PSX2PSP Tutorial

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PSX2PSP Tutorial
Erstellt von Sonne170
Member auf PSPSource.de
[PAL-G]
PSX2PSP
Tutorial
Vorwort zum Popsloader
Seit der Firmware 3.00 ist es, dank eines von Sony geschriebenen PSX Emulators, möglich
PSX Spiele auf der PSP zu zocken.
Da die Emulation selbst konvertierter Game’s aber nicht immer reibungslos verläuft und
manche ihren Dienst nur unter bestimmten Firmwareversionen verrichten wollen, hat
Dark_Alex eine Möglichkeit geschaffen die Kompatibilität drastisch zu steigern.
Nun war es möglich mit Hilfe des Popsloader’s den entsprechenden POP’s der jeweiligen
Firmware zu emulieren.
Warum dieses Tutorial?
Klar, die Probleme mit Resident Evil 2 kennt mittlerweile fast jeder und es gibt unzählige
Beiträge in Foren und andere Tutorial’s welche beschreiben, wie man das Spiel auf der PSP
zum laufen bringt, doch ist mir aufgefallen das es immer wieder Probleme gibt was den neuen
Popsloader oder z.B. Resident Evil 2 angeht.
Viele wissen dann einfach nicht mehr weiter und so entschloss ich mich ein Tutorial auf
aktuellem Stand zu verfassen.
Angaben zum Zeitpunkt dieses Tutorial’s
Aktuelle Custom Firmware (M33)
Aktueller Popsloader
Aktueller PSAR-Dumper (M33)
Aktuelle Version PSX2PSP
:
:
:
:
5.00 M33-4
Popsloader für 5.00 M33-2 und höher
PSARDUMPER with 3000 modules decryption
v1.4.2
Was setzt dieses Tutorial voraus?
Ich setze voraus dass ihr eine PSP mit Custom Firmware 5.00 M33-2, 3 oder in Version 4
besitzt.
Solltet ihr über eine PSP mit einer Custom Firmware niedriger als 5.00 M33-2 verfügen so
solltet ihr auf 5.00 M33-4 updaten, ich empfehle in jedem Fall ein Update auf Version 4.
Wenn ihr eine PSP mit offizieller Sony Firmware besitzt so schaut mal hier
http://www.pspsource.de/news.php oder hier http://antaw.an.funpic.de/ nach, wenn ihr nicht
gerade eine PSP 2000 mit TA-088v3 Motherboard oder eine PSP 3000 besitzt kann man bzw.
ist euch bestimmt geholfen.
Popsloader Schritt 1: Vorbereiten der PSP
¾ Formatiert euren Memory Stick: geht dazu im XMB in das Register
/Einstellungen/System Einstellungen/Memory Stick formatieren.
¾ Dadurch werden alle Ordner auf dem Memory Strick neu angelegt, darunter ist auch
der Ordner „seplugins“ welcher für die externen Plugin’s wie Popsloader, Hold+ usw.
benötigt wird.
Hinweis: Wenn ihr den Memory Stick nicht formatieren solltet dann achtet immer
darauf dass der Ordner „seplugins“ auch wirklich mit Kleinbuchstaben geschrieben ist,
Bezeichnungen wie „SEPLUGINS“ oder „SePlugins“ usw. können unter Umständen
zu Problemen führen!
Popsloader Schritt 2: Vorbereiten des PSAR-Dumpers
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Ladet euch den aktuellen PSAR-Dumper herunter http://alek.dark-alex.org/filez/dax/
Ladet euch die OFW 3.40 und 4.01 herunter http://alek.dark-alex.org/filez/psp_fw/
Erstellt einen Ordner 340 und verschiebt die Datei „340.PBP“ in diesen.
Erstellt noch einen Ordner 401 und verschiebt die Datei „401.PBP“ in diesen.
Benennt nun beide Firmware’s in „EBOOT.PBP“ um.
Entpackt den PSAR-Dumper, wir benötigen lediglich den Ordner „new_psardumper“.
Geht ins Recovery Menü und stellt im Register /Configuration den 5.XX Kernel sowie
den –NO UMD- M33 Treiber ein.
Verlasst das Recovery Menü.
Schließt eure PSP an den PC an und stellt eine USB Verbindung her.
Kopiert den Ordner „new_psardumper“ nach /PSP/GAME.
Wir beginnen mit der Firmware 4.01, kopiert also die EBOOT.PBP aus dem Ordner
401 auf den ROOT eurer PSP (das erste Fenster das ihr seht wenn ihr die PSP an den
PC anschließt).
Trennt die USB Verbindung.
Popsloader Schritt 3: Firmware decrypten
¾ Wechselt im XMB ins Register /Spiel/Memory Stick und startet den PSAR-Dumper
¾ Ihr seht dann folgendes Bild auf eurer PSP.
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Wir möchten decrypten also drücken wir Viereck.
Nachdem der Vorgang beendet ist landen wir wieder im XMB.
Nun verbinden wir die PSP wieder mit dem PC, stellt also eine USB Verbindung her.
Nun finden wir auf dem ROOT der PSP einen neuen Ordner mit der Bezeichnung
„F0“, dies sind die Files der Firmware 4.01 die uns der PSAR-Dumper erzeugt hat.
¾ Kopiert den Ordner „F0“ in den Ordner 401 auf euren PC.
¾ Wenn der Kopiervorgang abgeschlossen ist könnt ihr den Ordner „F0“ und die
EBOOT.PBP der Firmware 4.01 von der PSP löschen.
¾ Wiederholt das ganze nun mit der Firmware 3.40 welche sich in eurem Ordner 340 auf
dem PC befindet.
¾ Am Ende sollte sich im Ordner 340 ein Ordner „F0“ mit den Files der Firmware 3.40
und im Ordner 401 ein Ordner „F0“mit den Files der Firmware 4.01 befinden.
Hinweis: Wenn ihr später die POP’s Files anderer Firmware’s benötigt (bei Final Fantasy VII
z.B. den POP’s 3.71) decryptet eure Wunschfirmware wie oben beschrieben.
Popsloader Schritt 4: Sammeln der POP’s Files
¾ Erstellt einen weiteren Ordner mit der Bezeichnung „POP’s Files“.
¾ Öffnet den Ordner /401/F0 und kopiert euch folgende Dateien in den eben erstellten
Ordner „POP’s Files“
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/kd/pops.prx
/kd/popsman.prx
/kd/impose.prx
/vsh/module/pafmini.prx
/vsh/module/libpspvmc.prx
¾ Nun bekommen alle Dateien (außer die impose.prx) noch ein Suffix der jeweiligen
Firmware Version, das sieht dann wie folgt aus.
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pops401.prx
popsman401.prx
pafmini401.prx
libpspvmc401.prx
¾ Wenn ihr alle Dateien habt könnt ihr den Ordner „F0“ und die EBOOT:PBP der
Firmware 4.01 löschen.
¾ Das gleiche Spiel noch mal mit den Files der Firmware 3.40, öffnet also den Ordner
/340/F0 und kopiert euch folgende Dateien ebenfalls in den Ordner „POP’s Files“.
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/kd/pops.prx
/kd/popsman.prx
/vsh/module/pafmini.prx
/vsh/module/libpspvmc.prx
¾ Diese bekommen ebenfalls noch ein Suffix der jeweiligen Firmware Version, das sieht
dann wie folgt aus.
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Pops340.prx
popsman340.prx
pafmini340.prx
libpspvmc340.prx
¾ Wenn ihr alle Dateien habt könnt ihr den Ordner „F0“ und die EBOOT:PBP der
Firmware 3.40 löschen.
¾ Der Ordner „POP’s Files“ sollte dann so aussehen.
Hinweis: Die impose.prx wird nur von der Firmware 4.01 benötigt!
Für die Emulation anderer Firmware’s nennt Dark_Alex folgende Dateien.
FW 3.02-3.03:
/kd/pops.prx, /kd/popsman.prx, /kd/meaudio.prx, /vsh/module/pafmini.prx
FW 3.10-3.30:
/kd/pops.prx, /kd/popsman.prx, /vsh/module/pafmini.prx
FW 3.40-4.01:
/kd/pops.prx, /kd/popsman.prx, /vsh/module/pafmini.prx, /vsh/module/libpspvmc.prx
Popsloader Schritt 5: Den Popsloader vorbereiten
¾ Ladet euch den aktuellen Popsloader herunter http://alek.dark-alex.org/filez/dax/
¾ Entpackt das Archiv, ihr erhaltet dann einen Ordner namens „popsloader“, eine Datei
popsloader.prx und die pops.txt.
¾ In den Ordner „popsloader“ kommen nun alle Dateien aus dem Ordner „POP’s Files“,
schaut noch nach ob in der pops.txt die Zeile „ms0:/seplugins/popsloader.prx 1“ steht,
sollte das nicht der Fall sein dann fügt diese noch hinzu.
¾ Verbindet nun die PSP wieder mit dem PC und kopiert den Ordner „popsloader“, die
popsloader.prx und die pops.txt in den Ordner „seplugins“ auf eurer PSP.
¾ Trennt die Verbindung zum PC wieder.
¾ Geht ins Recovery Menü und wählt das Register /Advanced/Advanced configuration
und stellt gegebenenfalls den Eintrag „POPS plugins“ auf Enabled.
¾ Geht wieder zurück ins Hauptmenü des Recovery Menüs und prüft zur Sicherheit
noch einmal im Register Plugins ob die popsloader.prx auf Enabled steht.
Damit währe das Tutorial zum Popsloader abgeschlossen und dieser nun Einsatzbereit.
Mit dem hier entstandenen Popsloader sind wir nun in der Lage die Firmware 3.40 und 4.01
zu emulieren.
Resident Evil 2 Schritt 1: Bevor es losgeht
¾ Wir benötigen eine Software mit der wir Image Dateien
erzeugen können, ich empfehle da „Alcohol 120%“, „Ultra
ISO“, „Clone CD“ oder „CDR Win“.
¾ Wer keine der oben genannten Programme hat kann sich die
kostenlose „Alcohol 52% Free Edition“ von hier
http://www.alcohol-soft.com/ herunterladen.
Hinweis: Jeder sollte sich am besten gleich daran gewöhnen Image
Abbilder von PSX Spielen immer im *.bin*(cue) oder im
*.img*(ccd) Dateiformat anzufertigen.
Warum kein ISO?
Das hat den Grund, das ISO Format kann manche CD/DVD
Informationen nicht speichern (BIN und IMG hingegen schon) dies
kann soweit führen dass ein PSX Spiel auf der PSP allein wegen dem
verwendeten Format ISO nicht richtig oder gar nicht funktioniert!
Resident Evil 2 Schritt 2: Image Abbild erzeugen
In diesem Beispiel werde ich das kostenlose Programm „Alcohol
52% Free Edition“ verwenden und eine Imagedatei im Format *.bin* erzeugen.
Verwendet einfach das Programm eurer Wahl, wichtig ist nur BIN oder IMG.
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Legt eine der beiden CD’s von Resident Evil 2 in euer Laufwerk.
Startet Alcohol 52% und klickt oben links auf den „Imageassistent“.
Wählt euer Laufwerk aus in dem sich die CD befindet.
Stellt die Lesegeschwindigkeit am besten etwas runter (24-fach denke ich ist ok)
und klickt auf weiter.
Wählt dann den Speicherort (z.B.Desktop), Imagename (z.B. RE2-CD1) sowie das
Imageformat *.bin* (CUE) aus und betätigt den Start Button.
Wenn alles fertig ist wiederholt ihr das ganze noch mal mit der zweiten CD von
Resident Evil 2.
Wenn beide Image Dateien angelegt sind könnt ihr Alcohol 52% schließen.
Betrachtet man das angelegte Image so fällt auf dass zu jeder CD zwei Dateien
vorhanden sind, einmal eine mit der Endung .bin (das ist die große Datei) und
einmal mit der Endung .cue (das ist die kleine Datei).
Löscht zu jeder CD die kleinen .cue Dateien (sind nur ein paar Byte groß), diese
brauchen wir für alles weitere nicht.
Resident Evil 2 Schritt 3: Der PAL to NTSC Fix
Um Resident Evil 2 mit einem fast perfekt zentrierten Bild genießen zu können müssen wir
einen PAL to NTSC Patch anwenden.
Die zwei besten sind der „Zapper2k“ und der „Pal4U“ Patch doch für Resident Evil 2
benötigen wir nur den „Zapper2K“.
Download Zapper2K http://files.filefront.com/ZAPPER2KEXE/;6486739;/fileinfo.html
Download Pal4U http://www.pal4u2000.com/
¾ Ladet euch den „Zapper2k“ herunter und startet diesen.
¾ Wählt oben erst mal „Pal to Ntsc“ aus.
¾ Klickt anschließend auf den Button „Search“ und wählt eine der beiden CD Abbilder
welche wir gerade erstellt haben aus.
¾ Der Zapper2K fängt dann auch gleich an das Image zu scannen.
¾ Wenn der Scanvorgang beendet ist wird er fragen ob ihr eine „ZAP file“ anlegen wollt
bestätigt mit Yes.
¾ Tragt noch einen Namen für die „ZAP file“ ein (z.B. RE2-CD1) und speichert.
¾ Klickt nun unten auf den Button „Apply ZAP“, wählt zunächst die eben gespeicherte
„ZAP file“ aus und anschließend das Image welches ihr gescannt habt.
¾ Die Nachfrage ob wir ein Backup anlegen möchten beantworten wir mit No.
¾ Die Frage ob wir das Image Patchen wollen beantworten wir mit Yes.
¾ Mit einem Klick auf den Button OK des darauf folgenden Infofensters haben wir die
erste CD fertig gepatcht.
¾ Wiederholt das ganze noch einmal mit der zweiten CD, die „ZAP files“ können dann
gelöscht und der Zapper2K geschlossen werden.
Resident Evil 2 Schritt 4: PSX2PSP Vorbereitung
Bevor es mit PSX2PSP weiter geht schaut erstmal hier
http://popsdb.com/ nach geeigneten Icons, Backgrounds, Sounds und
wenn ihr wollt noch nach Movies denn sonst würde unsere Vorschau
auf der PSP ziemlich langweilig aussehen.
Sucht zu jeder CD jeweils ein Icon, ein Background sowie ein Bild
für das Boot Image (am besten aus den Backgrounds) aus.
Wenn ihr alles habt kann’s dann mit PSX2PSP weitergehen.
Resident Evil 2 Schritt 5: Das Programm PSX2PSP
¾ Ladet euch PXP2PSP herunter ( aktuell v1.4.2)
http://rapidshare.com/files/184493570/PSX2PSP_v.1.4.2.zip
¾ Entpack’t das Archiv und startet PSX2PSP.
¾ Im darauf folgendem Fenster entscheiden wir uns wir den Clasic
Mode, da der Theme Mode einen gemeinen Bug enhält.
¾ Klickt auf Ok, ihr seht dann folgendes Fenster.
¾ Als erstes öffnen wir die Optionen, klickt also auf den Button „Options“.
¾ Je nachdem welche Icons
ihr euch runter geladen
habt lasst die Einstellung
der Option „Icon0“
entweder auf „Default –
80x80“ oder stellt diese
einfach auf „Default“
oder „Leer“ ein.
¾ In meinem Fall stelle ich
auf „Leer“ da das Icon
welches ich gewählt habe
schon fertig ist.
¾ Hier noch jeweils ein Beispiel zu beiden Einstellungen.
Default
Default – 80x80
¾ Als nächstes öffnen wir
den Tab Folders und
markieren unter dem
Punkt „Auto create folder
on convert“ den Eintrag
„Create geme title folder“
und verlassen die
Optionen mit einen Klick
auf den Save Button.
¾ Als nächstes laden wir unter „ISO/PBP File“ eines unserer CD Abbilder von Resident
Evil 2.
¾ Legt unter „Output PBP folder“ noch fest wo PSX2PSP das konvertierte Spiel
speichern soll (z.B. Desktop).
¾ Unter „Game title“ steht nun „Resident Evil 2 [Leon Disc]“ und unter „Main game
title“ steht „Resident Evil 2“, jetzt kommt noch was wichtiges, da es auch hier einen
Bug zu geben scheint, vertauscht den Inhalt der beiden Felder von „Game title“ und
„Main game title“. Das hat den Grund wenn das Spiel mit den original Einträgen fertig
konvertiert ist sind diese beiden Angaben genau anders herum als sie eigentlich sein
sollten.
¾ Als nächstes betrachten wir uns die „Game ID“ und die „Main game ID“, dort steht
folgendes SLES-00974. Und jetzt aufgepasst da viele dies nicht wissen bleibt das
Spiel dann beim betreten des Polizei Presidiums stehen egal welche POP’s sie auch
probieren! Wir benötigen von Resident Evil 2 die JAPANISCHE GAME/SAVE ID
SLPS-01222. Tragt diese also als „Game ID“ und „Main game ID“ ein
¾ Es sollte dann bei euch wie auf folgender Abbildung aussehen.
¾ Als nächstes beschäftigen wir uns mit der Gestaltung.
¾ Schaut euch zunächst einmal die Bilder und Sounds an welche wir vorhin runter
geladen haben. Ihr werdet feststellen dass diese am Ende die Bezeichnungen
„icon0.png“, „pic1.png“ und „snd0.at3“ haben.
¾ Ladet unter den Eintrag „Icon image“ das passende Icon, unter „Background image“
das passende Hintergrundbild, unter „Background music“ eure .at3 Datei und unter
„Boot/Warning image“ das Boot Image für welches ihr euch entschieden habt.
¾ Hier noch einmal eine Zusammenfassung .
¾ Wer möchte kann natürlich auch noch ein „Information image“ (Overlays) und eine
„Icon animation“ hinzufügen.
¾ Wenn ihr auf den Button „Preview“ klickt könnt ihr schon mal einen Einblick
bekommen wie es dann auf der PSP aussieht.
¾ Den Haken bei „Apply patches“ lassen wir weg da wir das Game schon mit den
„Zapper2K“ gepatcht haben.
¾ Klickt nun auf den Button „Convert“.
¾ Wenn der Vorgang beendet ist befindet sich an dem von euch festgelegten Speicherort
nun der Ordner Resident Evil 2.
¾ Wenn ihr wie ich die erste CD (Leon) konvertiert habt benennt den Ordner noch in
Resident Evil 2 [Leon Disc]“ oder anders um, Hauptsache ihr könnt dann die beiden
CD’s von einander unterscheiden.
¾ Macht das gleiche Spiel noch einmal mit der zweiten CD und ihr könnt auch
PXS2PSP beenden.
Resident Evil 2 Schritt 6: Wir sind fast am Ziel
¾ Schließt eure PSP wieder an den PC an.
¾ Kopiert eine der beiden oder beide CD’s nach
/PSP/GAME.
¾ Trennt die USB Verbindung wieder und
wechselt im XMB ins Register /Spiel/Memory
Stick.
¾ Wenn ihr nun eine der beiden CD’s startet (beim
ersten Start des Spiels) erscheint das Menü des
Popsloader’s in welchem ihr auswählen könnt
welche POP’s emuliert werden soll. Wir
entscheiden uns entweder für die 3.40 oder die
4.01 (habe es mit beiden POP’s getestet
Resident Evil 2 läuft tadellos).
Tipp: Solltet ihr später einmal selber mit dem
Popsloader etwas experimentieren und ihr habt bei
einem Spiel eine POP’s gewählt welche nur teils
oder gar nicht geht dann könnt ihr jederzeit mit
drücken und halten der rechten Schultertaste und
anschließendem starten den Spiels das Popsloader
Menü wider aufrufen.
Wir sind am Ende dieses Tutorial’s angelangt.
Als Belohnung für eure Aufmerksamkeit und Ausdauer könnt ihr nun Resident Evil 2
vollends auf der PSP genießen, in diesem Sinne wünsche ich allen viel Spaß xD.
Meine Erfahrungen mit Resident Evil auf der PSP:
Game Titel
Region
PAL to NTSC
File Format
Game ID
Popsloader
Resident Evil - Director's Cut
Resident Evil 2
Resident Evil 3 - Nemesis
BioHazard - Gun Survivor
PAL-G
PAL-G
NTSC-U
NTSC-J
Pal4U
Zapper2K
-
*.bin* (cue)
*.bin* (cue)
*.bin* (cue)
*.bin* (cue)
SLPS-00998
SLPS-01222
SLPS-02300
SLPS-02553
3.40
3.40, 4.01
3.40
3.40, 4.01
Unter folgendem Link findet ihr eine ausführliche Kompatibilitätsliste zu fast allen PSX
Spielen mit Hinweisen und Problemlösungen.
http://www.gamerspress.com/index.php?title=PSX_on_PSP_Compatibility_List#R