Bedienungsanleitung PinIn1 - VPIN-shop
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www.VPIN-shop.de Bedienungsanleitung PinIn1 Seite 1 von 12 Inhaltsverzeichnis Einleitung Seite 4 Installation der Treiber und Anschluss des Contollers Seite 5 Digitale Eingänge Seite 6 Belegung Taster PinIn1 Seite 7 Analogeingang für Plunger Seite 9 Tiltfunktion Seite 11 Schaltungsbeispiel Seite 12 Seite 2 von 12 Betriebsbedingungen • Der Betrieb der Baugruppe darf nur an der dafur vorgeschriebenen Spannung erfolgen. • Bei Geraten mit einer Betriebsspannung ≥ 35 Volt darf die Endmontage nur vom Fachmann unter Einhaltung der VDE- Bestimmungen vorgenommen werden. • Bei der Installation des Gerates ist auf ausreichenden Kabelquerschnitt der Anschlusleitungen zu achten! • Die angeschlossenen Verbraucher sind entsprechend den VDEVorschriften zu verbinden. • Es ist unbedingt auf die angegebenen Grenzwerte von Spannung und Strom zu achten. Das Uberschreiten von Grenzwerten kann zu erheblichen Schaden fuhren. • Anschlusleitungen mussen regelmasig auf Schaden untersucht und bei festgestellten Schaden ausgewechselt werden. • Die zulassige Umgebungstemperatur (Raumtemperatur) darf wahrend des Betriebes 0° C und 40° C nicht unter-, bzw. uberschreiten. • Das Gerat ist fur den Gebrauch in trockenen und sauberen Raumen bestimmt. • Ein Betrieb des Gerates im Freien bzw. in Feuchtraumen ist unzulassig! • Das Gerat darf nicht in Verbindung mit leicht entflammbaren und brennbaren Flussigkeiten verwendet werden! • Baugruppen und Bauteile gehoren nicht in Kinderhande! • Betreiben Sie die Baugruppe nicht in einer Umgebung, in welcher brennbare Gase, Dampfe oder Staube vorhanden sind oder vorhanden sein konnen. • Falls das Gerat einmal repariert werden mus, durfen nur Original-Ersatzteile verwendet werden! Die Verwendung abweichender Ersatzteile kann zu ernsthaften Sach- und Personenschaden fuhren! • Eine Reparatur des Gerates darf nur vom Fachmann durchgefuhrt werden! • Beim Umgang mit Produkten, die mit elektrischer Spannung in Beruhrung kommen, mussen die gultigen VDE-Vorschriften beachtet werden, insbesondere VDE 0100, VDE 0550/0551, VDE 0700,VDE 0711 und VDE 0860. • Es ist vor der Inbetriebnahme eines Gerates generell zu prufen, ob dieses Gerat oder Baugruppe grundsatzlich fur den Anwendungsfall, fur den es verwendet werden soll, geeignet ist! Im Zweifelsfalle sind unbedingt Ruckfragen bei Fachleuten,Sachverstandigen oder den Herstellern der verwendeten Baugruppen notwendig! • Achten Sie beim Einbau auf ausreichende Belüftung des Geräts Seite 3 von 12 Einleitung Beim PinIn1 handelt es sich um einen All-In-One Controller auf der Basis eines Arduino. Dieser ist fur den Betrieb mit Visual Pinball ausgelegt ist. Die Kommunikation erfolgt uber die USB-Schnittstelle. Folgende Funktionen stehen Ihnen zur Verfügung: 1. Einlesen von bis zu 20 digitalen Eingängen 2. Analogeingang für den Plunger 3. integrierter Beschleunigungssensor für analoge Tilt-Funktionalitat Der Anschluss der Tasten erfolgt nach dem gleichen Schema wie beim PinControl1. Für die Bedienung des PinIn1 benötigen sie nur die folgenden Punkte dieser Bedienungsanleitung: 1. Installation der Treiber 2. Analogeingang für den Plunger 3. Tiltfunktion 4. Belegung der Tasten ( Seite 7 ) Seite 4 von 12 Installation der Treiber und Anschluss des Contollers Zur Kommunikation von Visual Pinball mit dem PinIn1 ist zunächst die Datei NETComm.OCX erforderlich. Diese kann kostenlos unter dem folgenden Link herunter geladen werden. Die Installation sowie alle Treiber sind sowohl für Windows XP als auch für Windows 7 verfugbar. Bitte installieren Sie die entsprechende Version in den von der Software vorgeschlagenen Pfad. http://home.comcast.net/~hardandsoftware/NETCommOCX.htm Bitte laden Sie die Daten herunter und installieren Sie diese. Die Verwendung und Funktion der Kommunikation wird im späteren Verlauf beschrieben. Als nächstes Benötigen Sie die Treiber für den PinIn1. Laden Sie sich hierzu die Programmversion 1.05 herunter und installieren Sie diese. Bitte installieren Sie alle Optionen der Software in den von der Software vorgegebenen Pfad. http://arduino.cc/en/Main/Software Die Installation der Arduino-Software wird nur fur die Treiber benötigt. Ein Eingriff in die Software ist nicht erforderlich. Diese ist bereits auf den PinIn1 gespeichert. Als nächstes kann nun der PinIn1 an den PC angeschlossen werden. Verwenden Sie hierzu ein Verbindungskabel von USB A auf Micro-B. Schließen Sie den PinIn1 bitte direkt an das Motherboard an und verwenden Sie keinen USB-Hub. Dieser kann die Übertragungsgeschwindigkeit der Steuerbefehle beeinflussen. Nun können Sie den PinIn1 mit einem USB-Kabel an Ihrem Rechner anschließen. Kontrollieren Sie im Gerätemanager ob dieser richtig erkannt wurde. Der PinIn1 ist nun betriebsbereit. Seite 5 von 12 Digitale Eingänge Auf dem PinIn1 befinden sich 20 digitale Eingange zum einlesen der Tastensignale. Folgende Eingange sind in der Grundkonfiguration vorgesehen: • Start Plunger (Lets Rock) • Start Game • ESC • Münzeinwurf 1 • Münzeinwurf 2 • Münzeinwurf 3 • Extra Ball • Aufruf Flyer • Aufruf Instruction Card • New Ball • Flipper rechts • Flipper links • Magnasave rechts • Magnasave links • ROM-Menü back • ROM-Menu • ROM-Menu + • ROM-Menu Enter • Kassentür • Neustart Tisch Alle Eingange erhalten bei der Verdrahtung ein gemeinsames Plus-Potential (5Volt) von Pin + der Klemmleiste. ( siehe Schaltplan im Anhang ) Seite 6 von 12 Belegung Taster PinIn1: Klemmleistenbelegung K1: 1=+ 2=3 = Al Klemmleistenbelegung K2: PIN + En 1 ES 3 4 5 2 F I B Funktion +5V Spannungsversorgung Für Taster Start Plunger Start Game ESC Münzeinwurf 1 Münzeinwurf 2 Münzeinwurf 3 Extra Ball Flyer Instruction Card New Ball erzeugt Windowstaste Return 1 ESC-Taste 3 4 5 2 f i b Klemmleistenbelegung K3: PIN + Fl Fr Ml Mr 7 8 9 0 Ed F3 Funktion +5V Spannungsversorgung Für Taster Flipper links Flipper rechts Magma Save links Magma Save rechts ROM-Menu back ROM-Menu ROM-Menu + ROM-Menu Enter Kassentür Neustart Tisch Erzeugt Windowstaste Shift links Shift rechts Strg links Strg rechts 7 8 9 0 End F3 Seite 7 von 12 Die Tasten müssen ssen alle als Schlieser ausgeführt ausgef sein. Bei Bedarf können nnen Die Tasten auch anders verwendet werden. Hierzu müssen m ssen Sie die Zuteilung der Tasten zur Funktion andern. Die Zuordnung der Tasten zur Funktion wird bei Visual Pinball im Menu „Preferences >> Keys >> Button Assignments“ eingestellt. Zur Umstellung der Funktionszuweisung muss nur die Taste (z.B. LMagnaSave) gedrückt gedr werden. Im Anschluss drückt ckt man nun die entsprechende Taste am Flipper und die Zuordnung wird geändert. Seite 8 von 12 Analogeingang für Plunger Die Bewegung des Plungers kann beim PinIn1 1:1 auf Visual Pinball erfasst werden. Der Controller hat hierzu einen Analogeingang. Dieser arbeitet in Bereich von 0 – 5 Volt. Auf der Klemmleiste wird auch die Versorgungsspannung für den Sensor bereit gestellt. Als Poti kann jedes lineare Schiebepotentiometer genommen werden. Hier zwei Beispiele: 1. http://www.conrad.de/ce/de/product/442844/ALPS-Studio-Fader-RSAOK11-MONO10K- LIN-Mono10-k-05-W-202. http://www.conrad.de/ce/de/product/442121/ALPS-Stereo-FlachbahnschiebereglerRSAON12-10KBX2-Stereo10-k-05-W-20Die Schiebepotentiometer in den Beispielen haben einen Grundwert von 10 kOhm. Dieser Wert sollte nicht unterschritten werden da sonst die Stromaufnahme des Sensors eventuell zu hoch ist. Dies belastet unnötig Ihre USB-Schnittstelle. Beachten sie beim Anschluss des Potis den korrekten Anschluss. Sollten sie sich hierbei unsicher sein gehen sie wie folgt vor. Messen sie mit einem Widerstandsmessgerät den Widerstand zweier Anschlusspunkte des Potis (ohne es an den PinIn1 anzuschließen. Wenn sich dieser beim Verschieben des Potis nicht ändert so sind das die beiden Anschlüsse die an K1 + und- angeschlossen werden müssen. Der dritte Anschluss wird nun mit AI verbunden. Seite 9 von 12 Der analoge Plunger muss nun noch im Menu „Preferences Preferences >> Keys >> Plunger“ eingestellt werden. Visual Pinball erkennt das Poti als Achse-Z. Achse Z. Sollte die Bewegungsrichtung falsch herum sein, so können nnen Sie dies durch einen Haken bei „Reverse Axis“ umkehren. abh vom gestarteten starteten Tisch und dessen Script. Der Die Plungerfunktionalitätt ist abhängig Plunger muss entweder gezogen, kurz gedrückt gedr oder gedrückt ckt gehalten werden, er deckt jedoch mit seiner Funktion alle Tische ab. Auch Abschüsse sse einer Kugel während w hrend des Gameplays lassen sich durch das Drücken Dr des Plungers auslösen. Eine Rock Me bzw. Launch Button kann zusätzlich eingebaut werden, ist aber nicht erforderlich. Seite 10 von 12 Tiltfunktion Der PinIn1 ermöglicht ein analoges Tilt. Hierzu werden keine weiteren Komponenten wie umgebaute Joysticks oder PC-Mause benötigt. Der PinIn1 arbeitet hierzu mit einem Beschleunigungssensor der bereits in den Controller integriert wurde. Dieser misst stetig auftretende Kräfte auf den Flipper und gibt diese an Visual Pinball weiter. Hierdurch kann, wie auch beim Original, der Lauf der Kugel beeinflusst werden. Die Funktion des Tiltpendels wird ebenfalls vom PinIn1 übernommen. Zur optimalen Funktionsweise ist es erforderlich, dass der PinIn1 annähernd waagerecht eingebaut wird. Leicht schrage Einbaulage gleicht der PinIn1 automatisch aus. Beachten sie das der Controller während des Einschaltens nicht bewegt werden darf (Kalibriervorgang ca. 2 Sec). Sollte er in dieser Zeit bewegt worden sein, so kann es zu einer Fehlkalibrierung kommen und die Kugel kann während des Spiels zu einer Seite ziehen. Eine Neukalibrierung können Sie durch einen Neustart des PC oder das erneute anschließen des Controllers erreichen. !! Achten sie beim Einbau auch auf die XY-Ausrichtung!! Der X-Pfeil muss in Querrichtung und der Y-Pfeil in Langsrichtung ausgerichtet sein. Um die optimale Funktion des Nudge zu gewährleisten muss der Controller möglichst weit vorne im Cabinet eingebaut werden. Den Sensor stellen Sie in Visual Pinball unter „Preferences >> Keys >> X-Axis und Y-Axis“ ein. Aktivieren Sie zunächst die analoge Tiltverarbeitung mit einem Haken bei „Enable Analog Nudge“. Zur Funktionskontrolle legen Sie den Controller am besten vor dem Einbau erst mal in die spätere Einbauposition, schrauben diesen aber noch nicht fest. Starten sie nun einen Tisch in Visual Pinball. Kippen sie den Controller jetzt nach rechts und links bzw. nach vorne und hinten. Beobachten Sie dabei die Reaktion der Kugel auf dem Playfield. Passen sie gegebenenfalls die Achsenzuordnung und die Richtung an. Die Richtung können sie über Reverse Axis umkehren. Als nächstes stellen Sie die Dead Zone ein. Diese gibt den Wert vor, auf den die Kugel noch nicht reagiert. (Beispiel 15%). Über die Funktion X-Gain und Y-Gain können Sie die Stärke der Wirkung auf die Kugel beeinflussen. (Anfangswert 400%) Dies kann am besten bei einem Testspiel nach Ihrem persönlichen Geschmack festgelegt werden. Nun können sie unter Tilt Senstivity noch die Empfindlichkeit für die Tiltfunktion anpassen. Die Einstellung gilt für Visual Pinball und damit für alle Tische gleichzeitig. 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