Akai MPC1000 Bedienungsanleitung Deutsch
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MPC1000 Bedienungsanleitung - Inhaltsverzeichnis Inhaltsverzeichnis Kapitel 1 - Einführung ..................................................................................................................1 Die Bedienoberfläche .................................................................................................................................................1 Vorderseite .................................................................................................................................................................3 Rückseite ....................................................................................................................................................................3 Anschließen des MPC1000 an externe Audio/MIDI Geräte .....................................................................................4 Terminologien im MPC1000 ......................................................................................................................................5 Kapitel 2 - Grundlegende Bedienung ...........................................................................................7 Namen eingeben ........................................................................................................................................................8 Eingabe von Zahlen mit dem NUMERIC Taster .......................................................................................................9 Kapitel 3 - Sequencer Grundlagen .............................................................................................10 Aufnahme des Spiels ...............................................................................................................................................10 Wiedergabe einer Sequence ...................................................................................................................................11 Weitere nützliche Funktionen für die Aufnahme von Sequences...........................................................................12 Detaillierte Informationen über die Sequence Funktion..........................................................................................15 Track Funktionen......................................................................................................................................................20 MIDI Sequencer Funktion ........................................................................................................................................22 Kapitel 4 - Sequences bearbeiten ..............................................................................................25 Eine Region innerhalb eines Tracks zur Bearbeitung auswählen ..........................................................................25 Taktweise Anwahl der zu bearbeitenden Region....................................................................................................27 Ändern der Reihenfolge von Tracks (TRACK MOVE) ............................................................................................29 Kapitel 5 - Step Editierung .........................................................................................................30 Über Step Edit ..........................................................................................................................................................30 Anzeigen ...................................................................................................................................................................30 Events .......................................................................................................................................................................31 Kopieren/Einfügen eines Events..............................................................................................................................34 Löschen eines Events ..............................................................................................................................................34 Events eingeben (Step Recording)..........................................................................................................................34 Kapitel 6 - Song Modus .............................................................................................................36 Struktur eines Songs ................................................................................................................................................36 Erstellen eines Songs...............................................................................................................................................37 Abspielen eines Songs.............................................................................................................................................37 Andere Funktionen im SONG Modus ......................................................................................................................38 Kapitel 7 - Funktionen der Pads .................................................................................................40 Auf den Pads spielen ...............................................................................................................................................40 Track Mute mit Pads steuern ...................................................................................................................................41 Die zu spielende Sequence mit Pads anwählen .....................................................................................................42 Kapitel 8 - Q-Link Slider.............................................................................................................44 Konfiguration der Slider............................................................................................................................................44 Slider Werte in einer Sequence aufzeichnen ..........................................................................................................44 AFTER Taster...........................................................................................................................................................44 Kapitel 9 - Das MPC1000 mit externen Geräten verwenden .......................................................45 Sync mit dem MPC1000 als Master ........................................................................................................................45 Sync mit dem MPC1000 als Slave ..........................................................................................................................45 Verbinden der MPC1000 mit MIDI Keyboard und Soundmodul .............................................................................46 Einstellen des MIDI Input .........................................................................................................................................47 Kapitel 10 - Ein Sample aufnehmen ...........................................................................................48 Aufnehmen eines Samples - weitere Informationen ..............................................................................................50 Aufnehmen eines digitalen Audiosignals.................................................................................................................50 Aufnahme des MAIN OUT .......................................................................................................................................50 Weitere Funktionen ..................................................................................................................................................51 -i- MPC1000 Bedienungsanleitung - Inhaltsverzeichnis Kapitel 11 - Ein Sample bearbeiten ............................................................................................52 Einstellen des Start/End Punktes des Samples ......................................................................................................52 Löschen von nicht mehr benötigten Abschnitten des Samples (DISCARD)..........................................................53 Einen Teil eines Samples als neues Sample speichern (EXTRACT) ....................................................................54 Funktionen des Sample Fensters ............................................................................................................................54 Weitere Bearbeitungsfunktionen..............................................................................................................................55 Den Loop einstellen..................................................................................................................................................56 Den Loop-Punkt mit dem Startpunkt verbinden ......................................................................................................57 Kapitel 12 - Program..................................................................................................................58 Ein Program erzeugen .............................................................................................................................................58 Den Pads Samples (neu) zuweisen.........................................................................................................................58 Abspielen des Samples solange das Pad gedrückt ist ...........................................................................................59 Einstellen von Lautstärke und Stimmung des Samples..........................................................................................59 Die Lautstärke des Samples abhängig von der Anschlagstärke steuern...............................................................59 Mehrere Samples mit einem Pad spielen................................................................................................................60 Zwischen Samples mittels Anschlagstärke umschalten .........................................................................................60 Einstellen der Envelope für ein Pad.........................................................................................................................61 Die Funktionen im Program Fenster........................................................................................................................61 Den Klang eines Samples bearbeiten .....................................................................................................................63 Simulation von offener/geschlossener HiHat (Einstellen der Mute Group)............................................................64 Überlappung von Sounds des selben Pads (Voice Overlap) .................................................................................64 Alle unbenutzten Samples gleichzeitig löschen (PURGE)......................................................................................65 Den Pads MIDI Notennummern zuweisen ..............................................................................................................65 Den Pads MIDI Notennummern zuweisen (Änderung der Standardwerte) ...........................................................66 Kapitel 13 - Mixer ......................................................................................................................67 Einstellen von Lautstärke und Panorama für jedes Pad.........................................................................................67 Den Ausgang für das Pad einstellen .......................................................................................................................67 Effekte auf Pads anwenden .....................................................................................................................................68 Kapitel 14 - Effect ......................................................................................................................69 Einen Effekt auf ein Pad anwenden.........................................................................................................................69 Den Effektausgang von FX1 durch FX2 führen .....................................................................................................70 Effekte bearbeiten ....................................................................................................................................................70 Anwendung des Mastereffekts.................................................................................................................................73 Bearbeiten der Mastereffekte...................................................................................................................................73 Bearbeiten eines Effect Set......................................................................................................................................74 Kapitel 15 - Save / Load ............................................................................................................75 Sichern von Daten (Save) ........................................................................................................................................75 Laden einer Datei .....................................................................................................................................................79 Eine Datei umbenennen...........................................................................................................................................83 Eine Datei löschen ...................................................................................................................................................83 Einstellen der Autoload Funktion .............................................................................................................................83 Speicherkarte formatieren........................................................................................................................................84 Daten im internen Flash Speicher sichern ..............................................................................................................84 Kapitel 16 – Das MPC1000 an einen Computer anschließen......................................................85 Das MPC1000 an einen Windows PC anschließen................................................................................................85 Das MPC1000 an einen Mac Computer anschließen.............................................................................................86 Kapitel 17 – Weitere Einstellungen ............................................................................................87 Footswitch (Fußtaster) .............................................................................................................................................87 Einstellen des Master Level .....................................................................................................................................88 Einstellung des LCD Kontrastes ..............................................................................................................................88 Auf Werkseinstellungen zurücksetzen.....................................................................................................................88 Index .........................................................................................................................................89 Technische Daten .....................................................................................................................91 MIDI Implementationstabelle......................................................................................................93 MIDI Implementationstabelle......................................................................................................94 Preset Programs Liste ...............................................................................................................95 -ii- Kapitel 1 - Einführung Kapitel 1 - Einführung Willkommen zum MUSIC PRODUCTION CENTER MPC1000. Diese Anleitung beschreibt die Bedienung des MPC1000. Bitte lesen Sie diese Anleitung bevor Sie Ihr MPC1000 benutzen und bewahren Sie sie an einem Ort auf, wo Sie sie bei Bedarf wiederfinden. In diesem Handbuch werden die Bezeichnungen der Regler, Taster und Anschlüsse in eckigen Klammern dargestellt: [Name]. Die Bedienoberfläche Hier sehen Sie eine Darstellung der Bedienoberfläche des MPC1000. 1. [REC GAIN] Drehregler: Er steuert den Aufnahmepegel eines am [RECORD IN] eingehenden Signals. Er kann nicht den Pegel des digitalen Eingangs steuern. 2. [MAIN VOLUME] Drehregler: Er steuert die Pegel des [STEREO OUT] und des [PHONES] (Kopfhörer). 3. PAD BANK [A] bis [D] Taster: Mit diesen Tastern schalten Sie zwischen den Pad Banken A, B, C, D um. Die LED über der aktuell angewählten Pad Bank leuchtet. 4. [FULL LEVEL] Taster: Falls aktiviert (LED leuchtet), spielt das MPC1000 immer auf maximaler Anschlagdynamik (Velocity 127). 5. [16 LEVELS] Taster: Falls aktiviert, können Sie die 16 Pads verwenden, um die Velocity und Stimmung (Tune) des gewählten Pads in 16 Schritten zu ändern. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt „16 Level Funktion“ auf Seite 40. 6. [NEXT SEQ] Taster: Mit diesem Taster rufen Sie die NEXT SEQ Seite auf, mit der Sie mit den Pads Sequenzen umschalten können. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt „Anwählen von Sequenzen mit Pads“ auf Seite 42. 7. [TRACK MUTE] Taster: Mit diesem Taster rufen Sie die TRACK MUTE Seite auf, mit der Sie mit den Pads Tracks stummschalten können. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt „Mit Pads Tracks stummschalten“ auf Seite 41. 8. [ERASE] Taster: Mit diesem Taster löschen Sie Events innerhalb Tracks. Events können Sie in Echtzeit bei der Aufnahme oder innerhalb des Erase Fensters löschen. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt „Erase Funktion“ auf Seite 12. -1- Kapitel 1 - Einführung 9. [TAP TEMPO/NOTE REPEAT] Taster: Sie können das Tempo einstellen, indem Sie diesen Taster im gewünschten Takt wiederholt drücken (TAP TEMPO Funktion). Außerdem können Sie durch Gedrückthalten eines Pads bei gleichzeitigem Drücken dieses Tasters eine Note entsprechend der Einstellungen von T.C. (NOTE REPEAT Funktion) wiederholen. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt „Tap Tempo Funktion“ auf Seite 16 und unter „Note Repeat Funktion“ auf Seite 15. 10. [DATA] Eingaberad: Ändert den Wert des gerade gewählten Felds. 11. [NUMERIC] Taster: Wenn Sie diesen Taster drücken (LED blinkt), können Sie unter Verwendung der Pads Zahlen eingeben. 12. [MODE] Taster: Wenn Sie diesen Taster drücken (LED blinkt), können Sie unter Verwendung der Pads Modi umschalten. 13. [CURSOR] Taster: Mit den Cursor Tasten bewegen Sie den Cursor innerhalb des Displays nach oben und unten. Im Wertfeld können Sie Zahlen umschalten, indem Sie beim Drücken der </> Taster [SHIFT] gedrückt halten. 14. [MAIN] Taster: Mit diesem Taster kommen Sie jederzeit in den MAIN Modus, egal in welchem anderen Modus Sie sich befinden. 15. [WINDOW] Taster: Wenn Sie diesen Taster drücken, während die LED leuchtet, öffnet sich ein Popup Fenster, in dem Sie detaillierte Eingaben in einem Feld machen können. 16. [UNDO SEQ] Taster: Während der Aufnahme einer Sequenz leuchtet die LED dieses Tasters. Drücken Sie dann diesen Taster, führt das System in den Zustand vor der Aufnahme zurück und die LED erlischt. 17. [SHIFT] Taster: Damit können Sie in Kombination mit anderen Tastern verschiedene Funktionen aufrufen. 18. [BAR] Taster: Hiermit können Sie Sequenzen taktweise verschieben. Wenn Sie die </> Taster drücken, während Sie den [SHIFT] Taster gedrückt halten, können Sie sich entsprechend des Wertes der Timing Correct Einstellung durch Sequenzen bewegen. 19. [PLAY START] Taster: Spielt eine Sequenz von Anfang, falls LOOP:OFF. Falls LOOP:ON wird die Sequenz ab dem Loop Start gespielt. Drücken Sie [SHIFT] + [PLAY START], um zum Beginn einer Sequenz zu gelangen. 20. [REC] Taster: Wenn Sie den [PLAY START] oder den [PLAY] Taster drücken, während Sie diesen Taster gedrückt halten, wird die Aufnahme einer Sequenz gestartet. Alle Events, die bereits auf dem Track aufgenommen sind, werden durch die neuen Events ersetzt. Sie können bei laufender Wiedergabe die Aufnahme starten (Punch-In), indem Sie die [PLAY] + [REC] Taster drücken. Den Punch-Out bewerkstelligen Sie, indem Sie bei laufender Aufnahme den [REC] Taster drücken. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt „Punch In/Punch Out Funktion“ auf Seite 15. 21. [OVER DUB] Taster: Dieser Taster funktioniert ähnlich wie der [REC] Taster, allerdings werden die neuen Events hinzugefügt, ohne die alten Events zu löschen (Overdub). Für einen Punch-In drücken Sie [PLAY] + [OVER DUB] während der Wiedergabe der Sequenz. Für Punch-Out drücken Sie während des Overdubs den [OVER DUB] Taster. 22. [STOP] Taster: Mit diesem Taster stoppen Sie die Aufnahme/Wiedergabe. Wenn Sie diesen Taster 3 Mal schnell nacheinander drücken, stoppen Sie die Wiedergabe aller aktuellen Klänge. 23. [PLAY] Taster: Mit diesem Taster starten Sie die Wiedergabe einer Sequenz von ihrer aktuellen Position. Durch Drücken der [SHIFT] + [PLAY] Taster bewegen Sie sich ans Ende der Sequenz. 24. Display: Das ist das LCD (Liquid Crystal Display) mit Hintergrundbeleuchtung. 25. [F1] bis [F6] Taster: Mit diesen Tastern rufen Sie Seiten auf, die unten im Display dargestellt werden oder Sie führen Funktionen aus, die diesen Tastern zugeordnet sind. Die verfügbaren Funktionen sind abhängig von der aktuellen Anzeige. 26. [PAD1] bis [PAD16]: Dies sind die Drum Pads zum Spiel des internen Samplers. Die Anschlagstärke und der Druck auf die Pads steuert die Lautstärke des Sounds. Im TRACK MUTE Modus können Sie mit den Pads Tracks anwählen und im NEXT SEQ Modus wählen Sie Sequenzen aus. Die Pads können außerdem zur Anwahl von Betriebsmodi oder zur Eingabe von Zeichen verwendet werden. 27. [AFTER] Taster: Wenn dieser Taster aktiviert ist, ersetzt die Information des Q-Link Schiebereglers, die auf einem Track aufgenommen ist, den aktuellen Wert des Reglers. Weitere Informationen finden Sie auf Seite 44. 28. [Q1] und [Q2] Schieberegler: Diese Regler steuern den Sound entsprechend der Einstellungen im SLIDER Modus. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt „Q-Link Regler“ auf Seite 44. -2- Kapitel 1 - Einführung Vorderseite 1. CompactFlash Card Slot: In diesen Kartenschacht stecken Sie CompactFlash Speicherkarten. 2. [FOOTSWITCH 1/2] Buchsen: Hier schließen Sie Fußtaster an. Ein Fußtaster kann z.B. für Punch-In/Out verwendet werden. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt „Foot Switch (Fußtaster)“ auf Seite 87. Es gibt zwei Arten von Fußtastern: Normal Offen (der Kontakt ist offen, wenn er nicht gedrückt ist) und Normal Geschlossen (der Kontakt ist geschlossen, wenn er nicht gedrückt ist). Falls ein Fußtaster am MPC1000 angeschlossen ist, wenn Sie es einschalten, dann erkennt das MPC automatisch den verwendeten FußtasterTyp. Sie können beide Typen verwenden. 3. [PHONES] Buchse: Dies ist eine Stereoklinkenbuchse zum Anschluss eines Kopfhörers. An dieser Buchse liegt das gleiche Signal an, wie an den [STEREO OUT] Anschlüssen. Rückseite 1. [RECORD IN L/R] Buchsen: Dies ist ein Eingang für die Aufnahme von analogen Audiosignalen. Die Buchsen können symmetrische Signale verarbeiten (Stereo-Klinkenbuchsen). GND COLD HOT 2. [STEREO OUT L/R] Buchsen: Dies ist der Hauptausgang. 3. [ASSIGNABLE MIX OUT 1/2/3/4] Buchsen: An diese Ausgänge können Sounds einzelner Pads separat ausgegeben werden. In Kombination mit externen Mischern und Effekten erweitert das die KlangGestaltungsmöglichkeiten. 4. [MIDI OUT A/B] Buchsen: Dies sind die MIDI Ausgänge. Jeder Ausgang kann unterschiedliche MIDI Signale senden. 5. [MIDI IN 1/2] Buchsen: Dies sind die MIDI Eingänge. Die MIDI Signale von MIDI IN 1 und 2 werden gemischt. 6. [USB] Anschluss (Slave): Mit diesem Anschluss verbinden Sie das MPC1000 mit Ihrem Computer zwecks Datenaustauschs. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt „Das MPC1000 mit einem Computer verbinden“ auf Seite 85. 7. [DIGITAL OUT] Anschluss: Dies ist ein digitaler Koaxial-Ausgang. Er sendet die gleichen Signale, die auch am [STEREO OUT] anliegen. 8. [DIGITAL IN] Anschluss: Dies ist ein digitaler Koaxial-Eingang. Hier können Sie die digitalen Ausgänge z.B. von CD Player und DAT anschließen. 9. Power Anschluss: Hier schließen Sie das Strom-Netzkabel an. 10. [POWER] Schalter: Hier schalten Sie das Gerät ein und aus. -3- Kapitel 1 - Einführung Anschließen des MPC1000 an externe Audio/MIDI Geräte Das folgende Diagramm zeigt alle Anschlussmöglichkeiten des MPC1000 an externe Audio/MIDI Geräte. Bitte betrachten Sie die Darstellung als Beispiel. Wenn Sie tatsächlich Geräte anschließen wollen, lesen Sie bitte vorher auch deren Bedienungsanleitungen. Hinweis: Alle Geräte müssen ausgeschaltet sein, während Sie sie miteinander verbinden. CD Player Mixer Monitor Speaker Amplifier Microphone LINE OUT INPU AUDIO OUT Sound Module MIDI IN RIGHT LEFT RIGHT LEFT RECORD IN STEREO OUT USB 4 3 2 1 MIDI OUT B A 2 MIDI IN 1 ASSIGNABLE MIX OUT DIGITAL OUT IN DIGITAL OUT MASTER OUT L/R CD Player MIDI OUT DIGITAL IN DJ Mixer PC or Mac MD Recorder MIDI Keyboard FOOTSWITCH 1 2 PHONES Compact Flash Footswitch Headphone -4- Kapitel 1 - Einführung Terminologien im MPC1000 Hier finden Sie die Erklärungen zu gerätespezifischen Begriffen, die Sie zur Verwendung des MPC1000 kennen sollten: Sequence Sequence ist der kleinste Baustein bei der Songerstellung im MPC1000. Die Daten, die Sie auf einem MIDI Keyboard oder auf den Pads spielen, werden auf Tracks innerhalb einer Sequence aufgezeichnet. Eine Sequence enthält 64 Tracks, von denen jeder Spieldaten enthalten kann. Sie können bis zu 99 Sequences erzeugen. Die Länge einer Sequence kann zwischen 1 und 999 Takten betragen. Ein Song kann aus einer einzelnen Sequence bestehen oder aus vielen kurzen Sequences mithilfe der Song Funktion erstellt werden. Track Eine Sequence enthält 64 Tracks. Jeder Track kann unabhängige Spieldaten enthalten. So können Sie jedem Track ein anderes Instrument zuordnen (z.B. eine Piano Sound auf Track 1, Bass auf Track 2, Orgel auf Track 3 etc.). Sie können nur einen Track zeitgleich aufnehmen, aber Sie können alle bereits bespielten Tracks gleichzeitig während der Aufnahme abspielen. Jeder Track bietet eine Track Mute Funktion (Stummschaltung), die bestimmt, ob der Inhalt des Tracks abgespielt wird oder nicht. So könnten Sie z.B. zwei Piano Soli auf Track 1 und Track 4 aufnehmen und sie mithilfe der Mute Funktion miteinander vergleichen. Spieldaten werden als MIDI Daten auf einen Track aufgezeichnet. Es werden keine Sounds auf einen Track aufgenommen. Song Mit der Song Funktion können Sie Sequences in eine festgelegte Reihenfolge bringen. Sie können die Reihenfolge und Wiederholzahl der Sequences frei bestimmen. Diese Funktion können Sie einerseits dafür verwenden, einen Song durch die Kombination verschiedener Sequences zu erstellen, andererseits können Sie damit auch Songabfolgen programmieren. Im MPC1000 können Sie bis zu 20 Songs speichern. Wenn Sie Sequences zu einem Song arrangieren, weisen Sie jedem Step (Schritt) eine Sequence zu. Einen Step können Sie sich als Behälter für eine Sequence vorstellen. Ein Song besteht aus bis zu 250 Steps. Sample Im MPC1000 gespeicherte Sounddaten werden als Samples bezeichnet. Ein Sample laden Sie in das MPC, indem Sie im RECORD Modus eine Aufzeichnung machen, es von einer Speicherkarte laden oder von einem PC über USB übertragen. Sie können die Start- und Endpunkte und den Loop im TRIM Modus einstellen. Um Sounds abspielen zu können, müssen die Samples den Pads im PROGRAM Modus zugewiesen werden. Es gibt zwei Arten von Samples: Stereo Samples (2-Kanal Samples mit linkem und rechten Kanal) und Mono Samples (1-kanalige Samples). Drum Pad Das MPC1000 besitzt 16 Pads. Sie können ein Sample, das einem Pad zugewiesen ist durch Schlagen des Pads abspielen. Das MPC1000 bietet 4 Pad Banken, denen Sie unterschiedliche Samples zuweisen können. Zwischen diesen 4 Banken können Sie mit dem [PAD BANK] Taster umschalten, sodass Ihnen quasi 64 Pads zur Verfügung stehen. Im PROGRAM Modus weisen Sie den Pads Samples zu. Das Spiel auf den Pads kann auf Tracks innerhalb von Sequences aufgezeichnet werden. -5- Kapitel 1 - Einführung Program Wenn Sie innerhalb des PROGRAM Modus den Pads Samples zuweisen, können Sie diese Samples auf den Pads spielen. Ein Satz von 64 Pads, denen Samples zugewiesen sind, nennen wir Program. Ein Program bietet zusätzliche Möglichkeiten der Klanggestaltung der Samples, wie z.B. Envelopes und Filter. Sie können unabhängige Einstellungen für jedes Pad vornehmen. RAM RAM (Random Access Memory) ist der Ort in den Sounds und andere Daten vorübergehend geladen werden. Das MPC1000 wird mit 16MB (Megabyte) RAM ausgeliefert und kann bis zu 136 Sekunden (Mono) Sound aufnehmen. MB ist eine Maßeinheit, die die Größe des Speichers darstellt. Mit dem als Zubehör erhältlichen EXM128 können Sie den Speicher auf 128MB erweitern. Die Daten, die in den RAM geladen sind, werden beim Ausschalten des MPC1000 gelöscht. Wenn Sie Ihre Daten dauerhaft speichern wollen, müssen Sie sie auf einer Speicherkarte sichern oder über USB an einen Computer übertragen. Memory Card Das MPC1000 wird mit einer 32MB CompactFlash Speicherkarte geliefert. CompactFlash ist eine Art von Speicher, den man Flash Speicher nennt. Die Daten werden ähnlich wie in einem RAM gespeichert, nur dass die Daten im Speicher erhalten bleiben, auch wenn Sie das Gerät ausschalten. Durch Speichern des RAM Inhaltes des MPC1000 auf eine CompactFlash Speicherkarte bleiben die Daten auch nach dem Ausschalten des MPC1000 gesichert. Beachten Sie bitte, dass das MPC1000 die Daten nicht direkt von der Speicherkarte abspielen kann. Sie müssen die Daten zuerst von der Karte in den RAM laden. Achten Sie darauf, dass es im Handel verschiedene Arten von Flash Speicherkarten gibt, im MPC1000 aber nur der Typ „CompactFlash“ verwendet werden kann. -6- Kapitel 2 – Grundlegende Bedienung Kapitel 2 - Grundlegende Bedienung In diesem Kapitel wird die grundlegende Bedienung des MPC1000 erklärt. MAIN Seite Dies ist die Hauptseite des MPC1000, wo Sie Sequences aufnehmen und wiedergeben können. Sie können jederzeit zu dieser Seite zurückkehren, indem Sie den [MAIN] Taster drücken; z.B. wenn Sie sich mal im MPC1000 verirrt haben sollten. Durch Drücken des [MAIN] Tasters können Sie nur dann nicht die Hauptseite aufrufen, wenn gerade ein Prozess abgearbeitet wird (z.B. Aufnehmen, Laden, Sichern). Cursor, Cursor Taster, Feld, DATA Rad Der hervorgehobene Teil im Display wird „Cursor“ genannt (in der obigen Abbildung ist [01- Sequence01] in der Main Seite hervorgehoben). Sie können den Cursor im Display mithilfe der vier Cursor Taster auf der Bedienoberfläche bewegen. Normalerweise bewegt er sich dann zu einer bestimmten Position, wie rechts von einem Doppelpunkt ( : ). Diese Positionen nennen wir „Feld“. Dort können Sie Einstellungen vornehmen, d.h. Parameterwerte eingeben. Um den Wert innerhalb eines Felds zu verändern, wählen Sie das Feld an und drehen Sie das [DATA] Rad auf der Bedienoberfläche. Dieser Vorgang – Auswählen eines Felds mithilfe der Cursor Taster und ändern der Einstellung mithilfe des [DATA] Rads – ist ein grundlegender Bedienvorgang am MPC1000. Function Taster Die Sechs Taster (F1 bis F6) unterhalb des LCD (Liquid Crystal Display) nennen wir Function Taster. Diese Taster nehmen vorübergehend die Funktionen an, die jeweils über Ihnen am unteren Rand des Displays angezeigt werden. Das Drücken eines der Taster aktiviert die entsprechende Funktion. Die Funktion des jeweiligen Tasters hängt immer vom gerade im LCD angezeigten Inhalt ab. Wenn das LCD so aussieht, bewirkt das Drücken eines Function Tasters den Start eines Prozesses oder die Anzeige eines Fensters. Wenn das LCD so aussieht, können Sie Pages (Anzeigeseiten) mit den Function Tastern F1 bis F4 umschalten. Die gerade angezeigte Page wird mit dunklen Lettern auf weißem Grund angezeigt. Das Drücken von F5 und F6 ist in diesem Fall ohne Wirkung. Einige Pages zeigen die Seitenanwahl und die Prozessfunktion gleichzeitig an (siehe unten). In diesem Fall benutzen Sie F1 und F2 zum Umschalten der Pages und F6 für die Aktivierung des Prozesses. F3, F4 und F5 haben keine Funktion. In dieser Anleitung werden die Function Taster in etwa so beschrieben: „[F1] (TRIM) Taster“ – in der Klammer steht die Funktion, die im LCD angezeigt wird. WINDOW Taster Das MPC1000 bietet so viele Funktionen, dass sie nicht alle in einer einzigen Anzeige dargestellt werden können. Für eine größere Arbeitseffizienz zeigt jede Page nur die am häufigsten verwendeten Funktionen. Wenn Sie eine fortgeschrittene Einstellung vornehmen wollen, drücken Sie den [WINDOW] Taster. Dies öffnet ein Fenster mit detaillierten Einstellmöglichkeiten für das gewählte Feld. Diese Funktion ist nicht für alle Felder verfügbar. Falls Sie ein Feld angewählt haben, in dem der [WINDOW] Taster verwendet werden kann, leuchtet die LED dieses Tasters. -7- Kapitel 2 – Grundlegende Bedienung MODE Taster Im MPC1000 haben übergeordnete Funktionen (wie Samples aufnehmen, Samples editieren, Samples Pads zuweisen, Sequences editieren, Laden von Speicherkarte etc.) eine eigene Anzeige. Diese Anzeigen werden Modi genannt. So verwenden Sie zum Beispiel zum Aufnehmen von Samples den RECORD Modus, zum Editieren von Samples den TRIM Modus. Durch Drücken des [MODE] Tasters und schlagen eines Pads, schalten Sie die Modi um. Der Modus, der einem Pad zugeordnet ist, wird über dem jeweiligen Pad angezeigt. Namen eingeben Das MPC1000 verwaltet unterschiedliche Typen von Daten, von Sounddaten (Wie Samples und Programs) zu Spieldaten (wie Sequences und Tracks). Diese Daten werden anhand ihrer Namen verwaltet. In diesem Abschnitt erfahren Sie, wie Ihren Daten Namen geben. Wählen Sie ein Feld, das eine Namenseingabe ermöglicht, mit dem Cursor an und drehen Sie das DATA Rad. Das Name Fenster wird angezeigt. In diesem Fenster können Sie Ihre Daten benennen. In diesem Fenster wird der Cursor als Unterstrich anstatt einer Hervorhebung angezeigt. Sie können Namen entweder unter Verwendung der Pads oder des DATA Rads eingeben. Eingabe von Lettern mit dem DATA Rad Sie können die angewählten Lettern mit dem DATA Rad einstellen. Bewegen Sie den Cursor mit den LINKS/RECHTS Cursortastern und geben Sie die Lettern ein. Eingabe von Lettern mit den Pads Jedem Pad sind zwei Lettern zugeordnet. Durch Schlagen eines Pads wird das entsprechende Zeichen eingegeben. Im Folgenden zeigen wir, wie Sie „Bass 01“ anstatt von „Sequence 01“ eingeben. 01. Drücken Sie den HOCH Cursor Taster, um das erste Zeichen in einen Großbuchstaben umzuwandeln. Mit dem Hoch Cursor Taster schalten Sie auf Großbuchstaben um. 02. Schlagen Sie Pad 1 zweimal. Der erste Schlag auf Pad 1 gibt A ein, der zweite Schlag gibt B ein. Bei jedem Schlag wird zwischen A und B umgeschaltet. 03. Drücken Sie den RECHTS Cursor Taster, um den Cursor nach rechts zu bewegen. Falls Sie das nächste Zeichen mit einem anderen Pad eingeben, bewegt sich der Cursor automatisch nach rechts. Falls Sie als nächstes ein Zeichen eingeben wollen, das sich auf demselben Pad befindet, müssen Sie zuerst den Cursor manuell mit dem Rechts Cursor Taster nach rechts bewegen. In unserem Beispiel müssen Sie den Cursor manuell bewegen, da sich A und B auf demselben Pad befinden. 04. Das nächste Zeichen ist ein Kleinbuchstabe („a“). Drücken Sie deshalb zuerst den RUNTER Cursor Taster. Mit dem RUNTER Cursor Taster schalten Sie auf Kleinbuchstaben um. 05. Schlagen Sie Pad 1 einmal. Der Kleinbuchstabe „a“ ist eingegeben. 06. Schlagen Sie Pad 10 einmal. Der Cursor bewegt sich automatisch nach rechts und der Kleinbuchstabe „s“ ist eingegeben. 07. Drücken Sie den RECHTS Cursor, um den Cursor nach rechts zu bewegen und schlagen Sie Pad 10 einmal. 08. Drücken Sie den RECHTS Cursor, um den Cursor nach rechts zu bewegen und drücken Sie bei gehaltenem [SHIFT] Taster einmal den RECHTS Cursor Taster. [SHIFT] + RECHTS Cursor fügt ein Leerzeichen (Space) ein. 09. Drücken Sie den RECHTS Cursor, um den Cursor nach rechts zu bewegen und wählen Sie „0“ mit dem DATA Rad. Zur Eingabe von numerischen Werten benutzen Sie das DATA Rad. 10. Drücken Sie den RECHTS Cursor, um den Cursor nach rechts zu bewegen und wählen Sie „1“ mit dem DATA Rad. -8- Kapitel 2 – Grundlegende Bedienung 11. Drücken Sie den RECHTS Cursor, um den Cursor nach rechts zu bewegen und drücken Sie bei gehaltenem [SHIFT] Taster vier Mal den LINKS Cursor Taster. [SHIFT] + LINKS Cursor löscht das gewählte Zeichen. Nun ist „Bass 01“ anstatt von „Sequence 01“. eingegeben 12. Drücken Sie [F5] (ENTER) zur Bestätigung der Eingabe und Schließen des Fensters. Durch Drücken von [F4] (CANCEL) wird der Eingabevorgang abgebrochen und das Fenster geschlossen. In diesem Fall wird der Name nicht geändert. Andere nützliche Funktionen im Name Fenster Copy und Paste Funktion Mit der Copy und Paste Funktion können Lettern im „New Name“ Feld kopiert werden, um sie zur Namenseingabe bei anderen Daten zu verwenden. Das ist nützlich, wenn Sie den gleichen Namen auch zu Benennung anderer Daten verwenden wollen. Wenn Sie den [F2] (COPY) Taster drücken, während das Name Fenster geöffnet ist, werden die Lettern im „New Name“ Feld kopiert (vorübergehend zwischengespeichert). Wenn Sie [F3] (PASTE) im Name Fenster drücken, können diese kopierten Zeichen in das „New Name“ Feld eingefügt werden. Eingabe von Zahlen mit dem NUMERIC Taster In numerischen Wertefeldern wie z.B. in der SampleTRIM Page, können Sie Zahlen unter Verwendung des [NUMERIC] Tasters direkt eingeben. 01. Drücken Sie den [NUMERIC] Taster in einem geeigneten Feld. Die LED des Tasters wird blinken und erlaubt Ihnen nun die Zahleneingabe mithilfe der Pads. 02. Eingabe von Zahlen durch Schlagen der entsprechenden Pads. Die Zahl, die oben Rechts über dem Pad aufgedruckt ist, wird eingegeben. Pads 1 bis 9 entsprechen den Zahlen 1 bis 9 und Pad 10 entspricht der Zahl 0. Falls Sie die falsche Zahl eingegeben haben, schlagen Sie Pad 16. Die Eingabe wird gelöscht und Sie können nun die richtige Zahl eingeben. 03. Schlagen Sie Pad 12. Das bestätigt Ihre Eingabe Wenn Sie Eingaben in das Time Feld machen, können Sie die Stelle durch Schlagen von Pad 11 wechseln. In Feldern, wo Sie +/- eingeben können, wechseln Sie zwischen + und – durch Schlagen von Pad 13. -9- Kapitel 3 – Sequencer Grundlagen Kapitel 3 - Sequencer Grundlagen Das MPC1000 bietet einen eingebauten Sequencer für die Aufnahme und Wiedergabe Ihres Spiels auf den Pads. Ihr Spiel wird dabei auf einen Track innerhalb einer Sequence aufgezeichnet. Weitere Informationen zu Sequences und Tracks finden Sie im Abschnitt „Terminologien im MPC1000“ auf Seite 5. Die Spieldaten, die beim Schlagen der Pads erzeugt werden, werden als Pad Event auf einem Track aufgezeichnet. Ein Track kann auch andere Informationen enthalten, z.B. Q- Link Slider Information, Tempowechsel etc. Wenn Sie das MPC1000 zusammen mit externen MIDI Geräten verwenden, können Sie Daten von einem externen Keyboard als MIDI Events aufzeichnen. Hinweis: Beachten Sie bitte, dass der Sequencer nur Spieldaten aufzeichnet (wann Sie welches Pad schlagen etc.). Er zeichnet keine Sounds (Audiodaten) auf. MAIN Seite Dies ist die Hauptseite des MPC1000, wo Sie Sequences aufnehmen und wiedergeben können. Hier befinden Sie sich in im MAIN Modus, also der übergeordneten Betriebsart. Sie können jederzeit zu dieser Seite zurückkehren, indem Sie den [MAIN] Taster drücken. Now Feld Das Now Feld befindet sich in der linken, oberen Ecke der Anzeige und zeigt die aktuelle Position des Sequencers an. Durch Punkte getrennt wird von links nach rechts angezeigt: Bar (Takt), Beat (Schlag), Tick (1 Beat = 96 Ticks). Beispiel: „002.03.00“ bedeutet „Dritter Schlag (z.B. drittes Viertel) im ersten Takt“. Ein Tick ist eine Einheit die einen Schlag (1/4 Note) in 96 Abschnitte unterteilt. Beispiel: wenn 1 Schlag einer 1/4 Note entspricht (96 Ticks), dann entspricht eine 1/8 Note der Hälfte eines Schlags, was 48 Ticks entspricht. Hier ist der Zusammenhang zwischen Noten und Ticks: 1/4 Note = 96 Ticks 1/8 Note = 48 Ticks 1/16 Note = 24 Ticks 1/4 Triolen = 64 Ticks 1/8 Triolen= 32 Ticks 1/16 Triolen = 16 Ticks Wenn Sie eine Sequence aufnehmen oder wiedergeben, zeigt das Display immer die aktuelle Position der Sequence an. Sie können den Cursor in das Now Feld bewegen und eine Position manuell anwählen. Sequence / Sq Feld Eine Sequence ist der kleinste Baustein bei der Songerstellung im MPC1000. Die Daten, die Sie auf einem MIDI Keyboard oder auf den Pads spielen, werden auf Tracks innerhalb einer Sequence aufgezeichnet. Im Sq Feld können Sie eine Sequence auswählen. Eine unbenutzte Sequence wird mit (unused) angezeigt. Alle Einstellungen innerhalb der MAIN Seite können für jede Sequence unabhängig vorgenommen werden. Track / Tr Feld Eine Sequence enthält 64 Tracks. Jeder Track kann unabhängige Spieldaten enthalten. So können Sie jedem Track ein anderes Instrument zuordnen (z.B. eine Piano Sound auf Track 1, Bass auf Track 2, Orgel auf Track 3 etc.). Im Tr Feld können Sie einen Track innerhalb der Sequence, die Sie im Sq Feld ausgewählt haben, unabhängig für jeden Track anwählen. Aufnahme des Spiels In diesem Abschnitt erfahren Sie, wie Sie Ihr Spiel auf den Pads auf einen Track innerhalb einer Sequence aufzeichnen. Hinweis: -10- Um Spieldaten in einer Sequence aufnehmen zu können, müssen Sie ein Program in das MPC1000 laden, das Sie mithilfe der Pads spielen wollen. Das MPC1000 lädt automatisch ein Preset Program und eine Demo Sequence, wenn Sie es einschalten. In unserem Beispiel gehen wir davon aus, dass Sie bereits ein Program in das MPC1000 geladen haben. Falls Sie das noch nicht getan haben, laden Sie jetzt bitte eine Program von der Speicherkarte oder nehmen Sie ein Sample auf und weisen Sie es einem Pad zu etc. Weitere Informationen zum Laden eines Programs finden Sie im Abschnitt „Laden einer Datei“ auf Seite 79. Weitere Informationen zum Aufnehmen eines Samples finden Sie im Abschnitt „Aufnehmen eines Samples“ auf Seite 48. Kapitel 3 – Sequencer Grundlagen 01. Drücken Sie den [MAIN] Taster. Mit dem [MAIN] Taster rufen Sie die MAIN Seite auf, wo Sie ihre Sequence aufzeichnen. 02. Im Sq Feld wählen Sie die Sequence, auf der Sie Ihr Spiel aufnehmen wollen. Sie können eine beliebige Sequence auswählen, um Ihr Spiel darauf aufzunehmen. Wählen Sie in diesem Fall jedoch eine Sequence die die Kennzeichnung „unused“ trägt. „Unused“ bedeutet, dass die Sequence unbenutzt ist. 03. Im Tr Feld wählen Sie den Track aus, auf dem Sie Ihr Spiel aufzeichnen wollen. Ihr Spiel wird auf dem gewählten Track innerhalb der gewählten Sequence aufgezeichnet. Eigentlich könnten Sie jeden Track verwenden, wählen Sie für unser Beispiel aber „Tr:01“. 04. Im Pgm Feld wählen Sie das Program, das Sie spielen wollen. Sie können ein Program aus dem RAM auswählen, indem Sie das DATA Rad drehen. 05. Schlagen Sie die Pads, um herauszufinden, welche Sounds den verschiedenen Pads zugeordnet sind. Sie spielen das Program, das im Pgm Feld gewählt ist. 06. Drücken Sie den [PLAY START] Taster während Sie den [REC] Taster gedrückt halten. Die Aufnahme startet nach vier Vorzählern. 07. Achtung Aufnahme: Schlagen Sie die Pads. Gemäß den Voreinstellungen ist eine Sequence 2 Takte (Bars) lang. Nach der Aufnahme der 2 Takte beginnt das MPC1000 automatisch mit der Wiedergabe der aufgenommenen Spieldaten. Sie können Ihren bis jetzt aufgenommenen Spieldaten weitere hinzufügen, indem Sie mit dem Schlagen der Pads fortfahren solange die Wiedergabe weiter im „Loop“ läuft. Das MPC1000 schaltet automatisch auf „Over Dub“ Aufnahme und fügt die neuen Spieldaten hinzu. 08. Sie können die Overdub Aufnahme beenden, indem Sie den [STOP] Taster drücken. 09. Drücken Sie den [PLAY] Taster, um Ihr aufgenommenes Spiel wiederzugeben. 10. Falls Ihnen die Aufnahme nicht gefällt, können Sie eine neue Aufnahme beginnen, indem Sie [REC]+ [PLAY START] Taster drücken. Das löscht die vorhandenen Spieldaten und startet eine neue Aufnahme. 11. Wenn Sie einer vorhanden Aufnahme weitere Spieldaten hinzufügen wollen, drücken Sie den [PLAY START] Taster bei gehaltenem [OVER DUB] Taster. Damit wird die Wiedergabe der vorhandenen Spieldaten gestartet und Sie können weitere Spieldaten hinzufügen, indem Sie die Pads schlagen. Hinweis: Falls Sie eine andere Sequence im Sq Feld anwählen, können Sie neue unabhängige Spieldaten hinzufügen. Durch die Wiedergabe dieser unterschiedlichen Sequences können Sie einen Song zusammenstellen. Hinweis: Gemäß den Voreinstellungen lädt das MPC1000 automatisch eine Demo Sequence, wenn Sie es einschalten. Falls Sie die Demo Sequence entfernen wollen und lieber bei „Null“ anfangen, lesen Sie bitte den Abschnitt „Löschen aller Sequences“ auf Seite 19. Wiedergabe einer Sequence Sie können eine aufgenommene Sequenz wiedergeben, indem Sie den [PLAY START] Taster drücken. Die Sequence wird so lange wiedergegeben, bis Sie den [STOP] Taster drücken. Falls Sie den [PLAY] Taster erneut drücken, wird die Wiedergabe an der Position weitergeführt, an der Sie vorher gestoppt haben. Nahtlose Wiedergabe verschiedener Sequences Mit der Next Sequence Funktion können Sie verschiedene Sequences nacheinander abspielen. Die Next Sequence Funktion erlaubt die Anwahl einer anderen Sequence während eine andere wiedergegeben wird. Dadurch können Sie verschiedene Sequences nacheinander nahtlos wiedergeben. 01. im Sq Feld auf der MAIN Seite wählen Sie die Sequence, die Sie zuerst abspielen wollen. 02. Drücken Sie den [PLAY START] Taster, um die Wiedergabe der Sequence zu starten. 03. Wählen Sie während der Wiedergabe das Sq Feld an und wählen Sie die Sequence an, die als nächste abgespielt werden soll. Wenn Sie während der Wiedergabe einer Sequence das Sq Feld anwählen, wird das Next Feld angezeigt, in dem Sie die nächste Sequence auswählen. -11- Kapitel 3 – Sequencer Grundlagen Nachdem die gerade spielende Sequence am Ende angelangt ist, startet das MPC1000 automatisch mit der Wiedergabe der Sequence, die Sie im Next Feld ausgewählt haben. Indem Sie diesen Bedienschritt wiederholen, können Sie beliebig viele Sequences nacheinander nahtlos abspielen. Hinweis: Mit dem [NEXT SEQ] Taster können Sie die nächste Sequence mit einem Pad auswählen. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt „Auswählen einer Sequence mit Pads“ auf Seite 42. Hinweis: Im SONG Modus können Sie Abspielreihenfolgen von Sequences programmieren. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt „SONG Modus“ auf Seite 36. Weitere nützliche Funktionen für die Aufnahme von Sequences Undo Sequence Funktion Beim Overdubben von Sequences können Sie die letzte Aufnahme widerrufen und die Sequence damit auf den Stand vor der letzten Aufnahme zurücksetzten. 01. Während des Overdubs drücken Sie den [STOP] Taster, um den Overdub zu stoppen. Drücken Sie dann den [UNDO SEQ] Taster. Die LED des [UNDO SEQ] wird erlöschen und nur die zuletzt hinzugefügten Spieldaten werden gelöscht. Um diesen Vorgang rückgängig zu machen, drücken Sie den [UNDO SEQ] Taster erneut und die LED wird wieder leuchten. Hinweis: Den [UNDO SEQ] Taster können Sie immer nur für die letzte Aufnahme verwenden. Erase Funktion Sie können die Spieldaten eines bestimmten Pads löschen, indem Sie den [ERASE] Taster benutzen. Es gibt zwei Möglichkeiten diese Funktion zu benutzen: In Echtzeit während des Overdubs oder durch Auswahl eines Pads und des zu löschenden Parts im ERASE Fenster, während der Overdub gestoppt ist. Löschen in Echtzeit 01. Drücken Sie den [PLAY START] Taster während Sie den [OVER DUB] Taster gedrückt halten, um den Overdub zu starten. 02. Drücken Sie das Pad, dessen Daten Sie löschen wollen während Sie den [ERASE] Taster gedrückt halten. Von den aufgenommenen Spieldaten werden nur die Daten gelöscht die sich in dem Zeitabschnitt befinden, wo Sie den [ERASE] Taster gleichzeitig mit einem Pad drücken. Wenn Sie das Pad zum richtigen Zeitpunkt drücken, können Sie ganz gezielt Daten innerhalb kurzer Zeitabschnitte löschen. Löschen im ERASE Fenster Spieldaten werden auf einem Track als Events aufgezeichnet. Im ERASE Fenster können Sie bestimmte Events in einem Track zum Löschen auswählen. 01. Drücken Sie den [STOP] Taster, um die Wiedergabe einer Sequence zu stoppen. 02. Drücken Sie den [ERASE] Taster. Das ERASE Fenster öffnet sich. Das Tr Feld zeigt die Nummer und den Namen des gewählten Tracks. Um alle Events des Tracks zu löschen, wählen Sie „Tr:00- ALL TRACKS“, indem Sie das DATA Rad nach links drehen. 03. Im Time Feld wählen Sie den Zeitabschnitt, in dem die Events gelöscht werden sollen. Sie wählen den Start- und Endpunkt des Zeitabschnitts im Time Feld. Wenn Sie z.B. nur Events im ersten Takt einer zweitaktigen Sequence löschen wollen, stellen Sie „001.01.00 - 002.01.00“ ein. In diesem Fall werden Events ab dem Punkt 002.01.00 nicht gelöscht. Falls Sie den Endpunkt „002.01.00“ einstellen, wird der Bereich unmittelbar vor dem Endpunkt eingeschlossen. -12- Kapitel 3 – Sequencer Grundlagen 04. Im Erase Feld wählen Sie NOTE ONLY. Das Note Feld öffnet sich. 05. Wählen Sie das Note Feld an. Falls Sie alle Events löschen wollen, lassen Sie ALL eingestellt. Um nur Events eines bestimmten Pads zu löschen, schlagen Sie das Pad, das Sie löschen wollen. Sie können mehrere Pads anwählen. Wenn Sie ein Pad versehentlich angewählt haben, schlagen Sie dasselbe Pad noch mal, um die Auswahl Rückgängig zu machen. Um die Pad Auswahl neu zu starten, drehen Sie das DATA Rad nach links. Der Wert im Note Feld wird dann auf ALL zurückgesetzt und Sie können mit der Anwahl erneut beginnen. 06. Drücken Sie den [F5] (DO IT) Taster. Die Bearbeitung startet und die Events des gewählten Pads werden innerhalb des gewählten Zeitabschnitts gelöscht. Hinweis: Wenn Sie mit der Einstellung ALL EVENT im Erase Feld Events löschen, löscht das MPC1000 neben den Pad Events auch alle anderen Events. Wenn Sie die Einstellung EXCEPT Note im Erase Feld wählen, löscht das MPC1000 im gewählten Zeitabschnitt alle Events außer den Pad Events. Timing Correct Funktion Wenn Sie das Spiel auf den Pads aufnehmen und es Ihnen schwer fällt, das korrekte Timing einzuhalten, können Sie die Timing Correct Funktion benutzen. Es gibt zwei Möglichkeiten, die Timing Correct Funktion zu benutzen: Entweder in Echtzeit direkt bei der Aufnahme oder nachträglich nach der Aufnahme. Timing Correction in Echtzeit Sie können das Timing direkt bei der Aufnahme in Echtzeit korrigieren. 01. Wenn eine Sequence gestoppt ist, drücken Sie den [F1] (T.C.) Taster auf der MAIN Seite. Das Timing Correct Fenster öffnet sich. 02. Im Note Value Feld stellen Sie den Wert für die Timing Korrektur ein. Beispiel: Wenn Sie den Wert „1/16“ einstellen, wird jede Spieldatenposition zur nächstliegenden 1/16 Note verschoben. Sie können folgende Notenwerte einstellen: 1/8 = 1/8 Note, 1/8(3) = 1/8 Triolen, 1/16 = 1/16 Note, 1/16(3) = 1/16 Triolen, 1/32 = 1/32 Note, 1/32(3) = 1/32 Triolen, OFF = KEINE Timing Correction. Swing Funktion Im Swing% Feld können Sie einen Swing Wert einstellen. Mit der Swing Funktion werden die ungeraden Events entsprechend des Wertes im Swing% Feld vom Rhythmus verschoben. Mit dieser Funktion können Sie Shuffle Grooves erzeugen. 03. Drücken Sie den [F4] (CLOSE) Taster. Das schließt das Fenster. Hinweis: Wenn Sie den [F5] (DO IT) Taster drücken korrigiert das MPC1000 das Timing der aufgenommenen Daten. Hinweis: Wenn Sie den [F1] (T.C.) Taster während der Aufnahme/Wiedergabe drücken, wird ein Timing Correct Fenster angezeigt, während Sie den Taster gedrückt halten. Sie können das Note value Feld dieses Fensters zur Eingabe des Timing Correction Wertes verwenden. Das ist vereinfacht die Eingabe während der Aufnahme. -13- Kapitel 3 – Sequencer Grundlagen Nachträgliche Timing Correction von aufgenommenen Events Sie können das Timing von aufgenommenen Events nachträglich ändern. 01. Wenn eine Sequence gestoppt ist, drücken Sie den [F1] (T.C.) Taster auf der MAIN Seite. Das Timing Correct Fenster öffnet sich. 02. Im Note Value Feld stellen Sie den Wert für die Timing Korrektur ein. Beispiel: Wenn Sie den Wert „1/16“ einstellen, wird jede Spieldatenposition zur nächstliegenden 1/16 Note verschoben. Sie können folgende Notenwerte einstellen: 1/8 = 1/8 Note, 1/8(3) = 1/8 Triolen, 1/16 = 1/16 Note, 1/16(3) = 1/16 Triolen, 1/32 = 1/32 Note, 1/32(3) = 1/32 Triolen, OFF = KEINE Timing Correction. Swing Funktion Im Swing% Feld können Sie einen Swing Wert einstellen. Mit der Swing Funktion werden die ungeraden Events entsprechend des Wertes im Swing% Feld vom Rhythmus verschoben. Mit dieser Funktion können Sie Shuffle Grooves erzeugen. 03. Stellen Sie im Time Feld den Zeitabschnitt ein, bei dem das Timing korrigiert werden soll. 04. Wählen Sie im Note Feld durch Schlagen des entsprechenden Pads das Pad aus, dessen Timing Sie korrigieren wollen. Wenn Sie das Timing aller Events korrigieren wollen, wählen Sie ALL. Um nur das Timing eines bestimmten Pads zu korrigieren, schlagen Sie das entsprechende Pad. Sie können mehrere Pads auswählen. Wenn Sie ein Pad versehentlich angewählt haben, schlagen Sie dasselbe Pad noch mal, um die Auswahl Rückgängig zu machen. Um die Pad Auswahl neu zu starten, drehen Sie das DATA Rad nach links. Der Wert im Note Feld wird dann auf ALL zurückgesetzt und Sie können mit der Anwahl erneut beginnen. 05. Drücken Sie den [F5] (DO IT) Taster. Die Timing Korrektur startet und das Fenster schließt sich. Click/Metronome Funktion In diesem Abschnitt erfahren Sie alles über die Metronomeinstellungen (Click Sound). 01. Wenn sich eine Sequence im Stop Modus befindet, drücken Sie [F2] (CLICK) auf der MAIN Seite. Das Click/Metronome Fenster öffnet sich. Count in Feld Sie können einstellen, wie bald nach dem Drücken des [PLAY] oder [PLAY START] Tasters, die Aufnahme oder Wiedergabe starten soll; direkt nach dem Tasterdruck oder nach einem Vorzähler von einem Takt. OFF REC ONLY REC+PLAY Aufnahme/Wiedergabe beginnt unmittelbar nach dem Druck des Tasters ohne Vorzähler. Der Vorzähler gilt nur für Aufnahme/Overdub. Wiedergabe startet ohne Vorzähler. Der Vorzähler gilt für Aufnahme und Wiedergabe. Rate Feld Hier wählen Sie den Rhythmus für den Metronom Sound. Das Metronom spielt 1/4 Noten, wenn Sie hier „1/4“ einstellen oder spielt 1/8 Noten, wenn Sie „1/8“ einstellen. In play Feld Wenn Sie hier YES wählen, erklingt das Metronom auch während der Wiedergabe. In rec Feld Wenn Sie hier NO wählen, erklingt das Metronom nicht während Aufnahme und Overdub. -14- Kapitel 3 – Sequencer Grundlagen Note Repeat Funktion Falls Sie ein Pad drücken während Sie den [NOTE REPEAT] Taster gedrückt halten, wird der Pad Sound entsprechend der Einstellung des Timing Correct Wertes so lange wiederholt, bis Sie das Pad wieder loslassen. Sie können die Lautstärke (Velocity Wert) der wiederholten Sounds durch den Druck auf das Pad steuern. Mithilfe der Note Repeat Funktion können Sie schwierige Phrasen wie 16tel HiHats oder Snare Rolls in Echtzeit aufnehmen. 01. Drücken Sie den [NOTE REPEAT] Taster während der Aufnahme/Wiedergabe. 02. Während Sie den [NOTE REPEAT] Taster gedrückt halten, drücken und halten Sie ein Pad. Der Sound des Pads wird entsprechend der Einstellung des Timing Correct Wertes so lange wiederholt, bis Sie das Pad wieder loslassen. Sie können die Lautstärke (Velocity Wert) der wiederholten Sounds durch den Druck auf das Pad steuern. Punch In/Punch Out Funktion Sie können eine Aufnahme inmitten einer Sequence während der Wiedergabe starten („Punch In“). Sie können auch die Aufnahme inmitten einer Sequence stoppen und in die Wiedergabe umschalten („Punch Out“). Dies ist für die Fälle nützlich, wo Sie nur einen Abschnitt innerhalb einer Sequence neu aufnehmen wollen. Punch In Drücken Sie den [PLAY] oder den [PLAY START] Taster, um die Wiedergabe einer Sequence zu starten. Erst an dem Punkt, wo Sie die Aufnahme beginnen wollen drücken Sie bei gehaltenem [PLAY] Taster den [REC] Taster. Das MPC1000 „springt bei voller Fahrt“ in den Aufnahme Modus. Falls Sie bei gehaltenem [PLAY] Taster stattdessen den [OVER DUB] Taster drücken, springt das MPC1000 in den Overdub Modus. Punch Out Wenn Sie während der Aufnahme oder Overdubbing den [REC] oder [OVER DUB] Taster drücken, springt das MPC1000 in den Wiedergabe Modus. Detaillierte Informationen über die Sequence Funktion Einstellen der Länge einer Sequence Die Länge einer Sequence ist auf 2 Takte (Bars) voreingestellt. Sie können jedoch die Länge beliebig zwischen 1 und 999 Takten einstellen. 01. Wählen Sie auf der MAIN Seite das Bars Feld. Das Bar Feld zeigt den aktuell eingestellten Wert. 02. Drehen Sie das DATA Rad oder drücken Sie den [WINDOW] Taster. Das Change Bars Fenster öffnet sich. 03. Im New bars Feld stellen Sie die neue Anzahl der Takte ein. Wenn Sie einen höheren Wert als den aktuellen Wert einstellen, werden leere Takte am Ende der Sequence hinzugefügt. Falls Sie eine kleinere Zahl eingeben, werden die Takte am Ende der Sequence entfernt. 04. Drücken Sie den [F5] (DO IT) Taster. Die neue Einstellung wird angewendet und das Fenster schließt sich. -15- Kapitel 3 – Sequencer Grundlagen Einstellen der Time Signature (Taktart) einer Sequence Die Taktart einer Sequence ist auf Vier Viertel (4/4) voreingestellt. Sie können aber auch andere Taktarten einstellen. 01. Wählen Sie auf der MAIN Seite das Tsig Feld. Das Tsig Feld zeigt den aktuellen Wert an. 02. Drehen Sie das DATA Rad oder drücken Sie den [WINDOW] Taster. Das Change Tsig Fenster öffnet sich. Im oberen Abschnitt des Fensters wird die Anzahl der Takte angezeigt. Die aktuell gewählte Taktart wird darunter angezeigt. 03. Wählen Sie den Takt aus und stellen Sie die gewünschte Taktart ein. Wählen Sie den Takt mithilfe der Rechts/Links Cursor Taster und ändern Sie die Taktart mithilfe des DATA Rads. Ein Quadrat markiert den Bereich, den Sie gerade ändern. 04. Drücken Sie den [F5] (DO IT) Taster Die Änderung die Taktart der entsprechenden Takte wird angewendet und das Fenster schließt sich. Tempo einstellen Sie können das Tempo im Tempo Feld auf der MAIN Seite einstellen. Das Tempo kann in einem Bereich von 30.0 und 300.0 eingestellt werden. Das Tempo können Sie auch noch ändern, nachdem Sie in die Sequence Spieldaten aufgenommen haben. Sie können auch das Tempo in der Sequence ändern, indem Sie das Tempo Change Event im STEP EDIT Modus einfügen. Tap Tempo Funktion Sie können das Tempo einstellen, indem Sie den [TAP TEMPO] Taster verwenden. Drücken Sie einfach wiederholt den [TAP TEMPO] Taster in der gewünschten Geschwindigkeit. Das MPC1000 rechnet automatisch das Tempo aus, das sich aus dem durchschnittlichen Intervall zwischen den letzten vier Schlägen auf den [TAP TEMPO] Taster ergibt und stellt damit das Tempo ein. Die Anzahl der Schläge (Taps), die zur Ermittlung des Tempos verwendet werden, können Sie im Tap Average Feld auf der MISC. Seite im OTHER Modus verändern. Das Tempo aller Sequences gleichzeitig ändern Sie können das Tempo aller Sequences gleichzeitig auf dasselbe Tempo ändern. Sie können das Tempo jeder Sequence jederzeit nach der Erstellung der Sequence individuell ändern, bei der Erstellung eines Songs kann es aber Arbeit sparen, wenn Sie das Tempo mehrerer Sequences gleichzeitig ändern. 01. Wählen Sie das Tempo Feld auf der MAIN Seite und drücken Sie den [WINDOW] Taster. Das Tempo Change Fenster öffnet sich. 02. Drücken Sie den [F5] (FIX) Taster. Das Fix Tempo Fenster öffnet sich. 03. Im Fix Tempo Feld stellen Sie das Tempo ein. 04. Drücken Sie den [F3] (DO IT) Taster. Das Tempo aller Sequences wird auf den Wert geändert, den Sie im Fix Tempo Feld eingetragen haben. -16- Kapitel 3 – Sequencer Grundlagen Über Tempo Änderungen Mit der STEP RECORDING Funktion im STEP EDIT Modus können Sie Tempoänderungen in Tracks einfügen und damit das Tempo innerhalb einer Sequence ändern. Wenn Sie die Tempo Change Funktion verwenden wollen, wählen Sie das Tempo Feld im MAIN Modus und drücken Sie den [WINDOW] Taster, um das Tempo Change Fenster zu öffnen und stellen Sie den Wert im Tempo Change Feld auf ON. Wenn Sie die Tempo Change Funktion eingeschaltet haben, wird das Tempo Feld auf der MAIN Seite folgendermaßen dargestellt: Die linke Tempoanzeige ist das Originaltempo der Sequence. Der rechte Wert ist das Tempo, das Sie mit dem Tempo Change Event definiert haben. Die Sequence wird mit dem Tempo, der dem rechten Wert entspricht, abgespielt. Sie erreichen den STEP EDIT Modus, indem Sie den [F2] (EDIT) Taster im Tempo Change Fenster drücken. Den Loop für eine Sequence einstellen Beim MPC1000 ist die Sequence Loop Funktion standardmäßig aktiviert. Das ist so lange sinnvoll, wie Sie kurze Sequences erzeugen. Bei aktivierter Loopfunktion können Sie neue Spieldaten hinzufügen (Overdub), indem die Sequence wiederholt abgespielt wird. Wenn Sie allerdings an einem langen Song arbeiten, der aus einer einzigen Sequence besteht, kann es sinnvoll sein, dass nur der Abschnitt der Sequence wiederholt wird, an dem Sie gerade Änderungen vornehmen wollen. In diesem Abschnitt erfahren Sie mehr über die Anwendung der Loopfunktion. 01. Wählen Sie auf der MAIN Seite das Loop Feld. Sie können die Loop Funktion ein/ausschalten (ON/OFF) indem Sie das DATA Rad drehen. In diesem Feld können Sie den Loop nur ein- oder ausschalten. Den Start- und Endpunkt des Loops ändern Sie im Loop Fenster. 02. Drücken Sie den [WINDOW] Taster. Das Loop Fenster öffnet sich. Das MPC1000 wird den Abschnitt wiederholen, den Sie mit dem First Bar und dem Last bar Feld definieren. Falls Sie END im Last Bar Feld eintragen, ist der letzte Takt innerhalb der Sequence immer das Ende des Loops. Sogar wenn Sie die Länge einer Sequence ändern, bleibt der dann letzte Takt der Sequence immer das Ende des Loops. Das Number of Bars Feld zeigt die Anzahl der Takte, die sich innerhalb des Loops befinden. Das Last Bar Feld ist mit dem Number of Bars Feld verknüpft. Wenn Sie den Wert im Last Bar Feld ändern, ändert sich gleichzeitig auch der Wert im Number of Bars Feld. 03. Drücken Sie den [F4] (CLOSE) Taster. Das Fenster wird geschlossen und Sie kehren zur MAIN Seite zurück. Automatische Verlängerung einer Sequence Normalerweise wir die Länge einer Sequence vom Wert im Bars Feld der MAIN Seite definiert. Wenn Sie allerdings eine Aufnahme oder einen Overdub durchführen und der Wert im Loop Feld OFF ist, wird die Länge der Sequence automatisch erweitert. Wenn zum Beispiel im Bars Feld eine 2 steht und der Wert im Loop Feld OFF ist, während Sie eine Aufnahme starten, wird die Aufnahme auch nach dem zweiten Takt fortgeführt, bis Sie den [STOP] Taster drücken. Die Anzahl der Takte wird entsprechend erweitert, wenn Sie den [STOP] Taster drücken und damit die Länge der Sequence neu definiert. Diese Funktion ist dann sinnvoll, wenn Sie vor der Aufnahme noch nicht wissen, wie lang Ihr Song werden soll. Hinweis: Wenn Sie den [PLAY START] Taster drücken, wenn der erste Takt nicht 1 ist, startet das MPC1000 die Wiedergabe ab dem Takt, der im First Bar Feld steht und nicht ab dem Anfang der Sequence. -17- Kapitel 3 – Sequencer Grundlagen Änderung der Voreinstellungen Einige Einstellungen für eine Sequence (wie Anzahl der Takte, Tempo, Loop) werden automatisch nach Voreinstellungen definiert, wenn Sie eine neue Sequence erstellen. Sie können die Voreinstellungen aber nach Ihren Wünschen verändern. 01. Wählen Sie auf der MAIN Seite das Loop Feld, das Tsig Feld oder das Bars Feld. 02. Wählen Sie das Sq Feld und drücken Sie den [WINDOW] Taster. Das Sequence Fenster öffnet sich. 03. Drücken Sie den [F3] (USER) Taster. Das User Default Fenster („Voreinstellungsfenster“) öffnet sich. 04. Drücken Sie den [F5] (DO IT) Taster. Die Werte, die momentan in den Feldern Loop, Tsig, und Bars auf der MAIN Seite eingetragen sind, werden als Voreinstellungen übernommen und gespeichert. Wenn Sie das nächste Mal eine Sequence erstellen, werden diese Voreinstellungen angewendet. Ändern des Namens einer Sequence 01. Im Sq Feld auf der MAIN Seite wählen Sie die Sequence, deren Namen Sie ändern wollen. 02. Drücken Sie den [WINDOW] Taster. Das Sequence Fenster öffnet sich. 03. Im Sequence Name Feld geben Sie den neuen Namen ein. Weitere Informationen zur Eingabe von Namen finden Sie im Abschnitt „Namen eingeben“ auf Seite 8. 04. Drücken Sie den [F4] (CLOSE) Taster. Das Fenster wird geschlossen und Sie kehren zur MAIN Seite zurück. Ändern des voreingestellten Namens für eine Sequence Normalerweise wird beim Erstellen einer neuen Sequence standardmäßig der Name „Sequence##“ (## steht für eine Sequence Nummer) verwendet. Diesen voreingestellten Namen können Sie ändern. 01. Wählen Sie auf der MAIN Seite das Sq Feld. 02. Drücken Sie den [WINDOW] Taster. Das Sequence Fenster öffnet sich. 03. Geben Sie im Default Name Feld einen neuen Namen ein. Weitere Informationen zur Eingabe von Namen finden Sie im Abschnitt „Namen eingeben“ auf Seite 8. 04. Drücken Sie den [F4] (CLOSE) Taster. Das Fenster wird geschlossen und Sie kehren zur MAIN Seite zurück. Kopieren einer Sequence Sie können den Inhalt einer Sequence in eine andere Sequence kopieren. 01. Wählen Sie im Sq Feld im MAIN Modus die Sequence aus, die Sie kopieren wollen. 02. Drücken Sie den [WINDOW] Taster. Das Sequence Fenster öffnet sich. 03. Drücken Sie den [F5] (COPY) Taster. Das Copy Sequence Fenster öffnet sich. 04. Im Sq Feld (darunter) wählen Sie eine Ziel-Sequence (in die kopiert werden soll). 05. Drücken Sie den [F3] (DO IT) Taster. Das Kopieren der Sequence wird gestartet. Um den Vorgang abzubrechen, drücken Sie den [F4] (CANCEL) Taster. -18- Kapitel 3 – Sequencer Grundlagen Löschen einer Sequence Sie können eine Sequence aus dem Speicher des MPC1000 löschen. 01. Im Sq Feld im MAIN Modus wählen Sie die Sequence, die Sie löschen wollen. 02. Drücken Sie den [WINDOW] Taster. Das Sequence Fenster öffnet sich. 03. Drücken Sie den [F2] (DELETE) Taster. Das Delete Sequence Fenster öffnet sich. 04. Drücken Sie den [F5] (DO IT) Taster. Die gewählte Sequence wird gelöscht und ihr Name wird auf „unused“ geändert. Löschen aller Sequences Sie können alle Sequences gleichzeitig aus dem Speicher löschen. 01. Wählen Sie im MAIN Modus das Sq Feld und drücken Sie den [WINDOW] Taster. Das Sequence Fenster öffnet sich. 02. Drücken Sie den [F2] (DELETE) Taster. Das Delete Sequence Fenster öffnet sich. 03. Drücken Sie den [F3] (ALL SQ) Taster. Das Delete ALL Sequences Fenster öffnet sich. 04. Drücken Sie den [F5] (DO IT) Taster. Alle Sequences werden gelöscht und ihre Namen werden auf „unused“ geändert. Behandlung der Dauer (Länge) einer Note am Loop-Endpunkt Wenn Sie eine Sequence im Loop Modus aufnehmen und das MPC1000 den Loop-Endpunkt erreicht (der Punkt, wo das Ende der Sequence erreicht ist und das MPC an den Anfang der Sequence zurückspringt), während Sie ein Pad gedrückt halten, muss definiert sein, was das MPC1000 mit der gehaltenen Note tun soll. 01. Drücken Sie den [MODE] Taster und das [PAD 10] (OTHER). Der OTHER Modus wird aufgerufen. 02. Drücken Sie den [F2] (MISC.) Taster. Die MISC. Seite wird angezeigt. 03. Wählen Sie das Truncate Duration Feld und wählen Sie eine der angebotenen Optionen zur Handhabung der Noten in Loops. TO SEQUENCE LENGTH TO SEQUENCE END AS PLAYED Das MPC1000 nimmt die Note wie gespielt auf, maximal bis zur Länge der Sequence. Das MPC1000 schneidet die Note am Ende der Sequence ab, auch wenn das PAD gedrückt bleibt. Über den Loop-Punkt hinaus kann nicht aufgezeichnet werden. Das MPC1000 nimmt Ihr Spiel unverändert auf. -19- Kapitel 3 – Sequencer Grundlagen Track Funktionen Einstellen des Track Type Sie können den Track Type im Type Feld auf der MAIN Seite einstellen. Es gibt zwei Typen von Tracks: DRUM und MIDI. Sie werden DRUM Track und MIDI Track genannt. Im Folgenden beschreiben wir die Unterschiede zwischen den beiden Track-Typen. DRUM MIDI Wählen Sie diesen Track Type, wenn Sie den internen Sampler des MPC1000 mithilfe der Pads spielen. Die DRUM Trackdaten werden per Pad organisiert. Wählen Sie diesen Track Type, wenn das MPC1000 als MIDI Sequencer gemeinsam mit externen MIDI Geräten verwenden (MIDI Keyboard etc.). Die MIDI Trackdaten werden als MIDI Noten-Events organisiert. Für weitere Informationen lesen Sie bitte den Abschnitt „MIDI Sequencer Funktion“ auf Seite 22. Program auswählen Sie können das Program auswählen, das von einem Track gespielt werden soll. Sie wählen ein Program aus dem internen Speicher, indem Sie das Pgm Feld auf der MAIN Seite anwählen und das DATA Rad drehen. Falls Sie den Wert OFF wählen, spielt das MPC1000 kein internes Program. Wenn das MPC1000 einen externen Klangerzeuger spielen soll, wählen Sie den Wert OFF. Track Mute Funktion (Stummschaltung) Sie benutzen die Track Mute Funktion im Mute Feld der MAIN Seite. Sie können die Stummschaltung auf jeden Track separat anwenden. Nehmen wir zum Beispiel an, sie hätten ein Piano Solo auf Track 1 und eine anderes Piano Solo auf Track 2 aufgenommen. Indem Sie die beiden Tracks abwechselnd stummschalten, können Sie die beiden Soli vergleichen. Wenn Sie Mute für einen Track auf ON schalten, spielt das MPC1000 den entsprechenden Track nicht. Hinweis: Unter Verwendung des [TRACK MUTE] Tasters können Sie die Mute Funktion mithilfe der Pads anwenden. Weitere Informationen finden Sie dazu im Abschnitt „Track Mute mit Pads anwenden“ auf Seite 41. Einstellen des MIDI Output Kanals Sie stellen den MIDI Output Kanal im MIDI Feld auf der MAIN Seite ein. Sie können den MDI Output Kanal für jeden Track getrennt einstellen. Die Einstellung müssen Sie nur vornehmen, wenn Sie externe Klangerzeuger vom MPC1000 ansteuern wollen. Die Einstellung müssen Sie nicht vornehmen, wenn Sie den internen Sampler verwenden. Das MPC1000 hat zwei MIDI Outputs. Kanäle 1A bis 16A senden auf MIDI OUT A und MIDI Kanäle 1B bis 16B senden auf MIDI OUT B. Ändern des Track Namens 01. Im Tr Feld auf der MAIN Seite wählen Sie den Track, dessen Namen Sie ändern wollen. 02. Drücken Sie den [WINDOW] Taster. Das Track Fenster öffnet sich. 03. Im Track Name Feld geben Sie den neuen Namen ein. Weitere Informationen zur Eingabe von Namen finden Sie im Abschnitt „Namen eingeben“ auf Seite 8. 04. Drücken Sie den [F4] (CLOSE) Taster. Das Fenster wird geschlossen und Sie kehren zur MAIN Seite zurück. -20- Kapitel 3 – Sequencer Grundlagen Ändern des voreingestellten Namens für einen Track Normalerweise wird beim Erstellen eines neuen Tracks standardmäßig der Name „Track##“ (## steht für eine Track Nummer) verwendet. Diesen voreingestellten Namen können Sie ändern. 01. Wählen Sie auf der MAIN Seite das Tr Feld. 02. Drücken Sie den [WINDOW] Taster. Das Track Fenster öffnet sich. 03. Geben Sie im Default Name Feld einen neuen Namen ein. Weitere Informationen zur Eingabe von Namen finden Sie im Abschnitt „Namen eingeben“ auf Seite 8. 04. Drücken Sie den [F4] (CLOSE) Taster. Das Fenster wird geschlossen und Sie kehren zur MAIN Seite zurück. Kopieren eines Tracks Sie können den Inhalt eines Tracks in einen anderen Track kopieren. 01. Wählen Sie im Tr Feld im MAIN Modus den Track aus, den Sie kopieren wollen. 02. Drücken Sie den [WINDOW] Taster. Das Track Fenster öffnet sich. 03. Drücken Sie den [F5] (COPY) Taster. Das Copy Track Fenster öffnet sich. 04. Im Tr Feld (darunter) wählen Sie einen Ziel-Track (in den kopiert werden soll). 05. Drücken Sie den [F3] (DO IT) Taster. Das Kopieren des Tracks wird gestartet. Um den Vorgang abzubrechen, drücken Sie stattdessen den [F4] (CANCEL) Taster. Löschen eines Tracks Sie können einen Track aus dem Speicher des MPC1000 löschen. 01. Im Tr Feld im MAIN Modus wählen Sie den Track, den Sie löschen wollen. 02. Drücken Sie den [WINDOW] Taster. Das Track Fenster öffnet sich. 03. Drücken Sie den [F2] (DELETE) Taster. Das Delete Track Fenster öffnet sich. 04. Drücken Sie den [F5] (DO IT) Taster. Der gewählte Track wird gelöscht und sein Name wird auf „unused“ geändert. Löschen aller Tracks Sie können alle Tracks gleichzeitig aus dem Speicher löschen. 01. Wählen Sie im MAIN Modus das Tr Feld und drücken Sie den [WINDOW] Taster. Das Track Fenster öffnet sich. 02. Drücken Sie den [F2] (DELETE) Taster. Das Delete Track Fenster öffnet sich. 03. Drücken Sie den [F3] (ALL Tr) Taster. Das Delete ALL Tracks Fenster öffnet sich. 04. Drücken Sie den [F5] (DO IT) Taster. Alle Tracks werden gelöscht und ihre Namen werden auf „unused“ geändert. -21- Kapitel 3 – Sequencer Grundlagen Auswählen eines Tracks mit den Function Tastern Sie können einen Track im Tr Feld auf der MAIN Seite anwählen. Sie können aber auch mit den Tastern [ F3] (TR ) und [F4] (TR +) Tracks anwählen. Mit den [F3] (TR - ) und [ F4] (TR +) Tastern können Sie Tracks anwählen, ohne den Cursor in das TR Feld bewegen zu müssen. Solo Funktion auf einen Track anwenden Wenn Sie an einer Sequence arbeiten, die viele Tracks enthält, kann es sinnvoll sein, mithilfe der Solo Funktion nur den gewählten Track wiederzugeben. Wenn Sie zum Beispiel verschiedene Instrumente auf unterschiedliche Tracks aufnehmen, können Sie den Inhalt jedes Tracks isoliert überprüfen. 01. Im Tr Feld auf der MAIN Seite wählen Sie eine Track, den Sie wiedergeben wollen. 02. Drücken Sie den [F6] (SOLO) Taster und starten Sie die Aufnahme oder Wiedergabe der Sequence. Der [F6] (SOLO) Taster wird leuchten und das MPC1000 spielt nur den gewählten Track und schaltet die anderen Tracks stumm. 03. Um die Solo Funktion zu deaktivieren, drücken Sie erneut den [F6] (SOLO) Taster. Das MPC1000 gibt alle Tracks wieder. MIDI Sequencer Funktion Wenn Sie die interne Klangerzeugung mit den Pads spielen, können Sie die Aufnahme starten, nachdem Sie das gewünschte Program im Pgm Feld auf der Main Seite gewählt haben. Darüber hinaus können Sie das MPC1000 als MIDI Sequencer verwenden. Wenn Sie ein externes MIDI Keyboard an das MPC1000 anschließen, können Sie die Daten des MIDI Keyboards aufnehmen und externe Klangerzeuger ansteuern. Über MIDI... MIDI ist ein Standard zur Übertragung von Spieldaten zwischen elektronischen Musikinstrumenten, unabhängig von deren Herstellern. Die Geräte werden miteinander mithilfe von MIDI Kabeln verbunden. Wenn Sie zum Beispiel den MIDI Out eines Keyboards mit dem MIDI In eines Soundmoduls verbinden, werden die Spieldaten des Keyboards an das Soundmodul übertragen, welches Klänge wiedergibt. MIDI überträgt dabei lediglich die Spieldaten und nicht den Klang selbst. Um so viele Daten wie möglich über ein MIDI Kabel übertragen zu können, gibt es MIDI Kanäle. Durch die Verwendung von MIDI Kanälen können unterschiedliche Spieldaten auf verschiedenen Kanälen übertragen werden. Es stehen bis zu 16 Kanäle zur Verfügung. MIDI Kanäle sind für die Verwendung von MIDI sehr wichtig. So muss der MIDI Kanal des sendenden Keyboards auf den gleichen Kanal eingestellt sein wie das empfangende Soundmodul. Wenn zum Beispiel der Sendekanal des Keyboards auf 1 eingestellt ist, muss der Empfangskanal des Soundmoduls ebenfalls auf 1 gestellt sein. Viele Soundmodule können auf mehreren Kanälen gleichzeitig empfangen. In diesem Fall kann jedem Kanal ein eigenes Instrument (Piano, Bass, Streicher) zugewiesen werden. Über MIDI Sequencer Ein MIDI Sequencer ist ein Gerät (bzw. Software), das MIDI Daten aufnehmen und wiedergeben kann. Das MPC1000 kann als MIDI Sequencer verwendet werden. Wenn Sie das MPC1000 als MIDI Sequencer verwenden wollen, verbinden Sie den MIDI OUT des Keyboards mit dem MIDI IN des MPC1000 sowie den MIDI OUT des MPC1000 mit dem MIDI IN des externen Soundmoduls. Nun können Sie das Spiel des Keyboards auf dem MPC1000 aufnehmen und Sounds des externen MIDI Soundmoduls spielen. -22- Kapitel 3 – Sequencer Grundlagen In diesem Abschnitt erfahren Sie, wie Sie Spieldaten eines externen MIDI Keyboards im MPC1000 aufnehmen und Sounds eines externen Soundmoduls spielen. 01. Schließen Sie externe MIDI Geräte an, wie im Abschnitt „Anschließen des MPC1000 an externe Audio/MIDI Geräte“ auf Seite 4 beschrieben. Verbinden Sie den MIDI OUT des Keyboards mit dem MIDI IN des MPC1000 und den MIDI OUT des MPC1000 mit dem MIDI IN des externen Soundmoduls. Hinweis: Sie sollten die Audio-Ausgänge des MPC1000 an einen Mixer anschließen, um das Metronom zu hören, auch wenn Sie das MPC1000 nur als Sequencer verwenden. 02. Wählen Sie im Type Feld MIDI. 03. Im Pgm Feld wählen Sie OFF. Sie können ein Program anwählen und das interne Program gleichzeitig mit dem externen MIDI Gerät spielen. In unserem Beispiel stellen Sie den Wert dieses Felds auf OFF, um nur das externe Soundmodul zu spielen. 04. Im Midi Feld wählen Sie den MIDI Kanal. Hier stellen Sie den MIDI Kanal ein, auf dem Sie die MIDI Daten senden wollen. Stellen Sie hier den gleichen MIDI Kanal ein, wie am Soundmodul. Hinweis: Der MIDI IN des MPC1000 ist so voreingestellt, dass er auf allen MIDI Kanälen empfängt. Deshalb müssen Sie den Eingangskanal zum Empfang der MIDI Daten vom Keyboard nicht einstellen. 05. Spielen Sie das Keyboard, um festzustellen, ob das Soundmodul korrekt arbeitet. Falls Sie keinen Sound hören, überprüfen Sie alle Verbindungen sowie die Einstellungen am Keyboard und am Soundmodul. 06. Drücken Sie den [PLAY START] Taster bei gehaltenem [REC] Taster. Die Aufnahme startet nach 4 Vorzählern. 07. Achten Sie beim Spielen des Keyboards auf das Metronom. Standardmäßig ist eine Sequence 2 Takte lang. Nach der Aufnahme der 2 Takte springt das MPC1000 auf den Anfang der Sequence zurück und gibt das aufgenommene Spiel wieder. Falls Sie auf den Pads dazuspielen, werden die erzeugten Spieldaten den bereits vorhandenen hinzugefügt. Dies nennt man Overdub. 08. Sie können den Overdub beenden, indem Sie den [STOP] Taster drücken. 09. Drücken Sie den [PLAY] Taster, um das aufgenommene Spiel wiederzugeben. 10. Falls Ihnen die Aufnahme nicht gefällt, können Sie eine neue Aufnahme starten, indem Sie die [REC] + [PLAY START] Taster drücken. Damit wird die vorherige Aufnahme gelöscht und die neue Aufnahme gestartet. 11. Wenn Sie der Aufnahme weitere Spieldaten hinzufügen wollen, halten Sie den [OVER DUB] Taster gedrückt und drücken Sie den [PLAY START] Taster. Dies gibt die bereits aufgenommenen Spieldaten wieder und Sie können neue Spieldaten hinzufügen, indem Sie die Pads schlagen. Hinweis: Wenn Sie im Sq Feld eine andere Sequence anwählen, können Sie neue unabhängige Spieldaten aufnehmen. Durch das Aneinanderreihen mehrerer verschiedener Sequences können Sie einen Song erstellen. Hinweis: Sie können noch weitere Funktionen für die Sequence Aufnahme nutzen (siehe Seite 12), z.B. für die Aufnahme von Pad-Spieldaten. Hinweis: Weitere Informationen zum Anschluss eines MIDI Keyboards oder eines Soundmoduls finden Sie im Abschnitt „Anschließen eines MIDI Keyboards und Soundmoduls“ auf Seite 46. -23- Kapitel 3 – Sequencer Grundlagen Verwendung eines Sustainpedals In diesem Abschnitt erfahren Sie, wie Sie die Einstellungen zur Verwendung eines Sustainpedals vornehmen, wenn am MPC1000 ein externes MIDI Keyboard angeschlossen ist und Sie das MPC1000 als MIDI Sequencer verwenden. Sustainpedal-Daten sind MIDI Events, die bewirken, dass ein Sound weiterklingt, nachdem Sie die Tasten am Keyboard losgelassen haben. Normalerweise steuert ein Fußtaster diese Funktion. Das Keyboard sendet die Sustainpedal-Daten unabhängig von den Noten Events. Normalerweise behandelt der Sequencer diese Daten deshalb auch unabhängig. Beim Overdub eines kurzen Loops innerhalb einer Sequence kann es aber trotzdem sinnvoll sein, dass die Sustainpedal-Daten mit den Notendaten gemischt und in Notenlängen-Informationen konvertiert werden. Wenn Sie zum Beispiel Sustainpedal-Daten auf herkömmliche Weise aufzeichnen und das Sustainpedal während der Aufnahme im Loop gedrückt wird, gelten die Sustaindaten für alle nachfolgenden Noten. Wenn Sie allerdings die Sustaindaten in Notenlängen konvertieren, werden alle anderen Noten nicht durch die Pedalinformation berührt. Das MPC1000 ist so voreingestellt, dass Sustaindaten automatisch in Notenlängen konvertiert werden. Sie können diese Einstellung jedoch ändern, so dass das MPC1000 die Daten des Pedals als normale Sustainpedal-Daten aufzeichnet. 01. Drücken Sie den [MODE] Taster und dann [PAD 10] (OTHER). Sie werden in den OTHER Modus geführt. 02. Drücken Sie den [F2] (MISC.) Taster. Die MISC. Seite wird angezeigt. 03. Im Sustain pedal to duration Feld wählen Sie eine der Optionen. YES Das MPC1000 konvertiert die Sustainpedal-Informationen in Notenlängen. NO Das MPC1000 zeichnet die Sustainpedal-Informationen ganz normal auf. -24- Kapitel 4 – Sequences bearbeiten Kapitel 4 - Sequences bearbeiten Es gibt zwei Möglichkeiten, Sequences zu bearbeiten. Sie können eine Region auswählen und alle Events gleichzeitig bearbeiten oder Sie können jedes Event einzeln bearbeiten. In diesem Abschnitt erfahren Sie alles über den SEQ EDIT Modus, in dem Sie eine Region auswählen, innerhalb derer Sie Events bearbeiten können. Eine Region innerhalb eines Tracks zur Bearbeitung auswählen Sie können Events innerhalb einer Region eines Tracks bearbeiten. Das machen Sie auf der EVENTS Seite im SEQ EDIT Modus, den Sie erreichen, indem Sie den [MODE] Taster und dann [PAD 13] drücken. Auswählen einer Region zur Bearbeitung Auf der EVENTS Seite stehen 3 Bearbeitungsoptionen im Edit Feld zur Auswahl: COPY, MOVE und TRANSPOSE. Die Vorgehensweise zur Anwahl der Region ist für alle drei Optionen gleich. Wir beginnen mit der Anwahl der zu bearbeitenden Region. Einstellung des Zeitbereichs 01. Wählen Sie das Time Feld auf der EVENTS Seite des SEQ EDIT Modus. Im Time Feld können Sie den Start- und Endpunkt der zu bearbeitenden Region definieren. Um zum Beispiel den ersten takt einer 2-taktigen Sequence zu bearbeiten, stellen Sie in diesem Feld „001.01.00 - 002.01.00“ ein. In diesem Fall werden Events am Punkt „002.01.00“ nicht bearbeitet. Wenn Sie den Endpunkt auf „002.01.00“ einstellen (siehe Abbildung), wird der Bereich unmittelbar vor diesem Punkt in die Bearbeitung eingeschlossen. Einstellung der Pad/Note Nummer 01. Wählen Sie das Notes Feld auf der EVENTS Seite des SEQ EDIT Modus. Die Anzeige des Notes Feld variiert mit dem Track-Typ, den Sie gewählt haben. Wenn ein DRUM Track gewählt ist: In diesem Feld ist ALL voreingestellt, was bedeutet, dass das MPC1000 alle Pads bearbeiten wird. Falls Sie nur ein bestimmtes Pad bearbeiten wollen, bewegen Sie den Cursor in das Notes Feld und schlagen Sie das gewünschte Pad. Die Pad Nummer wird im Notes Feld angezeigt. Sie können mehrere Pads gleichzeitig wählen. Falls Sie versehentlich ein Pad geschlagen haben, können Sie die Auswahl dadurch rückgängig machen, dass Sie das Pad erneut schlagen. Um die Pad Auswahl von vorne zu beginnen, drehen Sie das DATA Rad nach links. Der Wert im Notes Feld wird dadurch auf ALL zurückgesetzt und Sie können erneut mit der Selektion beginnen. Wenn ein MIDI Track gewählt ist: Das Notes Feld zeigt den gewählten Notenbereich mit Notennummern an. Sie stellen hier die höchste und tiefste Note des zu bearbeitenden Bereichs ein. Das MPC1000 wird nur Noten Events innerhalb dieses Notenbereichs bearbeiten. -25- Kapitel 4 – Sequences bearbeiten Kopieren von Events (COPY) Sie können Events innerhalb der gewählten Region an einen anderen Ort kopieren. Das kopierte Original verbleibt an seiner ursprünglichen Position. 01. Wählen Sie das Edit Feld auf der EVENT Seite im SEQ EDIT Modus und wählen Sie COPY. Die erforderlichen Felder zur Durchführung der Kopieraktion werden angezeigt. 02. Im Time Feld und im Notes Feld wählen Sie die Region und den Notenbereich, den Sie kopieren wollen. 03. Im From sq Feld und im Tr Feld rechts wählen Sie die Quell-Sequence und den Quell-Track. 04. Im To sq und im Tr Feld rechts wählen Sie die Ziel-Sequence und den Ziel-Track. Hinweis: Auf der EVENTS Seite werden im From sq, Tr Feld und To sq, Tr Feld nur die Nummern der Sequences und Tracks angezeigt. Wenn sich der Cursor in einem der Felder befindet, können Sie durch Drücken des [WINDOW] Tasters Select Fenster öffnen, wo auch die Namen der wählbaren Sequences und Tracks angezeigt werden. 05. Im Mode Feld definieren Sie, wie die Daten zum Ziel kopiert werden. REPLACE MERGE Das MPC1000 überschreibt das Ziel mit den Quelldaten. Die Daten die sich im Ziel befinden, werden gelöscht. Das MPC1000 mischt die Quelldaten mit den Daten, die sich bereits im Ziel befinden. 06. Im Start Feld definieren Sie den Startpunkt der Zielzeit. Das MPC1000 wird das Einfügen der Quelldaten an diesem Zeitpunkt beginnen. 07. Im Copies Feld definieren Sie die Anzahl der Kopien. Um dieselbe Phrase wiederholt (nacheinander) einzufügen, geben Sie hier die Anzahl der Kopien ein. 08. Drücken Sie den [F6] (DO IT) Taster. Das MPC1000 startet die Kopieraktion. Events bewegen (MOVE) Sie können Events innerhalb der gewählten Region an einen anderen Ort bewegen. Im Gegensatz zur Kopierfunktion werden die Originaldaten hier von ihrer ursprünglichen Position entfernt. 01. Wählen Sie das Edit Feld auf der EVENT Seite im SEQ EDIT Modus und wählen Sie MOVE. Die erforderlichen Felder zur Durchführung der Verschiebung werden angezeigt. 02. Im Time Feld und im Notes Feld wählen Sie die Region und den Notenbereich, den Sie bewegen wollen. 03. Im From sq Feld und im Tr Feld rechts wählen Sie die Quell-Sequence und den Quell-Track. 04. Im To sq und im Tr Feld rechts wählen Sie die Ziel-Sequence und den Ziel-Track. Hinweis: -26- Auf der EVENTS Seite werden im From sq, Tr Feld und To sq, Tr Feld nur die Nummern der Sequences und Tracks angezeigt. Wenn sich der Cursor in einem der Felder befindet, können Sie durch Drücken des [WINDOW] Tasters Select Fenster öffnen, wo auch die Namen der wählbaren Sequences und Tracks angezeigt werden. Kapitel 4 – Sequences bearbeiten 05. Im Mode Feld definieren Sie, wie die Daten zum Ziel verschoben werden. REPLACE MERGE Das MPC1000 überschreibt das Ziel mit den Quelldaten. Die Daten die sich im Ziel befinden, werden gelöscht. Das MPC1000 mischt die Quelldaten mit den Daten, die sich bereits im Ziel befinden. 06. Im Start Feld definieren Sie den Startpunkt der Zielzeit. Das MPC1000 wird das Einfügen der Quelldaten an diesem Zeitpunkt beginnen. 07. Drücken Sie den [F6] (DO IT) Taster. Das MPC1000 startet die Verschiebung. Ändern der Tonhöhe des Events (TRANSPOSE) Sie können die Notennummer (Tonhöhe) eines Noten-Events ändern. Diese Funktion kann nur auf Noten-Events eines MIDI Tracks angewendet werden, Daten eine DRUM Tracks werden nicht bearbeitet. 01. Wählen Sie das Edit Feld auf der EVENT Seite im SEQ EDIT Modus und wählen Sie TRANSPOSE. Die erforderlichen Felder zur Durchführung der Transponierung werden angezeigt. 02. Im Time Feld und im Notes Feld wählen Sie die Region, die Sie bearbeiten wollen. 03. Im Edit sq Feld und im Tr Feld rechts wählen Sie die Sequence und den Track, den Sie bearbeiten wollen. Im Edit sq Feld und im Tr Feld können Sie ALL wählen, indem Sie das DATA Rad drehen. Wenn Sie ALL wählen, wird das MPC1000 alle Sequences und Tracks transponieren. Hinweis: Diese Bearbeitung wirkt sich nur auf Noten-Events in MIDI Tracks aus. Daten auf DRUM Tracks bleiben unberührt. 04. Im Amount Feld stellen Sie die Stärke der Transponierung ein. Die Einstellung erfolgt in Halbtonschritten (Semitones). 05. Drücken Sie den [F6] (DO IT) Taster. Das MPC1000 führt die Transponierung durch. Taktweise Anwahl der zu bearbeitenden Region Sie können eine Sequence taktweise bearbeiten. Das machen Sie auf der BARS Seite im SEQ EDIT Modus, welche Sie durch Drücken des [MODE] Tasters und dann des [PAD 13] erreichen. Takte kopieren (COPY) Sie können Takte innerhalb der gewählten Region an einen anderen Ort kopieren. Die Länge der Ziel-Sequence wird entsprechend der angefügten Takte erhöht. 01. Wählen Sie das Edit Feld auf der BARS Seite im SEQ EDIT Modus und wählen Sie COPY. Die erforderlichen Felder zur Durchführung der Kopieraktion werden angezeigt. 02. Im From sq Feld wählen Sie die Quell-Sequence. 03. Im To sq Feld wählen Sie die Ziel-Sequence. Hinweis: Auf der EVENTS Seite werden im From sq, Tr Feld und To sq, Tr Feld nur die Nummern der Sequences und Tracks angezeigt. Wenn sich der Cursor in einem der Felder befindet, können Sie durch Drücken des [WINDOW] Tasters Select Fenster öffnen, wo auch die Namen der wählbaren Sequences und Tracks angezeigt werden. -27- Kapitel 4 – Sequences bearbeiten 04. Im First bar Feld wählen Sie den ersten Takt der Quell-Sequence. 05. Im Last bar Feld wählen Sie den letzten Takt der Quell-Sequence. 06. Im After bar Feld wählen Sie das Ziel. Die gewählten Quell-Takte werden hinter den hier gewählten Takt kopiert. 07. Im Copies Feld definieren Sie die Anzahl der Kopien. Um dieselbe Phrase wiederholt (nacheinander) einzufügen, geben Sie hier die Anzahl der Kopien ein. 08. Drücken Sie den [F6] (DO IT) Taster. Das MPC1000 startet die Kopieraktion. Takte einfügen (INSERT) Um in einer Sequence leere Takte einzufügen, gehen Sie folgendermaßen vor: 01. Wählen Sie das Edit Feld auf der BARS Seite im SEQ EDIT Modus und wählen Sie INSERT. Die erforderlichen Felder zur Durchführung der Einfügung werden angezeigt. 02. Im Sq Feld wählen Sie die Sequence, in der Sie Takte einfügen wollen. 03. Im After bar Feld wählen Sie den Ort, an dem die Takte eingefügt werden sollen. Die gewählten Takte werden hinter den hier gewählten Takt eingefügt. 04. Im Number of bars Feld definieren Sie die Anzahl der Takte, die eingefügt werden sollen. 05. Im Time signature Feld definieren Sie die Taktart der einzufügenden Takte. 06. Drücken Sie den [F6] (DO IT) Taster. Die Anzahl der definierten Takte werden an der gewünschten Position eingefügt. Takte löschen (DELETE) Um in einer Sequence Takte zu löschen, gehen Sie folgendermaßen vor: 01. Wählen Sie das Edit Feld auf der BARS Seite im SEQ EDIT Modus und wählen Sie DELETE. Die erforderlichen Felder zur Durchführung der Löschung werden angezeigt. 02. Im Sq Feld wählen Sie die Sequence, in der Sie Takte löschen wollen. 03. Im First bar Feld wählen Sie den ersten Takt, der gelöscht werden soll. 04. Im Last bar Feld wählen Sie den letzten Takt, der gelöscht werden soll. 05. Drücken Sie den [F6] (DO IT) Taster. Die gewählten Takte werden gelöscht. -28- Kapitel 4 – Sequences bearbeiten Ändern der Reihenfolge von Tracks (TRACK MOVE) Wenn Sie einen Song durch Kombination vieler kurzer Sequences erzeugen, verwenden Sie dazu normalerweise den die SONG Funktion, um die Sequences in der gewünschten Reihenfolge abzuspielen. Das MPC1000 kann aber auch Songdaten, die aus vielen kurzen Sequences bestehen, in eine einzige lange Sequence konvertieren. Um diese Funktion anwenden zu können, müssen Sie die Reihenfolge der Tracks innerhalb der Sequences angleichen. In diesem Abschnitt erfahren Sie, wie Sie mithilfe der Track Move Funktion die Reihenfolge der Tracks innerhalb der Sequences verändern. Das Verschieben der Tracks bewerkstelligen Sie auf der TrMOVE (Track move) Seite des SEQ EDIT Modus, welchen Sie erreichen, indem Sie den [MODE] Taster und dann [PAD 13] drücken. 01. Im SEQ EDIT Modus drücken Sie den [F3] (TrMOVE) Taster. Die TrMOVE (Track move) Seite wird angezeigt. 02. Im Sq Feld wählen Sie Sequence, deren Trackreihenfolge Sie verändern wollen. 03. Im Reference sq Feld wählen Sie die Sequence, die als Referenz für die Reihenfolge der Tracks verwendet werden soll. Wenn Sie zum Beispiel die Reihenfolge der Tracks der Trackreihenfolge in Sequence 01 angleichen wollen, müssen Sie Sequence 01 im Reference sq Feld eintragen. 04. Mit dem Runter Cursor Taster bewegen Sie den Cursor zur Trackliste. 05. Sie können durch die Liste scrollen, indem Sie das DATA Rad drehen. Bleiben Sie bei dem Track stehen, den Sie verschieben wollen. 06. Drücken Sie den [F6] (SELECT) Taster. Damit wählen Sie den Track an. Um den Track wieder abzuwählen, drücken Sie den [F5] (CANCEL) Taster. 07. Wählen Sie das Ziel, indem Sie das DATA Rad drehen. Die Liste scrollt mit dem fixierten Track, den Sie in Schritt 6 angewählt haben. Orientieren Sie sich an der linken Liste, um die richtige Zielposition zu finden. 08. Drücken Sie den [F6] (MOVE) Taster. Der Track wird zur gewählten Position bewegt und die Reihenfolge ist geändert. -29- Kapitel 5 – Step Editierung Kapitel 5 - Step Editierung Es gibt zwei Möglichkeiten, Sequences zu bearbeiten. Sie können eine Region auswählen und alle Events gleichzeitig bearbeiten oder Sie können jedes Event einzeln bearbeiten. In diesem Abschnitt erfahren Sie alles über den STEP EDIT Modus, in dem Sie Events einzeln und detailliert bearbeiten können. Über Step Edit Jeder Track enthält Spieldaten von Pads bzw. MIDI Noteninformationen von einem externen MIDI Keyboard. Die Step Edit Funktion erlaubt Ihnen jedes Event separat zu bearbeiten. Es gibt aber noch andere Event-Typen als Pad und Noten Events. Dazu gehören z.B. Q-Link Slider-, Tempo-, Pitchbend- und Modulations-Daten. Den STEP EDIT Modus erreichen Sie durch Drücken des [MODE] Tasters und dann [PAD 14]. Anzeigen Now Feld Die Zeitanzeige in der linken oberen Ecke der Anzeige ist das Now Feld. Das Now Feld zeigt immer die aktuelle Position innerhalb der Sequence an. Es hat also die gleiche Funktion, wie das Now Feld auf der MAIN Seite. View Feld In diesem Feld definieren Sie die Event-Typen, die in der Eventliste angezeigt werden sollen. Das ist nützlich, wenn Sie nur bestimmte Event-Typen bearbeiten wollen. Eventliste Die Eventliste befindet sich unterhalb des Now und View Felds. Sie listet die Events des aktiven Tracks und besteht aus dem Event time Feld und dem Event Feld Event time Feld Das Event time Feld befindet sich links vom Eventfeld (und damit unterhalb des Now Feldes). Es zeigt die zeitliche Position des jeweils rechts daneben angezeigten Events innerhalb des Tracks. Event Feld Das Event Feld befindet sich rechts vom Event time Feld. Die Anzeige variiert mit dem Event-Typ. Sie können den Wert ändern, indem Sie den Cursor bewegen. Bedienung Eventliste Wenn sich der Cursor im Now Feld oder im View Feld befindet, bewegen Sie den Cursor nach unten in die Eventliste, indem Sie den Runter Cursor Taster drücken. Mit den hoch und Runter Cursor Tastern können Sie durch die Eventliste scrollen. Wenn sich der Cursor im Time Feld befindet, können Sie durch Drehen des DATA Rads durch die Liste scrollen. Wenn sich der Cursor im Event Time Feld befindet, bewegen Sie ihn durch Drücken des Links Cursor Tasters ins Now Feld. In der Eventliste können Sie mehrere Events gleichzeitig anwählen, indem Sie bei gedrücktem [SHIFT] Taster den Runter Cursor Taster drücken. -30- Kapitel 5 – Step Editierung [F1] (T.C.) Taster Dieser Taster hat die gleiche Funktion, wie der [F1] (T.C.) Taster auf der MAIN Seite. Hier stellen Sie die Timing Korrektur ein. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt „Timing Correct Funktion“ auf Seite 13. [F2] (TRACK) Taster So lange Sie diesen Taster gedrückt halten, wird ein Fenster angezeigt, in dem Sie Tracks anwählen können, ohne zur MAIN Seite wechseln zu müssen. [F6] (PLAY) Taster Mit dem Drücken dieses Tasters können Sie den gewählten Event abspielen. Bearbeitungsmethode Auf der Step Edit Seite werden die Events innerhalb eines Tracks gelistet. Sie können den Event mit den Hoch/Runter Cursor Tastern und im Feld mit den Rechts/Links Cursor Tastern anwählen. Sie können den Wert innerhalb des Feldes durch Drehen des DATA Rades ändern. Events Pad Event Dies ist ein Event, das auf einen DRUM Track aufgenommen wird, wenn ein Pad schlagen. . P (Pad) Feld Hier stellen Sie die Nummer des Pads ein. Note variation Feld In der obigen Abbildung ist der Bereich, der mit „T“ eingeleitet wird, das Note Variation Feld. Hier definieren Sie die Datenart der Note Variation, die mit den Q-Link Sliders aufgezeichnet wird. T Tune (Tonhöhe) F Filter L Layer A Attack Time D Decay Time Was bedeutet „Note Variation“? Note Variation Daten, welche für die Q-Link Slider oder 16LEVELS Funktion verwendet werden, dienen der Steuerung des Sounds eines Pads, und werden gemeinsam mit den Pad Events auf dem Track gespeichert. Mithilfe von Note Variation Daten können Sie den Sound des Pads umschalten, auch wenn Sie das gleiche Pad spielen. Note Variation Wert-Feld In diesem Feld, das sich rechts vom Note Variation Feld befindet, können Sie den Note Variation Wert einstellen. D (Duration) Feld Hier stellen Sie die Länge einer Note ein. V (Velocity) Feld Hier stellen die Anschlagstärke des Pads ein. -31- Kapitel 5 – Step Editierung Tempo Change Event Das Tempo Change Event verwenden Sie zum Ändern des Tempos innerhalb einer Sequence. Das Tempo Change Event unterscheidet sich von allen anderen Event-Typen, denn es bezieht sich nicht auf einen bestimmten Track. Wenn Sie TEMPO im View Feld anwählen, können Sie die Tempo Change Event Information unabhängig vom gewählten Track anzeigen. Sogar wenn Sie ALL EVENTS im View Feld eingestellt haben, wird das Tempo Change Event nicht in der Eventliste angezeigt. % Feld Hier stellen Sie die Stärke der Tempoänderung ein. Ursprungstempo Feld, Aktuelles Tempo Feld Das linke Feld mit dem Notensymbol davor ist das Feld für das Ursprungstempo, welches im Tempo Feld der Sequence eingestellt ist. Das Feld rechts daneben zeigt das aktuelle Tempo nach der Änderung, die im % Feld eingetragen wurde. Effect Select Event Dieses Event wird verwendet, um Effect Einstellungen innerhalb einer Sequence umzuschalten. Die oben beschriebenen Events, sind spezifische MPC1000 Events. Die ab jetzt beschriebenen MIDI Events treten auf, wenn Sie das MPC1000 als MIDI Sequencer verwenden. Hinweis: Wie die MIDI Events sich auf eine externes Soundmodul auswirken, hängt von den individuellen Eigenschaften des Soundmoduls ab. Weitere Informationen finden Sie in der Bedienungsanleitung des entsprechenden Soundmoduls. Noten Event Dies ist ein MIDI Noten Event. N (Note Number) Feld In diesem Feld stellen Sie die Notennummer ein. Eine Notennummer zeigt die Position der Note auf einem Keyboard anhand einer Nummer, wobei das mittlere C bei einem Klavier der Notennummer 60 entspricht. D (Duration) Feld Hier stellen Sie ein, wie lange die Note gehalten wird (Länge der Note). Im MIDI Standard wird das niederdrücken als „Note On“ und das loslassen der Note als „Note Off“ bezeichnet. In diesem Feld stellen Sie die Zeit vom Note On bis zum Note Off ein. V (Velocity) Feld Hier stellen Sie die Anschlagstärke eines Noten Events ein. Im MIDI Standard wird die Anschlagstärke als „Velocity“ bezeichnet. Die Velocity wird in 127 Stufen aufgelöst, wobei 127 dem Maximum entspricht. Pitch Bend Event Hier können Sie die Beugung der Tonhöhe einstellen. Dieses Event wird normalerweise dafür verwendet, die Tonhöhe in Echtzeit zu beugen. -32- Kapitel 5 – Step Editierung Control Change Event Der sogenannte Control Change ist das vielseitigste Event im MIDI Standard und bietet unzählige Einsatzmöglichkeiten. Der Control Change Event besteht aus einer Controllernummer, die den Typ des Control Change beschreibt und dem Control Change Wert. CC Feld Links stellen Sie den Control Change Typ und rechts den Control Change Wert ein. Program Change Event Mit diesem Event definieren Sie Programmwechsel und dient dem Umschalten von Klängen an einem externen Soundmodul. Falls den Programs im internen Sampler Programmnummern zugeordnet sind, können Sie Programs, die einem Track innerhalb der Sequenz zugewiesen sind, umschalten. Channel Pressure Event Hinter diesem Event verbergen sich Daten für „monophonen“ Aftertouch. Mit Aftertouch steuern Sie einen Klang durch die Druckänderung auf eine bereits niedergedrückte Keyboard-Taste. Poly Pressure Event Das Poly Pressure Event funktioniert wie das Channel Pressure Event, nur dass Poly Pressure Events sich auf bestimmte Tasten beziehen und damit die gezielte Klangsteuerung bestimmter Noten ermöglicht. Deshalb bezeichnet man diesen Steuerungstyp auch als „polyphonen“ Aftertouch. Exclusive Data Event Exclusive Data Events werden verwendet, um komplexere Einstellung oder auch komplette Soundeinstellungen (die nicht über Control Change Events erreicht werden können) an ein Soundmodul zu übertragen. Das MPC1000 kann Exclusive Daten aufnehmen, wiedergeben und bearbeiten. Die Typen und Wirkungsweisen von Exclusive Daten unterscheiden sich je nach Hersteller stark. Bearbeiten von Exclusive Daten Ein Exclusive Data Event zeigt nur Größe der Daten an, sie können Sie aber nicht direkt bearbeiten. Um Exclusive Daten bearbeiten zu können, müssen das gewünschte Exclusive Event anwählen und das Edit Exclusive Event Fenster durch Drücken des [WINDOW] Tasters öffnen. Die Daten jedes Bytes werden angezeigt. Mit den Rechts/Links Cursor Tastern können Sie durch die Anzeige scrollen. Wählen Sie das Byte, das Sie ändern wollen und ändern Sie den Wert mit dem DATA Rad. Um die Länge von Exclusive Daten zu ändern, drücken Sie den [F2] (F7 EOX) Taster. Dadurch geben Sie an der aktuellen Position den Wert „F7“ ein, der „Ende der System Exclusive Information“ bedeutet. Durch Drücken des [F5] (SEND) Tasters senden Sie die Exclusive Daten. Wenn Sie die Bearbeitung abgeschlossen haben, drücken Sie den [F4] (CLOSE) Taster. -33- Kapitel 5 – Step Editierung Kopieren/Einfügen eines Events Um ein angewähltes Event zu kopieren und an einer anderen Stelle einzusetzen, gehen Sie folgendermaßen vor: 01. Wählen Sie in der Eventliste das Event an, das Sie kopieren wollen. Sie können mehrere Events gleichzeitig anwählen, indem Sie bei gehaltenem [SHIFT] Taster den Runter Cursor Taster drücken. 02. Drücken Sie gleichzeitig den [F3] (C &P) Taster und den [F4] (COPY) Taster. Wenn Sie den [F3] (C &P) Taster drücken, ändert sich die Anzeige der Taster [F3] und [F4] zu (COPY) bzw. (PASTE), bis Sie den Taster wieder loslassen. 03. Im Now Feld wählen Sie die Zeitposition, an der Sie das Event einfügen wollen. 04. Drücken Sie gleichzeitig den [F3] (C &P) Taster und den [F5] (PASTE) Taster. Das kopierte Event wird eingefügt. Löschen eines Events Um ein angewähltes Event zu löschen gehen Sie folgendermaßen vor: 01. Wählen Sie in der Eventliste das Event, das Sie löschen wollen. Sie können mehrere Events gleichzeitig anwählen, indem Sie bei gehaltenem [SHIFT] Taster den Runter Cursor Taster drücken. 02. Drücken Sie den [F4] (DELETE) Taster. Das gewählte Event wird gelöscht. Events eingeben (Step Recording) Wenn Sie im STEP EDIT Modus ein Pad schlagen oder das MPC1000 MIDI Daten von einem externen Gerät empfängt, können Sie dieses Event an der aktuellen Time Position (die Zeit, die im Now Feld angezeigt wird) aufnehmen. Sie können das Event zur gewünschten Zeitposition verschieben, indem Sie es mit den Hoch/Runter Cursor Tastern verschieben oder die Zeitposition im Now Feld eingeben. Sie können Events an derselben Zeitposition nach und nach hinzufügen. Diese Methode – die Aufnahme einzelner Events im Stop Modus – nennen wir Step Recording. 01. Im STEP EDIT Modus drücken Sie den [REC] Taster oder den [OVER DUB] Taster. Die LED des [OVER DUB] Tasters leuchtet, was signalisiert, dass Sie nun Events durch Schlagen von Pads eingeben können. 02. Bewegen Sie sich mit den Hoch/Runter Cursor Tastern durch die Liste oder wählen Sie das Now Feld an, um die Zeitposition einzugeben, wo das Event eingefügt werden soll. 03. Schlagen Sie ein Pad. Das Pad Event wird aufgenommen. 04. Drücken Sie den [STOP] Taster. Die LED des [OVER DUB] Tasters erlischt und Step Recording ist deaktiviert. -34- Kapitel 5 – Step Editierung Detaillierte Einstellung für Step Recording Drücken Sie den [WINDOW] Taster im STEP EDIT Modus, um das Step Edit Options Fenster zu öffnen. Dort können Sie verschiedene Einstellungen für das Step Recording vornehmen. Auto step increment Feld Wenn Sie YES wählen, wird das MPC1000 die Sequence automatisch gemäß der Timing Correct Einstellung updaten, wenn es einen Pad oder Noten Event empfängt. Duration of recorded notes Feld Hier können Sie festlegen, inwiefern die Dauer des Drucks eines Pads oder einer Taste am MIDI Keyboard während des Step Recordings aufgezeichnet wird. AS PLAYED Die Dauer des Drucks auf ein Pad (oder einer Taste) wird auf das Event angewendet. Wenn Sie ein Pad (oder Taste) drücken, startet das Metronom automatisch. Orientieren Sie sich für die Dauer des Drucks am Klang des Metronoms. Wenn Sie das Pad (oder die Taste) loslassen, wird die Dauer des Drucks im D (Duration) Feld eingetragen. TC VALUE% Wenn auf 100% eingestellt, wird ein Wert gemäß der Timing Correct Einstellung in das D (Duration) Feld eingetragen, unabhängig davon, wie lange Sie das Pad (oder die Taste) tatsächlich gedrückt hatten. Wählen Sie TC VALUE%, so wird automatisch ein Feld angezeigt, in das Sie einen Prozentwert eintragen können (50% bedeutet zum Beispiel, dass die Eventlänge 50% des Timing Correct Wertes entspricht). Ein Event einfügen Während des Step Recordings können Sie die Insert Funktion ebenso wie die Pads oder ein MIDI Keyboard verwenden. 01. Bewegen Sie sich zur Zeitposition, wo Sie das Event einfügen wollen und drücken Sie den [F5] (INSERT) Taster. Das Insert Event Fenster öffnet sich. 02. Im Type Feld wählen Sie das Event, das Sie einfügen wollen und drücken Sie den [F5] (DO IT) Taster. Das gewählte Event wird eingefügt. -35- Kapitel 6 – Song Modus Kapitel 6 - Song Modus Im SONG Modus können Sie Abspielreihenfolgen von Sequences programmieren. Den SONG Modus verwenden Sie, um einen Song durch Kombination kurzer Sequences zu erstellen. Sie können die Struktur des Songs schon bei der Arbeit hören und schnelle Änderungen durchführen. Im SONG Modus können Sie keine Spieldaten aufzeichnen aber Sie können einen Song, den Sie im SONG Modus erstellt haben, in eine einzige lange Sequence konvertieren und danach Spieldaten hinzufügen, wie bei einer normalen Sequence. Struktur eines Songs Im Speicher des MPC1000 können gleichzeitig bis zu 20 Songs verwaltet werden. Jeder Song kann aus 250 Steps bestehen. Einen Song konstruieren Sie, indem Sie jedem Step in der Liste eine Sequence zuweisen. Für jeden Step definieren Sie außerdem die Anzahl an Wiederholungen. Auf fertig erstellte Songs greifen Sie zu, indem Sie den[MODE] Taster und dann [PAD 16] drücken. Anzeigen Now Feld Die Zeitanzeige in der linken oberen Ecke der Anzeige ist das Now Feld. Das Now Feld zeigt immer die aktuelle Position innerhalb des Songs an. Es hat also die gleiche Funktion, wie das Now Feld auf der MAIN Seite. Song Feld Hier geben Sie die Songnummer ein. Der Songname wird rechts von der Nummer angezeigt. Wenn ein Song unbenutzt ist, wird das mit „(unused)“ angezeigt. Step Liste Die Liste unterhalb des Now Felds und des Songs Felds inst die Step Liste, welche Sie verwenden, um den Steps Sequences zuzuweisen. Wenn Sie den Runter Cursor Taster drücken, wenn das Now Feld oder das Song Feld angewählt ist, wird der Cursor in die Step Liste bewegt. Wenn Sie viele Steps definiert haben, denen Sequences zugewiesen sind, können Sie mit den Hoch/Runter Cursor Tastern durch die Liste scrollen. Wenn der Cursor sich im Step Feld der Step Liste befindet bewegen Sie ihn mit dem Links Cursor ins Now Feld. Step Feld Dieses Feld zeigt die Step Nummer an. Sie können durch die Liste scrollen, indem Sie das DATA Rad drehen. Sequence Feld In diesem Feld weisen Sie den Step Nummern Sequencen zu, indem Sie das DATA Rad drehen. Reps Feld Hier stellen Sie die Anzahl der Wiederholungen der entsprechenden Sequence ein. Tempo Feld Zeigt das Tempo der gewählten Sequence an. Sie können das Tempo der Sequence zwar ändern, ändern damit automatisch aber auch das Tempo jedes anderen Vorkommens der Sequence in diesem Song. Bars Feld Zeigt die Anzahl der Takte innerhalb der gewählten Sequence. Dieses Feld dient lediglich der Anzeige, Änderungen können Sie hier nicht vornehmen. -36- Kapitel 6 – Song Modus Erstellen eines Songs 01. Drücken Sie den [MODE] Taster und dann das [PAD 16] (SONG). Die SONG Seite wird angezeigt. 02. Im Song Feld wählen Sie einen Song, dessen Name (unused) ist. 03. Bewegen Sie den Cursor zu (end of song) und wählen Sie mit dem DATA Rad die Sequence aus, die zuerst gespielt werden soll. Das Drehen des DATA Rads erzeugt einen neuen Step und Sie können eine Sequence anwählen. Der neue Song wird erstellt und sein Name wird automatisch auf Song## geändert (## Steht für die Songnummer). 04. Im Reps Feld stellen Sie die Anzahl der Wiederholungen für die Sequence ein. Das MPC1000 wird die Sequence entsprechend oft wiederholen, bevor es zum nächsten Step springt. 1 - 99 HOLD Das MPC1000 wiederholt die Sequence entsprechend der eingestellten Zahl. Das MPC1000 wiederholt die Sequence, bis Sie [F4] (SUDDEN) oder [F6] (NEXT) drücken. Wenn Sie im Reps Feld „0“ eintragen, wird das MPC1000 den vorherigen Step abspielen und dann stoppen. Der nächste Step wird dann nicht gespielt. 05. Wählen Sie das (end of song) Feld, indem Sie den Runter Cursor Taster drücken und wählen Sie die Sequence, die als nächstes gespielt werden soll. Bringen Sie alle Sequences in die gewünschte Reihenfolge, indem Sie die Schritte 03. und 04. wiederholen. 06. Drücken Sie den [PLAY START] Taster. Die Sequencen werden in der programmierten Reihenfolge abgespielt. Löschen eines Steps Um einen Step aus der Liste zu löschen, gehen Sie folgendermaßen vor: 01. Wählen Sie den Step an, den Sie löschen wollen. Sie wählen den Step, indem Sie die Hoch/Runter Cursor Taster in der Step Liste benutzen. 02. Press Drücken Sie den [F5] (DELETE) Taster. Der gewählte Step wird gelöscht und die nachfolgenden Steps springen eine Zeile nach oben. Einfügen eines Steps Um einen Step in einen Song einzufügen, gehen Sie folgendermaßen vor: 01. Wählen Sie in der Step Liste den Step, wo ein neuer Step eingefügt werden soll. Der neue Step wird vor (also oberhalb) des gewählten Steps eingefügt. 02. Drücken Sie den [F6] (INSERT) Taster. Ein neuer Step mit dem gleichen Inhalt wie der gewählte Step wird direkt vor den gewählten Step eingesetzt. Abspielen eines Songs Sie können den Song abspielen, indem Sie den [PLAY START] Taster drücken. Um den Song ab der Mitte abzuspielen, wählen Sie mit dem Cursor die gewünschte Startposition an und drücken Sie den [PLAY] Taster. Während der Wiedergabe ändert die Function Taster ihre Funktion wie folgt: [F4] (SUDDEN) Taster Wenn Sie diesen Taster während der Wiedergabe drücken, springt das MPC1000 zum nächsten Step, bevor die laufende Sequence beendet wurde. [F6] (NEXT) Taster Wenn Sie diesen Taster während der Wiedergabe drücken, springt das MPC1000 zum nächsten Step nachdem die laufende Sequence beendet wurde, unabhängig von der Anzahl der Wiederholungen, die im Reps Feld eingetragen sind. Hinweis: Falls HOLD für einen Step im Reps Feld eingetragen ist, springt das MPC1000 nicht zum nächsten Step, solange Sie nicht den [F4] (SUDDEN) Taster oder den [F6] (NEXT) Taster gedrückt haben. -37- Kapitel 6 – Song Modus Andere Funktionen im SONG Modus Ändern des Songnamens 01. Wählen Sie im Song Feld auf der SONG Seite den Song, dessen Namen Sie ändern wollen. 02. Drücken Sie den [WINDOW] Taster. Das Song Fenster öffnet sich. 03. Geben Sie den neuen Namen im Song name Feld ein. Weitere Informationen zur Eingabe von Namen finden Sie im Abschnitt „Namen eingeben“ auf Seite 8. 04. Drücken Sie den [F4] (CLOSE) Taster. Das MPC1000 schließt das Fenster und kehrt zur SONG Seite zurück. Kopieren eines Songs Um einen Song zu kopieren, gehen Sie folgendermaßen vor: 01. Wählen Sie im Song Feld im SONG Modus den Song, den Sie kopieren wollen. 02. Drücken Sie den [WINDOW] Taster. Das Song Fenster öffnet sich. 03. Drücken Sie den [F5] (COPY) Taster. Das Copy Song Fenster öffnet sich. 04. Im Song Feld (darunter) wählen Sie den Song, an dessen Platz der Song kopiert werden soll. 05. Drücken Sie den [F3] (DO IT) Taster. Das MPC1000 startet den Kopiervorgang. Um den Vorgang abzubrechen, drücken Sie stattdessen den [F4] (CANCEL) Taster. Löschen eines Songs Um einen Song aus dem Speicher des MPC1000 zu löschen, gehen Sie folgendermaßen vor: 01. Wählen Sie im Song Feld im SONG Modus den Song, den Sie löschen wollen. 02. Drücken Sie den [WINDOW] Taster. Das Song Fenster öffnet sich. 03. Drücken Sie den [F2] (DELETE) Taster. Das Delete Song Fenster öffnet sich. 04. Drücken Sie den [F5] (DO IT) Taster. Das löscht den gewählten Song und der Name des Songs wird auf (unused) geändert. Alle Songs löschen Sie können alle Songdaten im Speicher gleichzeitig löschen. Gehen Sie folgendermaßen vor: 01. Wählen Sie das Song Feld im SONG Modus und drücken Sie den [WINDOW] Taster. Das Song Fenster öffnet sich. 02. Drücken Sie den [F2] (DELETE) Taster. Das Delete Song Fenster öffnet sich. 03. Drücken Sie den [F3] (ALL SG) Taster. Das Delete ALL Songs Fenster öffnet sich. 04. Drücken Sie den [F5] (DO IT) Taster. Alle Songs werden in (unused) umbenannt. -38- Kapitel 6 – Song Modus Alle Sequences auf das gleiche Tempo einstellen Jede Sequence hat ihr eigenes Tempo. Wenn Sie einen Song im Song Modus erzeugen, kann es sinnvoll sein, bei allen Sequences das gleiche Tempo einzustellen. Mit der folgend beschriebenen Funktion können Sie die Tempi aller im Song verwendeten Sequences gleichzeitig ändern. 01. Drücken Sie den [WINDOW] Taster im Tempo Feld der Step Liste. Das Tempo Change Fenster wird angezeigt. 02. Drücken Sie den [F5] (FIX) Taster. Das Fix Tempo Fenster wird angezeigt. 02. Stellen Sie im Fix tempo Feld das gewünschte Tempo ein. 03. Drücken Sie den [F3] (DO IT) Taster. Alle Sequences, die im Song verwendet werden, werden auf das Tempo gestellt, das im Fix tempo Feld eingetragen ist. Tempo Change Events in einer Sequence ignorieren Sie können das MPC1000 so einstellen, dass es Tempoänderungen innerhalb von Sequences ignoriert. 01. Drücken Sie den [WINDOW] Taster im Tempo Feld der Step Liste. Das Tempo Change Fenster wird angezeigt. 02. Wählen Sie eine Einstellung für Ignore tempo change events im Sequence Feld. NO Das MPC1000 führt die Tempoänderungen innerhalb von Sequences aus. YES Das MPC1000 ignoriert die Tempo Change Events in Sequences. 03. Drücken Sie den [F4] (CLOSE) Taster. Das Fenster wird geschlossen. Einen Song in eine Sequence konvertieren. Sie können einen Song in eine lange Sequence umwandeln. Sie können dann dieser Sequence im MAIN Modus weitere Spieldaten hinzufügen oder Änderungen vornehmen, wie bei allen anderen Sequences auch. Sie können die Sequence auch im STEP EDIT Modus oder dem SEQ EDIT Modus bearbeiten. 01. Drücken Sie im SONG Modus den [F4] (CONVRT) Taster. Das Convert Song to Seq Fenster wird angezeigt. 02. Im From song Feld wählen Sie den Song, den Sie konvertieren wollen. 03. Im To seq Feld wählen Sie die Ziel-Sequence. 04. Drücken Sie den [F5] (DO IT) Taster. Der Song wird in eine Sequence umgewandelt. Hinweis: Während der Konvertierung Wenn Sie einen Song konvertieren, werden die verschiedenen Einstellungen in den Tracks innerhalb der Sequence, wie Track Typ, MIDI Kanal und Programmwahl auf die Werte eingestellt, die im Step 1 eingestellt sind. Falls die Trackeinstellungen weiterer Steps sich von denen in Step 1 unterscheiden, wird der Song möglicherweise nicht korrekt konvertiert. Um dies zu vermeiden, ist es besser, die Trackreihenfolgen in den Sequences anzugleichen. Weitere Informationen zu Änderung der Trackreihenfolge finden Sie im Abschnitt „Ändern der Reihenfolge von Tracks“ auf Seite 29. -39- Kapitel 7 – Funktionen der Pads Kapitel 7 - Funktionen der Pads Das MPC1000 besitzt 16 Drum Pads. Die Pads dienen neben dem Auslösen von Sounds noch anderen Funktionen. In diesem Abschnitt erfahren Sie alles über die verschiedenen Funktionen der Pads. Auf den Pads spielen Wenn Sie den Pads Sounds aus dem Speicher zuweisen, können Sie diese mit den Pads spielen. Im Folgenden sind ein paar nützliche Spiel-Funktionen beschrieben. Pad Banken umschalten Das MPC1000 besitzt 16 Pads, Sie können jedoch bis zu 64 Samples spielen, indem Sie zwischen den vier Pad Banken umschalten. Die LED der gerade gewählten Pad Bank (von Bank A bis D) leuchtet. Indem Sie den gewünschten [PAD BANK] Taster drücken, können Sie die Pad Banken umschalten. Full Level Funktion (FULL LEVEL Taster) Die Lautstärke eines Sounds können Sie mit der Anschlagstärke auf das Pad steuern, wenn Sie aber den [FULL LEVEL] Taster drücken, wird das MPC1000 das Sample unabhängig von der Anschlagstärke in der maximalen Lautstärke spielen. Wenn Sie den [FULL LEVEL] Taster drücken, wird seine LED eingeschaltet und die Full Level Funktion aktiviert. Um die Funktion wieder zu deaktivieren, drücken Sie einfach erneut den [FULL LEVEL] Taster. 16 Level Funktion (16LEVELS Taster) Sie können einen Sound in 16 verschiedenen Parameter-Wertstufen („Levels“), die den 16 Pads zugewiesen werden, spielen. 01. Schlagen Sie das Pad, das Sie in 16 Levels spielen wollen. 02. Drücken Sie den [16 LEVELS] Taster. Das Assign 16 Levels Fenster wird angezeigt. Das Pad Feld zeigt das Pad an, das Sie in Schritt 1 ausgewählt haben. 03. Im Type Feld wählen Sie den Parameter, den Sie in 16 Levels spielen wollen. Sie können aus den folgenden Parametern wählen: VELOCITY TUNE FILTER LAYER DECAY ATTACK Das MPC1000 spielt die Lautstärke in 16 Stufen. Das MPC100 spielt die Tonhöhe in 16 Halbton-Stufen. Das MPC1000 spielt den Filter Cutoff Wert in 16 Stufen. Das MPC1000 spielt den Layer Wert in 16 Stufen. Das MPC1000 spielt den Decay Wert in 16 Stufen. Das MPC1000 spielt den Attack Wert in 16 Stufen. Wenn Sie TUNE wählen, wird das Original Key Pad Feld angezeigt und Sie können definieren, welches Pad das Original Key Pad ist. 04. Drücken Sie den [F5] (TurnON) Taster. Das Fenster wird geschlossen und die LED des [16 LEVELS] Tasters wird eingeschaltet, was anzeigt, dass Sie in 16 Levels spielen können. Durch Drücken des [16 LEVELS] Tasters erlischt die LED und die 16 Levels Funktion wird wieder deaktiviert. Hinweis -40- Wenn Sie VELOCITY im Type Feld wählen, wird die Velocity des Pad Events in 16 Stufen gespielt. Wenn Sie eine andere Option als VELOCITY wählen, wird der Note Variation Wert in 16 Stufen gespielt. Note Variation Daten ändern den Wert eines bestimmten Parameters, wenn Sie das Sample eines Pads spielen. Wenn Sie zum Beispiel TUNE im Type Feld gewählt haben und ein Pad schlagen, werden die Note Variation Daten des TUNE Parameters mit dem Pad Event an den internen Sampler geschickt. Dieser ändert dann entsprechend des gespielten Pads den TUNE Wert. Während der Sequence Aufnahme werden die Note Variation Daten gemeinsam mit dem Noten Event aufgezeichnet und auch bei der Wiedergabe exakt so abgespielt. Der Note Variation Wert wird auch für die Q- Link Slider Funktion verwendet. Kapitel 7 – Funktionen der Pads Track Mute mit Pads steuern Sie können in Echtzeit während der Wiedergabe Tracks stummschalten bzw. die Stummschaltung aufheben, indem Sie Pads schlagen. Das ist dann nützlich, wenn Sie den Tracks unterschiedliche Instrumente zugewiesen haben und mit der Stummschaltung Variationen Ihres Arrangements testen wollen. Durch Drücken des [TRACK MUTE] Tasters öffnen Sie die Track Mute Seite. TRACK MUTE Anzeige Now Feld Wie das Now Feld auf der MAIN Seite zeigt dieses Feld die aktuelle Zeitposition der Sequence. Sq Feld Wie das Sq Feld auf der MAIN Seite können Sie in diesem Feld eine Sequence anwählen. Trackliste Die Trackliste wird unterhalb des Now Felds und des Sq Felds angezeigt. Die Trackliste zeigt die ersten acht Lettern des Tracknamens. Die Tracks werden entsprechend der Positionen der Pads angezeigt: Track 1 unten links und Track 16 oben rechts. Sie können 16 Pads gleichzeitig anzeigen, durch die Umschaltung der Track Banken aber bis zu 64 Tracks. Der Track, dessen Track Mute auf Off steht, wird hervorgehoben. Bedienung Wenn Sie ein Pad schlagen, während die Track Mute Seite angezeigt wird, schaltet die Track Mute Einstellung des entsprechenden Tracks um. Solo Funktion Mithilfe der Solo Funktion können Sie den angewählten Track alleine hören. 01. Schlagen Sie das Pad, dessen Track sie hören wollen, bei gedrücktem [F6] (SOLO) Taster. [F6] (SOLO) wird hervorgehoben und das MPC1000 spielt nur den gewählten Track und schaltet die anderen Tracks stumm. Durch Schlagen eines anderen Pads wählen Sie einen anderen Solo-Track. 02. Durch erneutes Drücken des [F6] (SOLO) Tasters deaktivieren Sie die Solo Funktion. Einstellung des Track Mute im Solo Modus Das Ausschalten der Solo Funktion bringt die Track Mute Einstellungen für jeden Track in denselben Status wie vor der Aktivierung der Solo Funktion. Sie können aber auch die Solo Funktion verlassen, ohne die Track Mute Einstellungen zu verändern. Mit dieser Funktion können Sie z.B. die Wiedergabe mit vielen aktiven Tracks starten, gefolgt von einem einfachen Rhythmus-Track und dann nach und nach Tracks einschalten. Bedienung Wenn die Solo Funktion aktiviert ist, drücken Sie den [F6] (SOLO) Taster bei gedrücktem [SHIFT] Taster. Die Solo Funktion wird deaktiviert und die Mute Einstellung des Solo geschalteten Tracks wird ausgeschaltet (d.h. er ist hörbar). Die Mute-Einstellung für alle anderen Tracks wird aktiviert (d.h. sie sind nicht hörbar). -41- Kapitel 7 – Funktionen der Pads Die zu spielende Sequence mit Pads anwählen Eine Sequence, die als nächstes gespielt werden soll, können Sie durch Schlagen von Pads anwählen. Diese Funktion können Sie in Live-Situationen benutzen, wo Sie die Songstruktur in Echtzeit ändern wollen. Außerdem können Sie mit dieser Funktion die Reihenfolge von Sequences testen, wenn Sie an einem Song mit vielen kurzen Sequences arbeiten. Sie erreichen die Next Sequence Seite durch Drücken des [NEXT SEQ] Tasters. NEXT SEQ Anzeigen Now Feld Wie das Now Feld auf der MAIN Seite zeigt dieses Feld die aktuelle Zeitposition der Sequence. Sq Feld Wie das Sq Feld auf der MAIN Seite können Sie in diesem Feld eine Sequence anwählen. Sequence Liste Die Sequence Liste befindet sich unter dem Now Feld und dem Sq Feld. Die Sequence Liste zeigt die ersten acht Lettern des Sequence-Namens. Die Sequences werden entsprechend der Positionen der Pads angezeigt: Sequence 1 unten links und Sequence 16 oben rechts. Sie können 16 Pads gleichzeitig anzeigen, durch die Umschaltung der Track Banken aber bis zu 64 Sequences. Hinweis: Sie können keine Sequences zwischen 65 und 99 mithilfe der Pads anwählen, Sie können diese Sequences aber jederzeit im Sq Feld anwählen. Bedienung 01. Im Sq Feld wählen Sie die Sequence, die Sie zuerst spielen wollen. 02. Starten Sie die Wiedergabe der Sequence. 03. Wählen Sie eine andere Sequence, die Sie als nächstes spielen wollen mithilfe der Pads. Die Nummer und er Name der Sequence wird unterhalb der Sequence Liste angezeigt. Das MPC1000 schaltet zur nächsten Sequence, sobald die laufende Sequence zu Ende gespielt hat. Hinweis: Sie können die nächste Sequence jederzeit wählen, bevor die laufende Sequence zu Ende gespielt hat. Hinweis: Solange keine andere Sequence gewählt wird, fährt das MPC1000 mit dem Spielen der aktuellen Sequence fort. Hinweis: Sie können die nächste Sequence, die unterhalb der Sequence Liste angezeigt wird, löschen, indem Sie den [F6] (CLEAR) Taster drücken. SUDDEN Taster Normalerweise schaltet das MPC1000 zur nächsten Sequence nachdem die aktuelle Sequence zu Ende gespielt wurde. Sie können aber auch sofort zur nächsten Sequence schalten, bevor das MPC1000 die laufende Sequence zu Ende gespielt hat, indem Sie den [F4] (SUDDEN) Taster drücken. 01. Wählen Sie die nächste Sequence mit den Pads und drücken Sie den [F4] (SUDDEN) Taster. Das MPC1000 wird in dem Moment zur nächsten Sequence schalten, wo sie den Taster drücken. Hinweis: -42- Wenn Sie das Pad schlagen, während Sie den [F4] (SUDDEN) Taster gedrückt halten, schaltet das MPC1000 zur nächsten Sequence, wenn Sie das Pad schlagen. Kapitel 7 – Funktionen der Pads HOLD Taster Normalerweise schaltet das MPC1000 zur nächsten Sequence nachdem die aktuelle Sequence zu Ende gespielt wurde. Wenn Sie allerdings den [F5] (HOLD) Taster drücken, wird das MPC1000 die aktuelle Sequence so lange weiterspielen, bis Sie den [F5] (HOLD) Taster erneut drücken. Das ist nützlich für Live-Situationen, wo Sie die Phrase anhand der Reaktion des Publikums umschalten wollen. 01. Wählen Sie die nächste Sequence mit den Pads und drücken Sie den [F5] (HOLD) Taster. Der Taster wird hervorgehoben und das MPC1000 fährt mit dem Spielen der aktuellen Sequence fort und schaltet nicht zur nächsten Sequence. Wenn Sie den [F5] (HOLD) Taster erneut drücken, wird die Hold Funktion aufgehoben und das MPC1000 schaltet zur nächsten Sequence, nachdem die aktuelle Sequence zu Ende gespielt wurde. Hinweis: Wenn Sie den [F4] (SUDDEN) Taster drücken, während die Hold Funktion aktiv ist, schaltet das MPC1000 sofort zur nächsten Sequence. -43- Kapitel 8 – Q-Link Slider Kapitel 8 - Q-Link Slider Durch Verwendung der Q-Link Slider Funktion können Sie bestimmte Pad Parameter (Filter, Tune, etc.) mit einem Slider (=Schieberegler) steuern. Wenn Sie ein Pad schlagen, dem eine Q-Link Slider Funktion zugeordnet ist, wird die Position des Schiebereglers als Note Variation Information zum internen Sampler übertragen. Die Note Variation Informationen ihrerseits wird entsprechend der Zuweisung in einen Parameterwert umgerechnet, bevor das Sample wiedergegeben wird. Wenn Sie zum Beispiel TUNE als Parameter definieren, wird die Bewegung des Schiebereglers als Tune Note Variation an dem Pad zugeordnet und die Stimmung des Samples verändert. In diesem Abschnitt erfahren Sie, wie Sie die QLink Slider konfigurieren. Das machen Sie im SLIDER Modus, den Sie durch Drücken des [MODE] Tasters und dann durch Drücken des [PAD 1](SLIDER) Tasters erreichen. Der SLIDER Modus hat 2 Seiten, [ F1] (Q1) und [ F2] (Q2), auf denen Sie den Q-Link Slider 1 und 2 separat einstellen können. Konfiguration der Slider 01. Im Assign Pad Feld wählen Sie das Pad, dem Sie den Slider zuweisen wollen. Sie können das Pad direkt anwählen, indem Sie es schlagen. Die Wirkung des Sliders betrifft nur auf das gewählte Pad angewendet. Falls Sie die Q-Link Slider Funktion auf keines der Pads anwenden wollen, wählen Sie OFF, indem Sie das DATA Rad drehen. 02. Im Parameter Feld wählen Sie den Parameter, den Sie mit dem Slider steuern wollen. TUNE Steuert die Tonhöhe des Samples. FILTER Steuert die Filter Cutoff Frequenz. LAYER Schaltet die Layer um. ATTACK Steuert die Attack Time des Amp Envelope. DECAY Steuert die Decay Time des Amp Envelope. 03. Das High range Feld und das Low range Feld bestimmen den oberen und unteren Grenzwert des Sliders. Die Stärke des Einflusses auf den gesteuerten Parameter wird durch die Werte bestimmt, die Sie hier einstellen. Der Wert ist abhängig vom Parametertyp, den Sie im Parameter Feld eingestellt haben. TUNE (-120 bis +120) Steuert die Tonhöhe des Samples (10 entspricht einem Halbton). FILTER (-50 bis +50) Verschiebt die Cut Off Frequenz des gewählten Filters. LAYER (0 bis 127) Schaltet die Layer um. ATTACK (0 bis 100) Die Attack Time des Envelope wird mit diesem Wert ersetzt. DECAY (0 bis 100) Die Decay Time des Envelope wird mit diesem Wert ersetzt. Slider Werte in einer Sequence aufzeichnen Falls Sie den Q-Link Slider während der Aufnahme verwenden, werden die Note Variation Daten mit den Pad Events aufgezeichnet. Sie können die Sequence exakt so wiedergeben, wie Sie sie aufgezeichnet haben. AFTER Taster Ändert die Auswirkung des Q-Link Sliders, was Ihnen erlaubt, bereits aufgezeichnete Note Variation Informationen während der Wiedergabe (nach der Aufnahme) zu ersetzen. Wenn Sie den Q-Link Slider während der Wiedergabe einer Sequence bewegen, während der [AFTER] Taster ausgeschaltet ist (LED leuchtet nicht), werden die Note Variation Daten so wiedergegeben, wie sie aufgezeichnet wurden. Wenn Sie das Pad während der Wiedergabe schlagen, wird es allerdings vom Q-Link Slider beeinflusst. Wenn Sie den Q-Link Slider während der Wiedergabe einer Sequence bewegen, während der [AFTER] Taster eingeschaltet ist (LED leuchtet), werden die Note Variation Daten durch die aktuelle Position des Q-Link Sliders ersetzt. -44- Kapitel 9 – Das MPC1000 mit externen Geräten verwenden Kapitel 9 - Das MPC1000 mit externen Geräten verwenden In diesem Abschnitt erfahren Sie, wie Sie das MPC1000 mithilfe von MIDI Clock mit anderen MIDI Geräten synchronisieren. MIDI Clock ist Bestandteil des MIDI Standards und dient der Temposynchronisation von MDI Geräten. Falls Sie weitere MIDI Geräte besitzen, die MIDI Clock unterstützen, können Sie diese mit dem MPC1000 synchronisieren. Falls Sie sich bezüglich der MIDI Clock Unterstützung der Geräte nicht sicher sind, lesen Sie bitte deren Bedienungsanleitungen. Sync mit dem MPC1000 als Master Wenn Sie eine Sequence im MPC1000 abspielen und ein angeschlossenes MIDI Gerät den MIDI Clock Daten folgt, welches das MPC1000 sendet, so bezeichnet man das MPC1000 als Master und das mitlaufende Gerät als Slave. 01. Verbinden Sie den MIDI OUT des MPC1000 mit dem MIDI IN des externen MIDI Gerätes mithilfe eines MIDI Kabels. Das MPC1000 besitzt zwei MIDI OUTs: MIDI OUT A und MIDI OUT B. Es ist eigentlich egal, welchen der beiden Anschlüsse Sie verwenden, in unserem Beispiel soll es MIDI OUT B sein. 02. Sie rufen den MIDI/SYNC Modus auf, indem Sie den [MODE] Taster drücken und [PAD 9] (MIDI/SYNC) schlagen. 03. Drücken Sie den [F2] (SYNC) Taster. Die SYNC Seite wird angezeigt. 04. Wählen Sie das Sync Out Feld und wählen Sie darin den Output für die MIDI Clock. Sie können die MIDI Clock von beiden Anschlüssen – MIDI OUT A oder MIDI OUT B – senden, da Sie aber im Schritt 1 unseres Beispiels das externe Gerät mit MIDI OUT B verbunden haben, wählen Sie MIDI OUT B. 05. Drücken Sie den [MAIN] Taster. Die Main Seite, wo Sie die Sequence abspielen, wird angezeigt. 06. Stellen Sie das externe MIDI Gerät so ein, dass es MIDI Clock empfangen kann. Greifen Sie auf die entsprechende Bedienungsanleitung zurück. 07. Drücken Sie den [PLAY START] Taster. Das MPC1000 beginnt mit der Wiedergabe und das externe MIDI Gerät sollte gleichzeitig starten. Sync mit dem MPC1000 als Slave Ein externer MIDI Sequencer steuert die Geschwindigkeit des MPC1000. Wenn der externe MIDI Sequencer die Wiedergabe startet, beginnt auch das MPC1000 mit der Wiedergabe. Die MIDI Clock wird vom externen MIDI Sequencer zum MPC1000 gesendet. In diesem Fall ist der externe MIDI Sequencer der Master und das MPC1000 der Slave. 01. Verbinden Sie den MIDI IN des MPC1000 mit dem MIDI OUT des externen MIDI Gerätes mithilfe eines MIDI Kabels. Das MPC1000 besitzt zwei MIDI INs: MIDI IN 1 und MIDI IN 2. Es ist eigentlich egal, welchen der beiden Anschlüsse Sie verwenden, in unserem Beispiel soll es MIDI IN 2 sein. 02. Sie rufen den MIDI/SYNC Modus auf, indem Sie den [MODE] Taster drücken und [PAD 9] (MIDI/SYNC) schlagen. 03. Drücken Sie den [F2] (SYNC) Taster. Die SYNC Seite wird angezeigt. 04. Wählen Sie das Sync In Feld und wählen Sie darin den Input für die MIDI Clock. Sie können die MIDI Clock an beiden Anschlüssen – MIDI IN 1 oder MIDI IN 2 – empfangen, da Sie aber im Schritt 1 unseres Beispiels das externe Gerät mit MIDI IN 2 verbunden haben, wählen Sie MIDI IN 2. -45- Kapitel 9 – Das MPC1000 mit externen Geräten verwenden 05. Drücken Sie den [MAIN] Taster. Die Main Seite, wo Sie die Sequence abspielen, wird angezeigt und im (Tempo) Feld steht (EXT). 06. Stellen Sie das externe MIDI Gerät so ein, dass es die MIDI Clock sendet. Greifen Sie auf die entsprechende Bedienungsanleitung zurück. 07. Starten Sie die Wiedergabe am externen MIDI Sequencer. Das MPC1000 startet ebenfalls die Wiedergabe. Hinweis: Das MIDI Clock Signal enthält Tempo Informationen. Das Slave Gerät folgt dadurch dem Tempo des Masters, unabhängig vom beim Slave eingestellten Tempo. Hinweis: Das MIDI Clock Signal enthält keine Zeitinformation. Wenn die Startpositionen der beiden Geräte unterschiedlich sind, spielen Sie zwar synchron, jedoch mit Zeitversatz. Verbinden der MPC1000 mit MIDI Keyboard und Soundmodul In diesem Abschnitt erfahren Sie, wie Sie das MPC1000 mit einem MIDI Keyboard verbinden, das eine eingebaute Klangerzeugung besitzt, welche von der Sequencer Funktion des MPC1000 profitieren soll. Normalerweise werden Sie das MIDI Keyboard so verwenden, dass das Spiel auf dessen Tastatur die eingebaute Klangerzeugung steuert, Das MPC1000 sendet jegliche MIDI Informationen, die von einem angeschlossenen Keyboard am MIDI In eintreffen, am MIDI Out wieder zum Keyboard und dessen Klangerzeugung zurück. Wenn Sie in diesem Fall das Keyboard spielen, wird Ihr Spiel gedoppelt, d.h. über zwei Wege an die Klangerzeugung übertragen. Um das MPC1000 als Sequencer zu verwenden, sollten Sie deshalb die Einstellungen am MIDI Keyboard so ändern, dass ausschließlich das MPC1000 und nicht auch das Keyboard direkt die Klangerzeugung spielt. Normalerweise nennt sich der betreffende Parameter „Local Control“. Durch Einstellung dieses Parameters im Keyboard auf „OFF“, werden das Keyboard und seine Klangerzeugung voneinander getrennt. In diesem Fall entspricht der Signalfluss der MIDI Daten wie in unserer Abbildung. Die Spieldaten des MIDI Keyboards werden zum MPC1000 übertragen und nicht direkt zur Klangerzeugung. Vom MIDI Out des MPC1000 werden die Daten aber unmittelbar zum Keyboard bzw. zu dessen Klangerzeugung weitergeleitet. Weitere Informationen zur Einstellung der „Local Control“ Funktion Ihres MIDI Keyboards finden Sie in dessen Bedienungsanleitung. Falls Ihr MIDI Keyboard keine Einstellmöglichkeiten für eine „Local Control“ Funktion besitzt, müssen Sie stattdessen die Soft Through Funktion des MPC1000 deaktivieren. Dann wird das MPC1000 nämlich nur die aufgenommenen Daten aus dem Sequencer an den MIDI Out senden, nicht jedoch die eingehenden MIDI Daten. Wenn Sie diese Einstellung vornehmen, werden Ihnen einige MPC1000 Funktionen wie z.B. Note Repeat nicht zur Verfügung stehen. 01. Rufen Sie den MIDI/SYNC Modus auf, indem Sie den [MODE] Taster drücken und [PAD 9] (MIDI/SYNC) schlagen. 02. Drücken Sie den [F1] (MIDI) Taster. Die MIDI Seite wird angezeigt. 03. Gehen Sie zum Soft thru Feld und wählen Sie OFF. Das Soft thru Feld bestimmt, wie eingehende MIDI Signale verarbeitet werden sollen. Folgende Optionen stehen zur Verfügung: OFF Das MPC1000 überträgt eingehende MIDI Daten nicht an den MIDI OUT. AS TRACK Das MPC1000 bezieht sich auf die MIDI Kanaleinstellung des gewählten Tracks innerhalb der Sequence. Die Kanalinformation des eingehenden MIDI Signals wird mit der Kanaleinstellung des Tracks ersetzt. OMNI- A Das MPC1000 gibt eingehende MIDI Daten unverändert an MIDI OUT A aus. OMNI- B Das MPC1000 gibt eingehende MIDI Daten unverändert an MIDI OUT B aus. OMNI- AB Das MPC1000 gibt eingehende MIDI Daten unverändert an MIDI OUT A und B aus. -46- Kapitel 9 – Das MPC1000 mit externen Geräten verwenden Einstellen des MIDI Input Normalerweise empfängt das MPC1000 eingehende MIDI Daten unabhängig von deren MIDI Kanalinformationen, sodass Sie nicht weiter interessieren muss welche Kanaleinstellungen an den sendenden Geräten gelten. Sie können aber auch definieren, dass das MPC1000 nur Daten eines bestimmen MIDI Kanals empfangen soll. 01. Rufen Sie den MIDI/SYNC Modus auf, indem Sie den [MODE] Taster drücken und [PAD 9] (MIDI/SYNC) schlagen. 02. Drücken Sie den [F1] (MIDI) Taster. Die MIDI Seite wird angezeigt. 03. Gehen Sie zum Active track receive channel Feld und wählen Sie den MIDI Kanal aus, auf dem das MPC1000 ausschließlich Daten empfangen soll. Wenn der Wert auf ALL steht, empfängt das MPC1000 Daten auf allen Kanälen. Wenn Sie einen beliebigen Kanal zwischen 1 und 15 wählen, empfängt das MPC1000 nur Daten auf diesem Kanal. -47- Kapitel 10 – Ein Sample aufnehmen Kapitel 10 - Ein Sample aufnehmen In diesem Kapitel erfahren Sie, wie Sie eine externe analoge Audioquelle (analoge Ausgänge eines CD Players, Mikrofon, etc.) aufnehmen und daraus einen Sound erzeugen, den Sie auf den Pads spielen können. Die Aufnahme vorbereiten 01. Schließen Sie das externe Gerät an den RECORD IN an, der sich an der Rückseite des MPC1000 befindet. Das Format des analogen Audioeingangs ist Klinke in der Größe 6,3mm. Wenn die Anschlüsse des Gerätes eine andere Form haben sollten, benötigen Sie einen Adapter. 02. Drücken Sie den [MODE] Taster und dann [PAD 5] (RECORD). Wenn Sie den [MODE] Taster drücken, wird seine LED blinken. Wenn Sie das [PAD 5] schlagen, während die LED des [MODE] Tasters blinkt, bewirkt das die Anzeige der RECORD Seite, wo Sie die vorbereitenden Einstellungen für die Aufnahme vornehmen. 03. Gehen Sie zum Input Feld und wählen Sie die Aufnahmequelle. ANALOG Das MPC1000 nimmt Signale vom RECORD IN auf der Rückseite auf. DIGITAL Das MPC1000 nimmt Signale vom DIGITAL IN auf der Rückseite auf. MAIN OUT Das MPC1000 nimmt Signale vom STEREO OUT an der Rückseite auf (Resampling). Wählen Sie für dieses Beispiel bitte ANALOG. 04. Gehen Sie zum Mode Feld und wählen Sie STEREO oder MONO. STEREO Das MPC1000 nimmt die Signale vom linken und rechten Kanal als Stereosample auf. MONO Das MPC1000 nimmt nur das Signal vom linken Kanal auf. 05. Spielen Sie die Quelle. Beobachten Sie die Aussteuerungsanzeige im Display und regeln Sie den Aufnahmepegel mit dem [REC GAIN] Regler. Hinweis: Wenn Sie DIGITAL oder MAIN OUT im Input Feld wählen, können Sie den Aufnahmepegel nicht mit dem [REC GAIN] Regler steuern. Die Aussteuerungsanzeige bewegt sich entsprechend des Signalpegels am Eingang. Falls die Anzeige zu weit nach rechts ausschlägt, wird der Klang verzerrt, wenn Sie allerdings zu niedrig aussteuern, wird das Verhältnis von Nutzsignal zu Rauschen schlechter. Die Kunst besteht darin, so hoch wie möglich auszusteuern, ohne dabei den rechten Anschlag zu berühren (Clip). 06. Gehen Sie zum Threshold Feld und definieren Sie den Schwellwert, ab dem die Aufnahme starten soll. Wenn sich das MPC1000 im Recording Enable Modus befindet, wird es automatisch die Aufnahme starten, sobald der Pegel des eingehenden Signals den Threshold (=Schwellwert) überschreitet. Falls Sie den Threshold Pegel zu hoch einstellen, startet das MPC1000 die Aufnahme möglicherweise nicht, wenn Sie die Aufnahmequelle spielen oder der Anfang der Aufnahme wird abgeschnitten. Falls Sie den Threshold zu niedrig wählen startet das MPC1000 möglicherweise die Aufnahme noch bevor Sie die Aufnahmequelle spielen. Stellen Sie den passenden Wert unter Benutzung der Aussteuerungsanzeige ein. Der Threshold Pegel wird als Rechteck-Kontur im Display dargestellt. 06. Gehen Sie zum Time Feld und stellen Sie die Aufnahmedauer ein. Das MPC1000 wird in der Länge aufnehmen, die Sie hier einstellen. Wir empfehlen hier eine längere Zeit zu wählen, als das aufzunehmende Ereignis dauern wird. Sie können die Aufnahme manuell abschließen. -48- Kapitel 10 – Ein Sample aufnehmen Starten der Aufnahme 08. Drücken Sie den [F6] (RECORD) Taster. Das MPC1000 wird in den Record Ready Modus überführt und die unterste Zeile des Displays sieht so aus: Das zeigt an, dass das MPC1000 auf ein eingehendes Signal wartet. Die Aufnahme startet automatisch, sobald der Pegel des Eingangssignals den Threshold Pegel überschreitet. Durch Drücken von [F5] (CANCEL) verlassen Sie den Record Ready Modus ohne eine Aufnahme gemacht zu haben. Durch Drücken von [F6] (START) starten Sie die Aufnahme manuell, auch wenn das eingehende Signal den Threshold Pegel nicht überschreitet. Hinweis: Falls Sie den [F6] (RECORD) Taster drücken, wenn der Signalpegel den Threshold Pegel bereits überschritten hat, startet das MPC1000 die Aufnahme unmittelbar nach Drücken des [F6] (RECORD) Tasters. 09. Spielen Sie die externe Signalquelle. Das MPC1000 startet die Aufnahme automatisch, sobald der Eingangspegel den Threshold Pegel überschreitet. Während der Aufnahme sieht die unterste Zeile des Displays so aus: Das MPC1000 Stoppt die Aufnahme, wenn die im Time Feld eingestellte Aufnahmedauer erreicht wurde. Sie können die Aufnahme auch jederzeit vorher manuell stoppen, indem Sie den [F6] (STOP) Taster drücken. Um die Aufnahme abzubrechen, drücken Sie den [F5] (CANCEL) Taster. Nachdem das MPC1000 die Aufnahme beendet hat, wird das Keep or Retry Fenster angezeigt. 10. Überprüfen Sie das aufgenommene Sample mit Druck auf den [F4] (PLAY) Taster. Durch Drücken des [F4] (PLAY) Tasters, wird das Sample so lange gespielt, wie Sie den Taster gedrückt halten. Falls Ihnen die Aufnahme nicht gefällt, können Sie die Aufnahme rückgängig machen, indem Sie den [F2] (RETRY) Taster drücken und dadurch zur Aufnahmeseite zurückkehren. Falls Sie die Aufnahme behalten wollen gehen Sie zum nächsten Schritt. 11. Bewegen Sie den Cursor zum New name Feld und geben Sie einen Namen ein. Im New name Feld wird automatisch ein Name eingetragen. Diesen können Sie ändern. Weitere Informationen zur Eingabe von Namen finden Sie im Abschnitt „Namen eingeben“ auf Seite 8. 12. Bewegen Sie den Cursor zum Assign to pad Feld und wählen das Pad, dem Sie das Sample zuweisen wollen. Sie können ein Pad direkt anwählen, indem Sie es schlagen. Falls Sie das Sample zwar im Speicher behalten, es aber nicht einem Pad zuweisen wollen, wählen Sie mit dem DATA Rad OFF. 13. Drücken Sie den [F5] (KEEP) Taster. Das schließt das Keep or Retry Fenster und führt Sie zur RECORD Seite zurück. Hinweis: Das aufgenommene Sample wird gelöscht, wenn Sie das MPC1000 ausschalten. Um das Sample zu behalten, müssen Sie es auf einer Speicherkarte sichern oder an einen PC Übertragen. Weitere Informationen zum Sichern von Daten finden Sie in den Abschnitten „Speichern/Laden“ auf Seite 75 und „Anschließen des MPC1000 am Computer“ auf Seite 85. -49- Kapitel 10 – Ein Sample aufnehmen Aufnehmen eines Samples - weitere Informationen In diesem Abschnitt finden Sie weitere Informationen, welche nicht im Abschnitt „Ein Sample Aufnehmen“ berücksichtigt wurden. Aufnehmen eines digitalen Audiosignals Hier erfahren Sie alles über die Aufnahme von digitalen Audiosignalen. Hinweis: Sie können nur von digitalen Signalquellen digitale Aufnahmen machen, wenn diese auf eine Wiedergabe-Samplingfrequenz von 44,1 kHz (z.B. CD-Player) eingestellt sind. Andere Sampleraten unterstützt das MPC1000 nicht. Hinweis: Das Format des digitalen Eingangs des MPC1000 ist Koaxial (elektrisch). Falls das anzuschließende Gerät über einen optischen Ausgang verfügt, können Sie es nicht direkt an das MPC1000 anschließen. In diesem Fall bräuchten Sie einen Adapter. Vorbereiten der Aufnahme 01. Verbinden Sie das externe Gerät mit dem DIGITAL IN an der Rückseite des MPC1000. 02. Drücken Sie den [MODE] Taster und dann [PAD 5] (RECORD), um die RECORD Seite anzuzeigen. 03. Wählen Sie im Input Feld DIGITAL. Wenn Sie DIGITAL wählen muss bereits ein digitales Gerät am MPC1000 angeschlossen sein. 04. Wählen Sie im Mode Feld entweder STEREO oder MONO. 05. Spielen Sie die Quelle. Beobachten Sie die Aussteuerungsanzeige im Display. Hinweis: Bei einer digitalen Aufnahme können Sie den Aufnahmepegel nicht verändern. 06. Stellen Sie im Threshold Feld den Schwellwert für das Auslösen der Aufnahme ein. 07. Stellen Sie im Time Feld die Aufnahmedauer ein. Die folgenden Schritte entsprechen der Beschreibung im Abschnitt „Starten der Aufnahme“ auf Seite 49. Aufnahme des MAIN OUT In diesem Abschnitt erfahren Sie, wie Sie den STEREO OUT des MPC1000 aufnehmen. Mit dieser Funktion können Sie einem Sample Effekte hinzufügen und das Ergebnis erneut aufnehmen oder aus einer kompletten Phrase, die Sie im Sequencer eingespielt haben eine Sample erzeugen. Vorbereiten der Aufnahme 01. Bereiten Sie das System so vor, dass Sie den gewünschten Sound durch Schlagen eines Pads abspielen oder eine Sequence abspielen können. Den Klang, den das MPC1000 aufnehmen wird, ist exakt der, den Sie am STEREO OUT hören. Bevor Sie in den RECORD Modus schalten, stellen Sie das entsprechende Program und die Sequence so ein, dass der Sound am STEREO OUT ausgegeben wird. 02. Drücken Sie den [MODE] Taster und dann [PAD 5] (RECORD), um die RECORD Seite anzuzeigen. 03. Wählen Sie im Input Feld MAIN OUT. 04. Wählen Sie im Mode Feld entweder STEREO oder MONO. 05. Stellen Sie im Time Feld die Aufnahmedauer ein. Hinweis: Hinweis: Wenn MAIN OUT gewählt ist, können Sie den Aufnahmepegel nicht verändern. Wenn MAIN OUT gewählt ist, wird die Aussteuerungsanzeige nicht angezeigt. Die folgenden Schritte entsprechen der Beschreibung im Abschnitt „Starten der Aufnahme“ auf Seite 49. -50- Kapitel 10 – Ein Sample aufnehmen Weitere Funktionen Monitor Funktion Im Monitor Feld der RECORD Seite können Sie einstellen, ob Sie das Eingangssignal im RECORD Modus mithören wollen (ob das Signal am STEREO OUT ausgegeben werden soll) oder nicht. ON OFF Sie können das Eingangssignal mithören. Wenn Sie Sounds direkt von einem CD Player aufnehmen. Sie können das Eingangssignal nicht mithören. Wenn Sie zum Beispiel das MPC1000 an einen Mixer angeschlossen haben und das aufzunehmende Signal ebenso wie der Ausgang des MPC1000 an diesen Mixer angeschlossen sind. Peak Hold/Reset Peak Funktion Die Aussteuerungsanzeige auf der RECORD Seite bietet eine Peak Hold Funktion (Haltefunktion des Spitzenpegels). Das ist dann nützlich, wenn Ihnen kurzzeitig auftretende Spitzenpegel bei starken Pegelschwankungen (=schnelle Bewegung der Anzeige) Die Peak Hold Funktion zeigt diese kurzfristigen Spitzenpegel an, auch wenn der aktuelle Signalpegel schon wieder darunter liegt. Um die Anzeige des Spitzenpegels zurückzusetzen, drücken Sie den [F1] [F2] (RESET PEAK) Taster auf der RECORD Seite. Sample Memory Fenster Wenn Sie den [WINDOW] Taster auf der RECORD Seite drücken, wird das Sample Memory Fenster angezeigt. Das Free memory Feld zeigt die zur Verfügung stehende Restzeit für Aufnahmen. Darunter wird dieser Speicherstatus als Balkengrafik dargestellt. Unter der Balkengrafik wird die Größe des im MPC1000 installierten RAM angezeigt. -51- Kapitel 11 – Ein Sample bearbeiten Kapitel 11 - Ein Sample bearbeiten In diesem Abschnitt erfahren Sie alles über den TRIM Modus, wo Sie den Start-, den Endpunkt und den Loop des Samples einstellen können. Einstellen des Start/End Punktes des Samples Der Start- und der Endpunkt des Samples definiert den Bereich des Samples, der tatsächlich abgespielt wird. Das aufgenommene Sample enthält möglicherweise einen überflüssigen Teil am Anfang, der es erschwert, das Sample zum richtigen Zeit zu starten, wenn Sie das Pad schlagen. Sie können dieses Problem beheben, indem Sie den Startpunkt verschieben. Sie können den Start- und den Endpunkt auch verschieben, um nur einen Teil des Samples abzuspielen. Falls das Sample am Ende Stille enthält, die unnötig Speicherplatz verbraucht, können Sie durch Verschieben des Endpunktes und Anwenden der Edit Funktion diese Stille entfernen. Start/End Punkte werden in Sample Points dargestellt. Der Sample Point ist die kleinste Einheit bei der Sample Editierung. Das MPC bietet 44100 Sample Points je Sekunde. Über das Waveform Display Die TRIM Seite zeigt die Waveform des Samples, das im Sample Feld gewählt ist. Es zeigt die Waveform des ganzen Samples, wobei der Bereich innerhalb der Start/End Punkte hervorgehoben ist. Falls Sie ein Stereosample anwählen, können Sie den Kanal anwählen (LEFT/RIGHT), den Sie anzeigen wollen. Verschieben des Startpunktes 01. Drücken Sie den [MODE] Taster und dann [PAD 6] (TRIM). Wenn Sie den [MODE] Taster drücken, wird seine LED blinken. Wenn Sie das [PAD 6] schlagen, während die LED des [MODE] Tasters blinkt, wird die TRIM Seite aufgerufen. 02. Wählen Sie im Sample Feld das Sample aus, das Sie bearbeiten wollen. Das Sample Feld finden Sie in der linken oberen Ecke der Anzeige und es enthält den Namen des Samples. Außerdem zeigt es die Waveform des gewählten Samples. 03. Im St (start) Feld verschieben Sie den Startpunkt. Sie verschieben den Startpunkt, indem Sie das DATA Rad drehen. Wenn Sie den Links/Rechts Cursor Taster drücken, während Sie den [SHIFT] Taster gedrückt halten, können Sie die Stelle mit dem DATA Rad anwählen. Sie können auch einen Wert direkt eingeben, indem Sie den [NUMERIC] Taster und die Pads verwenden. Wenn Sie den [NUMERIC] Taster drücken, blinkt seine LED, was Ihnen anzeigt, dass Sie mit den Pads Zahlen eingeben können. 04. Schlagen Sie das Pad, um den Startpunkt zu überprüfen. Wenn Sie das Pad schlagen, spielt das MPC1000 das Sample. Die Wiedergabemethode ist je nach Pad verschieden. Wenn Sie das [PAD 14] (PLAY TO) schlagen, spielt das MPC1000 das Sample vor dem Startpunkt. Wenn Sie das [PAD 15] (PLAY FROM), spielt das MPC1000 das Sample ab dem Startpunkt. Wenn Sie das [PAD 16] (PLAY ALL), spielt das MPC1000 das ganze Sample, unabhängig von den Einstellungen des Start- und Endpunktes. Falls Sie eines der Pads von [PAD 1] bis [PAD 12] schlagen, spielt das MPC1000 das Sample vom Start- bis zum Endpunkt. -52- Kapitel 11 – Ein Sample bearbeiten Verschieben des Endpunktes 01. Im End Feld verschieben Sie den Endpunkt. Sie verschieben den Endpunkt, indem Sie das DATA Rad drehen. Wenn Sie den Links/Rechts Cursor Taster drücken, während Sie den [SHIFT] Taster gedrückt halten, können Sie die Stelle mit dem DATA Rad anwählen. Sie können auch einen Wert direkt eingeben, indem Sie den [NUMERIC] Taster und die Pads verwenden. Wenn Sie den [NUMERIC] Taster drücken, blinkt seine LED, was Ihnen anzeigt, dass Sie mit den Pads Zahlen eingeben können. 02. Schlagen Sie das Pad, um den Startpunkt zu überprüfen. Wenn Sie ein Pad schlagen, spielt das MPC1000 das Sample. Die Wiedergabemethode ist je nach Pad verschieden. Wenn Sie das [PAD 14] (PLAY TO) schlagen, spielt das MPC1000 das Sample bis zum Endpunkt. Wenn Sie das [PAD 15] (PLAY FROM), spielt das MPC1000 das Sample ab dem Endpunkt. Wenn Sie das [PAD 16] (PLAY ALL), spielt das MPC1000 das ganze Sample, unabhängig von den Einstellungen des Start- und Endpunktes. Falls Sie eines der Pads von [PAD 1] bis [PAD 12] schlagen, spielt das MPC1000 das Sample vom Start- bis zum Endpunkt. Waveform zoomen (Darstellungsgröße verändern) Mit dem Fine Fenster können Sie in einen Abschnitt der Waveform hineinzoomen und erhalten dadurch bei der Bearbeitung einen detaillierten Einblick. Drücken Sie den [WINDOW] Taster auf der TRIM Seite während sich der Cursor entweder im St (Start) oder End Feld befindet. Dadurch wird das Fine Fenster angezeigt. In der Feindarstellung variiert die Anzeige der Waveform mit der Position des Cursors. Wenn Sie das St (Start) Feld gewählt haben, befindet sich der Startpunkt in der Mitte des Displays. Wenn Sie das End Feld gewählt haben, befindet sich der Endpunkt in der Mitte des Displays. Falls Sie den [F2] (ZOOM-) Taster drücken zoomen Sie aus der Darstellung heraus, falls Sie den [F3] (ZOOM+) Taster drücken, zoomen Sie hinein. LINEAR und LOGARITHMISCH In der vertikalen Achse wird der Pegel des Samples angezeigt. Normalerweise ist die Darstellung der Waveform auf LINEAR eingestellt, was den Pegel so darstellt, wie er ist. Dabei werden allerdings einige Abschnitte (z.B. im Ausklang eines Schallereignisses) im Display nicht dargestellt, falls die Pegel dort sehr niedrig sind. Für diese Fälle können Sie die Darstellung auf LOG (logarithmisch) umschalten, indem Sie den [F5] (LOG) Taster drücken. Damit werden die Abschnitte mit niedrigem Pegel überhöht dargestellt. Wenn Sie in den LOG Modus geschaltet haben, ändert der [F5] Taster seine Funktion auf LINEAR. Um in den LINEAR Modus zurück zu schalten müssen Sie lediglich erneut den [F5] Taster drücken. Löschen von nicht mehr benötigten Abschnitten des Samples (DISCARD) Das MPC1000 spielt nur den Bereich eines Samples ab, der zwischen dem Start- und dem Endpunkt liegt. Die Bereiche außerhalb dieser Punkte werden dann eigentlich nicht mehr benötigt. Mit der Discard Funktion können Sie diese nicht mehr benötigten Abschnitte aus dem Speicher löschen und damit Platz sparen. 01. Verschieben Sie die Start/End Punkte. Stellen Sie diese Punkte so ein, dass das MPC1000 nur den notwendigen Abschnitt abspielt. 02. Drücken Sie den [F6] (EDIT) Taster. Das Sample Edit Fenster wird angezeigt. 03. Wählen Sie im Edit Feld DISCARD. 04. Drücken Sie den [F5] (DO IT) Taster. Die Daten außerhalb der Start- und Endpunkte werden gelöscht. Der verfügbare Speicherplatz vergrößert sich entsprechend. -53- Kapitel 11 – Ein Sample bearbeiten Einen Teil eines Samples als neues Sample speichern (EXTRACT) Sie können den Abschnitt, den Sie durch den Start- und Endpunkt eingegrenzt haben, als neues Sample extrahieren. So können Sie zum Beispiel einen Snare Sound aus einem aufgenommenen Drumloop extrahieren und als neues Snare Sample abspeichern. 01. Verschieben Sie die Start/End Punkte. Stellen Sie diese Punkte so ein, dass das MPC1000 nur den notwendigen Abschnitt abspielt. 02. Drücken Sie den [F6] (EDIT) Taster. Das Sample Edit Fenster wird angezeigt. 03. Wählen Sie im Edit Feld EXTRACT. 04. Geben Sie im New name Feld den Namen für das neue Sample ein. 05. Drücken Sie den [F5] (DO IT) Taster. Der Abschnitt zwischen dem Start-/Endpunkt wird als neues Sample gespeichert. Funktionen des Sample Fensters Durch Drücken des [WINDOW] Tasters im Sample Feld öffnen Sie das Sample Fenster. Im Sample Fenster können Sie verschiedene Einstellung für das gewählte Fenster vornehmen. Ändern des Samplenamens 01. Wählen Sie im Sample Feld der TRIM Seite das Sample aus, dessen Namen Sie ändern wollen. 02. Drücken Sie den [WINDOW] Taster. Das Sample Fenster öffnet sich. 03. Geben Sie im Sample name Feld den neuen Namen ein. Weitere Informationen zur Eingabe von Namen finden Sie im Abschnitt „Namen eingeben“ auf Seite 8. 04. Drücken Sie den [F4] (CLOSE) Taster Das Fenster wird geschlossen und Sie kehren zur TRIM Seite zurück. Ändern der Stimmung (Pitch) eines Samples Im Tune Feld können Sie die Stimmung des Samples eingeben. Die 2 Zahlen rechts bedeuten Cents (100 Cents = 1 Halbton). Sie können die Stimmung im PROGRAM Modus ebenfalls ändern. Die Änderungen innerhalb des Sample Fensters werden nur auf das aktuell gewählte Sample angewendet. Wenn Sie also ein Sample mehreren Pads zuweisen oder in verschiednen Programs verwenden, wirken die Änderung überall dort. Um Änderungen nur auf ein bestimmtes Pad anzuwenden, benutzen Sie den PROGRAM Modus. -54- Kapitel 11 – Ein Sample bearbeiten Kopieren eines Samples Sie können ein Sample kopieren und dadurch ein neues Sample erzeugen. 01. Wählen Sie im Sample Feld des TRIM Modus das Sample aus, das Sie kopieren wollen. 02. Drücken Sie den [WINDOW] Taster. Das Sample Fenster öffnet sich. 03. Drücken Sie den [F5] (COPY) Taster. Das Copy Sample Fenster öffnet sich. 04. Geben Sie im New name Feld den Namen des neu erzeugten Samples ein. Weitere Informationen zur Eingabe von Namen finden Sie im Abschnitt „Namen eingeben“ auf Seite 8. 05. Drücken Sie den [F3] (DO IT) Taster. Das MPC1000 startet mit dem Kopieren des Samples. Um den Vorgang abzubrechen, drücken Sie stattdessen den [F4] (CANCEL) Taster. Löschen eines Samples Sie können ein Sample aus dem Speicher des MPC1000 entfernen. 01. Wählen Sie im Sample Feld des TRIM Modus das Sample aus, das Sie löschen wollen. 02. Drücken Sie den [WINDOW] Taster. Das Sample Fenster öffnet sich. 03. Drücken Sie den [F2] (DELETE) Taster. Das Delete Sample Fenster öffnet sich. 04. Drücken Sie den [F5] (DO IT) Taster. Das gewählte Sample wird gelöscht. Alle Samples löschen Sie können alle Samples gleichzeitig aus dem Speicher des MPC1000 löschen. 01. Wählen Sie auf der TRIM Seite das Sample Feld an und drücken Sie den [WINDOW] Taster. Das Sample Fenster öffnet sich. 02. Drücken Sie den [F2] (DELETE) Taster. Das Delete Sample Fenster öffnet sich. 03. Drücken Sie den [F3] (ALL) Taster. Das Delete ALL Samples Fenster öffnet sich. 04. Drücken Sie den [F5] (DO IT) Taster. Das löscht alle Samples aus dem Speicher des MPC1000. Weitere Bearbeitungsfunktionen NORMALIZE Wenn Sie ein Sample auf niedrigem Pegel aufgenommen haben, wird auch sein Wiedergabepegel niedrig sein. Sie können zwar die Pegel der Pads im MIXER Modus angleichen, dabei müssen Sie jedoch die Pegel einiger Pads absenken. Mit der Normalize Funktion können Sie den Pegel eines Samples auf den höchstmöglichen Wert anheben, ohne Übersteuerungs-Verzerrungen zu verursachen. 01. Wählen Sie im Sample Feld das Sample an, dessen Pegel Sie verändern wollen. 02. Drücken Sie den [F6] (EDIT) Taster. Das Sample Edit Fenster wird angezeigt. 03. Wählen Sie im Edit Feld NORMALIZE. 04. Drücken Sie den [F5] (DO IT) Taster. Das Normalizing wird durchgeführt. Abhängig von der Länge des Samples kann das einige Zeit dauern. -55- Kapitel 11 – Ein Sample bearbeiten Den Loop einstellen Die Loop Funktion spielt das Sample bzw. einen Abschnitt daraus wiederholt ab. Dabei wird der Abschnitt vom Loop Punkt zum Endpunkt wiederholt. Die Loop Funktion schalten Sie im Loop Feld an, das sich in der rechten oberen Ecke der LOOP Seite befindet. Wenn die Loop Funktion eingeschaltet ist, spielt das MPC1000 zuerst das Sample vom Startpunkt bis zum Endpunkt und springt von dort zum Loop-Punkt, um den Abschnitt zwischen LoopPunkt und Endpunkt zu wiederholen. Hinweis: Wenn Sie ein Pad im PROGRAM Modus auf ONE SHOT eingestellt haben, spielt das MPC1000 das Sample nur bis einmal vollständig bis zum Endpunkt ab, auch wenn die Loop Funktion eingeschaltet ist. Wenn Sie die Loop Funktion verwenden wollen, stellen Sie den Play Modus des entsprechenden Pads auf NOTE ON. Weitere Informationen hierzu finden Sie im Abschnitt „Sample abspielen, solange das Pad gedrückt ist“ auf Seite 59. Den Loop-Punkt einstellen 01. Drücken Sie im TRIM Modus den [F2] (LOOP) Taster. Die LOOP Seite wird angezeigt. 02. Wählen Sie im Sample Feld das Sample aus, das Sie bearbeiten wollen. Das Sample Feld befindet sich in der linken oberen Ecke des Displays und zeigt den Namen des Samples an. 03. Wählen Sie das Lp (loop) Feld an und stellen Sie den Loop-Punkt an. Sie ändern den Loop-Punkt durch Drehen des DATA Rads. Wenn Sie den Links/Rechts Cursor Taster drücken, während Sie den [SHIFT] Taster gedrückt halten, können Sie die Stelle mit dem DATA Rad anwählen. Sie können auch einen Wert direkt eingeben, indem Sie den [NUMERIC] Taster und die Pads verwenden. Wenn Sie den [NUMERIC] Taster drücken, blinkt seine LED, was Ihnen anzeigt, dass Sie mit den Pads Zahlen eingeben können. 04. Schlagen Sie das Pad, um den Loop-Punkt zu überprüfen. Wenn Sie ein Pad schlagen, spielt das MPC1000 das Sample. Die Wiedergabemethode ist je nach Pad verschieden. Falls Sie [PAD 13] (PLAY LOOP) drücken, spielt das MPC1000 das Sample wiederholt zwischen Loop-Punkt und Endpunkt. Falls Sie [PAD 14] (PLAY TO) drücken, spielt das MPC1000 den Abschnitt vor dem Loop-Punkt. Falls Sie [PAD 15] (PLAY FROM) drücken, spielt das MPC1000 den Abschnitt ab dem Loop-Punkt. Falls Sie [PAD 16] (PLAY ALL) drücken, spielt das MPC1000 das ganze Sample. Falls Sie eines der Pads von [PAD 1] bis [PAD 12] drücken, spielt das MPC1000 zunächst das Sample vom Startpunkt bis zum Endpunkt und dann wiederholt den Bereich zwischen Loop-Punkt und Endpunkt. Den Endpunkt einstellen 05. Wählen Sie das End Feld an und ändern Sie den Endpunkt. Hinweis: -56- Der Endpunkt des Loops ist der gleiche wie der Endpunkt des Samples, welchen Sie auf der TRIM Seite einstellen. Falls Sie den Endpunkt auf der LOOP Seite ändern, ändert sich gleichzeitig auch der Endpunkt auf der TRIM Seite. Kapitel 11 – Ein Sample bearbeiten Waveform zoomen (Darstellungsgröße verändern) Mit dem Loop Fine Fenster können Sie in einen Abschnitt der Waveform hineinzoomen und erhalten dadurch bei der Bearbeitung einen detaillierten Einblick. Drücken Sie den [WINDOW] Taster auf der LOOP Seite während sich der Cursor entweder im Lp (Loop) oder End Feld befindet. Dadurch wird das Loop Fine Fenster angezeigt. Die Waveform des Endpunktes wird links im Display und der Loop-Punkt rechts daneben dargestellt. Dadurch können Sie die beiden Punkte direkt nebeneinander vergleichen. Falls Sie den [F2] (ZOOM-) Taster drücken zoomen Sie aus der Darstellung heraus, falls Sie den [F3] (ZOOM+) Taster drücken, zoomen Sie hinein. LINEAR und LOGARITHMISCH In der vertikalen Achse wird der Pegel des Samples angezeigt. Normalerweise ist die Darstellung der Waveform auf LINEAR eingestellt, was den Pegel so darstellt, wie er ist. Dabei werden allerdings einige Abschnitte (z.B. im Ausklang eines Schallereignisses) im Display nicht dargestellt, falls die Pegel dort sehr niedrig sind. Für diese Fälle können Sie die Darstellung auf LOG (logarithmisch) umschalten, indem Sie den [F5] (LOG) Taster drücken. Damit werden die Abschnitte mit niedrigem Pegel überhöht dargestellt. Wenn Sie in den LOG Modus geschaltet haben, ändert der [F5] Taster seine Funktion auf LINEAR. Um in den LINEAR Modus zurück zu schalten müssen Sie lediglich erneut den [F5] Taster drücken. Den Loop-Punkt mit dem Startpunkt verbinden Wenn Sie das gesamte Sample loopen wollen (z.B. eine Rhythmusphrase), ist es besser den Loop-Punkt mit dem Startpunkt zu verknüpfen, sodass beide Werte synchron verändert werden. 01. Wählen Sie in der LOOP Seite das Start/Loop Link Feld an (geöffnetes Schloss-Symbol). 02. Drehen Sie das DATA Rad, um den Inhalt des Felds auf das geschlossen Schloss-Symbol zu ändern. Damit wird der Loop-Punkt auf denselben Wert gesetzt wie der Startpunkt. Wenn Sie später den Loop-Punkt ändern, wird auch gleichzeitig der Startpunkt geändert und umgekehrt. Wenn Sie das Schloss-Symbol im Start/Loop Link Feld wieder öffnen, können Sie den Loop-Punkt und den Endpunkt wieder getrennt voneinander einstellen. -57- Kapitel 12 – Program Kapitel 12 - Program In diesem Kapitel erfahren Sie alles über die Erstellung von Programs. Den PROGRAM Modus rufen Sie auf, indem Sie den [MODE] Taster und dann das [PAD 7] (PROGRAM) drücken. Ein Program erzeugen Um ein neues Program zu erzeugen, gehen Sie folgendermaßen vor: Hinweis: Das MPC1000 lädt normalerweise beim Einschalten automatisch ein Preset Program. Sie können das MPC1000 aber auch so einstellen, dass es das Preset Program nicht lädt. Weitere Informationen finden Sie dazu im Abschnitt „Einstellen der Auto Load Funktion“ auf Seite 83. 01. Drücken Sie den [MODE] Taster und dann [PAD 7] (PROGRAM). Wenn Sie den [MODE] Taster drücken, wird seine LED blinken. Wenn Sie das [PAD 7] schlagen, während die LED das [MODE] Tasters blinkt, wird der PROGRAM Modus aufgerufen. 02. Wählen Sie das Pgm Feld an und drücken Sie den [WINDOW] Taster. Das Program Fenster wird angezeigt. 03. Drücken Sie den [F3] (NEW) Taster. Das New Program Fenster wird angezeigt. 04. Wählen Sie das New name Feld an und drehen Sie das DATA Rad. Das Name Fenster wird angezeigt. Geben Sie den Namen für das neue Program ein und drücken Sie den [F5] (ENTER) Taster. Weitere Informationen zur Eingabe von Namen finden Sie im Abschnitt „Namen eingeben“ auf Seite 8. 05. Drücken Sie im New Program Fenster den [F5] (DO IT) Taster. Das neue Program wird erzeugt. Das neue Program ist leer, was bedeutet, dass ihm keine Samples zugeordnet sind. Um ein Program zu spielen, müssen Sie zuerst auf der SAMPLE Seite des PROGRAM Modus den Pads Samples zuweisen. Den Pads Samples (neu) zuweisen Zuerst müssen den Pads im PROGRAM Modus Samples zuweisen, damit Sie mit den Pads Samples spielen können. In diesem Abschnitt erfahren Sie, wie Sei den Pads Samples zuweisen bzw. bestehende Zuweisungen ändern. 01. Drücken Sie den [MODE] Taster und dann [PAD 7] (PROGRAM). Wenn Sie den [MODE] Taster drücken, wird seine LED blinken. Wenn Sie das [PAD 7] schlagen, während die LED das [MODE] Tasters blinkt, wird der PROGRAM Modus aufgerufen. Durch Drücken des [F1] (SAMPLE) Tasters rufen Sie die SAMPLE Seite auf. Das Pgm Feld in der linken oberen Ecke zeigt den Namen des gerade gewählten Programs an. Innerhalb des Pgm Felds können Sie ein anderes Program anwählen. 02. Schlagen Sie das Pad, dem Sie ein Sample zuweisen wollen. Die Pad Nummer wird links angezeigt (in dem Abschnitt, wo in unserem Beispiel A01 steht). Die Pad Nummer ändert sich entsprechend, wenn Sie ein anderes Pad schlagen. 03. Wählen Sie das 1 Feld an und wählen Sie das Sample aus, das Sie dem Pad zuweisen wollen. Sie können die Samples, die im RAM des MPC1000 abgelegt sind, mithilfe des DATA Rads auswählen. Durch Anwahl der Felder 2 bis 4 können Sie dem Pad weitere Samples zuweisen. Dadurch können Sie mit einem Pad mehrere Samples abspielen. -58- Kapitel 12 – Program Abspielen des Samples solange das Pad gedrückt ist Wenn Sie ein Sample durch Schlagen eines Pads spielen, wird es normalerweise unabhängig von der Haltedauer des Pads vollständig abgespielt. Das ist so lange sinnvoll, wie Sie kurze Schlagzeugklänge abspielen. Wenn Sie allerdings ein langes Sample, wie z.B. eine Schlagzeugphrase abspielen, kann es wünschenswert sein, das Sample nur so lange zu spielen, wie Sie das Pad gedrückt halten. In diesem Abschnitt erfahren Sie, wie Sie ein Sample nur so lange abspielen, wie Sie das Pad gedrückt halten. 01. Drücken Sie auf der SAMPLE Seite des PROGRAM Modus das Pad, an dem Sie Änderungen vornehmen wollen. Die Pad Nummer links im Display ändert sich entsprechend, wenn Sie ein anderes Pad schlagen. 02. Wählen Sie das 1 Feld an und drücken Sie den [WINDOW] Taster. Das Play Mode Fenster wird angezeigt. 03. Gehen Sie zum Layer 1 Feld und wählen Sie eine der Optionen. ONE SHOT NOTE ON Das MPC1000 spielt das vollständige Sample unabhängig von der Dauer des Drucks auf das Pad. Das MPC1000 das Sample nur so lange Sie das Pad drücken. 04. Drücken Sie den [F4] (CLOSE) Taster, um das Fenster zu schließen. Sie kehren zur SAMPLE Seite zurück. Hinweis: Wenn Sie das Sample loopen, stellen Sie den Play Mode auf NOTE ON. Falls Sie ONE SHOT gewählt haben, wird der Loop nicht gespielt, auch wenn der Loop im Sample aktiviert ist. Einstellen von Lautstärke und Stimmung des Samples Sie können die Lautstärke und Stimmung der zugewiesenen Samples ändern. 01. Schlagen Sie auf der SAMPLE Seite des PROGRAM Modus das Pad, dessen Lautstärke und Stimmung Sie ändern wollen. Die Pad Nummer links im Display ändert sich entsprechend, wenn Sie ein anderes Pad schlagen. 02. Wählen Sie das Lvl Feld an. 03. Ändern Sie die Lautstärke auf den gewünschten Pegel während Sie zur Kontrolle das Pad schlagen. 04. Wählen Sie das Tune Feld an. Das Tune Feld ist in zwei Bereiche unterteilt, die durch einen Punkt getrennt sind. Die zwei Zahlen links von dem Punkt definieren die Stimmung in Halbtonschritten. Die beiden rechten Zahlen definieren die Stimmung in Cents (100 Cents = 1 Halbton). 05. Ändern Sie die Stimmung wie gewünscht während Sie zur Kontrolle das Pad schlagen. Die Lautstärke des Samples abhängig von der Anschlagstärke steuern Sie können die Lautstärke des Samples mit der Anschlagstärke auf das Pad steuern. Mit dieser Funktion können Sie die Pads wie ein echtes Schlagzeug spielen: je stärker Sie das Pad schlagen, um so lauter wird der Klang und umgekehrt. 01. Drücken Sie auf der SAMPLE Seite des PROGRAM Modus das Pad, an dem Sie Änderungen vornehmen wollen. Die Pad Nummer links im Display ändert sich entsprechend, wenn Sie ein anderes Pad schlagen. 02. Wählen Sie das Lvl Feld an. 03. Drücken Sie den [WINDOW] Taster. Das Amp Envelope Fenster wird angezeigt. 04. Wählen Sie das V>Level Feld an. 05. Ändern Sie den Wert wie gewünscht während Sie zur Kontrolle das Pad schlagen. Wenn Sie in diesem Feld eine 0 eingeben, wird das Sample auf maximalem Pegel abgespielt, unabhängig davon, wie stark Sie das Pad schlagen. Je höher der eingestellte Wert ist, umso größer sind die Lautstärkeunterschiede bei unterschiedlich starkem Anschlag. -59- Kapitel 12 – Program Mehrere Samples mit einem Pad spielen Jedem Pad können bis zu vier Samples zugewiesen werden. Wenn Sie einem Pad mehr als ein Sample zuweisen, können diese gleichzeitig mit diesem einen Pad gespielt werden. 01. Wählen Sie auf der SAMPLE Seite des PROGRAM Modus das gewünschte Pad aus. Die Pad Nummer links im Display ändert sich entsprechend, wenn Sie ein anderes Pad schlagen. Das Pgm Feld in der linken oberen Ecke zeigt den Namen des gerade gewählten Programs an. Innerhalb des Pgm Felds können Sie ein anderes Program anwählen. 02. Wählen Sie das 1 Feld an und wählen Sie das Sample aus, das Sie dem Pad zuweisen wollen. Sie können die Samples, die im RAM des MPC1000 abgelegt sind, mithilfe des DATA Rads auswählen. 03. Wählen Sie das 2 Feld an und wählen Sie das Sample aus, das Sie dem Pad zuweisen wollen. Wenn Sie das Pad schlagen, werden beide Samples abgespielt. 04. Wenn Sie wollen, können Sie auch in den Feldern 3 und 4 Samples zuweisen. Zwischen Samples mittels Anschlagstärke umschalten Wenn Sie einem Pad mehr als ein Sample zuweisen, können Sie mittels Anschlagstärke zwischen ihnen umschalten. 01. Wählen Sie auf der SAMPLE Seite des PROGRAM Modus das gewünschte Pad aus. 02. Weisen Sie den 1 und 2 Feldern verschiedene Samples zu. 03. Gehen Sie zum Range Feld in derselben Reihe wie das 1 Feld und stellen Sie den Velocity Bereich ein, bei dem das Sample gespielt werden soll. Das Range Feld besteht aus zwei Bereichen, die den oberen und unteren Grenzwert definieren. Im linken Feld stellen Sie den unteren Grenzwert und im rechten Bereich den oberen Grenzwert ein. Stellen Sie den oberen Grenzwert (rechtes Feld) auf 63. 04. Gehen Sie zum Range Feld in derselben Reihe wie das 2 Feld und stellen Sie den Velocity Bereich ein, bei dem das Sample gespielt werden soll. Stellen Sie den unteren Grenzwert (linkes Feld) auf 64. 05. Überprüfen Sie das Ergebnis, indem Sie das Pad schlagen. Wenn Sie das Pad stark schlagen, wird das Sample, das dem 2 Feld zugewiesen ist, abgespielt. Wenn Sie das Pad schwach schlagen, wird das Sample gespielt, das dem 1 Feld zugewiesen ist. Hinweis: Die Stärke, mit der Sie das Pad schlagen, wird in 128 Stufen dargestellt (0 – 127). Das entspricht der gleichen Stufung, wie die Anschlagstärke von MIDI Keyboards. Hinweis: Sie können auch den Q-Link Slider verwenden, um Layer umzuschalten. Weitere Informationen finden Sie dazu im Abschnitt „Q-Link Slider“ auf Seite 44. -60- Kapitel 12 – Program Einstellen der Envelope für ein Pad Sie können für die Samples, welche den Pads zugewiesen sind, Lautstärke-Hüllkurven (engl. = Envelopes) einstellen. Den vorderen Bereich (Einschwingphase) verändern Sie mit dem Attack Time Parameter, den hinteren Bereich (Ausschwingphase) verändern Sie mit dem Decay Time Parameter. 01. Wählen Sie auf der SAMPLE Seite des PROGRAM Modus das gewünschte Pad aus, indem Sie es schlagen. 02. Im Lvl Feld drücken Sie den [WINDOW] Taster. Das Amp Envelope Fenster wird angezeigt. Attack Feld Hier verändern Sie das Einschwingverhalten des Klangs. Je größer der Wert, umso langsamer schwingt der Klang ein. Decay Feld Hier verändern Sie das Ausschwingverhalten des Klangs. Je größer der Wert, umso langsamer schwingt der Klang aus. Dcy md (Decay Modulation) Feld Hier stellen Sie den Startzeitpunkt ein, bei dem das Ausschwingen (Decay) des Klanges beginnen soll. START Das Decay beginnt nach Ablauf der Attack Zeit, die Sie im Attack Feld eingetragen haben. END Der Startpunkt des Decay wird so eingestellt, dass der Ausschwingvorgang exakt am Endpunkt des Samples endet. Hinweis: Wenn Sie mit Schlagzeugsamples arbeiten, benutzen Sie hier den Wert END. Falls Sie den Ausklingeffekt auf ein längeres Sample (z.B. eine Schlagzeugphrase) anwenden wollen, wählen Sie den Wert START. Die Funktionen im Program Fenster Wenn Sie den [WINDOW] Taster im Pgm Feld drücken, wird das Program Fenster geöffnet. Im Program Fenster können Sie Einstellungen für das gewählte Program verändern. Ändern des Program Namens 01. Wählen Sie im Pgm Feld der PROGRAM Seite das Program, dessen Namen Sie ändern wollen. 02. Drücken Sie den [WINDOW] Taster. Das Program Fenster öffnet sich. 03. Geben Sie im Program name Feld den neuen Namen ein. Weitere Informationen zur Eingabe von Namen finden Sie im Abschnitt „Namen eingeben“ auf Seite 8. 04. Drücken Sie den [F4] (CLOSE) Taster. Das Fenster wird geschlossen und Sie kehren zum PROGRAM Modus zurück. -61- Kapitel 12 – Program Ein Program kopieren Sie können ein bestehendes Program kopieren und damit auf dessen Basis ein neues Program erstellen. 01. Wählen Sie im Pgm Feld der PROGRAM Seite das Program, das Sie kopieren wollen. 02. Drücken Sie den [WINDOW] Taster. Das Program Fenster öffnet sich. 03. Drücken Sie den [F5] (COPY) Taster. Das Copy Program Fenster öffnet sich. 04. Geben Sie im New name Feld den Namen für das neue Program ein. Weitere Informationen zur Eingabe von Namen finden Sie im Abschnitt „Namen eingeben“ auf Seite 8. 05. Drücken Sie den [F3] (DO IT) Taster. Der Kopiervorgang startet. Um den Vorgang abzubrechen, drücken Sie stattdessen den [F4] (CANCEL) Taster. Ein Program löschen Sie können ein einzelnes Program aus dem Speicher des MPC1000 löschen. 01. Wählen Sie im Pgm Feld der PROGRAM Seite das Program, das Sie löschen wollen. 02. Drücken Sie den [WINDOW] Taster. Das Program Fenster öffnet sich. 03. Drücken Sie den [F2] (DELETE) Taster. Das Delete Program Fenster öffnet sich. 04. Drücken Sie den [F5] (DO IT) Taster. Das löscht das gewählte Program. Alle Programs löschen Sie können alle Programs gleichzeitig aus dem Speicher des MPC1000 löschen. 01. Wählen Sie das Pgm Feld im PROGRAM Modus an und drücken Sie den [WINDOW] Taster. Das Program Fenster öffnet sich. 02. Drücken Sie den [F2] (DELETE) Taster. Das Delete Program Fenster öffnet sich. 03. Drücken Sie den [F3] (ALL PG) Taster. Das Delete ALL Programs Fenster öffnet sich. 04. Drücken Sie den [F5] (DO IT) Taster. Alle Programs werden gelöscht. Einstellen der Program Change Nummer Wenn Sie den Programs Program Change Nummern (Programmwechsel-Nummern) zuweisen, können Sie per Programmwechsel-Befehlen die Programs innerhalb eines Tracks in einer Sequence umschalten. Sie müssen die Program Change Nummern nicht definieren, wenn Sie keine automatisierten Umschaltungen vornehmen wollen. Zum Umschalten der Programs werden Program Change Events verwendet. Diese Events können Sie im STEP EDIT Modus eingeben. Weitere Informationen zur Eingabe von Program Change Events finden Sie im Abschnitt „Step Editierung“ auf Seite 30. 01. Wählen Sie das Pgm Feld im PROGRAM Modus an und drücken Sie den [WINDOW] Taster. Das Program Fenster öffnet sich. 02. Gehen Sie zum MIDI program change Feld und geben Sie die Program Change Nummer ein. Falls ein Track ein Program Change Event mit dieser Nummer enthält, schaltet das MPC1000 während der Wiedergabe der Sequence das Program an der entsprechenden Stelle um. Falls das Program nicht automatisch umgeschaltet werden soll, stellen Sie in diesem Feld OFF ein. -62- Kapitel 12 – Program Den Klang eines Samples bearbeiten Jedes Pad bietet die Möglichkeit der Klangveränderung mithilfe von Filtern. Sie können den Klang des Samples durch Einstellung der Filter-Parameter ändern. Das machen Sie auf der FILTER Seite im PROGRAM Modus. Jedes Pad hat zwei Filter. Sie können durch Kombination der beiden Filter komplexe Klangveränderungen bewirken. 01. Drücken Sie im PROGRAM Modus den [F2] (FILTER) Taster. Die FILTER Seite wird angezeigt. Im Pgm Feld wählen Sie das Program aus, das Sie bearbeiten wollen. 02. Wählen Sie das Pad aus, dessen Sound Sie bearbeiten wollen, indem Sie es schlagen. Das Pad Feld zeigt die Padnummer des gewählten Pads an. Rechts von der Padnummer wird der Name des Samples angezeigt, das dem Pad zugewiesen ist. 03. Bewegen Sie den Cursor zum Type von Filter 1 (links) und wählen Sie den Filtertyp aus. Das MPC1000 bietet mehrere Filtertypen zur Auswahl. Je nach Typ können bestimmte Frequenzen des Klanges angehoben bzw. abgesenkt werden. LOW PASS HIGH PASS BAND PASS OFF Dieses Filter bedämpft die hohen Frequenzen und lässt die tiefen Frequenzen passieren (=Tiefpassfilter). Dieses Filter ist Standard in allen Synthesizern. Dieses Filter bedämpft die tiefen Frequenzen und lässt die hohen Frequenzen passieren. Dieses Filter lässt die Frequenzen in einem Mittelbereich passieren und bedämpft gleichzeitig höhere wie tiefere Frequenzen. Das Filter wird nicht benutzt. 04. Bewegen Sie den Cursor zum Frequency Feld und stellen Sie die Eckfrequenz (Cutoff Frequency) ein. Als Eckfrequenz eines Filters bezeichnet man dessen Einsatzpunkt. Wenn Sie das LOW PASS Filter gewählt haben, werden alle Frequenzen oberhalb der Eckfrequenz unterdrückt und alle Frequenzen unterhalb der Eckfrequenz dürfen passieren. Bei niedriger Eckfrequenz wird der Klang sehr dumpf. Im Falle des HIGH PASS Filters ist es umgekehrt. Wenn Sie in diesem Fall die Eckfrequenz sehr hoch einstellen wird der Klang dünner, da die Frequenzen unterhalb der Eckfrequenz unterdrückt werden. 05. Bewegen Sie den Cursor zum Resonance Feld und stellen Sie die Resonanz des Filters ein. Wenn Sie einen hohen Resonance Wert einstellen, werden die Frequenzen um die Eckfrequenz in ihrer Lautstärke stark angehoben. Das klangliche Ergebnis ist schwer zu beschreiben und variiert stark mit dem Filtertyp und der gewählten Eckfrequenz. Experimentieren Sie mit den Einstellungen in den drei Feldern Type, Frequency und Resonance. 06. Stellen Sie die Parameter von Filter 2 wie gewünscht auf gleiche Weise ein. Hinweis: Sie müssen nicht beide Filter verwenden/bearbeiten. Falls Sie eines der beiden Filter nicht verwenden wollen, stellen Sie dessen Type auf OFF. Verknüpfen der beiden Filter Sie können die beiden Filter fest in Reihe verschalten, und damit ein kraftvolleres Filter erzeugen. Um die beiden Filter zu verknüpfen, wählen Sie LINK im Type Feld von Filter 2 (das rechte Filter). Dadurch ignoriert das MPC1000 die Einstellungen im Frequency und Resonance Feld von Filter 2 und wendet die Einstellungen von Filter 1 auf Filter 2 an. -63- Kapitel 12 – Program Steuern des Klangs mit Velocity (Anschlagdynamik) Sie können die Cutoff Frequency (=Eckfrequenz) der Filter mit der Anschlagstärke auf die Pads steuern. Mit dieser Funktion kann man mit der Anschlagstärke Einfluss auf den Klangcharakter nehmen. 01. Drücken Sie im PROGRAM Modus den [F2] (FILTER) Taster. Die FILTER Seite wird angezeigt. 02. Wählen Sie das gewünschte Pad an, indem Sie es schlagen. Das Pad Feld zeigt die Padnummer des gewählten Pads an. 03. Wählen Sie einen der Filterparameter, Type, Frequency, oder Resonance an und drücken Sie den [WINDOW] Taster. Die Filter Modulation Seite wird angezeigt. 04. Wählen Sie das V>Freq Feld an. Je höher der Wert, den Sie hier einstellen, umso stärker wirkt sich die Änderung der Anschlagstärke auf den Klang aus. Hinweis: Sie können den V>Freq Wert für Filter 1 und 2 getrennt einstellen. Simulation von offener/geschlossener HiHat (Einstellen der Mute Group) Wenn das Sample eines Pads abgespielt wird und Sie ein weiteres Pad schlagen, wird normalerweise das Sample parallel überlappend mit dem anderen Sample abgespielt. Mithilfe der Mute Group Funktion können Sie die Wiedergabe eines Samples stoppen, indem Sie ein anderes Pad schlagen. Mit dieser Funktion können Sie das Öffnen/Schließen einer HiHat simulieren: die offene HiHat wird gestoppt, wenn Sie die geschlossene HiHat spielen. Das bewerkstelligen Sie, indem Sie zwei Pads derselben Mute Group zuordnen. Pads, die der gleichen Mute Group angehören, können nicht gleichzeitig erklingen. 01. Drücken Sie im PROGRAM Modus den [F3] (PARAMS) Taster. Die PARAMS Seite wird angezeigt. 02. Wählen Sie durch Schlagen ein Pad, das Sie der Mute Group zuweisen wollen. 03. Wählen Sie im Mute group Feld eine Nummer. Wählen Sie eine beliebige Nummer mit Ausnahme des Wertes OFF. 04. Wählen Sie durch Schlagen ein weiteres Pad, das Sie der Mute Group zuweisen wollen. 05. Wählen Sie im Mute group Feld die gleiche Nummer, die Sie in Schritt 3 gewählt haben. Sie müssen hier dieselbe Nummer wählen, um die Mute Group zu aktivieren. Schlagen Sie ein Pad, während ein anderes spielt. Das erste Sample wird gestoppt und nur das zweite Sample wird gespielt. Hinweis: Sie können einer Mute Group mehr als zwei Pads zuordnen. Überlappung von Sounds des selben Pads (Voice Overlap) Wenn Sie dasselbe Pad mehrmals nacheinander schlagen, wird der Sound mehrfach überlappend abgespielt (polyphon). Wenn Sie das MPC1000 als Drum Maschine verwenden, klingt das natürlicher. Wenn Sie allerdings ein langes Sample einer Phrase abspielen, kann es wünschenswert sein, dass diese Überlappung nicht stattfindet. Mit der Voice Overlap Funktion können Sie das MPC1000 so einstellen, dass die Sounds vom selben Pad sich nicht überlappen. 01. Drücken Sie im PROGRAM Modus den [F3] (PARAMS) Taster. Die PARAMS Seite wird angezeigt. 02. Wählen Sie das gewünschte Pad aus, indem Sie es schlagen. 03. Wählen Sie im Voice overlap Feld MONO. POLY Das MPC1000 überlappt den Sound. MONO Das MPC1000 überlappt den Sound nicht. Wenn Sie MONO wählen und Sie schlagen das Pad mehrmals nacheinander, wird vor erneutem Abspielen des Samples, der „ältere“ Abspielvorgang gestoppt. -64- Kapitel 12 – Program Alle unbenutzten Samples gleichzeitig löschen (PURGE) Wenn Sie viele Samples ins MPC1000 aufgenommen oder hinein geladen haben, kann es vorkommen, dass einige davon nicht benutzt werden (also keinem Pad zugewiesen sind). In diesem Fall wäre es sehr aufwändig, den Speicher nach unbenutzten Samples zu durchsuchen und diese einzeln zu löschen. Mit der PURGE Funktion können Sie alle unbenutzten Samples gleichzeitig löschen. 01. Drücken Sie im PROGRAM Modus den [F1] (SAMPLE) Taster. Die SAMPLE Seite wird angezeigt. 02. Drücken Sie den [F6] (PURGE) Taster. Das Purge Samples Fenster wird angezeigt. 03. Drücken Sie den [F5] (DO IT) Taster. Dadurch werden alle Samples, die keinem Program zugewiesen sind gleichzeitig gelöscht. Den Pads MIDI Notennummern zuweisen Die Spieldaten, die Sie durch Schlagen der MPC1000 Pads erzeugen, werden direkt zum internen Sampler und Sequencer geschickt. Sie können diese Daten aber auch gleichzeitig als MIDI Signale aussenden. Dabei werden die Spieldaten als MIDI Notendaten gesendet. Zu diesem Zweck müssen Sie definieren, welche MIDI Notennummer das jeweilige Pad senden soll. Wenn Sie außerdem Sequencerdaten ins MPC1000 laden, die mit einem externen Sequencer erzeugt wurden, und damit den internen Sampler spielen wollen, müssen Sie festlegen, welches Pad mit welcher MIDI Notennummer gespielt werden soll. In diesem Abschnitt erfahren Sie, wie Sie den Pads MIDI Noten zuordnen. 01. Drücken Sie im PROGRAM Modus den [F4] (NOTE) Taster. Die NOTE Seite wird angezeigt. 02. Wählen Sie das gewünschte Pad aus, indem Sie es schlagen. Die Notennummer des gewählten Pads wird hervorgehoben. 03. Wählen Sie die Notennummer mit dem DATA Rad. In der rechten oberen Ecke des Displays wird der MIDI GM Standard Drum Name der jeweiligen Notennummer angezeigt. Um die Einstellungen auf die Standardwerte zurückzusetzen, drücken Sie den [F6] (RESET) Taster. Alle den Pads zugeordneten Noten werden auf Standardwerte zurückgesetzt. -65- Kapitel 12 – Program Den Pads MIDI Notennummern zuweisen (Änderung der Standardwerte) Wenn Sie ein Pad schlagen, wird das MPC1000 normalerweise die MIDI Notendaten senden, die innerhalb des Programs dem Pad zugewiesen ist. Wenn dem gewählten Track aber kein Program zugewiesen ist, wird beim Schlagen eines Pads eine voreingestellte Notennummer gesendet. Wenn Sie ein neues Program erzeugen, wird diese Einstellung als Voreinstellung ins Program übernommen. Sie können diese Pad-Voreinstellung im MIDI/SYNC Modus ändern, welchen Sie durch Drücken des [MODE] Tasters und dann [PAD 9] (MIDI/SYNC) erreichen. 01. Drücken Sie den [MODE] Taster und dann [PAD 9] (MIDI/SYNC). Sie befinden sich nun im MIDI/SYNC Modus. 02. Drücken Sie den [F3] (NOTE) Taster. Die NOTE Seite wird angezeigt. 03. Wählen Sie das gewünschte Pad aus, indem Sie es schlagen. Die Notennummer des gewählten Pads wird hervorgehoben. 04. Ändern Sie die Notennummer mit dem DATA Rad. In der rechten oberen Ecke des Displays wird der MIDI GM Standard Drum Name der jeweiligen Notennummer angezeigt. Um die Einstellungen auf die Standardwerte zurückzusetzen, drücken Sie den [F6] (RESET) Taster. Alle den Pads zugeordneten Noten werden auf Standardwerte zurückgesetzt. -66- Kapitel 13 – Mixer Kapitel 13 - Mixer In diesem Abschnitt erfahren Sie alles über die Mixer Funktion. Im MIXER Modus können Sie verschiedene Einstellungen ändern und gleichzeitig den Status der Pads grafisch überprüfen. Den MIXER Modus rufen Sie auf, indem Sie den [MODE] Taster und dann [PAD 8] (MIXER) drücken. Einstellen von Lautstärke und Panorama für jedes Pad 01. Drücken Sie den [MODE] Taster und dann [PAD 8] (MIXER). Wenn Sie den [MODE] Taster drücken, wird seine LED blinken. Wenn Sie das [PAD 8] schlagen, während die LED des [MODE] Tasters blinkt, wird der MIXER Modus aufgerufen. Durch Drücken des [F1] (L/PAN) Tasters öffnen Sie die Level/Pan Seite. In diesem Display wird je Spalte ein Pad dargestellt (Pad 1 bis 16 von links nach rechts), und das angewählte Pad wird hervorgehoben. Die Balkenanzeige unten zeigt den aktuellen Pegel an. Ein längerer Balken steht für einen höheren Pegel. Der Kreis im Kopf jeder Spalte symbolisiert einen Drehregler für die Panorama-Einstellung. Die Linie in dem Kreis zeigt die aktuelle Panorama-Einstellung. 02. Schlagen Sie das gewünschte Pad. Die entsprechende Spalte des Pads wird hervorgehoben. 03. Drücken Sie den Runter Cursor Taster, um den Pegel einzustellen oder den Hoch Cursor Taster, um das Panorama einzustellen. Wenn Sie den Hoch Cursor Taster drücken, bewegt sich der Cursor zum Panorama Feld und Sie können mit dem DATA Rad den Wert ändern. Mit dem Druck auf den Runter Cursor Taster bewegen Sie den Cursor zum Level Feld. Hier ändern Sie mit dem DATA Rad die Lautstärke. Den Ausgang für das Pad einstellen Das MPC1000 hat 4 Einzelausgänge (Assignable Mix Outs) sowie einen Stereoausgang. Um einen Effekt auf ein einzelnes Pad mithilfe eines externen Effektprozessors anzuwenden, geben Sie den Ausgang des Pads auf einen der 4 Einzelausgänge und schließen Sie dort den externen Prozessor an. In diesem Abschnitt erfahren Sie, wie Sie die Ausgangszuordnung für ein Pad verändern. Hinweis: Weitere Informationen zum Anschluss externer Effektgeräte oder Mixer finden Sie in den Handbüchern der entsprechenden Geräte. 01. Drücken Sie im MIXER Modus den [F2] (L/OUT) Taster. Die Level/OUT Seite wird angezeigt. In diesem Display wird je Spalte ein Pad dargestellt (Pad 1 bis 16 von links nach rechts), und das angewählte Pad wird hervorgehoben. Die Anzeige oben ist das Feld, wo Sie die Einstellungen für die Ausgangszuordnung des Pads vornehmen. 02. Schlagen Sie das gewünschte Pad. Die entsprechende Spalte des Pads wird hervorgehoben. 03. Drücken Sie den Hoch Cursor Taster. Das Out Feld für die Ausgangszuordnung wird angewählt. Sie können den Wert ändern, indem Sie das DATA Rad drehen. ST Das Pad wird auf den Stereoausgang geführt. 1/2 Das Pad wird auf den Assignable Mix Out 1/2 geführt. 3/4 Das Pad wird auf den Assignable Mix Out 3/4 geführt. Hinweis: Die Ausgangszuordnung wird immer auf Stereopaare geführt. Wenn Sie vier Monosignale auf die vier Assignable Mix Outs führen wollen, verwenden Sie die Panorama-Einstellungen auf L/PAN Seite. Wenn Sie zum Beispiel den Assignable Mix Out 1/2 als zwei Monoausgänge verwenden wollen, wählen Sie Ausgang 1/2 und stellen Sie den Panoramawert des Pads, das ausschließlich auf Ausgang 1 geführt werden soll, auf L bzw. für Ausgang 2 auf R. -67- Kapitel 13 – Mixer Effekte auf Pads anwenden Im MPC1000 können Sie jedem Pad zwei Effekte zuweisen. Um die Effekte anzuwenden, muss der Sound des Pads zum internen Effektprozessor geführt werden. In diesem Abschnitt erfahren Sie, wie Sie den Sound eines Pads zur Effektabteilung schicken. Hinweis: Die folgende Abbildung zeigt den Signalfluss eines Klangs zum Stereo Ausgang und durch die Effekte. Wie Sie der Darstellung entnehmen können, sind Effekte auf einen Klang nur anwendbar, wenn dieser an den Stereo Out geführt wird. Die internen Effekte können nicht auf Sounds angewendet werden, die zu den Assignable Mix Outs geführt werden. 01. Drücken Sie im MIXER Modus den [F3] (FXSEND) Taster. Die FX SEND Seite wird angezeigt. In diesem Display wird je Spalte ein Pad dargestellt (Pad 1 bis 16 von links nach rechts), und das angewählte Pad wird hervorgehoben. Die Anzeige oben stellt die Ausgangszuordnung des Pads dar. Die Balkenanzeige unten zeigt den aktuellen Sendpegel. Die Pegeleinstellung wird auf gleiche Weise vorgenommen, wie auf der L/PAN Seite. 02. Schlagen Sie das gewünschte Pad. Die entsprechende Spalte des Pads wird hervorgehoben. 03. Drücken Sie den Hoch Cursor Taster. Das FX Send Feld zur Effekteinstellung wird angewählt. Sie können den Wert ändern, indem Sie das DATA Rad drehen. OF Kein Effekt wird verwendet. 1 Effect 1 wird verwendet. Der Sound des Pads wird zum FX1 der Effektabteilung geschickt. 2 Effect 2 wird verwendet. Der Sound des Pads wird zum FX2 der Effektabteilung geschickt. -68- Kapitel 14 – Effect Kapitel 14 - Effect In diesem Abschnitt erfahren Sie alle über die Anwendung der internen Effekte. Das MPC1000 bietet zwei Stereoeffekte und einen Mastereffekt. Zur Anwendung auf bestimmte Pad Sounds stehen die zwei Stereoeffekte zur Verfügung. Auf die Stereosumme wird der Mastereffekt angewendet. Hinweis: Die Effekteinstellungen werden in der ALL Datei gespeichert, welche erzeugt wird, wenn Sie die Daten als SAVE ALL SEQS & SONGS speichern. Einen Effekt auf ein Pad anwenden Sie können Effekte auf spezifische Pads anwenden. In diesem Beispiel wollen den Klang eines Pads durch den BIT GRUNGER führen. 01. Drücken Sie den [MODE] Taster und dann [PAD 12] (EFFECT). Der EFFECT Modus wird aufgerufen. 02. Drücken Sie den [F1] (SELECT) Taster. Die SELECT Seite wird angezeigt. 03. Bewegen Sie den Cursor zum FX1 type Feld und drehen Sie das DATA Rad oder drücken Sie den [WINDOW] Taster. Das Select Effect Fenster wird angezeigt. Sie wählen den Effekttyp durch Drehen des DATA Rads. 04. Wählen Sie den BIT GRUNGER und drücken Sie den [F5] (SELECT) Taster. Damit schließen Sie das Fenster und kehren zur SELECT Seite zurück. BIT GRUNGER ist im FX1 type Feld gewählt. 05. Drücken Sie den [MODE] Taster und dann [PAD 8] (MIXER), um den MIXER Modus aufzurufen. Das Pad, auf das Sie den Effekt anwenden wollen, wählen Sie im MIXER Modus. 06. Drücken Sie den [F3] (FXSEND) Taster. Die FX SEND Seite wird angezeigt. 07. Schlagen Sie das gewünschte Pad. Die entsprechende Spalte des Pads wird im Display hervorgehoben. 08. Drücken Sie den Hoch Cursor Taster UP zur Anwahl des FX Send Felds. Das FX Send Feld zur Effekteinstellung wird angewählt. Sie können den Wert ändern, indem Sie das DATA Rad drehen. OF Kein Effekt wird verwendet. 1 Effect 1 wird verwendet. Der Sound des Pads wird zum FX1 der Effektabteilung geschickt. 2 Effect 2 wird verwendet. Der Sound des Pads wird zum FX2 der Effektabteilung geschickt. Wählen Sie 1. Wenn Sie nun das gewählte Pad erneut schlagen, hören Sie den Klang durch den Effektprozessor. Der mit Effekt versehene Klang wird am Stereo Out ausgegeben. Hinweis: Sie können denselben Effekt auf mehrere Pads anwenden. Der Effekt von FX 1 wird dann auf alle Pads angewendet, deren FX SEND auf der FX SEND des MIXER Modus auf 1 steht. Hinweis: Am Effekt selbst können Sie detaillierte Einstellungen vornehmen. Weitere Informationen hierzu finden Sie im Abschnitt „Effekte bearbeiten“ auf Seite 70. Hinweis: Sie können die Effekte nicht auf Pads anwenden, deren Outputs nicht auf ST (Stereo Out) auf der L/OUT Seite des MIXER Modus gestellt sind. Wie bei FX 1 können Sie auch den Effekt von FX 2 verwenden, indem Sie im FX2 type Feld der SELECT Seite im Mixer Modus einen Effekt auswählen und im FX SEND Feld auf der FX SEND Seite im MIXER Modus 2 wählen. -69- Kapitel 14 – Effect Reverb (Hall) anwenden Wenn Sie Reverb als FX type wählen, müssen Sie diesen Effekt auf ein Pad in leicht anderer Weise anwenden. In unserem Beispiel gehen wir davon aus, Sie hätten REVERB im FX2 type Feld gewählt. 01. Wählen Sie REVERB im FX2 type Feld und gehen Sie dann zur FX SEND Seite des MIXER Modus. 02. Schlagen Sie das gewünschte Pad. 03. Drücken Sie den Hoch Cursor Taster, um das FX SEND Feld anzusteuern und dann den Wert 2 einzustellen. Sie können nicht den Reverb anwenden, indem Sie einfach nur den FX SEND wählen. Sie müssen außerdem noch den Signalpegel einstellen, der zum Reverb geführt wird. 04. Um den Signalpegel, der zum Reverb geschickt wird, einzustellen, drücken Sie den Runter Cursor Taster und drehen Sie das DATA Rad. Dieses Feld nennen wir das Send level Feld und es zeigt den Wert als Balken an. Je größer der Signalpegel, umso lauter wird der Halleffekt. Hinweis: Sie können den Sendpegel für jedes Pad individuell einstellen. Den Effektausgang von FX1 durch FX2 führen Normalerweise wird der Ausgang des Effekts direkt zum Stereo Out geführt. Wenn Sie zum Beispiel den PHASE SHIFTER in FX1 und REVERB in FX2 eingestellt haben, können Sie einen Klang, der auf FX 1 geführt wird, nicht durch das REVERB in FX2 führen, da FX 1 ja direkt zu Stereo Out geführt wird. Indem Sie das To FX2 Feld verwenden, können Sie den Ausgang von FX1 durch FX2 führen. 01. Auf der SELECT Seite des EFFECT Modus stellen Sie im To FX2 Feld YES ein. Der Ausgang von FX1 wird nun zu FX2 geführt. Wenn Sie für ein Pad auf der FX SEND Seite im MIXER Modus den Wert 1 wählen, wird auf den Klang FX 1 und FX 2 angewendet. Wenn Sie für ein Pad auf der FX SEND Seite im MIXER Modus den Wert 2 wählen, wird auf den Klang nur FX 2 angewendet Effekte bearbeiten In diesem Abschnitt erfahren Sie, wie Sie Effekte bearbeiten. Wenn Sie den [F2] (FX1) Taster im EFFECT Modus drücken, wird die FX1 Seite angezeigt, wo Sie den Effekt bearbeiten können, den Sie für FX1 gewählt haben. Wenn Sie den [F3] (FX2) Taster im EFFECT Modus drücken, wird die FX2 Seite angezeigt, wo Sie den Effekt bearbeiten können, den Sie für FX1 gewählt haben. Außerdem können Sie den Effekt der FX1 und 2 zugewiesen ist, durch Anwahl des FX type Felds oben auf jeder Seite ändern. Hinweis: Wenn Sie den [F5] (BYPASS) Taster auf den FX1 und FX2 Seiten drücken, können Sie den Effekt vorübergehend ausschalten. Damit können Sie schnell den Sound mit und ohne Effekt miteinander vergleichen. Es folgen kurze Beschreibungen zu allen Effekten. BIT GRUNGER Dieser Effekt erzeugt qualitätsmindernde Verzerrungen des Klanges (Lo-Fi Sound). Depth Feld -70- Bestimmt die Stärke der Qualitätsminderung. Je größer der Wert, umso „kaputter“ wird der Klang. Kapitel 14 – Effect 4 BAND EQ (4 Band Equalizer) Dieser Effekt ist ein parametrischer Equalizer mit vier getrennt regelbaren Frequenzbändern. Low/Hi EQ sind Shelving Filter, mit denen Sie die Lautstärke von Frequenzen unterhalb bzw. oberhalb der eingestellten Frequenzen anheben oder absenken können. Mid1/2 sind Peak Filter welche die Frequenzen um die eingestellten Frequenzen herum anheben oder absenken. Low frq Feld Hier stellen Sie die Tief-Frequenz ein. Low Gain Feld Hier stellen Sie die Stärke der Anhebung/Absenkung des Tief-Frequenzbereich ein. Mid1 frq Feld Hier stellen Sie die Frequenz des Mittenbandes 1 ein. Mid1 Gain Feld Hier stellen Sie die Stärke der Anhebung/Absenkung des Mittenbandes 1 ein. Mid1 Q Feld Hier stellen Sie die Bandbreite des Mittenbandes 1 ein. Mid2 frq Feld Hier stellen Sie die Frequenz des Mittenbandes 2 ein. Mid2 Gain Feld Hier stellen Sie die Stärke der Anhebung/Absenkung des Mittenbandes 2 ein. Mid2 Q Feld Hier stellen Sie die Bandbreite des Mittenbandes 2 ein. High frq Feld Hier stellen Sie die Hoch-Frequenz ein. High Gain Feld Hier stellen Sie die Stärke der Anhebung/Absenkung des Hoch-Frequenzbereichs ein. COMPRESSOR Dieser Effekt komprimiert die Amplituden eines Klanges, wenn diese einen bestimmten Pegel überschreiten. Das bedeutet, dass Lautstärkeunterschiede innerhalb eines Klanges ausgeglichen werden und der Klang dadurch über den Zeitverlauf eine konstantere Lautstärke erhält. Threshold Feld: Jeder Signalpegel der diesen Schwellwert überschreitet, wird komprimiert. Je niedriger der Wert, umso besser ist das Ergebnis. Gain Feld Hier verändern Sie den Gesamtpegel des Signals. Je niedriger der Wert im Threshold Feld, umso niedriger die resultierende Gesamtlautstärke, die Sie hier wiederum anheben können. Ratio Feld Bestimmt die Stärke der Kompression. Je höher der Wert, umso stärker wird das Signal „geglättet“. Attack Feld Hier stellen Sie die Wartezeit ein, die vergeht, bis der Kompressionseffekt einsetzt, nachdem der Schwellwert überschritten wurde, den Sie im Threshold Feld eingestellt haben. Release Feld Hier stellen Sie die Zeit ein, die vergeht, bis der Kompressionseffekt aufhört zu wirken, nachdem der Schwellwert unterschritten wurde, den Sie im Threshold Feld eingestellt haben. PHASE SHIFTER Dieser Effekt fügt dem Klang phasenmodulierte Kopien des eigenen Klanges hinzu, was einen an- und abschwellenden Charakter erzeugt. Sweep rate Feld Hier wird die Geschwindigkeit der Modulation eingestellt. Offset L/R Feld Hier stellen Sie die Phasenverschiebung zwischen linkem und rechtem Kanal ein. Wenn Sie hier den Wert 00 eingeben sind L und R nicht gegeneinander verschoben. Sobald Sie den Wert erhöhen, werden L und R mehr und mehr gegeneinander verschoben und er Effekt gewinnt an Tiefe. Feedback Feld Hier stellen Sie die Stärke der Rückkopplung zwischen Ausgang und Eingang des Effekts ein. Je höher der Wert, umso stärker wird die Eigenresonanz des Effekts. Sweep width Feld Hier stellen Sie die Tiefe der Modulation ein. Mid point Feld Hier stellen Sie die Basisfrequenz der Phasenverschiebung ein. Wenn Sie einen hohen Wert einstellen, verlagert sich der Effekt in den oberen Frequenzbereich. L/R sweep sync Feld Wen Sie diesen Parameter auf ON stellen, ist die Sweep Geschwindigkeit für den linken und rechten Kanal identisch. Bei OFF ist die Geschwindigkeit beim rechten Kanal leicht erhöht, was einen komplexeren Effekt erzeugt. -71- Kapitel 14 – Effect TREMOLO TREMOLO ändert den Pegel eines Klanges periodisch. Rate Feld Hier stellen Sie die Geschwindigkeit der Modulation ein. Depth Feld Hier stellen Sie die Stärke der Modulation ein. Invert Feld Hier stellen Sie die Invertierung der L/R Modulation ein. Wenn Sie hier OFF wählen, werden L und R gleichphasig moduliert. Bei ON wirkt die Modulation der Kanäle gegenphasig. FLYING PAN Dieser Effekt erzeugt eine Panoramamodulation des Klanges. Dadurch entsteht der Eindruck, der Klang drehe sich um Ihren Kopf. Sweep rate Feld Hier stellen Sie die Geschwindigkeit des Rotationseffekts ein. Je höher der Wert, umso schneller die Rotation. Width Feld Hier stellen Sie die Rotationsbreite des Effektes ein. Je höher der Wert, umso drastischer die Positionsverschiebung. Sweep curve bend Feld Hier stellen Sie die Art der Positionsverschiebung ein. Pan low Feld Ein weiterer Parameter zur Positionsverschiebung. LINEAR bewirkt eine einfache horizontale Verschiebung. ROTATE bewirkt eine Kreisbewegung. REVERB Dieser Effekt erzeugt einen Raumhall. Input filter Feld Hier stellen Sie die Eckfrequenz des Tiefpassfilters ein, das vor den Hall geschaltet ist. Time Feld Hier stellen Sie die Halldauer ein. Ein höherer Wert lässt den Raum größer erscheinen. HF damp Feld Hier stellen Sie die Qualität des Halls ein. Ein niedriger Wert erzeugt einen härteren Klang, ein hoher Wert einen weicheren Klang. Reverb level Feld Hier stellen Sie die Lautstärke des Halls ein. CHORUS und FLANGER CHORUS und FLANGER fügen dem Klang sehr kurze modulierte Echos hinzu, die einen verbreiternden bis resonierenden Charakter haben. Die Parameter sind für beide Effekte gleich. Hinweis: CHORUS und FLANGER steht nur in FX2 zur Verfügung. Slow sweep rate Feld Hier stellen Sie die Modulationsgeschwindigkeit ein. Slow sweep depth Feld Hier stellen Sie die Stärke der Modulation ein. -72- Vibrato rate Feld Hier nehmen Sie die Feineinstellung der Modulationsgeschwindigkeit vor. Vibrato depth Feld Hier nehmen Sie die Feineinstellung der Modulationsstärke vor. Feedback Feld Hier stellen Sie die Stärke der Rückkopplung zwischen Ausgang und Eingang des Effekts ein. Je höher der Wert, umso stärker wird die Eigenresonanz des Effekts. L/R sweep sync field Wen Sie diesen Parameter auf ON stellen, ist die Sweep Geschwindigkeit für den linken und rechten Kanal identisch. Bei OFF ist die Geschwindigkeit beim rechten Kanal leicht erhöht, was einen komplexeren Effekt erzeugt. Kapitel 14 – Effect Anwendung des Mastereffekts Der Mastereffekt wird global auf den Summenausgang (Stereo out) angewendet. Sie verwenden ihn unabhängig von den Effekten FX1 und FX2. Die Effekte, die für den Mastereffekt zur Verfügung stehen, sind 4 Band Equalizer und Compressor. Mit diesen Effekten runden Sie das Gesamtbild am Stereo Out ab. 01. Drücken Sie im EFFECT Modus den [F4] (MASTER) Taster. Die MASTER Seite wird angezeigt. Dort bearbeiten Sie den Mastereffekt. 02. Zur Verwendung des 4 band EQ wählen Sie ON im EQ Feld. 03. Zur Verwendung des Compressors wählen Sie ON im Compressor Feld. Hinweis: Wenn Sie keinen der beiden Effekte verwenden wollen, schalten Sie beide auf OFF. Bearbeiten der Mastereffekte In diesem Abschnitt erlernen Sie die detaillierte Bearbeitung der Mastereffekte. 4 band EQ Dies ist ein 4 band EQ (Equalizer), der aus jeweils einem Shelving Filter für die hohen und tiefen Frequenzen sowie 2 parametrischen Mittenbändern besteht. Mit dem Equalizer können Sie die Pegel bestimmter Frequenzbereiche in der Stereosumme anheben oder absenken. H Feld, L Feld Hier bestimmen Sie die Frequenz und die Stärke der Anhebung/Absenkung der hohen Frequenzen (H) und tiefen Frequenzen (L). Die Frequenz stellen Sie jeweils im linken Feld und die Anhebung/Absenkung im rechten Feld ein. Wenn Sie im H Feld eine Anhebung definieren, werden alle Frequenzen oberhalb der gewählten Frequenz angehoben. Bei einer Absenkung werden die Frequenzen oberhalb der gewählten Frequenz abgesenkt. Wenn Sie im L Feld eine Anhebung definieren, werden alle Frequenzen unterhalb der gewählten Frequenz angehoben. Bei einer Absenkung werden die Frequenzen unterhalb der gewählten Frequenz abgesenkt. 1 Feld, 2 Feld Hier stellen Sie die parametrischen Mittenbänder ein, welche die Frequenzen um die gewählte Frequenz herum beeinflussen. Die Felder bieten von links nach rechts die Parameter Frequenz, Gain (Anhebung/Absenkung) und Q (Güte, Bandbreite). Bei einer Anhebung werden die Frequenzen um die gewählte „Mittelfrequenz“ verstärkt, bei einer Absenkung gedämpft. Die Q Einstellung definiert die Bandbreite der beeinflussten Frequenzen. Ein großer Wert bewirkt eine schmale Bandbreite: nur wenige Frequenzen nahe um die gewählte Frequenz werden beeinflusst. Ein niedriger Wert bewirkt eine große Bandbreite: eine breites Frequenzspektrum wird vom Equalizer angehoben oder abgesenkt. Compressor Dieser Effekt entspricht von der Parametrisierung und der Wirkung dem COMPRESSOR, den Sie auch in FX1 und 2 verwenden können. -73- Kapitel 14 – Effect Bearbeiten eines Effect Set Ein Effect Set ist die Zusammenstellung der verwendeten Effekttypen und Einstellungen der Effekte FX1, FX2 und MAIN. In jedem Effect Set können unterschiedliche Einstellungen gespeichert werden. Die Effect Sets können Sie im Eff Feld der SELECT Seite umschalten. Hinweis: Sie können die Effect Sets innerhalb einer Sequence automatisch umschalten, indem Sie in der Sequence ein EFFECT SELECT Event einfügen. Weitere Informationen darüber finden Sie im Abschnitt „Step Editierung“ auf Seite 30. In diesem Abschnitt erfahren Sie, wie Sie den Namen eines Effect Sets ändern, ein Effect Set kopieren oder zurücksetzen. Den Namen eines Effect Set ändern 01. Drücken Sie im Eff Feld der SELECT Seite den [WINDOW] Taster. Das Effect Set Fenster wird angezeigt. 02. Drehen Sie im Effect name Feld das DATA Rad. Das Name Fenster wird angezeigt und Sie können den Effect Set Namen eingeben. Weitere Informationen zur Eingabe von Namen finden Sie im Abschnitt „Namen eingeben“ auf Seite 8. 03. Drücken Sie im Name Fenster [F5] (ENTER). Der Name wird bestätigt und das Name Fenster wird geschlossen. Effect Set kopieren 01. Drücken Sie im Eff Feld der SELECT Seite den [WINDOW] Taster. Das Effect Set Fenster wird angezeigt. 02. Drücken Sie im Effect Set Fenster den [F5] (COPY) Taster. Das Copy Effect Set Fenster wird angezeigt. 03. Im Eff Feld (Hoch) wählen Sie das zu kopierende Effect Set. 04. Im Eff Feld (Runter) wählen Sie das Ziel-Effect Set. 05. Drücken Sie den [F3] (DO IT) Taster. Das Effect Set, das im Eff Feld (Hoch) gewählt ist, wird in das Effect Set kopiert, das im Eff Feld (Runter) gewählt ist. Wenn Sie stattdessen [F4] (CANCEL) drücken, wird der Vorgang abgebrochen und das Fenster wird geschlossen. Zurücksetzen des Effect Set Sie können die Einstellungen für ein Effect Set auf Standardwerte zurücksetzen. 01. Drücken Sie im Eff Feld der SELECT Seite den [WINDOW] Taster. Das Effect Set Fenster wird angezeigt. 02. Drücken Sie im Effect Set Fenster den [F2] (RESET) Taster. Das Reset Effect Setting Fenster wird angezeigt. 03. Wählen Sie im Eff Feld das Effect Set, das Sie zurücksetzen wollen. 04. Drücken Sie den [F5] (DO IT) Taster. Die Einstellungen für das Effect Set, das Sie im Eff Feld gewählt haben, werden auf Standardwerte zurückgesetzt. Wenn Sie stattdessen [F4] (CANCEL) drücken, wird der Vorgang abgebrochen und das Fenster wird geschlossen. -74- Kapitel 15 – Save/Load Kapitel 15 - Save / Load Die Sample oder Sequence Daten, die Sie im MPC1000 erzeugt haben, werden gelöscht, sobald Sie das MPC1000 ausschalten. Wenn Sie die Daten behalten wollen, müssen sie auf Speicherkarte gesichert werden. Sie können die gesicherten Daten später wieder verwenden, indem Sie sie in das MPC1000 laden. Über Speicherkarten (Memory Card): Das MPC1000 verwendet Speicherkarten die „CompactFlash“ genannt werden. Das MPC1000 wird mit einer CompactFlash Karte geliefert, die eine Kapazität von 32MB (Megabyte) hat. Sie können alle Speicherkarten vom Typ CompactFlash verwenden. Hinweis: MB bezeichnet die Speicherkapazität der Speicherkarte. Je größer die Zahl ist. Hinweis: Die Kapazitäten der Speicherkarten, die mit dem MPC1000 verwendet werden können, müssen zwischen 32MB und 2GB liegen (1GB = 1024MB). Hinweis: Wenn Sie eine neue CompactFlash Karte mit dem MPC1000 verwenden wollen, müssen Sie diese zuerst formatieren. Weitere Informationen hierzu finden Sie im Abschnitt „Speicherkarte formatieren“ auf Seite 84. Sichern von Daten (Save) In diesem Abschnitt erfahren Sie, wie Sie Daten auf Speicherkarte sichern. Das machen Sie auf der SAVE Seite, welche Sie durch Drücken des [MODE] Tasters und dann [PAD 3] (SAVE) erreichen. Wählen des Speicherziels Sie können den Speicherort innerhalb der Speicherkarte bestimmen. Im Folgenden erfahren Sie, wie man diesen Speicherort anwählt und speichert. 01. Stecken Sie eine CompactFlash Karte in den Memory Card Slot und drücken Sie den [MODE] Taster und dann [PAD 3](SAVE). Die SAVE Seite wird angezeigt. Hinweis: Achten Sie darauf, die Speicherkarte bis zum Anschlag in den Schlitz einzustecken. 02. Im Save to Feld wählen Sie MEMORY CARD. 03. Gehen Sie zum To Feld und drücken Sie den [WINDOW] Taster. Das Directory (Verzeichnis) Fenster wird angezeigt. In diesem Fenster können Sie den Inhalt der Speicherkarte durchstöbern. Die Dateien werden auf der Karte hierarchisch in Ordnern abgelegt, so wie Sie das von Computern kennen. Der Ordner, den Sie im To Feld gewählt haben, wird links in der Directory Liste angezeigt, während sein Inhalt rechts in der Liste abgebildet wird. In der obigen Abbildung ist der ROOT Ordner gewählt, welcher einen Ordner enthält, der AUTOLOAD heißt. 04. Bewegen Sie sich durch das Verzeichnis, indem Sie die Links/Rechts Cursor Taster benutzen. In der obigen Abbildung würden Sie mit dem Druck auf den Rechts Cursor Taster den AOTOLOAD Ordner anwählen und mit einem weiteren Druck des Rechts Cursor Tasters diesen Ordner öffnen. Das heißt der AUTOLOAD Ordner würde in die linke Spalte bewegt und sein Inhalt würde in der rechten Spalte angezeigt. Falls Sie jedoch den Links Cursor Taster drückten, würde der Cursor in die linke Liste springen und ein erneuter Druck auf diesen Taster würde das darüber liegende Verzeichnis öffnen und anzeigen. Hinweis: Der ROOT Ordner steht für die oberste Verzeichnisebene der Speicherkarte. Darüber gibt es keine weitere Ebene. 05. Wählen Sie den Ordner an, in dem Sie Daten speichern wollen. Der Ordner dessen Symbol in der linken Liste hervorgehoben ist (in schwarz) ist das gewählte Speicherziel. Selbst wenn ein Ordner mit dem Cursor in der rechten Liste angewählt wäre, so wäre trotzdem der Ordner in der linken Liste das Speicherziel. -75- Kapitel 15 – Save/Load 06. Drücken Sie den [F4] (CLOSE) Taster. Das Fenster wird geschlossen und der Ordner, den Sie in Directory Fenster angewählt haben, wird als Ziel im To Feld eingetragen. Hinweis: Sie können den Zielordner auch im To Feld der SAVE Seite direkt anwählen. Sie können einen anderen Ordner wählen, der sich auf derselben Hierarchieebene wie der aktuell gewählte Ordner befindet, indem Sie das DATA Rad im To Feld drehen. Falls der gewählte Ordner Unterordner enthalten sollte, können Sie diese durch Drücken des Rechts Cursor Tasters anwählen. In die darüber liegende Ebene gelangen Sie, indem Sie den Links Cursor Taster drücken. Einen neuen Ordner erzeugen Sie können einen neuen Ordner erzeugen und diesen als Speicherziel bestimmen. 01. Wählen Sie im Directory Fenster einen Ordner, in dem Sie einen neuen Ordner erzeugen wollen. Der neue Ordner wird in dem Ordner erzeugt, der in der linken Liste gewählt ist. 02. Drücken Sie im Directory Fenster den [F5] (NEW) Taster. Das Name Fenster öffnet sich. Weitere Informationen zur Eingabe von Namen finden Sie im Abschnitt „Namen eingeben“ auf Seite 8. 03. Drücken Sie im Name Fenster den [F5] (ENTER) Taster. Der neue Ordner wird innerhalb des gewählten Ordners erstellt. Im Directory Fenster ist der neue Ordner angewählt. Sichern eines Samples Sie können Samples einzeln speichern. 01. Wählen Sie im To Feld der SAVE Seite den Zielordner. 02. Wählen Sie im Type Feld SAVE A SAMPLE. 03. Wählen Sie im Item Feld das Sample, das Sie speichern wollen. Sie können das Sample im Speicher aussuchen, indem Sie das DATA Rad drehen. 04. Drücken Sie den [F6] (DO IT) Taster. Das MPC1000 beginnt mit dem Speichern des Samples. Wenn der Zielordner eine Datei mit dem gleichen Namen enthält Falls der Zielordner bereits eine Datei mit gleichem Namen enthält, wird das File Exists Fenster angezeigt. Um den Vorgang abzubrechen, drücken Sie den [F4] (CANCEL) Taster. Um die Daten auf der Speicherkarte mit Daten gleichen Namens zu überschreiben, drücken Sie den [F2] (REPLAC) Taster. Die Daten werden durch die neuen Daten überschrieben. Durch Drücken des [F5] (RENAME) Tasters wird das Name Fenster geöffnet und Sie können den Namen der Datei ändern, die Sie gerade speichern wollen. Wenn Sie den Namen im Name Fenster eingegeben und den [F5] (ENTER) Taster gedrückt haben, beginnt das MPC1000 sofort mit der Sicherung der Daten. Sichern eines Programs Sie können ein Program gemeinsam mit den Samples, die es benutzt, sichern. 01. Wählen Sie im To Feld der SAVE Seite den Zielordner. 02. Wählen Sie im Type Feld SAVE A PROGRAM. 03. Wählen Sie im Item Feld das Program, das Sie speichern wollen. Sie können das Program im Speicher aussuchen, indem Sie das DATA Rad drehen. 04. Drücken Sie den [F6] (DO IT) Taster. Das Save a Program Fenster wird angezeigt. 04. Nehmen Sie im Save a Program Fenster für alle Felder die Einstellung vor. -76- Kapitel 15 – Save/Load Save Feld Sie können wählen, ob Sie mit dem Program die Samples mitspeichern wollen oder nicht. WITH SAMPLES Das MPC1000 speichert das Program sowie die in dem Program verwendeten Samples. Normalerweise sollten Sie diese Option wählen. Wenn Sie das Program laden, werden dann auch automatisch alle dazu gehörenden Samples mit geladen. PROGRAM ONLY Das MPC1000 speichert nur das Program. Die benutzten Samples werden nicht mitgespeichert. Wenn Sie sicher sind, dass sich die benutzten Samples im selben Ordner befinden, sparen das Zeit beim Speichern. Replace same samples Feld Hier legen Sie fest, was passieren soll, wenn sich bereits Samples mit gleichem Namen im Ordner befinden. NO YES Das MPC1000 speichert keine Dateien mit gleichem Namen. Falls Sie die Daten von Speicherkarte geladen hatten und nur das Program bearbeitet haben, wählen Sie NO. Das MPC1000 überschreibt ältere Dateien mit gleichem Namen mit den neuen Daten. Falls Sie die Daten von Speicherkarte geladen hatten und die Samples zwischenzeitlich bearbeitet haben, wählen Sie YES. 06. Drücken Sie den [F5] (DO IT) Taster. Das MPC1000 beginnt mit dem Sichern der Daten. Hinweis: Falls, der Zielordner bereits eine Program Datei mit gleichem Namen enthält, wird das File Exists Fenster angezeigt. Weitere Informationen zum File Exists Fenster finden Sie im Abschnitt „Sichern eines Samples“ auf Seite 76. Gleichzeitiges Sichern aller Programs und Samples Sie können alle Programs und Samples im MPC1000 gleichzeitig sichern. 01. Wählen Sie im To Feld der SAVE Seite den Zielordner. 02. Wählen Sie im Type Feld SAVE ALL PROGRAMS &SAMPLES. 03. Drücken Sie den [F6] (DO IT) Taster. Das Save ALL Programs Fenster wird angezeigt. 04. Nehmen Sie im Save ALL Programs Fenster alle Einstellungen vor. Make new folder Feld Beim Speichern können Sie einen neuen Ordner innerhalb des im To Feld gewählten Ordners erzeugen und die Daten direkt im neuen Ordner sichern. Wenn Sie SAVE ALL PROGRAMS &SAMPLES verwenden, werden möglicherweise sehr viele Daten gesichert. Mit der Make new folder Option können Sie einfach einen neuen Zielordner erstellen. NO YES Das MPC1000 speichert die Daten im gewählten Ordner. Ein neuer Ordner wird nicht erzeugt. Das MPC1000 erzeugt einen neuen Ordner und speichert die Daten darin. Falls Sie NO wählen, wird das Replace same files Feld angezeigt. Falls der Zielordner bereits Dateien mit denselben Namen enthält, wählen Sie NO. Falls Sie die alten Daten durch die neuen Daten ersetzen wollen, wählen Sie YES. Wenn Sie YES wählen, wird das Folder name Feld angezeigt. Geben Sie den Namen des neuen Ordners hier ein. 05. Drücken Sie den [F5] (DO IT) Taster. Das MPC1000 beginnt mit dem Sichern der Daten. Sichern einer Sequence Sie können Sequences einzeln sichern. 01. Wählen Sie den Zielordner im To Feld der SAVE Seite. 02. Wählen Sie im Type Feld SAVE A SEQUENCE 03. Wählen Sie im Item Feld die Sequence, das Sie speichern wollen. Sie können die Sequence im Speicher aussuchen, indem Sie das DATA Rad drehen. 04. Drücken Sie den [F6] (DO IT) Taster. Das Save a Sequence Fenster wird angezeigt. -77- Kapitel 15 – Save/Load 05. Wählen Sie im Type Einen Dateityp aus. SEQ MID Die Sequence wird als MPC1000 Datei gespeichert. Alle MPC1000 spezifischen Informationen werden in diesem Dateityp gespeichert. Normalerweise wählen Sie diesen Typ. Die Sequence wird im Format 1 des SMF Standards gespeichert (Standard MIDI File). SMF ist ein standardisiertes Dateiformat, das von vielen anderen Sequenzern gelesen werden kann. Benutzen Sie diesen Typ nur, wenn Sie die Sequence in einem anderen Sequenzer weiterverwenden wollen, da MPC1000 spezifische Informationen darin nicht mitgespeichert werden können. 06. Drücken Sie den [F5] (DO IT) Taster. Das MPC1000 beginnt mit der Datensicherung. Hinweis: Falls, der Zielordner bereits eine Sequence Datei mit gleichem Namen enthält, wird das File Exists Fenster angezeigt. Weitere Informationen zum File Exists Fenster finden Sie im Abschnitt „Sichern eines Samples“ auf Seite 76. Alle Sequences und Songs gleichzeitig sichern Sie können alle im Speicher des MPC1000 befindlichen Daten gleichzeitig auf Speicherkarte sichern. Das MPC1000 wird eine Datei im Format „ALL“ sichern, welche alle Sequences und Songs enthält. Das Sichern in diesem Format erspart Ihnen das Sichern jeder einzelnen Datei. Wenn Sie eine ALL Datei laden, werden alle Sequences und Songs auf den Stand gebracht, den sie beim Sichern hatten. Die ALL enthält außerdem die Effect Set Daten. 01. Wählen Sie im To Feld der SAVE Seite den Zielordner aus. 02. Wählen Sie im Type Feld SAVE ALL SEQS AND SONGS. 03. Drücken Sie den [F6] (DO IT) Taster. Das Save ALL Seqs & Songs Fenster wird angezeigt. 04. Geben Sie im File name Feld den Dateinamen für die zu sichernde Datei ein. 05. Drücken Sie den [F5] (DO IT) Taster. Das MPC1000 beginnt mit der Sicherung der Daten. Den gesamten Speicherinhalt sichern Sie können Sample/Program/ALL Dateien gleichzeitig sichern. Wenn Sie alle Daten sichern werden neben einer Project Datei eine ALL Datei und Sample und Program Dateien gesichert. Eine Project Datei enthält keine Sample oder Sequence Daten, jedoch alle Informationen über die gesicherten Daten im Format Sample/Program/ALL, die beim Sichern des Projects geschrieben wurden. Wenn Sie eine Project Datei laden, werden alle mit ihr gesicherten Daten geladen und das MPC1000 befindet sich danach exakt im gleichen Zustand wie bei der Sicherung. Wenn Sie SAVE ENTIRE MEMORY nach einem Arbeitstag sichern, können Sie am nächsten Tag durch Laden der Project Datei am gleichen Punkt weiterarbeiten. 01. Wählen Sie im To Feld der SAVE Seite den Zielordner aus. 02. Wählen Sie im Type Feld SAVE ENTIRE MEMORY. 03. Drücken Sie den [F6] (DO IT) Taster. Das Save Entire Memory Fenster wird angezeigt. 04. Geben Sie im Project name Feld den Namen für die Project Datei ein. 05. Im Replace same files Feld stellen Sie ein, was getan werden soll, wenn am Speicherort bereits eine Datei mit gleichem Namen existiert. NO Das MPC1000 wird die Datei mit gleichem Namen nicht speichern. YES Das MPC1000 wird die alten Daten mit den neuen Daten überschreiben. 06. Drücken Sie den [F5] (DO IT) Taster. Das MPC1000 beginnt mit dem Sichern der Daten. -78- Kapitel 15 – Save/Load Erstellen eines Autoload Ordners Wenn Sie einen AUTOLOAD Ordner auf der Speicherkarte erstellen und die Karte beim Einschalten des MPC1000 eingesteckt ist, wird automatisch der Inhalt dieses Ordners in das MPC1000 geladen. Damit können Sie Ihre Lieblingssounds und Sequences beim Einschalten automatisch laden. 01. Wählen Sie im Type Feld SAVE ENTIRE MEMORY. Der AUTOLOAD Ordner soll im ROOT Ordner erstellt werden, der sich in der obersten Hierarchieebene befindet, deshalb brauchen Sie keinen Zielordner eingeben. 02. Drücken Sie den [F6] (DO IT) Taster. Das Save Entire Memory Fenster wird angezeigt. 03. Drücken Sie den [F2] (A.LOAD) Taster. Das Save Auto load File Fenster wird angezeigt. 04. Drücken Sie den [F5] (DO IT) Taster. Das MPC1000 erzeugt einen AUTO LOAD Ordner im ROOT Ordner und sichert alle Daten darin. Falls der ROOT Ordner bereits einen AUTOLOAD Ordner enthält, wird das Autoload Folder Exists Fenster angezeigt. Um den existierenden AUTO LOAD Ordner durch einen neuen zu ersetzen, drücken Sie den [F2] (REPLAC) Taster. In diesem Fall wird der aktuelle AUTOLOAD Ordner gelöscht. Um den aktuellen AUTOLOAD Ordner zu behalten, drücken Sie den [F4] (CANCEL) Taster, um den Vorgang abzubrechen. Gehen Sie zum Directory Fenster und ändern Sie den Namen des aktuellen AUTOLOAD Ordners. Laden einer Datei In diesem Abschnitt erfahren Sie, wie Sie eine Datei von Speicherkarte laden. Das machen Sie auf der LOAD Seite, welche Sie durch Drücken des [MODE] Tasters und dann [PAD 2] (LOAD) erreichen. Eine Datei auswählen Um eine zu ladende Datei auszuwählen, gehen Sie folgendermaßen vor: 01. Drücken Sie den [MODE] Taster und dann [PAD 2] (LOAD). Die LOAD Seite wird angezeigt. Um eine Datei von einer Speicherkarte zu laden, muss diese im Memory Card Slot eingesteckt sein. Hinweis: Achten Sie darauf, die Speicherkarte bis zum Anschlag in den Schlitz einzustecken. 02. Wählen Sie im LOAD from Feld den Speicher aus, von dem Sie Daten laden wollen. INTERNAL MEMORY Das MPC1000 lädt Daten aus dem internen Preset Speicher. Normalerweise werden diese Daten beim Einschalten des MPC1000 automatisch geladen, Sie können diese Daten aber auch einzeln laden, indem Sie in diesem Feld INTERNAL MEMORY wählen. MEMORY CARD Das MPC1000 lädt Daten von der Speicherkarte, die im Memory Card Slot steckt. 03. Gehen Sie zum Folder Feld oder File Feld und drücken Sie den [WINDOW] Taster. Das Directory Fenster wird angezeigt. Sie können auch eine Datei im Folder oder File Feld der LOAD Seite auswählen, aber es ist übersichtlicher, das im Directory Fenster zu machen. Im Directory (Verzeichnis) Fenster können Sie den Inhalt der Speicherkarte durchstöbern. Die Dateien werden auf der Karte hierarchisch in Ordnern abgelegt, so wie Sie das von Computern kennen. -79- Kapitel 15 – Save/Load Der Ordner, der im Folder Feld gewählt ist, befindet sich links in der Directory Liste. Und die darin enthaltenen Dateien befinden sich rechts in der Liste. In der obigen Abbildung ist die SNARE LOW Datei im AUTOLOAD Ordner gewählt. Jede Datei hat entsprechend ihres Typs ein eigenes Symbol. 04. Mit den Links/Rechts Cursor Tastern bewegen Sie sich durch das Verzeichnis. Wenn Sie in der rechten Spalte einen Ordner angewählt haben, öffnen Sie diesen Ordner und verschieben in damit in die linke Spalte. Sein Inhalt wird dann in der rechten Spalte angezeigt. Falls Sie jedoch den Links Cursor Taster drückten, würde der Cursor in die linke Liste springen und ein erneuter Druck auf diesen Taster würde das darüber liegende Verzeichnis öffnen und anzeigen. Hinweis: Der ROOT Ordner steht für die oberste Verzeichnisebene der Speicherkarte. Darüber gibt es keine weitere Ebene. 05. Wählen Sie die Datei aus, die Sie laden wollen. 06. Drücken Sie den [F5] (LOAD) Taster. Das MPC1000 beginnt mit dem Laden der Daten. Die nächsten Prozeduren variieren mit den gewählten Dateitypen. Hinweis: Sie können Dateien auch im File Feld der LOAD Seite direkt anwählen und Ordner wechseln. Sie können einen anderen Ordner wählen, der sich auf derselben Hierarchieebene wie der aktuell gewählte Ordner befindet, indem Sie das DATA Rad im File Feld drehen. Falls der gewählte Ordner Unterordner enthalten sollte, können Sie diese durch Drücken des Rechts Cursor Tasters anwählen. In die darüber liegende Ebene gelangen Sie, indem Sie den Links Cursor Taster drücken. Über das View Feld ... Im View Feld der LOAD Seite ist normalerweise ALL FILES eingestellt und es werden somit alle Dateitypen im File Feld oder Directory Fenster angezeigt. Sie können im View Feld die Anzeige auf bestimmte Dateitypen reduzieren. Das kann nützlich sein, wenn ein Ordner sehr viele Dateien enthält und Sie nur bestimmte Dateitypen suchen. Gehen Sie zum View Feld und wählen Sie mit dem DATA Rad die Dateitypen aus, die Sie anzeigen wollen. Ein Sample laden Sie können einzelne Samples laden und diese gleichzeitig einem Pad zuweisen. 01. Wählen Sie ein Sample aus und laden Sie es. Das Load a Sample Fenster wird angezeigt. Sie können in das Sample anhören, indem Sie den [F2] (PLAY) Taster drücken. Um das Sample nicht zu laden, drücken Sie den [F4] (DSCARD) Taster. 02. Wählen Sie ein Pad aus, dem Sie das gewählte Sample zuweisen wollen, indem Sie es schlagen. Wenn Sie das Pad schlagen, wird die Padnummer im Assign to pad Feld angezeigt. Falls Sie das Sample keinem Pad zuweisen wollen, wählen Sie OFF, indem Sie das DATA Rad nach links drehen. 03. Drücken Sie den [F5] (KEEP) Taster. Das geladene Sample wird dem gewählten Pad zugewiesen. Ein Program laden Sie können nacheinander einzelne Porgrams laden. 01. Wählen Sie eine Program Datei und laden Sie sie. Das Load a Program Fenster wird angezeigt. Um den Vorgang abzubrechen, drücken Sie den [F4] (CANCEL) Taster. 02. Wählen Sie im Load Feld aus, ob Sie die Samples ebenfalls laden wollen. WITH SAMPLES Das MPC1000 lädt zusätzlich zum Program auch die darin benutzten Samples. Normalerweise wählen Sie diese Option. PROGRAM ONLY Das MPC1000 lädt nur die Program Datei, aber nicht die Samples. Wählen Sie diese Option, wenn Sie dem geladenen Program andere Samples zuweisen wollen. 03. Wenn Sie im Load Feld WITH SAMPLES gewählt haben, nehmen Sie auch im Replace same samples in memory Feld Einstellungen vor. Hier können Sie bestimmen, was das MPC1000 machen soll, wenn sich bereits Samples mit gleichem Namen im Speicher befinden. NO Das MPC1000 wird Samples mit gleichem Namen nicht laden. YES Das MPC1000 überschreibt die Samples im Speicher mit den zu ladenden Samples. -80- Kapitel 15 – Save/Load 04. Drücken Sie den [F5] (DO IT) Taster. Das MPC1000 beginnt mit dem Laden der Daten. Vor dem Laden Daten aus dem Speicher löschen Wenn Sie den [F2] (CLEAR) Taster anstatt des [F5] (DO IT) Tasters in Schritt 4 drücken, dann löschen Sie den Speicher des MPC1000 und laden nur das gewählte Porgram in den leeren Speicher. 01. In Schritt 4 drücken Sie den [F2] (CLEAR) Taster anstatt des [F5] (DO IT) Tasters. Das CAUTION Fenster wird angezeigt. Wenn Sie den [F5] (DO IT) Taster drücken, wird das MPC1000 mit dem Laden des Programs beginnen, nachdem der interne Speicher vollständig gelöscht wurde. Hinweis: Wenn Sie diesen Bedienschritt ausführen, werden alle Daten im Speicher gelöscht. Das bedeutet, dass bis dahin ungesicherte Daten verloren gehen. Eine Sequence laden Sie können einzelne Sequence Dateien nacheinander einladen. 01. Wählen Sie die Sequence Datei aus und laden Sie sie. Das Load a Sequence Fenster wird angezeigt. 02. Geben Sie im Load into Feld die Zielnummer für die Sequence ein. Wählen Sie die Sequence Nummer, wohin die Daten geladen werden sollen. 03. Drücken Sie den [F5] (DO IT) Taster. Das MPC1000 beginnt mit dem Laden der Daten. Eine ALL Datei laden Sie können eine ALL Datei laden, welche Sequences und Songs enthält. Dabei werden alle im MPC1000 befindlichen Sequences gelöscht und durch die geladenen ersetzt. 01. Wählen Sie die ALL Datei aus und laden Sie sie. Das Load ALL (SEQS&SONGS) File Fenster wird angezeigt. 02. Drücken Sie den [F5] (DO IT) Taster. Das MPC1000 beginnt mit dem Laden der Daten. Laden einer einzelnen Sequence aus einer ALL Datei Sie können eine einzelne Sequence aus einer ALL Datei laden. 01. Wählen Sie die ALL Datei aus und laden Sie sie. Das Load ALL (SEQS&SONGS) File Fenster wird angezeigt. 02. Drücken Sie den [F3] (SEQ) Taster. Das Load a Sequence Fenster wird angezeigt. 03. Im Load file Feld wählen Sie die Sequence aus, die Sie laden wollen. Im Load file Feld wählen Sie eine in der ALL Datei enthaltene Sequence aus. 04. Geben Sie im Load into Feld die Zielnummer für die Sequence ein. Wählen Sie die Sequence Nummer, wohin die Daten geladen werden sollen. 05. Drücken Sie den [F5] (DO IT) Taster. Das MPC1000 beginnt mit dem Laden der Daten. -81- Kapitel 15 – Save/Load Laden des Effect Set aus einer ALL Datei Eine ALL Datei enthält auch eine Effect Set Datei, welche die Einstellungen für die Effekte enthält. Sie können dieses Effect Set aus einer ALL Datei laden. 01. Wählen Sie die ALL Datei aus und laden Sie sie. Das Load ALL (SEQS&SONGS) File Fenster wird angezeigt. 02. Drücken Sie den [F2] (EFFECT) Taster. Das Load Effect File Fenster wird angezeigt. 03. Wählen Sie im Load file Feld das Effect Set aus, das Sie laden wollen. 04. Wählen Sie im Load into Feld das Speicherziel für das Effect Set aus. Wählen Sie die Effect Set Nummer aus, wohin die Daten geladen werden sollen. Falls Sie ALL im Load file Feld wählen, wird das aktuell im MPC1000 befindliche Effect Set durch das Effect Set aus der ALL Datei ersetzt. 05. Drücken Sie den [F5] (DO IT) Taster. Das MPC1000 beginnt mit dem Laden der Daten. Einen Ordner laden Sie können Ordner und seinen kompletten Inhalt auf Einmal laden. Das können ALL, Program und Sample Dateien sein. 01. Wählen Sie einen Ordner und laden Sie ihn. Das Load Folder Fenster wird angezeigt. 02. Nehmen Sie eine Einstellung im Replace same files in memory Feld vor. Hier können Sie bestimmen, was das MPC1000 machen soll, wenn sich bereits Dateien mit gleichem Namen im Speicher befinden. NO Das MPC1000 wird Dateien mit gleichem Namen nicht laden. YES Das MPC1000 überschreibt die Dateien im Speicher mit den zu ladenden Dateien. 03. Drücken Sie den [F5] (DO IT) Taster. Das MPC1000 beginnt mit dem Laden des Ordners. Vor dem Laden Daten aus dem Speicher löschen Wenn Sie den [F2] (CLEAR) Taster anstatt des [F5] (DO IT) Tasters in Schritt 3 drücken, dann löschen Sie den Speicher des MPC1000 bevor Sie den Ordner in den Speicher laden. 01. Drücken Sie in Schritt 3 den [F2] (CLEAR) Taster anstatt des [F5] (DO IT) Tasters. Das CAUTION Fenster wird angezeigt. Falls Sie den [F5] (DO IT) Taster drücken, wird das MPC1000 mit dem laden beginnen, sobald die Leerung des Speichers abgeschlossen ist. Hinweis: Wenn Sie diesen Bedienschritt ausführen, werden alle Daten im Speicher gelöscht. Das bedeutet, dass bis dahin ungesicherte Daten verloren gehen. Hinweis: Falls der Ordner mehrere ALL Dateien enthält, wird das MPC1000 nur eine laden. Ein Project laden Wenn Sie die Option SAVE ENTIRE MEMORY zum Sichern der Daten verwenden, wird das MPC1000 beim Laden der Project Datei alle gerade im MPC1000 befindlichen Daten löschen. 01. Wählen Sie eine Project Datei aus und laden Sie sie. Das CAUTION Fenster wird angezeigt. 02. Drücken Sie den [F5] (DO IT) Taster. Der Ladevorgang beginnt. -82- Kapitel 15 – Save/Load Eine Datei umbenennen Sie können die Namen von Dateien ändern, die sich auf der Speicherkarte befinden. 01. Drücken Sie im To Feld der SAVE Seite den [WINDOW] Taster. Das Directory Fenster wird angezeigt. 02. Wählen Sie die gewünschte Datei mithilfe der Cursor Taster an. Unter Verwendung der Links/Rechts Cursor Taster können Sie durch die Verzeichnisse navigieren. 03. Drücken Sie den [F3] (RENAME) Taster. Das Name Fenster wird angezeigt. 04. Geben Sie den neuen Namen ein und drücken Sie den [F5] (ENTER) Taster. Weitere Informationen zur Eingabe von Namen finden Sie im Abschnitt „Namen eingeben“ auf Seite 8. Hinweis: Falls Sie den Namen einer Datei ändern, kann das MPC1000 die Datei vielleicht in einem anderen Kontext nicht mehr laden. Beispiel: Die Samples, die in einem Program verwendet werden, werden von der Programmdatei anhand ihres Namens identifiziert. FALLS Sie den Namen eines Samples ändern, wird das MPC1000 es nicht mehr finden, falls es ein Program lädt, das dieses Sample verwendet. Eine Datei löschen Sie können einzelne Dateien auf der Speicherkarte löschen. 01. Öffnen Sie das Directory Fenster auf der SAVE Seite. 02. Wählen Sie die gewünschte Datei mithilfe der Cursor Taster an. Unter Verwendung der Links/Rechts Cursor Taster können Sie durch die Verzeichnisse navigieren. 03. Drücken Sie den [F2] (DELETE) Taster. Das Delete File Fenster wird angezeigt. 04. Drücken Sie den [F5] (DO IT) Taster. Die gewählte Datei wird gelöscht. Hinweis: Sie können auch Ordner löschen. Dabei werden auch alle Dateien im Ordner gelöscht. Einstellen der Autoload Funktion Als Voreinstellung ist festgelegt, dass das MPC1000 beim Einschalten automatisch die Preset Sounds und Demo Sequences lädt. Diese Funktion können Sie deaktivieren, so dass das MPC1000 beim Einschalten nichts lädt. 01. Drücken Sie den [WINDOW] im LOAD from Feld der LOAD Seite. Das Load Setup Fenster wird angezeigt. 02. Stellen Sie den Wert im Autoload Feld auf OFF. 03. Drücken Sie den [F4] (CLOSE) Taster, um das Fenster zu schließen. Wenn Sie das MPC1000 das nächste Mal einschalten, wird es nichts laden. Hinweis: Sie können die Preset Sounds und Demo Sequence auch manuell einladen, indem Sie INTERNAL MEMORY im LOAD from Feld der LOAD Seite wählen. Hinweis: Wenn Sie eine Speicherkarte eingesteckt haben, welche einen AUTOLOAD Ordner enthält, wird das MPC1000 die darin enthaltenen Daten grundsätzlich laden, unabhängig davon, welche Einstellung im Autoload Feld eingetragen ist. -83- Kapitel 15 – Save/Load Speicherkarte formatieren Vor der ersten Verwendung müssen Sie die Speicherkarte formatieren. Beachten Sie bitte, dass dabei alle eventuell auf dieser Karte befindlichen Daten gelöscht werden. 01. Drücken Sie den [MODE] Taster und dann [PAD 2] (LOAD) oder [PAD 3] (SAVE). 02. Drücken Sie den [F3] (UTILIT) Taster. Die Utility Seite wird angezeigt. 03. Drücken Sie den [F6] (DO IT) Taster. Das CAUTION Fenster wird angezeigt. 04. Drücken Sie den [F5] (DO IT) Taster. Das MPC1000 beginnt mit der Formatierung der Karte. Daten im internen Flash Speicher sichern Wenn Sie INTERNAL MEMORY im SAVE to Feld der LOAD Seite wählen, können Sie Daten in den internen Flash Speicher des MPC1000 sichern. Diese Option ist nur verfügbar, wenn Sie SAVE ALL PROGRAMS &SAMPLES oder SAVE ALL SEQS &SONGS im Type Feld gewählt haben. Sie können keine individuellen Samples oder Sequences speichern. Die gespeicherten Daten werden automatisch geladen, wenn Sie das MPC1000 einschalten, wie das Preset Program und die Demo Sequence. Hinweis: Der interne Flash Speicher enthält das Preset Program und die Demo Sequence ab Werk. Wenn Sie Daten in den internen Flash Speicher sichern, werden diese neuen Daten die Werksdaten überschreiben. Wenn SAVE ALL SEQS & SONGS gewählt ist 01. Wählen Sie INTERNAL MEMORY im SAVE to Feld der Save Seite. 02. Wählen Sie SAVE ALL SEQS & SONGS im Type field. 03. Drücken Sie den [F6] (DO IT) Taster. Das CAUTION Fenster wird angezeigt. Drücken Sie den [F5] (DO IT) Taster in diesem Fenster. Das CAUTION Fenster wird erneut angezeigt und erwartet Bestätigung. Drücken Sie den [F3] (DO IT) Taster, um die Daten zu sichern. Wenn SAVE ALL PROGRAMS &SAMPLES gewählt ist Der interne Flash Speicher bietet eine Kapazität von 5MB. Stellen Sie sicher, dass der Wert im Size Feld, der angezeigt wird, wenn Sie SAVE ALL PROGRAMS &SAMPLES im Type Feld der SAVE Seite wählen, 5M nicht übersteigt. 01. Wählen Sie im SAVE to Feld der Save Seite INTERNAL MEMORY. 02. Wählen Sie im Type Feld SAVE ALL PROGRAMS &SAMPLES. 03. Drücken Sie den [F6] (DO IT) Taster. Das CAUTION Fenster wird angezeigt. Drücken Sie den [F5] (DO IT) Taster in diesem Fenster. Das CAUTION Fenster wird erneut angezeigt und erwartet Bestätigung. Drücken Sie den [F3] (DO IT) Taster, um die Daten zu sichern. Hinweis -84- Der INTERNAL Ordner auf der CompactFlash Karte, die mit dem MPC1000 geliefert wird, enthält die gleichen Preset Programs und Demo Sequences, die im internen Flash Speicher des MPC1000 gesichert sind. Sie können den internen Flash Speicher auf den Werks-Zustand zurücksetzen, indem Sie diese Daten aus dem INTERNAL Ordner im internen Flash Speicher sichern. Kapitel 16 – Das MPC1000 an einen Computer anschließen Kapitel 16 – Das MPC1000 an einen Computer anschließen Das MPC1000 die USB Schnittstelle zur Massenspeicherung. Wenn Sie das MPC1000 mit einem Computer verbinden, der die Norm „USB Mass Storage Class“ unterstützt, kann der Computer die Speicherkarte erkennen, die im MPC1000 eingesteckt ist. Damit ist es möglich, Daten zwischen der Speicherkarte und dem Computer auszutauschen. Sie können die Daten auf der Speicherkarte zum Computer übertragen oder Daten vom Computer auf die Speicherkarte schreiben. Sie benötigen entweder einen PC mit Windows 2000/Me/XP oder neuer, oder einen Mac mit OS 9.x/10.x oder neuer. Hinweis: Der Computer kann nicht auf den internen Arbeitsspeicher (RAM) des MPC1000 zugreifen. Um die Daten aus dem RAM zum Computer übertragen zu können, müssen Sie diese Daten zuerst auf Speicherkarte sichern. Die Daten aus dem Computer lassen sich ebenfalls nur auf der Speicherkarte im MPC1000 sichern. Um diese Daten dann im MPC1000 zu verwenden, muss das MPC1000 die Daten von der Speicherkarte laden. Das MPC1000 an einen Windows PC anschließen 01. Stecken Sie die Speicherkarte in den Kartenschacht des MPC1000. 02. Drücken Sie den [MODE] Taster und dann [PAD 2] (LOAD) oder [PAD 3] (SAVE). 03. Drücken Sie auf der LOAD oder SAVE Seite den [F4] (USB) Taster. Die USB Seite wird geöffnet, auf der Sie die Verbindung zum PC aufnehmen. Das ist alles was Sie am MPC1000 machen müssen. 04. Verbinden Sie den USB Anschluss des MPC1000 mit dem USB Anschluss des Computers mithilfe eines USB Kabels. 05. Wenn Sie das MPC1000 zum ersten Mal mit dem PC verbinden, wird im PC die Nachricht „Neue Hardware gefunden“ angezeigt. Folgen Sie nun den Anweisungen auf dem Monitor. Sobald der PC das MPC1000 erkennt, erscheint das „Entfernen“ Icon in der Taskleiste. Im Gerätemanager wird das MPC1000 als USB Massenspeicher (USB Mass Storage Device) erkannt. 06. Unter „Mein Arbeitsplatz“ wird das MPC1000 als Wechselspeichermedium dargestellt. Um Daten zum PC zu übertragen, kopieren Sie die Daten von diesem „Wechselspeicher“ zur Festplatte des Computers. Um Daten von der Computerfestplatte zur Speicherkarte zu übertragen kopieren Sie die Daten von der Festplatte zum „Wechselspeicher“ (=Speicherkarte im MPC1000). 07. Wenn Sie die Datenübertragung abgeschlossen haben, klicken Sie auf das „Entfernen“ Icon in der Taskleiste des PCs und wählen Sie „Entfernen des USB Massenspeichers – Laufwerk( :)“. Hinweis: In „( :)“ steht der Laufwerksbuchstabe, den der PC der Speicherkarte zugewiesen hatte. Wenn Sie das Entfernen des Gerätes geklickt haben, erscheint die Dialogbox „USB Massenspeicher kann nun entfernt werden“. 08. Trennen Sie nun die USB Kabelverbindung zwischen PC und MPC1000. Hinweis: Denken Sie unbedingt daran, den Schritt 7 auszuführen (Entfernen des Gerätes) bevor Sie die Kabelverbindung entfernen. Hinweis: Sie können Daten zwischen MPC1000 und PC nur übertragen, wenn im MPC1000 die USB Seite angezeigt wird. Sie können nicht zu einer anderen Menüseite gehen, solange die USB Kabelverbindung zwischen MPC1000 und PC besteht. -85- Kapitel 16 – Das MPC1000 an einen Computer anschließen Das MPC1000 an einen Mac Computer anschließen 01. Stecken Sie die Speicherkarte in den Kartenschacht des MPC1000. 02. Drücken Sie den [MODE] Taster und dann [PAD 2] (LOAD) oder [PAD 3] (SAVE). 03. Drücken Sie auf der LOAD oder SAVE Seite den [F4] (USB) Taster. Die USB Seite wird geöffnet, auf der Sie die Verbindung zum Mac aufnehmen. Das ist alles was Sie am MPC1000 machen müssen. 04. Verbinden Sie den USB Anschluss des MPC1000 mit dem USB Anschluss des Macs mithilfe eines USB Kabels. 05. Ein Wechselmedium (=Speicherkarte des MPC1000) wird auf dem Schreibtisch angezeigt. Um Daten zum Mac zu übertragen, kopieren Sie die Daten von diesem „Wechselspeicher“ zur Festplatte des Computers. Um Daten von der Computerfestplatte zur Speicherkarte zu übertragen kopieren Sie die Daten von der Festplatte zum „Wechselspeicher“ (=Speicherkarte im MPC1000). 06. Nachdem Sie die Datenübertragung abgeschlossen haben, legen Sie das Symbol des Wechselspeichers in den Papierkorb. Unter Mac OS X ändert sich dabei das Papierkorbsymbol im Dock in ein Auswurfsymbol für Wechselmedien. 07. Trennen Sie die USB Kabelverbindung zwischen MPC1000 und Mac. Hinweis: Denken Sie unbedingt daran, den Schritt 6 auszuführen (Auswerfen des Wechselspeichers) bevor Sie die Kabelverbindung entfernen. Hinweis: Sie können Daten zwischen MPC1000 und Mac nur übertragen, wenn im MPC1000 die USB Seite angezeigt wird. Sie können nicht zu einer anderen Menüseite gehen, solange die USB Kabelverbindung zwischen MPC1000 und Mac besteht. -86- Kapitel 17 – Weitere Einstellungen Kapitel 17 – Weitere Einstellungen In diesem Abschnitt erfahren Sie alles über Funktionen, die in keinem anderen Kapitel behandelt werden. Footswitch (Fußtaster) Sie können bis zu zwei Fußtaster an das MPC1000 anschließen und ihnen verschiedene Funktionen zuweisen (z.B. Start/Stop etc.). 01. Schließen Sie einen Fußtaster an den FOOTSWITCH Anschluss des MPC1000 an. 02. Drücken Sie den [MODE] Taster und dann [PAD 10] (OTHER). Sie sind nun im OTHER Modus. 03. Drücken Sie den [F3] (FOOTSW) Taster. Die FOOTSW Seite öffnet sich und Sie können Einstellungen für den Fußtaster vornehmen. 04. Wählen Sie die Funktion für Footswitch 1im Footswitch 1 Feld bzw. für Footswich 2 im Footswitch 2 Feld. Die folgenden Funktionen stehen zur Auswahl: PLAY START Gleiche Funktion wie der PLAY START Taster. PLAY Gleiche Funktion wie der PLAY Taster. STOP Gleiche Funktion wie der STOP Taster. PLAY/STOP Im Stop Modus startet der Druck auf den Taster die Wiedergabe. Bei der Wiedergabe stoppt der Druck auf den Taster die Wiedergabe. REC+PLAY Gleiche Funktion wie der gleichzeitige Druck des REC Tasters und des PLAY Tasters (Aufnahme). OVER DUB+PLAY Gleiche Funktion wie der gleichzeitige Druck des OVER DUB und PLAY Tasters (Overdub). REC/PUNCH Im Stop Modus startet der Druck auf den Taster die Wiedergabe. Bei der Wiedergabe startet der Druck auf den Taster die Aufnahme. Bei der Aufnahme startet der Druck auf den Taster die Wiedergabe. OVER DUB/PUNCH Im Stop Modus startet der Druck auf den Taster die Wiedergabe. Bei der Wiedergabe startet der Druck auf den Taster den Overdub. Beim Overdub startet der Druck auf den Taster die Wiedergabe. TEMPO TAP Gleiche Funktion wie der TEMPO/NOTE REPEAT Taster. PAD1 bis 16 Das MPC1000 spielt das gewählte Pad mit einem Velocity Wert von 127 (Maximum). F1 bis F6 Gleiche Funktion wie Function Taster 1 bis 6. PAD BANK A bis D Gleiche Funktion wie die PAD BANK Taster. -87- Kapitel 17 – Weitere Einstellungen Einstellen des Master Level Die Lautstärke für den Kopfhörer und den Stereo Out steuern Sie mit dem MAIN VOLUME Regler. Der MAIN VOLUME Regler bestimmt den analogen Signalpegel. Die Master Level Funktion bestimmt den Gesamtpegel digital. 01. Drücken Sie den [MODE] Taster und dann [PAD 10] (OTHER). Sie befinden sich nun im OTHER Modus. 02. Drücken Sie den [F1] (GLOBAL) Taster. Die GLOBAL Seite wird angezeigt. 03. Im Master level Feld stellen Sie den Signalpegel ein. Sie bestimmen hier den Signalpegel, der aus den DA Wandlern kommt. Das MPC1000 kann bis zu 32 Sounds gleichzeitig spielen und es macht einen großen Pegel-Unterschied, ob Sie simultan 32 Sounds oder nur 1 Sample spielen. Falls Sie den Wert im Master Level Feld erhöhen, erhöhen Sie die Gesamtlautstärke des MPC1000, was zu einem erhöhten Rauschspannungsabstand führen kann. Wenn Sie allerdings dann viele Sounds gleichzeitig erklingen lassen, kann es zu Verzerrungen kommen. Falls Sie den Wert reduzieren, können Sie Übersteuerungsverzerrungen beim gleichzeitigen Spielen von vielen Sounds vorbeugen. Andererseits erreichen Sie dabei keinen so druckvollen, rauscharmen Klang. Stellen Sie den Wert im Master Level Feld entsprechend den Anwendungsbedingungen ein. Einstellung des LCD Kontrastes Sie können den Kontrast der LCD Anzeige einstellen, indem Sie den [SHIFT] Taster gedrückt halten und das DATA Rad drehen. Diese Funktion ist von allen Menüebenen oder Modi erreichbar. Auf Werkseinstellungen zurücksetzen Viele Sample und Sequence Einstellungen werden mit den entsprechenden Dateien auf CompactFlash Karte gespeichert. Allerdings gibt es einige Einstellungen, die beim Ausschalten im internen Flash Speicher des MPC1000 gesichert werden. Diese Einstellungen können auf die ursprünglichen Werkseinstellungen zurückgesetzt werden, indem Sie die folgende Prozedur durchführen. 01. Schalten Sie das MPC1000 ein, während Sie den [ERASE] Taster gedrückt halten. 02. Lassen Sie den [ERASE] Taster los, nachdem das Display „MPC1000 (##MB installed)“ angezeigt hat. Nun sind wieder die Werkseinstellung geladen. Die folgenden globalen Einstellungen werden im internen Flash Speicher des MPC1000 gesichert: Timing Correct (Note value, Swing%) Click/Metronome (Count in, Rate, In play, In rec) Step Edit Options (Auto step increment, Duration of recorded notes) Active track receive channel Soft thru Sync in Sync out Master level Sustain pedal to duration Truncate duration Tap average Footswitch 1 Footswitch 2 Autoload LCD contrast -88- Index Index [%] % Feld 32 [1] 1 - 4 Feld 16 Level Funktion 58 40 [A] Active track receive channel Feld AFTER Taster Amount Feld Assign pad Feld Assign to pad Feld Attack Feld Auto step increment Feld Autoload Feld 47 44 27 44 49 61 34 83 [B] Bars Feld 36 [C] CC Feld Channel pressure event Click/Metronome Funktion Control change event Copies Feld Count in Feld Current tempo Feld Cursor, Cursor Taster [D] D Feld DATA Rad Dcy md Feld Decay Feld Drum Pad Duration of recorded notes Feld [E] Edit Feld End Feld Erase Funktion Event Feld Event Liste Event time Feld Exclusive data event 32 33 14 32 26 14 32 7 31/32 7 61 61 5 34 25 53 12 30 30 30 33 [F] Feld Footswitch Feld Frequency Feld Full level Funktion Function Taster FX Send Feld FX1 type Feld FX2 type Feld 7 87 63 40 7 68/69 69 70 [H] High range/Low range Feld HOLD Taster 44 43 [I] Ignore tempo change events in sequence Feld In play Feld In rec Feld Initial tempo Feld Input Feld 39 14 15 32 48 [L] Layer 1 Feld Load Feld LOAD from Feld Lp Feld Lvl Feld 59 80 79 56 59 [M] MAIN Seite Make new folder Feld Master level Feld Memory Card MIDI MIDI Sequencer MODE Taster Monitor Feld Mute group Feld 7 77 88 6 22 22 8 51 64 [N] N Feld Note event Note repeat Funktion Note variation Feld Note variation value Feld Now Feld NUMERIC Taster 32 32 15 31 31 10 9 -89- Index [O] Out Feld 67 [P] P Feld Pad Banken Pad event Parameter Feld Peak hold/Reset peak Funktion Pgm Feld Pitch bend event Poly pressure event Program Program change event Punch In/Punch Out Funktion 31 40 31 44 51 58 32 33 6 33 15 [R] RAM Range Feld Rate Feld Reference sq Feld Replace same files Feld Replace same files in memory Feld Replace same samples Feld Replace same samples in memory Feld Reps Feld Resonance Feld [S] Sample Sample Feld Save Feld Send level Feld Sequence Sequence Feld Sequence Liste Soft thru Feld Solo Funktion Song Song Feld Sq Feld St Feld Start/loop link Feld Step Feld Step Liste SUDDEN Taster Sustain pedal Sustain pedal to duration Feld Swing Funktion Sync in Feld Sync out Feld -90- 6 60 14 29 78 82 77 81 36/37 63 [T] Tap tempo Funktion Tempo change event Tempo Feld Threshold Feld Timing correct Funktion To FX2 Feld Tr Feld Track Track Liste Track mute Funktion Track type Truncate duration Feld Tune Feld Type Feld (16 Levels) Type Feld (Program) 16 32 36 48 13 70 10 5 41 20 20 19 59 40 63 [U] Undo Sequence Funktion 12 [V] V Feld V>Freq Feld V>Level Feld View Feld Voice overlap Feld [W] WINDOW Taster 5 52 77 70 5 36 42 46 41 5 36 10 52 57 36 36 42 24 24 13 45 45 31/32 64 59 30/80 64 7 Technische Daten Technische Daten Allgemein Display Memory Card Slot Abmessungen (B x H x T) Gewicht Leistungsaufnahme 240 x 64 Punkte Grafik-LCD mit Hintergrundbeleuchtung Compact Flash (Das MPC1000 kann CompactFlash Karten mit Größen zwischen 32MB bis 2GB verarbeiten 330mm x 75,5mm x 228,2mm (max 234,6mm) 3,45kg 19W Klangerzeugung Samplingrate Speicherkapazität Aufnahmekapazität Speichererweiterungsplatz Audio Datenformat Polyphonie Dynamische Filter Filtertypen Preset Soundspeicher Anzahl Programme 44,1kHz 16MB Standard (11,5MB für Sounds), erweiterbar auf 128MB 136sec. (16MB, MONO), 24m28sec. (128MB, MONO) 1 x für optionales EXM128 16-bit linear 32-fach 2 x 2-Pol Filter pro Stimme Tiefpass, Bandpass, Hochpass 5MB 24 Effekte Effekte Effekttypen 2 Stereo Effekte und ein Mastereffekt Chorus, Flanger, Bit Grunger, 4 Band EQ, Compressor, Phaseshifter, Tremolo, Flying Pan, Reverb Mastereffekt: 4 Band EQ, Compressor Sequencer Maximale Eventzahl 100.000 Noten Auflösung 96 Parts pro 1/4-Note Sequences 99 Tracks pro Sequence 64 MIDI Outputkanäle Song Modus Drum Pads Drum Pad Banken Sync Modus 32 (16 Kanäle x 2 Outputs) 20 Songs, 250 Steps pro Song 16 (anschlag- und druckempfindlich) 4 MIDI Clock -91- Technische Daten Inputs / Outputs Record Input (L und R) Digital Input 6,3mm Stereoklinke x 2, symmetrisch -40dBu, Eingangsimpedanz 11k Ohm; Max. Eingangspegel +10dBu RCA-pin x 1 S/PDIF Stereo Output (L und R) 6,3mm Klinke x 2, unsymmetrisch +11dBu, Ausgangsimpedanz 1k Ohm; Max. Ausgangspegel +17dBu 4 EInzelausgänge 6,3mm Klinke x 4 unsymmetrisch +11dBu, Ausgangsimpedanz 1k Ohm; Max. Ausgangspegel +17dBu Phones Ausgang (Kopfhörer) Digital Output 6,3mm Stereoklinke x 1, 200mW / 100 Ohm RCA-pin x 1 S/PDIF MIDI Inputs 5-pin DIN x 2 MIDI Outputs 5-pin DIN x 2 USB Footswitches Slave Anschluss x 1, USB MASS STORAGE CLASS Support. (Sie benötigen Windows 2000/Me/XP oder neuer, MacOS 9.x/10.x oder neuer) 6,3mm Klinke x 2 Mitgeliefertes Zubehör Standard Zubehör 32MB CompactFlash Karte, Netzkabel, Anleitung Optionales zubehör EXM128 128MB Erweiterungsspeicher Datenkompatibilität (Über Computer) MPC2000XL MPC4000 MPC3000 -92- SEQ, WAV, PGM (Die meisten Parameter der PGM Datei können geladen werden.) SEQ, WAV, PGM (Nur DRUM Programs - Nur die Notenzuordnung und die Stimmung werden geladen) Nicht kompatibel. Z4/Z8 Nur WAV S5000/6000 Nur WAV S1000/3000 Nicht kompatibel. Technische Daten AKAI professional M.I. Corp. [MUSIC PRODUCTION CENTER] Model : MPC1000 (Sampler Section) Date : October, 2003 Version : 1.0 MIDI Implementationstabelle Function *** Basic Channel Mode Transmited Recognized Default X 1 - 16 Changed X 1 - 16 Default X 1 Messages X X Altered X X X 35 - 98 True Voice X 35 - 98 Note on X O Note off X X Key's X X Ch's X O X X X X X 0 - 127 X X : Song Position X X : Song Select X X : Tune X X : Clock X X : Commands X X : Local on/off X X : All Note Off X O : Active Sense X X : Reset X X Note Number Velocity After Touch Pitch Bend Control Change 0 - 127 Program Change Remarks Used in Note Repeat feature True # System Exclusive System Common System Real Time Aux Messages Notes: Mode 1 : OMNI ON, POLY Mode 2 : OMNI ON, MONO O : YES Mode 3 : OMNI OFF, POLY Mode 4 : OMNI OFF, MONO X : NO -93- Technische Daten AKAI professional M.I. Corp. [ MUSIC PRODUCTION CENTER ] Model : MPC1000 (Sequencer Section) Date : October, 2003 Version : 1.0 MIDI Implementationstabelle Function *** Basic Channel Mode Transmited Recognized Default 1 - 16 1 - 16 Changed 1 - 16 1 - 16 Default 3 1 Messages X X Altered X X 0 - 127 0 - 127 0 - 127 0 - 127 Note on O O Note off X X Key's O O Ch's O O O O O O O O 0 - 127 0 - 127 O O : Song Position O O : Song Select X X : Tune X X : Clock O O : Commands O O : Local on/off X X : All Note Off O X : Active Sense X X : Reset X X Note Number True Voice Velocity After Touch Pitch Bend Control Change 0 - 127 Program Change True # System Exclusive System Common System Real Time Aux Messages Remarks Notes: Mode 1 : OMNI ON, POLY Mode 2 : OMNI ON, MONO O : YES Mode 3 : OMNI OFF, POLY Mode 4 : OMNI OFF, MONO X : NO -94- Technische Daten Preset Programs Liste Im internen FlashSpeicher und auf der mitgelieferten CompactFlash Karte sind folgende Prest Programs gespeichert: Interner Flash Sepeicher DJ-Hip_Set Nuskool_Set Ill_Hip_Set E_Kit Standard_Set UK_Kit R-D&B_Set LA_Kit R_Bass Rock_GTR Arp_Wave Str&Bass M_Bass CompactFlash Speicherkarte "Autoload" Ordner "INTERNAL" Ordner Top_Set Sunny_Set Wanna_Do_Set Time_Set Studio_Set Rock_Set Dry_Set Synth_Set Dry_Kit2 LA_Kit2 Dance_Kit House_Kit1 House_Kit2 Hip_Kit J-Percussion Samba_Kit DJ-Hip_Set Nuskool_Set Ill_Hip_Set E_Kit Standard_Set UK_Kit R-D&B_Set LA_Kit R_Bass Rock_GTR Arp_Wave Str&Bass M_Bass Hinweis: Der interne Flash Speicher und die Speicherkarte enthalten auch eine Demosequence, welche die Prest Programs verwendet. Hinweis: Der INTERNAL Ordner auf der Speicherkarte, die mit dem MPC1000 geliefert wird, enthält die gleichen Programs und Sequences, die auch im internen Flash Speicher des MPC1000 gesichert sind. -95-