die augen des chaos
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die augen des chaos
Übersetzer: Mophus Version: 1.0 DIE AUGEN DES CHAOS von Carl Sargent Die Augen des Chaos ist ein Abenteuer für das MB Spiel Heroquest. Das Abenteuer beinhaltet einige neue Monster und einen Gefolgsmann, der die Heroen dabei unterstützt, die Gefahren der Gräber der Phalanx zu überstehen. DIE GRÄBER DER PHALANX Jene, die beim Kampf gegen die Mächte des Chaos in den Bergen an der Grenze des Imperiums und den westlichen Ländern von Bretonia fallen, werden jedes Jahr mit einem Gedenkgottesdienst an ihren Gräbern, bekannt als die Gräber der Phalanx, geehrt. Dieses Mal wurden die Trauernden von einer Streitmacht aus Ogre überfallen und ermordet. Nur ein Mann überlebte, Pierre Chancier, und er bittet die Heroen die Gräber von den Ogre, die seine Freunde erschlugen, zu säubern. Jedoch scheint nicht Alles so wie es scheint. Alte Gerüchte erzählen von einer Kraft aus Chaosmagie unter den Gräbern, versteckt seit vielen Jahren. Wurde sie wieder erweckt? Mit Sicherheit hat etwas Intelligenteres als nur die Ogre diesen hinterlistigen und tödlichen Hinterhalt geleitet. Möglicherweise wurden einige der Toten innerhalb der Gräber von der düsteren Magie unter ihnen gestört. Wer kann das sagen? Das Mysterium muss von den Heroen gelöst werden. Sie dürfen jedoch keine Gräber innerhalb des Verlieses ausrauben, denn dies würde mit Sicherheit einen mächtigen Fluch über sie bringen. ANMERKUNGEN DIE OGRE Den Ogern wurde eine feste Anzahl an Körperkraftpunkten gegeben. Falls Du das MB Spiel „Gegen die Ogre Horden“ besitzt, kannst Du stattdessen auch die variablen Körperkraftpunkteleisten benutzen. WD54 1 Anm. d. Übersetzers: PIERRE CHANCIER Im Abschnitt Monster und Charaktere findest Du Einzelheiten zu Pierre. Er wird die Heroen begleiten, falls diese dies möchten. In jedem Fall führt er sie zu dem Eingang der Gräber der Phalanx. DIE AUGEN DES CHAOS Diese mächtigen Emanationen aus böser Magie können den Zauberer oder den Alb Heroe während des Abenteuers beeinträchtigen. Sobald die Heroen einen Raum betreten1, wirf einen normalen Würfel. Falls Du 1, 2, oder 3 würfelst, muss der Zauberer Heroe eine seiner Zauberkarten abgeben. Wenn Du eine 4 würfelst, muss der Alb Heroe eine seiner Zauberkarten abgeben. Würfelst Du eine 5 oder 6, so gibt es keinen besonderen Effekt. Falls ein betroffener Zauberer oder Alb keine Zauberkarten mehr übrig hat, wird er nicht betroffen. Der Spieler des Heroen darf aussuchen, welchen Zauber er ablegen möchte. Einige Augen des Chaos haben spezielle Effekte, die bei dem entsprechenden Raum beschrieben werden. Augen des Chaos erscheinen als kleine, grüne, leuchtende Schädel, die mit glänzenden roten Augen mitten in der Luft schweben. Sie verschwinden in einem Schleier aus Rauch, wenn sie einen Zauber von einem Heroen „gestohlen“ haben. DIE GRÄBER BETRETEN Pierre Chancier begleitet die Heroen auf ihrer Reise zum Grauen Gebirge und führt sie zum Eingang der Gräber. Die Heroen sollten in einer Reihe durch den Durchgang, der auf der linken Seite der Karte markiert ist, eintreten. Pierre erzählt ihnen, dass es Stufen hinab zu den tieferen Katakomben gibt, aber er weiß nicht, wo sich diese befinden. Nun liegt es an Ihnen… Hier ist das engl. Original ungenau. Aus den nachfolgenden Anmerkungen geht hervor, dass sich diese Regel nicht auf alle Räume, sondern nur auf jene, die die Augen des Chaos enthalten, bezieht. DIE AUGEN DES CHAOS DIE ÄUSSEREN GRÄBER DER FLUCH Falls ein Heroe ein Grab öffnet und versucht es zu plündern, so wird er von einem Fluch getroffen und verliert dauerhaft 1 Punkt Körperkraft bis die Herausforderung beendet ist. Wenn er all seine Körperkraftpunkte durch Flüche verliert verwandelt er sich sofort in einen Zombie und wird vom Bösen gespielt. STREUNENDE MONSTER Alle streunenden Monster auf der oberen Ebene sind Goblins. A. OGRE GRUPPE Anstatt einen Zauber zu stehlen, macht dieses Auge des Chaos die Ogre mächtiger. Alle Ogre in diesem Raum attackieren mit 1 extra Kampfwürfel. B. OGRE UND GOBLINS Diese Goblins sind mit Armbrüsten bewaffnet. Unglücklicherweise sind es lausige Goblin Armbrüste und so schlecht gefertigt, dass sie nicht von den Heroen benutzt werden können. Sie erlauben den Goblins jedoch mit 3 Kampfwürfeln anzugreifen. C. EINGANG KATAKOMBEN ZU DEN TIEFEN Die Heroen dürfen zwei Schatzkarten ziehen, wenn sie diese Schatzkiste öffnen. Wenn sie sie jedoch öffnen, füllt eine Wolke aus dunstigem Gas augenblicklich den Raum und jeder Heroe muss einen Kampfwürfel werfen. Falls er kein Schild würfelt verliert er einen Punkt Körperkraft. Die Wolke verzieht sich genauso rasch, wie sie gekommen ist und die Heroen sehen einen Troll im Raum stehen, der bereit ist sie anzugreifen! Die Treppenstufen hinab auf die nächste Verliesebene sind gefährlich und auf spezielle Weise präpariert. Sobald die Heroen die Treppenstufen hinabsteigen, fallen Fallblöcke von der Decke hinter ihnen herunter und beginnen hinter ihnen die Treppenstufen hinabzurollen! Die Heroen müssen vor dem Felsgeröll wegrennen. Jeder Heroe muss seine 2 Standard Bewegungswürfel zweimal werfen, um zwei Werte zu bekommen (zwischen 2 und 12). Jeder Wurf mit zwei Würfeln kleiner oder gleich 6 ist ein Fehlschlag und der Heroe wird durch Fallblöcke genauso, wie durch eine normale Schlagfalle getroffen. Falls beide Würfe misslingen, wird er zweimal getroffen! Nachdem die Heroen den Fuß der Treppenstufen erreichen sind sie auf der unteren Ebene gefangen, da das Geröll die Treppenstufen zurück nach oben komplett versperrt. Sie müssen den einzigen anderen Weg aus dem Verlies finden! WD55 DIE AUGEN DES CHAOS DIE TIEFEN KATAKOMBEN STREUNENDE MONSTER C. OGRE WACHEN Alle streunenden Monster in der unteren Ebene sind Orks, außer Du wirfst eine 6 auf einem normalen Würfel. In diesem Fall sind es Ogre. Dieser Goblin trägt eine Armbrust und wirft daher 3 Kampfwürfel. Allerdings ist die Armbrust so schlecht gemacht, dass kein Heroe fähig ist sie zu benutzen. A. EINGANGSRAUM D. DER OGRE OBERBEFEHLSHABER UND DIE HORDE Die Heroen beginnen ihre Erkundung der Katakomben in diesem Raum. Der mit Geröll gefüllte Bereich stellt das präparierte Treppenhaus dar, welches gerade hinter ihnen zusammengebrochen ist. B. FALSCHE TRUHEN FALLE Diese Falle wurde für die Unvorsichtigen zurückgelassen! Sobald der Deckel geöffnet wird, schließt die Tür zu diesem Raum automatisch und ist versperrt. Stinkende, qualmende Säuredämpfe aus einer großen zerbrochenen Glasampulle in der Truhe breiten sich in den Raum aus. Um die Tür aufzubrechen müssen die Heroen sie einschlagen und insgesamt drei oder mehr Schädel mit Kampfwürfeln werfen.2 Jedes Mal, wenn sie nicht erfolgreich sind oder es unterlassen irgendetwas zu tun, verliert jeder Heroe in dem Raum automatisch 1 Punkt Körperkraft. WD56 2 Der Ogre Oberbefehlshabers in diesem Raum hat ein glühendes rotes Schwert, welches auf die gleiche Art sanft leuchtet, wie das Auge des Chaos. Bis er getötet wird, darf der Ogre Oberbefehlshaber jeden geworfenen Kampfwürfel seiner Würfe (Angriff oder Verteidigung) nach Wahl des Bösen Spielers wiederholen. Das Auge des Chaos kann auch auf die normale Weise einen Zauberspruch von dem Zauberer oder Alb Heroe „stehlen“. Auf dieser Folterbank sind Kleider und Habseligkeiten eines armen menschlichen Opfers verstreut, die von der Folter der Ogre stammen. Falls die Heroen den Stapel durchsuchen, dürfen sie eine Schatzkarte ziehen. E. SCHATZRAUM Der riesige hässliche Ogre der in diesem Raum kämpft ist der vertraute Lieutenant3 des Ogre Oberbefehlshabers. Diese Schatzkiste erlaubt den Heroen zwei Schatzkarten zu ziehen außerdem erlaubt sie dem Zauberer oder Alb Heroen eine Zauberkarte seiner eigenen Wahl zu nehmen, da sich eine magische Schriftrolle unter den Schätzen Anm. d. Übersetzers: Sprich: Die Tür hat drei Punkte Körperkraft. Anm. d. Übersetzers: Da keine Referenzkarte für einen Lieutenant beiliegt, ist davon auszugehen, dass er die gleichen Werte wie ein normaler Ogre hat. 3 DIE AUGEN DES CHAOS befindet (aus seinen eigenen Zauberkarten - falls er noch keine Zauber gesprochen hat, bekommt er keine). Schließlich enthält diese Truhe noch einen großen Messingschlüssel, was den einzigen Weg darstellt, um die Tür zu Raum H zu öffnen. F. LAGERRAUM Dieser Raum enthält alle Arten von verschimmelten Vorräten, die von den Ogre gehortet werden – Ersatzknüppel, Felsen, ranziges Fleisch, muffiger Käse, Säcke mit Abfällen und dergleichen. Wenn der Geschirrschrank geöffnet wird, löst er eine integrierte Speerfalle aus. Die Speerfalle ist federgespannt und der Heroe, der den Geschirrschrank öffnet, muss zwei Kampfwürfel werfen und verliert 1 Punkt Körperkraft für jeden geworfenen Schädel. In dem Geschirrschrank ist ein Beutel mit 80 Goldstücken. Der Waffenschrank enthält einen Speer, der von den Heroen genommen und eingesetzt werden darf. G. ORK NEST Die drei Orks hinter den vorderen Dreien haben alle Armbrüste, mit denen sie rotspitzige Armbrustbolzen verschießen. Die Spitzen leuchten auf die gleiche Art wie das Auge des Chaos. Dieses Auge des Chaos stielt keine Zauber, aber es zählt 1 zu der Anzahl an Angriffswürfeln für Orks, die innerhalb dieses Raumes Armbrüste einsetzen, hinzu. H. LAGER DES CHAOS-ZAUBERERS Dies ist das böse Genie das hinter den Ogre steckt! Die Elemente des Raumes sind: Ogre. Dies sind normale Ogre. Ork. Der Ork hat eine Armbrust und eine normale Handwaffe. Der Chaos-Zauberer. Jedes Mal wenn ein Zauber gegen ihn gesprochen wird, werfe zwei Kampfwürfel. Falls der Chaos-Zauberer auf irgendeinem Würfel ein Schild wirft, trifft ihn der Zauber nicht. Der Chaos-Zauberer hat zu Beginn des Kampfes ein Set aus drei Feuerzaubern. Er hat auch eine Flasche mit einer magischen grünen Flüssigkeit darin, die er, statt anzugreifen, jederzeit trinken kann. Wenn er sie trinkt kann er 3 Körperkraftpunkte wiedererlangen. Das Auge des Chaos. Dieses Auge des Chaos blinkt und glüht hell während des gesamten Kampfes. Es zählt die ersten drei Runden des Kampfes 1 zu der Anzahl an Verteidigungswürfeln für alle anwesenden bösen Kreaturen hinzu, verschwindet dann in einem Hauch aus Rauch und das Feuer im Kamin flackert hell auf. Die Schatzkiste. Diese erlaubt den Heroen 3 Schatzkarten zu ziehen und dabei alle Streunenden Monster Ergebnisse zu ignorieren. Der Kamin. Das magische Feuer glüht strahlend heiß und über ihm hängt ein magischer Feuerrubin an einer Kette. Er kann von jedem Heroen genommen werden, aber dieser Heroe verliert 2 Punkte Körperkraft durch Hitzeschaden. Der Feuerrubin ist 200 Goldstücke wert. Sobald der Chaos-Zauberer getötet wurde bebt der gesamte Raum leicht und beginnt zu vibrieren. Ein halbes Dutzend kleine Augen des Chaos erscheinen im Raum und blicken sich gegenseitig an. Sie bewegen sich langsam auf die Heroen zu. Gib den Heroen Zeit die Truhe zu durchsuchen, dann müssen sie rennen (mach ihnen das klar). Felsbrocken beginnen von der Decke zu fallen. Der Ort stürzt zusammen! Kleine Funken und Geschwirr aus Chaos-Magie fangen an überall herumzufliegen. Die Heroen dürfen sich nun in zwei Räume bewegen, die sie zuvor noch nicht betreten haben, bevor dieser Ort komplett kollabiert und sie alle tötet! I. AUSGANG Dieser kahle Raum enthält die einzigen Treppenstufen nach draußen, die zu einem Rückzugsort in den Bergen führen, nachdem eine geheime Falltür am oberen Ende der Treppenstufen geöffnet wurde. WD56 DIE AUGEN DES CHAOS MONSTER UND CHARAKTERE Die Augen des Chaos enthält vier spezielle Arten von Monstern, die spezifisch für diese Herausforderung sind. Dies sind der Troll, der Ogre, der Ogre Oberbefehlshaber und der Chaos Zauberer. Referenzkarten für diese Monster sind unterhalb gegeben. Schneide sie aus (oder kopiere sie, falls Du dies bevorzugst) und klebe sie auf dünnen Karton, bevor Du spielst. Pierre Chancier wird die Heroen auf ihrer Expedition unterstützen und dem Barbar oder Zwerg Heroe dienen. Er verlangt keinen Anteil an gefundenen Schätzen – er möchte ausschließlich seine getöteten Freunde rächen. Du kannst seine Referenzkarte genauso, wie die der Monster ausschneiden oder kopieren. Oder aber Du benutzt einen Persönlichkeitsbogen aus dem Heroquest Grundspiel. OGRE OGRE OBERBEFEHLSHABER Tempo 6 Felder Angriff 5 Würfel Verteidigung 5 Würfel Körperkraft 2 Punkte Intelligenz 1 Punkt Tempo 4 Felder Angriff 6 Würfel Verteidigung 6 Würfel Körperkraft 3 Punkte Intelligenz 2 Punkt TROLL PIERRE CHANCIER CHAOS-ZAUBERER Tempo 6 Felder Angriff 3 Würfel Verteidigung 4 Würfel Körperkraft 4 Punkte Intelligenz 1 Punkt Angriff 2 Kampfwürfel Verteidigung 2 Kampfwürfel Tempo 2 Würfel Körperkraft 5 Punkte Intelligenz 3 Punkte Tempo 8 Felder Angriff 4 Würfel Verteidigung 4 Würfel Körperkraft 3 Punkte Intelligenz 4 Punkte WD56 Translated and Arranged by: Mophus Permission to be hosted at: ______________________________ HeroQuest is © 1989, 1991, 1992, 1993 Milton Bradley Company. All Rights Reserved A Division of Hasbro, Inc. Developed with Games Workshop. Use of the HeroQuest Logo, Theme and Images are not intended as a challenge or threat to their Copyrights. 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