Schlachtschiffguide der Kriegsmarine (KM)
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Schlachtschiffguide der Kriegsmarine (KM)
Schlachtschiffguide der Kriegsmarine (KM) Inhaltsverzeichnis 1 Vorwort In Zusammenarbeit mit Band of Brothers und Team Germany 2 Vorstellung der Nation 2.1 2.2 2.3 Vorstellung der Schlachtschiffe Vorstellung der Flugzeugträger Vorstellung der U-Boote 3 Crewplanung 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 Crewsetup AA-Gunner Restorer Elitesailor Klassifizierung 4 Levelplanung 5 Schiffsbeschreibung 5.1 5.2 5.3 DD/CL/CA Schlachtschiffe Flugabwehr image from: http://blog.livedoor.jp/irootoko_jr/ 1 Vorwort Der nachfolgende Guide wurde auf vierjähriger Erfahrungsgrundlage zusammengestellt. Es ist in keiner Weise eine Musterlösung, sondern soll eine Orientierung darstellen wie man die Kriegsmarine fahren kann. Trotz aller Tipps und Tricks solltet ihr euch selbst einen Spielstil aneignen, und testen welche Setups/Taktiken ihr für am geeignetsten haltet. Und jetzt viel Spaß beim Lesen. MFG Viper185, Team Germany / Band of Brothers © 2 Vorstellung der Nation Die Kriegsmarine ist eher eine Schlachtschiffnation es gibt 2 Linien zur Auswahl die sich aber spieltechnisch nicht unterscheiden (Hit and Run). U-boote sind auch nicht zu unterschätzen nur die Flugzeugträgerauswahl ist ein bisschen beschränkt. Da sich dieser Guide hauptsächlich auf die Schlachtschiffe konzentriert, werden die anderen Klassen lediglich kurz beschrieben. 2.1 Vorstellung der Schlachtschiffe KM ist die „Hit and Run“ Nation, macht keinen Schaden, hält nichts aus hat dafür aber die größte Range, speed (Overheattime) und eine nicht zu verachtende Flugabwehr. Wenn man alle Stärken optimal ausnutzt und im Team spielt kann man auch mit KM verheerende Schäden anrichten. Stärken: • • • • Hohe Geschwindigkeit : Die BB1/2 sind leicht auf Maxspeed zu bekommen jedoch braucht man für BB3/4/5 dann sehr gute Engineere um ans Speedcap zu kommen Größte Range: Die Range ist ein wesentlicher Vorteil aller deutschen Schlachtschiffe. Richtig genutzt kann man jeden Gegner schlagen Gute AA: die KM AA überzeugt schon in niedrigem Level durch sehr guten Reload auch sind fast alle Schiffe AA tauglich Niedrige Winkel: Dieser Faktor ist Segen und Fluch in einem (siehe unten). Durch die „low angles“ ist das zielen relativ leicht. Auch im Line fight kann man den Gegner leicht outrangen ( die Shells fliegen nicht so lang wie z.B.: bei Montanas) Schwächen: • • • 2.2 Ineffektive Panzerung: Wie auch bei den japanischen Schiffen überzeugen KM Schiffe nicht durch Panzerung ("Paper Ships"). Niedriger Schaden: Deutsche Schiffe machen den geringsten Schaden im Vergleich zu anderen Schiffen gleicher Klasse und sind deswegen auch sehr rushanfällig Niedrige Winkel: Nachteil ist auf alle Fälle, dass man bei gepanzerten Schiffen mit HE Munition keinen Schaden macht (Kombination aus niedrigem Schaden und Winkel). Man braucht also um gepanzerte Schiffe zu versenken immer AP Munition Vorstellung der Flugzeugträger KM schaut in Sachen CV Auswahl eher mit dem Ofenrohr ins Gebirge. Gerade mal 4 CVs haben sich die Designer aus den Fingern gesaugt. Angefangen beim CV2 Seydlitz(L55) bekommt man bei KM sein erstes CV als letztes im Vergleich zu andern. KM CVs sind vor allem beliebt wegen ihren extrem starken Fighter, in Kombination mit den zweitbesten Divebomber auch eine verheerende Mischung, die Torpedobomber haben zwar den niedrigsten Schaden gleichen dies aber durch hohe AAW Immunität aus. 2.3 Vorstellung der U-Boote Deutsche U-Boote sind mit die besten im Spiel. Sie überzeugen durch hohe Wendigkeit, Geschwindigkeit, schnittige Bauweise und Torpedos mit Magnetzündung, soll heißen es sind keine direkten Treffer notwendig. Die Torpedos detonieren auch in unmittelbarer Distanz. 3 Crewplanung Eine gute Crew ist bei KM lebenswichtig, da deutsche Schiffe keine Fehler verzeihen. Das Crewsetup bezieht sich auf die Kaiser und beruht auf der Erfahrung des Autors. Es macht auch Sinn Sailor für beide Setups zu Leveln um nachher noch variieren zu können. In der nachfolgenden Tabelle ist die optimale Crewausstattung mit dem jeweiligen Setup/Schiff zu sehen. Es kann natürlich jeder selbst noch die Anzahl an Repairern/Engineeren verändern. Nähere Details wie die Crew auszusehen hat findet ihr hier 3.1 Crewsetup Hier ist das empfohlene Crewsetup für ein BB6 mit/ohne Flugabwehr. Die Sailor sollten von Anfang an mitgelevelt werden damit man sich später nicht mit Nachleveln ärgern muss. Kaiser mit AA 1 Bridgeoperator 2 Gunner 3 Repairer 5 Engineere 1 Scout 2 AA-Gunner 3.2 Kaiser ohne AA 1 Bridgeoperator 2 Gunner 4 Repairer 6 Engineere 1 Scout AA-Gunner Ein Grundsatzproblem im Spiel, es sollte jeder für sich selbst entscheiden ob er Flak benutzt oder nicht. Sinnvoll zum leveln sind sie auf alle Fälle(siehe Levelplanung). 3.3 Restorer Der Restorer wurde schon vor länger Zeit auf die rote Liste der bedrohten Sailorarten gesetzt. Grund dafür ist, dass er bei einer guten BB Crew früher oder später überflüssig wird, da die Engineere und Repairer dessen Job automatisch übernehmen. (siehe hierzu SOFT DEFENSE) 3.4 Elitesailor Wer keine Zeit oder Lust hat sich die genannte Crew zu würfeln, kann auch im NFShop Elite Sailor kaufen. Achtung, Elite Sailor sind NUR auf dem US Servern handelbar ein nicht zu unterschätzender Nachteil für EU Spieler! Wenn man sich bei der Suche der normalen Crew etwas Zeit lässt, braucht man braucht keine Elite Sailor. Auch wenn Elite bei den Primärstats besser sind, als reguläre Crew, so ist der Unterschied doch verschwindend gering, wenn überhaupt spürbar. Falls man sich dennoch für Elite entscheidet, sollten beide Gunnerpaare aus "Elite Reload" Sailor bestehen. 3.5 Klassifizierung Grundsätzlich sollte man immer auf eine pünktliche Klassifizierung der Sailor achten. Dazu unbedingt den Vorrat an "Points" auf mindestens 250000 auffüllen, sonst geht man pleite.In der Sailorübersicht von www.trainworld.us kann man sich jederzeit vergewissern, wann die nächste Beförderung eines Sailors ansteht. 4 Levelplanung Das größte Problem besteht zu Beginn darin, dass man nicht alle Sailor auf ein Schiff mitnehmen kann. Deswegen empfiehlt sich ein zweiter BO, damit der Level unterschied zwischen BO und Support nicht zu groß wird. Wichtig ist, dass darauf geachtet wird, dass alle Supporter den gleichen Level haben, soll heißen die Sailor durch zu tauschen, wenn nicht alle Platz haben sollten. Nähere Details zur optimalen Ausstattung der Schiffe gibt’s weiter unten. Am einfachsten zu Leveln ist es folgendermaßen: Sobald alle Sailor lvl 12 sind, werden sie klassifiziert. Dann empfiehlt es sich mit DDs U-boote im Great Battle zu jagen (Supporter können Wasserbombenwerfer benutzten). Das macht Spaß und bringt was fürs Team. Ist man bei Level 28 (Emden) angekommen, steigt man auf Luftabwehr um. So kann man sich leicht Experten verdienen und zu Veteranen kommen, in Kombination mit einem Premium Account kann man sich so einen ganzen Haufen Geld sparen . Mit der Emden müsst ihr euch bis Level 45/47 abgeben. Wenn man jetzt 2 BOs hat, kann man mit einem BO die Deutschlandlinie und mit dem andern die Hipperlinie wählen. Auch bei den beiden CAs macht AA am meisten Sinn. Nächstes Ziel sollte dann die Moltke* sein. Auch mit diesem Schiff heißt es dann wieder AA. Hier gilt es auch Beide BOs leveln und die Supportcrew durch zu tauschen. Alternativ zum Great Battle kann man auch Blitzkrieg (BK) fahren wenn man auf die Experten verzichten will. Nächste Haltestelle auf dem Weg zum BB6 ist die Andrea Doria*, die sich hervorragend zum Leveln eignet. Es empfiehlt sich dann mit der AD bis zur H39 zu spielen. Wer will kann auch die BB 1-3 Räume mit der Bismarck, O-Projekt I/II oder Gneisenau testen. Man hat aber den Nachteil dass man weniger Crew mitnehmen kann, als auf der AD. Jedoch lernt man im BB 1-3 Raum den Fahrstiel besser kennen Sobald man die H39/H44 sein eigen nennt, geht’s einfach weiter mit BOs & Supportcrew durch tauschen. Bis dann Alles auf Level 120 ist. *Moltke und Andrea Doria sind Premium Schiffe die für echtes Geld gekauft werden müssen, wer die lohnenswerte Investition scheut muss mit den Regulären Schiffen weiter levelen 5 Schiffsbeschreibung 5.1 DD/CL/CA Crew: 1x BO, 2x Gunner, 2x AAGunner, (Nur CL/CA) Rest Supporter (nebenbei den Scout auf lvl 25 bringen) Bewaffnung: Mainguns/Hedgehooks (Optional), Wasserbombenwefer (nur DD) AAGuns (CL/CA). Als AA Guns empfehlen sich generell überall die L 30 2x 3.46“ /76 SK C32 wegen dem niedrigen Reload. Ab etwa lvl 80 kann man dann die L 42 2x 5“/61 KM40 nutzen bzw die L 55 2x 4.1"/65 SK C/33 A Panzerung: Wenn überhaupt, dann nur Bulge gegen Torpedos und 0.2 Belt (halbiert den Torpedodmg) Taktik: DD: Ziel/Sinn/Zweck der Zerstörer im Great Battle ist die U-Bootjagt. Hier empfiehlt sich bei einem großen BB zu bleiben (aufpassen dass man es nicht behindert) und beobachten was die feindlichen U-Boote machen. Wenn man merkt, dass ein U-Boot auf einen zu kommt, gibt es 2 Möglichkeiten: 1. Man hält in einem Bogen auf das U-Boot zu und versucht es abzufangen, bevor es die BBs erreicht. Es besteht aber eine ziemlich hohe Sterberate, weil man zum einen von feindlichen BBs, als auch von dem U-Boot aufs Korn genommen werden kann 2. Ist ein bisschen Riskanter für die eigenen BBs, man missbraucht sozusagen die BBs als Köder, um dann das U-Boot zu killen. Hilfreich ist es generell, wenn man mit andern U-booten/DD zusammenarbeitet CL/CA: Ganz einfach: Alle feindlichen Flieger runter flaken, die zu sehen sind. Optional kann man auch aufgetauchte U-boote, oder rushende Schiffe bekämpfen und so gut es geht scouten 5.2 Schlachtschiffe Taktik: Das wichtigste bei KM ist die eigene Range aus zu nutzen, man sollte immer so fahren dass man seine eigenen Winkel nicht runter drehen muss. Zu wissen wie weit der Gegner schießen kann ist auch ein Vorteil, um kalkulieren, zu können wann der Gegner feuert, damit rechtzeitig ausgewichen werden kann. Des weiteren sollte man möglichst offensiv fahren. Sobald der Gegner einen in die Defensive treibt, hat man schon fast verloren, weil man beim rennen schlechteren Spread hat und demzufolge niedrigeren Schaden am Gegner macht, als er bei einem selbst. Schlachtschiffe Gneisenau / O-Projekt: Schiffsbeschreibung: Die Gneisenau ist zusammen mit der O-Projekt das schnellste deutsche Schlachtschiff. Die 11" haben mehr Reichweite als die RP12 L (Nelson/Hood). Somit kann die Gneisenau / O-Projekt auch locker in BB123 Räumen mitfahren und hat auch noch im Verhältnis zu den anderen BB 2/3 die größte Range. Noch ein Vorteil der 11" im Vergleich zu den 14.96": Die 11" haben durch den höheren Winkel (40°) bessere panzerbrechende Wirkung, trotz des niedrigeren Grund dmg. Die 14.96“ haben nur 30°, deswegen kanns oft vorkommen, dass man 0 schaden bei rushenden gepanzerten Schiffen (nelson/POW) macht, wenn sie unter 27° ran kommen. Empfohlene Bewaffnung: • Mainguns: L 63 3x 11“/54.5 SK C/34 L in BB1-3 Räumen L 71 2x 14.96“/52 SK C34 L im Great Battle • Luftabwehr: L 30 2x 3.46“ /76 SK C32 Great Battle Empfohlene Crew: 1 BO, 2 Gunner, 1 Scout, 5 Engineers, 2 Repairer (2x AA Gunner) Geschwindigkeit Max: 29/49 (mit 11“ Mainguns) Andrea Doria: Schiffsbeschreibung: Die Andrea Doria ist zum leveln sehr gut geeignet, weil sie mehr Supportplätze zur Verfügung stellt, als andere Schiffe mit ähnlichem Level. Ein weiterer Vorteil ist die extrem kleine Hitbox des Schiffs, was es sehr leicht macht Beschuss besonders von BB5 auszuweichen. Der Fahrstil der AD hebt sich ein bisschen vom Rest der KM Schiffe ab. Man nutzt die schmale Hitbox des Schiffs und rusht im steilen Winkel auf den Gegner zu. Danach wird schnell gedreht und der Gegner sollte dann Breitseiten fressen. Durch Schlangenbewegungen ist man dann fast nicht zu treffen. Die 30° der Mainguns eignen sich auch gut zum Angriff, weil der Gegner nicht mehr ausweichen kann. Aber Vorsicht mit AP macht man unter 28° keinen Schaden mehr gegen gepanzerte Ziele. Man muss also immer auf Maxrange kämpfen oder unter 22° ranrushen was nicht zu empfehlen ist. Empfohlene Bewaffnung: • Mainguns: L 65 x2 12.6"/44 Model 1936 (Innere Türme) L 65 x3 12.6"/44 Model 1936 (Äußere Türme) • Luftabwehr: keine Empfohlene Crew: 1 BO, 2 Gunner, 1 Scout, 6 Engineers, 2 Repairer Geschwindigkeit: 24/40 Bismarck: Schiffsbeschreibung: Eines vorneweg, die Bismarck kann ihre Stärke voll in BB123 Räume ausspielen, für GBs ist sie aufgrund der relativ niedrigen at Level Geschwindigkeit und der Größe eher weniger geeignet. Bei der Bismarck läufts im Prinzip genau so wie bei der Gneisenau. Man kann sich 4x 14.96“ montieren oder 4x 11“. Vorteile der 14.96“sind besserer Spread, Schaden und Reload. Die 11“ hingegen haben eine höhere Reichweite, bessere AP Wirkung und das Schiff ist schneller. Welches Setup man letztendlich wählt, bleibt einem selbst überlassen. Die Bismarck braucht extrem gute Engineere, damit man ihr Potenzial voll ausnutzten kann. Das Speedcap wird sie etwa bei Level 95-100 erreichen Empfohlene Bewaffnung: • Mainguns: L 63 3x 11“/54.5 SK C/34 L in BB1-3 Räumen L 71 2x 14.96“/52 SK C34 L im Great Battle • Luftabwehr: L 30 2x 3.46“ /76 SK C32 Great Battle Empfohlene Crew: 1 BO, 2 Gunner, 1 Scout, 5 Engineers, 2 Repairer Geschwindigkeit Max: 25/42 (26/44 mit 11“ Mainguns) O-Projekt II: Schiffsbeschreibung: Die O-Projekt II ist der Bismarck relativ ähnlich. Sie hat ein bisschen weniger Range, etwas mehr Schaden und einen Supportplatz mehr als die Bismarck. Generell ist die O-Pro II besser im Great Battle aufgehoben, weil sie auch nicht ganz so wendig ist, was im BB1-3 eher ein Nachteil ist Empfohlene Bewaffnung: • Mainguns: L 82 3x 14.96“/52 SK C34o L • Luftabwehr: L 30 2x 3.46“ /76 SK C32 (Great Battle) Empfohlene Crew: 1 BO, 2 Gunner, 1 Scout, 6 Engineers, 2 Repairer Geschwindigkeit Max: 25/42 H39: Schiffsbeschreibung: Bei der H39 handelt es sich um eins der besten BB4 im Spiel - schnell, wendig,, gute AA und große Range. nur der Schaden, ist wie nicht anders erwartet, eher gering. Aber richtig eingesetzt ist es auch möglich BB5 auszurangen. Empfohlene Bewaffnung: • Mainguns: L 91 2x 16"/52 SK C/34 L • Luftabwehr: L 30 2x 3.46“ /76 SK C32 oder L 42 2x 5“/61 KM40 oder L 55 2x 4.1"/65 SK C/33 A Empfohlene Crew: BO, 2 Gunner, 1 Scout, 6 Engineers, 2 Repairer (2 AA-Gunner) Geschwindigkeit Max: 25/42 (ohne AA) H44: Schiffsbeschreibung: Sobald man dieses Schiff sein eigen nennen kann, liegen etwa die Hälfte der gesamten EXP hinter einem. Nichts desto Trotz ist die H44 das am schwersten zu fahrende BB5 im Spiel. Am Anfang ist man nicht wirklich schnell, der Spread lässt auch zu wünschen übrig, ganz zu Schweigen vom Schaden - nämlich 35000 dmg mit einer vollen Salve. Im Vergleich eine Montana schafft etwa 65000 dmg. Schaden hin oder her, mit höherem Level und ein bisschen Können, wird die H44 zu einem gefährlichen BB5. Vor allem in Fleetwars und Habour Assaults. Solange das BB5 offensiv gehalten wird, ist der Vorteil auf der eigenen Seite. Empfohlene Bewaffnung: • Mainguns: L l00 2x 16.5“/48 SK C/40 • Luftabwehr: L 30 2x 3.46“ /76 SK C32 oder L 42 2x 5“/61 KM40 oder L 55 2x 4.1"/65 SK C/33 A Empfohlene Crew: BO, 2 Gunner, 1 Scout, 6 Engineers, 3 Repairer (2 AA-Gunner) Geschwindigkeit Max: 23/39 Kaiser Schiffsbeschreibung: Mit erreichen von Level 120 erhält man auch das letzte BB. Es ist im Prinzip nichts anderes als eine größere H44. Mehr Range und gute AA, aber keinen Dmgoutput und wenig Speed. Deswegen ist die Kaiser auch extrem rushanfällig, vor allem durch gepanzerte Schiffe, wie Lion1/2, welche durch den schlechten Spread fast nicht zu versenken sind. Da macht es dann Sinn,wenn eine verbündete Montana vor Rushattacken schützt. Das BB6 ist extrem auf ein gutes Team angewiesen, dann kann man schön die Reichweite ausnutzten, und Druck machen für Fleetwars und Habour Assaults unschlagbar. Empfohlene Bewaffnung: • Mainguns: L 120 3x 20“/45 SK C/40 • Luftabwehr: L 30 2x 3.46“ /76 SK C32 oder L 42 2x 5“/61 KM40 oder L 55 2x 4.1"/65 SK C/33 A Empfohlene Crew: BO, 2 Gunner, 1 Scout, 6 Engineers, 4 Repairer (2 AA-Gunner) Geschwindigkeit Max: 22/37 5.3 Flugabwehr Es gibt in Navyfield 3 Primäre Flugabwehrgeschütze für die Kriegsmarine hier werde ich kurz auf Vor - und Nachteile eingehen: • L 30 2x 3.46“ /76 SK C32: • Vorteile: Hohe Feuerrate dadurch leicht zu bedienen • Nachteile: durch die hohe Feuerrate kann einem schnell die Munition ausgehen man sollte schon mindestens 15 Binds mitnehmen wenn man AA Schiff fährt • • Golden Angle: 36° L 42 2x 5“/61 KM40 • Vorteile: Guter Schaden und höhere Reichweite als die 3.46“ • Nachteile: anfangs niedrige Feuerrate • • Golden Angle: 32° L 55 2x 4.1"/65 SK C/33 A • Vorteile: Leichter als die 5“ AA bei gleicher Range und Feuerrate, in Kombination mit den L 42 2x 5“/61 KM40 verwendbar • Nachteile: weniger Schaden • Golden Angle: ~32° ____________________________________________ Ich hoffe dass euch dieser Guide weiter geholfen hat, bei weiteren Fragen könnt ihr euch gern im Team Germany Forum, im Teamspeak oder im BoB Forum per PM an „viper185“ melden