Bedienungsanleitung PinIn1 - VPIN-shop

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Bedienungsanleitung PinIn1 - VPIN-shop
www.VPIN-shop.de
Bedienungsanleitung
PinIn1
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Inhaltsverzeichnis
Einleitung
Seite 4
Installation der Treiber und Anschluss des Contollers
Seite 5
Digitale Eingänge
Seite 6
Belegung Taster PinIn1
Seite 7
Analogeingang für Plunger
Seite 9
Tiltfunktion
Seite 11
Schaltungsbeispiel
Seite 12
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Betriebsbedingungen
• Der Betrieb der Baugruppe darf nur an der dafur vorgeschriebenen Spannung erfolgen.
• Bei Geraten mit einer Betriebsspannung ≥ 35 Volt darf die Endmontage nur vom
Fachmann unter Einhaltung der VDE- Bestimmungen vorgenommen werden.
• Bei der Installation des Gerates ist auf ausreichenden Kabelquerschnitt der
Anschlusleitungen zu achten!
• Die angeschlossenen Verbraucher sind entsprechend den VDEVorschriften zu
verbinden.
• Es ist unbedingt auf die angegebenen Grenzwerte von Spannung und Strom zu achten.
Das Uberschreiten von Grenzwerten kann zu erheblichen Schaden fuhren.
• Anschlusleitungen mussen regelmasig auf Schaden untersucht und bei festgestellten
Schaden ausgewechselt werden.
• Die zulassige Umgebungstemperatur (Raumtemperatur) darf wahrend des Betriebes
0° C und 40° C nicht unter-, bzw. uberschreiten.
• Das Gerat ist fur den Gebrauch in trockenen und sauberen Raumen bestimmt.
• Ein Betrieb des Gerates im Freien bzw. in Feuchtraumen ist unzulassig!
• Das Gerat darf nicht in Verbindung mit leicht entflammbaren und brennbaren
Flussigkeiten verwendet werden!
• Baugruppen und Bauteile gehoren nicht in Kinderhande!
• Betreiben Sie die Baugruppe nicht in einer Umgebung, in welcher brennbare Gase,
Dampfe oder Staube vorhanden sind oder vorhanden sein konnen.
• Falls das Gerat einmal repariert werden mus, durfen nur Original-Ersatzteile verwendet
werden! Die Verwendung abweichender Ersatzteile kann zu ernsthaften Sach- und
Personenschaden
fuhren!
• Eine Reparatur des Gerates darf nur vom Fachmann durchgefuhrt werden!
• Beim Umgang mit Produkten, die mit elektrischer Spannung in
Beruhrung kommen, mussen die gultigen VDE-Vorschriften beachtet werden,
insbesondere VDE 0100, VDE 0550/0551, VDE 0700,VDE 0711 und VDE 0860.
• Es ist vor der Inbetriebnahme eines Gerates generell zu prufen,
ob dieses Gerat oder Baugruppe grundsatzlich fur den Anwendungsfall, fur den es
verwendet werden soll, geeignet ist!
Im Zweifelsfalle sind unbedingt Ruckfragen bei Fachleuten,Sachverstandigen oder den
Herstellern der verwendeten Baugruppen notwendig!
• Achten Sie beim Einbau auf ausreichende Belüftung des Geräts
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Einleitung
Beim PinIn1 handelt es sich um einen All-In-One Controller auf der Basis eines
Arduino. Dieser ist fur den Betrieb mit Visual Pinball ausgelegt ist. Die Kommunikation
erfolgt uber die USB-Schnittstelle.
Folgende Funktionen stehen Ihnen zur Verfügung:
1. Einlesen von bis zu 20 digitalen Eingängen
2. Analogeingang für den Plunger
3. integrierter Beschleunigungssensor für analoge Tilt-Funktionalitat
Der Anschluss der Tasten erfolgt nach dem gleichen Schema wie beim PinControl1.
Für die Bedienung des PinIn1 benötigen sie nur die folgenden Punkte dieser
Bedienungsanleitung:
1. Installation der Treiber
2. Analogeingang für den Plunger
3. Tiltfunktion
4. Belegung der Tasten ( Seite 7 )
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Installation der Treiber und Anschluss des Contollers
Zur Kommunikation von Visual Pinball mit dem PinIn1 ist zunächst die Datei
NETComm.OCX erforderlich. Diese kann kostenlos unter dem folgenden Link herunter
geladen werden. Die Installation sowie alle Treiber sind sowohl für Windows XP als auch
für Windows 7 verfugbar. Bitte installieren Sie die entsprechende Version in den von der
Software vorgeschlagenen Pfad.
http://home.comcast.net/~hardandsoftware/NETCommOCX.htm
Bitte laden Sie die Daten herunter und installieren Sie diese.
Die Verwendung und Funktion der Kommunikation wird im späteren Verlauf beschrieben.
Als nächstes Benötigen Sie die Treiber für den PinIn1. Laden Sie sich hierzu die
Programmversion 1.05 herunter und installieren Sie diese. Bitte installieren Sie alle
Optionen der Software in den von der Software vorgegebenen Pfad.
http://arduino.cc/en/Main/Software
Die Installation der Arduino-Software wird nur fur die Treiber benötigt. Ein Eingriff in die
Software ist nicht erforderlich. Diese ist bereits auf den PinIn1 gespeichert.
Als nächstes kann nun der PinIn1 an den PC angeschlossen werden. Verwenden
Sie hierzu ein Verbindungskabel von USB A auf Micro-B.
Schließen Sie den PinIn1 bitte direkt an das Motherboard an und verwenden Sie
keinen USB-Hub. Dieser kann die Übertragungsgeschwindigkeit der Steuerbefehle
beeinflussen.
Nun können Sie den PinIn1 mit einem USB-Kabel an Ihrem Rechner anschließen.
Kontrollieren Sie im Gerätemanager ob dieser richtig erkannt wurde.
Der PinIn1 ist nun betriebsbereit.
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Digitale Eingänge
Auf dem PinIn1 befinden sich 20 digitale Eingange zum einlesen der Tastensignale.
Folgende Eingange sind in der Grundkonfiguration vorgesehen:
• Start Plunger (Lets Rock)
• Start Game
• ESC
• Münzeinwurf 1
• Münzeinwurf 2
• Münzeinwurf 3
• Extra Ball
• Aufruf Flyer
• Aufruf Instruction Card
• New Ball
• Flipper rechts
• Flipper links
• Magnasave rechts
• Magnasave links
• ROM-Menü back
• ROM-Menu • ROM-Menu +
• ROM-Menu Enter
• Kassentür
• Neustart Tisch
Alle Eingange erhalten bei der Verdrahtung ein gemeinsames Plus-Potential (5Volt) von
Pin + der Klemmleiste. ( siehe Schaltplan im Anhang )
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Belegung Taster PinIn1:
Klemmleistenbelegung K1:
1=+
2=3 = Al
Klemmleistenbelegung K2:
PIN
+
En
1
ES
3
4
5
2
F
I
B
Funktion
+5V Spannungsversorgung
Für Taster
Start Plunger
Start Game
ESC
Münzeinwurf 1
Münzeinwurf 2
Münzeinwurf 3
Extra Ball
Flyer
Instruction Card
New Ball
erzeugt Windowstaste
Return
1
ESC-Taste
3
4
5
2
f
i
b
Klemmleistenbelegung K3:
PIN
+
Fl
Fr
Ml
Mr
7
8
9
0
Ed
F3
Funktion
+5V Spannungsversorgung
Für Taster
Flipper links
Flipper rechts
Magma Save links
Magma Save rechts
ROM-Menu back
ROM-Menu ROM-Menu +
ROM-Menu Enter
Kassentür
Neustart Tisch
Erzeugt Windowstaste
Shift links
Shift rechts
Strg links
Strg rechts
7
8
9
0
End
F3
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Die Tasten müssen
ssen alle als Schlieser ausgeführt
ausgef
sein.
Bei Bedarf können
nnen Die Tasten auch anders verwendet werden. Hierzu müssen
m ssen Sie die
Zuteilung der Tasten zur Funktion andern. Die Zuordnung der Tasten zur Funktion wird bei
Visual Pinball im Menu
„Preferences >> Keys >> Button Assignments“
eingestellt.
Zur Umstellung der Funktionszuweisung muss nur die Taste (z.B. LMagnaSave) gedrückt
gedr
werden. Im Anschluss drückt
ckt man nun die entsprechende Taste am Flipper und die
Zuordnung wird geändert.
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Analogeingang für Plunger
Die Bewegung des Plungers kann beim PinIn1 1:1 auf Visual Pinball erfasst werden.
Der Controller hat hierzu einen Analogeingang. Dieser arbeitet in Bereich von 0 – 5 Volt.
Auf der Klemmleiste wird auch die Versorgungsspannung für den Sensor bereit gestellt.
Als Poti kann jedes lineare Schiebepotentiometer genommen werden.
Hier zwei Beispiele:
1. http://www.conrad.de/ce/de/product/442844/ALPS-Studio-Fader-RSAOK11-MONO10K- LIN-Mono10-k-05-W-202. http://www.conrad.de/ce/de/product/442121/ALPS-Stereo-FlachbahnschiebereglerRSAON12-10KBX2-Stereo10-k-05-W-20Die Schiebepotentiometer in den Beispielen haben einen Grundwert von 10 kOhm. Dieser
Wert sollte nicht unterschritten werden da sonst die Stromaufnahme des Sensors
eventuell zu hoch ist. Dies belastet unnötig Ihre USB-Schnittstelle.
Beachten sie beim Anschluss des Potis den korrekten Anschluss. Sollten sie sich
hierbei unsicher sein gehen sie wie folgt vor. Messen sie mit einem
Widerstandsmessgerät den Widerstand zweier Anschlusspunkte des Potis (ohne es
an den PinIn1 anzuschließen. Wenn sich dieser beim Verschieben des Potis
nicht ändert so sind das die beiden Anschlüsse die an K1 + und- angeschlossen
werden müssen. Der dritte Anschluss wird nun mit AI verbunden.
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Der analoge Plunger muss nun noch im Menu
„Preferences
Preferences >> Keys >> Plunger“
eingestellt werden.
Visual Pinball erkennt das Poti als Achse-Z.
Achse Z. Sollte die Bewegungsrichtung falsch
herum sein, so können
nnen Sie dies durch einen Haken bei „Reverse Axis“ umkehren.
abh
vom gestarteten
starteten Tisch und dessen Script. Der
Die Plungerfunktionalitätt ist abhängig
Plunger muss entweder gezogen, kurz gedrückt
gedr
oder gedrückt
ckt gehalten werden, er deckt
jedoch mit seiner Funktion alle Tische ab.
Auch Abschüsse
sse einer Kugel während
w hrend des Gameplays lassen sich durch das Drücken
Dr
des Plungers auslösen.
Eine Rock Me bzw. Launch Button kann zusätzlich eingebaut werden, ist aber nicht
erforderlich.
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Tiltfunktion
Der PinIn1 ermöglicht ein analoges Tilt. Hierzu werden keine weiteren Komponenten
wie umgebaute Joysticks oder PC-Mause benötigt. Der PinIn1 arbeitet hierzu mit
einem Beschleunigungssensor der bereits in den Controller integriert wurde. Dieser misst
stetig auftretende Kräfte auf den Flipper und gibt diese an Visual Pinball weiter. Hierdurch
kann, wie auch beim Original, der Lauf der Kugel beeinflusst werden.
Die Funktion des Tiltpendels wird ebenfalls vom PinIn1 übernommen.
Zur optimalen Funktionsweise ist es erforderlich, dass der PinIn1 annähernd
waagerecht eingebaut wird.
Leicht schrage Einbaulage gleicht der PinIn1 automatisch aus.
Beachten sie das der Controller während des Einschaltens nicht bewegt werden darf
(Kalibriervorgang ca. 2 Sec). Sollte er in dieser Zeit bewegt worden sein, so kann es zu
einer Fehlkalibrierung kommen und die Kugel kann während des Spiels zu einer Seite
ziehen. Eine Neukalibrierung können Sie durch einen Neustart des PC oder das erneute
anschließen des Controllers erreichen.
!! Achten sie beim Einbau auch auf die XY-Ausrichtung!!
Der X-Pfeil muss in Querrichtung und der Y-Pfeil in Langsrichtung ausgerichtet sein.
Um die optimale Funktion des Nudge zu gewährleisten muss der Controller
möglichst weit vorne im Cabinet eingebaut werden.
Den Sensor stellen Sie in Visual Pinball unter
„Preferences >> Keys >> X-Axis und Y-Axis“
ein.
Aktivieren Sie zunächst die analoge Tiltverarbeitung mit einem Haken bei „Enable Analog
Nudge“.
Zur Funktionskontrolle legen Sie den Controller am besten vor dem Einbau erst mal in
die spätere Einbauposition, schrauben diesen aber noch nicht fest.
Starten sie nun einen Tisch in Visual Pinball. Kippen sie den Controller jetzt nach rechts
und links bzw. nach vorne und hinten. Beobachten Sie dabei die Reaktion der Kugel auf
dem Playfield. Passen sie gegebenenfalls die Achsenzuordnung und die Richtung an. Die
Richtung können sie über Reverse Axis umkehren.
Als nächstes stellen Sie die Dead Zone ein. Diese gibt den Wert vor, auf den die Kugel
noch nicht reagiert. (Beispiel 15%).
Über die Funktion X-Gain und Y-Gain können Sie die Stärke der Wirkung auf die Kugel
beeinflussen. (Anfangswert 400%)
Dies kann am besten bei einem Testspiel nach Ihrem persönlichen Geschmack
festgelegt werden. Nun können sie unter Tilt Senstivity noch die Empfindlichkeit für die
Tiltfunktion anpassen.
Die Einstellung gilt für Visual Pinball und damit für alle Tische gleichzeitig.
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