigkeiten mit dem Anfahren haben, könnte es
nützlich sein, durch Sanden ([V]) die Reibung der Räder auf der
Schiene zu erhöhen. Vergessen Sie aber nicht, das Sanden wieder
abzustellen, wenn Sie unterwegs sind! Im Führerstandsmodus
wird der Sandvorrat verbraucht und steht dann später eventuell
nicht mehr zur Verfügung, wenn Sie ihn beispielsweise an einer
Steigungsstrecke dringend brauchen sollten.
Das Bremsen oder das Anhalten eines Zuges kann im Führerstandsmodus zu einer echten Herausforderung werden. Ihnen
stehen drei verschiedene Bremssysteme zur Verfügung:
Die Lokbremse ist einfach zu benutzen (ein Hebel legt die Bremse
an und löst sie wieder) und reagiert schnell, aber sie betrifft nur
die Bremsen der Lokomotive. Dies bedeutet gute Bremskraft für
eine einzeln fahrende Lokomotive ohne Zug oder für einen kurzen
Zug, welcher nur langsam fährt. Sie wirkt nicht bei einem schweren Zug!
Die Druckluftbremse wirkt auf den ganzen Zug – aber sie ist komplizierter und arbeitet langsamer. Es gibt zwei verschieden BremsTypen, Standard und Selbstverzögernd. Eine Standard-Bremse hat
„Lösen-“, „Abschluss-“ und „Anlegen“-Stellungen.
Bewegen Sie den Hebel in die „Anlegen“-Position ([A]), warten Sie
einen Moment, bis sich der Bremsdruck verringert und bewegen
Sie dann den Hebel in die „Abschluss“-Position ([Z]). Die Bremsen
werden sich entlang des Zuges Wagen für Wagen langsam bis zur
ausgewählten Stellung anlegen. Wie stark die Bremsen angelegt
werden, wird dadurch bestimmt, wie lange der Bremshebel in der
Position „Anlegen“ war. Stellen Sie sich einen Eimer vor, welcher Energie speichert (Anlegen) und ihn dann an die Bremsen
ausschüttet (Abschluss). Je mehr Wasser Sie in den Eimer füllen,
desto mehr haben Sie zur Verfügung.
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Der Hebel einer selbstverzögernden Bremse hat eine Anzahl von
vorbelegten „Anlegen”-Stellungen – welche automatisch bei
den gewählten Bremsstellungen in die Abschlussposition gehen. Dies bedeutet, dass Sie nicht für eine bestimmte Zeit in der
„Anlegen“-Position verharren müssen – Sie stellen lediglich mit
dem Bremshebel die gewünschte Bremskraft ein. Genau wie bei
der Standard-Druckluftbremse können Sie die Bremskraft weiter
erhöhen – bewegen Sie einfach den Bremshebel weiter, aber Sie
können die Bremsen nicht teilweise lösen. Sie müssen die Bremsen komplett lösen und sie dann wieder anlegen.
4 – LOKFÜHRERMODUL
Sie können die Bremsen weiter anlagen – einfach den Hebel
wieder auf „Anlegen” stellen und wieder die „Abschluss“-Einstellung. Sie können allerdings die Bremsen nicht teilweise lösen. Sie
können die Bremsen nur komplett lösen, indem Sie den Hebel auf
„Lösen“ stellen. Sie müssen dann warten, bis die Bremsen komplett gelöst sind, bevor Sie sie wieder anlegen können.
Seien Sie vorsichtig mit den Druckluftbremsen – wenn Sie mehrmals kurz hintereinander die Bremsen anlegen und wieder lösen,
kann der Bremsdruck im Gesamtsystem abfallen und die Bremsen
können nicht mehr richtig angelegt werden. Der Bremsdruck wird
sich im System zwar mit der Zeit wieder aufbauen, aber Sie sollten
ihn nicht verschwenden, damit Sie nicht gerade dann zu wenig
Bremsdruck haben, wenn Sie ihn wirklich brauchen!
Das dritte Bremssystem ist die Dynamische Bremse. Jedoch nicht
alle Lokomotiven haben eine eingebaute dynamische Bremse. Bei
denen, welche eine haben (in erster Linie amerikanische dieselelektrische Loks), können Sie deren Bremshebel in die „Bremsen“Stellung legen ([E]) und die Bremskraft über den Fahrregler ([W] /
[S] / [X]) regeln.
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4 – LOKFÜHRERMODUL
Dynamische Bremsen nutzen die Motorkraft der Loks. Sie reagieren schnell und erzeugen eine Menge Kraft, um den Zug
zu verlangsamen, aber sie haben wenig Wirkung bei geringen
Geschwindigkeiten. Sie sind daher hervorragend geeignet für
Gefällestrecken.
Hinweis: Beobachten Sie die bereitgestellten Informationen zu
Geschwindigkeit, Fahrreglereinstellung, Bremsstellung und Richtungswender im Lokführerdisplay [F6].
Fahren einer Dampflok im Führerstandsmodus
Wenn Sie zum ersten Mal das Führerhaus einer Dampflokomotive
nach dem Start einer Aufgabe betreten, werden Sie feststellen,
dass die Betriebswerk-Mannschaft Ihnen bereits ein schönes,
heißes Feuer angemacht hat. Die Temperatur des Feuers kann
an der Farbe des Feuers in der Feuerbüchse abgelesen werden;
ein orangefarbenes Feuer ist relativ kalt, aber ein weißglühendes
Feuer wird gebraucht, um den notwendigen Dampfdruck zum Antrieb der Maschine zu erzeugen. Ihre Kollegen sollten schon eine
hübsche Menge Dampf erzeugt haben, den Kesseldruck können
Sie entweder im Führerstand am entsprechenden Manometer
oder im Lokführerdisplay [F6] ablesen.
Zum Losfahren lösen Sie die Bremsen (genau wie bei den Dieseloder Elektroloks), der Schieber (bei Diesel- / Elektroloks der Richtungswender) sollte vollkommen vorwärts zeigen (das LokführerDisplay sollte 75% vorwärts anzeigen). Sie können mit [F] den
Wert erhöhen, falls nötig – und öffnen dann den (Fahr-)Regler ein
wenig ([W]). Öffnen Sie den Regler weiter für mehr Kraft. Nehmen
Sie den Regler zurück ([S]), um weniger Dampf und damit Kraft auf
die Zylinder zu geben. Wenn die Räder einer Dampflok schleudern, drehen sie sich oft sehr schnell, Sie müssen dann vielleicht
den Regler komplett zurücknehmen, damit die Räder nicht mehr
schleudern, bevor Sie den Regler vorsichtig wieder öffnen können.
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4 – LOKFÜHRERMODUL
Wenn Sie dann Fahrt aufgenommen haben, müssen Sie den
Dampfverbrauch reduzieren. Dies wird normalerweise durch Zurücknehmen des Schiebers erreicht. Stellen Sie sich den Schieber
wie das Getriebe oder die Gangschaltung eines Autos vor: 75%
sind wie der erste Gang und 15% sind wie der fünfte Gang. Der
erste Gang ist Klasse zum Starten, aber man kann damit nicht sehr
schnell fahren. Wenn Sie schneller werden, schalten Sie in einen
höheren Gang. Der fünfte Gang ist gut, um auf der Autobahn
schnell dahin zu gleiten. Vielleicht müssen Sie in den vierten oder
dritten Gang zurückschalten, wenn Sie einen Berg hinauf fahren.
Die Dampflok macht es genauso – wenn Sie schneller werden,
nehmen Sie langsam den Schieber zurück. Sie brauchen die vollen
75 %, wenn Sie losfahren, aber Sie holen das Beste aus Ihrer Lok
heraus bei ungefähr 15 bis 20% Schieberstellung bei Höchstgeschwindigkeit. Wenn Sie einen Hügel hinauffahren, öffnen Sie den
Schieber wieder auf 30 %.
Die Bremsen arbeiten fast genauso wie bei einer Diesel- oder
Elektrolok. Sie haben eine Lokbremse für die Lokomotive und den
Tender und eine Druckluftbremse für den ganzen Zug. Eine Dynamische Bremse ist bei Dampfloks nicht vorhanden.
Den Kesseldruck zu erhalten ist absolut wichtig für eine gute
Leistung. Wenn der Kesseldruck auch nur wenig abfällt, hat das
dramatische Auswirkungen auf die Leistung Ihrer Dampflok. Der
Kesseldruck wird erhalten durch das Erhitzen von Wasser im Kessel, was geschieht, wenn Sie ein nettes, heißes Feuerchen in der
Feuerbüchse haben.
Schaufeln Sie Kohle in die Feuerbüchse durch Drücken der [Leertaste]. Tun Sie das lieber kontinuierlich, anstatt eine große Menge
Kohle auf einmal in die Feuerbüchse zu schaufeln. „Frische“ Kohle
ist kalt, wenn Sie große Mengen auf einmal Ihrem Feuer hinzufügen, sinkt zunächst die Temperatur des Feuers, weil es langsamer
brennt und damit weniger Hitze produziert.
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4 – LOKFÜHRERMODUL
Wenn das Feuer heißer wird, sollte die Kesseltemperatur steigen.
Stellen Sie immer sicher, dass genügend Wasser im Kessel ist!
Überprüfen Sie die Wasserstandsanzeiger, sie sollten immer die
Hälfte oder zweidrittel Wasser im Glas anzeigen. Der Wasserstand
im Kessel wird erhöht durch Injektorpumpen ([I] / [O] und [Umschalt] + [I] / [Umschalt] + [O], falls es zwei Injektorpumpen gibt).
Auch hier gilt: Fügen Sie nach und nach Wasser hinzu, denn es ist
kalt, wenn es aus dem Tender kommt – und es wird den Kessel abkühlen, wenn es in großen Mengen dorthin kommt, was zu einem
Druckabfall führt.
Um das Verbrennen der Kohle zu verbessern, müssen Sie den
Durchzug von Luft erhöhen. Es gibt drei Arten von Durchzug –
den Schlot (der Durchzug erhöht sich, wenn die Lokomotive hart
arbeitet), den primären Luftstrom (erhöht sich bei größerer Geschwindigkeit) und den Bläser (welcher mit Dampf direkt aus dem
Kessel angetrieben wird, um künstlich einen Luftzug zu erzeugen
– ähnlich einem Ventilator). Der Bläser [N] / [Umschalt + [N] wird
normalerweise genutzt, um Dampfdruck aufzubauen, während die
Lokomotive steht, aber nicht während der Fahrt.
Wenn der nominale Kesseldruck überschritten wird, öffnen sich
Sicherheitsventile und der überschüssige Kesseldruck wird an
die Atmosphäre abgegeben. Eine gute Lokmannschaft wird diese
Verschwendung von Dampf und Kohle vermeiden, indem sie
immer eine gute Balance hält zwischen der Feuertemperatur,
dem Dampfdruck im Kessel und den Anforderungen der vor ihr
liegenden Strecke. Wenn zum Beispiel ein starker Anstieg ansteht, brauchen wir ein sehr heißes Feuer, um den benötigten
Dampfdruck aufrecht zu erhalten. Umgekehrt, wenn wir zu einem
flachen Stück der Strecke mit einem sehr heißen Feuer kommen,
können wir das Auslösen der Sicherheitsventile verhindern, indem
wir jetzt (kaltes) Wasser in den Kessel pumpen.
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Hinweis: Der nominale Kesseldruck ist bei jeder Dampflokomotive
anders.
Hinweis: Schaufeln Sie nicht zu viel Kohle ins Feuer, da dies die
Temperatur des Feuers für eine Weile senken wird. Eine grobe
Daumenregel ist „ein bisschen Kohle, aber öfter“, versuchen Sie ca.
2 – 4 Schaufeln ([Leertaste]) pro Kilometer (das sind 3 - 6 Schaufeln für jede Meile).
4 – LOKFÜHRERMODUL
Beobachteten Sie auch regelmäßig den Wasserstand im Tender,
besonders nach einem für die Lokomotive harten Stück Strecke.
Vielleicht müssen Sie Wasser auffüllen. Dampfstrecken bieten zu
diesem Zweck häufig Wasserkräne in regelmäßigen Abständen an.
4.9 ���������� ��� ��������
Eine Industrie verlädt automatisch ihre Güter, wenn ein passender
Wagen an der richtigen Stelle des Ladegleises hält (oder manchmal auch, wenn ein Wagen langsam vorbeifährt, falls diese Industrie Lade- / Entladefunktionen während der Fahrt unterstützt).
[STRG] + RMB auf eine Industrie startet ein Menüfenster. Klicken
Sie auf „Eigenschaften“ für eine Beschreibung der Industrie und
ihre derzeitigen Warenbestände.
4.10 ������������ – ��� ������� ����
Der Frachtbrief-Eintrag im Werkzeug-Menu startet eine Liste von
Industrien, die Frachtbriefe ausgestellt haben für Produkte, die sie
zur Anlieferung benötigen. Klicken Sie auf jedes Industrie-Symbol
der Liste und lassen Sie sich anzeigen, welches Produkt und welche Mengen wovon diese Industrie benötigt.
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4 – LOKFÜHRERMODUL
Frachtbriefe werden von der Industrie automatisch erzeugt, wenn
in dieser Industrie der Warenbestand einen bestimmten Prozentsatz erreicht. Sobald die volle Anzahl der vom Frachtbrief benötigten Produkte geliefert wurde, wird dieser Frachtbrief aus der
Liste gelöscht (allerdings kann es bereits schon wieder einen neu
ausgestellten Frachtbrief geben).
4.11 �����������
Sie können festlegen, welche Produkte von einem bestimmten Typ
von Rollmaterial transportiert werden können. Klicken Sie auf den
„Produkte anzeigen“-Eintrag im Werkzeugmenü, um das Produktmenü anzuzeigen.
Klicken Sie auf das passende Symbol und anschließend auf ein
Rollmaterial. Das Symbol zeigt nun an, dass dieses Rollmaterial
nur diese Produkte transportieren kann. Um das Be- und Abladen
eines Produkts zu verhindern, klicken Sie auf das „Stopp“-Symbol.
Um nur die Standard-Produkte laden zu lassen, benutzen Sie das
„Standard“-Symbol. Sie können einem Rollmaterial nur solche
Produkte zuweisen, die für dieses Rollmaterial geeignet sind.
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„Schnellfahrt“ erlaubt es Ihnen, sehr komfortabel eine begrenzte
Zahl von Einstellungen vorzunehmen, welche Sie zum Erstellen
einer einfachen Aufgabe für eine Strecke benötigen.
Wenn Sie im Editor sind, können Sie das Schnellfahrt-Menü durch
LMB auf das „Schnellfahrt“-Symbol oder mit [Strg] + [F2] aufrufen.
Schnellfahrt kann auch direkt aus dem Streckenmenü nach der
Auswahl einer Strecke und Klicken auf das „Schnellfahrt“-Symbol
auf der rechten Seite des Bildschirms ausgewählt werden.
Mit Schnellfahrt können Sie Züge auf einer Strecke fahren, ohne
vorher im Editor eine Aufgabe für diese Strecke anzulegen.
Nach dem Öffnen einer Aufgabe mit Schnellfahrt sehen Sie das
Schnellfahrt-Einstellungen-Menü:
STEUERUNGSMODUS
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5 – EINFÜHRUNG IN DEN SCHNELLFAHRT-MODUS
5 – EINFÜHRUNG IN DEN SCHNELLFAHRT-MODUS
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5 – EINFÜHRUNG IN DEN SCHNELLFAHRT-MODUS
Hier können Sie zwischen Trafomodus und Führerstandsmodus
umschalten. Klicken Sie auf das Symbol des gewünschten Steuerungsmodus, um diesen auszuwählen.
UMWELT
Stellen Sie das gewünschte Wetter, das Datum (und damit die Jahreszeit, den Stand der Sonne und die Zeit des Sonnenuntergangs),
die Tageszeit, die Simulationsgeschwindigkeit und den Realismus
bezüglich des Entgleisens von Zügen ein.
ZUGZUSAMMENSTELLUNGEN
Klicken Sie auf „Zugzusammenstellungen“ und Sie sehen die derzeit auf der Strecke vorhandenen Zugzusammenstellungen. Jetzt
haben Sie folgende Möglichkeiten:
Kopieren – Erlaubt Ihnen, eine weitere Einheit derselben Zugzusammenstellung zu platzieren. In einem Popup-Fenster wird Ihnen
mitgeteilt, dass der Platzierungsmodus nun aktiv ist (s.u.).
Löschen – Erfordert Ihre Bestätigung, bevor eine Zugzusammenstellung von der Strecke gelöscht wird.
Lokführer – Erlaubt Ihnen, einen Lokführer aus der Liste, die Sie
vorher unter „Lokführer” angelegt haben, zuzuweisen.
NEUER ZUG
Klicken Sie mit LMB auf „Neuer Zug” für die Anzeige der verfügbaren Zugzusammenstellungen. Von der Hauptliste der Zugzusammenstellungen können Sie die „Editor-Zugzusammenstellungsliste“ oder die „Persönliche Liste“ auswählen, um eine passende
Zugzusammenstellung zu finden.
Klicken Sie mit LMB auf die „Zugzusammenstellung“ Ihrer Wahl
und ein Popup-Fenster teilt Ihnen mit, dass der Platzierungsmodus aktiv ist. Dies bedeutet, dass die Zugzusammenstellung nun
auf den Gleisen platziert werden kann, indem Sie mit der LMB an
einer geeigneten Stelle auf das gewünschte Gleis klicken.
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Hinweis: Vergewissern Sie sich, dass das Gleis lang genug ist für
diese Zugzusammenstellung, bevor Sie darauf klicken. Dies ist
insbesondere bei sehr langen Zügen wichtig.
LOKFÜHRER
Stellen Sie aus den verfügbaren Lokführern durch Klick mit LMB
auf das Kästchen links neben jedem Lokführer die Mannschaft für
Ihre Aufgabe zusammen.
LOKFÜHRERBEFEHLE
Mit diesem Menü wählen Sie die Lokführerbefehle aus, welche
Sie den Lokführern in Ihrer Aufgabe mitgeben möchten (eher für
fortgeschrittene Anwender).
Hinweis: Schnellfahrt oder die Auswahl des Fahrmodus sind
ebenfalls Regeln, welche standardmäßig in der Liste der Regeln
enthalten sind, wenn Sie eine neue Aufgabe kreieren.
5 – EINFÜHRUNG IN DEN SCHNELLFAHRT-MODUS
Es erscheint wiederum ein Popup-Fenster, mit dem Sie die Zugzusammenstellung wenden oder löschen können. Wenn Sie fertig
sind, klicken Sie auf den „Fenster schließen“-Knopf.
Hinweis: Schnellfahrt kann jederzeit während einer Aufgabe
aufgerufen werden (sofern diese Regel aktiviert ist). Klicken Sie auf
das „Lokführer-Regelmenü“-Symbol in der oberen rechten Ecke der
Schaltleiste um die Schnellfahrt-Einstellungen zu öffnen.
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6 - MULTIPLAYER
6 - MULTIPLAYER
MITFAHREN IN EINER BESTEHENDEN MULTIPLAYER-AUFGABE
Um in einer existierenden Multiplayer-Aufgabe mitzufahren, befolgen Sie bitte die folgenden Schritte:
Starten Sie Trainz und öffnen Sie das Streckenmenü (Sie müssen
mit dem Internet verbunden sein, um Multiplayer Aufgaben zu
fahren). Wählen Sie mit LMB eine Strecke und klicken auf das
„Aufgaben“-Symbol unten rechts.
Wählen Sie in der Liste der Aufgaben eine aktive MultiplayerAufgabe. Alle aktiven Multiplayer-Aufgaben werden in der Liste
mit einer anderen Farbe gekennzeichnet und zeigen ebenfalls den
Betriebsleiter der Aufgabe.
Starten Sie die Multiplayer-Aufgabe wie eine normale Aufgabe. Ein
spezieller Multiplayer-Verbindungsdialog wird angezeigt, bevor die
Aufgabe geladen wird.
Wenn nicht alle Objekte für Ihre gewählte Aufgabe aktuell sind,
werden Sie gebeten, diese aktualisierten Objekte jetzt herunterzuladen. LMB auf „JA“ wird dies automatisch für Sie erledigen
und Sie danach in die gewünschte Aufgabe bringen. Wenn Sie auf
„Nein“ klicken, wird das Laden der Aufgabe abgebrochen und Sie
kehren zurück zum Streckenmenü.
Selbst wenn die Strecke Ihrer Aufgabe schon auf dem Bildschirm
zu sehen ist, kann es sein, dass die Multiplayer-Aufgabe immer
noch weiter lädt. Dies kann je nach Strecke und den bereits darauf
befindlichen Lokführern ein paar Minuten dauern und ist ebenfalls
abhängig von Ihrer Internet-Verbindungsgeschwindigkeit.
Wenn Sie in der Aufgabe sind, ändert sich das Multiplayer-Fenster
und zeigt jetzt eine Liste der Lokführer, die mit Ihnen in dieser
Aufgabe unterwegs sind.
Klicken Sie mit LMB auf „Lokführer auswählen“, um eine Liste der
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Klicken Sie mit LMB auf eines der „Augen“-Symbole, um die Position dieses Zuges auf der Strecke anzusehen, dann mit LMB auf den
„Pfeil“-Knopf neben dem Lokführer Ihrer Wahl, um diesen Zug für
Sie auszuwählen.
Fahren Sie Ihren Zug!
6 - MULTIPLAYER
z.Zt. in dieser Aufgabe verfügbaren Lokführer und Züge zu sehen.
CHAT WÄHREND MULTIPLAYER-AUFGABEN
Während einer Multiplayer-Aufgabe wird ein spezieller Chat(Unterhaltungs-)Kanal eingerichtet, welcher die Kommunikation
unter den Teilnehmern ermöglicht. Dieser Chat-Kanal ist kein normales Fenster, er kann jedoch wie ein Fenster auf dem Bildschirm
bewegt werden und in der Größe angepasst werden. Die Betriebsleiter der Aufgabe werden im Chat hervorgehoben und Sie sollten
deren Hinweise und Anweisungen beachten – Betriebsleiter können Sie aus der Aufgabe entfernen, wenn Sie dort Unruhe stiften.
Wir empfehlen, zuerst Ihre Kollegen zu begrüßen, wenn Sie neu in
eine Aufgabe kommen und dann zu fragen, wie Sie sich am besten
nützlich machen können. Bitte zögern Sie nicht, dort Fragen zu
Multiplayer-Aufgaben im Allgemeinen oder zu dieser speziellen
Aufgabe zu stellen bzw. Ihre Kollegen um Hilfe zu bitten.
Hinweis: Multiplayer-Aufgaben können von überall in der Welt
gestartet werden. Es kann also durchaus sein, dass Sie auf einer
amerikanischen Strecke in einer „argentinischen Aufgabe“ mitfahren oder auf einer deutschen Strecke in einer Aufgabe mit
einem Betriebsleiter aus Südafrika. Nutzen Sie die Gelegenheit, mit
Hobby-Kollegen aus der ganzen Welt gemeinsam zu fahren und
über Trainz zu sprechen.
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6 - MULTIPLAYER
Wenn Sie eher eine Aufgabe mit einem deutschen Betriebsleiter
suchen, sollten Sie in der Aufgabenliste nach Betriebsleitern mit
einem deutschen Forumsnamen Ausschau halten. Eine spezielle
deutsche Gemeinschaft von Trainz Multiplayer Lokführern finden
Sie im Internet unter www.Trainz-Multiplayer.de.
MULTIPLAYER BESCHREIBUNG
In Trainz Multiplayer fahren Sie mit einem oder mehreren Lokführern (die Anzahl der von Ihnen „steuerbaren“ Lokführer wird
vom Betriebsleiter dieser Aufgabe festgelegt). Jeder Lokführer ist
einem Zug zugeordnet, d.h. mit Ihrem Lokführer fahren sie diesen
einen Zug. Sie können keinen Zug fahren, der nicht einen „Ihrer“
Lokführer hat und Sie können keinen Zug fahren, welcher bereits
durch einen anderen Lokführer gefahren wird.
Multiplayer führt eine neue Stufe der Interaktion in die TrainzWelt ein. Wie bei der richtigen Eisenbahn erfordert die sichere
Fahrt mehrerer Züge die Zusammenarbeit aller Kollegen dieser
Eisenbahn bzw. der verschiedenen Eisenbahn-Gesellschaften (Ihre
Multiplayer Kollegen in dieser Aufgabe). Mit Zügen, gefahren von
richtigen Menschen, gibt es wirklich unendliche operative Möglichkeiten in einer Aufgabe.
Bevor Sie Ihre erste Aufgabe als Betriebsleiter starten, macht es sicher Sinn, wenn Sie sich etwas Zeit nehmen, um sich mit den Strecken von Multiplayer vertraut zu machen und wenn Sie zunächst
an ein paar Aufgaben auf dieser Strecke als Lokführer teilnehmen.
So können Sie ein Gefühl bekommen für die Möglichkeiten von
Trainz Multiplayer, bevor sie sich die Verantwortung aufbürden,
anderen Lokführern Aufgaben zuzuweisen und die Fahrwege zu
kontrollieren.
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Starten Sie Trainz und öffnen Sie das Streckenmenü. Wählen Sie
eine Multiplayer-fähige Aufgabe (keine bereits aktive MultiplayerAufgabe) und starten Sie diese wie eine normale Aufgabe. Sie
stellen fest, dass diese auch so startet, wie eine normale Aufgabe.
6 - MULTIPLAYER
BETRIEBSLEITER EINER MULTIPLAYER-AUFGABE
Jeder kann jederzeit eine Multiplayer-Aufgabe starten, es macht
jedoch mehr Sinn, wenn Sie bereits ein paar Freunde bereit haben, die mit Ihnen gemeinsam fahren möchten. Folgen Sie diesen
Schritten:
Wenn Sie eine Multiplayer-Aufgabe als Betriebsleiter leiten möchten, müssen sie weitere Schritte beachten:
Der Multiplayer-Dialog ist auf dem Bildschirm zu sehen. Wenn Sie
ihn versehentlich schließen, können Sie ihn wieder öffnen über
den „Multiplayer“-Knopf rechts oben in der Trainz Menüleiste.
Wenn Sie möchten, können Sie die Einstellungen im MultiplayerDialog anpassen. Wir empfehlen, Ihrer Multiplayer-Aufgabe einen
kurzen, prägnanten Namen zu geben.
Wenn Sie eine private Multiplayer-Aufgabe starten möchten,
können Sie ein Passwort festlegen. Wenn Sie dies tun, müssen sie
Ihren Freunden den Namen der Aufgabe und das Passwort mitteilen, damit diese teilnehmen können.
Klicken Sie auf „Aufgabe starten“. Dies bewirkt, dass andere
Kollegen diese Multiplayer-Aufgabe in ihrem Streckenmenü finden
können.
Warten Sie auf Freunde, die Ihre Aufgabe fahren möchten! Während es möglich ist, dass zufällige Trainz-Nutzer Ihre Aufgabe fahren möchten (sofern Sie nicht ein Passwort gesetzt haben, s.o.), ist
es besser, wenn Sie ein paar Freunde organisieren, die von Anfang
an mitfahren.
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6 - MULTIPLAYER
Sobald andere Kollegen in der Aufgabe sind, können Sie ihnen Lokführer zuweisen, indem Sie in der Kollegenliste auf deren Namen
klicken und „Lokführer zuweisen“ auswählen.
Sie können auch Kollegen befördern oder entfernen, indem Sie auf
deren Portraits im Multiplayer-Fenster klicken und die entsprechende Option auswählen.
Sie sind jetzt der Betriebsleiter (Administrator) Ihrer MultiplayerAufgabe. Lassen Sie Ihre Kollegen wissen, was Sie von ihnen
erledigt haben möchten und LOS GEHT’S!
Hinweis: Trainz-Multiplayer erfordert, dass alle Objekte einer
Multiplayer-Aufgabe auf Ihrem Computer im Originalzustand
vorliegen. Wenn Sie Objekte verändert haben, wird Trainz diese
Objekte automatisch in den Originalzustand zurücksetzen und
(falls nötig) die aktuellste Version dieses Objektes von der Auran
Download Station herunterladen. Keine Sorge – Trainz wird jedes
Mal nachfragen, bevor Objekte geändert werden und wird die
von Ihnen geänderten Objektdateien in einen Ordner „Backups“
im Trainz-Programmordner verschieben, für den Fall, dass Sie sie
später wieder benötigen.
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KP = NumPad = Nummernblock der Tastatur
Großbuchstaben repräsentieren die entsprechende Taste (Sie
müssen nicht die Umschalttaste für Großbuchstaben benutzen).
Ein Komma (,) bedeutet, es gibt mehr als eine Möglichkeit, benutzen Sie eine der genannten Möglichkeiten.
[Umschalt] [X] bedeutet: Halten Sie die [Umschalttaste] gedrückt
und drücken Sie dann die Taste [X]
7 - TASTATUR BEFEHLE
7 – TASTATUR BEFEHLE
����������
Bremsen / rückwärts
X, KOMMA
Beschleunigen / vorwärts
W, PUNKT
Stopp
S, GETEILT
Handbremse
(wenn Fahrschalter auf 0)
A, APOSTROPH
�����������������
Bremse lösen
Q, KP 9, KP BILD HOCH
Bremse Abschlussstellung
Z, KP6, KP RECHTS
Bremse anlegen
A, KP3, KP BILD RUNTER
Notbremse
PAUSE
Lokbremse
E, KP4, KP LINKS
Zusatzbremse separat lösen
D, KP0, KP EINFG
Fahrschalter auf
W, KP8, KP HOCH
Fahrschalter ab
X, KP2, KP RUNTER
Fahrschalter 0
S, KP5
Richtungswender vorwärts
F, KP*
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7 - TASTATUR BEFEHLE
Richtungswender rückwärts
R, KP/
Dynamische Bremse Ein / Aus
C, KP7, KP POS 1
��������-���������
Kohle schaufeln
LEERTASTE
Heizer winkt
UMSCHALT + LEERTASTE
Ventilator
UMSCHALT + F
Regler auf
W, PUNKT, KP8, KP HOCH
Regler ab
S, GETEILT, KP2, KP RUNTER
Schieber auf
F, KP*
Schieber ab
R, KP/
Injektorpumpe auf
I
Injektorpumpe zu
O
Bläser an
N
Bläser aus
UMSCHALT + N
���� �����������
Scheinwerfer
L
Scheinwerfer
UMSCHALT + L
Ditchlights Blinken An / Aus
Ö
Stromabnehmer
KP1, KP ENDE, ENDE
Signalhorn
H, KP PLUS
Sanden
V, KP MINUS
Glocke
B
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Hilfe
F1
Zusatzdisplay-Anzeige Ein / Aus
F5
Lokführerdisplay Ein / Aus
F6
Lokführerschaltleiste An / Aus
F7
Zusatzdisplay Ein / Aus
F8
Steuerung-Zusatzdisplay Ein / Aus
F9
7 - TASTATUR BEFEHLE
��������� ��� ������������� – ���
������-���������
Kamera auf
PFEIL HOCH
Kamera ab
PFEIL RUNTER
Kamera links
PFEIL LINKS
Kamera rechts
PFEIL RECHTS
Hineinzoomen
BILD HOCH, MAUSRAD
Herauszoomen
BILD RUNTER, MAUSRAD
Vorwärts entlang Zug
PLUS (im Tastenfeld, nicht NumPad)
Rückwärts entlang Zug
MINUS (im Tastenfeld, nicht
NumPad)
Interne Kamera
1
Externe Kamera
2
Verfolgerkamera
3
Freie Kamera
4
Lokführer 1
STRG + 1
Lokführer 2
STRG + 2
Lokführer 3
STRG + 3
L�������� 4
STRG + 4
L�������� 5
STRG + 5
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7 - TASTATUR BEFEHLE
L�������� 6
STRG + 6
L�������� 7
STRG + 7
�������������� – �����������
V�������� A������
ß
N������ A������
´
V�������� A������ ������� STRG + ß
N������ A������ �������
STRG + ´
H�����������
BILD HOCH, MAUSRAD
H�����������
BILD RUNTER, MAUSRAD
�������
Metrische Geschwindigkeits-Anzeige G
Abkuppeln
STRG + D
Fahrtrichtung umkehren
ALT + C
Frachtbriefe anzeigen (Aufgaben)
K
Aufgabenbeschreibung anzeigen
(Aufgaben)
ENTER
Weiche vor der Lok umschalten
J
Weiche hinter der Lok umschalten
STRG + J
Zusatzdisplay Hilfe An / Aus
STRG + H
Kilometerzähler zurücksetzen
T
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Hintergrund
ALT + B
Steigungen
ALT + G
Weichen
ALT + J
Signale
ALT + S
Auslöser
ALT + T
Markierungen
ALT + M
Industrien
ALT + I
Benannte Objekte
ALT + N
Objekte
ALT + O
Zugzusammenstellungen
ALT + C
Gleisrandobjekte
ALT + L
7 - TASTATUR BEFEHLE
�����
���������
Beenden
ESCAPE , ESC
Objekt finden
STRG + F
Kartenansicht
M, STRG + M
Pause
P
Speichern
STRG + S
Laden
STRG + L
Leistungsverbesserungs-Dialog STRG + T
anzeigen
Screenshot
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DRUCK
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8- SPASS HABEN
8 – SPASS HABEN
Möchten Sie etwas Spaß haben?
Versuchen Sie mal, gleichzeitig [Strg] + [Alt] + [Umschalt] + [P]
auf einer neuen Karte / Strecke zu drücken. Treten Sie zurück und
schauen Sie… (Klicken Sie auf die Karte und drücken Sie [ESC] zum
Stoppen).
Oder versuchen Sie [Strg] + [Alt] + [Umschalt] + [Z] auf einer Strecke mit Straßenverkehr oder [Strg] + [Alt] + [A] und dann auf die
Strecke klicken: Ein spektakulärer Effekt.
9 - CREDITS
N3V GAMES TRAINZ DEVELOPMENT TEAM
Director
Graham Edelsten
Studio Head
Paul Olsen
Programmers
Chris Bergmann
Terry Palmer
James Moody
Artists
Rob Shaw
Saxon Dixon
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Production Assistant
James Giles
9 - CREDITS
Quality Assurance
Gareth Pavlich
Siddhartha Mukherjee
Misty Guy
Marketing
Mick Solomons
Operations
Mike Crossman
Web Lead
Lionel Thomas
CS and Community Assistant
Zec Murphy
CONTENT CREATORS
Wir bedanken uns ganz besonders bei unseren Objekterstellern
(Content Creators), ohne die wir kein Produkt zum Veröffentlichen
hätten.
ALPHATEST
Dank an die TrainzDev-Gemeinschaft für Ihre Unterstützung bei
der Entwicklung und Verbesserung der Elemente, Werkzeuge und
Objekte.
BETATEST
Dank an die Hunderte von Testern, die am Betatest teilgenommen
haben und dieses TS 12 zur besten aller Trainz-Versionen gemacht
haben.
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9- CREDITS
DEUTSCHE VERSION
PUBLISHING
Halycon Media
www.halycon.de
Volker Rieck
LAYOUT VERPACKUNG / HANDBUCH
BD Media
www.bd-media.at
Bernhard Doeller
PRODUKTMANAGEMENT / PR
Wineberger Projektmanagement
www.wineberger.de
Eckhard Wineberger
DEUTSCHE TS 12-LOKALISIERUNG
TrainzKoop
www.trainzkoop.de
Lothar Hake (Lotharhake)
Norbert Hansen (siebziger)
Hartmut Lehmann (Edgar_Wood)
Falk Müller (Partyman79)
Josef Pav (josefpav)
WEITERE INFORMATIONEN ZU TRAINZ UND TRAINZ-ADDONS
www.halycon.de
www.trainzkoop.de
TRAINZ-DISKUSSIONSFOREN
Hersteller: forums.auran.com/trainz/
Freies deutsches Forum: www.trainzdepot.net
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Aufgrund der Vielzahl unterschiedlicher Hard- und Softwarekombinationen
kann es leider manchmal zu technischen Problemen bei der Nutzung unserer
Software kommen.
Achten Sie bitte darauf, aktuelle Treiber für die Grafik- und Soundkarte zu nutzen. Starten Sie die Installation und führen das Setup-Programm mit Administratorrechten aus. Ansonsten kann es passieren, das Daten nicht einwandfrei
auf die Festplatte geschrieben werden können. Dies kann z. B. mit Rechtsklick
auf das Setup-Programm und der Auswahl des Punkes „Als Administrator
ausführen“ gemacht werden.
10- SUPPORT
10 – TECHNISCHER SUPPORT
Schauen Sie auf der Webseite www.halycon.de im Bereich FAQs (Häufig gestellte Fragen), ob das Problem bereits bekannt ist. Die meisten Schwierigkeiten
sind schon gemeldet worden und dann dort gelistet oder es gibt eine Erklärung
/ Hilfe für das Problem.
Sollten Sie hier nicht fündig geworden sein, können Sie problemlos über das
Kontaktformular der Webseite mit uns in Verbindung treten.
Um Ihnen schnellstmöglich Hilfe leisten zu können, bitten wir Sie um eine genaue Fehlerbeschreibung und gegebenenfalls um die Zusendung der Log-Datei
vom DirectX. Hier sind alle Treiber-relevanten Daten etc. enthalten.
Unter Windows erhalten Sie die Datei über das Programm „DXDIAG“.
Um „DXDIAG“ aufzurufen, gehen Sie bitte wie folgt vor:
1) Klicken Sie auf [Start] in der Taskleiste und wählen [Ausführen] aus.
2) Geben Sie „DXDIAG“ (ohne Anführungsstriche) ein und klicken auf [OK].
Das Programm startet und alle relevanten Daten können abgelesen bzw. als
Datei abgespeichert werden.
TIPP: Registrieren Sie Ihre Produkt bei MyHalycon auf der Webseite. Sie erhalten dann kostenlos Informationen, wenn es Updates, Patches oder Erweiterungen für Ihr Programm gibt.
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