Spielanleitung 54483 Disney Trivia
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Spielanleitung 54483 Disney Trivia
54483 Alter: 6-99 Für 2 - 4 Spieler Inhalt Spielbrett 1 Kartenhalter mit 2 Kartensätzen 181 Karten für Erwachsen (905 Fragen) 182 Karten für Kinder (910 Fragen) 4 Micky-Maus-Spielsteine (je 1 in Gold, Silber, Sschwarz und Weiß) 20 Micky-Maus-Ringe (je 4 in Rot, Blau, Gelb, Grün und Lila) 1 Würfel Spielregeln Spielvorbereitung Die Spieler legen fest, ob sie einzeln oder in Teams spielen wollen. Die Spieler legen fest, ob sie mit den Karten für Erwachsene oder für Kinder spielen wollen. Die am Spielbrett befindlichen "Ohrenkreise" ausklappen. Den Deckel des Kartenhalters abnehmen, umdrehen, und den Kartenhalter in den Deckel stellen. Jeder Spieler sucht sich einen Micky-Maus-Spielstein aus und stellt ihn auf das "Startfeld". Ziel des Spiels Ziel des Spiels ist es, als erster Spieler - durch richtiges Beantworten einer Frage aus jeder der Kategorien - 5 unterschiedliche Micky-Maus-Ringe zu sammeln. Derjenige, der fünf Ringe gesammelt hat, muss dann zum "Zielfeld" gehen und eine letzte Frage richtig beantworten, um zu gewinnen. So wird gespielt Die Spieler würfeln. Der Spieler mit der höchsten Augenzahl beginnt. Würfeln zwei Spieler die gleiche Zahl, müssen sie so lange würfeln, bis einer eine höhere Zahl würfelt. Um den "Startkreis" gehen Ist ein Spieler an der Reihe, würfelt er und bewegt seinen Micky-Maus-Spielstein um die gewürfelte Augenzahl im Uhrzeigersinn um den "Startkreis". Landet er auf einem Feld, das von einem anderen Spieler besetzt ist, muss er sich auf das nächste freie Feld stellen. Würfelt der Spieler eine 6, siehe Abschnitt "Sich auf dem Spielfeld bewegen". Die Fragen! Landet ein Spieler auf einem Feld des "Startkreises", muss er eine Erwachsenen-Frage aus einer Kategorie seiner Wahl beantworten. Er kann aus den Kategorien Film, Songs, Die Guten, Die Bösen und Allgemeines wählen. Der Spieler zu seiner Linken zieht dann eine Fragekarte und stellt ihm die entsprechende Frage. Wird mit den Kinder-Fragen gespielt, wird zunächst die Farbe ausgesucht. Dann zieht der Spieler zur Linken des Spielers, der an der Reihe ist, eine Karte und zeigt ihm die Figur auf der Vorderseite. Dabei stellt er ihm die auf der Rückseite befindliche Frage, die der ausgewählten Farbe entspricht. (Kann der die Frage stellende Spieler noch nicht lesen, muss ein anderer Spieler die Frage stellen.) Die Fragekarte wird dann hinter die letzte Karte des Kartensatzes gelegt. ©2003 Mattel, Inc. All Rights Reserved. MATTEL logo is a U.S. trademark of Mattel, Inc. ©Disney ©Disney/Pixar Verwendung ausschließlich als Ersatzexemplar für den privaten Gebrauch. Jegliche Weiterverbreitung in gedruckter oder elektronischer Form ist untersagt. 54483 Falsche Antwort? Stopp - die Runde ist für den Spieler beendet. Richtige Antwort? Der Spieler darf noch einmal würfeln und weitergehen, um eine weitere Frage aus einer Kategorie seiner Wahl zu beantworten. Sich auf dem Spielbrett bewegen Würfelt ein Spieler eine Zahl, die ihn über das letzte Feld des "Startkreises" hinaus bringt (das Feld vor dem "Startfeld"), muss er sich auf das erste gelbe Feld des Hauptspielbretts stellen und sich gegen den Uhrzeigersinn auf dem Brett bewegen. Auf diesem Brett gibt es sechs unterschiedliche Farbhintergründe; jede Farbe steht für eine Kategorie. Rot - Film Gelb - Songs Blau - Die Guten Grün - Die Bösen Lila - Allgemeines Weiß - Joker Auf dem Spielbrett muss der Spieler immer die Fragen beantworten, die der Hintergrundfarbe des Feldes entsprechen, auf dem er steht. Landet ein Spieler beispielsweise auf einem Feld mit rotem Hintergrund, muss er eine Filmfrage beantworten. Der Spieler zu seiner Linken stellt ihm die Frage. Landet er auf einem Feld mit weißem Hintergrund, darf er sich die Kategorie aussuchen. Der Spieler erhält keinen Ring, und die Runde ist für ihn beendet. Richtige Antwort? Herzlichen Glückwunsch! Der Spieler erhält den Micky-Maus-Ring, der der Farbe der beantworteten Kategorie entspricht, und setzt ihn auf seinen Spielstein. Er darf dann so lange weiterwürfeln und Fragen beantworten, bis er eine Frage falsch beantwortet. Landet ein Spieler auf einem Feld, dessen entsprechenden Ring er schon besitzt, muss er trotzdem die dazu passende Frage beantworten. Beantwortet er die Frage richtig, darf er erneut würfeln, erhält jedoch keinen zweiten Ring, denn er braucht von jeder Farbe nur einen Ring. Die Spieler setzen das Spiel um das Hauptspielbrett so lange gegen den Uhrzeigersinn fort, bis sie eine Frage aus jeder Kategorie richtig beantwortet haben. Hat ein Spieler 5 Ringe gesammelt, würfelt und beantwortet er Fragen so lange weiter, bis er zum "Endkreis" gelangt. Sich auf dem "Endkreis" bewegen Würfelt ein Spieler eine Zahl, die in über das gelbe Feld neben dem "Endkreis" hinaus bringt, muss er dem Pfeil folgen und seinen Micky-Maus-Spielstein auf den "Endkreis" stellen, beginnend mit dem Feld, das sich links vom "Zielfeld" befindet. Zur Erinnerung: Ein Spieler darf den "Endkreis" erst dann betreten, wenn er alle 5 Ringe gesammelt hat. Auf dem "Endkreis" müssen sich die Spieler wieder im Uhrzeigersinn bewegen. Landet ein Spieler auf einem Feld des "Endkreises", sucht sich der Spieler zu seiner Linken eine Kategorie aus, aus der er ihm eine Frage stellt, kündigt den anderen Spielern diese Kategorie an und zieht dann eine Karte, um die entsprechende Frage zu stellen. Das Spiel setzt sich dann normal fort. Erreicht er Spieler das "Zielfeld", bleibt er genau dort stehen. Er braucht auf diesem Feld nicht mit der exakten Augenzahl landen. Das Spiel gewinnen Landet ein Spieler auf dem "Zielfeld", muss er eine Frage aus einer Kategorie beantworten, welche der die Frage stellende Spieler für ihn ausgesucht hat. ©2003 Mattel, Inc. All Rights Reserved. MATTEL logo is a U.S. trademark of Mattel, Inc. ©Disney ©Disney/Pixar Verwendung ausschließlich als Ersatzexemplar für den privaten Gebrauch. Jegliche Weiterverbreitung in gedruckter oder elektronischer Form ist untersagt. 54483 Beantwortet er die Frage FALSCH, ist die Runde für ihn beendet. Ist er das nächste Mal an der Reihe, darf er nicht mehr würfeln oder sich bewegen. Der die Frage stellende Spieler verkündet erneut eine Kategorie, die er ausgesucht hat, und zieht eine neue Karte, um dem Spieler die entsprechende Frage zu stellen. Der erste Spieler, der seine letzte Frage RICHTIG beantwortet, ist der Sieger! ©2003 Mattel, Inc. All Rights Reserved. MATTEL logo is a U.S. trademark of Mattel, Inc. ©Disney ©Disney/Pixar Verwendung ausschließlich als Ersatzexemplar für den privaten Gebrauch. Jegliche Weiterverbreitung in gedruckter oder elektronischer Form ist untersagt.